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Unidad 1. El Diseo
El Diseo: Su concepto y su funcin. Los aspectos ecolgicos, funcionales y formales en los productos de diseo. Los aspectos artsticos. El diseo como signo
Introduccin
La palabra diseo deriva de la italiana disegno. Actualmente hablamos de diseo como un proyecto para realizar una idea, el diseo de un plan, un diseo curricular, el diseo de una urbanizacin, etc. Nosotros vamos a interpretar el diseo de la siguiente manera:
De manera concreta es una representacin grfica, a partir de unas ideas predeterminadas de alguna cosa o de su funcionamiento De manera ms abstracta es una disciplina que intenta organizar y armonizar el entorno del hombre, desde la concepcin de objetos usuales hasta el urbanismo.
En el origen de cualquiera de los objetos que utilizas diariamente (una carpeta clasificadora, un rotulador, unos patines, un vaso, etc.) hay una persona o un equipo de personas que lo ha diseado. Segn el campo en el que se aplica, podemos distinguir entre el diseo grfico, que hace referencia a la imagen grfica, la edicin y la publicidad; el diseo industrial, que se centra en proyectar objetos y productos para su fabricacin industrial; y el diseo arquitectnico, que hace referencia al espacio habitable. El instrumento principal que tiene un diseador para transmitir sus creaciones es el dibujo tcnico. Por ello, aunque la base del diseo es la creatividad libre, el dibujo tcnico que utiliza debe estar sujeto a una normalizacin, para que los otros profesionales implicados en el proceso puedan interpretar fcilmente y con precisin la idea transmitida por el diseador. Actualmente, tanto en arquitectura como en diseo industrial, se emplea cada vez ms la informtica. El diseo asistido por ordenador recibe el nombre de CAD, y consiste esencialmente en programas de dibujo tcnico. Recientemente la figura del diseador ha cobrado gran relevancia, y muchos diseadores, como Calatrava, Moneo o Foster en el campo de la arquitectura, gozan de prestigio internacional. La diferencia entre un objeto artstico y otro de diseo es, que el objeto de arte ha sido concebido de manera subjetiva y personal, es una pieza nica para una determinada sociedad, mientras que el objeto de diseo es creado por un equipo organizado para ser fabricado en serie. Suele ser un objeto corrientsimo de gran consumo. El buen diseo de un producto, cuida de que cumpla eficazmente su funcin, de su forma (estilo, color, textura etc) y del respeto por el entorno natural o urbano (diseo verde).
expresin y de comunicacin fundamentales para la actividad econmica, sociocultural, poltica y artstica y , por lo tanto, muy influyente en la formacin de ideas y en la determinacin de nuestras actitudes.
DISEO DISEO
FUNCIONALIDAD FUNCIONALIDAD ECONOMA ECONOMA ERGONOMA ERGONOMA ECOLGICA ECOLGICA
ESTTICA ESTTICA
La Naturaleza es fuente de inspiracin y ejemplo de adaptacin entre forma y funcin. As lo vemos en la organizacin y estructura de los seres vivos. El diseo de la piel del tigre con ese contraste tan bello de pardo anaranjado y blanco con rayas negras, no es ms que el resultado de la evolucin que ha seleccionado para transmitir sus genes a los tigres que se camuflan mejor entre el pasto alto y las zonas boscosas de la parte de Asia donde viven estos felinos. Las hojas del lirio acutico, con bolsas de aire para mantenerse a flote, las celdillas de los panales de las abejas, que forman una retcula de superficie continua con forma de hexgonos, etc. La coherencia de sus elementos son reflejo de las leyes, sabias e inteligentes que rigen la Naturaleza. De ah la lgica de desarrollo y crecimiento de sus partes y la armona con el todo. Cualquier objeto puede descomponerse en sus elementos funcionales bsicos, por ejemplo una lmpara debe constar de cable, portalmparas, bombilla y pantalla para evitar la dispersin de la luz. La forma que puedan tener estos elementos entra dentro del campo del diseador que puede crear, ordenar y organizarlos inintencionadamente. De esta manera tenemos apliques, lmparas de pie, lmparas colgantes, lmparas de mesa, etc. Con todo, el hecho es que, junto con la utilidad, pens el ser humano, desde que comenz a fabricarse sus objetos, en la belleza de los mismos; de modo que, de la naturaleza del diseo nace la forma utilitaria, de la naturaleza propia del ser humano nace la belleza de la forma, de la que siempre y en todas las civilizaciones hemos recibido testimonios elocuentes. Convergencia evolutiva: Puede ocurrir que dos diseadores lleguen a resultados parecidos, aunque trabajen aisladamente uno del otro. En la Naturaleza animales muy alejados genticamente pueden llegar a parecerse mucho en su forma, porque realizan actividades semejantes. Por ejemplo: animales que viven en medio acutico como los delfines (mamferos) y los pinginos (aves) tienen apariencia de peces. Algunas semillas, como las de un rbol llamado arce, desarrollan unos tejidos con la misma forma de las alas de los insectos, que le sirven para desplazarse por el aire y el viento. la golondrina es un ave que se parece en el vuelo y la silueta a otra que est alejada genticamente de ella. Se trata del vencejo ms cercano a los colibres. Pero el hecho de que se hayan adaptado a comer plancton areo les ha hecho parecerse. Binica es la ciencia que estudia la estructura y el funcionamiento de los seres vivos para sacar conclusiones que se puedan aplicar a la tecnologa, como puede ser el vuelo, la natacin, la ecolocalizacin, el aislamiento trmico, etc.
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Ergonoma. Es la ciencia que estudia las relaciones entre la forma y las dimensiones del cuerpo humano y las de los objetos que lo rodean. Los objetos deben ser ergonmicos, es decir, adaptados a las caractersticas fsicas de las personas, a sus movimientos y posiciones.
2. Identificacin y documentacin
Nombre
Necesidad Fabricante
Integracin
3. Elementos morfolgicos
Forma.
7.Valoracin
Tendencia
Aportaciones Datos
Materiales.
Produce
desechos?Es
Aceptacin
Artesana e industria
A lo largo de la historia, el hombre ha construido los objetos que necesitaba a partir de la tecnologa disponible. As, hasta mediados del s. XIX las tcnicas eran artesanales. Los artesanos seguan formas tradicionales para producir objetos de uso cotidiano, que despus vendan o usaban ellos mismos. Los diferentes estilos histricos fueron desarrollados por la combinacin de ciertas necesidades prcticas y ciertos valores estticos. Los objetos artesanales se hacen a mano: cada uno de ellos es diferente y a menudo se confecciona a la medida del usuario.
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La revolucin industrial del s. XIX llev consigo una revolucin tecnolgica que sustituy el trabajo artesanal por la mecanizacin en serie, en la que los objetos se producen en grandes cantidades y en serie, uniformemente. La industria necesita disponer de un proyecto de los productos antes de fabricarlos, ya que muchos son nuevos y la divisin del trabajo hace que cada obrero fabrique slo una parte. Por tanto, los procesos de produccin tambin determinan la forma del objeto.
El proceso de diseo
El diseo de un producto debe satisfacer las necesidades y exigencias del usuario (utilidad, comodidad, belleza, valores culturales o simblicos, etc.) y los objetivos del fabricante (economa, facilidad de produccin, adecuacin a la tecnologa disponible, etc.). Por tanto, el diseador industrial debe proyectar el nuevo objeto considerando todos esos aspectos, por lo que, adems de aportar su creatividad, debe adoptar un mtodo de trabajo riguroso y racional. La finalidad de un proceso de diseo bien estructurado es que no quede ningn aspecto sin analizar y resolver.
o colectivo. Hay que tener en cuenta que los objetos de diseo adquieren una funcin esttico-simblica con un significado social. De esta manera un objeto como un reloj, un mueble, unos zapatos, un bolso, etc. adquieren el valor de smbolo de pertenencia a un determinado grupo social. En esto tiene una influencia decisiva la publicidad del producto que lo puede presentar a travs de una persona famosa, o atribuirle cualidades ajenas a la funcionalidad del producto (como lujo, juventud, alegra, etc.) 5. Por ltimo, se analizan otros objetos similares ya existentes, se recoge informacin acerca de las caractersticas de la empresa y de la competencia, sobre la tcnica de fabricacin, de almacenaje, de transporte, de venta, etc.
B) Hacia la solucin
Con toda esta informacin, el diseador estudia las posibles soluciones para los distintos elementos y elabora una o varias propuestas en las que explica sus caractersticas, acompaadas de una descripcin grfica del producto: croquis acotados, simulaciones tridimensionales por ordenador que muestran su funcionamiento y los diferentes materiales o colores. Posteriormente se analizan y comprueban todas las propuestas. Se determinan los materiales y sistemas de produccin, se calcula el coste total (de produccin, distribucin, publicidad, etc.) y se valoran la funcionalidad (a todos los niveles) y los aspectos estticos. Finalmente, se pasa a la realizacin de la propuesta definitiva dibujo de los planos constructivos, elaboracin de modelos tridimensionales y experimentacin con prototipos y a su produccin en serie. Adems del diseador, que se encarga principalmente de los aspectos formales del producto, durante el proceso de produccin tambin intervienen ingenieros, economistas, especialistas en marketing o en ergonoma y otros profesionales especializados, segn el tipo de producto de que se trate.
A continuacin presentamos un anexo que pretende afianzar los conceptos fundamentales sobre acotacin, para que sirvan al alumno en elproceso de diseo.
ACOTACIN
Generalidades
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.
1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. 2. No debe omitirse ninguna cota. 3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes. 4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota. 6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. 7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones. 8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica. 9. Las cotas relacionadas como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista. 10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin.
Elementos acotacin
que
intervienen
en
la
En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar. Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la serie utilizada. Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:
Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Deben separarse del dibujo al menos 8 mm y 5 mm entre s. Deben ser de trazo continuo y fino, sin utilizar ejes ni aristas como lneas de cota. No hacerlas en prolongacin de aristas. No deben cortarse entre s, por eso las ms largas deben ir ms alejadas de la figura que las corta. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota, en la misma direccin que ella, de izquierda a derecha o de abajo arriba. Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo. Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota. No deben cortarse entre s. Algunos autores tambin les llaman lneas de referencia (como las siguientes). Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn: 1.En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. 2.En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. 3.Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea. La parte de la lnea de referencia donde se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a acotar, si ste no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el texto. Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:
Bibliografa:
www.dibujotecnico.com por Bartolom Lpez Lucas Cieza - Murcia - Espaa 2000 Dibujo Tcnico COU. SM. Ricardo Moreno Luquero