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Para los que no en el 2.0 escala de tiempo: Realizacin de eventos se producen cua ndo usted quiere que Hola.

Mi tutorial original se encuentra en la ciudadela desde aproximadamente el M 2TW tiempo fue puesto en libertad, pero pens que debera publicar de nuevo en esta parte del foro donde la gente realmente busca tutoriales modding. Por lo tanto, encontrar una versin ligeramente modificada del mismo aqu: Introduccin: Alguna vez has sentido frustrado por la forma se convierte con los aos se mane ja en M2TW, dejando a su familia real original sigue reinando sobre sus tierras cuando los mongoles invaden o cuando incluso los golpes peste negra? Le parece poco realista como la edad caracteres en 0,5 aos cada invierno, pero cada vez hace que pase 2 aos? Ha cambiado tanto su escala temporal a otro valor (es decir, 0,5 o 1,0 o cual quier otro) para el factor de inmersin ms? Se ha preguntado o ha molestado que este cambio se hizo mongoles, Timurids y todas las otras cosas buenas de juego a finales nunca aparece o aparece cuando y a conquist el mundo? O simplemente quiere que las cosas sucedan cuando usted quiere que ellos? Si es as, este tutorial es para ti. Tenga en cuenta que esto slo tiene un efecto sobre nuevas campaas, no est ejecu tando los debidos a la naturaleza de los archivos involucrados El mtodo: Para ello, desea que se busca en los siguientes archivos, que se encuentran en la carpeta imperial_campaign, donde tambin se encuentra su descr_strat.txt. Los ficheros que necesita para cambiar son los siguientes: descr_events.txt campaign_script.txt desc_mercenaries.txt Tenga en cuenta que todos estos son de slo lectura, de modo que arreglar eso, simplemente haga clic derecho, propiedades, desactive la casilla de slo lectura. Cada uno de estos archivos controla un aspecto diferente de los eventos. El descr_events.txt es el principal culpable y decide cuando lo que sucede. El guin campaa es sobre todo para cuando los actuales mongoles / timrida invasiones ocurre n y sus olas, y los controles descr_mercenaries cuando llegas a contratar mercen arios determinados. descr_events.txt Va a encontrar un montn de palabras y nmeros en ese archivo. Los nmeros despus d e la palabra "da" significa cuando los acontecimientos parecen. Tenga en cuenta que la fecha se refiere aqu a los aos, no se vuelve. Esto sign ifica que si usted juega bajo calendario 2,0 (por defecto), las fechas de media [vuelve jug] / 2 y escala de tiempo medio 1,0 [interpretado gira]. A veces hay una segunda fecha dada: es la ltima fecha en que este evento posi blemente ocurrir (lmite) Esa es realmente la parte ms interesante ya que puede modificar los nmeros de acuerdo a sus necesidades y as determinar si desea que los acontecimientos que se produzcan! Ejemplo: Cdigo: acontecimiento histrico mongols_invasion_warn

fecha 128 144 Esto significa que usted obtiene el aviso de la invasin mongol (no la invasin real) despus de jugar 128 a 144 aos. Que el plazo de tiempo predeterminado signifi ca 64 a 72 vueltas. Si estaba jugando en la escala de tiempo de 0,5, tendras que jugar 256 a 288 vueltas, lo que es probable que nunca. Por lo tanto, si usted juega en 0.5 por ejemplo, usted quiere que se vea as: Cdigo: acontecimiento histrico mongols_invasion_warn Fecha 32 36 Si juegas en 1.0, as: Cdigo: acontecimiento histrico mongols_invasion_warn Fecha 64 72 Tenga en cuenta que puede utilizar cualquier nmero real y all puede hacerlos a parecer donde quiera. Hemos de tener en cuenta que el nmero es en los aos pasados, no gira jugado y es necesario utilizar el factor de conversin apropiado en su ca so. campaign_script.txt Este archivo controla cuando despus de la mongol_invasion_warn (o timrida adve rtencia) se produce la invasin real. El formato es el mismo que el anterior, por lo que la fecha significa aos. Como se puede ver, el primer grupo de mongoles inv aden: Cdigo: caso contrario mongols_invasion fecha 4 8 4 a 8 aos despus de los hechos advertencia se produce. Por lo tanto, si usted juega en 0,5 escala de tiempo, que es de 8 a 16 aos despus de la advertencia. Para cambiar esto, haga que el anterior: Para 0.5: Cdigo: caso contrario mongols_invasion Fecha 1 2 Para 1,0: Cdigo: caso contrario mongols_invasion fecha 2 4 O, de nuevo, cualquier nmero que desee. Para el desafo adicional que te gustara tener a todos ellos aparece 1 alejarse el uno del otro. Tenga en cuenta que no slo cambian el contador individual en este archivo, pero necesita cambiar todas l as apariciones de las distintas fechas. La forma ms sencilla de hacerlo es buscar continuamente la palabra "fecha" y luego cambiar los nmeros en consecuencia. descr_mercenaries.txt Cuando nos fijamos en el archivo, se puede sentir un poco intimidados por la estructura. Es bastante sencillo sin embargo, no se preocupe. Bsicamente, se pue de ver varias cosas de importancia. Algunos mercenarios estn disponibles tan pron

to como la plvora se desarrolla. Los que tienen la siguiente etiqueta: Cdigo: {} eventos gunpowder_discovered A continuacin, algunos mercenarios slo estn disponibles en ciertas ocasiones: Cdigo: unidad Pavs Mercenary exp Ballesteros coste 0 930 reponer 0,04 a 0,13 max 2 0 inicial start_year 1250 end_year 1450 Lo que significa que esta unidad est disponible (es decir, se inicia la puest a en comn) en el ao 1250 y ya no estar disponible en 1450. Tenga en cuenta que se r efiere al ao partido, jugado no en aos. Teniendo en cuenta el ao de inicio por defecto es 1080 y el plazo de tiempo p redeterminado es de 2,0, por ejemplo, 1250 significa 85 turnos jugados. As que si ests jugando en escala de tiempo 1,0, por ejemplo, quieres cambiar lo anterior a esto: Cdigo: unidad Pavs Mercenary exp Ballesteros coste 0 930 reponer 0,04 a 0,13 max 2 0 inicial start_year 1165 end_year 1265 Tenga en cuenta que slo tiene que aadir a su vez a la conversin aos en 1080 a da r el nmero del ao deseado. Por supuesto, puede que ni siquiera quieren mercenarios a desaparecer, por l o que en este caso slo tiene que borrar esa parte del cdigo para que se vea as: Cdigo: unidad Pavs Mercenary exp Ballesteros coste 0 930 reponer 0,04 a 0,13 max 2 0 inicial start_year 1250 O es posible que desee que aparezcan cuando se inicia el juego, en cuyo caso tambin puede eliminar el start_year similar a la end_year. Adems, usted no tiene que hacer lo histrico y como tal, usted podra ajustar el ao que desea que aparezcan. El juego no importa de cualquier manera. Notas: Espero que haya disfrutado de la reescritura ms detallada de mi tutorial orig inal y si usted tiene alguna pregunta o problema con este tutorial, por favor hga melo saber mediante la publicacin aqu o PMing m. Si usted es demasiado perezoso para hacer esos cambios, estoy dispuesto a en viar mi copia personal (para escala de tiempo 1,0) que se modific ms que el anteri or, pero divertido de jugar. En ese caso me PM tu direccin de correo electrnico pa ra que yo pueda enviar a usted.

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