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INDICE
7. 1. Taxonoma de los deportes de equipo. 7.2. Contenido de los deportes de equipo. 7.3. Elementos a tener en cuenta en la enseanza. 7.4. El medio y el jugador/s en los deportes colectivos. 7.5. Actividades y medios para la enseanza. 7.6. Factores de ejecucin a tener en cuenta en el aprendizaje y entrenamiento 7.7. Proceso educativo de la enseanza de los componentes bsicos del juego. 7.8. Estilos atencionales en el aprendizaje deportivo. 7.9. Metodologa de enseanza 7.10 Diseos para la enseanza de los deportes colectivos 7.11. Evaluacin de la enseanza de los deportes colectivos.
ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE. CONOCIMIENTO DEL JUGADOR Quin? ESTRUCTURA BALONCESTO Qu? MTODO Cmo?
EL MEDIO Y EL BALONCESTO.
Jugador Jugador/a + medio. Jugador/a + medio + mvil. Jugador/a + medio + mvil + compaero. Jugador/a + medio + mvil + compaero/s. Jugador/a + medio + mvil + compaero/s + adversario. Jugador/a + medio + mvil + compaero/s + adversario/s.
DEPORTE ADAPATADO
DEPORTE
JAVIER SAMPEDRO MOLINUEVO
Posibilitan mostrar la capacidad en el juego. Puede ayudar a canalizar la agresividad. Tolerar, respetar, etc. Puede + la autoestima. Aceptacin de la victoria y la derrota. Equilibra participacin.
Es selectiva. Provoca enfrentamientos sociales. Persigue el xito. Se pueden quemar etapas de la vida deportiva. Puede excluir a los ms retrasado fsica y tcnicamente.
DISEO DE LA ENSEANZA DE LOS DEPORTES DE EQUIPO. BAYER, C. PRINCIPIOS DE ATAQUE: Conservar el baln. Progresar el baln y jugador hacia la meta contraria. Conseguir gol, punto, tanto, etc. PRINCIPIOS DE DEFENSA: Recuperar el baln. Evitar el avance del baln y jugador hacia la meta que defendemos. Evitar gol, punto, tanto, etc.
1.1.- APRENDIZAJE PROPIAMENTE DICHO. PASOS: 1.1.1.- CONOCIMIENTO Y COMPRESIN DEL JUEGO O DEPORTE. 1.1.2.- JUEGOS PREDEPORTIVOS. 1.1.3.- JUEGO SIMPLIFICADO. 1.1.4.- APRENDIZAJE DE LAS TCNICAS FNDAMENTALES. 1.1.5.- TCNICA INDIVIDUAL ESPECFICA ESPECIAL. 1.1.6.- TCTICA COLECTIVA O DE GRUPO. 1.1.7.- JUEGO PROPIAMENTE DICHO. 1.1.8.- EXPERIENCIA DE COMPETICIN. 1.2.- FIJACIN - ESTABILIZACIN DEL APRENDIZAJE.
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Personas y programas. Aspecto cualitativo y cuantitativo. Indicadores que den informacin til. Logro de los diferentes objetivos conseguidos. Eficacia del mtodo de enseanza empleado.
ELEMENTOS A TENER EN CUENTA EN LA ENSEANZA DEPORTIVA. Caractersticas nio / jugador. Estructura interna funcional del deporte. Mtodo a utilizar. Medio de la enseanza / aprendizaje.
Interaccin motriz.
ADECUACIN Y ADAPTACIN DE LAS SITUACIONES DE ENSEANZA EN LOS DEPORTES COLECTIVOS. PRINCIPIOS VERSUS RECETAS
Divertir pero no entretener, nunca perder tiempo. Elegir una apropiada actividad para alcanzar el propsito central. El propsito central debe estar determinado por el profesor / entrenador, no por la naturaleza del juego. Relevancia del propsito central elegido con respecto a la poblacin sobre la que se aplica. Participacin activa en el propsito central de la actividad (relevos, filas, eliminaciones). Adaptar la actividad respecto al objetivo.
- Mvil:
Forma, color, peso, tamao, textura, trayectoria, velocidad, bote previo, sonido, rotacin.
Percepcin.
Sin visin. Limitado ngulo de visin.
- Medio:
Luz. Constraste del fondo. Colaboracin / oposicin. Tipo de espacio (abierto /cerrado)
Aplicaciones prcticas para la modificacin de tareas en la iniciacin deportiva en los deportes colectivos (colaboracin-oposicin). TCNICA: Ejecutar una tcnica especifica o diferentes modelos tcnicos. Manejo de mviles o implementos si existen. Hacer combinaciones tcnicas. Emplear diferentes tcnicas para cada situacin, adaptndola. ESTRATEGIA: Hacer que los jugadores usen todos los roles del juego. Jugar slo con determinados subroles. Cobinar subroles. Jugar ayudando a un compaero. Jugar 1x1, 2x2, 3x3. Practicar situaciones de juego simplificadas.
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Aplicaciones prcticas para la modificacin de tareas en la iniciacin deportiva en los deportes colectivos (colaboracin-oposicin). TIEMPO: Aumentar el tiempo de accin. Diferentes periodos temporales. Delimitar un tiempo para realizar la accin (acortado o disminuirlo). Establecer ritmos de accin (ms o menos lento o rpido). COMUNICACIN: Introducir fintas. Introducir seales de uso obligatorio para la realizacin de determinadas acciones de juego. Establecer un cdigo praxmico y actuar a partir de l. Tratar de descubrir sistemas del adversario. Ocultar los propios.
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Aplicaciones prcticas para la modificacin de tareas en la iniciacin deportiva en los deportes colectivos (colaboracin-oposicin). Ejemplos:
Objetivo: aplicar eficientemente el bloqueo + continuacin en un 3x3. Plan: dominar tcnica de bloqueo, coordinacin espacio temporal bloqueador bloqueado (timming), continuacin. Ejecucin: 3 microciclos (semanas), 3 enttos/semana 20 (1 hora a la semana 1x0, 2x1, 3x2, 3x3. Evaluacin: utilizacin eficiente del bloqueo en situacin de 3x3..
CONSIDERACIONES ACERCA DEL PROCESO DE ENSEANZA DE LOS C.B.J. EN LOS DEPORTES COLECTIVOS. 1.- Pensamiento tctico de produccin autnomo. Conocimiento + Experiencia. 2.- Nuevos y correctos C + E deben ser sistematizados con el fin de buscar soluciones a problemas concretos. 3.- Bsqueda de soluciones por la va asociativa. Percepcin de la situacin de juego y solucin tctica. 4.- Homogeneizacin de las tareas. Contrario?. Dificultad de la tarea? Actividades PROCESO EDUCATIVO Intervencin
AZAR? MEJORA REAL?
Programa
TEORA
PARADIGMA
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1.- Qu es un Programa? Manera o modelo de intervencin en base a un objetivo. Implica cambios (en general a mejor, positivos). Implica acciones especficas (entrenamiento). Conformidad, adherencia del participante. Poblacin especfica. Evaluacin (seguimiento del proceso) 2.- Qu implica el uso de una teora? Punto de partida inicial. Marco de referencia previo, sientonces. Tiene que ser vlida (constatada cientficamente) y acorde con el objetivo.
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3.- La teora en el desarrollo de un programa. Especificar cual es la necesidad, que debe ser hecho Alcanzar el objetivo establecido. Cmo esos objetivos y sus consecuencias han sido generados. Funciones: o Seleccin de actividades. o Orden de actividades. o Ajuste y adecuacin de las mismas. o Formulacin (metodologa) de las actividades. o Interpretacin de la efectividad del programa. o Diseo del programa.
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4.- Evaluacin del programa. Mediciones (papel y lpiz!!). Comparacin con los objetivos (antes despus). Feedback para el propio programa. Resultados (producto), pero y el proceso? Parmetros de lgica interna y externa. Cmo evaluar: o Observacin sistemtica (registro y anlisis). o Test de valoracin (ejercicios prcticos).
5.- Problemas a la hora de llevar a cabo el programa. Complejidad (acorde con el sujeto?) Falta de teora (descubro algo nuevo o no fundamento?). Objetivos no estn claros (prdida de tiempo?). Efectividad. 6.-Cinco elementos de la programacin. Objetivos. Plan. Ejecucin. Evaluacin. (Nuevo programa / teora). Proceso cclico. Congruencia medios fin. Criterios de xito del programa. 9Precisin. 9No ambigedad. 9Uniformidad. 9Flexibilidad
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