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ArchiCAD 7.0 Ari Viadas




Objetivos de este Curso



Ya sea que usted sea un usuario experimentado en programas de CAD, o
solamente tenga alguna experiencia bsica en el manejo de la computadoras,
este curso lo llevar paso a paso en varios ejercicios durante la construccin de
un proyecto y sus distintas etapas de elaboracin. Empezando desde la
colocacin de nuestro sistema de ejes bsico y configuracin de escalas, hasta la
obtencin de una imagen fotorrealista del proyecto en tres dimensiones.

Concretamente podemos decir que los objetivos de este curso son los siguientes.

a) Configuracin de la escala del proyecto y uso de capas para su correcta
planificacin.

b) Obtencin del sistema de ejes e introduccin de distancias.

c) Uso de las herramientas bsicas de edicin.

d) Colocacin de muros, puertas y ventanas.

e) Uso de la herramienta de Forjado para la construccin de losas.

f) Configuracin y colocacin de objetos prediseados de ArchiCAD
(escaleras).

g) Definicin de pisos para la elaboracin de proyecto de ms de una planta.

h) Construccin de cubiertas o losas inclinadas.

i) Insercin de acotaciones, textos y tramas.

j) Obtencin de vistas de seccin e impresin del proyecto.

k) Aplicacin de cmaras, luces y materiales para la obtencin de una imagen
fotorrealista.

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Compatibilidad de ArchiCAD con otros programas de
CAD



Aunque ArchiCAD es compatible con formatos DWG y DXF, en la mayora
de los casos solamente puede recibir los elementos bidimensionales, por lo que
un plano dibujado en un programa de CAD , como por ejemplo AutoCAD, solo
podr ser utilizado como una referencia o apoyo para comenzar a construir el
proyecto de manera tridimensional.

Pero por el contrario, los proyectos construidos en ArchiCAD pueden ser
importados de manera integra hacia casi cualquier programa. La nica
recomendacin, es que se importe
por separado todas las vistas de planta, seccin y perspectiva del proyecto,
siendo esta ltima la que contiene los datos tridimensionales.


Algunas precauciones generales en ArchiCAD



1) A diferencia de otros programas de CAD (como AutoCAD), en ArchiCAD
no existe un rea de prompt en la que los comandos puedan ser invocados
directamente, sin embargo, en la parte inferior de la pantalla se muestra
informacin sobre la herramienta activa y los pasos a seguir para trabajar con
ella.

2) La tecla de Esc o escape no tiene uso en ArchiCAD, as que para cancelar
una funcin deber oprimir el botn derecho del mouse y elegir la opcin de
Cancelar. Esta se encuentra en la parte inferior del men que es desplegado al
presionar el botn derecho del mouse.

3) Si usted esta compartiendo informacin generada en ArchiCAD, solo debe
tener cuidado de que tanto usted como la persona que recibe dicha informacin,
tengan la versin de ArchiCAD basada en el mismo idioma, ya que de lo
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contrario se corre el riesgo de perder algunos objetos pertenecientes a la
biblioteca, que hayan sido insertados en el proyecto.

4) En cada ocasin que aada nuevos elementos a la biblioteca de ArchiCAD,
por ejemplo escaleras personalizadas, tendr que utilizar el Administrador de
Bibliotecas (en el men de Archivo) para aadir la carpeta en la que se
encuentra dicho elemento. Esto debe tomarlo especialmente en cuenta cuando
traslade el archivo de una computadora hacia otra.










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ArchiCAD 7.0

ndice

Objetivos de este Curso_______________________________________________1
Compatibilidad de ArchiCAD con otros programas de CAD________________2
Algunas precauciones generales en ArchiCAD ___________________________2
ndice _____________________________________________________________4

Captulo 1

La Pantalla de ArchiCAD 7.0__________________________________________8
Barra de Herramientas______________________________________________8
Barra de Informes _________________________________________________11
Barra de Coordenadas ______________________________________________12
Barra de Control __________________________________________________14
Barra de Herramientas Principal ______________________________________19
Barra de Zooms ___________________________________________________23
Puntos de Precisin ________________________________________________24

Captulo 2

Ejercicio Paso a Paso_________________________________________________25
Configuracin de escalas (paso 2)_____________________________________27
Configuracin de la retcula (paso 7) __________________________________28
Configuracin de unidades de dibujo (paso 15) __________________________30
Configuracin de capas (paso 18) _____________________________________30
Configuracin del sistema de ejes (paso 26) _____________________________34

Captulo 3

Colocacin de Muros, Puertas y Ventanas _______________________________38
Uso de la herramienta Muro (paso 47) _________________________________39
Uso de la herramienta de Varita Mgica (paso 57) _______________________42
Procedimiento de corte (trim) (paso 65) ________________________________43
Copias paralelas (offset) (paso 70) ____________________________________45
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Introduccin de distancias en ArchiCAD (paso 75)_______________________45
Extensin de lneas (paso 77) ________________________________________45
Colocacin y configuracin de ventanas (paso 110)_______________________50
Uso de la herramienta de Colores Propios (paso 120)_____________________56
Uso de la herramienta de Girar (paso 122) _____________________________57
Colocacin y configuracin de puertas (paso 138) ________________________60

Captulo 4

Colocacin de pisos __________________________________________________66
Uso y configuracin de la herramienta de Forjado (paso 178) ______________67
Uso de la herramienta Crculo (paso 227) ______________________________80
Edicin de forjados (redondeo) (paso 249) ______________________________87
Edicin de forjados (resta de material) (paso 266) ________________________92


Captulo 5

Construccin de escaleras_____________________________________________94
Colocacin y configuracin de escaleras (paso 273) ______________________95
Construccin de muros circulares (paso 358) ____________________________115
Colocacin de forjados mediante el uso de la herramienta de Varita Mgica (paso
371)_________________________________________________________________118


Captulo 6

Definicin de Pisos___________________________________________________131
Definicin de Pisos (paso 419) _______________________________________131
Copia de elementos de un piso a otro (429) _____________________________134
Uso de la herramienta de Viga (paso 453) ______________________________144
Colocacin y edicin de ventanas de esquina (472) _______________________156
Uso de la herramienta Marco de Seleccin (478) ________________________157
Uso de la herramienta de Modo Editar para modificacin de objetos en la vista de
perspectiva (paso 482) __________________________________________________158
Uso de la herramienta de Mostrar Piso Espectro (498) ___________________163
Edicin de forjados (paso 503) _______________________________________165
Edicin de muros en vista de perspectiva (526) __________________________171
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Captulo 7

Construccin de Cubiertas ___________________________________________180
Funciones bsicas de la herramienta de Cubierta ________________________180
Configuracin y uso de la herramienta de Cubierta (paso 548)______________181
Uso de la opcin de Ajustar a Cubierta (paso 566) ______________________189
Edicin de cubiertas (paso 578) ______________________________________193


Captulo 8

Construccin de un techo transparente de perfil octagonal _________________205
Uso de la herramienta de Reconstruir (paso 650) ________________________212
Uso de la herramienta de Multiplicar (paso 664)_________________________213

Captulo 9

Colocacin de acotaciones y tramas_____________________________________218
Uso y configuracin de la herramienta de Acotacin (paso 678)_____________219
Colocacin de acotaciones de nivel (paso 702)___________________________228
Edicin de acotaciones de nivel (paso 709) _____________________________231
Cuadros de dilogos correspondientes a la herramienta de Trama ___________233
Uso y configuracin de la herramienta de Trama (paso 713) _______________235
Uso y configuracin de la herramienta de Texto (paso 734) ________________243
Herramienta de Objeto _____________________________________________247

Captulo 10

Obtencin de Secciones y vistas de impresin ____________________________249
Uso y configuracin de la herramienta de Seccin / Alzado (paso 737) _______249
Obtencin de vistas de fachada (paso 749) ______________________________259
Obtencin de vistas para impresin (paso 755) __________________________262
PlotMaker_______________________________________________________263
Configuracin de calidades de lnea (783) ______________________________268
Uso de la herramienta de Aadir al Layout (paso 787)____________________269


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Captulo 11

Aplicacin de luces y materiales________________________________________271
Opcin de Modelo 3D (paso 790)_____________________________________271
Definicin de Perspectivas (paso 792) _________________________________273
Opcin de Definir Ventana 3D (paso 797) _____________________________277
Opcin de Ms Sol en el cuadro de dilogo de Def. Perspectivas ( paso 803) __278
Herramienta de Lmpara ___________________________________________280
Cuadro de dilogo de Materiales (paso 806) ____________________________283
Opcin de Editar Textura (paso 814) _________________________________285
Aplicacin de materiales sobre los muros (paso 825) ______________________288
Configuracin del cuadro de dilogo de Definir FotoRender (paso 847) ______294
Pestaa de Tamao y Fondo (paso 849) _______________________________301
Herramienta de Proyeccin FotoRender (paso 853) ______________________303

Comentarios Finales

Temas de asesora ___________________________________________________305

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CAPTULO 1

LA PANTALLA DE ARCHICAD 7.0


Antes de comenzar con el desarrollo de nuestro ejerci paso a paso, vamos a
familiarizarnos un poco con las barras de herramientas que componen la interfaz
de ArchiCAD 7.0.

Barra de Herramientas

Dentro de esta barra de herramientas podremos encontrar los comandos
necesarios para comenzar a construir nuestro proyecto. Estos se encuentran
organizados por categoras, por ejemplo, muros, losas, escaleras, puertas,
ventanas etc.

Este tipo de organizacin nos permite tener ms que un modo de dibujo, un
modo de ensamble para nuestro proyecto mediante el uso de bloques
paramtricos, es decir, bloques a los cuales podremos camibar libremente
cualquiera de sus dimensiones.








Veamos a continuacin la aplicacin bsica de los iconos que compone esta
barra de herramientas:

Flecha: Como es de suponerse este icono permite seleccionar cualquier objeto
en pantalla mediante un clic.

Marco de Seleccin: La funcin de este icono es muy diversa, ya que tanto
puede tener la funcin de una herramienta de seleccin en ventana, como el
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permitirnos obtener una perspectiva en seccin de un rea dada de nuestro
proyecto.

Muro: Permite la construccin de muros.

Pilar: Como lo dice su nombre este icono permite la insercin de columnas o
pilares.

Viga: Este comando permite de manera estricta el trazo de vigas, es decir,
mediante esta opcin no podremos obtener ninguna superficie curva o cilndrica.

Puerta: Brinda la opcin de insertar bloques de puertas paramtricos sobre
nuestros muros, sin necesidad de que por ello tenga que existir algn vano o
espacio sobre el mismo.

Ventana: Dejando presionado el botn izquierdo del mouse podremos acceder a
esta herramienta. La forma de configurar y colocar las ventanas es la misma que
en las puertas.

Objeto. Esta herramienta permite insertar de la biblioteca diversos tipos de
objetos, como plantas, bloques de cocina, patio, sala, comedor, fontanera etc., e
incluso objetos construido por el usuario.

Lmpara: Al dejar presionado el botn izquierdo del mouse sobre el icono
anterior, tendremos la opcin de insertar diversos tipos elementos de
iluminacin a nuestro proyecto, estos servirn tanto para ambientar la
representacin 3d del mismo, como para generar una iluminacin real dentro de
una vista fotorrealista.

Forjado: Mediante este icono no solamente podremos dibujar los pisos y techos
que nuesto proyecto requiera, sino tambin podremos utilizarlo para construir
cualquier tipo de objeto que no se encuentre en la biblioteca de ArchiCAD o
dentro de la categora de objetos predefinidos. En dado momento, esta opcin es
similar al modelado 3d de slidos dentro de AutoCAD.

Cubierta: Esta herramienta permite la construccin de diversos tipos de losas,
por ejemplo, losas simplemente inclinadas, techos de dos o cuatro aguas, domos
etc.
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Malla: Otorga la opcin de modelar mallas para la simulacin de terrenos. Este
modelado puede hacerse tanto por coordenadas como mediante el usos de
curvas de nivel topogrficas.

Acotacin: Con esta herramienta y con las que se obtienen dejando presionado
el botn izquierdo del mouse, podremos colocar acotaciones lineares, inclinadas,
radiales, angulares etc.

Texto: Permite la insercin de texto.

Etiqueta: Permite insertar anotaciones sealadas mediante una flecha de
acotacin, esta opcin es similar a la de Leader dentro de AutoCAD.

Zona: Una vez que todos los muros de nuestro proyecto hayan sido colocados,
podremos obtener tanto la forma de identificar como el rea efectiva de la
diferentes zonas que contenga el mismo, por ejemplo, sala, comedor, cocina,
patio, estacionamiento etc.

Trama: Con esta herramienta podremos colocar los distintos tipos de
entramados o ashurados que necesitemos.

Lnea: Mediante esta herramienta tendremos la oportunidad de comenzar el
trazo de ejes.

Arco: Una vez que dejemos presionado el botn izquierdo del mouse sobre el
icono anterior, esta herramienta brinda la opcin de trazar tanto arcos como
crculos.

Spline: Al dejar presionado el botn izquierdo del mouse sobre el icono de
Lnea, accederemos a esta herramienta mediante la cual podremos hacer el trazo
de splines.

Figura: Nos brinda la opcin de insertar imgenes de mapa de bits. Una de las
utilidades de esta herramienta por ejemplo, seria el insertar el plano de curvas de
nivel dentro de nuestra hoja, para as realizar la representacin 3d del terreno
mediante el comando de Malla. Esta opcin es similar a la de Insert Raster
Image en AutoCAD.
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Punto Caliente: Permite colocar una punto de referencia para el trazo de muros,
lneas o insercin de bloques, e inclusive como apoyo para orientar la
perspectiva 3D de nuestro proyecto con respecto a la de una imagen de mapa de
bits.
Herramienta muy parecida a la de Point dentro de AutoCAD.

Seccin/ Alzado : Tal como su nombre lo indica, este icono permite obtener las
vistas de seccin y / o alzado de nuestro proyecto 3D.

Cmara: Con esta sola herramienta podremos generar los siguiente:

a) Puntos de vista para perspectivas fijas.
b) Crear recorridos para animacin o videos.
c) Crear panoramas o recorridos interactivos de nuestro proyecto.
d) Transformar nuestro proyecto en un Objeto VR con el fin de poder
apreciarlo como si se tratar de una maqueta fuera de ArchiCAD.

Objeto Externo: La aplicacin ms de directa de esta herramienta es la de
poder insertar dentro de nuestro proyecto, un tipo de escalera predefinida de la
biblioteca de ArchiCAD, pudiendo adaptar esta a nuestras necesidades
especificas.



Barra de Informes

Ms que una barra para obtener informacin, esta nos permite tanto configurar
los parmetros u opciones bsicas de los iconos de la Barra de Herramientas,
como elegir los mtodos geomtricos para el trazo de lneas, muros, forjados,
losas, entramados, crculos, dimensiones etc. Por ejemplo, al seleccionar la
herramienta de Acotacin podremos elegir si esta ser horizontal, vertical o
alineada con el objeto seleccionado. Otro ejemplo sera que al elegir la
herramienta Muro, podremos indicar si este ser recto, curvo o si ir a apao
interior, exterior o al eje.

El uso de esta barra de herramientas se ver mas detalladamente durante el
ejercicio paso a paso.
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Barra de Coordenadas

Con esta barra de herramientas podremos indicar la forma de aplicar nuestro
sistema de coordenadas.

Veamos a continuacin la funcin bsica de las herramientas que conforman
esta barra.

Origen de Usuario: Otorga la opcin de colocar mediante un clic en la pantalla
el origen 0,0 de nuestro plano cartesiano u hoja en la que se encuentra el
proyecto.

Red Girada: Permite rotar la retcula junto con el origen del ngulo cero.

Conmutador de Red: Mediante este icono elegiremos si deseamos trabajar
sobre la retcula que giramos o sobre la que se encuentra con la orientacin
normal de grados.

Vincular Red: Esta herramienta es muy parecida a el comando de Snap en
AutoCAD. Dejando presionado el botn izquierdo del mouse sobre el icono
activo podremos acceder a las siguientes opciones:

a) Desactiva el vnculo entre el cursor y la retcula.

b) Vincula el cursor con respecto a la retcula visible.

c) Vincula el cursor a una retcula secundaria que debe ser previamente
configurada.

Absoluto / Relativo: Esta opcin se encuentra activada por omisin e indica
que las coordenadas siempre sern relativas al punto de partida de una
herramienta de trazo (lnea, muro, forjado, etc.).
La funcin de este icono es similar a la del smbolo de @ dentro de
AutoCAD.
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Cuando este icono es desactivado las coordenadas siempre sern tomadas desde
el origen absoluto 0,0.

Absoluto / Relativo ( A la izquierda del icono nombrado arriba) : De la
misma forma que el icono anterior, este permite indicar si se desea utilizar un
sistema de coordenadas relativas al punto de inicio de una herramienta de trazo,
o absoluto al origen 0,0 de la hoja. La diferencia reside en que el primer icono se
aplica cuando se desea dibujar en base a coordenadas utilizando los ejes X y
Y, mientras que este icono se utiliza directamente para la introduccin de
distancias, es decir, cuando el mismo se encuentra activado podremos indicar
que un muro tenga 10.00 M desde el ltimo punto de partida, pero si se
encuentra apagado los 10.00 M se contarn desde el origen de la hoja hacia la
direccin indicada.

Gravedad: El uso de este herramienta es bastante til para el trazo de muros, ya
que permite que de manera automtica los mismos sean colocados sobre la losa
o piso sobre la cual se este dibujando el mismo. Esto resulta bastante til cuando
nuestro proyecto contiene varios desniveles.
Al dejar presionado el botn izquierdo del mouse sobre esta herramienta
encontraremos los siguientes iconos:

a) Al activar este icono estaremos indicando que los muros que dibujemos
estarn siempre por encima del forjado (piso) sobre el que nos encontremos.

b) Causa que los elementos que dibujemos se coloquen encima de la cubierta (
losa inclinada o techo) en la que nos encontramos.

c) Permite que los elementos trazados se posicionen sobre la superficie o
terreno actual.

Es importante mencionar que para que esta herramienta pueda ser utilizada, es
necesario que los elementos que comencemos a dibujar se encuentren dentro del
rea de la losa o piso en cuestin, es decir, de nada servir que la misma esta
activada si el trazo de una muro comienza fuera del rea que ocupa la losa o
techo.

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Barra de Control

Dentro de esta barra de herramientas podremos encontrar varios iconos de
edicin que nos sern tiles para agilizar la construccin de nuestro proyecto,
siendo uno de los ms importantes el llamado Varita Mgica mediante el cual
podremos automatizar varios procesos de construccin.

Procedamos ahora a revisar la funcin bsica de las herramientas de esta barra:

Mtodos de Construccin Relativos: Al dejar presionado el botn izquierdo
del mouse sobre este icono podremos acceder a una serie de herramientas de
edicin, mediante las cuales obtendremos mayor precisin y velocidad para el
uso de cualquier herramienta se trazo:

a) Como podra esperarse esta opcin permite dibujar una lnea que sea
perpendicular en relacin con otra. Algo que debe mencionarse con respecto a
este icono, como con otros de los que se encuentra aqu, es que su accin no es
inmediata, es decir, si de la Barra de Herramientas se pide la herramienta de
Lnea y a continuacin se activa esta icono (el aqu descrito), lo que ArchiCAD
pedir es que se seleccione primero el eje con respecto al cual existir la
perpendicularidad, para que posteriormente se inicie el trazo de la lnea ya sea
sobre el mismo eje o en cualquier otro lugar de la pantalla.

b) Genera lneas paralelas con respecto a otro elemento. La forma de aplicar
esta herramienta es la misma que la de la anteriormente descrita.

c) Con este icono, podremos trazar un eje en el ngulo intermedio generado
entre dos lneas, es decir, se contamos con dos ejes que se encuentran a una
separacin de 60 grados, podremos utilizar este icono para obtener otro eje que
se encuentre a 30 grados sobre la alineacin del mismo origen. Como en las
herramientas anteriormente descritas, esta necesitara que se seleccione primero
los dos ejes que generan el ngulo para posteriormente comenzar el trazo del
nuevo elemento.
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Lnea generada con los
Mtodos de construccin
Relativa.

d) Estos dos iconos sern principalmente usados para comenzar el trazo de ejes
de nuestro proyecto, ya que permiten crear una copia o copias paralelas del eje
seleccionado a una distancia especfica. Por omisin, el uso de cualquiera de
estos iconos (una vez que se ha pedido la herramienta de trazo) requieren que
primero se indique la direccin de la lnea a la cual sern paralelos los dems
ejes, mediante dos puntos, para que a continuacin se inicie la copia singular o
mltiple de los ejes o eje, sin embargo, si se desea que la forma de aplicar esta
funcin sea un poco ms parecida a la del comando Offset de AutoCAD, ser
necesario que se active el icono de Varita Mgica antes de activar cualquiera
de estos iconos (los aqu descritos), esto ocasionara que en vez de tener que
indicar la direccin del eje con respecto al cual los dems sern paralelos,
solamente necesitaremos seleccionarlo.

e) Mediante este icono podremos comenzar el trazo de un elemento, partiendo
de la mitad de una longitud dada entre dos puntos.

f) Esta herramienta solamente podr ser utilizada estando activa la vista de
perspectiva, ya que su funcin, es la de permitir que cualquier elemento que
dibujemos en esta vista, se alinee con la cara de un objeto tridimensional
existente en nuestro proyecto, es decir, su funcin se limita a permitirnos
trabajar con precisin en la vista de perspectiva si esto llegara a ser necesario.

Variantes de Coaccin del Cursor: Este icono siempre se encuentra activo
durante el trazo de cualquier tipo de eje o lnea, y su funcin es la de permitir
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que durante este proceso los vrtices o extremos de dichos elementos se alineen
a un punto cualquiera en la pantalla, incluyendo vrtices, intersecciones o
extremos de otros objetos, por ejemplo, mediante esta herramienta podremos
hacer que el extremo final de un muro se alinee con el de otro, es decir, obtener
rpidamente dos muros separados o paralelos de la misma longitud.


Eje de alineacin como
resultado de la coaccin
del cursor.
Como tal esta herramienta permite indicar la forma en la que dicha alineacin
ser realizada:

a) Cuando este icono se encuentra activo podremos hacer que el extremos de
un eje se alinea con un punto cualquiera formando un ngulo de 90 grados con
respecto a dicha alineacin.

b) Si este icono es activado durante el trazo de una lnea o eje, permitir que el
vrtice o extremo del mismo se alinee con algn otro punto, siempre y cuando
dicha alineacin sea estrictamente vertical.

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Alineacin vertical con
el extremo del eje.


c) Permite que exista una alineacin estrictamente horizontal entre un punto
cualquiera y el vrtice o extremo de una lnea.

Botn de Grupos: Dando clic en este icono podremos decidir si deseamos
utilizar la agrupacin de objetos o no.

Varita Mgica: Esta herramienta en particular permite realizar diversos
procesos de construccin de manera automtica, sin embargo y con el propsito
de asignarle una funcin general, diremos que este icono permite el que se
construyan objetos de una categora basndose en elementos previamente
trazados de otra, por ejemplo, utilizar eje 2D para obtener automticamente los
muros sin necesidad de trazarlos encima, o mediante un forjado (losa o piso)
colocar el contorno correspondiente en muro.
Recuerde que las distintas funciones de esta herramienta sern vistas dentro del
ejerci paso a paso.

Puntos Calientes Especiales : Debido a que este icono solamente configura la
forma de aplicar dichos puntos, es importante sealar cual es la funcin
generalizada de los mismos. Los Puntos Especiales son una manera de localizar
rpidamente puntos que de diversa forma dividen el eje seleccionado, por
ejemplo, con estos podremos localizar mediante un punto la mitad de un eje, o si
es necesario podremos indicar que deseamos que dicho eje se divida en un cierto
nmero de divisiones, porcentaje o a una determinada distancia.
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Al dejar presionado el botn izquierdo del mouse sobre este icono, podremos
acceder a un par de herramientas para configurar la forma en la que sern
localizados puntos especiales sobre un eje o lnea, claro esta que dichos tipos de
puntos tendrn que ser configurados de manera previa. Las opciones con las que
contamos son las siguientes:

a) Cuando este icono este activado los puntos especiales sern considerados
sobre la longitud total del eje, por ejemplo, tendremos la oportunidad de
localizar la mitad exacta de todo un eje.

b) Permite que los puntos especiales sean localizados sobre la longitud de un
elemento, limitada por dos ejes transversales.


Mitad absoluta
del eje.
Mitad entre los
dos ejes.


Men de Puntos Especiales: Al seleccionar esta herramienta podremos indicar
los tipos de Puntos Especiales que deseamos utilizar, como por ejemplo, mitad,
divisiones, porcentaje y distancia.




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Es importante recordar que los Puntos Especiales por omisin siempre se
encontraran activos durante el dibujo, y que solamente ser necesario el
colocarnos sobre el eje sin necesitar realmente el seleccionarlos, adems de que
dichos puntos solamente sern sealados mediante una pequea lnea o lneas
perpendiculares al mismo.




Barra de Herramientas Principal

Veamos a continuacin las funciones bsicas de las herramientas principales de
esta barra.

Seleccionar Todo : Brinda la opcin de seleccionar todos los objetos
pertenecientes a una cierta categora cuando esta se encuentra seleccionada en la
Barra de Herramientas.

Buscar y Seleccionar: Al activar esta herramienta accederemos a un cuadro de
dilogo mediante el cual podremos seleccionar elementos en base a ciertas
caractersticas que estos contengan (tipo de lnea, color, espesor de pluma etc.).

Alargar: Permite aumentar la longitud de cualquier elemento que no forme un
contorno cerrado.

Dividir: Con esta herramienta podremos dividir un elemento cualquiera, sin
importar si este es bidimensional o este tienen volumen. Para poder realizar la
divisin ser necesario trazar una lnea que atraviese por completo el elemento
objetivo.
Este herramienta no se activara a menos que se tenga previamente seleccionado
algn elemento en pantalla.

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Ajustar: Con esta herramienta podremos ajustar o extender lneas hacia un
limite determinado, su funcin es muy parecida a la del comando Extend de
AutoCAD, con la nica diferencia de que esta herramienta necesitara que se
tenga previamente seleccionado, los ejes o lneas que necesitamos ajustar antes
de poder activar la misma, para posteriormente seleccionar el lmite hacia el
cual deseamos llegar.

Elevar: Con ayuda de este icono podremos alterar la elevacin sobre el eje Z
de cualquier categora de elementos.

Multiplicar: Al seleccionar esta herramienta podremos acceder a un cuadro de
dilogo mediante el cual podremos generar mltiples copias en lnea, polares, en
elevacin y en matriz de una manera similar a la de los comando Copy y Array
de AutoCAD.
Veamos rpidamente la funcin de la opciones que encontramos dentro de este
cuadro de dilgo:



Arrastrar: Permite crea mltiples copias en lnea, es decir, hacia una
sola direccin. Debajo de esta categora de copia encontramos las
siguientes opciones:
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Nota: Estas opciones son comunes a todos los dems tipos de copias.

a) Numero de Copias: En este campo indicaremos el nmero de copias a
realizar sin incluir el elemento seleccionado.

b) Desplazamiento Vertical: El valor introducido en este campo indica la
separacin que existir entra cada copia en el sentido del eje Z, esta opcin es
particularmente til cuando se necesita construir una escalera sencilla por medio
de forjados o volmenes.

c) Incremento: Al realizar una copia de mltiples elementos esta opcin
permite indicar grficamente la distancia que existir entre cada uno de ellos,
tomando como punto de partida el centro de los mismos.
d) Distribuir: Cuando activemos esta opcin, podremos distribuir el nmero de
copias que necesitemos del elemento de manera equitativa con respecto a una
distancia total, por ejemplo, esta opcin permitir repartir 5 columnas en una
distancia de 25 M.

e) Extender: En cuanto esta opcin sea activada, el campo de Nmero de
Copias ser sustituido por el de Espacio, esto con el propsito de indicar la
distancia que existir entre cada una de las copias. Como tal esta opcin brinda
la oportunidad de indicar de manera grfica el nmero de copias que se desean
en base a una lnea, mediante la cual entre mayor sea su longitud mayor ser el
nmero de copias.

f) Distribuir 1 : La funcin de esta opcin es similar a la de Distribuir, con
la diferencia de que no existir ninguna copia sobre el ltimo punto de la
distancia total.

Girar: Otorga la oportunidad de generar una copia polar de elementos.
Para aplicar esta opcin y una vez que se d clic en OK ser necesario
indicar el centro de la copia polar, y a continuacin el origen del arco de
rotacin, es decir, punto a partir del cual comenzar el giro.

Elevar: Crea una copia mltiple de elementos permitiendo que estos
tengan una determinada distancia de separacin sobre el eje Z.
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A diferencia de los dems tipos de copias, en esta solamente tendremos
que configurar el nmero de copias y el desplazamiento vertical sin la
necesidad de hacer alguna otra indicacin en pantalla.

Matriz : La nica diferencia entre este tipo de copia y la de Arrastrar es
que aqu podremos indicar el nmero de copias que se desean en el eje
perpendicular al primero (eje X y eje Y dependiendo de la
orientacin).

Definiciones de Pisos: Antes de indicar la funcin propiamente dicha de este
icono es necesario indicar lo siguiente: Para facilitar la construccin de
proyectos que se compongan de ms de un piso ArchiCAD cuenta con una
sistema de definicin de pisos, este sistema evita el que se tenga que colocar las
otras plantas unas a al lado de otras para su dibujo, y que posteriormente tengan
que moverse una encima de la otra para lograr la representacin 3D,
permitiendo entonces definir distintas hojas o pisos a alturas definidas dentro del
proyecto, pudiendo utilizar como referencia las plantas que se encuentren por
encima o por debajo de la actual a modo de simple referencia.
Al activar este icono podremos acceder a una cuadro de dilogo en el cual
podremos configurar tanto la altura como nmero de pisos que en dado
momento compongan nuestro proyecto.

Ir a piso Superior: Una vez que este ha sido definido mediante el icono de
Definiciones de Piso, nos trasladara al piso superior al actual.

Ir a piso Inferior : Muestra el piso inferior al actual.

Mostrar Piso Espectro: Brinda la oportunidad de visualizar el piso que se
encuentre por encima o por debajo de el actual a modo de simple referencia, es
decir, podremos utilizar dicho piso como referencia para trazar el actual sin que
en realidad afecte en el trazo del mismo.

Tipo de Proyeccin: Muestra un cuadro de dilogo mediante el cual podremos
configurar el tipo de perspectiva que necesitemos. Este cuadro de dilogo ser
visto con ms detalle dentro del ejercicio paso a paso.

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Proyeccin FotoRender : Activando este icono iniciaremos el proceso de
renderizado de nuestro proyecto, claro esta que este debe haber sido configurado
previamente en todos sus aspectos.

Reconstruir: Reconstruye a limpia la vista del proyecto despus de ser
efectuados varios procesos de edicin.

Vista Original : Muestra la vista con la que se inicio el proyecto.

Zoom Seleccin: Cuando un elemento de cualquier categora ha sido
previamente seleccionado, este icono permite amplificar el mismo.



Barra de Zooms

Este icono indica la escala actual.

Al dar clic sobre este icono podremos visualizar el 100% del rea de trabajo
considerada por ArchiCAD.

Dando clic sobre este icono, ArchiCAD mostrar la pantalla de Vistas
Rpidas.

Con un solo clic sobre este icono podremos hacer un acercamiento en ventana
sobre nuestro proyecto. Dando doble clic sobre el mismo la vista del proyecto
ser ampliada de manera automtica.

Un solo clic sobre este icono permite alejar la vista del proyecto mediante el uso
de una ventana (entre mayor sea el tamao de la ventana menor ser el
alejamiento). Dando dos clic sobre el mismo la vista del proyecto se alejara
automticamente.

Este icono permite realizar un paneo sobre nuestro proyecto.

La funcin de este icono es la mostrarnos el rea efectiva que ocupa nuestro
proyecto.

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Retorna a la vista anterior.

En caso de que el icono descrito arriba sea utilizado, con este icono podremos ir
a la vista que tenamos antes haberlo hecho.

Puntos de precisin

Durante el trazo de cualquier proyecto ArchiCAD nos da la oportunidad de
tomar puntos precisos sobre el mismo (el proyecto) con la sola accin del
cursor, es decir, al comenzar el trazo de nuestro proyecto el cursor localiza de
manera automtica puntos precisos en base a los ejes, los muros, las losas o
cualquier otro elemento en pantalla, por ejemplo, al contar con dos ejes
transversales en el rea de dibujo, el cursor nos permitir localizar
automticamente la interseccin que estos forman entre si, o de ser necesario los
extremos de los mismos.

Veamos a continuacin cuales son las distintas modalidades del cursor para
estos puntos de precisin:

a)
b)
c)
d)
e)
Cuando se inicia el trazo de cualquier elemento esta modalidad del cursor,
indica que se ha localizado el extremo de otro elemento u objeto que esta siendo
utilizado como punto de partida, por ejemplo, si estamos iniciando el trazo de un
muro a partir del extremo de un eje.

Esta modalidad del cursor nicamente indica que el trazo es libre y que por
tanto no sea localizado ningn punto en especial sobre el rea de dibujo.

Cuando el cursor toma la forma de un lpiz con un eje por el centro, esto
quiere decir que se ha localizado un eje o lnea, sin precisar por tanto ningn
punto en especfico sobre alguno de estos elementos.

Una vez que el trazo de cualquier elemento ha sido iniciado, esta modalidad
del cursor indica que se ha localizado el extremo (izquierdo o derecho si existe
algn espesor) de cualquier otro elemento en el rea de dibujo.

Dependiendo de la referencia que haya sido utilizada (pao exterior, interior
o al centro), esta modalidad indica que sea ha localizado el eje de un muro.

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f)
g)
Cuando el cursor adquiere esta forma quiere decir que ha sido localizada una
interseccin entre dos ejes.

Esta modalidad del cursor nos brinda la opcin de hacer que un elemento
(durante su trazo) sea perpendicular a otro.


Con esto concluimos con una breve expiacin sobre las barras de herramientas que
componen ArchiCAD, as como la funcin bsica de las distintas modalidades del cursor.



Captulo 2

Ejercicio Paso a Paso
Construccin de una Casa de dos pisos (Trazo del
sistema de ejes)

Comencemos a continuacin con la construccin paso a paso de nuestro ejercicio.
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Hemos escogido este proyecto porque dentro del mismo se presenta la aplicacin de la gran
mayora de las herramientas de ArchiCAD al contar con desniveles, escaleras de caracol,
losas inclinadas e inclusive un techo transparente de perfil octagonal.

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Empecemos nuestro ejercicio configurando una nueva hoja para comenzar con el trazo de
ejes.

En cuanto este haya abierto ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo en el cual
indicaremos la forma en la que empezaremos a trabajar.



1) En este cuadro de dilogo seleccione la opcin de Crear Nuevo Proyecto y
d clic en Ok para aceptar la misma.

2) Iniciemos este proyecto por configurar la escala. En el men de Opciones
seleccione la opcin de Escala de Planta.


3) En cuanto seleccione esta opcin podremos acceder a un cuadro de dilogo
en el cual configuraremos la escala del proyecto.



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4) D clic sobre el primer campo de este cuadro de dilogo e indique una escala
de 1: 100.

5) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

A diferencia de AutoCAD, aqu no ser necesario el configurar limites para
definir el tamao de nuestra hoja.

6) En la parte inferior de la pantalla (a la izquierda de la barra de
desplazamiento horizontal) d clic sobre el icono con el smbolo de %
(desplace la Barra de Coordenadas si es necesario), con esto estaremos que
deseamos visualizar el 100% del rea disponible en nuestro proyecto con
respecto a la escala.

7) En el men de Opciones asegrese que la opcin de Mostrar Red se
encuentre activada. A continuacin procederemos a configurar rpidamente
el tamao de la red o retcula.

8) De nuevo seleccione el men de Opciones y elija la opcin de Redes &
Fondo.

9) En cuanto seleccione esta opcin ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo
en el cual podremos configurar el tipo y espaciamiento de la retcula.
Bsicamente dentro de este cuadro de dilogo encontramos los siguientes
tipos de retcula:



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a) Red Principal: Tal como lo indica su nombre esta es la retcula principal
que utiliza ArchiCAD (parecida a la opcin de Grid dentro de AutoCAD).

b) Red Auxiliar: Este es una retcula que se coloca sobre la principal, y su
nica funcin es la servir como apoyo para localizar punto intermedios
dentro de la retcula principal. La opcin de Pasos dentro de esta rea se
refiere al nmero de cuadros formados por la Red Auxiliar que existirn
entre los que se encuentran formados por la Red Principal, por ejemplo, si
la Red Principal se encuentra configurada a 1.00 M (sentido horizontal y
vertical) y la Red Auxiliar a 2.00 M tambin con un valor de 2.00 para la
opcin de Pasos, esto ocasionara el que existan dos cuadros formados por
2.00 M (pertenecientes a la Red Auxiliar) seguidos de un cuadro de 1.00 M
(perteneciente a la Red Principal) y as sucesivamente.

c) Red Invisible: Este tipo de retcula tiene bsicamente el mismo tipo de
funcin que la Red Auxiliar, con la nica diferencia de ser invisible.

d) Red Girada: Con las opciones que encontramos en esta rea tendremos la
oportunidad de configurar el origen y ngulo que tendr esta retcula
alternativa.

10) En el rea de Red Visible dirjase al campo de la esquina superior izquierda
referente a la separacin horizontal de la retcula.

11) En esta campo indique un valor de 1.00.

12) Active el campo que se encuentra abajo del que selecciono, este se refiere al
espaciamiento vertical de la retcula.

13) Introduzca un valor de 1.00.

14) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

Para terminar con la configuracin bsica de la hoja para nuestro proyecto,
vamos a verificar las unidades en las que nos encontramos trabajando.

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15) Dentro del men de Opciones dirjase al submen de Preferencias y
seleccione la opcin de Unidades de Dibujo.



16) En el campo de Unidad de Longitud verifique que la opcin de Metros se
encuentre activada, y que en el campo de Decimales este indicado un valor de 4.

17) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

Para continuar con este ejercicio vamos generar los distintos layers o capas que
utilizaremos en este proyecto.

18) En el men de Opciones seleccione el submen de Capas y a continuacin
active la opcin de Definir Capas, tambin puede acceder a esta opcin
oprimiendo ctrl. + L en el teclado.

19) Al activar la opcin de Definir Capas, ArchiCAD mostrar un cuadro de
dilogo para la configuracin de las mismas.

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Antes de comenzar a definir las capas que utilizaremos es importante que se
tome en cuenta lo siguiente: Dentro de ArchiCAD las capas o layers son
absolutos al programa, es decir, a diferencia de otros programas de CAD estas
no existirn exclusivamente para cada dibujo que generemos, sino que las
mismas sern utilizadas para todos y cada uno de ellos, esto implica que si
llegamos a eliminar una capa dentro de cualquier dibujo tambin estaremos
afectando a todos los dems proyectos que estn utilizando esta, eliminando
tambin por consiguiente los elementos que se encuentren en ella.

Otra cosa que hay que considerar es que las capas como tales no poseen
propiedades, es decir, atributos como tipo de lnea, espesor de pluma y color
sern asignados para cada categora de elementos ms no para cada capa.

20) Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Capas d clic sobre el botn
de Nuevo.

21) Ahora introduzca el nombre de Ejes y acepte esta nueva capa dando clic
en Ok.

22) De la misma manera genere las siguientes capas: Muros PB, Muros PA,
Losas PB, Losas PA, Escalera PB, Escalera Torre y Torre. Mas adelente
crearemos las capas que hagan falta.

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Antes de continuar con nuestro ejerci echemos un vistazo a las opciones que se
encuentran dentro de este cuadro de dilogo.
En el rea de Capas:

Bloquear: Bloquea la capa seleccionada impidiendo que esta pueda ser
editada de cualquier forma, esto con el propsito de utilizarla solamente
como una referencia.

Desbloquear: Permite que la capa selecciona puede ser de nuevo
editada.

Seleccionar Todas : Al activar este botn seleccionaremos todas las
capas disponibles.

Esconder : Impide que la capa seleccionada sea visualizada en nuestro
dibujo.

Mostrar : Muestra de nuevo la capa previamente escondida.

Renombrar: Este botn permite cambiar el nombre de la capa.

Borrar : Elimina la capa seleccionada, tome en cuneta que se hace esto
tambin estar afectando otros proyectos que utilicen esta misma capa.

Combinaciones de Capas:

Bsicamente dentro de esta rea podremos crear una serie de combinaciones
para la visualizacin de las capas, por ejemplo, podremos dar de alta una
configuracin que haga que solamente las capas que involucren muros sean
visibles. El procedimiento para dar de alta una nueva configuracin de
visualizacin es la siguiente:

Supongamos que se desea crear una configuracin mediante la cual solamente
podremos visualizar las capas que contengan muros.

a) En el rea de Capas esconda todas las capas a excepcin de las de Muros PB
y Muros PA. Esto puede hacerlo mediante el uso del botn de Esconder o
dando clic el ojo que se encuentra al lado de cada capa.
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b) A continuacin dentro del nico campo libre para escribir del rea de
Combinaciones de Capas introduzca el nombre de Solo Muros.

c) D clic en el botn de Aadir. Con esto se aadir una nueva configuracin.

Cuando la nueva configuracin haya sido creada, solamente necesitaremos dar
clic sobre la misma para que todas las capas a excepcin de las de Muros PA y
Muros PB sean escondidas automticamente.

23) Acepte la configuracin actual del cuadro de dilogo de Definiciones de
Capas dando clic en Ok.

Continuemos nuestro ejercicio con el trazo de los ejes que necesitaremos para
este proyecto.

En ArhciCAD existen bsicamente dos formas de colocar nuestro sistema de
ejes, el primero de estos consiste en colocar varias copias paralelas en base a dos
ejes transversales previamente trazados (mtodo muy parecido al que
utilizaramos en AutoCAD), mientras que el segundo mtodo consta de
configurar mediante la opcin de Red Estructural una retcula formada por los
ejes que necesitaremos indicando la separacin que existir entre cada uno de
ellos, para posteriormente insertarlos en nuestro dibujo de manera simultanea.

El segundo mtodo ofrece varias ventajas sobre el primero, no solamente en
cuestin de velocidad debido a la simple insercin de los ejes, sino tambin
porque ofrece la oportunidad de colocar de manera automtica las cabezas de los
ejes junto con su respectiva numeracin. Por lo tanto ser este el mtodo que
utilizaremos para nuestro ejercicio.

Para la debida insercin de nuestro sistema de ejes, procedamos ampliar nuestra
rea de visualizacin.

24) Dirjase a la barra de iconos que se encuentra del lado izquierdo de la barra
de desplazamiento horizontal.

25) Una vez en esta barra de doble clic sobre el icono de la lupa con el signo de
menos, con esto se ampliar automticamente nuestra rea de visualizacin.
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26) Active el men de Herramientas y seleccione la opcin de Red
Estructural.

27) Al hacer esto ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo mediante el cual
podremos configurar tanto la cantidad como la separacin de los ejes.



Procedamos ahora a configurar este cuadro de dilogo con los ejes que
necesitaremos.

28) En el cuadro de dilogo de Red Estructural en el rea de Lneas de Red
Horizontales d clic sobre el botn de Insertar, con esto estaremos colocando
un nuevo eje horizontal dentro de la red.

29) Utilice de nuevo el botn de Insertar hasta contar con un nmero de 9 ejes
en el sentido horizontal.

30) Ahora haga uso del botn de Insertar dentro del rea de Lneas de Red
Verticales hasta contar con un nmero de 8 ejes en el sentido vertical.
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31) A continuacin d clic sobre el primer eje horizontal, es decir, el que se
encuentra en la parte inferior de la lista correspondiente al rea de Lneas de
Red Horizontales.

32) En cuanto seleccione este eje, ser activado de manera automtica el campo
para indicar la distancia de separacin para el mismo. En este campo introduzca
un valor de 3.00 M.

33) Repita el mismo procedimiento para introducir las siguientes medidas de
separacin para los ejes consecutivos (2,3,4 etc.): 1.90 M 1.30 M - .60 M - .80
M 2.60 M - .80 M y .50 M.


34) A continuacin indique las siguientes mediadas para la separacin existente
entre los ejes verticales, es decir, los correspondientes al rea de Lneas de Red
Verticales : .70 M - .90 M 2.20 M 1.50 M 1.40 M 1.40 M y 3.60 M.

Antes de continuar con la configuracin de este cuadro de dilogo es importante
mencionar cual es el orden de colocacin de los ejes para el sentido horizontal y
vertical, o dicho de otra manera, cual de todos es el primer eje de la retcula para
cada sentido (horizontal y vertical) y en que lado se encuentra.

Para los ejes horizontales el eje nmero uno de la lista es el que se encuentra en
la parte inferior de retcula de ejes, de tal manera que los mismos son colocado
de abajo hacia arriba.

Para la ejes verticales el eje nmero uno de las lista es el que se encuentra del
lado derecho de la retcula, es decir, los ejes se van colocando de derecha a
izquierda.

35) Una vez que las respectivas distancias hayan sido indicadas, asegrese de
que en la grfica de Punto de Insercin se encuentre activado el botn que
indica la esquina inferior izquierda de la misma.

Para continuar con la configuracin de este cuadro de dilogo procederemos a
indicar tanto las caractersticas de las lneas de ejes como las cabezas de los
mismos.
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36) Seleccione la pestaa de Atributos y Elementos.

37) En el rea de Atributos de Red d clic sobre el botn que indica el tipo de
lnea utilizado para el eje, es decir, el que se encuentra en la esquina superior
izquierda de esta misma rea.

38) Al dar clic sobre este botn ArchiCAD desplegara un men en el cual
podremos elegir el tipo de lnea que deseamos utilizar. Escoja el tipo de lnea de
Punto y raya.

39) Como siguiente paso d clic sobre el botn que se encuentra a la derecha del
ltimo que selecciono para asignar un color en particular a los ejes. Asigne el
color rojo nmero 10.

Al igual que en otros programas de CAD cada nmero de pluma puede tener su
propio espesor. La forma de asignar dichos espesores ser vista ms adelante en
el ejercicio.

40) Introduzca un valor de 7.00 mm dentro del campo correspondiente al tamao
de la cabeza del eje, este se encuentra en la esquina inferior izquierda del rea de
Atributos de Red.

41) Indique ahora un valor de 5.00 mm para el tamao del texto con el que ser
enumerado el eje, seleccionando el campo que se encuentra arriba del ltimo
que configuro (el que tiene el valor de 12.00).

Ahora indiquemos el tipo de simbologa que ser utilizada sealizar los ejes.

42) Dirjase al rea de Numeracin de Ejes y d clic sobre el campo de Ejes
Horizontales. En este campo elija la opcin de A, B, C.

43) Seleccione ahora el campo de Ejes Verticales y active la opcin de 1,2,3.

44) Para terminar con la configuracin de este cuadro de dilogo d clic sobre el
botn para la asignacin de capas (el que se encuentra en la esquina inferior
izquierda de todo el cuadro de dilogo) y escoja la de Ejes.

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45) Acepte la configuracin dando clic en Ok.

46) Para finalizar con la colocacin de nuestro sistema de ejes, solamente de clic
con el botn izquierdo del mouse tratando de que el mismo quede lo ms
centrado posible.



Antes de proseguir con el resto de los ejercicios, vaya al men de Archivo y
seleccione la opcin de Guardar, al hacer esto ser desplegado un cuadro de
dilogo estndar para guardado de archivos. Elija una carpeta para guardar el
proyecto, introduzca en el campo de Guardar Como el nombre de
Proyecto_Libro y d clic en Guardar.

De ahora en adelante se recomienda que utilice la opcin de Guardar (en el
men de Archivo) al finalizar cada captulo.

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Captulo 3

Colocacin de Muros, Puertas y Ventanas


Basndonos en nuestro sistema de ejes previamente colocado continuemos
nuestro ejercicio observando la manera de colocar muros, puertas y ventanas.
Comencemos con los muros.

Bsicamente contamos con procedimientos para la colocacin de muros, el
primero y quizs el ms comn comienza con el trazo de muros (previamente
configurados) en base a las intersecciones dentro de nuestro sistema de ejes, o
en dando caso utilizando la introduccin directa de distancias. El segundo
mtodo, ms propio de ArchiCAD, seria el de obtener los muros de manera
directa en base a nuestro sistema de ejes para posteriormente hacer las
modificaciones necesarias, es decir, en ArchiCAD existe la posibilidad de
insertar los muros de manera automtica sobre toda la longitud de nuestro
sistema de ejes, de manera que posteriormente necesitaremos recortar los
mismos.

Siendo el segundo mtodo el ms rpido ser el que utilizaremos aqu para la
colocacin de los muros principales, sin embargo, el primer mtodo ser
utilizado durante la construccin del proyecto.

Como primer paso y antes de la colocacin de los mismos procederemos a
configurar los muros.

Nota: A diferencia de otros programas de CAD, en ArchiCAD ser
necesario que oprima el botn derecho del mouse y elija la opcin de
Cancelar para poder terminar o cancelar una funcin o herramienta
determinada. Durante todo este ejercicio este paso no se indica debido
a que las herramientas y funciones son solicitadas una tras otra, por lo
tanto el momento en que se deber cancelar una herramienta o funcin
queda a criterio del usuario.
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Video Correspondiente = Ejercicio 1 Muros
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47) En la barra de Herramientas lateral, d doble clic sobre el icono de Muro.

Al hacer esto ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo el cual podremos
configurar tanto los atributos de planta y seccin del muro como los materiales
que este tendr. Este cuadro de dilogo se compone bsicamente de 3 secciones,
la primera se refiere nicamente a las propiedades de planta y tridimensionales
del muro, la segunda a los materiales que le sern aplicados para obtener una
vista fotorrealista, y la tercera se refiere a la asignacin de propiedades reales
del elemento para fines de cuantificacin.



48) En el rea de Atributos de Planta y Seccin d clic sobre el segundo botn
(de arriba hacia abajo).

49) En cuanto lo haga ser desplegado un men en donde podremos configurar
el tipo de trama para el muro.

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En ArchiCAD la trama cumple dos funciones, la primera de estas es
simplemente para dar a entender que el muro tiene algn material en particular,
y la segunda adems de esto permite predeterminar un espesor para el muro en
base a los materiales que lo componen. Las tramas que se encuentran dentro de
un cuadro rojo son las que designan la primera funcin y las que tienen el azul la
segunda.

50) Seleccione la trama con el nombre de Vaco.

El botn que se encuentra arriba de este ltimo que fue seleccionado, se utiliza
para configurar el tipo de lnea que ser usado para la lnea del muro. Adems
dentro del rea de Atributos de Planta y Seccin podremos configurar el color
tanto de la lnea del muro como el de la trama y su contorno.

51) Antes de continuar asegrese de que la lnea del muro tenga activada la
opcin de Slida y la pluma nmero 100 de color negro.

En este caso el muro que pretendemos crear y debido a que se trata de un
proyecto con desniveles, tendr un espesor de .20 M y una altura de 4.4 M.

52) D clic en el campo que se encuentra en la esquina superior derecha del
cuadro de dilogo, este se refiere a la altura del muro.

53) En este campo introduzca un valor de 4.4 M.

54) Ahora para configurar el espesor del muro de clic sobre el campo que se
encuentra en la esquina inferior derecha, e introduzca un calor de .20 M.

Antes de continuar con la configuracin del muro veamos la funcin bsica de
alguno otros iconos de este cuadro de dilogo:

a)
b)
Gravedad: La funcin de los iconos que pertenecen a esta opcin es la
misma que la explicada en el Captulo 1 con respecto a la Barra de
Coordenadas.

Mediante este icono indicaremos que los muros sern trazados en base a su
pao interior.

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c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Este icono permite colocar el muro de manera centrada a nuestro sistema de
ejes.

La funcin de este icono es la de permitir que el muro sea trazado en base a
su pao exterior.

Al activar este icono estaremos indicando que deseamos un muro de espesor
continuo, es decir, que siempre conserve los .20 M durante el trazo.

Activando este icono podremos visualizar otro campo colocado debajo del
que es utilizado para asignar el espesor del muro, el cual tiene la funcin de
permitir introducir un segundo espesor para el mismo.

Cuando este icono sea activado esteremos indicando que deseamos dibujar
un muro poligonal, es decir, un muro en cual nosotros indicaremos en pantalla la
forma que deseamos que tenga (en dado y con la configuracin adecuada este
icono permitira el dibujo de losas).

A piso 0 : Como se explico anteriormente en el Captulo 1, ArchiCAD
maneja un sistema de definicin de pisos para la construccin de un proyecto, y
esta opcin se refiere precisamente a la distancia a la que se encontrara el muro
de manera relativa al piso actual.

A Cota 0 : El valor indicado en el campo de esta opcin permite posicionar
el muro a una cierta altura con respecto a la elevacin de origen 0.

Para que no existan confusiones durante la construccin de un proyecto de mas
de una planta, es adecuado el indicar la diferencia bsica entre las opciones de A
Piso 0 y A Cota 0. La opcin de A Piso 0 se refiere a la elevacin relativa con
respecto al piso definido, por ejemplo, si definimos un piso que se encuentre a
2.50 M de altura y deseamos que los muros comiencen a dibujarse a partir de
dicha elevacin, el valor del campo de A Piso 0 deber ser de 0.00 M debido a
que los mismos se encuentran a cero metros del piso definido. Pero en cambio
bajo este mismo ejemplo el valor del campo de A Cota 0 tendr un valor de
2.50 M con respecto al origen cero de la elevacin, es decir, a 2.50 M del origen
del primero piso.

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A piso 0 = 0 metros con respecto
al inicio de la Planta Alta.
A cota 0 = A 2.50 M del nivel
cero del proyecto.

55) Para concluir con la configuracin de los muros, asegrese que tanto el
campo de A Piso 0 como el de A Cota 0 tengan un valor de 0.00 M, y que los
iconos que indican la colocacin del muro de manera centrada al eje y la forma
continua del espesor del mismo se encuentren activados.

56) D clic en Ok para aceptar la configuracin del muro.

Procedamos ahora a colocar los muros.

57) Estando activada la herramienta de Muro en la Barra de Herramientas,
seleccione el icono de Varita Mgica en la Barra de Control.

58) A continuacin seleccione el eje A horizontal teniendo cuidado de que dicha
seleccin sea los ms exacta posible, esto debido a que el icono de Varita
Mgica cuenta con dos tipos de seleccin, el primero se base en un eje o lnea
singular (tipo de seleccin que necesitamos), y el segundo en base a las lneas o
ejes que limiten una cierta rea o sigan un contorno, tipo de seleccin que
tambin utiliza la Varita Mgica cuando no puede precisar el eje que estamos
tocando.

59) Repita la misma operacin con la Varita Mgica para los ejes C, D ,E, F, G
e I en sentido horizontal, y 1,3,5,7 y 8 en sentido vertical.

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60) Tambin contamos con un muro en relacin al eje B, sin embargo a
diferencia de los anteriores este no se encuentra centrado al eje, sino alineado
con respecto al pao exterior.

61) Estando la herramienta de Muro activada dirjase a la Barra de Informes y
deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre el segundo icono (de
izquierda a derecha) referente a los Mtodos de Construccin para el muro.

62) Como siguiente paso seleccione el icono referente al pao exterior.

63) D nuevo active el icono de Varita Mgica y d clic sobre el eje B.

Para terminar con la colocacin correcta de los muros de la planta baja, vamos a
eliminar el sobrante de los mismos.


64) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha.

65) Como alternativa, y para facilitar la seleccin de los muros, entre al cuadro
de dilogo de Definir Capas dentro del men de Opciones, y como siguiente
paso busque la capa de Ejes y d clic sobre el icono del ojo para poder apagar
la misma. (si as lo desea puede omitir este paso, y ajustar los muros, con los
ejes presentes en el rea de dibujo).

66) A continuacin, mantenga presionada la tecla de ctrl. en el tablero. Al hacer
esto podremos observar que el cursor se transformar en el icono de unas
tijeras. Esta funcin es similar a la opcin de Trim dentro de AutoCAD, con
la excepcin de que en ArchiCAD no ser necesario elegir los ejes que
interceptan el segmento que deseamos eliminar.

67) Para comenzar (manteniendo presionada la tecla de ctrl. ) seleccione el
extremo inferior del primer muro vertical del lado izquierdo.

68) Ahora seleccione (sin dejar de presionar la tecla ctrl.)el extremo izquierdo
del primer muro horizontal inferior.

Como podr notar ArchiCAD realiza los cortes tomando en cuenta la
intercepcin que existe entre todos los ejes y lneas presentes en la hoja, lo cual
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permite eliminar los segmentos sobrantes tanto en los extremos como en el
interior del dibujo.

69) Manteniendo presionada la tecla ctrl. y activada la herramienta de Flecha,
comience a seleccionar los segmentos sobrantes (sin importar que estos se
encuentren tanto en las esquinas como en el interior del proyecto) de manera
que se obtenga el siguiente resultado.



Nota: Si en algn momento alguno o algunos de los muros no pueden ser
cortados, es muy probable que estos ya se encuentre aislados y puedan ser
eliminados de manera directa, simplemente seleccinelos con la herramienta de
Flecha y oprima la tecla de Supr en el tablero.
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Antes de comenzar con la insercin de puertas y ventanas, ser necesario hacer
sobre nuestro muros algunos otros ajustes secundarios.

Iniciemos por extender el muro cuyo extremo derecho se encuentra en la
interseccin de los ejes B (horizontal) y 1 (vertical).

Lo primero que haremos ser el lmite de extensin.

70) En la Barra de Herramientas seleccione el icono de Lnea.

71) Dentro de la Barra de Control deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre el primer icono del lado izquierdo ( Mtodos de Construccin
Relativos).

72) Seleccione ahora la herramientas de Offset.

73) Como siguiente paso active la herramienta de Varita Mgica y a
continuacin seleccione el eje 1 vertical (cualquier parte de este), tratando de
que dicha seleccin sea los ms precisa posible.

74) Mueva el cursor hacia el lado derecho del rea de dibujo para indicar la
direccin hacia la cual ser colocado el eje.

75) A continuacin oprima la tecla R en el tablero, con esto ser activado el
campo de la Coordenada Polar R en la barra de Coordenadas. La funcin de
este campo es la de permitirnos introducir una distancia determinada para
indicar la longitud de una lnea o eje cualquiera (parecida a la funcin de
@5.00<45 en AutoCAD).

76) En el campo activo introduzca una distancia de .50 M y oprima la tecla enter
para confirmar este valor.

Procedamos a realizar la extensin del eje en cuestin.

77) Active la herramienta de Flecha en la Barra de Herramientas.

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78) Seleccione el muro cuyo extremo derecho se encuentra en la interseccin del
eje B (horizontal) y eje 1 (vertical).

79) Active icono de Ajustar en la Barra de Herramientas superior.

80) A continuacin seleccione el eje que fue recientemente generado, es decir, el
que se encuentra a .50 M del eje 1 vertical. Con esto habremos extendido el
muro seleccionado.

Antes de continuar con el resto de los ajustes, es necesario hacer otra
modificacin sobre este ltimo muro, esta vez en relacin a su altura, ya que
este solo sirve de apoyo para las escaleras de la entrada (la construccin de estas
se vera ms adelante en el ejercicio).

Para ajustar la altura del muro en cuestin (el del paso 78) haremos lo siguiente:

a) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha.

b) Seleccione el muro (el que fue extendido).

c) D doble clic sobre la herramienta de Muro. Con esto entraremos al cuadro
de dilogo de definicin de muros.

d) En el campo referente a la altura del muro (el campo activo que se encuentra
arriba del de a Piso 0) introduzca un valor de .70 M.

e) D clic en Ok para aceptar esta configuracin.

Como siguiente ajuste de extensin, coloque el extremo derecho del muro
horizontal que se encuentra sobre el eje A, hacia el eje 1 vertical utilizando el
mismo procedimiento que para el primer muro, es decir, seleccione el muro,
active la herramienta de Ajustar y d clic sobre el eje 1 vertical.

Para continuar con el ajuste de muros vamos a eliminar algunos de las partes
sobrantes de los mismos.

Como en el caso anterior empezaremos por dibujar los ejes de referencia.

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81) En la Barra de Herramientas seleccione la herramientas de Lnea.

82) Ahora deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre el icono de
Mtodos de Construccin Relativa en la Barra de Control.

83) Active el icono de Offset.

84) En la misma barra de herramientas active el icono de Varita Mgica.

85) D clic sobre el eje 4 vertical y oriente la direccin de la copia hacia el lado
derecho del rea de dibujo.

86) Oprima la tecla R e introduzca en el campo que es activado un valor de
.80 M, confirmando el mismo con un enter.

Ahora procedamos a hacer el corte del primer muro.

87) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha. Procure que
ninguna clase de objeto se encuentre seleccionado.

88) Mantenga presionada la tecla de ctrl. Esto ocasionara que el cursor se
convierta en la figura de unas tijeras.

89) Como siguiente paso d clic sobre el muro que se encuentra sobre el eje E
horizontal, procurando que dicha seleccin se efecte del lado izquierdo del eje
que se encuentra a .80 M del eje 4 vertical (trate de que dicha seleccin no pase
ms haya del eje 4).

90) Debido a que son dos los ejes que interceptan el muro en esta rea, ser
necesario cortar tambin el segmento de muro sobrante del lado izquierdo, es
decir, el que se encuentra a la izquierda del eje 4 vertical. Como alternativa
puede simplemente seleccionar el muro (sin mantener la tecla ctrl. presionada) y
suprimirlo.

Continuando con el ajuste de los muros, colocaremos lo ejes necesarios para
hacer un claro sobre el muro que se encuentra sobre el eje C horizontal.

91) Active la herramienta de Lnea en la Barra de Herramientas.
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92) Seleccione el icono de Offset en la Barra de Control.

93) Active la herramienta de Varita Mgica.

94) D clic sobre el eje 5 vertical.

Nota: Para facilita la seleccin del los ejes de manera que no llegue a existir
confusin sobre el tipo de elemento que se esta seleccionando (muro, losa o
eje), toque el mismo en la parte exterior del plano, es decir, d clic cerca del
smbolo que los enumera.

95) Desplace el cursor hacia la derecha y a continuacin oprima la tecla R.

96) Indique un valor de .70 M aceptando el mismo con un enter.

97) Una vez ms active los iconos de Offset y Varita Mgica en la Barra de
Control.

98) D clic sobre el eje 3 vertical.

99) Mueva el cursor hacia la izquierda de la pantalla y oprima la tecla R.

100) Coloque en el campo que es activado un valor de 1.40 M, y oprima la
tecla enter para confirmar dicho valor.

101) En la Barra de Herramientas active el icono de Flecha (verifique
que ningn objeto en pantalla este seleccionado).

102) Mantenga presionada la tecla de ctrl.

103) D clic sobre le muro que se encuentra sobre el eje C horizontal,
tratando de que dicha seleccin se efecte entre los ejes recientemente
colocados.

104) Debido a que el eje 4 vertical se encuentra interceptando el muro,
ser necesario que efecte la seleccin una segunda vez para eliminar el
segmento restante.
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Para concluir con esta primera edicin de muros, vamos a realizar un corte sobre
el muro que se encuentra en el eje 5 vertical, en relacin al eje D horizontal.

105) Active la herramienta de Flecha.

106) Mantenga presionada la tecla ctrl.

107) D clic sobre el muro que se encuentra en el eje 5, tratando de que
dicha seleccin se haga por encima del eje D horizontal.

108) Contine seleccionando el muro por encima del eje mencionado hasta
que exista un claro entre el eje D y el F horizontal.

Una vez terminados los ajustes, nuestro plano debe de verse como se muestra en
la imagen.

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Concluidos los ajuste bsicos de los muros, vamos a ver ahora como colocar las
puertas y ventanas necesarias en nuestro proyecto.

La forma de colocar puerta y ventanas es muy similar entre si. Bsicamente
nosotros contamos con una serie de bloques o figuras predeterminadas que
tendremos que configurar segn sea necesario en cada caso.

Comencemos por la colocacin de ventanas. Como es de esperarse lo primero
que necesitamos hacer es colocar los ejes sobre los cuales se apoyaran las
ventanas.

La primera ventana ser emplazada sobre el muro del eje 3 vertical.

109) Mediante el uso de los icono de Offset y Varita Mgica (refirase a
los pasos 91 y 96 para verificar el procedimiento para la copia) genere un
copia de .60 M del eje A horizontal hacia arriba.

110) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Ventana. Con esto accederemos a un cuadro de dilogo mediante el cual
podremos configurar el tipo y las caractersticas de la venta a utilizar.

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Antes de comenzar a configurar la ventana que utilizaremos, veamos las partes
que componen este cuadro de dilogo:

Bibliotecas

En esta rea podremos elegir el tipo o estilo de ventana que ser utilizada.

Los tipos de ventana que se encuentran en esta rea son los correspondientes a la
biblioteca bsica de ArchiCAD.


Al activar este icono tendremos acceso a la configuracin de las caractersticas
de la ventana que utilizaremos.



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En esta rea podremos encontrar dos tipos de parmetros:



a) Bsicos: Configuran aspectos como longitud, altura y posicin con respecto
al muro de la ventana.



b) Especficos (se encuentran en el rea de color blanco de la parte inferior del
cuadro de dilogo) : Muchos de estos parmetros dependen del tipo de ventana
que haya sido seleccionado de la biblioteca, ya que permite configurar aspectos
como espesor y ancho del marco de la ventana, cantidad de detalles, elementos
que la conforman, materiales, tipos de lnea etc. Para acceder a cualquiera de
esta opciones solamente ser necesario dar clic con el botn izquierdo del mouse
sobre la flecha que se encuentra a la izquierda de cada opcin.


Activando este icono podremos acceder a un rea en donde configuraremos el
tipo de lnea, color y entramado que ser utilizado para la ventana en las vista de
planta y corte.




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Con este icono podremos entrar a un rea en la cual asignaremos el material que
ser utilizado para la ventana el general.


Al dar clic sobre este icono, visualizaremos un rea en la cual asignaremos las
propiedades reales de la ventana, para efectos de cuantificacin de materiales.


Con el uso de este icono accederemos a un rea en la cual podremos elegir entre
los distintos modelos disponibles para la categora de ventana, elegida de la
biblioteca bsica de ArchiCAD.

Continuemos la descripcin de este cuadro de dilogo con los iconos que en
general encontramos dentro del mismo.

Pto. Insercin : Los iconos pertenecientes a este grupo permiten indicar la
forma en la cual ser insertada la ventana en relacin a su longitud. Disponiendo
bsicamente de dos mtodos:

a) Si este icono se encuentra activado al insertar la ventana, significara que la
longitud de la misma se repartir equitativamente hacia ambos lados de punto de
insercin.

b) Activando este icono indicaremos que la longitud total de la ventana se
recargara hacia un lado o a otro, con respecto al punto de insercin indicado.

Mtodos de Colocacin : Los iconos que pertenecen a esta categora permiten
indicar la forma en la que ser colocada la ventana en relacin al espesor del
muro:

a) Cuando este icono este activado estaremos indicando que la ventana se
encontrara alineada con respecto al pao interior, o exterior del muro.
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b)
c)
a)
Con este icono indicaremos que la ventana se encontrara a una cierta
distancia del pao exterior o interior del muro.

Con la activacin de este icono tendremos la opcin de configurar la
existencia de una chambrana para nuestra ventana.

Acotaciones : Los iconos que pertenecen a esta categora brindan la oportunidad
de indicar si se desea o no, el que ArchiCAD coloque acotaciones sobre las
caractersticas bsicas de nuestra ventana de manera automtica. Por omisin se
encuentra activo el icono que indica que no se desean acotaciones:

Cuando este icono haya sido activado tambin lo ser el botn de Definir.
Al dar clic sobre el botn de Definir entraremos a un cuadro de dilogo en el
cual indicaremos la disposicin de cada una de la acotaciones a colocar en
relacin a nuestra ventana. Para facilitar la configuracin sobre este aspecto
solamente hace falta guiarse mediante el esquema que se muestra en el cuadro
de dilogo.



Vista Previa : Esta es el rea en la que es posible visualizar la vista previa de la
ventana que se esta configurando, siendo posible ver la planta, lateral, frente y
perspectiva de la misma.

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Ahora que hemos visto la funcin bsica de los iconos que se encuentran en este
cuadro de dilogo, procedamos a configurar el mismo para la colocacin de la
ventana.

111) Dentro del cuadro de dilogo de configuracin de ventanas en el rea
de Biblioteca, d clic sobre la subcarpeta de Pivotadas Oscilantes (esta
subcarpeta ya debe estar previamente visible en el rbol de directorios).

112) En el rea de vista previa para los modelos de las ventanas (en la
parte superior del cuadro de dilogo) active el de V Pivotada 70.

113) En el rea de parmetros configure las siguientes caractersticas para
esta ventana:

a) Longitud : 1.20 M.

b) Altura de la ventana : 2.40 M.

c) Altura del Murete: 1.70 M.

114) Con respecto a los iconos de Punto de Insercin, asegrese de que
el segundo icono (para recargar la longitud hacia cualquiera lado) se encuentre
activado.

115) Verifique que con respecto a los iconos de la categora de Mtodos
de Colocacin se encuentre activado el primero de ellos, es decir, el que indica
la colocacin de la ventana en base al pao del muro.

116) D clic en Ok para aceptar la configuracin.
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Video Correspondiente = Ejercicio 2 Ventanas y Puertas
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ArchiCAD 7.0 Ari Viadas



117) A continuacin ArhciCAD requerir el que se indique el primer
punto de insercin para la ventana. D clic en la interseccin formada por el eje
que se encuentra a .60 M del eje A horizontal, y 3 vertical, procurando que la
seleccin sea lo ms exacta posible, de tal manera que el cursor se convierta en
una cruz marcada en el centro.

118) Lo siguiente que se necesitara es que se indique hacia que lado se
recargar la distancia. Desplace el cursor hacia arriba de la pantalla y d clic
para confirmar.

119) Por ltimo solamente ser necesario indicar el pao con el cual se
alineara la ventana. Mueva el cursor hacia la parte derecha de la pantalla y d
clic para confirmar la posicin, de tal manera que la colocacin de la ventana
este alineada con respecto al pao exterior del muro.

Antes de continuar con la colocacin del resto de las ventanas y puertas,
echemos un vistazo al aspecto tridimensional de nuestro proyecto.

120) En la Barra de Herramientas principal active el icono de Colores
Propios.

121) En cuanto lo haga ArchiCAD desplegara una pantalla en la cual
podremos ver el aspecto tridimensional del proyecto.

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122) Si lo desea puede utilizar el icono de Girar en la barra de Paleta de
Navegacin 3D para visualizar el proyecto desde distintos puntos de vista, lo
nico que necesita hacer es lo siguiente:

Seleccione el icono de Girar. a)
b)
c)

En cuanto seleccione dicho icono aparecer sobre la vista de la perspectiva
una rectngulo.

Para girar el proyecto lo nico que necesita es colocarse en cualquiera de las
orillas del rectngulo (indicando as la direccin del giro), y dejar presionado el
botn izquierdo del mouse mientras desplaza el mismo.

123) Cierre la ventana de perspectiva de la misma manera de como lo
hara con cualquier otro programa.
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Como siguiente paso colocaremos la siguiente ventana.

Como en el caso anterior comenzaremos por crear los ejes de referencia.

124) Active la herramienta de Lnea.

125) En la Barra de Control seleccione el icono de Offset y a
continuacin la herramienta de Varita Mgica.

126) D clic sobre el eje I.

127) Oriente el sentido de la copia moviendo el cursor por debajo del eje
previamente seleccionado.

128) Oprima la tecla R.

129) Introduzca un valor de 2.25 M en el campo que fue activado
automticamente al presionar la tecla R.

130) Acepte el valor con un enter.

Ahora coloquemos la ventana.

131) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre el icono de
Ventana.

132) Configure los parmetros bsicos con los siguientes valores
(asegrese que el estilo de ventana de V Pivotadas 70 se encuentre an
activo):

a) Longitud de Ventana: 1.50 M.

b) Alto de la Ventana: 3.00 M.

c) Alto del Murete: 1.00 M.


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133) De la misma manera que en la ventana anterior, el icono que indica
que la longitud de ventana se recargara hacia un lado debe de estar activado, as
como el que permite que la ventana sea alineada con respecto al pao del muro.

134) Acepte la configuracin del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

135) Como siguiente paso indique que el primer punto de insercin se
encuentra en la interseccin que forman el eje 1 vertical y el eje horizontal que
se encuentra a 2.25 M del eje I . Como en el caso anterior procure que la
seleccin sea precisa, es decir, verifique que el cursor se convierta en el icono de
una cruz marcada por el centro.

136) Mueva el cursor hacia abajo de tal manera que la ventana quede
orientada por debajo del eje horizontal que se encuentra a 2.25 M del eje I , y d
clic para aceptar dicha orientacin.

137) Por ltimo desplace el cursor hacia el lado derecho de la pantalla
para indicar que la ventana quedar alineada con respecto al pao exterior del
muro.

Para continuar con la colocacin de las ventanas de la planta baja, utilice el
mismo mtodo que con las dos ventanas anteriores. Comience por crear un eje a
.10 M hacia la izquierda del eje 5 vertical.

Inserte la ventana en la interseccin formada por este eje (el que se encuentra a
.10 M del eje 5 vertical) y el eje I.

Los parmetros para esta ventana son los siguientes:

a) Longitud total recargada hacia la izquierda.

b) Alineada al pao exterior del muro.

c) Longitud de 2.60 M.

d) Alto de ventana de 1.50 M.

e) Alto de murete de 2.80 M.
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f) Estilo de ventana de V Guillotina 2 70 (en la subcarpeta de Ventanas
Guillotina 70).

Con esto habremos concluido la colocacin de ventanas para la planta baja.

Comencemos con la insercin de puertas.

La forma de aplicar y configurar las puertas es bsicamente la misma que con
las ventanas.

138) Para hacer visible la herramienta de Puertas deje presionado el
botn izquierdo del mouse sobre la herramienta de Ventanas.

139) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre la herramienta de Puertas
para seleccionarla.

140) D doble clic sobre esta herramienta para acceder al cuadro de
dilogo de configuracin.



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Como podr notar el cuadro de dilogo de configuracin de puertas contiene
prcticamente las mismas opciones que el de las ventanas, ocasionando por lo
tanto que la forma de colocacin sea tambin prcticamente la misma.

Veamos a continuacin como colocar la puerta principal del proyecto.

141) Salga de el cuadro de dilogo de puertas dando clic en Cancelar.

142) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Lnea.

143) Active las herramientas de Offset y Varita Mgica en la Barra de
Control.

144) Genere una copia de .10 M del eje C horizontal hacia arriba del
mismo. Este nuevo eje ser utilizado como referencia para insertar la puerta.

145) D doble clic sobre la herramienta de Puerta para comenzar a
configurar la misma.

146) En el rea de Biblioteca seleccione la subcarpeta de Puertas
Exteriores de Madera 7.

147) En el rea de estilos seleccione el de P1 Entrada 2 Tarj 70.

148) Configure los siguiente parmetros bsicos para la puerta:

a) Ancho de la puerta: 1.70 M.

b) Altura de la puerta : 2.40 M.

c) Separacin de la puerta con respecto al inicio del muro (campo a la izquierda
del indicado arriba) : 1.70 M.


149) Asegrese que los iconos para recargar la longitud total de la puerta
hacia un lado, y el referente a la alineacin de la misma con respecto al pao del
muro se encuentren activos.

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Antes de salir de este cuadro de dilogo cambiemos algunos de los aspectos
tridimensionales de esta puerta, por ejemplo, vamos a cambiar el ngulo de
abertura as como el estilo de panel de la misma.

150) En el rea de Parmetros Especficos, d clic sobre la flecha que se
encuentra a la izquierda del titulo de Representacin 3D. Esto ocasionara el
que sean desplegadas una serie de sub-opciones correspondientes a la categora
seleccionada.

151) D clic sobre la sub-opcin de ngulo de Abertura en 3D.

152) Introduzca un valor de 30.00, indicando as que deseamos 30 de
abertura en la puerta.

153) A continuacin d clic sobre la flecha que se encuentra a la derecha
del titulo de Panel Puerta. Esto ocasionara el que sea desplegado un
pequeo men dentro del cual podremos elegir el estilo de panel que ser
utilizado para la puerta.

154) De este men elija el Estilo 2.

155) Ahora d clic en Ok para aceptar esta configuracin.

156) Indique el primer punto de insercin para la puerta dando clic en la
interseccin formada por el eje 3 vertical, y el eje que se encuentra a .10 M del
eje C horizontal.

157) Como siguiente paso ArchiCAD requerir que se indique el lado
hacia el cual se colocara la puerta (abajo o arriba del punto de insercin
previamente indicado). Mueva el cursor hacia la parte superior de la pantalla y
d clic para confirmar la posicin de la puerta.

158) Por ltimo se requerir el que se indique el sentido hacia el cual
abrir la puerta. D clic en la esquina superior izquierda del rea de dibujo, esto
ocasionar que la puerta abata hacia adentro y a la derecha.

Sigamos con la colocacin de las puertas interiores.

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En este caso procederemos a colocar las dos puertas que darn salida al rea de
patio.

Como en todos los casos anteriores lo primero que haremos ser generar el eje
de referencia para indicar el primer punto de insercin de la puerta.

159) Genere una copia de .10 M del eje C horizontal hacia abajo.
Recuerde activar primero la herramienta de Lnea antes de hacerlo con las
herramientas de Offset y Varita Mgica en la Barra de Control.

160) D doble clic en la herramienta de Puerta para acceder al cuadro de
dilogo de configuracin.

161) Busque la subcarpeta de Puertas Especiales y a continuacin
dentro de esta seleccione la de Puertas Correderas 70.

162) Elija el estilo de P2 Puerta Patio 70.

163) Introduzca los siguientes parmetros bsicos para la puerta:

a) Longitud de la puerta : 1.80 M.

b) Alto de la puerta : 2.10 M.

c) Separacin con respecto al inicio del muro : 1.7 M.

164) Indique que el punto de insercin permitir repartir la longitud total
de la puerta hacia un lado, dando clic en el icono correspondiente.

165) Seleccione el icono perteneciente al grupo de Mtodos de
Colocacin que indica que la puerta quedar a una cierta distancia del pao del
muro.

166) Cuando seleccione el icono arriba mencionado, se activara
automticamente un campo en el cual podremos indicar la distancia de
separacin. Introduzca en este campo un valor de 0.0555 M.

167) D clic en Ok para aceptar esta configuracin.
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168) Indique que el primer punto de insercin ser colocado en la
interseccin formada por el eje que se encuentra a .10 M hacia abajo del eje C
horizontal, y 5 vertical.

169) Como en la caso anterior, ArchiCAD requiere que se indique el lado
en donde ser colocada la puerta. Desplace el cursor hacia la parte inferior del
rea de dibujo y d clic para aceptar dicha posicin.

170) Una vez indicado el lado hacia el cual ser colocada la puerta,
mueva el cursor hacia el lado derecho del rea de dibujo y d clic. Con esto
habremos indicado el lado por el que se abre la puerta.

171) Como siguiente paso coloque el mismo tipo de puerta con las
mismas caractersticas, utilizando como primer punto de insercin la
interseccin formada por un eje que se encuentre a .60 M del eje A horizontal, y
el eje 5 vertical.

172) Para colocar la ltima puerta de acceso al patio genere un eje a .10 M
del eje 8 vertical hacia la derecha, como es de esperarse este servir como una
de las referencias para indicar la posicin del primer punto de insercin de la
puerta.

173) D doble clic sobre la herramienta de Puerta y configure los
parmetros bsicos de la misma de la siguiente forma:

a) Longitud de la puerta : 3.40 M.

b) Alto de la puerta : 2.10 M.

c) Separacin con respecto al inicio del muro : 1.70 M.

174) El resto de los parmetros permanecer igual.

175) D clic en Ok y a continuacin indique que el primer punto de
insercin ser en la interseccin formada por el eje que se encuentra a .10 M de
separacin del eje 8 vertical, y D horizontal.

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176) Desplace al cursor hacia la derecha del rea de dibujo y d clic para
indicar la posicin de la puerta.

177) Por ltimo oriente el cursor hacia la parte superior del rea de dibujo
y d clic para indicar el lado por el que abre esta puerta.

Para concluir con la colocacin de puertas en el rea de Planta Baja, inserte una
puerta en la interseccin formada por el eje que se encuentra a .10 M del eje 5
vertical (del lado izquierdo), y F horizontal. La puerta deber tener la siguientes
caractersticas:

a) Longitud de la puerta : .90 M:

b) Alto de la puerta : 2.10 M.

c) Separacin con respecto al inicio del muro : 1.90 M.

d) Estilo o modelo de puerta : P1 Interior 70 (en la subcarpeta de Puertas
Madera Plstico 70\ Puertas Interiores Madera 7).

e) ngulo de abertura en 3D : 60 (dentro de la opcin de Representacin
3D en el rea que se encuentra debajo de la de Parmetros).

f) Panel de Puerta : Estilo 12 ( dentro de la opcin de Panel Puerta en el rea
que se encuentra debajo de la de Parmetros).

g) Longitud repartida hacia la izquierda y alineada al pao del muro.

h) Direccin de abatimiento : Orientada hacia la esquina superior derecha del
rea de dibujo.

Con esto habremos concluido con la colocacin de puertas y ventanas para el
rea de Planta Baja.



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Captulo 4

Colocacin de pisos


En este captulo veremos como dibujar los desniveles y escaleras que contiene
este proyecto. Comencemos por lo construccin de pisos.

A pesar de que se estn manejando distintos niveles aqu no ser necesario el
uso de la herramienta de Definiciones de Pisos de la Barra de Herramientas
Principal, esto debido a que diferencia de alturas es muy pequea, sin embargo
y como se ver ms adelante esto si ser necesario para definir la Planta Alta.

Comencemos por construir la losa correspondiente al rea de la sala y vestbulo.


Primera losa a construir.

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178) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Forjado. Este ocasionara que sea desplegado un cuadro de dilogo para la
configuracin de las propiedades del forjado.



A diferencia de las herramientas de muros, puertas y ventanas en este cuadro de
dilogo solamente contamos con las siguientes reas:

a) Atributos de Planta : Como es de imaginarse, dentro de esta rea podremos
configurar el color y tipo de lnea para la figura del forjado vista desde planta.

b) Atributos de la Seccin : En esta rea tendremos la opcin de configurar el
color, tipo de lnea y de trama que tendr el forjado dentro de la vista de seccin.

c) Como en el cuadro de dilogo de muros se cuenta con las reas de Atributos
de Modelo para aplicacin de materiales, y Atributos de Listado para fines de
cuantificacin de materiales.

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d) Atributos tridimensionales (rea del lado derecho del cuadro de dilogo) :
Bsicamente en esta rea tendremos la oportunidad de indicar la altura y espesor
del forjado (o losa).

Ahora que hemos visto de manera general las forma como se compone este
cuadro de dilogo, comencemos a configurarlo con forme a nuestras
necesidades.

179) D clic sobre el botn referente a la asignacin de capas (en la
esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo) y elija la capa de Losas PB.

180) En esta ocasin los parmetros de las reas de Atributos de Planta y
Atributos de Seccin se mantendrn con los datos que tienen por omisin.

181) D clic en el campo que se encuentra en la esquina superior derecha
del cuadro de dilogo. Este campo se refiere al espesor de la losa y es tomado a
partir de la altura indicada en el campo de a Cota 0 hacia abajo.

182) En el campo activo introduzca un valor de .60 M.

183) Ahora active el campo que se encuentra sobre el ttulo de a Cota 0
dando clic en el.

184) Indique un valor de 1.7 M.

Como se menciono en el Captulo 1, el campo de a Cota 0 permite indicar la
distancia a la que se encuentra el objeto en cuestin desde el origen absoluto 0
de todo el proyecto. Mientras que el campo de a Piso 0 indica la distancia
relativa al piso activo. Debido a que nos encontramos en la planta baja ambos
campos se mantendrn automticamente con el mismo valor.

185) D clic en Ok para aceptar la configuracin.

186) Antes de comenzar a dibujar la losa, asegrese que el mtodo de
polgono este activado dentro de los Mtodos Geomtricos (segundo icono de
izquierda a derecha) en la Barra de Informes. Si no es as solamente deje
presionado el botn izquierdo del mouse sobre el icono activo (segundo icono
de izquierda a derecha) y seleccione el mtodo de polgono.
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Video Correspondiente = Ejercicio 3A y 3B Losas
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187) Oprima simultneamente la tecla ctrl. y la letra L para acceder al
cuadro de definicin de capas.

188) En el listado de capas busque la capa de Ejes y d clic sobre el.

189) Apague la capa dando clic en el icono que se encuentra a la izquierda
del nombre de la misma (el icono con la figura de un ojo).

190) Salga del cuadro de definicin de capas dando clic en Ok.

191) Para comenzar con el trazo de la losa d clic en el punto que se indica
a continuacin (para obtener una seleccin ms exacta procure que el cursor se
convierta en el icono de una palomita, esto quiere decir que se ha localizado el
extremo exacto del muro).


Punto de inicio.
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192) Como siguiente paso de clic en el extremo izquierdo del espesor del
muro.


Segundo punto.

193) Para facilitar la colocacin del tercer punto como se muestra en la
imagen siguiente, mantenga presionada la tecla Shift, esto ocasionara que la
lnea se mantenga en un ngulo ortogonal de manera constante. Otra
consideracin en este punto es que antes de dar clic es necesario verificar que el
cursor muestre el smbolo de perpendicularidad (dos lneas en perpendiculares
entre si).

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Tercer punto.

Ahora es necesario coloca el siguiente y cuarto punto, sin embargo, este ofrece
una pequea dificultad debido a que (y como muestra la imagen) realmente no
existe ningn punto de apoyo para la lnea. La nica referencia que tenemos con
respecto a este es que debe de estar alineado con el pao exterior del muro, as
que para obtener dicha alineacin ser necesario hacer lo siguiente:

194) Una vez que el punto anterior (el tercero) haya sido colocado, oriente
el cursor hacia la derecha del rea de dibujo.

195) A continuacin presione la tecla Shift, esto causara que la lnea que
forma parte del trazo de la losa se mantenga totalmente horizontal (si el cursor
estuviera orientado hacia arriba del rea dibujo la lnea se mantendra vertical).

196) Sin dejar de presionar la tecla Shift, coloque el cursor sobre
cualquiera de los extremos correspondientes al pao exterior del muro. Mientras
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se realiza este desplazamiento podr notar una lnea punteada que parte desde el
extremo de la lnea de trazo.


Posibles puntos
de alineacin.

197) Sin dejar de presionar la tecla Shift d clic sobre cualquiera de estos
puntos (los que muestra la imagen como posibles puntos de alineacin). Para
asegurar el que se estn tomando de manera exacta cualquiera de estos puntos (o
intersecciones), el cursor debe de tomar la forma de un lpiz negro con la cara
superior en blanco sobre los mismos (una vez colocado el punto puede soltar la
tecla Shift).

198) De nuevo mantenga presionada la tecla Shift .

199) Oriente el cursor hacia arriba del rea de dibujo, esto ocasionara que
la lnea de trazo se mantenga totalmente vertical.

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200) Mueva el cursor sobre el pao interior del muro que se muestra en la
imagen siguiente.


Pao del muro al que corresponde el
siguiente punto.

201) Antes de dar clic verifique que el cursor este indicando
perpendicularidad con el pao del muro (el cursor debe tomar la forma de dos
lneas perpendiculares entre s).

202) No deje de presionar la tecla Shift.

203) Para colocar el sexto y penltimo punto, oriente el cursor hacia la
izquierda del rea de dibujo. Debido a que la tecla Shift esta presionada la lnea
de trazo se mantendr totalmente horizontal.

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204) Sin dejar de presionar la tecla Shift, d clic sobre el punto de
alineacin que se indica en la imagen, como en el caso anterior procure que el
cursor tome la forman de un lpiz negro con la cara superior en blanco.


Vrtice de alineacin para el
siguiente punto.

205) Deje de presionar la tecla Shift.

206) Para finalizar con el trazo de esta losa d clic en el punto que esta
sealado en la imagen anterior, es decir, el que fue utilizado como alineacin
para el penltimo punto.

Con esto habremos completado la primera losa hecha a base de un forjado.

Para continuar vamos a construir la losa en desnivel que corresponde al rea de
comedor. Este tiene una diferencia de .60 M de nivel con respecto a la losa
anterior.
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rea que ocupa la losa de
desnivel.

207) En la Barra de Herramientas de doble clic sobre la herramienta de
Forjado.

208) El nico parmetro que cambiaremos ser el referente al del nivel,
por lo tanto d clic dentro del campo de a Cota 0.

209) En el campo activo introduzca un valor de 1.10 M.

210) D clic en Ok para aceptar la configuracin actual.

211) Dentro del la Barra de Informes verifique que para la los Mtodos
Geomtricos este activado el de polgono.

Aunque dentro de los Mtodos Geomtricos existe tambin el de rectngulo, el
cual resulta en muchas ocasiones ms rpido para el trazo de la losa que el de
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polgono, este requiere de la existencia de dos esquinas opuestas para su
colocacin, puntos con los que no contamos dentro del rea que necesitamos
definir, y aunque sera posible generar algunos ejes para obtener dichos puntos,
a estas alturas esto resultara ms tardado que utilizar el mtodo geomtrico del
polgono.

212) Comience por dar clic en el punto que se indica a continuacin. Para
que dicho punto sea exacto procure que el cursor tome la forma de una
palomita, esto indica que sea ha detectado el extremo de un muro.


Primer punto para la losa
en desnivel.

213) Para colocar el siguiente y segundo punto de la losa, d clic en el
extremo del muro que se indica en la imagen. Para que la seleccin se haga de
manera exacta d clic cuando el cursor tome la forma de un lpiz negro con la
cara superior en blanco.
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Segundo punto para la
losa en desnivel.

214) Como siguiente paso coloque el tercer punto en el lugar que indica la
imagen, trate de que este sea totalmente perpendicular al lado horizontal
izquierdo de la losa anteriormente definida, es decir, no d clic hasta que el
cursor haya tomado la forma de dos lnea perpendiculares entre si.
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a losa).
Tercer punto (perpendicular al
lado vertical izquierdo de la
primer

215) Ahora con intencin de colocar el siguiente punto mantenga
presionada la tecla Shift.

216) Sin dejar de presionar la tecla Shift, coloque el cursor sobre el mismo
punto que fue utilizado para comenzar el trazo de esta losa.

217) Antes de dar clic verifique que el cursor a tomado la forma de un
lpiz negro con la cara superior en blanco, esto quiera decir que sea localizado
en extremos exacto de un elemento. D clic sobre el punto anteriormente
mencionado.

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Vrtice de alineacin para el
cuarto punto.

218) Deje de presionar la tecla Shift.

219) Para concluir con el trazo de la losa, d clic sobre el mismo punto que
fue utilizado para alinear al anterior (d clic sobre el punto que se indica en la
imagen anterior). Con esto cerraremos el contorno de la losa.

Para continuar con la colocacin de losas crearemos la que corresponde al rea
de cocina y escaleras. Esta se encuentra .20 M sobre la losa que corresponde al
rea de entrada y sala.

220) D doble clic sobre la herramienta de Forjado para comenzar a
configurar el nuevo piso.

221) Dentro del campo de espesor introduzca una valor .80 M, y a
continuacin en el campo de a Cota 0 introduzca un valor de 1.90 M.
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222) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

Antes de comenzar con el trazo directo de esta losa, necesitaremos generar unos
cuanto ejes de apoyo para la misma. En este caso los ejes que necesitamos son
los referentes al rea de escalera, especficamente el eje que indica la forma
circular de la torre de piedra en donde se encuentran estas (ver imagen del
proyecto al principio del dibujo).

223) Oprima simultneamente las teclas de ctrl. + L. Con esto
accederemos al cuadro de dilogo de control de capas.

224) Prenda la capa de Ejes dando clic en el icono que se encuentra a la
izquierda del nombre de la misma (el icono de un ojo cerrado).

225) D clic en Ok para aceptar los cambios.

226) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre la
herramienta de Lnea. Esto ocasionar el que sean desplegados otro
grupo de iconos.

227) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre la herramienta de Crculo.

228) D doble clic sobre esta nueva herramienta, para acceder as a
su respectivo cuadro de configuracin.

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229) En el cuadro de dilogo de crculo, d clic sobre el botn referente a
la asignacin de capas (en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo).
Esto permitir visualizar la lista de capas disponibles en el proyecto.

230) Elija la capa de Ejes dando clic sobre la misma.

231) En el rea de Atributos de Planta d clic sobre el
botn de tipos de lnea.

232) Dentro del men que es desplegado elija el tipo de lnea de Punto y
Raya.

233) Por ltimo asigne el color nmero 10 (rojo) para esta categora de
lnea.

234) Acepte la configuracin dando clic en Ok.

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Los paso necesarios que requiera ArchiCAD para el trazo del crculo (con la
configuracin actual) son los siguientes:

a) Colocar el centro para le crculo.

b) Indicar el radio.

c) Y por ltimo los grados que este ocupara, es decir, se deseamos la
mitad sern solo 180, pero si necesitamos un crculo completo indicaremos
360.


235) Con la herramienta de Crculo activa, d clic en la interseccin que
se indica a continuacin. Procure que antes de dar clic el cursor haya tomado la
apariencia de dos lnea en cruz marcadas en el centro, esto indica que sea ha
localizado una interseccin

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Centro de la figura.

236) Para poder indicar ahora el radio del crculo de manera correcta
mantenga presionada la tecla Shift.

237) Para definir el radio d clic en el punto que se indica a continuacin:

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Punto de apoyo para el
radio.

238) Por ltimo ArchiCAD requerir que se indiquen los grados que
ocuparan la circunferencia. Sin dejar de presionar la tecla Shift d clic en el
punto que se muestra en la imagen anterior.

239) Ahora deje de presionar la tecla Shift.

Con este eje ser suficiente para apoyar el trazo de la losa que necesitamos.

240) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Forjado.

En este caso la losa que necesitamos debe seguir el contorno circular de la torre
(el que se encuentra representado por el eje que fue dibujado en los pasos
anteriores), sin embargo no es posible dibujar de manera directa superficies
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curvas en un forjado, pero lo que s es posible es redondear las esquinas del
mismo una vez que ha sido trazo.

241) Con la herramienta de Forjado activada, comience el trazo dando
clic en el lugar que indica la imagen.


Punto de inicio.

242) Mantenga presionada la tecla Shift.

243) Coloque el cursor sobre la interseccin que se indica en la imagen,
para asegurar que efectivamente se trate de una interseccin, cercirese de que
el cursor a tomado la apariencia de una cruz marcada por el centro( o un lpiz
negro con la cara superior en blanco si lo que el cursor ha localizado es el
cuadrante del crculo).

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Punto de alineacin.

244) D clic sobre este punto

245) Con la tecla shft an presionada, coloque el cursor sobre el extremo
del muro que se indica en la imagen, para asegurarse de que se trata de un
extremo verifique el cursor a tomado la apariencia de un lpiz negro con la
cara superior en blanco.

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Siguiente punto de
alineacin.

246) Sin dejar de presionar la tecla Shift, coloque el cursor sobre el mismo
punto que fue utilizado para iniciar el trazo de esta losa. Asegrese de que el
cursor ha tomado la apariencia de un lpiz negro con la cara superior en
blanco.

247) D clic en este punto.

248) Suelte la tecla Shift y de nuevo de clic en el punto anteriormente
mencionado, con esto cerraremos el contorno de la losa.

Para continuar, redondearemos las esquinas de la parte inferior de la losa, esto
con el propsito de que la misma siga tambin el contorno circular de la torre.

249) Active la herramienta de Flecha.
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250) Seleccione la losa que fue recientemente trazada (para facilitar la
seleccin tome cualquiera de las esquinas inferiores).

251) Active la herramienta de Forjado.

252) Ahora d clic sobre la esquina inferior izquierda de la losa.
Esto ocasionara el que aparezca una barra flotante que muestra las
posibles ediciones para este punto.

253) Dentro de la Barra Flotante seleccione el segundo icono (de
izquierda a derecha). Este brinda la opcin de redondear una esquina en base a
un radio determinado.

254) En cuanto seleccione el icono mencionado en el paso anterior,
ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo en el cual podremos configurar el
radio del redondeo.



255) Dentro de este cuadro de dilogo introduzca un valor de 1.50 M (este
es el radio de la torre).

256) Acepte este radio dando clic en Ok.

257) A continuacin seleccione la esquina inferior derecha de la losa.
Como el icono de redondeo fue activado en la ocasin anterior, el cuadro de
dilogo para configurar el radio del mismo es mostrado automticamente.

258) Acepte el radio actual dando clic en Ok.

259) Ya puede apagar la capa de Ejes.
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Para continuar con la colocacin de losas de la planta baja, proceda a colocar la
que corresponde al rea que se indica en la imagen.


Losa a construir.

La configuracin de esta es la siguiente:

a) Espesor : .20 M.

b) Elevacin (campo correspondiente a la opcin de a Cota 0 ) : 1.70 M.

c) El resto de los parmetros permanecern igual.

Para facilitar el trazo de esta losa utilice el mtodo de rectngulo en la Barra de
Informes. Para elegirlo solamente deje presionado el botn izquierdo del mouse
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sobre el segundo icono (de izquierda a derecha) de la Barra de Informes
correspondiente a los Mtodos Geomtricos, y el elija el mtodo de rectngulo.

Una vez que haya elegido el mtodo del rectngulo, se recomienda que utilice
los siguientes puntos para colocar la losa.


Puntos de inicio y final para
el mtodo de rectngulo.

Para concluir con la colocacin de pisos de este nivel, veremos el procedimiento
para el trazo de la losa del rea de patio.

Aunque la losa del rea de estudio (la anteriormente trazada) y la de patio tienen
el mismo nivel, estas sern colocadas por separado debido a la diferencia de
materiales o acabados que presentan.

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260) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Forjado (no
es necesario entrar al cuadro de dilogo para cambiar algn dato) .

261) Asegrese que el mtodo de rectngulo se encuentre activado en la
Barra de Informes.

262) D clic en los puntos que se indican en la imagen


Puntos de inicio y final para
la colocacin de la losa de
patio.

Como siguiente paso vamos a ajustar la losa para que esta siga tambin el
contorno de la torre.

263) Active la herramienta de Flecha.

264) Seleccione la losa que acaba de ser trazada.
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265) Una vez ms active la herramienta de Forjado.

A diferencia de la losa correspondiente al rea de cocina y escaleras, aqu no
aplicaremos ningn redondeo a las esquinas, la primera razn de esto es que no
se cuenta con los vrtices necesarios para delinear el contorno de la torre.

Para que la losa correspondiente al rea de patio siga parte del contorno de la
torre, realizaremos una operacin de corte utilizando la losa del rea de cocina y
escaleras.

266) Con la losa de patio seleccionada y la herramienta de Forjado, deje
presionado el botn izquierdo del mouse sobre la esquina superior derecha de la
misma.

267) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el ltimo icono de la
Barra Flotante, indicando as que deseamos realizar una operacin de corte o
resta sobre el elemento seleccionado.

268) En la Barra de Control active la herramienta de Varita Mgica.

269) Con la herramienta de Varita Mgica activada, d clic sobre el borde
circular de la losa que corresponde al rea de cocina y escaleras.

270) En cuanto lo haga ArchiCAD mostrar un cuadro de advertencia,
indicando que puede existir alguna dificultad en la operacin.



271) D clic en Ok para proseguir con la operacin.

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272) La lnea horizontal que atravesaba el rea circular de la losa
correspondiente al rea de cocina y escaleras deber haber desaparecido,
indicando as que la operacin de ha llevado acabo.

Con esto concluimos la colocacin de pisos para la planta baja.

Continuemos el ejercicio con la construccin de las escaleras para el piso actual.
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Captulo 5

Construccin de escaleras


Para continuar con el proyecto procederemos a colocar las escaleras
correspondientes a la planta baja.

Bsicamente existen dos mtodos para lo construccin de escaleras, el primero
consiste en utilizar la biblioteca de ArchiCAD cambiando los parmetros de
determinados estilos de escaleras, segn sea necesario. El segundo mtodo se
basa en la construccin de escaleras mediante forjados, siendo este el ms
recomendable cuando se trate de una escalera muy sencilla.

Especficamente se vern los pasos necesarios para construir las escaleras de las
siguientes reas:

a) Entrada principal.

b) Escaleras para bajar al rea de comedor

c) Escaleras para el segundo piso (en el interior de la torre).

Comencemos por la construccin de la escalera que corresponde a la entrada
principal.
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Lo primero que colocaremos sern las escaleras en si y posteriormente el
descanso de la entrada.

273) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Objeto Externo.

274) Al dar doble clic sobre la herramienta de Objeto Externo, podremos
acceder a un cuadro de dilogo muy parecido al utilizado para configurar
puertas y ventas, con la excepcin de que directamente en este no se har
realmente ninguna configuracin significativa para dar forma a la escalera,
solamente ser utilizado para escoger entre distintos tipos de la misma que
hayan sido previamente creados.

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275) En el cuadro de dilogo de Def. Escalera, seleccione el icono que se
muestra aqu.

276) Al dar clic sobre el icono previamente mencionado, ser desplegado
un pequeo men con tan solo 2 opciones. En este men seleccione la opcin de
Crear nueva Escalera. Esto ocasionara el que sea desplegada una pantalla en la
cual podremos elegir el tipo de escalera a colocar.



277) De los diferentes tipos que se muestran en esta pantalla seleccione el
nmero 12 (empezando desde el que se encuentra en la esquina superior
izquierda).

278) D clic en Ok para aceptar la seleccin. Un nuevo cuadro de dilogo
en el cual podremos configurar los distintos parmetros de la escalera ser
desplegado.

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Lo primero que podr notar de este cuadro de dilogo es que resulta bastante
intuitivo, ya que la mayora de los campos se encuentran ilustrados de manera
muy clara con respecto al parmetro de afectan.

Antes de comenzar con la configuracin de la escalera que necesitamos, veamos
la funcin bsica de los distintas partes que integran este cuadro de dilogo.




a) Ajustes de Geometra : En esta rea podremos configurar los parmetros
principales de la escalera como altura, ancho de la huella, longitud etc.

b) Definicin de Tramo : Tal como lo dice su nombre esta rea permite
configurar la longitud que ocuparan correspondientemente los tramos de
descanso y de escalera, as como tambin la cantidad de escalones.

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c) Definicin de Huella : En esta rea podremos configurar especficamente
los parmetros de la huella. Veamos rpidamente la funcin de los campos que
no cuentan con una ilustracin tan clara:

(2 x V) + H > (valor mnimo de la huella) / (2 x V) + H < (valor mximo
de la huella) : Estos dos campos se refieren al valor mnimo y mximo que
debe de existir para mantener un proporcin adecuada y real entre la longitud de
la huella y la altura de la contrahuella, siendo V la contrahuella y H la
huella. Con esto obtenemos que para cualquiera de las formulas ,dos veces el
valor de la altura de la contrahuella ms una vez la longitud de huella debe de
estar dentro de los rangos indicados, es decir, no debe ser menor ni mayor a los
valores indicados en los campos correspondientes.

Esto quiere decir que si alteramos la longitud de la huella, el valor de la altura
de la contrahuella cambiara automticamente para que la proporcin se
mantenga dentro de los valores indicados en los campos de (2 x V) + H > / (2 x
V) + H <, por ejemplo, supongamos que para el campo de (2 x V) + H > el
valor es de .60, y que para el campo de (2 x V) + H < es de .65, esto ocasionara
que al cambiar la longitud de la huella a .50 la altura de la contrahuella cambiar
automticamente a .075, debido a que (2 x .075) + .50 = .65 no es mayor a .65 ni
menor a .60.

d) Vista Previa : Esta rea nos brinda la oportunidad de visualizar de manera
instantnea, cualquier cambio que efectuemos sobre los parmetros de la
escalera. Como podr notar la vista previa de la escalera se encuentra dividida
por dos lneas, estas indican el punto de corte para la escalera con respecto al
piso activo, es decir, por omisin cualquier escalera dentro de ArchiCAD se
muestra repartida entre ambos pisos, estas dos lneas dividen la parte que se ver
en el piso inferior y la que ser vista en el piso superior.




a) Estructura: Bsicamente permite configurar el tipo de escalones, espesor de
losa de la escalera, as como el espesor de los forjados que servirn de conexin
entere las losas de cada piso.

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b) Atributos : En esta rea podremos configurar los distintos materiales que
tendr la escalera sobre cada una de sus distintas caras, as como el color del
contorno dentro de la vista de perspectiva (modo de edicin).

c) Rellano : Esta rea permite configurar los parmetros del descanso para la
escalera.



a) Huella : Otorga la opcin de configurar los parmetros de planta para la
huella.

b) Atributos : Permite asignar distintos materiales a cada una de las caras que
componen la huella.



a) Definicin de Barandilla : Tal y como su nombre lo indica, esta rea
permite elegir el tipo de barandilla para la escalera as como sus
correspondientes parmetros.

b) Definicin de Barrotes : En dado momento (dependiendo del estilo de
barandilla que se haya elegido) esta rea permite configurar los parmetros
correspondientes a los barrotes de la barandilla.



Bsicamente las rea que corresponden a este icono permiten indicar los datos
que deseamos ver dentro del listado de ArchiCAD, los cuales son utilizados
para fines de cuantificacin.

Ahora que hemos visto la funcin bsica de las reas que componen este cuadro
de dilogo, procedamos a configurar la escalera.
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279) Dentro del cuadro de dilogo para la configuracin de parmetros de
la escalera, en el rea de Ajustes de Geometra introduzca los siguientes
valores:

a) Altura total de la escalera (primer campo de arriba hacia abajo) : 1.60 M.

b) Ancho de tramo (segundo campo) : .90 M.

c) Ancho total de la escalera (tercer campo) : 2.00 M.

d) Ancho de la parte superior e inferior de la escalera (cuarto y quinto
campo) : 2.00 M.

e) El sexto campo referente a la longitud de la lnea de paso permanecer con
los valores por omisin.


280) Como siguiente paso establezca l siguiente configuracin en el rea
de Definicin de Tramo:

a) Huellas del lado inferior (primer campo de esta rea de arriba hacia abajo)
: 4.

b) Huellas del lado superior : 3.

c) Ancho del descanso : 1.20 M.

d) El resto de los parmetros se quedarn con el valor por omisin.

Aqu es importante hacer notar que todos los parmetros en este cuadro de
dilogo se encuentran vinculados unos con otros, por lo que la modificacin de
uno de ellos puede alterar a uno o varios otros parmetros. Esto permite
configurar una escalera con tan solo algunos datos disponibles, sin embargo,
algunos de estos pueden ser bloqueados (con el icono del candado que se
encuentra a la izquierda de cada campo) para no ser afectados directamente,
obligando al programa a buscar al siguiente parmetro activo para permitir que
la escalera se mantenga dentro de sus proporciones.
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Debido a que la longitud de cada tramo, la cantidad de escaleras y la altura total
de la escalera ya fueron definidas, no ser necesario configurar la longitud de la
huella y la contrahuella.

Para continuar con la configuracin de la escalera, procederemos a eliminar la
barandilla que por omisin se encuentra presente sobre esta (la escalera).

281) Ahora seleccione el icono para acceder a la configuracin de la
barandilla.

282) Dirjase a la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo (sin
incluir los 5 iconos de la izquierda) y seleccione el primer icono de izquierda a
derecha. Este se refiere a la configuracin de la barandilla considerada sobre
todo el contorno de la escalera.

283) En el rea de Definicin de Barandilla d clic sobre el primer
campo (por omisin este campo tiene activada la opcin de Superficie
simple). Esto ocasionar el que sea desplegado un men de opciones.

284) Dentro del men de opciones que es desplegado seleccione la opcin
de Sin Barandilla.

A continuacin modificaremos las propiedades de seccin de la escalera.

285) D clic sobre el icono referente a los atributos de seccin.

286) En el rea de Estructura asegrese de que el primer icono (sin tomar
en cuanta los cinco que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de dilogo)
de la esquina superior izquierda se encuentra activo.

287) Dentro del rea de Estructura configure los parmetros de la
siguiente forma:

a) Espesor de losa de la escalera (primer campo de arriba hacia abajo) : .20
M.

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b) Espesor estructural del forjado (tercer campo activo) : .20 M Este campo
permite indicar el espesor que tendr la losa con la cual embonar la escalera en
su parte superior.

c) Espesor estructural del forjado en su conexin inferior (quinto campo
activo) : .20 M. Mediante este campo indicaremos el espesor de la losa sobre la
cual se apoya la escalera.

d) Por ltimo asegrese de que en el rea de Rellano, el segundo campo activo
(referente al espesor del primer descanso) tenga un valor de .20 M.

Con esto concluimos con la configuracin de la escalera. El resto de los
parmetros permanecern con sus valores por omisin.

288) D clic en Ok para aceptar la configuracin de este estilo de escalera.
En cuanto lo haga ser abierto un cuadro de dilogo en el cual indicaremos el
nombre para el archivo de la escalera.

289) Introduzca el nombre de Escalera_entrada y d clic en Guardar.
El archivo de la escalera ser guardado en C:\Carpeta Archicad 7.0\ Extensiones
ArchiCAD \StairMaker.

290) Antes de insertar la escalera d clic sobre la opcin de Sensitivo a
Piso en el rea de parmetros especficos del cuadro de dilogo de Def.
Escalera.

291) Una vez que esta opcin sea activada, d clic sobre la casilla que se
encuentra del lado derecho de esta. Con esto desactivaremos la esta opcin,
permitiendo que la escalera sea visualizada en su totalidad en el piso actual.

Por ltimo y antes de insertar la escalera, vamos a modificar el punto de
insercin as como la orientacin de ascenso de la misma.

292) Coloque el cursor en la esquina superior derecha del rea de vista
previa, de tal manera que el mismo tome la forma de una flecha en direccin
curva.

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293) D clic varias veces hasta que la escalera se encuentre en la direccin
que se indica en la siguiente imagen.



294) Continuando con la configuracin de la escalera, d clic en el punto
que se indica a continuacin. Con esto estamos indicando la localizacin del
punto base de insercin, es decir, el vrtice a partir del cual desplazaremos la
escalera una vez que salgamos del cuadro de dilogo.


Punto base de
insercin.

295) Para concluir d clic en el botn de asignacin de capas y elija la de
Escalera PB.

296) D clic en Ok para salir de este cuadro de dilogo e indicar el lugar
en el cual deseamos colocar la escalera.

297) Antes de dar clic para colocar la escalera, cheque que el campo activo
(el nico de esta barra) de la Barra de Informes tenga un valor de 0.0 M, esto
indica que la escalera ser colocada a una elevacin de 0.0 M del piso actual. Si
no es as solamente de clic sobre este campo e introduzca el valor previamente
indicado.

298) D clic en el punto que se indica a continuacin, verifique que el
cursor ha tomado la apariencia de una palomita, indicando as que se ha
localizado el extremo exacto del muro.

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Punto de insercin para la
escalera.

Ahora que la escalera ha sido colocada en su lugar, vamos a ver como construir
la losa de conexin entre esta (la escalera) y la losa de la entrada principal.

299) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Forjado.

300) En el campo de a Cota 0 introduzca un valor de 1.60 M.

301) Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

302) En la Barra de Informes deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre el segundo icono (de izquierda a derecha) (este referente a los
Mtodos Geomtricos) y selecciono el mtodo de rectngulo.

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303) Defina la losa rectangular dando clic en los puntos que se indican a
continuacin. Asegrese que para el primer punto que indique el cursor haya
tomado la forma de una palomita, mientras que para el segundo este tome la
forma de un lpiz negro con la cara superior en blanco.


Puntos de apoyo para la
colocacin de la losa.

Continuando con el ejercicio, veamos la forma de colocar la escalera que
comunica las rea de entrada principal y comedor.
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Para construir la escalera en cuestin, empezaremos por obtener los distintos
punto de apoyo basndonos en nuestro sistema de ejes.

304) Oprima simultneamente las tecla de ctrl. + L. Con esto entraremos
al cuadro de dilogo para la definicin de capas.

305) Prenda la capa de Ejes dando clic en el icono que se encuentra a la
izquierda del nombre (el icono del ojo).

306) Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

307) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Lnea.

308) En la Barra de Control active las herramientas de Offset y Varita
Mgica.

309) D clic sobre el eje 5 vertical. Para facilitar la seleccin de este eje
trate de que la misma se efecte lo mas lejos posible de los muros.

310) Oriente el cursor hacia el lado derecho del rea de dibujo.

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311) Oprima la tecla R. Este ocasionara que se active el campo de
Coordenada Polar R en la barra de Coordenadas.

312) Introduzca un valor de 1.70 M y oprima la tecla enter para aceptar
este valor.

Con este eje ser suficiente para poder iniciar el trazo del primer forjado, este
correspondiente al descanso de la escalera.

313) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Forjado.

314) En el cuadro de dilogo de Definicin de Forjados, d clic sobre le
botn de control de capas (el que se encuentra en la esquina inferior izquierda) y
elija la capa de Escalera PB.

315) Defina un espesor de .60 M para este forjado (en el campo de la
esquina superior derecha de este cuadro de dilogo).

316) Dentro del campo de a Cota 0 introduzca un valor de 1.70 M.

317) En el rea de Atributos de Planta d clic sobre el botn referente a
la asignacin de colores (el que se encuentra cerca de la esquina inferior derecha
de esta rea).

318) Elija el color azul nmero 7 dando clic sobre el mismo. Esto lo
haremos con el propsito de distinguir el forjado de la escalera del de la losa.

319) D clic en Ok para aceptar este configuracin.

320) Antes de comenzar el trazo del forjado, asegrese de que el mtodo
geomtrico de rectngulo se encuentra activo en la Barra de Informes.

321) Coloque el forjado apoyndose en los puntos que se indican a
continuacin. Como en los casos anteriores procure que dichos puntos sean
tomados con toda precisin, es decir, si toca el extremo del muro (punto que se
encuentra orientado hacia la esquina superior izquierda de la imagen) verifique
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que el cursor tome forma de una palomita, y para la interseccin que tome la
forma de una cruz marcada por el centro

.
Punto de apoyo
para el forjado.

Para continuar con la construccin de esta escalera, recurriremos a la biblioteca
de ArchiCAD.

322) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Objeto Externo.

323) En el cuadro de dilogo de Def. Escalera, d clic sobre en el icono
de la flecha que se encuentra al lado del nombre del rea de vista previa.

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324) En el men que es abierto al dar clic sobre el icono anteriormente
mencionado, seleccione la opcin de Crear Nueva Escalera.

325) En cuanto seleccione la opcin anteriormente mencionada,
ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo en el que podremos elegir el tipo de
escalera que utilizaremos. Seleccione el primer tipo de escalera dando clic sobre
el.

326) D clic en Ok para acceder al cuadro de dilogo en el que
configuraremos los parmetros de esta escalera.

327) En el rea de Ajuste de Geometra introduzca los siguiente valores:

a) Alto de la escalera : .60 M

b) Ancho de Tramo : .60 M.

c) En esta ocasin la longitud de la escalera no ser configurada manualmente.


328) Para los parmetros anteriormente mencionados (Alto de la escalera y
Ancho de Tramo), seleccione el icono del candado que se encuentra del lado
izquierdo de los mismo. Esto ocasionar que dichos parmetros no puedan ser
afectados directa o indirectamente por efecto de algn otro dato introducido para
la configuracin de la escalera.

329) En el rea de Definicin de Tramo introduzca un valor de 3 dentro
del primer (de arriba hacia abajo) campo activo, indicando de esta manera que la
escalera se compondr de 3 escalones. Como podr notar, al cambiar este
parmetro tambin ser alterado el referente a la longitud de la escalera,
permitiendo de esta manera que la misma conserve sus proporciones correctas.

330) Ahora para configurar los atributos de seccin de la escalera, active
el segundo icono (de arriba hacia abajo) del lado izquierdo del cuadro de
dilogo.

331) Dentro de del rea de Estructura seleccione el primer tipo de
escalera (el icono de la esquina superior izquierda de esta rea).
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332) En el campo de Espesor de Losa de la Escalera (primero campo de
arriba hacia abajo en el rea de Estructura) introduzca un valor de .60 M

333) Como siguiente paso introduzca una valor de .20 M dentro del campo
referente al espesor de losa inferior (ltimo campo de arriba hacia abajo dentro
del rea de Estructura).

A diferencia de la escalera anteriormente definida (la de la entrada principal), en
este caso el valor para el espesor de la losa de conexin superior no es
importante, debido a que el forjado que fue trazado anteriormente cubrir del
todo la parte posterior de la escalera. Ms adelante veremos como hacer que
ambos (la escalera y el forjado) tengan el mismo material o acabado evitando as
el que se vea algn tipo de traslape.

334) Continuando con la configuracin de esta escalera, elija el color azul
nmero 7 dentro del rea de Atributos.

335) Elija el icono referente a la configuracin de la barandilla (el cuarto
icono de arriba hacia abajo en el cuadro de dilogo).

336) Verifique que el primer tipo de segmentacin de la barandilla se
encuentre activo (primero icono de izquierda a derecha).

337) Dentro del rea de Definicin de Barandilla, d clic sobre el primer
campo (de arriba hacia abajo) para elegir el tipo de la misma.

338) En el men que es desplegado seleccione la opcin de Sin
Barandilla.

Con estas caractersticas ser suficiente para poder insertar la escalera que
necesitamos.

339) D clic en Ok para aceptar los parmetros previamente configurados.
ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo en el que podremos salvar la
configuracin de esta escalera.

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340) Guarde la escalera con el nombre de Escalera_desnivel . D clic
en guardar para aceptar.

341) En este caso tanto la orientacin como el punto de insercin para la
escalera obtenidos por omisin nos sern tiles.

342) Antes de salir del cuadro de dilogo de Def. Escalera, verifique que
en el botn de asignacin de capas se encuentre activa la de Escalera PB.

343) D clic en Ok para salir de este cuadro de dilogo.

344) Antes de colocar el punto de insercin para la escalera, introduzca un
valor de 1.10 M dentro del nico campo activo de la Barra de Informes. Con
esto estamos indicando que la escalera comienza a una altura de 1.10 M, y por
lo tanto, encima de la losa del rea de comedor.

345) Para insertar la escalera d clic sobre el punto que se indica a
continuacin.

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Punto de insercin para
la escalera.

Con este habremos completado la escalera que permite pasar del rea de entrada
principal hacia la de comedor.

Para concluir con este captulo procederemos a ver los pasos para construir la
escalera circular que permite pasar a la planta alta del proyecto, as como lo
torre de piedra dentro de la cual se encuentra.

Antes de colocar las escaleras comencemos por construir la torre de piedra.
Como en los casos anteriores lo primero que haremos ser colocar los ejes de
apoyo.

346) Presione simultneamente ctrl. + L para acceder al cuadro de control
de capas.
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347) D clic sobre el botn de Nuevo para definir otra capa. Esto lo
utilizaremos para colocar por separado los ejes de la torre.

348) En el cuadro de dilogo para definir una nueva capa, introduzca el
nombre de Ejes_Torre y d clic en Ok.

349) Antes de salir de este cuadro de dilogo, asegrese que la capa de
Ejes se encuentra prendida.

350) Salga del cuadro de dilogo de control de capas dando clic en Ok una
vez ms.

351) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre la herramienta
de Lnea.

352) A continuacin elija la herramienta de Crculo. D doble clic sobre
esta misma herramienta para acceder a su cuadro de dilogo.

353) En el cuadro de dilogo de Definicin de Crculos / Arcos,
seleccione el botn para asignacin de capas (el que se encuentra en la esquina
inferior izquierda del cuadro de dilogo) y elija la de Ejes_Torre.

354) El resto de los parmetros permanecern igual. Salga de este cuadro
de dilogo dando clic en Ok.

355) Coloque el centro del crculo en el lugar que se indica a continuacin.
Para que este punto se marque de forma precisa, asegrese de que el cursor tome
la forma de una palomita.

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Centro del eje.

356) Para finalizar con la colocacin del crculo d dos veces clic en el
punto que se indica en la siguiente imagen. Procure que el cursor tome la forma
de un lpiz negro con la cara superior en blanco.
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Punto de referencia para
el radio del eje.


Ahora que uno de los ejes de apoyo ha sido trazado, colocaremos el primer
muro que representar a la torre en la planta baja.

357) En la Barra de Herramientas seleccin la herramienta de Muro.

358) En la Barra de Informes deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre el icono de Mtodos Geomtricos (tercer icono de izquierdo a
derecha).

359) A continuacin elija el mtodo de crculo.

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360) Coloque el centro del muro circular en el mismo punto que fue
utilizado para el ltimo eje que fue trazado (refirase a la imagen del paso 355).

361) Como siguiente paso indique cual ser el radio de este muro circular,
dando clic en el punto que se indica en la siguiente imagen. Verifique el cursor
tome la forma de un lpiz de color negro.


Punto de referencia
para el radio del muro.

362) Para indicar los grados que abarcara este muro circular, d clic en el
punto que se indica a continuacin. Procure que el cursor tome la forma de un
lpiz negro con la cara superior en blanco.

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Siguiente punto de apoyo
para el muro circular.

363) Entre al cuadro de dilogo de control de capas oprimiendo
simultneamente las teclas ctrl. +L.

364) Una vez dentro del cuadro de dilogo de control de capas, apague la
capa de Ejes dando clic en el icono que se encuentra a la izquierda de esta.

365) Acepte los cambios dando clic en Ok.

Para continuar con la construccin de la torre, crearemos un forjado que nos
ayudar a definir el contorno circular interno de la misma.

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366) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Forjado.

367) En el campo de espesor (el que se encuentra en la esquina superior
derecha del cuadro de dilogo) introduzca un valor de 4.40 M.

368) Dentro del campo de a Cota 0 introduzca tambin un valor de 4.40
M.

369) Mediante el botn de asignacin de capas elija la capa de Muros PB
para este forjado.

370) Acepte la configuracin actual dando clic en Ok.

371) En la Barra de Control active la herramienta de Varita Mgica.

372) Como siguiente paso d clic en el punto que se indica en la siguiente
imagen. Al utilizar conjuntamente las herramientas de Forjado y Varita
Mgica estamos indicando que deseamos convertir un rea determinada en un
slido o forjado.

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Punto interno a seleccionar.

373) Al dar clic en este punto ArchiCAD mandar un aviso indicando que
existen ciertas dificultades para crear este forjado, acepte este aviso dando clic
en Ok. El forjado ser creado de todas formas.

Por el momento estos elementos nos bastaran para representar la torre en el rea
de planta baja.

Como siguiente paso colocaremos la escalera que comunica ambas plantas, y
que se encuentra en el interior de la torre.

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374) En la Barra de Herramientas d doble clic sobre la herramienta de
Objeto Externo.

375) En el cuadro de dilogo de Def. Escalera seleccione la flecha que se
encuentra del lado derecho del rea de vista previa. Esto abrir un pequeo
men.

376) Dentro del men que es desplegado seleccione la opcin de Crear
Nueva Escalera.

377) Como siguiente paso seleccione el tipo de escalera nmero 14
(empezando desde la esquina superior izquierda), y d clic en Ok para aceptar
dicha seleccin.

378) En el rea de Ajustes de Geometra defina la siguiente
configuracin:

a) Altura total de la escalera : 2.90 M.

b) Ancho de Tramo : 1.20 M.

c) Dimetro de la escalera : 2.60 M.

d) ngulo de inicio : 90.

e) ngulo de terminacin : 230.

379) Continuando con la configuracin de los parmetros principales de la
escalera, dentro del rea de Definicin de Tramo introduzca lo siguientes
valores:

a) Altura de la base del ncleo (tercer campo de arriba hacia abajo) : 0.0 M.

b) Altura superior del ncleo (cuarto campo de arriba hacia abajo) : 2.90 M.

El resto de los parmetros de las dems reas permanecern con los valores que
les sean asignados de manera automtica. Esto lo hacemos con la intencin de
obtener una escalera lo mejor proporcionada posible.
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A continuacin d clic sobre el segundo icono (de arriba hacia abajo) que se
encuentra del lado izquierdo del cuadro de dilogo.

380) En el rea de Estructura configure los siguientes parmetros:


a) Espesor de la losa de la escalera : .20 M

b) Espesor del forjado de conexin superior (espesor de la losa del primer
piso) : .20 M

c) Espesor del forjado de conexin inferior (espesor de la losa de planta baja)
: .20 M.


381) Para continuar con la configuracin de esta escalera d clic en el
cuarto icono del cuadro de dilogo.

382) Asegrese que el primer icono (de izquierda a derecha) que se
encuentra por encima del rea de Def. de barandilla se encuentre activo.

383) Seleccione el primer campo del rea de Def. de barandilla.

384) Elija ahora la opcin de Sin Barandilla.

Con estos parmetros ser suficiente para poder insertar la escalera.

385) D clic en Ok para aceptar la configuracin actual de este cuadro de
dilogo.

386) ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo en el cual podremos
indicar el nombre del archivo de la escalera que acabamos de configurar.
Introduzca el nombre de Escalera Torre y d clic en Guardar.

387) En el campo de a Cota 0 del cuadro de dilogo de Def. Escalera
introduzca un valor de 1.70 M.

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388) Sobre el rea de vista previa d clic sobre el punto que se indica a
continuacin. Este ser el punto base de insercin para la escalera.


Punto base de
insercin para la
escalera.

389) Como siguiente paso de clic sobre la opcin de Sensitivo a Piso en el
rea de parmetros especficos.

390) D clic sobre el icono que se encuentra a la derecha de la opcin de
Sensitivo a Piso. Con esto desactivaremos la misma logrando que la escalera
pueda ser visible en su totalidad en el piso actual.

391) En el botn para asignacin de capas seleccione la de Escalera Torre.

392) Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

393) Inserte la escalera en el punto que se indica a continuacin. Antes de
dar clic verifique el cursor tome la forma de una palomita, indicando as que se
ha localizado el cuadrante norte del eje circular que fue generado anteriormente.

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Punto de insercin.

Ahora como ltimo paso para terminar la elaboracin de la planta baja, veremos
los pasos para construir la chimenea que se encuentra en el rea de comedor.

Basndose en la habilidad que ha adquirido a travs de lo ejercicios anteriores,
solamente se darn los pasos principales para la construccin del elemento
anteriormente mencionado.

Las vista de planta y perspectiva del elemento a construir se muestran a
continuacin. Por el momento solamente ser construida la parte de la chimenea
correspondiente a la planta baja.

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394) Comience por cortar el lado izquierdo del muro que se encuentra
sobre el eje G horizontal, tomando como referencia el eje 4 vertical, es decir,
utilice este eje como lnea divisoria para el corte (si tiene dudas de cmo realizar
dicho corte regrese al paso 66 para una referencia).

395) En cuanto haya realizado el corte mencionado en el paso anterior,
genere los ejes necesarios para colocar los muros de la chimenea. Recuerde que
puede prender la capa de Ejes y utilizar el sistema de ejes de los muros para
obtener los punto de apoyo necesarios. Bsicamente aqu solo necesitara generar
un solo eje (el que se encuentra a 1.00 M del eje G horizontal).

396) Genere la capa de Chimenea.

397) Asigne la capa de Chimenea a la herramienta de Muro. Recuerde
utilizar el botn de asignacin de capas dentro del cuadro de dilogo de este
herramienta.

Bsicamente los muros de la chimenea tendrn las mismas propiedades que los
dems (altura 4.40 M y espesor de .20 M) , lo nico distinto ser que estos (los
muros de la chimenea) tendrn un patrn de trama diferente en la vista de planta
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al de los dems. Esto con el propsito de distinguir la figura de la chimenea ms
fcilmente en el plano.

398) Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Muros, en el
rea de Atributos de Planta y Seccin d clic sobre el segundo
botn (de arriba hacia abajo). Esto abrir un pequeo men en el
que podremos elegir el tipo de trama para el muro.

399) Seleccione la trama con el nombre de Seccin piedra (patrn
nmero 34 empezando desde la esquina superior izquierda del men).

400) Acepte la configuracin actual y proceda a colocar los muros como
se muestra en la imagen de planta, antes del paso 395. Solamente cercirese de
que en la Barra de Informes este activado el mtodo geomtrico (tercer icono
de izquierda a derecha) de Muro Continuo.

Una vez que los muros de la chimenea hayan sido colocado, lo siguiente que
necesitaremos ser colocar el acceso hacia el hogar de la misma.


401) Para facilitar la colocacin de este acceso, genere un eje que se
encuentre a .75 M del eje cuatro vertical.

Para generar el acceso al hogar de la chimenea necesitar hacer lo siguiente.

402) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Ventana.

403) Busque y seleccione la carpeta de Aberturas en el rea izquierda del
cuadro de dilogo.

404) Elija el tipo de ventana con el nombre de V Hueco Bisel 70).

405) Configure los siguientes parmetros para la ventana:

a) Ancho : .70 M

b) Alto del acceso : .70 M.

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c) Separacin del acceso, con respecto al inicio del muro : 1.45 M.


406) Una vez configurados los valores anteriores, seleccione el primer
icono (de izquierda a derecha) de Punto de Insercin (el que se encuentra junto
a esta palabra) para indicar que la longitud del hueco se repartir hacia ambos
lados del punto de insercin que se utilice.

407) En el rea de Parmetros Especficos seleccione la opcin de
ngulo en los Lados.

408) Dentro de esta opcin introduzca un valor de 0. Con esto estamos
indicando que la entrada al hogar estar definida en base a ngulo rectos.

409) D clic en Ok para aceptar la configuracin actual.

410) Inserte la entrada en el punto que se indica en la imagen.

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Punto de insercin para
el acceso al hogar de la
chimenea.

Lo ltimo que necesitamos construir es una plataforma para asilar la entrada de
la chimenea de la losa del rea de comedor.

411) Comience por generar un eje que se encuentra a .40 M del eje 7
vertical.

412) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Forjados.

413) Asigne la capa de Chimenea para este forjado.

414) Utilice los siguientes valores para el forjado:

a) Espesor : .10 M.
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b) Altura con respecto al origen 0 (campo de a Cota 0) : 1.25 M.

415) Acepte la configuracin de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

416) En la Barra de Informes elija el mtodo de Rectngulo para este
forjado.

417) Utilice los puntos que se indican a continuacin para colocar la
plataforma.


Puntos de apoyo para la
plataforma.

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Esto ser suficiente para obtener al menos un modelo esquemtico de la
chimenea.

Con la construccin de todos los elementos anteriores concluimos este captulo,
as como la planta baja del proyecto.

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Captulo 6


Definicin de Pisos ( Elaboracin de la Planta Alta del
Proyecto)


En este captulo veremos los pasos necesarios para elaborar la planta alta de
nuestro proyecto, siendo importante mencionar que en ArchiCAD las distintas
plantas son dibujadas encima una de otra de forma directa, es decir, no ser
necesario dibujarlas a cierta distancia una de otra para poder obtener los planos
finales del proyecto de manera correcta.

Lo anterior se debe a que una vez terminado el proyecto, ArchiCAD nos brinda
la oportunidad de obtener una vista o fotografa por separado de cada planta,
seccin y fachada del mismo (el proyecto), para posteriormente acomodar cada
una de estas vista en una hoja de ploter virtual.

Comencemos por describir los pasos necesarios para definir la posicin de la
planta alta.

Antes de comenzar solo apague la capa de Escalera PB y Escalera Torre.

418) En la Barra de Herramientas principal seleccione el la herramienta
de Definiciones de Pisos. Esto ocasionara que un cuadro de dilogo sea
desplegado.


419) En el cuadro de dilogo de Definicin de Pisos dirjase al rea de
Lista de Pisos, y seleccione el campo izquierdo del piso que fue creado por
omisin, es decir, el que no contiene nombre y tiene asignado el nmero 0 a la
izquierda.

420) Introduzca ahora el nombre de Planta Baja. Con esto estamos
definiendo el nombre del piso en el que hemos estado trabajando.

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Antes de definir la elevacin del nuevo piso, es necesario asignar la altura hasta
la que llega el piso en el que hemos estando trabajando.

421) En el rea de Lista de Pisos d clic sobre el campo que se encuentra
bajo el nombre de Altura Siguiente.

422) En el campo activo introduzca un valor de 4.40 M. Al introducir este
valor estamos indicando que la Planta Baja solo puede llegar hasta una altura
de 4.40 M.

423) Como siguiente paso de clic sobre el botn de Insertar Encima. Este
nos permitir crear un nuevo piso por encima del actual.

424) Seleccione el campo que se encuentra bajo el ttulo de Nombre y que
pertenece a la planta alta, es decir, el del piso que tiene asignado el nmero 1
del lado izquierdo.

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425) Introduzca el nombre de Planta Alta.

426) A continuacin seleccione el campo que se encuentra bajo el ttulo de
Altura Siguiente y que ahora pertenece a la Planta Alta.

427) Indique un valor de 4.40 M. Como en el caso anterior con esto
estamos indicando que el piso seleccionado solo puede llegar hasta 4.40 M de
altura.

Con esto ser suficiente para definir el nuevo piso, sin embargo en este punto
nos topamos con una pequea dificultad, y es que la Planta Alta al ser un nuevo
piso es tambin una hoja nueva que se encuentra totalmente vaca, esto hace que
la tarea de hacer coincidir ambos pisos (Planta Baja y Planta Alta) sea mucho
ms complicado al no contar con referencia alguna de la planta inferior.

Para resolver esta dificultad bsicamente contamos con dos opciones:

a) La primera de estas es utilizar el sistema de ejes de la planta baja como mera
referencia para obtener puntos precisos. Esto mediante la herramienta llamada
Mostrar Piso Espectro, la cual permite visualizar los elementos que se
encuentren por encima o por debajo del piso activo, sin que realmente podamos
editarlos o eliminarlos, pero contando con la posibilidad de hacer copias
paralelas y tomar puntos precisos a partir del sistema de ejes (el del piso inferior
o superior al activo).

b) La segunda opcin que podemos utilizar es la copiar directamente el sistema
de ejes del piso inferior hacia al actual (Planta Alta).

De estas dos opciones podemos decir que la ms correcta es la segunda, ya que a
pesar de que el uso de la herramienta de Mostrar Piso Espectro es mucho ms
cmoda, no permitira que la planta alta tuviera su propio sistema de eje cuando
fuera necesario imprimir el proyecto.

Procedamos pues a ver cuales son los pasos necesarios para utilizar la opcin
anteriormente mencionada.

428) Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Pisos, elija el piso de
Planta Baja (el que tiene el nmero 0 del lado izquierdo).
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429) En el rea de Editar Elementos de Piso Seleccionado, d clic sobre
el botn de Copiar Todos.

430) A continuacin seleccione el piso de Planta Alta (el que tiene el
nmero 1 del lado izquierdo).

431) Ahora dirjase a la parte inferior del rea de Editar Elementos de
Piso Seleccionado. (en donde se encuentran una serie de iconos idnticos a los
de la Barra de Herramientas).



432) En el rea anteriormente mencionada, comience a desactivar todos
los iconos dando clic sobre los mismos, a excepcin de los de la herramienta de
Lnea y Objeto (icono con la figura de una silla). Con esto estamos indicando
los elementos que deseamos transferir a la Planta Alta.
433) Ahora para insertar el sistema de ejes de la Planta Baja, d clic sobre
el botn de Pegar Tipos Seleccionados.

434) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

Debido a que el objetivo de este captulo es el de observar la menear de trabajar
con proyectos que se componen de distintos pisos, y basndose en la experiencia
adquirida por el usuario en ejercicios anteriores, a continuacin solo se darn lo
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pasos principales para completar el trazo colocacin de los muros, puertas y
ventanas de la Planta Alta, salvo por algunos casos especiales como la
colocacin de una ventana de esquina.

Antes de comenzar a colocar los muros de la planta alta, ser necesario generar
los siguientes ejes de manera adicional a nuestro sistema (en la imagen estos se
muestran de color verde).



Si lo desea puede eliminar los ejes del sistema que se muestran a continuacin
(color magenta).
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435) Para los muros de este piso configure los siguiente parmetros:

a) Espesor : .20 M.

b) Altura : 3.30 M (esto incluye los muros de azotea).

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c) Altura a la que inicia el muro con respecto al piso actual : En el campo
de a Piso 1 introduzca un valor de .20 M (este es el espesor de la losa para este
piso).

d) Capa : Muros PA.

e) Color de lnea : 1 (negro).

f) Trama de Planta : Vaco.

g) Mtodo de Construccin para los muros : A eje.


436) Una vez configuradas las propiedades de los muros, coloque los que
se indican a continuacin.


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Si lo desea puede utilizar el mismo mtodo que para los muros de la planta
baja, es decir, convertir los ejes en muros mediante el uso de la herramienta de
Varita Mgica, para posteriormente eliminar los segmentos de muro sobrantes
con ayuda de la tecla ctrl.. Sin embargo lo ms recomendable es que trace los
muros de manera directa utilizando las intersecciones formadas por el sistema
de ejes.

Una vez que los muros indicados en la imagen anterior hayan sido trazados, lo
siguiente que necesitaremos hacer ser generar los accesos hacia las
habitaciones del lado derecho del proyecto, dejando nicamente visibles las
respectivas trabes.. Estos se encuentran sobre los muros de los ejes E horizontal
y 5 vertical.

Los mejor para generar dichos accesos ser el uso de la herramienta Ventana
que se encuentra en la Barra de Herramientas. Especficamente utilizaremos
el estilo de ventana de V Hueco Bisel 70.

El primer acceso que colocaremos ser el que se encuentra sobre el muro del eje
5 vertical, y que se muestra en el lugar que se indica en la siguiente imagen.
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Punto de insercin para
el acceso.

437) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Ventana (dando doble
clic en la herramienta de Ventana.

438) En este cuadro de dilogo busque la subcarpeta de Aberturas 70.

439) En el rea de estilo de ventanas seleccione el de V Hueco Bisel 70.

440) A continuacin defina los siguientes parmetros bsicos:

a) Ancho de la ventana (acceso) : 2.40 M.

b) Altura con respecto al inicio del muro (campo de la esquina inferior
derecha del rea de Parmetros Bsicos) : 0.00 M.
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c) Altura de la ventana (acceso) : 2.20 M.

441) Para continuar con la configuracin del acceso, dirjase al rea de
Parmetros Especficos y seleccione la opcin de ngulo en los Lados.

442) Introduzca un valor de 0.00.

443) Para finalizar con la configuracin de este acceso, asegrese de que
el icono que indica que el ancho total de la ventana se recargara hacia una lado
se encuentra activo.

444) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo e inserte la ventana en
el punto que se indica a continuacin.

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Punto de insercin
para el acceso.


445) Como es normal, una vez que el punto de insercin haya sido
indicado, ArchiCAD requerir el que se indique el lado hacia el cual se
recargar el ancho de la ventana. D clic en cualquier punto del rea que se
encuentra sobre el eje D horizontal.

446) Por ltimo, d clic (ya sea hacia la derecha o hacia la izquierda del
eje 5 vertical) para indicar el lado del muro hacia el que se orientar la ventana
(como se trata de un simple acceso realmente no importa el lado que se
seleccione).

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Procedamos ahora a colocar el segundo acceso. Este dar paso hacia la
habitacin que se encuentra en la esquina inferior derecha del proyecto.

447) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Ventanas.

448) El nico parmetro que cambiaremos aqu ser el del ancho total de
la ventana, por lo tanto introduzca un valor de 1.00 M en el campo
correspondiente.

449) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

450) Coloque la ventana en el punto que se indica a continuacin.

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Punto de insercin para el
segundo acceso.

451) Ahora recargue la ventana hacia el lado derecho del rea de dibujo, y
por ltimo indique con un clic el lado del muro hacia que ser orientado el
acceso (recuerde que no importa realmente el lado que aqu indique).

Lo siguiente que necesitamos ahora y antes de insertar las puertas y las
ventanas, ser colocar la trabe que soportar el resto de la torre de piedra, as
como un par de muretes que rodearn parte del acceso hacia la escalera circular.

Comencemos por colocar la trabe.

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452) En la Barra de Herramientas, d doble clic sobre la herramienta de
Viga. Esto nos guiar a un cuadro de dilogo para la configuracin de los
parmetros de esta misma herramienta.



453) Antes de comenzar la configuracin de la viga como tal, asigne la
capa de Muros PA mediante el uso del botn para asignacin de capas (el que se
encuentra en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo).

Bsicamente la herramienta de Viga se configura de la misma que si tratramos
de utilizar la herramienta de Muro, es decir, solamente necesitamos configurar
la elevacin a la que se encuentra la viga, la altura de la misma y el ancho. Es
importante mencionar que a pesar de la que pueda aparentar el tercer botn
(empezando desde la esquina superior derecha), con este no podremos crear
vigas circulares, ya que este solamente se refiere a la configuracin de un tipo
de barrenado que es posible crear sobre la superficie lateral de la viga.

454) Continuando con la configuracin de esta herramienta, introduzca un
valor de 1.10 M en el campo referente a la altura de la viga (en la esquina
superior derecha del cuadro de dilogo).
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455) En el campo de a Piso 1 introduzca un valor de 3.50 M (recuerde que
esto significa que el elemento en cuestin se encontrar a determinada altura con
respecto al piso actual, y no en relacin a la altura total del proyecto).

456) Dirjase ahora al penltimo campo activo (de arriba hacia abajo
empezando por el campo referente a la altura de la viga) e introduzca un valor
de .20 M. Este es el espesor de la trabe desde la vista de planta.

Para terminar con la configuracin de esta trabe, vamos a modificar algunos
parmetros para la representacin de la misma en la vista de planta y seccin.

457) En el rea de Atributos de la Planta, seleccione el primer botn (de
arriba hacia abajo) para elegir el tipo de lnea para el contorno exterior de la
trabe. En el men que es desplegado escoja la opcin de Slida.

458) Ahora utilice el botn que se encuentra debajo del que acaba de
seleccionar para asignar el color nmero 1(negro) al contorno de la trabe.

459) Repita estos dos ltimo pasos para los dos botones que se encuentran
en la parte inferior.

460) A continuacin dirjase al rea de Atributos de la Seccin, y
seleccione el primer botn para poder la trama de seccin para la trabe. Dentro
del men que es desplegado elija la trama de Hormign Armado.

461) Por ltimo utilice los dos botones que se encuentran debajo del
ltimo que selecciono, para asignar los colores respectivos para la trama y el
fondo de la misma. Para la trama (segundo botn de esta rea de arriba hacia
abajo) elija el color negro, y para el fondo utilice el blanco.

Con esto ser suficiente para poder comenzar el trazo de la viga.

462) D clic en Ok para aceptar la configuracin y salir del cuadro de
dilogo.

463) Ahora como si se tratar de un muro, d clic en los puntos que se
indican a continuacin para colocar la trabe. Como en casos anteriores procure
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que dichos puntos sean indicados con toda precisin, es decir, tome nota de la
apariencia del cursor antes de dar clic.

Puntos de apoyo
para la trabe.


Ahora que la trabe a sido colocada, veamos los pasos necesario para trazar los
muretes que servirn como proteccin para limitar el acceso hacia la escalera
circular.

464) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Muros.

465) Indique una altura de muro de 1.00 M.

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466) Seleccione el tercer icono (de izquierda a derecha) de los mtodos de
construccin par indicar que este muro se apoyara en su pao interior.

467) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

468) Trace este primer muro en utilizando los puntos que se muestran a
continuacin. Como es costumbre procure marcar dichos puntos con toda
precisin.


Puntos de apoyo para
el primer murete.

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469) Continuando con el mismo trazo, dirjase a la Barra de Informes y
deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre el segundo icono (de
izquierda a derecha) para cambiar el mtodo de construccin.
470) Elija el mtodo de construccin que indica que el muro ser trazado
en base al eje central (soltando el botn izquierdo del mouse sobre el mismo).

471) Para concluir, d clic en el punto que se indica en la siguiente
imagen.


Punto de apoyo para
el segundo murete.

Ahora que estos elementos han sido generados solamente resta colocar las
puertas y ventanas correspondientes.
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Como en algunos de los casos anteriores solo se darn los pasos principales para
la colocacin de estos elementos.

Comencemos por la colocacin de la puertas. La disposicin de las puertas se
muestra en la siguiente imagen.



Todas las puertas poseen bsicamente las mismas caractersticas:

a) Altura de la puerta : 2.10 M.

b) Distancia desde el inicio del muro : 0.00 M.
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c) Longitud de la puerta : .90 M.

d) Angulo de abertura en 3D : 60 . Recuerde que esta opcin se encuentra en
el rea de Parmetros Especficos dentro de la opcin de Representacin 3D.

e) Tipo de puerta : P1 Interior 70. Dentro de la subcarpeta de Puertas
Interiores Madera 7.

f) Estilo de puerta : Estilo 5 (al lado de la opcin de Panel de Puerta en el
rea de Parmetros Especficos.

g) Mtodo de Colocacin : Distancia (segundo icono de izquierda a derecha,
debajo del rea de vista previa). En cuanto active este mtodo, introduzca un
valor de .10 M dentro del campo activo que se encuentra debajo del mismo.

h) Por ltimo asegrese que el mtodo de insercin que permite que la
distancia total de la puerta se recargue hacia un lado (segundo icono de
izquierda a derecha en la parte inferior del cuadro de dilogo de Def. Puerta ),
se encuentre activo.

Una vez que haya especificado la caractersticas anteriormente mencionadas,
utilice los puntos de insercin que se muestran en la siguientes imagen.
Recuerde que una vez que el punto de insercin haya sido seleccionado, ser
necesario indicar el lado del muro en el que ser colocada la puerta, para
despus dar indicar mediante un clic el sentido de abatimiento de la misma.

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Puntos de insercin.

Nota: Para obtener alguno de estos puntos ser necesario que obtenga algunos
ejes de referencia.

Ahora que la puertas han sido colocadas, veamos los pasos necesarios para la
colocacin de las ventanas.

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A continuacin se muestra la disposicin de las ventanas sobre los muros de la
planta alta. El nmero que se muestra sobre cada ventana nos permitir
identificar ms adelante sus distintas caractersticas.



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Los puntos de insercin para estas ventanas se muestran en la siguiente imagen.
Como en el caso de las puertas, tendr que crear alguno ejes de apoyo para
obtener dichos puntos.


Puntos de insercin
para las ventanas.



En todos los casos las ventanas mirarn hacia el exterior, es decir, una vez que
haya indicado el lado hacia el cual se recargar la longitud de la venta, d clic en
el rea correspondiente fuera del proyecto.

Para la ventana nmero tendr los siguientes parmetros:
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a) Alto de la ventana : 1.00 M.

b) Distancia desde el inicio del muro : 1.00 M.

c) Mtodo de colocacin : Distancia . Introduzca un valor de .05 M en campo
correspondiente.

d) Utilice el tipo de punto de insercin que permite que la longitud total de la
ventana se recargue hacia un lado.

e) Tipo de Ventana : V Guillotinada 1 70 en la subcarpeta de Ventanas
Guillotina 70.

La ventana nmero dos posee las siguientes caractersticas:

a) Alto de la ventana : 1.50 M.

b) Distancia desde el inicio del muro : 1.00 M.

c) Mtodo de colocacin : Distancia . Introduzca un valor de .05 M en campo
correspondiente.

d) Utilice el tipo de punto de insercin que permite que la longitud total de la
ventana se recargue hacia un lado.

e) Tipo de Ventana : V Guillotinada 2 70 en la subcarpeta de Ventanas
Guillotina 70.

Debido a que la ventana 3 es un caso especial la dejaremos para el final. Las
caractersticas de la ventana 4 son la siguientes:

a) Alto de la ventana : 1.00 M.

b) Distancia desde el inicio del muro : .70 M.

c) Mtodo de colocacin : Distancia . Introduzca un valor de .05 M en campo
correspondiente.
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d) Utilice el tipo de punto de insercin que permite que la longitud total de la
ventana se recargue hacia un lado.

e) Tipo de Ventana : V Guillotinada 1 70 en la subcarpeta de Ventanas
Guillotina 70.

Utilice los siguientes parmetros para la ventana nmero 5:

a) Alto de la ventana : .80 M.

b) Distancia desde el inicio del muro : 1.00 M.

c) Mtodo de colocacin : Distancia . Introduzca un valor de .05 M en campo
correspondiente.

d) Utilice el tipo de punto de insercin que permite que la longitud total de la
ventana se recargue hacia un lado.

e) Tipo de Ventana : V Guillotinada 2 70 en la subcarpeta de Ventanas
Guillotina 70.

Ahora para concluir con la colocacin de ventanas, veamos los pasos necesarios
para la configuracin e insercin de la ventana nmero 3. Como se menciono
anteriormente esta es un caso especial, esto es debido a que en primer lugar se
trata de una ventana de esquina y que adems la longitud es diferente de cada
lado del muro, siendo que ArchiCAD solo permite colocar por omisin la
misma distancia para cada uno de estos.

472) Para comenzar, configure las siguientes caractersticas dentro del
cuadro de dilogo de Def. Ventana:

a) Alto de la ventana : .80 M.

b) Distancia desde el inicio del muro : 1.00 M.

c) Mtodo de colocacin : Distancia . Introduzca un valor de .05 M en campo
correspondiente.
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d) Utilice el tipo de punto de insercin que permite que la longitud total de la
ventana se recargue hacia un lado.

e) Tipo de Ventana : V Esquina Fija 70 en la subcarpeta de Ventanas de
Esquina 70.

f) Nmero de Partes Horizontales : 2 (dentro de la opcin de Opciones en el
rea de Parmetros Especficos).

g) Nmero de Partes Verticales : 2.



473) En cuanto haya configurado la ventana, d clic en Ok para salir del
cuadro de dilogo de Def. Ventana.

474) Inserte la ventana dando clic en el punto de insercin correspondiente
(este se muestra en la imagen anterior).

475) Oriente el cursor hacia la parte inferior del rea de dibujo y d clic
para indicar el lado hacia el cual se recargar la distancia de la ventana.

476) Como siguiente paso, mueva el cursor hacia la parte derecha del rea
de dibujo y d clic. Con esto haremos que la ventana mire hacia el exterior del
proyecto.

En cuanto haya terminado los pasos anteriores, ArchiCAD desplegar un
mensaje de alerta indicando que parte de la ventana se sale del muro, y
preguntando si se desea colocar la misma de cualquier modo.

477) Acepte este mensaje dando clic en S.

Este problema es causado debido a que la longitud de la ventana de esquina es
de 3.20 M en ambos lados del muro.

Procedamos pues a realizar la correcciones necesarias.

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478) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Marco de
Seleccin.

479) Ahora mediante dos clics (esquina superior izquierda e inferior
derecha del cuadro de seleccin) encierre el rea que se indica en la siguiente
imagen.


La correccin que necesitamos hacer sobre esta ventana, solamente se puede
realizar dentro de la vista de isomtrico, y la herramienta de Marco de
Seleccin permite limitar el rea visible del proyecto dentro de esta vista.
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480) Como siguiente paso active la herramienta de Colores Propios en la
Barra de Herramientas Principal (la que se encuentra en la parte superior de
la pantalla). Esto nos guiar a la vista de isomtrico en la que solamente
podremos apreciar el rea del proyecto, que fue limitada mediante la
herramienta de Marco de Seleccin.

481) Dentro de la pantalla de isomtrico, utilice la herramienta de Girar
en la Paleta de Navegacin 3D para girar la vista hasta obtener el punto de
perspectiva que se muestra en la siguiente imagen (para girar solamente oriente
el cursor hacia el sentido en el que desea el giro, y haga un arrastre con el mouse
hacia el mismo sentido).



482) En la Paleta de Navegacin 3D active la herramienta de Modo
Editar. Esta permite editar los distintos elementos del proyecto dentro de la
vista de isomtrico.
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483) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha.

484) A continuacin d clic sobre la parte de la ventana de esquina que se
sale del muro (para asegurarse de que efectivamente la ventana se encuentra
seleccionada, cercirese de que en la Barra de Informes se encuentren visibles
los iconos correspondientes a la herramienta de Ventana) . En cuanto lo haga
esta parecer rodeada por cuatro vrtices.

485) Para realizar la edicin, deje presionado el botn izquierdo del mouse
sobre el vrtice que se indica en la siguiente imagen. Esto abrir un pequea
barra de herramientas.



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486) Ahora suelte el botn izquierdo del mouse sobre el tercer icono (de
izquierda a derecha) de esta pequea barra de herramientas. Este permite
aumentar o disminuir la longitud de un elemento en particular.

487) Para concluir d clic en el punto que se indica a continuacin.
Asegrese de que el punto sea tomado con toda precisin, es decir, cercirese de
que el cursor tome la forma de una palomita.



Con esto ser suficiente para ajustar la ventana de esquina a dos distancias
distintas.

Si lo desea puede cerrar la pantalla de isomtrico.

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488) Para poder desactivar la herramienta de Marco de Seleccin,
solamente de doble clic sobre cualquier punto fuera del rea seleccionada.

Ahora que las puertas y ventanas se encuentran debidamente colocadas, lo
siguiente que haremos ser trazar los forjados necesarios para definir la losa de
piso de la planta alta.


489) Comience por entrar al cuadro de dilogo de Definicin de
Forjados.

490) Mediante el botn de asignacin de capas, asigne la capa de Losas
PA para este forjado.

491) Para este forjado asigne un espesor de .20 M y dentro del campo de a
Piso 1, introduzca un valor tambin de .20 M.

492) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

493) Antes de comenzar el trazo, active el Mtodo Geomtrico de
polgono dentro de la Barra de Informes.

494) Ahora utilice los puntos que se muestran en la siguiente imagen para
trazar la losa de piso. Recuerde que puede hacer uso de la tecla Shift para
encontrar puntos de alineacin cuando no exista directamente un punto de
apoyo.

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Ahora que la losa de piso ha sido trazada, lo que necesitaremos a continuacin
ser crear el acceso para las escalera circulare a travs de esta misma losa.

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495) Comience por prender las capas de Escalera Torre y Ejes.

Como podr notar, la escalera circular ser mostrada sobre este piso a pesar de
que en un principio fue colocada en la planta baja. Esto se debe a que cuando se
realizo la definicin de pisos, se tuvo que copiar los elementos de tipo Lnea y
Objeto siendo esta ltima categora la perteneciente a las escaleras.

496) Active la herramienta de Flecha.

497) Seleccione todas las escaleras que se encuentren actualmente visibles,
y a continuacin oprima la tecla Supr para eliminarlas.

A pesar de que las escaleras fueron eliminadas, todava necesitamos alguna
referencia para generar el accesos a travs de la losa de piso, por lo tanto
utilizaremos la herramienta de Mostrar Piso Espectro para poder visualizar
todos los objetos activos que se encuentran en la planta inferior, incluyendo la
escalera circular.

498) En la Barra de Herramientas principal active la herramienta de
Mostrar Piso Espectro.

Al activar esta herramienta podremos visualizar los elementos de la planta
inferior delineados con un color amarillo tenue. Si no es as haga lo siguiente:

a)
b)
c)
d)
En la Barra de Herramientas principal active la herramienta de
Definiciones de Pisos.

Una vez dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Pisos, d clic sobre
el campo activo que se encuentra a la izquierda del botn de Opciones. Esto
abrir un pequeo men de opciones.

Seleccione la opcin de Debajo de Piso Actual. Esto quiere decir que el
piso espectro ser mostrado por debajo del actual.

Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

Esto deber ser suficiente para poder visualizar los elementos de la planta baja.

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499) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha.

500) Seleccione la losa de piso que acaba de ser trazada.

501) Como siguiente paso active la herramienta de Forjado dentro de la
Barra de Herramientas.

Cuando se traza un nuevo forjado de esta manera, es decir, con otro ms grande
seleccionado, lo que estamos indicando es que deseamos crear una operacin se
substraccin o de resta sobre este (el forjado previamente seleccionado).

Lo que haremos para crear el acceso de la escalera ser generar un polgono
sencillo, para despus curvar dos de sus lados y obtener la forma circular.

502) Para definir el polgono d clic en los puntos que se muestran a
continuacin. Como en todos los dems casos anteriores, tome nota de la forma
que adquiere el cursor en cada caso (dependiendo si se busca una interseccin,
eje, o el extremo de un muro).


Puntos de apoyo
para el polgono.

Ahora que el primer polgono ha sido creado, procederemos a curvar los lados
del mismo.

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503) Cercirese de que la herramienta de Forjado an se encuentre activa,
y que tanto la losa de piso como el polgono que acaba de ser generado se
encuentren seleccionados.

504) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre cualquiera de los
segmentos del polgono del lado izquierdo, es decir, los que poseen mayor
longitud. Esto abrir una pequea barra de herramientas.

505) A continuacin suelte el botn izquierdo del mouse sobre el segundo
icono (de izquierda a derecha).

506) Como siguiente paso y dependiendo del lado que haya seleccionado,
d clic sobre el pao interior del muro circular de la torre.

507) Repita los ltimos 3 pasos anteriores para el segmento restante. El
resultado deber ser el que se muestra en la siguiente imagen.



Como siguiente paso y tratndose de la planta alta, procederemos a retirar la
parte de la losa correspondiente al rea de patio, la cual como recordar incluye
el pao exterior del muro circular de la torre.

508) Asegrese de que la losa de piso continua seleccionada. De no ser as
seleccinela de nuevo con la herramienta de Flecha.

509) Active la herramienta de Forjado.

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510) Antes de comenzar con el trazo, cercirese de que el mtodo de
polgono se encuentra activo en la Barra de Informes.

511) Utilice los puntos que se indican en la siguiente imagen para trazar la
figura principal (procure tomar dichos puntos con toda precisin, es decir, tome
nota de la forma que adquiere el cursor en cada caso).


Puntos de apoyo para
la losa.

512) En cuanto cierre esta figura, es decir, en cuanto de clic sobre el
ltimo punto, ArchiCAD desplegar un mensaje de error indicando que el
forjado se intercepta as mismo. Esto es debido a que el vaci del acceso para
las escaleras circulares intercepta con el del rea de patio, lo cual no es muy
importante ya que an necesitamos generar el segmento curvo que rodea el pao
exterior de la torre.
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513) Acepte este mensaje dando clic en Ok.

514) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre el segmento que
intercepta el acceso de las escaleras circulares. Como en el caso anterior esto
abrir un pequeo men de herramientas.

515) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el segundo icono (de
izquierda a derecha).

516) Como siguiente paso d clic sobre el pao exterior del muro circular
de la torre.

Ahora que la losa de piso ha sido terminada, lo siguiente que necesitaremos ser
construir la parte de la chimenea correspondiente a la planta alta.

Lo primero que haremos ser ajustar la longitud del muro que se encuentra
sobre el eje H horizontal, para permitir que los muros de la chimenea embonen
correctamente.

517) Antes que nada asegrese de que la herramienta de Mostrar Piso
Espectro se encuentra activada.

518) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha.

519) D clic en cualquier punto fuera del proyecto para asegurarse de que
ningn elemento se encuentre seleccionado.

520) A continuacin mantenga presionada la tecla de ctrl. Esto causar
que el cursor tome la apariencia de unas tijeras.

521) Seleccione el muro que se encuentra sobre el eje H horizontal,
cuidando de que dicha seleccin no se haga ms halla del pao exterior de los
muros de la chimenea de la planta baja (esta deber ser visible debido a que la
herramienta de Mostrar Piso Espectro se encuentra activada).

Como podr notar el muro ser cortado en base a los muros de la chimenea de la
planta baja, a pesar de que estos realmente no existen sobre el piso actual.
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Para comenzar con el trazo de los muros de la chimenea en la planta alta,
configure la herramienta de muro de la siguiente manera:

a) Capa a asignar para estos muros : Chimenea.

b) Trama de Seccin : Seccin piedra.

c) Altura con respecto al piso actual (a Piso 1) : 0.00 M.

d) Altura de los muros : 5.00 M.

Una vez que los parmetros anteriores hayan sido configurados, trace los muros
que se muestran en la siguiente imagen.

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Primeros 3 muros de
la chimenea.

Con esto solamente obtendremos los primeros 3 muros de la chimenea, sin
embargo, an es necesario dibujar el muro que permite cerrar el trazo de la
misma. Este no fue dibujado de manera simultanea con los tres muros anteriores
debido a que hubiera interferido con uno de los muros de la planta alta.

Para el cuarto muro configure los siguientes parmetros:

a) Capa a asignar para estos muros : Chimenea.

b) Trama de Seccin : Seccin piedra.

c) Altura con respecto al piso actual (a Piso 1) : 3.50 M.
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d) Altura de los muros : 1.50 M.

Trace el cuarto muro apoyndose en los puntos que se muestran a continuacin.


Para continuar echemos un vistazo al aspecto tridimensional que tiene la
chimenea.

522) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Marco de
Seleccin.

523) Con esta herramienta activa encierre el rea que comprende la
chimenea.

524) A continuacin active la herramienta de Colores Propios, para poder
acceder a la pantalla de isomtrico.

525) La forma de la chimenea deber tener el siguiente aspecto.

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El resultado obtenido ser que el cuarto muro no hace esquina con el resto de la
chimenea. Esto es un error comn que sucede cuando se hacen coincidir un
muro sobre otro de esta manera, sin embargo, existe la manera de corregirlo
mediante un ajuste en la vista de isomtrico (la manera de hacer dicho ajuste es
la misma que la utilizada para corregir la longitud de la ventana de esquina).

526) Para comenzar active la herramienta de Flecha.

527) Ahora seleccione el cuarto muro de la chimenea (el ltimo que fue
trazado). En cuanto lo haga este deber aparecer rodeado de 10 vrtices.

528) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre el vrtice que se
indica en la siguiente imagen.
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529) En cuanto deje presionado el botn izquierdo del mouse, se abrir
una pequea barra de herramientas. Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el
tercer icono (de izquierda a derecha) de esta barra.

Como recordar, esta herramienta permite aumentar o disminuir la longitud de
un elemento en base a algn otro punto de apoyo o vrtice.

530) A continuacin oriente el cursor hacia el sentido negativo del eje de
coordenadas Y, y mantenga presionada la tecla Shift.

531) D clic sobre el vrtice que se indica en la siguiente imagen. Dado
que se trata de el extremo de otro muro el cursor deber tomar la forma de una
palomita.
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Para poder hacer la correccin del otro lado del muro repita los mismos pasos,
solamente que esta vez oriente el cursor hacia el sentido positivo del eje Y, y
utilice los puntos que se indican a continuacin.
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Con los muros de la chimenea debidamente trazados, lo siguiente que haremos
ser la entrada hacia el hogar de la misma.

Al igual que en la ltima vez, utilizaremos la herramienta de ventana.

532) Acceda al cuadro de dilogo de Definicin de Ventana e introduzca
la siguiente configuracin:

a) Tipo de Ventana : V Huevo Bisel 70 en la subcarpeta de Aberturas 70.

b) Longitud de Ventana : .70 M.

c) Altura de la ventana : 1.00 M.

d) Distancia desde el inicio del muro: 1.00 M.

e) ngulo en los lados : 0 . Dentro del rea de Parmetros Especficos.

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f) Punto de Insercin : Procure activar el segundo icono (de izquierda a
derecha) para permitir que la longitud de la ventana, se reparta hacia ambos
lados del punto de colocacin.

533) Una vez que estos parmetros hayan sido introducidos, d clic en Ok
para salir del cuadro de dilogo.

534) Coloque la venta utilizando el punto que se muestra a continuacin.
Recuerda que por el tipo de ventana y punto de insercin, no es realmente
importante el lado hacia el que mire la ventana.



Ahora lo nico que necesitamos para concluir con el trazo de la chimenea, ser
crea una plataforma para dar acceso al hogar. Esto lo se har mediante el uso de
la herramienta de Forjado.

535) Antes que nada genere un eje a .40 M hacia la derecha del eje 4
vertical.

536) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Forjados, y configure
los siguientes parmetros:

a) Espesor del forjado : .10 M.

b) Altura del forjado (Campo de a Piso 1) : .80 M.
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c) Capa : Chimenea.

537) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

538) Antes de comenzar el trazo, active el Mtodo Geomtrico de
Rectngulo dentro de la Barra de Informes (deje presionado el botn
izquierdo del mouse sobre el segundo icono de izquierda a derecha).

539) Para concluir con el trazo utilice los puntos que se indican a
continuacin. Como en todos lo dems casos anteriores, procure tomar dichos
puntos con todo precisin.




Con los chimenea concluida, lo ltimo que necesitamos hacer para concluir con
este captulo ser la construccin de la torre de piedra.

Debido a la forma en la que se comportan los muros dentro de ArchiCAD, la
torre ser construida en 2 secciones. La primera solamente cubrir 180 y tendr
la misma altura de los muros de la planta alta, mientras que la segunda abarcara
los 360 y se colocara por encima de estos.

Para comenzar con la construccin de la primera seccin haga lo siguiente:
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540) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Muros.

541) Una vez en este cuadro de dilogo, configure los siguientes
parmetros:

a) Altura del muro : 3.30 M.

b) Distancia desde el nivel 0 (campo de a Piso 1) : .20 M.

c) Capa : Torre.

d) Mtodo de Construccin : Centrado a un eje.

e) Espesor de muro : .20 M.


542) D clic en Ok para aceptar esta configuracin.

543) Dirjase a la Barra de Informes y deje presionado el botn izquierdo
del mouse sobre el icono de Mtodos Geomtricos (tercer icono de izquierda a
derecha).

544) A continuacin elija el mtodo geomtrico de Crculo. Recuerde que
en este tipo de mtodo geomtrico ArhiCAD requerir que se indique primero
el centro del crculo, a continuacin el radio y por ltimo los grados que
abarcar la circunferencia.

545) Como siguiente paso coloque el centro del crculo en el punto que se
muestra a continuacin.

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Centro de la torre.

546) Ahora para indicar el radio de la torre, d clic sobre el punto que se
indica en la siguiente imagen (procure tomar este punto con suma precisin).


Punto de apoyo para
el radio de la torre.

547) Para concluir con el trazo de la primera seccin, seleccione el punto
que se muestra en la imagen.
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ltimo punto
del trazo.

Ahora que la primera seccin ha sido terminada, configure los siguiente
parmetros para la segunda seccin de la torre:

Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Muros

a) Altura del Muro : 1.70 M.

b) Distancia desde el nivel 0 (campo de a Piso 1) : 3.50 M.

Estos sern todos los parmetros que cambiaremos.

Para poder trazar la segunda seccin repita los pasos 546 y 547, solo que esta
vez utilice el mismo punto que se muestra debajo del paso 547, tanto para
definir el radio de la torre como para indicar los grados que cubrir la
circunferencia.

Como esto concluimos este captulo.

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Captulo 7

Construccin de Cubiertas (Elaboracin de las losas de
techo de la Planta Alta)


Como lo dice el nombre, en este captulo veremos la forma de utilizar la
herramienta de Cubierta para la construccin de losas inclinadas.

Antes de empezar a dar los pasos necesarios para el trazo de las distintas losas
que necesitamos en la planta alta, echemos un rpido vistazo a los funciones y
posibilidades de esta herramienta.

Al igual que otras herramientas dentro de ArchiCAD, la herramienta de
Forjado posee distintos Mtodos Geomtricos (dentro de la Barra de
Informes ) para su construccin, sin embargo difiere con el resto de las
herramientas en que cada uno de estos mtodos es en realidad un tipo de
cubierta o losa muy diferente una de otra:


a) Los primeros tres iconos de los mtodos geomtricos son en realidad
variaciones de un mismo tipo de losa, ya que solo permiten elegir
(sucesivamente de izquierda a derecha) entre una forma rectangular,
poligonal o rectangular girada.

b) Este mtodo geomtrico en particular permite generar una losa de cuatro
aguas, la cual puede inclusive tener hasta 5 diferentes niveles de inclinacin.

c) Como es de esperarse por la apariencia de este icono, mediante el mismo
podremos construir domos circulares.

d) Con este icono tendremos la opcin de generar una cubierta de perfil curvo u
ondulado.

(Si requiere ms informacin sobre la forma de trabajar con alguno de
estos mtodos geomtricos, comunquese e nuestro centro de soporte).
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Por ltimo y antes de comenzar con el trazo de la distintas losas que posee
nuestro proyecto, veamos los elementos principales que componen el cuadro de
dilogo Definicin de Cubierta.

548) D doble clic sobre la herramienta de Cubierta que se encuentra en
la Barra de Herramientas.



Dentro de este cuadro de dilogo encontramos los siguientes elementos:

a) Atributos de Planta : Este es un rea que aparece en la mayora de las
herramientas que hemos utilizado durante el ejercicio, y que como recordara
permite configurar la apariencia de la herramienta en cuestin sobre cualquiera
de las vistas de planta.
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b) Atributos de la Seccin : Tal y como lo dice su nombre, esta rea permite
configurar la trama, tipo de lnea as y su color respectivo para la vista se
seccin de nuestro proyecto.

c) a Piso 1 : Como recordar este campo permite indicar la distancia que
existir entre el elemento en cuestin y el inicio del piso actual.

d) a Cota 0 : Al igual que dentro de los dems cuadro de dilogo, este campo
brinda la opcin de introducir la distancia existente entre el elemento en
cuestin y el nivel 0 de nuestro proyecto.

e) ngulo de inclinacin (tercer campo de arriba hacia abajo) : Tal como lo
dice su nombre no da la opcin de introducir el ngulo de inclinacin para la
losa.

f) Espesor de cubierta medido verticalmente : Este campo se refiere al
espesor de la cubierta cuando este se mide en base a una distancia totalmente
vertical.

g) Espesor real de la cubierta : Brinda la oportunidad de introducir el espesor
real o directo de la losa.

h) Mostrar : Mediante las opciones que se encuentran a la derecha de esta rea,
podremos indicar los pisos en los que deseamos visualizar la losa.

549) Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok. Por el momento no
alteraremos ningn parmetro.

Antes de comenzar cualquiera trazo, ser necesario obtener algunos ejes de
apoyo.

Las losas que necesitamos construir son las que se muestran en la siguiente
imagen.

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550) Ahora mediante el uso de las herramientas de Lnea, Offset y Varita
Mgica obtenga los ejes que se muestran en la siguiente imagen, estos servirn
de apoyo para el trazo de las distintas losas (en la imagen se muestran los ejes
tal cual, sin embargo tendr que apoyarse en el sistema de ejes de la planta alta
para poder obtenerlos).
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Video Correspondiente = Ejercicio 4
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551) Una vez que los ejes mostrados en la imagen anterior hayan sido
generados, utilice simultneamente las teclas ctrl. + L para acceder al cuadro de
dilogo de Definiciones de Capas, y definir la capa de Losa_ Cubierta. Esta
capa ser utilizada para contener las distintas losas inclinadas.

Antes de comenzar con una descripcin ms exacta, a continuacin se indican
los pasos bsicos que deben seguirse para la colocacin de cualquier losa
inclinada o cubierta:
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a) Configurar los parmetros o caractersticas necesarias de la cubierta,
accediendo a su cuadro de configuracin.

b) Elegir el mtodo geomtrico de trazo en la Barra de Informes.

c) Indicar mediante el dibujo de una lnea la direccin hacia la cual se
inclinar la cubierta, partiendo del inicio de uno de los aleros.

d) Hacer el trazo de la cubierta.

e) Dar un excedente a la altura de los muros que se vern afectados por la
cubierta : En este paso se pretende hacer que los muros que se encuentren
debajo de la cubierta, la intercepten primero, para posteriormente retirar el
excedente y obtener as un cierre exacto con respecto a la inclinacin de la
misma (la cubierta).

f) Seleccionar tanto la cubierta como los muros involucrados, es decir, los
que se encuentran o debern encontrarse debajo de la misma.

g) Retirar el excedente de cada muro por encima de la cubierta.


Estos son bsicamente los pasos que deberemos seguir para terminar cada una
de las tres cubiertas.

Comencemos ahora por la construccin de la losa inclinada del medio. Lo
primero que debe hacer para facilitar esto es apagar todas las capas con
excepcin de las de Muros PA, Losas_Cubierta, Ejes y Torre.

552) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Cubierta dando doble
clic sobre la herramienta de Cubierta.

553) Dentro de este cuadro de dilogo configure los siguientes parmetros:

a) Color de la cubierta (en el rea de Atributos de Planta) : Color nmero 3.

b) Tipo de Lnea (tambin en el rea de Atributos de Planta) : Slida.
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c) Tipo de Trama (rea de Atributos de la Seccin) : Hormign Armado.

d) Altura desde el inicio del piso actual (campo de a Piso 1) : 2.00 M.

e) ngulo de inclinacin : 25.

f) Espesor Real (ltimo campo activo de arriba hacia abajo): .10 M.

g) Capa : Losa_Cubierta.

554) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

555) En la Barra de Informes deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre el icono de Mtodos Geomtricos (segundo icono de izquierda a
derecha).

556) A continuacin elija el mtodo de polgono.

Como se menciono en el resumen anterior (despus del paso 552) lo siguiente
que tenemos que hacer es definir la direccin hacia la cual se inclinara la losa.

557) Con la herramienta de Cubierta an activa, d clic sobre la
intersecciones que se muestran en la siguiente imagen. Esto nos servir para
indicar tanto el sentido como el inicio de los grados inclinacin de la losa.
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558) En cuanto haya seleccionado los puntos anteriormente mencionados,
ArchiCAD requerir el que se indique la direccin hacia la cual se inclinara la
losa. Oriente el cursor hacia el lado izquierdo del rea de dibujo y d clic.

559) Como siguiente paso comience el trazo de la losa apoyndose en los
puntos que se indican en la siguiente imagen. Trate de tomar dichos puntos con
toda precisin (recuerde que puede disponer de las herramientas de
visualizacin en cualquier momento para poder ampliar la imagen).



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Siguiendo con el orden del resumen, crearemos un excedente con respecto a la
altura de los muros que deben quedar por debajo de esta losa.

560) Active la herramienta de Flecha que se encuentra en la Barra
de Herramientas.

561) Asegrese de que la tecla de Bloque Maysculas se
encuentre desactivado.

562) Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione
consecutivamente los muros que se indican a continuacin.

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563) En cuanto los muro indicados en la imagen anterior hayan sido
seleccionados, ingrese al cuadro de dilogo de Definicin de Muros e
introduzca un valor de 5.00 M dentro del campo referente a la altura del muro.

564) Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

565) Con los muros an seleccionados y sin dejar de presionar la tecla
Shift, d clic sobre la primera losa o cubierta que fue generada.

566) Dirjase ahora al men de Edicin y busqu la opcin de Ajustar a
Cubierta.

567) Active esta opcin. Un cuadro de dilogo para configurar el ajuste
ser desplegado.
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En este cuadro de dilogo bsicamente podremos elegir tanto el lado del muro
que deseamos eliminar como los elementos diferentes a los muros (puertas,
ventanas, forjados etc) que tomarn parte en el recorte o ajuste.

568) En este caso la configuracin actual de este cuadro de dilogo nos es
til, por lo tanto, d clic en Recortar para aceptar la misma y generar as el
ajuste de los muros.

Lo que acabamos de hacer son los pasos bsicos para trabajar con cubiertas, sin
embargo, en este proyecto en particular an es necesario hacer algunos ajustes o
arreglos extras tanto en la cubierta en si, como en los muros que se encuentran
alrededor de la misma.

El primer ajuste que encontramos es necesario hacer sobre la cubierta, es el de
eliminar el sobrante de la misma que interfiere con la torre de piedra circular.

Para esto recortaremos la cubierta como si se tratara de un forjado cualquiera.
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Comencemos por generar el eje o figura de referencia para limitar dicho corte.

569) En la Barra de Herramientas deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre la herramienta de Lnea. En cuanto lo haga sern desplegadas dos
herramientas ms.

570) Seleccione la herramienta de Crculo soltando el botn izquierdo del
mouse sobre la misma.

571) Una vez que la herramienta de Crculo haya sido activada, d doble
clic sobre la misma para acceder al cuadro de dilogo de Definicin de
Crculos.



572) Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Crculos, utilice el
botn de asignacin de capas para asignar la capa de Losa_Cubierta.

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573) De preferencia configure este cuadro de dilogo como en la imagen
anterior.

574) En cuanto configure el cuadro de dilogo, d clic en Ok para salir de
este.

575) A continuacin, d clic sobre el punto que se muestra en la siguiente
imagen. Con esto estaremos indicando la posicin del centro del crculo.



576) Para terminar el trazo de este crculo, d clic en dos ocasiones sobre
le punto que se muestra a continuacin. Haciendo esto estaremos indicando
tanto el radio como los grados que abarcara la circunferencia. Cercirese que el
cursor haya tomado la apariencia de un lpiz negro con la cara superior en
blanco antes de dar clic.
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577) Como siguiente paso, apague la capa de Torre y active la
herramienta de Flecha.

578) Seleccione la losa inclinada y a continuacin active la herramienta de
Cubierta (sin acceder a su cuadro de dilogo).

579) Ahora mantenga presionado el botn izquierdo del mouse sobre
cualquiera del vrtice de la losa o cubierta. Este desplegar un pequeo grupo de
herramientas.

580) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el ltimo icono (de
izquierda a derecha). Con esto estamos indicando que deseamos retirar material
de la cubierta.

581) Dirjase a la Barra de Control y active la herramienta de Varita
Mgica.

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582) Para concluir con el corte de la cubierta, d clic sobre cualquier parte
del crculo que se encuentra en lnea de ejes. La cubierta se ajustar al borde
circular.

583) Para concluir prenda la capa de Torre.

Ahora que la cubierta ha sido ajustada al borde de la torre de piedra circular,
continuaremos con la siguiente losa inclinada, especficamente con la que se
encuentra del lado izquierdo de la que acabamos de hacer.

El procedimiento para elaborar esta nueva cubierta es el mismo que fue utilizado
para la primera, y de igual manera ser necesario ajustarla al borde circular de la
torre de piedra.

584) Active la herramienta de Cubierta y entre a su respectivo cuadro de
dilogo.

585) En el cuadro de dilogo de Definicin de Cubierta, introduzca una
altura de 2.10 M, y un ngulo de 19. Estos sern los nico parmetro que
cambiaremos.

586) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok, y en la Barra de
Informes active el mtodo geomtrico de rectngulo (deje presionado el botn
izquierdo del mouse sobre el segundo icono de izquierda a derecha).


587) Comience el trazo de la cubierta dando clic en los punto que se
muestran en la siguiente imagen. Recuerde que con esto estamos indicando la
lnea de partida para la inclinacin de la losa.
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588) En cuanto haya trazado la primera lnea, oriente el cursor hacia el
lado izquierdo del rea de dibujo y d clic. Con esto estamos indicando la
direccin hacia la cual se inclinara la losa.

589) Siguiendo con los pasos bsicos, dibuje la cubierta utilizando las
intersecciones que se muestran en la siguiente imagen.

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590) Active la herramienta de Flecha.

591) Con la herramienta de Flecha an activa, seleccione el muro que se
encuentran sobre el eje C horizontal. Debido a las caractersticas de esta cubierta
solamente tendremos que modificar este muro.

592) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Muros e introduzca una
altura de 5.00 M para el muro seleccionado.

593) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

594) Asegrese de que las maysculas en el tablero se encuentren
inactivas, y mantenga presionada la tecla Shift.

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595) A continuacin seleccione la cubierta que acaba de ser dibujada junto
con los muros que se sealan en la siguiente imagen.



596) Vaya al men de Edicin y busque la opcin de Ajustar a cubierta.

597) Dentro del cuadro de dilogo de Ajustar a Cubierta d clic en
Recortar para iniciar el proceso de ajuste de los muros.

Como se menciono anteriormente y al igual que en la primera cubierta,
tendremos que ajustar esta al borde circular de la torre.

598) Apague la capa de Torre.

599) Seleccione la ltima cubierta dibujada.
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600) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Cubierta.

601) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre cualquiera de los
vrtices de la cubierta seleccionada. Como en el caso anterior esto deber
desplegar una pequea barra de herramientas.

602) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el ltimo icono (de
izquierda a derecha) para indicar que deseamos restar material de la cubierta.

603) Active la herramienta de Varita Mgica y d clic sobre cualquier
parte del crculo que fue dibujado con anterioridad y que se encuentra en lnea
de ejes.

Con este habremos terminado las dos primeras cubiertas, sin embargo antes de
poder continuar con el trazo de la ltima, es necesario observar un pequeo
detalle con respecto al aspecto actual de la torre dentro de la vista de isomtrico.

604) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Marco de
Seleccin.

605) Haga uso de esta herramienta para encerrar el rea que se aprecia en
la siguiente imagen.


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199

ArchiCAD 7.0 Ari Viadas



606) Como siguiente paso d clic sobre la herramienta de Colores
Propios. Esto abrir la vista de isomtrico.

607) La vista obtenida deber ser similar a la que se muestra a
continuacin.





Como podr notar en este imagen, la parte superior de la torre posee un defecto
en el rea en donde intercepta o donde debera interceptar con el muro. Esto es a
causa de que el muro circular de la torre intercepta en apariencia con este muro
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en la vista de planta, pero no lo hace del todo en la de isomtrico debido a que el
mismo no es tan alto como la torre.

Para poder corregir este defecto ser necesario hacer un ajuste sobre el muro
circular de la torre, de manera similar al que se realizo sobre uno de los muro de
la chimenea.

608) Estando an dentro de la vista de isomtrico, active la herramienta de
Modo Editar que se encuentra en la Paleta de Navegacin 3D.

609) Como siguiente paso active la herramienta de Flecha y seleccione la
parte superior de la torre. El muro de la torre deber entonces estar rodeado por
10 vrtices repartidos en dos cuadrantes (5 por cuadrante).



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201

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610) Para comenzar con la edicin de este muro, deje presionado el botn
izquierdo sobre el vrtice que se muestra a continuacin. Esto abrir una
pequea barra de herramientas.



611) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el tercer icono (de
izquierda a derecha). Con este iniciaremos el aumento de longitud de cualquiera
de las dos partes en las que se ha dividido la parte superior de la torre.

612) Dependiendo del lado que comience a manipular (derecho o
izquierdo) oriente el cursor hacia el sentido contrario, es decir, si comienza a
manipular el lado izquierdo mueva en cursor hacia la derecha y viceversa. Para
realizar el ajuste, mueva el cursor unos 45 ms haya del vrtice que fue
seleccionado y d clic para confirmar.

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202

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613) Si lo desea ya puede cerrar la vista de isomtrico, y dar doble clic en
cualquier parte del rea de dibujo con la herramienta de Marco de Seleccin
activada para deshacer la seleccin actual.

Los anterior deber se suficiente para obtener el contorno correcto de la parte
superior de la torre.

Ahora que ha aprendido los pasos bsicos para construir y manipular un
cubierta, solo le resta dibujar la que se muestra a continuacin (apyese tambin
en la imagen que muestra todas las cubiertas ya terminadas).



Las caractersticas de la cubierta son las siguientes (estos parmetros son solo
los que deben ser diferentes dentro de la configuracin, que hemos utilizado en
las cubiertas anteriores):

a) Altura desde el inicio del piso actual (campo de a Piso 1) : 1.80 M.

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b) ngulo de inclinacin de la losa : 21.

Un detalle ms sobre esta losa o cubierta, es que debe tener al menos una
separacin de .01 M del pao del muro que se encuentra sobre el eje 5 vertical.
Esta separacin puede ser obtenida mediante un eje o introducindola
directamente durante el trazo de la cubierta.

Otra precaucin que debe tomar antes de comenzar con el trazo de esta ltima
cubierta, es que no debe incluir el muro que se encuentra sobre el eje 7 vertical,
cuando decida utilizar la opcin de Ajustar a Cubierta en el men de Edicin.

En cuanto termine de definir este ltima cubierta o losa inclinada, solamente le
har falta colocar la losa normal de techo que corresponde al rea que se
muestra en la siguiente imagen.

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Esta se encuentra a una altura de 3.30 M desde el inicio del piso y tiene un
espesor de .10 M.

Con la construccin de esta losa se concluye este captulo.
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Captulo 8

Construccin de un techo transparente de perfil
octagonal (Captulo Adicional)


En este captulo veremos la forma de utilizar la herramienta de Cubierta, para
construir un tipo de techo que no se incluye dentro de los Mtodos
Geomtricos de la misma.

A pesar de que el uso de esta herramienta ya se vio en el captulo anterior, se ha
incluido la construccin de este techo en un captulo aparte, debido a la
complejidad del procedimiento.

614) Comience por generar la capa de Ejes_TOCT. Dentro de esta capa
colocaremos los ejes de apoyo para la construccin del techo octagonal.

615) Para facilitar la construccin de este objeto apague todas las capas
con excepcin de las de Muros PA, Losa_Cubierta, Torre y claro esta
Ejes_TOCT.

Tomadas en cuenta esta pequeas consideraciones, comencemos con el trazo de
los ejes de apoyo para el techo octagonal.

616) Deje presionado el botn izquierdo del mouse sobre la herramienta
de Lnea, y active la de Crculo.

617) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Crculos dando doble
clic sobre la herramienta.

618) Configure el cuadro de dilogo con las siguiente caractersticas:

a) Tipo de lnea : Punto y raya.

b) Color : Rojo nmero 10.

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Video Correspondiente = Ejercicio 5 Domo
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c) Capa asignada : Ejes_TOCT.


619) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

620) Dibuje un crculo con el mismo centro y dimetro que el pao
exterior del muro circular de la torre. Para esto comience por dar clic en el punto
que se muestra en la siguiente imagen.



621) Para poder definir tanto el radio como los grado de circunferencia
que abarcar este crculo, d clic en dos ocasiones sobre el punto que se indica a
continuacin. Antes de dar el primer clic verifique que el cursor haya tomado la
apariencia de dos lneas perpendiculares entre si.

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Como siguiente paso, dibujaremos un segundo crculo que representar el limite
superior de las caras trapezoidales del techo.

622) Con la herramienta de Crculo an activa, dibuje un crculo
concntrico al ltimo que acaba de ser dibujado, es decir, utilice el mismo punto
que la vez anterior para indicar la posicin del centro de este nuevo crculo.

623) Ahora para indicar el radio de este crculo oprima la tecla R. Con
esto activaremos el campo de la coordenada polar R en la barra de
Coordenadas.

624) En el campo activo, introduzca un valor de .70 M y oprima en dos
ocasiones la tecla enter, confirmando as tanto el radio como los grados que
abarcara la circunferencia del crculo.

625) Apague la capa de Torre.

Ahora procederemos a obtener el perfil octagonal a partir de los ejes circulares
que acabamos de obtener.

626) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Lnea.

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627) Acceda al cuadro de dilogo de Definicin de Lneas, y configrelo
con las mismas caractersticas que las del cuadro de dilogo de Definicin de
Crculos.

628) Con la capa de Torre apagada, active la herramienta de Varita
Mgica

629) A continuacin d clic sobre el eje circular exterior. Esto ocasionara
el que se genere un octgono sobre este eje.

Nota: El paso anterior (629), solamente es aplicable para la versin
Profesional de ArchiCAD 7.0. S usted posee una versin anterior o ms
reciente o que no sea la versin Profesional, tendr que generar el octgono
mediante 8 lneas, que tengan 45 entre si.

630) Repita los mismos paso para el eje circular interior.

Una vez obtenido los perfiles octagonales, procederemos a colocar la primera
losa inclinada que representara uno de los lados del techo.

Es importante mencionar que como se trata de un techo construido con perfiles
de aluminio, ser necesario restar el material sobrante de la losa inclinada para
poder representar esto.

631) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Cubierta.

632) Acceda al cuadro de dilogo de Definicin de Cubierta y configure
los siguientes parmetros:

a) Altura desde el inicio del piso actual (a Piso 1) : 5.20 M.

b) ngulo de inclinacin : 35.

c) Espesor real de la cubierta (ltimo capo de arriba hacia abajo) : .05 M.

d) Trama de Seccin : Aluminio.

e) Capa asignada : Losa_Cubierta.
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Como paso adicional, asignaremos un material a esta cubierta con el propsito
de poder distinguir fcilmente la estructura de aluminio de los paneles de cristal.

633) Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Cubierta, d clic
sobre el segundo botn (de izquierda a derecha) que se encuentra en la parte
superior del cuadro de dilogo. Esto no guiar al rea de Atributos de Modelo.

En esta rea se muestran los distintos materiales de la cubierta segn las cara
bsicas que la componen (cara superior, lateral y cara inferior). Estas es tan
sealadas de color gris con respecto a los tres icono del lado izquierdo.



634) En el rea de Atributos de Modelo, d clic sobre el primer botn (de
arriba hacia abajo). Esto desplegar un men en el que podremos elegir el
material para la cara superior de la cubierta.

635) En este men escoja el material con el nombre de Aluminio.

636) Para asignar el mismo material al resto de las caras, utilice los dos
ltimo botones de esta rea.


637) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

638) Para iniciar el trazo de la cubierta, d clic en las intersecciones que se
muestran a continuacin.

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639) Como siguiente paso oriente el cursor hacia la parte superior del rea
de dibujo y d clic. Recuerde que con esto estamos indicando la direccin hacia
la cual se inclinara la cubierta.

640) Finalmente dibuje la cubierta apoyndose en los puntos que se
muestran a continuacin. Como de costumbre, tome nota de la apariencia del
cursor para poder tomar dichos puntos con toda precisin.

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Lo siguiente que haremos ser restar el material necesario de la cubierta que
acabamos de dibujar, para obtener el primer marco de aluminio.

641) Apague la capa de Ejes_TOCT.

642) Active la herramienta de Flecha y seleccione la cubierta que acaba de
ser dibujada.

643) Active la herramienta de Cubierta.

644) En la Barra de Control active las herramientas de Offset y Varita
Mgica.

645) Empiece por dar clic en los mismos primeros dos puntos que fueron
utilizados para la primera cubierta.
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646) Oriente el cursor hacia la parte superior del rea de dibujo y d clic.
Al igual que la vez anterior, con esto estamos indicando el lado al que se dar la
inclinacin.

647) Con la herramientas de Offset y Varita Mgica an activas, d clic
sobre cualquiera de los bordes de la cubierta. Esto iniciar el proceso de copia.

648) Oprima la tecla R para activar el campo de Coordenada polar R,
e introduzca un valor de .025 M (este es la mitad del espesor del marco de
aluminio).

649) Utilice la tecla enter para aceptar el valor y confirmar la copia.

650) Seleccione la herramienta de Reconstruir para limpiar la imagen.

651) Como siguiente paso active la herramienta de Flecha y seleccione la
cubierta que acaba de ser dibujada (la copia).

652) En la Barra de Informes d clic sobre el primer icono (izquierda a
derecha) para acceder al cuadro de dilogo de Definicin de Cubierta. Lo que
haremos ser editar algunos parmetros de la cubierta seleccionada.

653) Con el propsito de utilizar esta cubierta tanto para generar el marco
de aluminio como para obtener el primer panel de cristal, modifique los
siguientes parmetros.

a) Altura desde el inicio del piso actual (campo de a Piso 1) : 5.24 M.

b) Espesor real de la cubierta : .01 M.

c) Trama de seccin : Vaco.

d) Material : Vidrio. Siga el mismo procedimiento que con la primera
cubierta, desde el paso 634.

654) Salga del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

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655) Con la herramienta de Flecha an activa, seleccione la primera
cubierta (la que no es la copia).

656) Active la herramienta de Cubierta y deje presionado el botn
izquierdo del mouse sobre cualquiera de los vrtices de la cubierta seleccionada.
Esto abrir un pequea barra de herramientas.

657) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el ltimo icono de la barra
(de izquierda a derecha). Esto no permitir hacer la resta de material.

658) En la Barra de Control active la herramienta de Varita Mgica, y
d clic sobre la segunda cubierta (la copia).

659) D clic en cualquier parte de la pantalla para finalizar la seleccin.

Si lo desea, puede utilizar las herramientas de Marco de Seleccin y Colores
Propios para visualizar el resultado en la vista de perspectiva.

Ahora lo ltimo que necesitamos es obtener el resto de los 7 paneles mediante
un proceso de copiado.

660) Prenda la capa de Ejes_TOCT.

661) Active la herramienta de Flecha.

662) Procure que la tecla de maysculas se encuentre desactivada, y
manteniendo la tecla Shift presionada, seleccione las dos ltimas cubiertas que
fueron dibujadas (para facilitar la seleccin amplifique el rea que ocupan estas
y comience a seleccionar por la cubierta interna).

663) Como siguiente paso d clic con el botn derecho del mouse sobre
cualquiera parte del rea de dibujo, solo cuide de no dar clic sobre ningn
vrtice activo. Esto desplegar un men de herramientas.

664) Dentro de este men, alija la herramienta de Multiplicar. Con esto
accederemos a un cuadro de dilogo en el que podremos elegir diversas formas
de copiado mltiple.

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665) En el cuadro de dilogo de Multiplicar, de clic sobre la casilla de
Girar.

666) En el campo de No. de Capias introduzca un valor de 7.

667) Asegrese de que la casilla de Incremento se encuentra activada, y
d clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

668) D clic sobre el punto que se muestra a continuacin para colocar el
centro de rotacin de la copia mltiple. Procure que antes de dar clic el cursor
tome la forma de una palomita, ya sea de manera individual o junto con este.

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669) Ahora para indicar le ngulo de inicio de la copia, oriente el cursor
hacia la parte inferior del rea de dibujo (a unos 2.00 M del centro de la copia
aproximadamente), mantenga presionada la tecla Shift y d clic para confirmar.

670) Para concluir la copia de clic en la interseccin que se muestra en la
siguiente imagen. Cuide de hacerlo con toda precisin.

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671) Apague la capa de Ejes_TOCT.

Ahora lo ltimo que tenemos que hacer ser colocar el panel de cristal de la
parte superior del techo octagonal.

672) Active la herramienta de Forjado y acceda a su respectivo cuadro de
dilogo.

673) Dentro del cuadro de dilogo de Definicin de Forjados introduzca
los siguientes parmetros:

a) Espesor del forjado : .01 M.

b) Distancia desde el inicio del piso actual (campo de a Piso 1) : 5.75 M.

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c) Trama de Seccin : Vaco.

d) Capa : Losa_Cubierta.

e) Material : Vidrio.

674) Acepte esta configuracin dando clic en Ok.

675) En la Barra de Control active la herramienta de Varita Mgica.

676) Por ltimo de clic en el centro del techo octagonal. Esto ocasionara
que el forjado tome automticamente la forma del interior de esta rea del techo.

Con esto finalizamos la construccin del techo octagonal.

Un ltimo detalle que tendr que hacer ser el de utilizar la herramienta de
Forjado (configurndola previamente), para cerrar los pequeos agujeros que
existen entre el contorno circular de la torre de piedra y los muros.

Si lo desea puede prender todas las capas y visualizar el resultado mediante la
herramienta de Colores Propios.

Ahora que hemos finalizado el proyecto como tal, en los siguientes captulos
veremos los pasos necesarios para acotar, colocar entramados, obtener vistas de
seccin y planta por separado, imprimir y finalmente la aplicacin de luces,
materiales y cmaras para obtener una imagen fotorrealista del proyecto.

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Captulo 9

Colocacin de acotaciones y tramas.


En este captulo veremos los pasos necesarios tanto para configurar las
acotaciones como los distintos mtodos de acotacin. As pues tambin
practicaremos el mtodo necesario para obtener las respectivas vistas de seccin
y fachada de nuestro proyecto.

Antes de comenzar con los pasos que necesitaremos para acotar nuestro
proyecto, es importante mencionar los dos mtodos existentes de acotacin. El
primero de estos es el manual, en donde tendremos que ir colocando cada grupo
de acotaciones por separado apoyndonos en nuestro sistema de ejes. El
segundo es el mtodo automtico, el cual se aplica directamente sobre los
muros, puertas y ventanas.

De los dos mtodos mencionados, el ms recomendable es el primero, ya que el
mtodo automtico al aplicarse directamente sobre los muros no permite obtener
la distancia de eje a eje, siendo esto los comn en cualquier plano.

Comencemos entonces a acotar nuestro proyecto utilizando el primer mtodo, es
decir, el manual.

Antes de comenzar asegrese de prender las capas de Cotas,Trama y
Zonas.

Si as lo quiere, puede eliminar los ejes extras de nuestro sistema, es decir, los
ejes que fueron utilizado como referencia para colocar puertas y ventas, dejando
solamente los principales y algunos auxiliares.

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678) En la Barra de Herramientas, d doble clic sobre la herramienta de
Acotacin parra acceder a su respectivo cuadro de dilogo.
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Dentro de este cuadro de dilogo encontramos una serie de opciones que no
necesitan mucha descripcin, debido a que la mayora de los iconos resultan ser
bastante intuitivos con respecto a su funcin, por ejemplo, el rea de Lnea
Testigo ofrece ejemplos muy claros de las diversas formas en la que se puede
relacionar la acotacin con su origen.

Tambin podemos encontrar otras funciones utilizando el botn de Opciones en
el rea de Lnea Testigo.


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En este nuevo cuadro de dilogo, bsicamente podremos encontrar las opciones
necesarias para configurar el tamao de la flecha, la distancia de la lnea testigo
(tanto su longitud real como la distancia desde el origen) y contar con la
oportunidad de indicar si con una misa acotacin, deseamos obtener tanto la
longitud como la altura de puertas y ventanas.

Quiz, la nica opcin que podra ofrecer alguna duda con respecto a su
funcin, es la de Valor Esttico (en el cuadro de dilogo de Definicin de
Acotaciones). Esta simplemente permite indicar si se desea que las acotaciones
estn ligadas a algn elemento (es decir, si acotamos la longitud de un muro, y
extendemos o cortamos este, tambin lo har la acotacin), o deseamos que el
valor de la misma sea esttico.

Concluida este breve explicacin, procedamos a configurar el cuadro de dilogo
de Definicin de Acotaciones para comenzar a acotar la planta baja.

Los parmetros que tenemos que configurar son los siguientes:

a) Tipo de Letra : Arial Bltico.

b) Tamao de texto de acotacin : 2.00 mm.

c) Alineacin del texto con respecto a la lnea de dimensin : Al
centro.

d) Mtodo de acotacin : Lineal.

e) Tipo de lnea testigo : Proporcional a la altura de la flecha.

f) Tamao de la flecha (dentro del cuadro de dilogo de Opciones de
Acotacin ) : 1.00 mm.

g) Capa : Cotas (esta capa ya se encuentra por omisin en ArchiCAD ).

h) Color de texto, flechas y lneas de acotacin : Azul nmero 7.

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Ahora que las acotaciones han sido configuradas, procedamos a colocar primero
las que se encuentran en sentido vertical.

679) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

680) En la Barra de Informes, deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre el tercer icono (de izquierda a derecha), para poder elegir entre los
distintos mtodos geomtricos disponibles para la acotacin.

681) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el primer icono. Este se
refiere al mtodo geomtrico vertical.

682) Para comenzar a colocar la acotaciones, d clic de manera
aproximada sobre los puntos que se muestran en la siguiente imagen (si en algn
momento se llega a equivocar al colocar cualquiera de los puntos, solamente
mantenga presionada la tecla Shift y d clic sobre los puntos que desea
eliminar).

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683) Dirjase ahora a la Barra de Control y d clic en el botn de OK,
para confirmar la oposicin de los punto de apoyo.

684) En cuanto de clic en el botn de OK el cursor tendr entonces la
apariencia de un martillo. Con esto ArchiCAD solicita que se indique el punto
de alineacin para las acotaciones. D clic sobre cualquier punto del rea de
dibujo, cuidando de que al menos este se encuentre alineado verticalmente, con
alguno de los puntos que coloco anteriormente como apoyo para el origen de las
acotaciones, es decir, los puntos que se muestran en la imagen anterior.

A continuacin, colocaremos las acotaciones verticales que nos permitirn
indicar la posicin y longitud de las ventanas.

685) Acceda al cuadro de dilogo de Definicin de Acotaciones dando
doble clic sobre la herramienta de Acotacin.
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686) En el rea de Lnea Testigo d clic sobre el ltimo icono (de
izquierda a derecha). Con permitiremos que la lnea testigo (la lnea que marca
el origen de la acotacin) se ajuste automticamente a la localizacin de los
elementos acotados.

687) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

688) Utilice los puntos que se muestran a continuacin para colocar el
origen las nuevas acotaciones.

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689) En la Barra de Control, d clic en el botn de OK para confirmar la
posicin del origen de las acotaciones.

690) Por ltimo, posicione las acotaciones de manera que estas, queden un
poco separadas hacia la izquierda de las anteriores.


Como siguiente paso, vamos a colocar las acotaciones horizontales del proyecto.
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691) Dirjase a la Barra de Informes y deje presionado el botn izquierdo
del mouse sobre el tercer icono (de izquierda a derecha).

692) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre el segundo icono (de
izquierda a derecha) de los mtodos geomtricos. Este se refiere al mtodo
horizontal de acotacin.

693) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Acotaciones, y en el
rea de Lnea Testigo elija el segundo icono (de izquierda a derecha).

694) D clic en Ok para aceptar esta configuracin.

695) Coloque el origen de las acotaciones utilizando los punto que se
muestran en la siguiente imagen.



696) D clic en el botn de OK que se encuentra en la Barra de Control,
para aceptar la posicin del origen de estas acotaciones.

697) Como siguiente paso de clic sobre cualquier punto del rea de dibujo,
a condicin de que este se encuentre alineado a los puntos que se muestran en la
imagen anterior. Con esto confirmaremos la posicin de las acotaciones.

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Una vez colocadas las principales acotaciones horizontales, procederemos a
insertar las referentes a la posicin y longitud de las respectivas puertas y
ventanas.

698) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Acotaciones, y en el
rea de Lnea Testigo seleccione el ltimo icono (de izquierda a derecha). De
igual manera que en la ocasin anterior, con esto estamos indicando que
deseamos que la lnea testigo (de origen) se ajuste automticamente al elemento
acotado.

699) Emplace los puntos de origen en el lugar que se muestra en la
siguiente imagen (de preferencia empiece por los ejes).



700) D clic en el botn de OK que se encuentra en la Barra de Control.

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701) Por ltimo d clic sobre cualquier punto del rea de dibujo, cuidando
que este se encuentre alineado con los puntos de origen exteriores, es decir, los
que se encuentran sobre los ejes.

Ahora que las acotaciones lineares han sido insertadas sobre la planta baja,
veremos los pasos necesarios para colocar las acotaciones de nivel.

Antes de continuar, es de mencionar que las acotaciones de nivel solo
reaccionan a la diferencia de pisos, es decir, que el valor de estas solo vara de
piso a piso, lo que ocasiona que los desniveles que se encuentran definidos en
uno mismo no mostrarn directamente un cambio de nivel, sin embargo, si
resulta posible editar por individual el valor de estas acotaciones, siendo esto
mismo lo que haremos en nuestro proyecto ( y en cualquiera que presente un
caso similar) para que dicha diferencia sea marcada.

702) Para encontrar las acotaciones de nivel, solo deje presionado el botn
izquierdo del mouse sobre la herramienta de Acotacin. Como en casos
anteriores esto ocasionara el que sea desplegada una nueva seria de
herramientas.

703) Suelte el botn del mouse sobre la tercera herramienta (de izquierda a
derecha).

704) Entre al cuadro de dilogo de esta herramienta dando doble clic sobre
la misma.


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705) Debido a que este cuadro de dilogo no resulta ser muy complejo,
procederemos directamente a insertar las acotaciones, solo asegrese de que el
cuadro de dilogo se encuentre configurado de la siguiente manera:

a) Tamao del texto de la acotacin : 2.00 M.

b) Color del texto : Azul nmero 7.

c) Capa asignada : Cotas.

d) Indicador para la acotacin : Ninguno para niveles positivos (primera
casilla a la derecha del campo que indica el tamao del texto).

e) Smbolo de acotacin : Smbolo por omisin (icono de la esquina superior
izquierda).

f) Tamao del smbolo : 4.00 M.

g) Marco del texto de la acotacin : Ninguno.

706) Si los parmetros se encuentran configurados de esta manera, salga
del cuadro de dilogo dando clic en Ok.

707) Con la herramienta de Acotacin de niveles activa, d clic para
colocar las acotaciones de nivel en los lugares que se muestran a continuacin.

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Como podr notar las acotaciones tienen por omisin un valor de 0.00 M,
refirindose esto a la elevacin a la que se encuentra el piso actual.

Como se menciono anteriormente, tendremos que editar el texto de la acotacin
para que indique el nivel indicado.

708) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Flecha.
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709) Para editar el texto de una acotacin de nivel, d clic sobre la parte
inferior izquierda del mismo (el texto no el smbolo), y asegrese de que en la
Barra de Informes el primer icono muestra la herramienta de Texto.

710) En cuanto haya seleccionado el texto, dirjase a la Barra de
Informes y d clic sobre el primer icono (el que muestra la herramienta de
Texto). Esto har que sea desplegado un cuadro de dilogo en el que podremos
cambiar el valor real de la acotacin, por uno propio

.

711) Una vez dentro de este cuadro de dilogo, active la casilla de Texto
Propio e introduzca el valor deseado en el campo activo que se encuentra abajo.

712) Utilice este procedimiento para editar todas las acotaciones de nivel.
El valor que cada una de estas debe tener se muestra en la siguiente imagen.

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Para efectos del ejercicio estas sern todas las acotaciones que colocaremos en
rea de planta baja.

Continuando con este captulo, veamos la forma en la que podemos colocar los
diferentes tipos de trama para cada una de las reas de nuestro proyecto.

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Lo primero que haremos antes de comenzar a colocar los distintos tipos de
tramas que necesitaremos, ser ver de que manera podemos controlar la escala o
densidad de las mismos.

Bsicamente existen dos cuadro de dilogo mediante los cuales podremos
controlar lo anteriormente dicho. El primero de ellos es el de Tipos de Tramas,
este se encuentra en el men de Opciones dentro del la opcin de Tipos de
Tramas.



En este cuadro de dilogo bsicamente podremos controlar la densidad de la
trama, en funcin de la separacin horizontal y vertical (en milmetros) que
existe entre cada uno de sus elementos.



Sin embargo no ser suficiente con aumentar o disminuir dicha separacin, para
poder visualizar los efectos de estos cambios sobre la trama en nuestro proyecto,
ya que de esto se encarga el segundo cuadro de dilogo del que hablamos. Este
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se encuentra tambin en el men de Opciones dentro de la opcin de Opciones
de Visualizacin.



En este cuadro de dilogo podremos configurar la forma en la que sern
visualizados distintos elementos dentro de ArchiCAD, entre ellos los diferentes
tipos de trama o Tramas Poligonales (llamadas as dentro de este cuadro de
dilogo). Por omisin las tramas poligonales tiene activada la opcin de Trama
Bitmap, lo que significa que la densidad de la trama ser siempre proporcional
al rea de visualizacin.

Para poder apreciar los efectos del cambio de densidad hechos en el cuadro de
dilogo de Tipos de Tramas, d clic sobre la opcin de Trama Bitmap y
active la de Trama Vectorial.

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Concluida esta explicacin, sigamos adelante para comenzar a identificar las
diferentes rea del proyecto.

713) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Tramas dando doble
clic sobre la herramienta de Trama.



En esta ocasin comenzaremos por colocar la trama correspondiente al rea de
patio.

714) En el rea de Atributos de la Plantan, d clic sobre el segundo
botn (de arriba hacia abajo), para elegir el tipo de trama.

715) En el men que es desplegado, escoja el tipo de trama con el nombre
de Hierba.

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716) A continuacin asigne el color Verde nmero 4 para el color de la
trama (botn de la izquierda, que se encuentra inmediatamente abajo del ltimo
al que se le dio clic).

717) Antes de salir de este cuadro de dilogo, cercirese de que el resto de
los parmetros se encuentran configurados de la siguiente manera:

a) Tipo de lnea del contorno de la trama : Slida.

b) Color del tipo de lnea : Negro 1.

c) Color del fondo de la trama : Blanco 91.

d) Casilla de Mostrar rea : Desactivada.

e) Capa : Trama. Esta capa ya se encuentra por omisin dentro de
ArchiCAD.

718) Verificados estos parmetros, d clic en Ok para salir de este cuadro
de dilogo.

719) Con la herramienta de Trama an activa, seleccione la herramienta
de Varita Mgica y d clic en el punto interno del rea que se indica en la
siguiente imagen. Esto ocasionara que toda el rea correspondiente al patio sea
entramada automticamente.

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720) Entre de nuevo al cuadro de dilogo de Definicin de Tramas, y
cambie el tipo de trama por la de Alfombra. D clic en Ok para aceptar esta
configuracin.

721) Dirjase a la Barra de Control y active la herramienta de Varita
Mgica.

722) A continuacin del clic en el punto interno del rea que se muestra en
la imagen.

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723) Active una vez ms la herramienta de Varita Mgica y d clic en el
punto interno del rea que se indica a continuacin.


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Como siguiente paso colocaremos la trama correspondiente al rea de la sala.

724) Active la herramienta de Trama.

725) Dirjase a la Barra de Informes y deje presionado el botn izquierdo
del mouse sobre el tercer icono (de izquierda a derecha). Esto ocasionara el que
sean desplegados los distintos mtodos geomtricos disponibles para la trama.

726) Suelte el botn del mouse sobre el segundo icono (de izquierda a
derecha), para indicar que el usaremos el mtodo geomtrico de rectngulo.

En esta ocasin en lugar de usar la herramienta de Varita Mgica, dibujaremos
directamente el rea que ocupara la trama.

727) Con la herramienta de Trama an activa, dibuje un rectngulo
apoyndose en los puntos que se muestran a continuacin.



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728) Como siguiente paso entre de nuevo al cuadro de dilogo de
Definicin de Tramas.

729) En este cuadro de dilogo cambie el tipo de trama por la de
Cermica pulida, y d clic en Ok para aceptar esta configuracin.

Ahora procederemos a colocar la trama correspondiente a las reas de cocina,
escaleras y vestbulo.

730) Con la herramienta de Trama activa, seleccione la de Varita
Mgica.

731) Comience a dar el clic de manera aproximada en los puntos que se
muestran en la siguiente imagen, procurando activar la herramienta de Varita
Mgica en cada ocasin, es decir, cuando acabe con un rea vuelva a activar la
herramienta (la de Varita Mgica) y d clic en el siguiente punto.

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r

Recuerde que puede ampliar la imagen del proyecto en cualquier momento, para
facilitar la seleccin de estos puntos.

732) El resultado obtenido deber ser el siguiente.

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Estando ya colocadas todas las tramas de la planta baja, lo siguiente que
haremos ser insertar los textos correspondiente al nombre de cada rea.

733) Prenda la capa de Texto. Esta capa ya se encuentra presente en
ArchiCAD.

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734) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Texto dando doble clic
sobre la herramienta de Texto.



735) El cuadro de dilogo de Definicin de Texto cuenta con las opciones
estndar que se esperaran para este tipo de herramienta, es decir, tamao de
texto, tipo de fuente, ngulo de redaccin, alineacin del prrafo etc. Por le que
procedamos directamente a dar la configuracin requerida para nuestro
proyecto:

a) Tamao de Texto : 2.50 mm.

b) ngulo de redaccin : 0.

c) Fuente : Times New Roman Europa central.

d) Tipo de texto : En negritas.

e) Espaciado : Simple.

f) Punto de insercin : Esquina inferior izquierda (esta opcin se encuentra
del lado derecho del cuadro de dilogo, representada por una pequea retcula).
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g) Capa : Texto.

h) Color : Gris nmero 2

736) D clic en Ok para aceptar la configuracin.

El procedimiento para colocar el texto es el siguiente:

a) Primero se indica el punto de insercin del texto, es decir, en que punto se va
a iniciar la redaccin.

b) Una vez que se indique este punto, ArchiCAD requerir que mediante una
ventana se indique la longitud del rengln.

c) En cuanto dicha longitud sea indicada mediante un clic, solamente bastar
introducir el texto y dar clic fuera del rea para confirmar el mismo.

Siga este procedimiento para colocar los nombre de cada una de las rea que
fueron entramadas. El resultado obtenido deber ser similar al que se muestran
en la siguiente imagen.

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Adems de esta forma de introducir texto, tambin existe otro mtodo por el que
adems de obtener el nombre de las distintas reas, nos brinda la oportunidad
de obtener sus respectivas reas en metros cuadrados. Mtodo que es llevado a
cabo con ayuda de la herramienta de Zona.
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Si desea saber ms sobre la forma de aplicar esta herramienta, comunquese a
nuestro centro de soporte.

Por ltimo, y considerando lo aprendido en este captulo, proceda a acotar,
entramar y poner el nombre de cada una de el rea de la planta alta, obteniendo
un resultado similar al que se muestra en la imagen.



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Antes de concluir con este captulo, solo resta indicar de que manera nos es
posible hacer uso de la biblioteca de objetos o bloques dentro de ArchiCAD
para la colocacin de mobiliario y ambientacin de nuestro proyecto.

La forma de hacer esto es realmente sencilla, solamente active la herramienta de
Objeto, y d doble clic para acceder al cuadro de dilogo de Definicin de
Objeto.



En este cuadro de dilogo podremos encontrar toda la biblioteca de objetos que
posee ArchiCAD.

El procedimiento para insertar un objeto cualquiera es el siguiente:

a) Elegir la categora de objeto o bloque, de alguna de la subcarpetas que se
encuentran del lado izquierdo del cuadro de dilogo.

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b) Escoger el objeto en especfico que se desea utilizar, mediante el uso del
rea de vista previa (en la parte superior del cuadro de dilogo).

c) Utilizar el campo de Parmetros para configurar el objeto de acuerdo a las
medidas bsicas requeridas.

d) Hacer uso del rea de Parmetros Especficos o propios de cada objeto, en
caso de que se necesite ajustar ms especficamente la geometra del mismo.

e) Introducir la altura del objeto seleccionado con respecto al piso actual,
apoyndose en el campo de a Piso 0.

f) Seleccionar el punto base de insercin y ngulo de rotacin del objeto,
utilizando el rea de smbolo 2D (arriba del campo de a Piso 0).

g) Dar clic en OK, y proceder a insertar el objeto o bloque.

Con esto concluimos este captulo.
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Captulo 10

Obtencin de Secciones y vistas de impresin.


Ahora que nuestro proyecto ha sido terminado, observaremos en este captulo el
procedimiento necesario para obtener las respectivas vistas de seccin y
fachada, as como la forma en la que podemos colocar cada uno de los planos
que conforman nuestro proyecto (planta baja, planta alta, secciones y fachada )
en una hoja de plotter de 90*60 cm en escala 1:100, esto con ayuda de un
programa adicional a ArchiCAD llamado Plot Maker.

Comencemos entonces con los pasos necesarios para la obtencin de vistas de
seccin.

Para empezar asegrese de encontrarse en la planta baja del proyecto, si no es
as, solo de clic en el icono de Ir a Piso Inferior.

El propsito de esta primera parte del ejercicio ser el de adquirir las siguientes
vistas:

a) Vista 1 : Seccin sobre el eje F.

b) Vista 2 : Seccin sobre el eje 6.

c) Vista 3 : Seccin sobre el eje B

d) Vista 4: Fachada frontal.


737) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Seccin
/Alzado.

738) Acceda al cuadro de dilogo Definicin de Seccin / Alzado dando
doble clic sobre la herramienta antes mencionada.

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Hagamos a continuacin una descripcin de las partes que componen este
cuadro de dilogo.

a) Atributos de la Planta : Tal como lo dice su nombre, esta rea permite
configurar todos lo atributos referentes al aspecto del la lnea de seccin en la
vista de planta, como color, tipo de lnea, tamao y tipo de texto para el smbolo
de seccin y tamao y tipo de las flechas.

b) Nombre : Nombre de la vista de seccin. Aunque este no se muestra
directamente sobre la misma.

c) ID de referencia : Nombre para el smbolo se seccin en la vista de planta.

d) En Horizontal Infinito / Limitado : Estas dos casillas nos brindan la
opcin de elegir si la seccin definida en la vista de planta, abarcara la totalidad
del proyecto (infinito) o solamente una parte de este (limitado).

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e) En Vertical Infinito / Limitado : Con estas dos casillas podremos elegir
si deseamos que dentro de la vista de alzado, sea visible todas las plantas del
proyecto en su totalidad, o solamente parte de alguna de ellas.

f) Mostrar Lnea de Seccin en Piso : Mediante las opciones de esta rea
indicaremos a ArchiCAD, si deseamos ver las lneas de seccin en todas las
plantas o tan solo en la que estas fueron generadas.

g) Los ltimos dos botones (esquina inferior derecha) : nicamente nos dan la
oportunidad se seleccionar el color par a las lneas y tramas de la vista de
seccin.

h) Colores de la Seccin : Al activar esta casilla estamos indicando que
deseamos que el color de las lneas y tramas de seccin sea el original de cada
elemento.

Otra opcin interesante de este cuadro de dilogo, es que nos brinda la
oportunidad de arrojar sombras sobre la vista de fachada y en dado momento,
tambin sobre cualquier seccin. Esta opcin se activa dando clic sobre el
segundo icono (de izquierda a derecha) que se encuentra en la parte superior
de la pantalla.

Al activar esta opcin podremos visualizar un rea llamada Efectos de Modelo.
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En esta rea podremos configurar las sombras arrojadas sobre la vista de
fachada o seccin, en base a la direccin (Azimut) y altura de la luz.

Terminada esta descripcin, comience a configurar el cuadro de dilogo de la
siguiente manera:

a) Tamao de Letra : 3.00 M.

b) Dimensin de la Flecha : 3.00 M.

c) Nombre : Seccin sobre el eje F.

d) ID de referencia : SEC/1.

e) En Horizontal : Infinito.

f) En Vertical : Infinito.

g) Mostrar Lnea de Seccin en Piso : Piso de Origen.

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h) Color de la lneas de seccin y tramas : Casilla de Colores de la Seccin.

i) En el rea de Efectos de Modelo: Asegrese de que la casilla de Sombras
Proyectadas Vectoriales se encuentre desactivada.

j) Capa : Secciones y Alzados.

El resto de los parmetros permanecern con los valores y opciones por
omisin.

739) D clic en Ok para aceptar la configuracin actual.

740) Lo primero que haremos ser dibujar la lnea de corte, esta puede ser
totalmente recta o escalonada. D clic sobre los puntos que se indican en la
siguiente imagen (utilice la tecla Shitf para facilitar el trazo).



741) Para finaliza el trazo de la lnea de seccin, d clic sobre el ltimo
punto que fue generado.

742) Una vez trazada la lnea de seccin, lo siguiente que se necesita es
elegir el lado del proyecto que deseamos visualizar. D clic por debajo de la
lnea de corte.

Con esto ser suficiente para generar la primera vista. Para poder visualizar el
resultado, haga lo siguiente:

743) Dirjase al men de Ventanas.
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744) Dentro de este men seleccione la opcin de Secciones / Alzados.
Con esto accederemos a un submen en el que se encuentran enlistadas las
secciones existentes en nuestro proyecto.

745) En este submen d clic sobre la vista con el nombre de SEC/1
Seccin sobre el eje F /. Esto ocasionar que se abra una ventana en la que
podremos visualizar la vista de seccin.

746) En esta vista bsicamente podremos, acotar, introducir texto y
tramas, si embargo no podremos construir o insertar ninguna clase de elemento.

Aprovechando que se encuentra en esta vista, introduzca el texto y acotaciones
que se muestran en la siguiente imagen.


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747) Una vez introducidos estos datos, cierre la ventana de la vista de
seccin.

Siguiendo con el ejercicio, utilice le mismo procedimiento para obtener la
segundo vista, es decir, la seccin que se encuentra sobre el eje 6. Se
recomienda que apoye la lnea de seccin sobre los puntos que se indican a
continuacin.


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Esta seccin conservar los mismos parmetros que la anterior, con excepcin
de los siguientes:

a) ID de referencia : SEC/2.

b) Nombre de la seccin : Seccin sobre el eje 6.

Otra caracterstica de esta seccin es que mirar hacia el lado derecho de la lnea
de corte.

En cuanto obtenga la nueva vista de seccin, introduzca el texto y acotaciones
que se indican.


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Una vez hecho esto, cierre la ventana y proceda a obtener la siguiente vista se
seccin. Conserve la misma configuracin a excepcin de los siguientes
parmetros:

a) ID de referencia : SEC/3.

b) Nombre de la seccin : Seccin sobre el eje B.


Para el trazo de la vista de seccin utilice los siguientes puntos.



748) Cuando ArchiCAD requiera que se indique el lado del proyecto que
se desea visualizar, d clic por debajo de la lnea de corte.

En cuanto obtenga la tercera vista de seccin, introduzca dentro de ella el
siguiente texto y acotaciones.
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Una vez que esta vista de seccin haya sido terminada, lo siguiente que haremos
ser obtener la vista de fachada de nuestro proyecto.

749) Entre al cuadro de dilogo de Definicin de Secciones / Alzados, y
configure los siguientes parmetros.

a) ID de referencia : Fch/1

b) Nombre : Fachada Frontal.

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c) Dirjase al rea de Efectos de Modelo (dando clic en el segundo icono de
izquierda a derecha, que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo)
y active la casilla de Sombras Proyectadas Vectoriales.

d) Tipo de trama para las sombras (tambin en el rea de Efectos de
Modelo) : 100%.

e) Azimut y Altitud : 45.

750) D clic en Ok para aceptar esta configuracin.

751) Para comenzar el trazo de la lnea de seccin, d clic en los puntos
que se muestran en la siguiente imagen. Cuando ArchiCAD pregunte por el
lado de la seccin que se desea ver, d clic del lado izquierdo de la lnea de
seccin.

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752) Por ltimo, introduzca el texto de Fachada Frontal en la vista
respectiva.

Como podr notar, la nica diferencia en el proceso para obtener una vista de
seccin o una fachada, es que la lnea de corte no pasa por encima del proyecto.
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Ahora que disponemos de la vistas principales de nuestro proyecto, solo vasta
capturar cada una de ellas para trasladarlas al programa de PlotMaker para su
impresin.

Vamos empezar por capturar la vista de la planta baja.

753) Antes que nada, asegrese de que todas las capas del proyecto se
encuentran prendidas.

754) Si no se encuentra actualmente en la planta baja del proyecto, solo
utilice la herramienta de Ir a Piso Inferior.

755) Valla a la parte inferior de la pantalla y d clic sobre el segundo
icono (de izquierda a derecha), este deber cambiar del porcentaje actual
hacia 100%. Esto lo hacemos para asegurarnos de estar visualizando el
proyecto en la escala correcta.

756) Dirjase al men de Archivo y seleccione la opcin de Guardar
Como. Esto abrir un cuadro de dilogo estndar para guardado de archivo.

757) D clic en el campo de Documentos de Tipo. Esto desplegar un
men en el que podremos elegir varios formatos de archivo.

758) Escoja el formato de archivo llamado Dibujo PlotMaker (*.pmk).

759) En el campo de Guardar Como introduzca el nombre de
Proyecto_PB.

760) Elija a criterio la carpeta para guardar el archivo (se recomienda que
el archivo sea guardado en el Escritorio de Windows para acceder a el
rpidamente), y d clic en Guardar.

Al hacer esto, estamos salvando la vista con la escala previamente configurada
mediante la opcin de Escala de Planta en el men de Opciones. Esto permite
que si se desea capturar el plano a una escala diferente, solo habr que ir a la
opcin previamente mencionada, cambiar la escala y volver a salvar el archivo.

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761) A continuacin d clic sobre la herramienta de Ir a Piso Superior.

762) Salve la vista de la planta alta siguiendo el mismo procedimiento
(comience desde el paso 756 al 760), solo que esta vez introduzca el nombre de
Proyecto_PA.

763) Ahora dirjase al men de Ventana y seleccione la opcin de
Secciones / Alzados.

764) En el men que es desplegado elija la vista de SEC/1 Seccin sobre
el eje F /.

765) En cuanto la ventana con la vista de seccin se desplegada, vaya a la
parte inferior de la misma y d clic sobre el segundo icono (de izquierda a
derecha) para camibar el porcentaje de visualizacin a 100%.

766) A partir de aqu repita los pasos del 756 al 760, solo que en esta
ocasin cambie el nombre del archivo por el de Proyecto_SEC1.

767) De nuevo dirjase al men de Ventana, seleccione la opcin de
Secciones / Alzados y escoja la siguiente vista de seccin.

768) A continuacin salve la vista repitiendo los pasos anteriormente
mencionados.

769) Repita este procedimiento con todas las vistas restantes incluyendo la
fachada, a la que guardar con el nombre de Proyecto_Fachada. Solo
asegrese de que en cada caso el porcentaje de visualizacin sea del 100% antes
de guardar la vista.

En cuanto haya salvado todas las vistas disponibles en el proyecto, cierre todas
las ventas de seccin y fachada, guarde el proyecto de manera normal
(Proyecto Solo ArchiCAD *.pln) y cierre el programa de ArchiCAD.

770) D clic en el botn de Inicio de Windows.

771) Abra el men en donde se encuentran los programas.

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772) Busque la carpeta de ArchiCAD 7.0, y dentro ella el programa de
PlotMaker 2.3.

En cuanto abra el programa lo primero que ver, ser un cuadro de dilogo en el
que se solicita que se configure, el tamao de la hoja en la que se va a hacer la
impresin.



En este caso la hoja que necesitamos es de aproximadamente 90,60 cm.

Antes de comenzar con la configuracin de nuestra hoja y como es costumbre,
veamos las partes principales que componen este cuadro de dilogo.

a) Tamao del Layout : En esta rea podremos configurar el tamao en mm,
del rea que ocupar nuestro proyecto completo. En dando caso que esta rea
resulte ser mas grande que el tamao de la hoja definida, PlotMaker mostrar
automticamente el nmero de hojas en total que se llevara dicho proyecto.

b) Secuencia : En caso de que el layout requiera mas de dos hojas para poder
imprimirse, esta rea nos brinda la opcin de elegir la secuencia en la que estos
se irn imprimiendo, por ejemplo, si el layout resulta ser 4 veces mas grande que
la hoja actualmente definida, este necesitar por tanto 4 de estas hojas para
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poder imprimirse, apareciendo como una cuadrcula sobre las mismas,
permitindonos entonces mediante esta rea (Secuencia) decidir en que
secuencia se ira imprimiendo dicha retcula de layouts.

c) Solapado Entre hojas : En esta rea podremos introducir la distancia de
separacin entre los distintos layout.

d) Disposicin : Tomando como referencia el inciso b, en esta rea podremos
elegir la disposicin o lugar de la hoja con respecto a los layouts presentes.

e) Ajustar Pgina : Este botn da acceso a un cuadro de dilogo para la
configuracin de la impresora. Este cuadro de dilogo es el mismo en la mayora
de los programas basado en Windows.

f) Definir Plotter : Tal como lo dice su nombre, mediante este botn podr
configurar el plotter con el que se cuente.

Concluida esta breve descripcin, prosigamos con la configuracin de este
cuadro de dilogo.

Debido a que en este ejercicio solo se pretende dar a entender el proceso para
poder plotear o imprimir cualquier proyecto, utilizaremos como ejemplo un
plotter estndar que se incluye por omisin en la lista de Plot Maker.

773) D clic en el botn de Definir Plotter. Como se explico
anteriormente este botn nos guiara a un cuadro de dilogo en el que
podremos configurar las caractersticas del plotter que usaremos.
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Antes de continuar es importante mencionar que este cuadro de dilogo en
realidad contiene opciones que en su mayora, pertenecen a modelos de plotters
que no son del todo actuales, ya que en realidad los modelos ms recientes se
utilizan como una impresora de amplio formato, no requiriendo el tipo de
configuracin que este cuadro de dilogo ofrece.

Pero si usted posee un modelo de plotter reciente, solo tendr que utilizar el
botn de Ajustar Pgina, elegir el plotter en la lista y finalmente el formato de
la hoja a imprimir.

Por lo tanto el nico motivo por el que se esta utilizando este cuadro de dilogo,
es para obtener ms fcilmente el tamao de hoja que se requiere para insertar el
proyecto.

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774) Dentro del cuadro de dilogo de Configuracin de Plotter, d clic
en el primer campo activo del rea de Papel. Esto desplegar un men con
distintos tipo de formato de hoja.

775) En este men seleccione la opcin de Arquitectura. En el rea de
Papel las medidas en X y Y deben de ser respectivamente 914.4 * 609.6.

776) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

Como se menciono anteriormente, si usted posee un plotter reciente puede
omitir estos pasos y utilizar directamente el botn de Ajustar Pgina.

777) En el rea de Tamao Layout, d clic sobre el tercer campo (de
arriba hacia abajo) y elija la opcin de Papel Actual. Esto quiere decir que el
layout tendr el mismo tamao que la hoja previamente configurada.

778) Debido a que la impresin solo se llevar una hoja, no ser necesario
hacer ninguna otra configuracin. D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

En cuanto salga de este cuadro de dilogo podr visualizar un ventana en la que
se encuentran el layout (en color rojo) y la hoja previamente configurada (en
color azul).

Dentro de esta ventana adems de poder insertar las vistas que previamente
salvamos en ArchiCAD, tendremos la opcin de dibujar directamente la
plantilla y pie de pgina de nuestro plano, esto mediante el uso de los icono que
se encuentran en la Barra de Herramientas lateral. Aunque si lo desea tambin
puede importar dicha plantilla o pie de pgina desde ArchiCAD.

779) Para comenzar a insertar la primera vista, dirjase al men de
Archivo y seleccione la opcin de Abrir. Esto desplegara un cuadro de dilogo
estndar para abrir archivos (desde aqu tambin podr abrir imgenes de mapa
de bits para insertarlos en el layout).

780) D clic en el campo de Tipo y elija el formato con el nombre de
Dibujo Plotmaker (*,pmk).

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781) Busque la subcarpeta en la que guardo las diferentes vistas del
proyecto, y una vez en dicha carpeta seleccione el archivo de Proyecto_PB, y
d clic en Abrir.

782) Al hacer esto se abrir una nueva ventana, en la que podremos
observar la vista correspondiente de nuestro proyecto con las calidades de lnea
propias de los colores, que le fueron asignados desde ArchiCAD.

Antes insertar esta vista sobre el layout, ser necesario configurar el espesor de
cada una de las plumas utilizadas en el proyecto.

783) Vaya al men de Opciones y escoja la opcin de Plumas y Colores.
Esto abrir un cuadro de dilogo en el que podremos ver los colores utilizados
en esta vista, junto con sus respectivos espesores de pluma.



784) Comience por dar clic sobre le color de la esquina superior izquierda
(negro), a continuacin dirjase al campo de Grosor e introduzca un valor de .35
mm.

785) De la misma forma seleccione el resto de los colores y configrelos
de la siguiente manera:

a) Negro (todos los nmero de este color): .35 mm.
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b) Rojo : .15 mm.

c) Gris : .25 mm.

d) Azul : .20 mm.

e) Verde : .15 mm.

Por ahora el resto de los colores permanecern con la configuracin por
omisin.

786) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

787) Antes continuar, asegrese de que el porcentaje de visualizacin es
del 100%.

788) Ahora que los espesores de pluma han sido configurados para este
vista, active la herramienta de Aadir al Layout. Tal y como lo dice su nombre,
esta herramienta nos permitir introducir este dibujo en el layout.

789) Una vez que se encuentre dentro de la ventan del layout, d clic para
insertar la vista de la planta baja del proyecto.

Siga el mismo procedimiento desde el paso 779 para insertar la vista de la planta
alta. Solo que en este ocasin la configuracin de plumas ser la siguiente:

a) Negro (todos los nmero de este color): .35 mm.

b) Rojo : .15 mm.

c) Gris : .25 mm.

d) Azul : .20 mm.

e) Verde : .15 mm.

f) Naranja : .20 mm.
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De la misma manera (desde el paso 779 al 789) coloque a criterio el resto de las
vistas en el layout.

Una vez que todas las vistas hayan sido insertadas, solamente deber ir al men
de Archivo, seleccionar la opcin de Plotear o Imprir (dependiente del
dispositivo de impresin con el que cuente) y dar clic en los botones de Plotear
o Imprimir respectivamente.

Recuerde que para obtener la plantilla y pie de plano de la hoja, puede
dibujarlos directamente en el layout mediante las herramientas de la barra
lateral, o importarlos desde ArchiCAD como si se tratase de cualquier otro
dibujo.

Con esto concluimos este captulo.

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Captulo 11

Aplicacin de luces y materiales (obtencin de imgenes
fotorrealistas)


Como ltimos ejercicios en es libro, veremos los procedimientos adecuados para
la configuracin de cmaras, luces y finalmente materiales, para as obtener una
vista de render fotorrealista.

Como primer paso, comenzaremos por la configuracin de cmaras o punto de
vista de la perspectiva.

En cuanto abra el programa de ArchiCAD, elija la casilla de Abrir
Proyecto_Libro. PLN y d clic en Ok.

790) Una vez dentro del proyecto (ya se que se encuentre en la planta baja
o el la planta alta), dirjase al men de Modelo 3D y escoja la opcin de Tipo de
Proyeccin. Esto no guiar a un cuadro de dilogo en el que podremos
configurar la vista de isomtrico del proyecto.

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791) Dentro de este cuadro de dilogo encontramos como elementos ms
importantes los siguientes:

a) rea de Previsualizacin del Proyecto (lado izquierdo del cuadro de
dilogo) : En esta rea tendremos la opcin de orientarnos con respecto a la vista
de isomtrico de nuestro proyecto.

b) Grafica de posicionamiento de la cmara y azimut de la luz (del lado
derecho del cuadro de dilogo) : Como podr apreciar, en este grfica se
muestra el proyecto ejemplo desde la vista de planta rodeado por dos crculos,
mediante los cuales al dar clic podremos elegir respectivamente la direccin de
la cmara y la de la luz del sol.



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c) Azimut (primer campo de arriba hacia abajo) : Con el uso de este campo
indicaremos el ngulo de inclinacin de la cmara.

d) Azimut (segundo campo) : Permite indicar, en grados, la direccin de la luz.

e) Altitud: Este campo de refiere a la altura o ngulo de inclinacin de la luz.

f) Vistas Predefinidas: Al dar clic en este botn accederemos a una
barra de iconos en el que podremos elegir entre distintos puntos de vista
previamente definidos.

Otra opcin ms que encontramos en este cuadro de dilogo es la de Definicin
de Perspectivas, la cual permite configurar de manera ms exacta la direccin
de la cmara y punto de fuga de la perspectiva, siendo este ltimo detalle el que
no es posible obtener mediante ninguna de las opciones previamente definidas.

792) D clic en el botn de Definicin de Perspectivas. Al hacer esto el
cuadro de dilogo cambiar por el de Def. Perspectivas.



Tal como se dijo anteriormente, en este cuadro de dilogo podremos introducir
parmetros mucho ms detallados sobre el punto de vista de la perspectiva.

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Antes de comenzar, hagamos una rpida descripcin de las opciones que aqu
encontramos (empezando desde el lado izquierdo) :

a) Altura ( campo de la esquina superior izquierda) : Aqu podremos introducir
la altura (desde el nivel 0 de todo el proyecto) a la que se encuentra la cmara o
espectador.

b) Distancia : Este campo brinda la opcin de especificar la distancia que
existir entre la cmara y el objetivo, es decir, entre el espectador y el objeto
visualizado.

c) Cono : Indica el ngulo de abertura del lente de la cmara. Correctamente
usada, esta opcin nos permite dar la apariencia de que el interior del proyecto
es ms amplio.

d) Altura Fuga : En este campo tendremos la oportunidad de introducir la
altura a la que se encuentra el objetivo, o dicho de otra manera, la altura a la que
se encuentra el objeto o parte del proyecto que queremos ver.

e) Azimut : ngulo de inclinacin o altura de la cmara (espectador).

f) ngulo : El efecto particular de esta opcin es el de rotar la vista de
perspectiva utilizando el objetivo como centro de rotacin.

g) Azimut y Altitud (ltimos campos en la parte inferior del cuadro de
dilogo) : Con estos dos campo introduciremos la direccin y altura de la luz.

Por ltimo contamos con el rea de vista previa (del lado izquierdo del cuadro
de dilogo). En esta, adems de poder ver la planta de nuestro proyecto
tendremos la oportunidad de colocar rpidamente sobre el mismo la posicin de
la cmara (espectador) y el objetivo. Aunque en muchas ocasiones debido a las
dimensiones del proyecto, alguno de estos elementos no son fcilmente visibles
en el rea de previsualizacin, por lo tanto al dar clic sobre la misma es
recomendable que utilice las siguientes teclas:

a) Alt : Al mantener presionada esta tecla y dar clic sobre le rea de vista
previa, podremos posicionar de manera instantnea al objetivo.

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b) Shift : Mediante esta tecla podremos posicionar rpidamente la cmara.

Terminada esta explicacin, comencemos a configurar este cuadro de dilogo
para obtener la siguiente vista.



793) Dirjase al rea de vista previa.

794) Utilizando las teclas anteriormente mencionadas, posicione la cmara
y objetivo en el lugar que se muestra en la siguiente imagen.

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795) En cuanto posicione tanto la cmara como el objetivo en los lugares
previamente sealados, configure en el cuadro de dilogo los siguiente
parmetros:

a) Altura : 3.00 M.

b) Distancia : 12.00 M.

c) Cono : 80.

d) Altura Fuga : 4.00 M.

Por el momento estos son todos los parmetros que cambiaremos.

796) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo. Al hacer esto se abrir
una ventana en la que podremos apreciar la perspectiva obtenida, mediante la
configuracin hecha anteriormente en el cuadro de dilogo de Definicin de
Perspectivas.

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Ahora que hemos obtenido una vista de perspectiva, lo siguiente que debemos
hacer es la configuracin de luces. Bsicamente existen dos tipos de luces, el
primer de ellos es la luz general del proyecto o la luz del Sol, el segundo es lo
que llamaramos luz artificial generada por objetos independientes.

Empecemos por la configuracin de la luz general del proyecto o luz del Sol.

Para facilitar este proceso, lo primero que haremos ser activar la proyeccin de
sombras en las vista de perspectiva. Esto nos evitar tener que esperar un
procesos de renderizado para poder apreciar la direccin exacta desde la cual se
proyecta la luz.

797) Dirjase al men de Modelo 3D y active la opcin de Definir
Ventana 3D. Esto abrir un cuadro de dilogo en el que podremos configurar
las distintas caractersticas de visualizacin de la vista de perspectiva.



798) Una vez dentro de este cuadro de dilogo, seleccione el campo de
Sombras Arrojadas Vectoriales y active la opcin de Con Contorno.

799) Salga de este cuadro de dilogo dando clic en Ok.

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Con esto haremos que las sombras comiencen a procesarse directamente en la
vista de perspectiva.

800) Para empezar a configurar la luz, dirjase de nuevo al men de
Modelo 3D y active la opcin de Tipo de Proyeccin.

801) Vaya al campo de Altitud (en la parte inferior del cuadro de dilogo)
e introduzca un valor de 35.

802) A continuacin d clic sobre le campo de Azimut (a la derecha del de
Altitud) e indique un valor de 320.

De este manera habremos configurado la altura y direccin de la luz, sin
embargo estos no son los nicos parmetros referentes a este tipo de
iluminacin.

803) D clic en el botn de Ms Sol, con esto ser desplegado un cuadro
de dilogo en que podremos configurar la intensidad, color e inclusive la
direccin de la luz del Sol en base a una localizacin geogrfica.



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Por el momento no nos es necesario cambiar ningn parmetro en este cuadro
de dilogo, pro lo que solamente procederemos a hacer una breve descripcin de
las opciones que componen el mismo.

a) Color Luz de Sol : Brinda la opcin de indicar el color de la luz.

b) Color Luz Ambiental : Este campo se refiere el al color de la luz
ambiental o residual. Este efecto pretende simular la iluminacin en la escena
por efecto del rebote de la luz.

c) Color Niebla : Aqu configuraremos el color de la niebla, si es que
deseamos utilizar este efecto en la imagen. El efecto de niebla en realidad solo
permite colocar un filtro o aspecto difuso a la imagen.

d) Intensidad % - Luz del Sol Luz Ambiental : En este rengln tendremos
la opcin de indicar la intensidad tanto de la luz del Sol como la luz ambiental.
En el caso de la opcin de Niebla esto se sustituye con el uso de las casillas de
Alta, Media, Baja y Desactivada.

e) Contribucin al Ambiente % : Mediante este campo podremos controlar el
nivel de esparcimiento de la luz, es decir, que tanta iluminacin existir en las
reas en donde las luz no cae de manera directa.

Las opciones restantes son las referentes al rea de Ubicacin y Fecha, la cuales
permiten orientar la direccin de la luz del Sol en base al mes, da, hora y
localizacin geogrfica (botn de Seleccionar Ciudad).

804) Salga de este cuadro de dilogo y del de Def. Perspectivas, dando
clic en Ok. En cuanto lo haga, podr notar el resultado de la configuracin de la
luz en la vista de perspectiva.

Antes de proseguir con la aplicacin de materiales, veamos rpidamente el
procedimiento para trabajar con el segundo tipo de iluminacin.

Mientras la luz de Sol o iluminacin general puede aplicarse desde cualquier
vista, el segundo tipo del que hablamos (iluminacin artificial) solo puede
aplicarse sobre una vista de planta.

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La forma en la que debe trabajar con este tipo de iluminacin es la siguiente (los
pasos se muestran como incisos, ya que en el ejercicio no se utilizar realmente
este tipo de iluminacin):

a) Asegrese de estar en una vista de planta.

b) En la Barra de Herramientas, deje presionado el botn izquierdo del
mouse sobre la herramienta de Objeto. Con esto abriremos una pequea barra
de herramientas.

c) Suelte el botn izquierdo del mouse sobre la herramienta de Lmpara.

d) D doble clic sobre esta herramienta para acceder a su cuadro de dilogo
correspondiente.



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Como podr notar este cuadro de dilogo es muy parecido al de las herramientas
de Puerta, Ventana y Objeto Externo, y prcticamente el procedimiento para
colocar un objeto es el mismo:

e) Busque la categora de iluminacin que desea obtener en las subcarpetas que
se encuentran del lado izquierdo del cuadro de dilogo.

f) Utilice el rea de vista previa para seleccionar el tipo de lmpara o fuente de
luz.

g) Configure los parmetros bsicos como ancho, largo, altura del objeto,
separacin con respecto al piso activo (campo de a Piso 0 ) y capa.

h) As mismo introduzca los parmetros de intensidad, y utilice el rea de
parmetros especficos si requiere mayor exactitud en la configuracin (recuerde
que estos varan dependiendo del tipo de luz que elija).

i) Como siguiente paso escoja un punto base de insercin, utilizando el campo
que contiene el Smbolo 2D de la fuente de luz.

j) D clic en Ok, e inserte la fuente de luz en el lugar deseado.

Estos son los pasos bsicos que deber seguir cuando quiera utilizar un tipo de
iluminacin diferente a la del Sol, o cuando requiere una vista interior del
proyecto.

Si desea mayor informacin sobre este tipo de iluminacin, comunquese a
nuestro centro de soporte.

Prosiguiendo con el ejercicio, comenzaremos con la descripcin de los pasos
necesarios para la aplicacin y configuracin de materiales, as como la
generacin de una vista de render.

El propsito de este ejercicio ser obtener la siguiente vista.

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La aplicacin de materiales como tal resulta ser bastante simple, y ArchiCAD
ya cuenta con una biblioteca de materiales listos para usarse, sin embargo, y con
intencin de adentrarnos ms en este tema, comenzaremos el ejercicio
observando el procedimiento para generar nuestros propios materiales, y
posteriormente ver la forma de aplicarlos al proyecto.

Empecemos por generar la textura principal de la fachada, es decir, la que se
aplicar sobre la cara exterior de los muros.

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805) Cierre la vista de perspectiva.

806) Vaya al men de Opciones y seleccione la opcin de Materiales.
Esto no guiar a un cuadro de dilogo en el podremos configurar las diversas
caractersticas de los materiales que utilizaremos.



807) Como se menciono anteriormente, nuestra intencin es la de generar
un material propio, as d clic en el botn de Duplicar.

808) Dentro del pequeo cuadro de dilogo que es desplegado, introduzca
el nombre de Estuco, d clic en Ok y cambie el color de material a caf (solo
d clic en el campo que se encuentra del lado derecho del nombre de Color).

809) A continuacin d clic en el botn de Experto. De esta manera
expandiremos el cuadro de dilogo de Materiales con mayo cantidad de
opciones.

Ahora que el nuevo material ha sido dado de alta, hagamos una pequea
descripcin de las partes que componen este cuadro de dilogo.
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Reflexin

En esta rea podremos encontrar las siguientes opciones:

a) Ambiental : Permite controlar en nivel de iluminacin del material.

b) Difusa : Brinda la opcin de indicar el nivel de brillo de la textura o mapa de
bits aplicado al material, es decir, con esta opcin controlaremos que tan
brillante o que tan oscura ser el mapa de bits que se utilice para este material.

c) Especular : Controla la intensidad del brillo en el material, por ejemplo,
cuando se pretenda recrear materiales como plstico, madera pulida o cristal el
valor de esta opcin debe ser muy alto.

d) Color Especular : Indica el color del brillo.

e) Brillo : Mediante esta opcin controlaremos el tamao o radio del brillo.

Transparencia

Las opciones con las que aqu contamos son las siguientes:

a) Transparencia : Otorga la oportunidad de controlar el nivel de
transparencia del material.

b) Atenuacin : Disminuye o atena la transparencia empezando por el
dimetro exterior del material.

Emisin

En esta rea podremos elegir tanto el color como la cantidad de emisin del
material. Este efecto en dado momento puede ser utilizado tanto para dar la
impresin de que el material es tambin una fuente de luz, como para alterar el
color original de una textura.

a) Color de Emisin : Controla el color de la luz de emisin.

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b) Atenuacin : Controla la cantidad o fuerza de la emisin del material.

Trama 3D

Dentro de esta rea podremos seleccionar una trama para el material, que solo
ser visible en la vista de perspectiva.

Textura

Aqu tendremos la opcin de escoger la textura o mapa de bits para el material.

Concluida esta descripcin, continuemos con la elaboracin del material que
necesitamos.

810) En el rea de Reflexin, cambie el valor de la opcin de Ambiental a
50.

811) De nuevo en el rea de Reflexin, aumente el valor de la opcin de
Difusa hasta 100.

812) Como siguiente paso, reduzca el valor de la opcin de Especular a 0.
Esto lo hacemos porque el material que tratamos de crear es un estuco, el cual
por tanto no debe tener ningn brillo adicional.

813) Verifique que el valor de la opcin de Transparencia sea de 0.

814) D clic en el botn de Editar Textura ( en el rea de Textura ). Al
hacer esto ser desplegado un nuevo cuadro de dilogo.

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Dentro de este cuadro de dilogo contamos con diversas opciones para
modificar una textura o mapa de bits, sin embargo, la mayor parte de estas un
funcionan de manera muy amplia, por lo tanto solo nombraremos tres de las ms
importantes en el proceso de elaboracin de un material:

a) Tamao Horizontal (Campo de la esquina superior izquierda) : Utilizando
este campo podremos elegir el nmero de repeticiones de la textura en el sentido
horizontal, o dicho de otra forma, podremos controlar su densidad en el sentido
horizontal.

b) Tamao Vertical (segundo campo de arriba hacia abajo) : Mediante este
campo podremos aumentar o disminuir la densidad vertical del mapa de bits.

c) ngulo de rotacin (tercer campo de arriba hacia abajo) : Aqu tendremos
la oportunidad de indicar el ngulo de rotacin de la textura o mapa de bits.

Antes de continuar, es importante hacer una aclaracin con respecto a las dos
primeras opciones. Al abrir una textura o mapa de bits ArchiCAD sabe que
debe aplicarla al material, y a su vez a algn elemento 3D, sin embargo, no sabe
cual es el tamao correcto que debe de tener con respecto a la escala del
proyecto, por ejemplo, supongamos que deseamos elaborar un material que
tenga la apariencia de tabique, esto nos obligar por tanto a colocar una textura
o mapa de bits de la imagen de una X cantidad de tabiques sobre el material,
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pero cuando apliquemos este material sobre algn objeto tridimensional,
supongamos un muro de 10.00 M, ArchiCAD no sabr por si solo si la pared
debe contener 10 tabiques o 10,000 , por lo tanto se hace necesario utilizar las
dos primeras opciones (las mencionadas arriba) para controlar la densidad de la
textura de los tabiques hasta obtener un resultado satisfactorio, o la cantidad de
tabiques requeridos.

815) Para colocar la textura del estucado, d clic en el botn de Buscar.
Esto nos guiara a un cuadro de dilogo estndar para la apertura de archivos.

816) En este cuadro de dialogo busque la textura de Estuco_Exteior.jpg
(incluida en el directorio de Texturas en el CD-ROM).

817) En cuanto encuentre la textura d clic en Abrir. Una vista previa de
dicha textura deber aparecer en el rea de previsualizacin del cuadro de
dilogo de Definicin de Texturas.

818) D clic en la casilla de Mantener Proporcin Original para
desactivar esta opcin. Esto lo hacemos para poder controlar a voluntad la
densidad de la textura en ambos sentidos.

819) Configure los valores horizontales y verticales con un valor de 2.
Esto significa que la textura se repetir 2 veces sobre el material.

820) Salga del cuadro de dilogo de Definicin de Texturas y del de
Materiales dando clic en Ok.

Como el material ya ha sido terminado, podemos proceder a aplicarlo sobre la
cara exterior del muros.

821) Pase a la vista de la planta baja del proyecto.

822) Apague todas las capas con excepcin de la de Muros PB.

823) En la Barra de Herramientas active la herramienta de Muros.

824) A continuacin seleccione el icono de Seleccionar Todos los Muros.

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825) Vaya a la Barra de Informes y d clic sobre el primer icono (de
izquierda a derecha) para entrar al cuadro de dilogo de Definicin de Muros.

826) Una vez dentro de este cuadro de dilogo, d clic sobre el segundo
icono (de izquierda a derecha) en la parte superior del mismo. Con esto
accederemos al rea de Atributos de Muro.



827) Desactive el botn de Encadenar dando clic sobre el.





828) D clic sobre el tercer botn (de arriba hacia abajo) del rea de
Atributos de Modelo, este se refiere al material de la cara exterior del muro.

Aqu es importante mencionar que la cara exterior del muro, se define con
respecto al sentido hacia el cual se haya dibujado el mismo, por ejemplo, si se
traza un muro de abajo hacia arriba la carra exterior ser la del lado derecho y
viceversa, o en el caso de que el trazo se haga de izquierda a derecha la cara
exterior ser la del lado inferior.

829) En el men de materiales que es desplegado, seleccione el material
de ESTUCO.

830) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

Con esto habremos aplicado el material de estuco a la cara exterior de todos los
muros de la planta baja. Si lo desea puede utilizar la herramienta de Colores
Propios para abrir la ventana de perspectiva y comprobar dicha aplicacin (los
muros debern tener el mismo color que el material). Si alguno de los muros de
la planta baja no tienen el material de estuco aplicado en su cara exterior, puede
reasignar este de manera individual en cada muro, utilizando esta vez claro esta
la cara interior (primer botn en el rea de Atributos de Modelo ).

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Prenda la capa de Muros PA y asgneles este mismo material (ESTUCO) a
los muros de la planta alta, incluyendo los cantos o caras laterales.

Con el propsito de tomar algo ms de prctica en este tema, procederemos a
crear el material necesario para puertas y ventanas.

Empecemos con el material de vidrio que colocaremos en las ventanas.

831) Vaya al men de Opciones y seleccione la opcin de Materiales.

En este caso, en lugar de hacer un material totalmente nuevo modificaremos una
ya existente. Esto se debe a que el material que elegiremos es el que tiene
colocado por omisin todas la ventanas, y d esta manera no tendremos que
seleccionar cada una de ellas para poder aplicarle el material, sino que este, se
actualizara automticamente en cuanto hagamos cualquier cambio.

832) En el cuadro de dilogo de Materiales d clic sobre el primer botn
(el que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo). Al hacer esto
ser desplegado un men con todos los materiales existentes en la biblioteca de
ArchiCAD.

833) En este men seleccione el material de Vidrio.

834) D clic en el botn de Experto para desplegar todas las opciones de
este cuadro de dilogo.

Lo que pretendemos hacer es obtener un material de vidrio mucho ms realista,
aadiendo algunos reflejos y brillo adicionales.

835) En el rea de Textura seleccione el botn de Editar Textura.

836) Una vez en el cuadro de dilogo de Definicin de Texturas, d clic
en el botn de Buscar.

837) Cuando se encuentre en el cuadro de dilogo de apertura de archivos,
busque la textura de Refmap.gif (esta se encuentra en el directorio de
Texturas en el CD-ROM).

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838) Abra esta textura, y en los dos primeros campos (de arriba hacia
abajo) del cuadro de dilogo de Definicin de Texturas, introduzca un valor
horizontal y vertical de 2.

839) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

Lo primero que podr notar es que el material de vidrio se tornar del color de la
textura, es decir, de color gris. Esto se debe a que un material solamente puede
tener o color propio o textura propia, pero no ambos. Sin embargo como nuestra
intencin es la de hacer una material de vidrio ms realista, no podemos
prescindir de manera definitiva de ninguna de estos elementos, por lo tanto
haremos lo siguiente:

840) En el rea de Emisin d clic en el campo de Color emisin. Esto no
guiar a un cuadro de dilogo en el que podremos elegir el color de emisin del
material.



841) Para encontrar ms rpido el color de emisin que se busca,
introduzca los siguientes valores en los campos que se indican:
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a) Rojo : 148.

b) Verde : 192.

c) Azul : 172.

842) Acepte esta configuracin dando clic en Aceptar.

843) A continuacin aumente el valor de la opcin de Atenuacin a 50.

El resultado de haber hecho esto ser que el material tendr la textura que le
asignamos y a su vez el color del vidrio.

844) Para concluir con la configuracin de este material, introduzca los
siguientes parmetros:

a) Transparencia : 80.

b) Atenuacin ( en el rea de Transparencia ).

c) Ambiental : 80.

d) Difusa : 10.

e) Especular : 100.

f) Brillo : 100.

845) D clic en Ok para aceptar esta configuracin.

846) Prenda las capas d correspondientes a los elementos de la torre
circular, la chimenea, la escalera de acceso, las cubiertas o losas inclinadas, las
losas de la planta baja y planta alta y el domo.

Tomando en cuenta los hasta aqu aprendido, genere los siguientes materiales
(todos los materiales que se enlistan deben ser creados desde el principio, es
decir, mediante la opcin de Duplicar en el cuadro de dilogo de Materiales) y
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asgnelos en su totalidad a los elementos correspondientes (en todos los objetos,
esta asignacin debe realizarse en el rea de Atributos de Modelo del
correspondiente cuadro de dilogo).

Piedra_Negra (material para los muros de la torre circular y la chimenea) :

a) Color : Gris oscuro.

b) Textura : Roca Cantera. jpg (esta se encuentra en el directorio de
Texturas dentro del CD-ROM).

c) Valor horizontal y vertical : 2.

d) Ambiental : 100.

e) Difusa : 100.

f) Especular y Brillo : 0.

g) Transparencia y Atenuacin (en el rea de Transparencia ) : 0.

h) Atenuacin (en el rea de Emisin ): 100.



Concreto (material para la escaleras y el forjado de la entrada principal) :

a) Color : Gris

b) Textura : Concreto.jpg (esta se encuentra en el CD-ROM).

c) Valor horizontal y vertical : 1.

d) Ambiental : 100.

e) Difusa : 100.

f) Especular y Brillo : 0
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g) Transparencia y Atenuacin : 0.

h) Atenuacin : 0.

Teja (para la cara superior de las cubiertas o losas inclinadas) :

a) Color : Anaranjado.

b) Textura : Tejas.jpg (incluida en el CD-ROM).

c) Valor horizontal y vertical : 2.

d) Ambiental : 100.

e) Difusa : 100.

f) Especular y Brillo : 0.

g) Transparencia y Atenuacin : 0.

h) Atenuacin : 0.

Tal como se menciona arriba, este material solo se le asignara a las caras
superiores de las cubiertas, mientras que las caras laterales y de la parte inferior,
debern tener el material de Yeso (este ya forma parte de la biblioteca de
ArchiCAD). Para poder hacer esto asegrese de que el botn de Encadenar se
encuentre desactivado.

Para fines del ejercicio, estos sern todos los materiales que sern generados.
Recuerde que una vez que termine de definirlos, debe aplicarlos a los objetos
correspondientes.

Para el caso de las losas de planta baja y planta alta, por el momento solo
asgneles el material de ESTUCO sobre las caras laterales o cantos. Y para los
perfiles del domo utilice el material de Aluminio (este material ya se incluye
en la biblioteca de ArchiCAD).

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En cuanto termine de asignar los materiales, el resultado en la vista de
perspectiva deber ser el siguiente.



Como ltima parte de este ejercicio, veremos la forma de cmo obtener a partir
de este punto una imagen o render fotorrealista.

Como primer paso procederemos a realizar la configuracin necesaria, para
obtener una imagen de alta calidad.

847) Dirjase al men de Modelo 3D y coloque el cursor sobre la opcin
de Definir FotoRendering. Esto desplegar un nuevo men de opciones.

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848) Dentro de este men, elija la opcin de Efectos. Esto nos guiar a un
cuadro de dilogo en el que se encuentran a la vez todas las dems opciones del
men anterior.



Antes de generar alguna imagen, veamos cual es la funcin bsica de las
opciones que componen este cuadro de dilogo:

Mtodo

En esta rea bsicamente podremos controlar la calidad o mtodo de
renderizado de la imagen, en base a 3 opciones : Sombras Rpidas, Mejor,
Final y Especial. Sin embargo, cabe mencionar que a menos que cambiemos
algn otro parmetro en el cuadro de dilogo, no hay mucha diferencia en
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resultado al utilizar las ltimas 3 opciones. Mientras que la de Sombras
Rpidas genera un tipo de render que no incluye sombras ni texturas.

Antialiasing

Con el uso de las opciones que se encuentran en esta rea, podremos elegir el
nivel de definicin o delineacin de las imagen, es decir, tendremos la opcin de
eliminar el posible escalonamiento en texturas, sombras y bordes de los
elementos que conforman la imagen.

A continuacin de muestran dos imgenes que ilustran ms claramente los
anteriormente expuesto.

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La primera imagen muestra el efecto de Antialiasing desactivado, mientras que
la segunda lo tiene al mximo nivel.

Efectos

En esta rea encontramos las siguientes opciones:
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a) Destellos : Mediante esta casilla, podremos elegir si deseamos que los brillos
de cada material ( opcin de Especular en el cuadro de dilogo de Materiales)
sean o no procesados.

b) Niebla : En este casilla activaremos o desactivaremos el efecto de niebla.

c) Emisin : Con esta opcin indicaremos si la emisin asignada a alguno de
nuestros materiales, ser o no incluida en la imagen de render.

d) Transparencia : Como es de suponerse, esta casilla brinda la opcin de
indicar si deseamos que la transparencia de algunos de nuestro materiales, se o
no tomada en cuenta durante el proceso de renderizado.

e) Suavizar Superficies : De preferencia este casilla solo debe activarse
cuando existan en el proyecto elementos esfricos o similares. El efecto de esta
opcin es la de suavizar objetos compuestos por polgonos que simulen ser
curvos, de tal manera que todos los filos de la geometra sean eliminados.

f) Foco (esta opcin solo estar disponible cuando la casilla de Lmparas se
encuentra activa en el rea de Fuentes de Luz) : Al activar esta casilla haremos
que exista una suave transicin entre el rea iluminada por focos u otras fuentes
de luz artificial, y el rea iluminada por el Sol. En caso de que esta casilla este
desactivada, el salto entre ambas reas ser muy brusco, y por tanto denotar
una lnea o crculo divisorio entre estas.

g) Mapeado de Imagen : Esta opcin permite activar o desactivar las texturas
o mapas de bits en los materiales aplicados.

Fuentes de Luz

Aqu tendremos la oportunidad de elegir cuales sern las fuentes de luz.

Sombras Arrojadas

Esta rea permitir elegir que fuente de luz ser o sern las responsables de
arrojas sombras sobre le proyecto.

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a) Alta Precisin : Con esta casilla podremos hacer que las sombras arrojadas
sobre nuestro proyecto, muestren hasta el ltimo detalle de los elementos que lo
forman.
Motor de rendering

Las opciones que se encuentran aqu brindan la oportunidad de elegir entre
diferentes modos de renderizado, de tal manera que la imagen final podra lucir
como un dibujo hecho en acuarela o a lpiz, una copia al carbn o inclusive
como un dibujo de caricatura.

Opciones

Al dar clic en este botn accederemos a un cuadro de dilogo en el que
tendremos las siguientes opciones:



a) Transparencia en calculos de sombra : Mediante esta casilla haremos que
las sombras tengan diferente intensidad, dependiendo de la transparencia del
objeto por el que atraviese la luz.

b) Antialiasing de Textura : Con el uso de esta opcin, podremos aumentar la
definicin de las texturas disminuyendo as el efecto de pixelado
(escalonamiento en la imagen), que se provoca al hacer acercamientos. Esta
opcin es similar a las del rea de Antialiasing, con la diferencia de que se
aplica de manera exclusiva hacia las texturas o mapas de bits.

Concluida esta descripcin, proceda a configurar esta zona con los siguientes parmetros:

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a) Mtodo : Especial.

b) Efectos : Todas las casillas activadas con excepcin de la de Foco.

c) Antialiasing : Mejor.

d) Fuentes de Luz : Sol.

e) Sombras Arrojadas : Sol.

f) Antialiasing de Textura : Segunda marca de la barra que se encuentra a la
derecha de esta opcin.

Ahora que ya hemos configurado la calidad de la imagen, solo resta configurar
su tamao o resolucin.

849) Estando en el cuadro de dilogo de Definir FotoRender, seleccione
la pestaa de Tamao y Fondo. Esto mostrar una nueva serie de opciones
mediante las cuales bsicamente podremos elegir tanto el tamao de la imagen y
como el mapa de bits de fondo.
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Empecemos por configurar el tamao de la imagen.

850) En el rea de Imagen Final seleccione el primero campo (de
izquierda a derecha), e introduzca un valor de 800 pxeles. Con esto estamos
definiendo el tamao horizontal de la imagen.

851) A continuacin d clic en el campo que se encuentra a la derecha del
ltimo que selecciono, e indique un valor de 600 pxeles. Esto es el tamao
vertical de la imagen.

Para proceso de este tipo de imgenes se recomienda que utilice los siguientes
tamaos:

a) 320 * 240 = Tamao mnimo recomendado. Calidad mnima de imagen.

b) 640 * 480 a 800 * 600 = Imagen de tamao estndar. Calidad media de
imagen.

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c) 1024 * 768 a 1280 * 1024 = Tamao mximo recomendado. Calidad
mxima.

Es importante que antes de dar inicio a cualquier proceso de render, tome en
cuenta que entre mayor cantidad de opciones hayan sido configuradas en el
cuadro de dilogo de Definir FotoRender, la imagen tendr mayor calidad y
por lo tanto dicho proceso ser ms tardado.

Aunque el proyecto actual no requiere de alguna imagen de fondo, puede hacer
lo siguiente para cuando usted si lo requiera:

a) Estando activa la pestaa de Tamao y Fondo, d clic en la casilla de
Imagen. Esto har que sea desplegado un cuadro de dilogo en el que podr
elegir la imagen de fondo.

Cuando utilice una imagen de fondo, cuide que de preferencia esta tenga el
mismo tamao o resolucin que la que se encuentra configurada en el rea de
Imagen Final, de lo contrario parte del fondo quedar en blanco. Aunque si esto
no es posible, puede utilizar el campo de Aumento para escalar la imagen, hasta
que iguale la resolucin indicada en el rea de Imagen Final.

Si en dado momento no desea utilizar tampoco una imagen de mapa de bits, sino
que solamente desea cambiar el color del fondo, puede utilizar los botones de
Color del Cielo y Color del Suelo.

Tomando en cuenta que tanto la calidad como el tamao de la imagen ya han
sido configuradas, procederemos a iniciar el proceso de renderizado.

Si requiere ms informacin acerca de las opciones que se encuentran en este
cuadro de dilogo, comunquese a nuestro centro de soporte.

852) D clic en Ok para salir del cuadro de dilogo.

853) Para iniciar el proceso de render solamente d clic en la herramienta
de Proyeccin FotoRender. La imagen comenzar a ser procesada, y cuando
esta termine el resultado debe ser similar al que se muestra en la imagen.

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Una vez que la imagen haya sido procesada, puede utilizar la opcin de
Guardar en el men de Archivo para guarda la imagen en el formato que desee
(*,jpg, *.bmp, *.gif, *,tif, *.tga etc).

Si lo necesita (y una vez que la imagen haya sido salvada) puede colocar esta
vista en el Layout de PlotMaker, utilizando la opcin de Obtener Dibujo en el
men de Archivo.

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Con esto habremos visto el procedimiento para obtener imgenes fotorrealistas,
sin embargo en ArchiCAD tambin existe la posibilidad de genera pelculas o
animaciones de nuestro proyecto con esta misma calidad, as como la opcin de
crear panoramas en donde el usuario pueda moverse con libertad dentro del
proyecto.

Si desea saber ms acerca de las creacin de animaciones y panoramas dentro
de ArchiCAD, comunquese a nuestro centro de soporte.

Comentarios finales


Hasta aqu hemos visto un procedimientos que puede ser aplicado para la
construccin de la mayora de los proyectos con caractersticas estndar. As
mismo, hemos observado la aplicacin de la mayora de las herramientas que
conforman ArchiCAD, o al menos las que ms frecuentemente son utilizadas
durante el desarrollo de un proyecto.

Los siguientes temas no se tratan en este libro, y si desea obtener informacin
sobre los mismos puede comunicarse a nuestro centro de soporte.


a) Cuantificacin en ArchiCAD.

b) Construccin de terrenos o mallas de topografa.

c) Elaboracin de bloques de biblioteca.

d) Accesorios de Cubiertas, Muros y Forjados.

e) Uso de la herramienta Profiler para la obtencin de slidos de revolucin y
perfiles de extrusin.

f) Uso de la herramienta de TrussMaker para la elaboracin de estructuras.

g) Generacin de animaciones y recorridos interactivos.
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