You are on page 1of 2

1. Qu es una computadora?

es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware, procesa datos y los convierte en informacin til, est integrada de varios circuitos y que puede ejecutar con exactitud gran variedad de secuencias y o rutinas de instrucciones ordenadas 2. En qu consisten los sistemas en lnea? Tambin conocido como sistema en tiempo real (STR) es aquel sistema digital que interacta activamente con un entorno con dinmica conocida en relacin con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad. 3. Cules son las partes de la computadora? La parte ms importante de una computadora es la Unidad Central de Procesos (UCP) la cual se divide en dos unidades Unidad Aritmtico Lgica (UAL) y unidad de control (UC) tambin debe de contar con Dispositivos de Entrada y de Salida como son mouse, teclado, monitor, bocinas, scanner, impresora, etc. 4. En qu consisten los sistemas de tiempo compartido? Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, est la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para su mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria. Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

5. Qu es un programa de computadora? Tambin llamado Software es un conjunto de instrucciones secuenciales que define, caracteriza o describe una accin en la computadora y para su realizacin

existen diversos tipos de lenguajes de programacin como lo son C++ que a la vez son otros programas creados para ese fin. 6. Qu es el spooling? El spooling (Simultneos Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un rea especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando est listo. Un ejemplo de esto es cuando mandamos a imprimir algo, podemos trabajar en otra cosa mientras termina el trabajo de impresin. 7. Qu es la CPU? Es la Unidad Central de Procesamiento es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida 8. Qu es un proceso en paralelo? Es un proceso empleado para acelerar el tiempo de ejecucin de un programa dividindolo en mltiples trozos que se ejecutarn al mismo tiempo, cada uno en su propios procesadores. 9. Qu es un proceso cooperativo? Un proceso es cooperativo si puede afectar o ser afectado por los dems procesos que se ejecutan en el sistema. Obviamente cualquier proceso que comparte datos con otros procesos es cooperativo.

10. Para qu sirve la memoria principal de la computadora? La memoria principal o primaria, Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y despus lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.

You might also like