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TECNOLOGIA EN EL FUTURO

A continuacin mostrar un pequeo resumen de diversas tecnologas que se encuentran en desarrollo en el mundo y que podran llegar a tener un gran impacto en nuestro futuro. Nos centraremos en esta entrada en aquellas relacionadas con el mbito de las nuevas tecnologas, la inteligencia artificial o la robtica. Para observar el resto de tecnologas emergentes, concretamente las relacionadas con el mbito de la salud, la biotecnologa, la innovacin energtica o la ciencia de los materiales, remito al lector a la segunda parte de este postNFC (Near Field Communication)

Pagar el autobs al pasar el mvil por un lector, acceder a un cajero automtico sin necesidad de insertar una tarjeta o comprar un refresco en una mquina sin llevar dinero en metlico son algunas de las posibilidades que permite la utilizacin de la tecnologa Near Field Communication (NFC), un nuevo sistema de validacin por radiofrecuencia. Esta tecnologa opera en la frecuencia de 13,56 megahercios, una franja donde no es necesario disponer de una licencia administrativa para usarla. Su alcance mximo es de unos 20 centmetros, por lo que solo sirve para validaciones de gran cercana. La comunicacin entre dispositivos se realiza mediante el envo de una seal del dispositivo iniciador y una respuesta por parte del dispositivo de destino. NFC no est pensada para utilizarse en una transmisin masiva de datos, como puede darse con las tecnologas wifi o Bluetooth. Solo sirve para el intercambio rpido de unos pocos bits de informacin, lo justo para que identifique y valide al usuario. Madurez esperada de la tecnologa: 2015

Podramos decir que es un nuevo modelo de prestacin de servicios TIC que funciona como centros de almacenamiento de datos remotos, y que permite al usuario acceder a un catlogo de

servicios estandarizados. Los usuarios de este servicio tienen acceso de forma gratuita o de pago, todo depende del servicio que se necesite usar.

Gmail, Google Docs, Dropbox o Hootsuite son ya algunos servicios en la nube que usamos habitualmente. Este nuevo modelo de operacin rompe con el sistema tradicional de mantener una infraestructura TIC propia sobre la que ejerzo todo el control y donde soy dueo de todos mis datos y nadie ms tiene acceso a stos. Esta prdida de control y de privacidad es la barrera de entrada principal al mundo del cloud computing. Madurez esperada de la tecnologa: 2015

Reconocimiento del habla, traduccin automtica y sntesis de voz, son probablemente las reas de mayor impulso en el conjunto de las tecnologas de la lengua y la lingstica computacional. El reconocimiento de la voz consiste en que un ordenador sea capaz de transcribir lo que dice una persona, es decir, de transformar la seal acstica de la voz en una secuencia de palabras que forman un texto escrito. Muchas de las soluciones actuales ya son capaces de reconocer el habla en un lenguaje natural sin ningn tipo de dificultades, y sin tener que hablar despacio o marcando los espacios, como suceda en los inicios del reconocimiento de voz. Muy pronto podremos dictar correos electrnicos o lanzar aplicaciones nicamente utilizando nuestra voz.

Madurez esperada de la tecnologa: 2020

Interfaz hptica / multitctil En los ltimos aos, comenzamos a ver telfonos con pantallas tctiles cada vez mas sofisticadas, tablets, el mismo mando de la Nintendo Wii, el iPad y ltimamente Microsoft Kinect que parece que se utilizar en breve tambin con ordenadores. Estamos en plena revolucin de las interfaces. En los prximos aos vamos a asistir a un cambio total y se avecina un gran avance de las llamadas interfaces hpticas o gestuales, con lo que nos comunicaremos con los ordenadores de una manera mucho mas natural. Madurez esperada de la tecnologa: 2020

Realidad aumentada La realidad aumentada es el conjunto de aquellas tecnologas que permiten la superposicin, en tiempo real, de imgenes, marcadores o informacin generados virtualmente, sobre imgenes del mundo real. En la realidad aumentada el mundo real y el mundo virtual se entremezclan para crear una realidad mixta en tiempo real. Caminas en plena ruta de montaa y te asalta la duda, cmo se llama cada cima, cul es su altitud? Desenfundas el mvil, visualizas el paisaje con la cmara del mismo y, justo encima de cada pico, en la pantalla, una etiqueta le ofrece la informacin que buscabas: Aneto, 3.400 metros. A eso se le llama "la realidad aumentada".

Madurez esperada de la tecnologa: 2020

Realidad virtual La realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

Madurez esperada de la tecnologa: 2020

Telepresencia hologrfica La telepresencia, la capacidad de proyectar una escena en movimiento en tres dimensiones y en tiempo real en un lugar diferente de donde se est realmente produciendo y sin necesidad de utilizar gafas especiales, est cerca de hacerse realidad, y a todo color. La tecnologa de hologramas se basa en una batera de cmaras en un extremo, un lser y un polmero especial para almacenar y crear las imgenes en el otro. La capacidad de refresco de imgenes del dispositivo es ya de solo dos segundos, casi tiempo real. Los hologramas basados en telepresencia, en vivo y a tamao natural ahora pueden interactuar con sus audiencias a distancia. Puede ser una banda tocando en el escenario, un poltico dando un discurso de apertura, o un director general la celebracin de una reunin interactiva con colegas de todo el mundo. Esta tecnologa permite a tres personas "estar" en un mismo escenario aunque en realidad se encuentren a miles de kilmetros de distancia. Adems, permite a estas personas verse entre s e interactuar de manera casi completa. La tecnologa eventualmente llegar a oficinas y finalmente a hogares.

Madurez esperada de la tecnologa: 2020

3D displays y papel electrnico El papel electrnico tiene grandes ventajas respecto de una pantalla corriente. Entre otras cosas, puede ser utilizado bajo la luz directa del sol, y las unidades pequeas no necesitan ser recargadas por semanas. A diferencia del formato de papel que conocemos, esta nueva modalidad permitir ampliar el texto, realizar bsquedas de palabras e incluso ver imgenes en movimiento, borrar el contenido y cargar otro las veces que necesite. El gran inconveniente ha sido que la tecnologa no est en condiciones actualmente de mostrar colores ni vdeo, sin embargo, se espera que prximamente la evolucin de la tecnologa lo permita. Se est trabajando en pantallas que

adems de flexibles sean tambin tctiles, su desarrollo est siendo una prioridad en los departamentos de investigacin de las grandes empresas. Parece que su aplicacin es un objetivo claro para los dispositivos del futuro y que por esa direccin irn dentro de poco ordenadores, mviles, pantallas o libros electrnicos.

El papel electrnico ofrecera todas las ventajas de la prensa, con resolucin excelente, alto contraste que puede ser ledo con luz fuerte o dbil, y ninguna necesidad de energa externa para mantener una imagen. Sera ligero y bastante flexible para llevar fcilmente durante su cotidiano viaje matutino. Pero a diferencia del impreso, el papel electrnico ahorrara rboles y manchara de tinta. Tal sueo requerir pantallas tan delgadas y flexibles como el papel, un display ultradelgado que se dobla y se enrolla en un tubo estrecho, aproximadamente de una pulgada de dimetro.

Madurez esperada de la tecnologa: 2020

Inteligencia artificial Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computacin dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos, entendiendo como agente a cualquier cosa capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas).

La inteligencia artificial convencional se basa en el anlisis del comportamiento humano ante diferentes problemas, por ejemplo el razonamiento basado en casos o los sistemas expertos que infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones. Podramos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una mquina inteligente. Madurez esperada de la tecnologa: 2025

Visin por computador La Visin por Computador persigue reproducir algunas capacidades del sistema visual humano con el fin de proporcionar a las mquinas formas de ver y reconocer imgenes. El propsito de la visin artificial es programar un computador para que "entienda" una escena o las caractersticas de una imagen. Estos objetivos se consiguen por medio de reconocimiento de patrones, procesado de imgenes, teora de grficos y otros campos. Las aplicaciones de la visin artificial son mltiples y aplican en infinidad de campos como podran ser la robtica, la biologa, la meteorologa, la medicina, la identificacin de objetos en el exterior, el reconocimiento y clasificacin, el control de calidad y de imperfecciones, procesos industriales, deteccin de movimiento, reconocimiento de matrculas o reconocimiento de caras o de gestos.

El reconocimiento facial quizs sea una de las aplicaciones ms evidentes de la visin artificial. Involucra tanto a investigadores del rea de informtica como a neurocientficos y psiclogos. Dada una imagen de una cara "desconocida", o imagen de test, encontrar una imagen de la misma cara en un conjunto de imgenes "conocidas", o imgenes de entrenamiento. La gran dificultad aadida es la de conseguir que este proceso se pueda realizar en tiempo real.

Madurez esperada de la tecnologa: 2025

Ropa inteligente Cuando hablamos de ropa inteligente nos referimos a prendas de vestir que nos aportan un valor aadido ms all de hacernos ms atractivos, darnos calor o proporcionarnos confort. En el futuro, la ropa inteligente se podr utilizar para una amplia gama de servicios de supervisin, tales como el cuidado de pacientes ambulatorios sin que tengan que moverse de casa para cada examen rutinario, y para vigilar personas con ciertas demencias, permitindoles tener una vida tan normal e independiente como sea posible, gracias al nivel mnimo de intervencin directa que esa tecnologa requiere. El mercado aunque incipiente ya presenta algunas novedades curiosas como las zapatillas que cambian de color en funcin de la distancia recorrida. Las fibras de estos tejidos inteligentes incorporan nanotecnologa, es decir, partculas diminutas con una funcin: pueden ser antimicrobianas, para impedir que aparezcan las bacterias que causan olor a transpiracin, de proteccin de rayos UV o tambin de cermica que acumulan calor durante el da para liberarlo durante la noche; muy til para lugares con climas extremos. Utilizando la tecnologa del plasma y mediante un proceso absolutamente ecolgico, se han creado prendas antimanchas que repelen la lluvia y cualquier lquido, bien sea vino, cava o sopa. Madurez esperada de la tecnologa: 2025

Robtica La robtica es la ciencia y la tecnologa de los robots. Se ocupa del diseo, manufactura y aplicaciones de los robots. Combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial y la ingeniera de control. Disponemos de cerebros electrnicos que poseen la inteligencia equivalente a una cucaracha. Dicho de esta forma no parece algo muy impresionante, pero si miramos hacia atrs, hace un puado de aos no tenamos nada. Si los desarrollos de este tipo siguen una curva semejante a la Ley de Moore (o incluso una mucho menos pronunciada), puede que en algunas dcadas tengamos robots tan inteligentes como nosotros mismos. La mayor limitacin est en el desarrollo de la inteligencia artificial. Es lo ms complejo, conseguir que un robot tome decisiones reales y tiles. Algo tan sencillo para un humano como coger un vaso y beber, para un robot es muy complicado. El robot puede confundir el cristal del vaso con el reflejo de otro cristal cercano. Para un robot tomar una decisin es realmente difcil y aqu es donde est la mayor barrera para evolucionar. La inteligencia artificial se cre hace 50 aos, y en este tiempo se han hecho cosas pero no hemos avanzado mucho. Se ha conseguido que robots industriales distingan tuercas de tornillo y puedan colocarlas, pero no un robot que cruce una calle y no le atropellen los coches.

Actualmente se est trabajando en robots que son capaces de volar como aviones no tripulados, que van a la bsqueda de medicamentos y vuelven sin necesidad de una persona. Otro ejemplo son los robots que vuelan y detectan incendios y saben dnde estn los puntos ms calientes. En reas como la medicina, los avances son sorprendentes. Hay un robot denominado Da Vinci que sirve para operar. Es como los ojos y los brazos del mdico, y aunque es el especialista el que lo controla, permite reducir las vibraciones humanas o prevenirle de errores si va a hacer algo indebido. Otro mbito donde la robtica se est desarrollando notablemente es en la desactivacin de explosivos como las minas antipersonas en aquellos lugares donde ha habido conflictos blicos. Tambin podemos citar a los robots submarinos. Cuando sucedi la catstrofe del Prestige en Galicia, el barco verta grandes cantidades de petrleo al mar y no se saba cmo tapar la fuga. Fue un robot submarino quien baj y lo sold. Existen tambin multitudes de robots de todo tipo: de limpieza, brazos robot industriales, responsables de la fabricacin de casi cualquier objeto.

Madurez esperada de la tecnologa: 2030

Vehculos inteligentes La mtica era en las que los coches se conducen solos, sin necesidad de que el piloto intervenga podra estar ms cerca de lo que pensamos gracias entre otros al sistema inteligente que Google ha diseado para automoviles. Equipados con una cmara montada en el techo, un radar, y sensores laser para medir las distancias entre objetos, el nuevo software de Google podra acercarnos a aquellas caricaturas futuristas en las que los conductores podan placidamente holgazanear o leer el peridicos mientras su coche los conduca a sus destinos preprogramados. El coche es un proyecto de Google que se ha llevado a cabo en secreto pero a plena vista con vehculos que pueden conducirse a s mismos, usando un software de inteligencia artificial que detecta todo lo cercano al coche e imita las decisiones tomadas por un conductor humano. Con alguien tras el volante para tomar el control si algo va mal y un tcnico de copiloto para

monitorizar el sistema de navegacin, se han conducido ya siete coches a lo largo de ms de 1.500 kilmetros sin intervencin humana en absoluto y ms de 200.000 kilmetros con slo control humano ocasional. Uno incluso baj por Lombard Street en San Francisco, una de las calles con ms cuestas y curvas de la nacin.

Quedan muchos aos para que los coches automticos se produzcan en masa, pero los amantes de la tecnologa que llevan tiempo soando con ellos creen que estos pueden transformar la sociedad tanto como Internet. Madurez esperada de la tecnologa: 2030

Computacin Ubicua La computacin ubicua tambin llamada Pervasive Computing es un modelo de interaccin en el que el procesamiento de informacin se integra en las actividades y objetos cotidianos tratando de lograr que la tecnologa sea invisible para el usuario. La meta est en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la est usando y los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Los sistemas de Internet inalmbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnologa de computacin ubicua se encuentra en los smartphones que cuentan con un sistema de interconexin inalmbrico para el trnsito de informacin y datos desde un dispositivo mvil.

Sus promotores propugnan la integracin de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que ste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que est usando computacin ubicua, lo hace a travs de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultneamente, y generalmente lo har sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso ms del paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Madurez esperada de la tecnologa: 2030

Swarm robotics La meta de esta aproximacin es estudiar el diseo de robots (tanto a nivel fsico, como de sus conductas de comportamiento), de forma que emerjan patrones de comportamiento colectivo predeterminados mediante las interacciones entre robots y de robots con su entorno, siguiendo el ejemplo de los patrones de comportamiento que se observan en los insectos sociales.

A diferencia de los sistemas de robtica distribuida en general, la robtica de enjambres enfatiza en el uso de un elevado nmero de robots, y promueve la escalabilidad, por ejemplo empleando nicamente comunicacin local. Dicho tipo de comunicacin se consigue mediante utilizacin de sistemas de transmisin inalmbrica, tanto por Radio Frecuencia como por Infrarrojos. Se busca crear pequeos robots inteligentes y autnomos, que podran ser utilizados para tareas que van desde el espionaje hasta labores industriales o en limpiezas clnicas. Respecto a la autonoma, sta estara asegurada por medio de la energa colectada a travs de una celda solar que sera capaz de

alimentar las tres patas del robot, el sensor que permite identificar objetos y otros robots, adems del sistema de comunicacin infrarroja.

La aplicacin potencial de la robtica de enjambres incluye tareas que exijan, por un lado, la miniaturizacin extrema (nano robtica, micro robtica), como por ejemplo sistemas distribuidos de sensores y actuadores en micro maquinaria o el cuerpo humano. Y por otro lado, la robtica de enjambres est indicada para tareas que exijan diseos extremadamente econmicos, como por ejemplo para tareas de minera, o para sistemas de medicin en agricultura. Madurez esperada de la tecnologa: 2035

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