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Manual Modelo de Bloques

Versin 6.1.2 Noviembre 2007

Gemcom Amrica Latina. Marchand Pereira 221, Piso 7 Providencia, Santiago, Chile

TEL 56 2 3412074 FAX 56 2 3418569 www.gemcomsoftware.com

CONTENIDOS
Creacion de solidos a partir de dos set de anillos..47 .............................. 2

VISIN GENERAL ................................................................................................................................3 Mtodos de Modelamientos: ...................................................................................................................3 Modelo de Bloques: .................................................................................................................................3 Procedimientos Generales ......................................................................................................................4

INICIALIZACIN DEL PROYECTO .................................................................. 6


Definicin de Color Profile .....................................................................................................................6 Definicin de Rock Codes .......................................................................................................................6 Definicin de Grades Elements ..............................................................................................................8

MODELAMIENTO DEL DOMINIO EN 3D.......................................................... 8


Creacin de una Superficie Topogrfica ...............................................................................................9 Compositacin dentro de un Dominio Geolgico .................................................................................9

EXTRACCIN DE DATOS .............................................................................. 10


Preparar extraccin de datos ...............................................................................................................10
Primer Mtodo: ................................................................................................................................................. 10 Segundo Mtodo: .............................................................................................................................................. 11

Validacin de Puntos .............................................................................................................................12

CREACIN DEL MODELO DE BLOQUES ..................................................... 13


Creando los Block Model Project ........................................................................................................13 Modelo Rock Type ................................................................................................................................14 Modelo Density ......................................................................................................................................14 Percent Model (Usado solo en Modelos Parciales) .............................................................................14 Modelo de Leyes (Grade) ......................................................................................................................14 Elevation Model .....................................................................................................................................14
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Gems Block Model - Curso Intermedio

Modelos Definidos por el Usuario( User Defined) o Modelos Genericos(Generic) .........................14 Economic Model (Usado solo por Whittle 3D) ...................................................................................15 Agregar adicionales carpetas y modelos despus de la creacin de un Proyecto de Modelo de Bloques ..............................................................................................................................................19

INTERPOLACIN DE MODELOS DE BLOQUES .......................................... 22


Inicializacin de Modelo de Bloques....................................................................................................22 Cdigo Rock Type o Dominio del Modelo ..........................................................................................23 Cdigo de Rocas y Modelos de Cdigos de Rocas en Gems ..............................................................25 Actualizando Modelos de Bloques con Slidos ...................................................................................27 Actualizando el Modelo de Bloques desde Puntos..............................................................................29 Creando el Modelo de Densidad ..........................................................................................................29 Preparando Profile de interpolacin ...................................................................................................30
Estrategias de Definicin de Parmetros de Bsqueda ..................................................................................... 33 Aceleracin de la Bsqueda .............................................................................................................................. 33

Modelos Semi-Variogrficos ................................................................................................................36 Ajuste a un Modelo Terico .................................................................................................................40 Generacin de Parmetros de Kriging ................................................................................................40
Negative Weights (Pesos Negativos) ................................................................................................................ 41

Kriging Comn ......................................................................................................................................41 Mtodo de Inverso de la Distancia .......................................................................................................41


Inverso de la Distancia (Real) ........................................................................................................................... 41 Inverso de la Distancia Anisotrpico. ............................................................................................................... 41 Block Model ...................................................................................................................................................... 42 Data selection - By Block .................................................................................................................................. 42 Calculo del Modelo de Ley ............................................................................................................................... 45

Secuencia del proceso de interpolacin ...............................................................................................46 Creacin de slidos a partir de 2 sets de anillos. ................................................................................47

Creacion de solidos a partir de dos set de anillos..47


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VISIN GENERAL
Gems tiene desarrollos grficos en 2D y 3D dentro de los cuales se puede desplegar, editar y modelar datos de diversos orgenes. Gems posee varias herramientas prcticas que permiten realizar todos los aspectos del modelamiento geolgico, como tambin planificacin y diseo a cielo abierto subterrneo de una forma rpida y fcil de entender. Gems est diseado para ayudarle con las siguientes tareas: Modelamiento Geolgico: Se puede consultar datos interactivamente de sondajes, usar datos para realizar interpretacin litolgicas o zonas de mineral en planos o secciones, y luego usar esta informacin para construir modelos de slidos. Modelamiento de Bloques: Se pueden crear modelos numricos para caracterizar el cuerpo mineralizado o contacto del depsito. Los poderosos instrumentos de interpolacin le permiten crear modelos de leyes detallados, que pueden ser utilizados para determinar la viabilidad econmica del proyecto. Recursos de Mineral: Los modelos de slidos, las superficies y los modelos de bloques pueden contribuir al clculo de los recursos de mineral.

Mtodos de Modelamientos:
Gems ofrece dos mtodos distintos pero entrelazados para el modelamiento de recursos: modelo numrico o de bloques y modelo de slidos. Generalmente se necesita construir ambos tipos de modelos. Los modelos de bloques pueden ser actualizados desde slidos (En el caso de litologa, densidad, etc., pero no las leyes) y los slidos pueden ser actualizados del modelo de bloques. Ambos tipos de modelos de datos pueden contribuir al reporte de recursos.

Modelo de Bloques:
Los modelos de bloques son usados numricamente para modelar muchas caractersticas del depsito mineral, como por ejemplo; tipo de roca, densidad, ley, elevacin y valores econmicos. Los datos del modelo de bloques pueden ser seleccionados, filtrados, y mostrados de varios modos para dar una idea clara de la naturaleza del cuerpo mineral. Gems permite trabajar proyectos de modelos bloques, para depsitos Multi-metlicos, por medio de los modelos parciales. Tambin permite trabajar depsitos minerales con un solo elemento, con distintos dominios geolgicos.

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Procedimientos Generales
La lista que a continuacin se presenta entrega un resumen de los pasos principales a desarrollar en un ejercicio de modelamiento de bloques usando Gems. Definicin de Colour Profiles. Definicin de Rock Codes. Definicin de Grade Elements. Creacin de Plantas o Secciones Geolgicas. Creacin de Dominios o Restricciones Geolgicas. Creacin de Superficies Topogrficas y otras Superficies tales como Fondo de un Rajo. Compositacin o regularizacin de sondajes. Preparacin de Extraccin de Datos dentro de una Workspace de PointArea de Leyes. Crear Proyecto de Modelo de Bloques. Ac se puede definir la geometra, y tambin crear carpetas, modelos y el linkeo de los modelos. Crear Adicionales Carpetas de Bloques si es necesario. Crear Adicionales Modelos de Bloques si es necesario. Chequear el Link para los Grades Elements. Inicializar el Modelo de Bloques para un valor de fondo. Cdigos de Tipos de Rocas Dominios del Modelo. Crear Modelos de Densidad. Preparar Profile de Interpolacin: Trace Blocks. Search Elipsoid. Semi-Variogram (si es Kriging). interpolacin Calcular Modelo de Leyes. Usar Simple Manipulacin para calcular otros Modelos, si se necesitan como Modelo de Categoras. Existiendo muchas maneras de categorizar los recursos. Usar los comandos del Men Volumetrics para generar el Reporte in situ de Recursos.

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Al iniciar el Proyecto.
Modelamiento del Dominio en 3D

Definir Color Profile, Rock Codes y Grade Elements.

Crear Plantas y Secciones Geolgicas, y Sondajes Compositados. Crear los Dominios o Restricciones Geolgicas. Crear Superficie Topogrficas y de Contactos Validar Dominio del Modelo. Compositacin de Elementos.
Modificar Dominio, Adherir Sondajes, Reinterpretar Geolgicamente

Extraccin de Datos

Preparar Extraccin de Datos dentro de una workspace de Point Area de Leyes. Creacin del Proyecto Modelo de Bloques. Aqu debe definir la geometra y se puede tambin crear carpetas, modelos y el linkeo de los modelos. Crear adicionalmente Carpetas de Bloques, si es necesario. Chequear el Linkeo para los Grades Elements. Inicializar el Modelo de Bloques por un Valor de Fondo.

Creacin del Modelo de Bloques

Validar

Interpolacin de Modelo de Bloques

Codigos de Tipo de Rocas Dominios del Modelo. Crear Modelo de Densidad (calcular o asignar desde los dominios geolgicos). Preparar Profile de Interpolacin (Trace Block, elipsoide de bsqueda, Variograma)

Validar Validar

Validar Validacin de Plan de Estimacin (Validacin Cruzada) Estimacin de Ley, Crear conjuntamente modelo de categoras Validar

Reportando

Reportando con Volumetrics

Validar

Rehacer Modelo?

Figura 1: Diagrama de Procedimiento General

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INICIALIZACIN DEL PROYECTO


Definicin de Color Profile
El usuario podra generar distintos profiles de colores para el despliegue del Modelo de Bloques, ejemplo: leyes, densidad, tipo de rocas, categoras, etc.

Definicin de Rock Codes


El Rock Code para un Modelo de Bloques define los cdigos de Dominio, se puede agregar Rock Code usando el men de Gems: FORMAT/ OTHER PROFILES/ ROCK CODE.

Se necesitar crear un Color Profile para cada Dominio.

En la definicin de Rock Code editor ingrese la siguiente informacin en la tab general: Comentario. Rock Type: Debe ingresar si este Dominio es mineral, estril o aire. Esta distincin se usar para reportar los slidos de reserva. Aire y el tipo de roca Estril no se usarn para calcular la ley. Densidad: Ingrese el promedio de la densidad para el Dominio expresado en toneladas por unidad de volumen (toneladas por metro cbico o toneladas por pi cbico.

Detalles Opcionales:

En Block Model Code (Editor) ingrese un nico valor entero entre 1 y 9999 para representar el actual cdigo de rocas dentro del modelo de bloques. Este cdigo del modelo debe ser nico y particular para el proyecto.

En Block Model Folder (Editor), seleccione la carpeta del modelo de bloques que contiene el modelo litolgico usando este rock code. Para un modelo Standard de bloques elija *Default Folder*. Para un modelo parcial se debe utilizar esta opcin para mapear el rock code profile a una especfica carpeta de modelo de bloques.

En Radius (Editor), ingrese el radio para reservas en la unidad de su proyecto. Esto es slo necesario para estimar polgonos de recursos.

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En el tab Pit Design, es slo utilizada para definir las variables de la geometra del Pit en mdulo de Pit Design.

Opciones de Configuracin:

En Batter Angle, ingrese el ngulo de la cara del banco (entre 0 y 90 grados) para un banco en el actual dominio del cdigo de roca. Este ngulo es medido desde la pata hasta la cresta del banco.

En Berm Width, ingrese el ancho medido entre la pata y la cresta en una misma lnea de elevacin para el actual dominio del rock code.

En Pit Slope Angle, ingrese el ngulo (entre 0 y 90 grados) medidos desde la pata de un banco a la pata del prximo banco en el actual dominnio de rock code.

El tab Economic, es slo utilizado por Whittle 3D y actualmente ya no se utiliza en los ms recientes En SEG Slope Angle, ingrese un ngulo (entre 0 y 85 grados) para cada productosWhittle. direccin. Este ngulo es usado cuando se genera un diseo de Pit desde una Surface Elevation Grid. Opciones de Configuracin:

En Mining Cost, para cada tipo de costo en las lista, ingrese el costo en unidades monetarias por unidades en volumen (por ejemplo, dlares por metro cbico).

Para el principal Grade Elements en este tipo de roca, ingrese: En Primary Mineral Index, seleccione el elemento que representa el elemento de ley principal en la roca.

En Ore/Stockpile cut-off grade, ingrese el lmite del valor de ley para el mineral principal que debe exceder ante un bloque con este rock code para ser definido como mineral.

En Sockpile/Waste cut-off grade, ingrese el lmite del valor de ley para el mineral principal que debe exceder ante un bloque con este rock code para ser definido como stockpile.
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En RecoveryFactors, por cada elemento de ley, ingrese un valor que represente la cantidad de ley recuperable como un porcentaje de la ley del elemento presente.

Definicin de Grades Elements


Generalmente los Grades Elements deben ser creados al comienzo de un proyecto. Es una buena idea revisar la lista antes de crear la matriz del modelo de bloques. Bajo el men Format/ Other Profiles/ Grade Elements revise la lista y agregue algn elemento.

Sugerencia: Si esta planeando reportar por categorizacin de recursos (medido, indicado e inferido), entonces se necesita agregar un Grade Elements de nombre CAT a la lista.

MODELAMIENTO DEL DOMINIO EN 3D


Existen tantos Dominios Geolgicos como informacin existe en el Depsito (litolgica, alteracin estructuras zona mineral, etc. Incluso en el mismo depsito mltiples dominios podran ser necesarios para representar estructuras plegadas. Un Dominio Geolgico agrupa las reas del depsito que tengan similares caractersticas geoestadsticas. Dominios que puedan estar basados en ley, tipo de roca, estructuras, modelos de alteracin, orientacin, contenido sulfuros o una combinacin de mltiples criterios.

Caso Simple, un dominio mineral (amarillo) y un dominio estril (blanco).

Caso Simple, dos dominios minerales (amarillo y verde) y un dominio estril (blanco).

Un tipo de roca con tres dominios separados para moldear plegamientos sin usar la herramienta Unfolding de Gems.

Los dominios en Gems son generalmente representados por modelos slidos en 3D. Otros mtodos de generacin de dominios son: Desde superficies (above, below y en between surfaces). Esto es tpico en depsitos de capas tales como en operaciones mineras con Laterite. Una superficie superior y otra inferior son requeridas para cada manto. Los dominios tambin pueden ser generados usando polgonos: en ese caso se necesita interpretar los dominios en cada nivel del modelo de bloques.

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Creacin de una Superficie Topogrfica


Se necesitar una superficie topogrfica en la interpolacin del modelo de bloques, si el modelo de bloques est parcialmente encima de la superficie. Esta topografa puede ser creada por: Desde los datos activos. Interpolacin de Laplace desde los collares de los sondajes (Drillholes). Curvas de nivel y puntos de relleno. Desde la importacin de un archivo DXF/DWG.

Compositacin dentro de un Dominio Geolgico


Si la tabla assays tiene intervalos consecutivos que tienen la misma informacin, se puede aplicar la operacin de compositar por valores similares, lo cual generar en la tabla LITHOLOGY1 los intervalos agrupados. Se usar esta tabla como tabla de control para compositar (ASSAYS).

Para esta operacin se creara el profile de composito Drillhole/compositing/compositing profile, donde se selecciona la tabla que se utilizar para guardar los clculos (LITHOLOGY1), la tabla de origen de las muestras (ASSAYS), y el elemento a compositor (ROCK-TYPE).

Luego en el men Prepare composite profile table, se debe seleccionar la tabla a compositar y luego el mtodo de compositacin, para este caso es el mtodo de compositacin es Grouped similar Values

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En esta ventana se selecciona la tabla para compositar, el campo que guardar los valores agrupados, la tabla que controlar la agrupacin y el campo por el cual se agrupara.

Luego se debe calcular el composito, para esto se debe ir al men Drillhole/ compositing/ calculate composito. El resultado de este proceso se puede apreciar en la tabla que se muestra.

EXTRACCIN DE DATOS
Preparar extraccin de datos
Generalmente, se tendr una workspace de PointArea donde se analizan los datos, por medio de anlisis estadstico, por ejemplo, se agruparan poblaciones originales si se requieren (preferentemente tomando tipos de roca o relacionando dominios geoestadsticos). El objetivo de los compositos es uniformar el soporte de las muestras. Antes de crear un modelo de leyes, verifique que tiene los datos correctos en un Point Area usando el men Workspace/ Extract points. El objetivo aqu es filtrar un set de datos por dominio para que el anlisis geoestadstico pueda procesar datos de caracterstica uniformes. Esto se hace antes para agrupar poblaciones y para determinar valores anmalos. Se pueden extraer datos para todos los dominios en un point area o crear un point area por dominio. Si se elije la extraccin de datos para todos los dominios en un point area, entonces se podra rellenar el campo Integer (rocktype) con el cdigo del dominio, y de esta manera poder clasificar las muestras en sus respectivos dominios. Teniendo todas las muestras en un point area le permitir interpolar bloques usando muestras desde dos diferentes dominios interpolando cerca del borde de un dominio contiguo (es decir tratamiento de lmites suaves). Puedo tener todos los datos en un mismo Point Area y puedo tener lmites duros, depende de la definicin que se le de al sistema. Existen numerosos mtodos para filtrar los datos, como sigue en ejemplo de abajo:

Primer Mtodo:
Compositar los datos a la moda de ancho del intervalo de las muestras en una tabla de composito y extraer todos los puntos medios del intervalo dentro de una workspace de point Area. Abrir la workspace de point area, haciendo click con el botn derecho del mouse sobre la workspace y seleccionando Open. Abrir los Slidos triangulados que representan el primer dominio. Elegir el menu Point/ Select/ Deselect All Points. Elegir el men Point/ Select/ Select Points Inside Solid y seleccione los slidos deseados.

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Elegir el men Point/ Data/ New Area para crear una nueva rea dentro de la workspace de point rea. La workspace se pondr de color rojo indicando que algunos cambios necesitan ser guardados. Sobre el rbol estructural, con el botn derecho del mouse hacer click sobre la worksapce y seleccionar Copy.

Sobre el rbol estructural, con el botn derecho del mouse hacer click sobre la worksapce y seleccionar Paste. Un cuadro dilogo se abrir preguntando en cual rea se desea pegar la informacin.

Segundo Mtodo:

Se debe crear una nueva rea desde el rbol estructural; sobre la workspace de Point Area hacer click con el botn derecho y elegir la opcin NEW AREA o ir al men POINT/ DATA/ NEW AREA; luego se debe asignar un nombre a la nueva rea y una descripcin (optativa), en la ventana de AREA PROPERTIES.

Para almacenar la informacin de litologa y leyes en un rea de Point Area, debemos ir a la siguiente opcin: WORKSPACE/ EXTRACT POINTS.

Aparecer el siguiente cuadro dilogo donde se debe seleccionar la Workspace de la cual queremos sacar la informacin. Para este ejemplo usaremos una Workspace de sondaje, adems se debe elegir la workspace de Point Area y el rea en la cual se trabajar, tambin se debe especificar si se borrar y reemplazar la informacin existente, o si se le adherirn ms datos a los existentes. En este cuadro tambin se le debe asignar un Profile Display, si se tiene uno o se puede generar uno presionando el botn cuadrado que aparece en la parte inferior derecha.

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En la siguiente hoja se deben vincular las tablas y campos, desde donde se extraer la informacin y los campos de destino donde ser almacenada. Se pueden extraer todos los datos que se requieran de distintas TABLAS de la misma WORKSPACE.

Validacin de Puntos
Se necesita validar todos los puntos. Imprimir la workspace de point area y chequear los errores: Chequear los valores negativos. Chequear los valores comunes X, Y Z. Chequear los valores en blanco. Chequear los dominios asignados.

Cargar los puntos en pantalla y chequear visualmente que todos los puntos estn ordenados por dominios dentro del slido al cual pertenecen.

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CREACIN DEL MODELO DE BLOQUES


Creando los Block Model Project
El modelo de bloques es una matriz tridimensional, que utiliza bloques cbicos para modelar cuerpos mineralizados y otras sub estructuras. Cada bloque representa un volumen homogneo de material y a cada bloque le es asignado una serie de atributos llamados modelos (tales como rock code, density, y leyes) que describe la caractersticas del material en el bloque. Un block model projects generalmente tiene un grupo de modelos organizados en carpeta (folders) con una nica geometra. Se pueden crear mltiples block model projects con diferentes geometras dentro de la misma sesin de Gems. Una vez que los block model projects son creados se puede acceder a ellos a travs del rbol estructural.

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Modelo Rock Type


Este modelo representa los dominios geolgicos del depsito. Cada bloque contiene un cdigo numrico indicando la asignacin del tipo de roca. El cdigo del dominio (rock type) es indicado en el Profile rock code el cual contiene los detalles acerca del dominio tales como, el ngulo de pit global, valores econmicos, el mineral principal, factores de recuperacin y ley de corte. Cada carpeta (folder) contiene un modelo de tipo de roca.

Modelo Density
Este modelo define la densidad de las rocas presentes en el modelo rock type de la misma carpeta (folder). Aunque en cada Profile de rock code se especifica una densidad por defecto, se podra desear controlar la precisin de ella. Por ejemplo poder linkear la densidad a la ley. Cada carpeta contiene un modelo de tipo de roca el cual podra tener una correspondencia con el modelo de densidad (la densidad definida en el rock code).

Percent Model (Usado solo en Modelos Parciales)


Un percent model puede representar la porcin de un bloque ocupada o desocupada por cualquier solido(s) o polgono extrado(s). El standard percent model, sin embargo, representa la porcin del volumen del bloque ocupada por el rock type del modelo de Rock Type en la misma carpeta (folder). El volumen remanente del bloque es asociado a otro tipo de roca, este volumen remanente se almacena en otro modelo de Rock Type, por ende en otra carpeta (folder) de modelos de bloques. Si no se tienen los tipos de rocas separadas en carpetas (folder), se necesitar crear n-1 Percent Model para abarcar el 100% del depsito, donde n es el total de dominios.

Modelo de Leyes (Grade)


Hasta diez (o ms) modelos de leyes separados pueden ser creados. Cada ley o elemento de muestra se encuentra en un modelo individual de ley asociado a este elemento en particular.

Elevation Model
Mltiples topografas y superficies geolgicas (de contacto) son representadas por surfaces elevation grid (SEG) que se almacenan en este modelo. Las celdas SEG contienen las mismas coordenadas y dimensiones que los bloques de otros modelos, y adems contienen un promedio de elevacin de los datos por cada celda.

Modelos Definidos por el Usuario( User Defined) o Modelos Genericos(Generic)


Se puede crear o adicionar tantos block model como se estime conveniente para caracterizar completamente las reservas. Generalmente estos pueden ser usados para propsitos especiales de manipulacin, levantar modelos, o almacenar resultados de corridas IK o MIK kriging. Otro tpico uso definido por el usuario para estos modelos es el porcentaje de minado.

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Economic Model (Usado solo por Whittle 3D)


El economic model es construido despus de que todos los otros modelos fueron creados. Este modelo contiene un factor econmico para cada bloque, calculado desde el costo de minado y de beneficios de bloques como sigue: 1. Determinar los costos del volumen del bloque minado, el cual es funcin del volumen total del bloque y del rock type. 2. Determinar a futuro los costos de multa si el bloque es clasificado como mineral, lo cual esta en funcin de la ley del bloque, ley de corte y mineral principal. Los costos de proceso y administracin son calculados por tonelada de mineral. 3. Determinar un costo de multa final para abarcar la relacin de distancia de transporte. Este costo es determinado en funcin de la localizacin del bloque y el costo de transporte. 4. Asignar a cada bloque su beneficio el cual depende de la ley, el fino y el factor de recuperacin. 5. El costo de minado es un valor negativo y el ingreso del bloque es un valor positivo, combinndose para formar el factor econmico. Si el resultado es positivo, entonces el bloque es pagable; si el bloque es negativo, no es econmicamente extrable. Existen tres tipos de Block Model Projects que pueden ser creados: Block Model Project Binario: Los modelos binarios son almacenados en archivos BLK en el disco. El disco podra ser un disco duro local o un disco en la red. Este mtodo de almacenamiento es usado en Gems sobre plataformas JET y SQL. Block Model Project Binario - Workspace: Los modelos de workspace son almacenados en bases de datos en SQL SERVER en la tabla GC_BlockFieldCatalogueEx en el campo llamado Blob y son ocultos en archivos BLK en el disco cuando se est usando Gems. Este mtodo de almacenamiento es solo habilitado para Gems en plataforma SQL. La ventaja de almacenar modelos en la base de datos es la seguridad de SQL y de esta forma asegurar la integridad de los datos del modelo de bloques. Block Model Project Workspace: Los modelos de workspace ser almacenados en base de datos en SQL SERVER en la tabla de la workspace de block model en formato I, J, K. Este mtodo de almacenamiento puede solo ser usado para Pequeos Modelos y solo est habilitado para Gems en plataforma SQL.

Una vez que el Block Model Project es creado puede ser usado como plantilla para la creacin de otros block model projects con el mismo nmero de modelos y carpetas (folders). Un Block Model Project puede tambin ser usado para actualizar a otro, utilizando la opcin UPDATE FROM WORKSPACE en Gems. Pasos: 1. Con el botn derecho del mouse sobre Block Model en el rbol estructural y seleccione Create Block Model Project sobre el men colgante. Alternativamente puede elegir BLOCK/CREATE/CREATE/EDIT BLOCK MODEL PROJECT, comenzara un nuevo proyecto y defina la geometra de este.
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2. Seleccione el tipo de Modelo de Bloques, un proyecto de modelo de bloques puede almacenado en el disco duro del usuario como un archivo binario BLK o en una workspace sobre un servidor. Si la opcin workspace es seleccionada se tiene la opcin de almacenar los modelos de bloques en dos formatos. En formato I, J, K para pequeos modelos de bloques (lento) En un campo BLOB (Binary Large Object). Gems comprime el modelo antes de almacenarlo. El proceso de descomprimir tiene lugar en el computador del cliente para ahorrar tiempo y el trfico en la red.

3. Darle un nombre y un ttulo al proyecto. Darle una descripcin al nombre del modelo tal como Ene2006act o 10X10X10Exp. 4. Si se est creando una workspace de Modelo de Bloques en Gems, le preguntar por el tamao de la llave primaria, acepte el que se muestra por defecto. 5. Los parmetros geomtricos del proyecto de modelo de bloques (incluyendo localizacin, orientacin, nmero de bloques, y dimensin de bloques) a todo esto se le llama geometra de la matriz del modelo de bloques. Notar que en pantalla se mostrar ligeramente una diferencia si se esta creando un Standard Binario Modelo. ndices especficos de columna, fila y nivel identifican el bloque en la geometra (como i, j, k). este bloque abarca un especfico volumen de material. En cualquier clase de modelo de bloques los datos asignados a un bloque (i, j, k) son referidos al material contenido en este bloque. En la geometra, el ancho de fila y el ancho de columna son siempre uniformes y todos los bloques son ortogonales.

Es recomendable definir la geometra del modelo de bloque lo suficientemente amplia para cubrir el potencial permetro del Pit como superficie para facilitar las futuras actividades de planificacin.
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Especifique la siguiente informacin para definir la geometra:

Origen: Ingrese en la esquina inferior izquierda de la matriz X, Y y en la coordenada el superior Z. (no el centrode del bloque).

En Gems, el bloque con ndices 1, 1, 1 esta localizado en la esquina superior izquierda de la matriz. Tamao de Bloque: Ingrese el tamao de bloque para el proyecto: o Columna = tamao de bloques en direccin X. o Filas = tamao de bloques en direccin Y. o Niveles = tamao de bloques en direccin Z. Nmero de Bloques: Ingrese el total de nmero de bloques para cada direccin donde: o Columna = nmero de bloques en direccin X. o Filas = nmero de bloques en direccin Y. o Niveles = nmero de bloques en direccin Z. Rotacin: Se puede rotar la matriz del modelo de bloques. El ngulo de rotacin es contrario a las manecillas del reloj. Sugerencia: Si es posible, es una buena idea tener alineado el modelo de bloques con la secciones de los sondajes. Ser fcil de validar el modelo de bloques mas adelante. 6. En la ventana siguiente hacer click en Auto Description para poner descripciones de los niveles. Esto es usualmente utilizado para poner la elevacin de la pata en el banco para un Pit o elevacin media del nivel para minera subterrnea. Chequear la elevacin superior e inferior para asegurarse de que el modelo cubre totalmente el depsito.

7. En el siguiente cuadro dialogo activar el Set up a percent model o partial model para almacenar el porcentaje de volumen que cae dentro de los bloques dados o se puede elegir Set up a Standard block model project with standard folder and models . Si se est almacenando el modelo en una workspace, seleccione el modelo workspace BLOB (Sep up the workspace to save data as BLOBs) . Si se desactiva este cuadro, Gems crear un modelo IJK en SQL. Para Minera a Cielo Abierto se recomienda elegir Optimized for vertical needling para mejorar la exactitud de la cubicacin.

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8. Asignar el nombre a la carpeta (folder) y definirla. Asegurarse que los modelos de leyes incluyen los grade elements creados con anterioridad. Estos pueden ser definidos en el men FORMAT/ OTHER PROFILES/ GRADE ELEMENTS. Para agregar mltiples carpetas (folders): Una vez creada la carpeta Standard se puede agreagar otras con los siguientes pasos: o o o o o Deseleccione el cuadro Make this default folder Tipee un nuevo nombre de carpeta en you can add another folder to set up Hacer click en el botn agregar (Add) La nueva carpeta aparecer en Select a folder to set up Repetir el proceso para agregar ms carpetas (folder)

o 9. Aparecer la hoja de resumen. Se debe verificar que se encuentra todo en orden. Para los modelos de bloques de workspace, el editor de estructura del resumen solo se desplegara si se hace click en el botn Save de la ventana anterior.

Notas sobre el almacenamiento de la informacin en Modelos Binarios: Los modelos de bloques binarios son almacenados en archivos que se localizan en el directorio del proyecto (o sobre una red de trabajo) con extensin *.BLK. Esta ruta puede ser vista haciendo click con el botn derecho del mouse sobre Block Models en el rbol del proyecto y seleccionando Properties. Un proyecto de modelo de bloques binario es indicado por una carpeta con un cubo magenta en su interior.

Notas sobre el almacenamiento de la informacin en Modelos Binarios BLOB en una Workspace: El modelo de bloques binario se almacenar en el campo BLOB. En base de datos Gems SQL son indicados por una carpeta con un cubo de color celeste. La ruta oculta de la localizacin para los archivos temporales *.BLK, pueden ser vista haciendo click con el botn derecho sobre Block Model.

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Agregar adicionales carpetas y modelos despus de la creacin de un Proyecto de Modelo de Bloques

Modelo de Bloques Binario en el disco duro: Los modelos de bloques individuales son almacenados en carpetas definidas por el usuario dentro del Proyecto de Modelo de Bloques. Generalmente se puede definir a lo menos una carpeta (folder) mientras se esta creando el proyecto. Despus se puede elegir el men BLOCK/ CREATE/ FOLDERS/ CREATE BLOCK FOLDER para crear una carpeta adicional o alternativamente se puede hacer click con el botn derecho del mouse, sobre el Block Model Project y seleccionar New Binary Folder desde el men que aparece. En el cuadro dialogo que aparece agregar el nombre de la nueva carpeta (folder). Para agregar un nuevo modelo (o elemento) hacer click con el botn derecho del mouse sobre la carpeta (folder) donde se desea agregar el nuevo modelo y elegir New Binary block Model desde el men que aparece.

En el cuadro dialogo que aparece le preguntar por la siguiente informacin: Nombre: Entre el nombre del modelo (o elemento) tal como AU_ppm. Valor por Defecto: Este ser el valor usado durante el proceso de inicializacin. Usualmente es 0.00 para grade elements. Unidades: Esta es solo una etiqueta y puede ser dejada en blanco. Factor de Producto: Este factor es dejado usualmente en 1. Este factor multiplicativo se utiliza para convertir los valores de los datos en la unidad de producto deseada. Modelo de Elevacin: Activar este cuadro si el modelo es un modelo de elevacin. Los modelos de elevacin son estructurados en forma diferente a los otros tipos de modelos. Type: En el siguiente paso escoger la forma de almacenamiento de los datos.

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Mapeo del Modelo de Bloques: Cada modelo de bloques puede ser direccionado a un tipo de modelo de bloques durante su creacin o se puede usar el men Block/ Create/ Folders/ Edit Block Folder. Generalmente se usarn varios tipos de modelos de bloques en la evaluacin de recursos.

La tabla de abajo muestra cada tipo de modelo de bloques y el icono que lo representa en el proyecto (rbol estructural). Los nombres de los modelos de bloques aparecern con un icono Generic si ellos no han sido debidamente direccionados (botn derecho del mouse sobre la Carpeta Standard/ Properties).

Cada modelo de bloques creado dentro de una carpeta (folder) puede ser direccionado a un tipo de modelo de bloques. Despus de crear el modelo de bloques se puede elegir BLOCK/ CREATE/ FOLDERS/ EDIT BLOCK FOLDER para re-direccionar el tipo de modelo en cualquier momento. En cada carpeta (folder), se podran crear tantos modelos como se estime conveniente, pero al mismo tiempo, solo un modelo puede ser direccionado con el modelo Rock Type, uno con el modelo Density, etc., para cada carpeta (folder). Se puede alterar el linkeo y experimentar con diferentes escenarios, pero si se desea hacer dos modelos de rocas activos (por ejemplo) se debe asignarlos a carpetas separadas.

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Modelo de Bloques Binario BLOB - Workspace: Para agregar adicionales carpetas se deben seguir los siguientes pasos: 1. Ir al menu WORKSPACE/ CREATE MODIFY WORKSPACE. 2. Abrir la workspace de Modelo de Bloques. 3. Bajo Table Name agregar una nueva carpeta (folder)- bajo el Table Type como Other Folder table.

4. Si se necesita agregar un nuevo modelo (elemento) manualmente. Se puede cortar desde otra carpeta (folder) y pegarlo dentro de la nueva carpeta (folder) para ahorrar tiempo, sin embargo, este campo ser llamado COPY OF del original campo. Guardar los cambios y salir del Editor de Workspace. 5. Inicializar las nuevas carpetas haciendo click con el botn derecho del mouse sobre la carpeta y seleccionando Initialize desde el men. Responder YES a la advertencia acerca de la inicializacin de todos los bloques en la carpeta.

6. No olvidar guardar los cambios en el modelo haciendo click con el botn derecho sobre el proyecto de modelo de bloques y elegir Save desde el men.

Para agregar un modelo de bloques (o elemento) adicional seguir los siguientes pasos: a) Ir al menu Workspace/ Create or modify workspace b) Abrir la workspace de Modelo de Bloques. c) En Table seleccionar la carpeta del modelo (block folder), y luego en Field Name agregar un nuevo modelo (o elemento).

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7. Inicializar el nuevo modelo haciendo click con el botn derecho del mouse sobre el modelo y seleccionar Initialize desde el men. Inicializar todos los bloques en el modelo.

8. No olvidar guardar los cambios en el modelo haciendo click con el botn derecho sobre el proyecto de modelo de bloques y elegir Save desde el men.

INTERPOLACIN DE MODELOS DE BLOQUES


Inicializacin de Modelo de Bloques

1. Para inicializar completamente el modelo; haciendo click con el botn derecho del mouse sobre el proyecto de modelo blanco y seleccionado Initialize desde el men.

2. Para inicializar un modelo; seleccione el modelo, luego haciendo click con el botn derecho del mouse sobre el modelo y seleccionando Initialize desde el men. Se puede inicializar todos los bloques en el modelo o solo los bloques que estn actualmente seleccionado.

3. Compruebe la posicin de la matriz de bloques viendo el modelo Rock Code en pantalla (Use el display profile block values con todos los textos en color negro) en planta o en seccin.

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Cdigo Rock Type o Dominio del Modelo


Procedimiento de Actualizacin Existen dos mtodos bsicos: a) Pre-seleccione los bloques, luego inicialice los bloques seleccionados a un especfico valor. b) Actualizando el modelo de bloques desde puntos, polgonos slidos. Proceso Usual: Para actualizar el modelo de bloques, siga los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Seleccionar el proyecto de modelo de bloques correcto. Crear, cargar, y activar los datos (slidos, polgonos, o puntos) con los cuales actualizar el modelo. Crear el modelo de bloques si es que no existe. Si se est creando un nuevo modelo o si se esta rehaciendo el modelo completo, entonces se podra inicializar el modelo con algn valor de fondo de fondo. 5. Destacar el modelo que se desea actualizar e el rbol estructural. 6. Escoger el comando de actualizacin: BLOCK/ EDIT/ UPDATE BLOCK MODEL FROM POINTS, o BLOCK/ EDIT/ UPDATE BLOCK MODEL FROM POLYGON, o BLOCK/ EDIT/ UPDATE BLOCK MODEL FROM SOLID, o Hacer click con el botn derecho del mouse sobre el modelo Rock Type y seleccione el mtodo de actualizacin apropiado en el men. 7. Ingrese los parmetros deseados en el cuadro dialogo y presione OK.

El mnimo porcentaje requerido para reasignar un bloque: En este tem se configura el porcentaje del bloque que necesita estar dentro del slido, para que el cdigo de roca sea transferido al bloque. Por ejemplo si se entra 0.001 significa que si el bloque toca el slido este ser actualizado con el cdigo de roca del slido.

8. Vea el modelo de bloques y use el men BLOCK/ EDIT/ BLOCK MODEL EDITOR para comprobar los valores. Este comando tambin es utilizado para desplegar el volumen y tonelaje de cada bloque.

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Needling (agujas) Para actualizar un modelo de bloques con slidos o polgonos se requiere una tcnica de integracin numrica llamada needling la cual determina el valor a asignar a cada bloque. Gems crea a lo largo, horizontal o verticalmente needles para intersectar el modelo de bloques con algn slido o polgonos extruidos. Las needles son similares a los sondajes (drillhole), tienen un punto de inicio, una direccin y un largo. La actualizacin del Modelo de Bloques emplea una simple metodologa de needling: Las Needles siempre estn orientadas a lo largo de las columnas, filas o niveles del modelo de bloques en una forma regular.

Gems genera las aguja desde una grilla planar, las dimensiones de esta grilla se pueden tomar directamente del modelo de bloques (el tamao, el nmero de niveles, las filas, y las coordenadas de la esquina superior izquierda). Todas las agujas tienen un mismo peso (ponderacin). El ajuste de la orientacin de las agujas y la densidad de agujas (needles) reduce tanto la complejidad de la aplicacin como el tiempo de proceso.

Para chequear los puntos de entrada y salida de cada aguja (needles) en el slido, Gems calcula que proporcin de cada bloque esta dentro de cada slido geolgico o de excavacin, o polgono extruido.

Nivel de Integracin La densidad de la agujas (nivel de integracin) puede ser variada para la actualizacin del modelo de bloques de acuerdo al nivel de exactitud deseada. Los niveles de integracin (1 a 99) determinan el nmero de agujas usadas en cada bloque del modelo. El nmero de agujas (needles) es igual al nivel de integracin al cuadrado (por ejemplo si el nivel de integracin es 3 significa 9 agujas por cada bloque). Un nivel de integracin alto, es ms exacto en el resultado. Sin embargo, cuanto alto sea el nivel de integracin ms tiempo se requerir para el proceso. Por ejemplo si se usa un nivel de integracin de 20 (400 agujas por bloque) puede suministrar resultados del orden de 0.01% de diferencia en comparacin con el uso de un nivel de integracin de 5 (25 agujas por bloque) pero los reportes podran tomar 16 veces ms tiempo para ser generados. En este ejemplo el adicional grado de precisin, probablemente no justifique el tiempo extra de proceso. Asignacin de Cdigo de Rocas (Rock Codes) Cuando se asigna el cdigo de roca a los bloques desde slidos geolgicos o polgonos, Gems ejecuta estas tareas: Determina los cdigos de roca contenidos dentro de cada bloque Determina el cdigo de roca predominante Asigna el cdigo de roca correspondiente a cada bloque
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El proceso Usual es:

Cdigo de Rocas y Modelos de Cdigos de Rocas en Gems

Durante el proceso de creacin, se asigna a cada slido geolgico o polgono un cdigo de roca. Los Cdigos de Rocas (Rock Code) en Gems son de 8 caracteres alfanumricos (todos los caracteres y nmeros son permitidos). El modelo de bloques requiere solo dgitos numricos (cuatro como mximo). Por consiguiente el nombre del cdigo de rocas se deber traducir a un cdigo numrico para actualizar el modelo de bloques de rocas. Dentro del editor del cdigo de rocas (accediendo a travs FORMAT/ OTHER PROFILES/ ROCK CODES), se puede ingresar el Block Model Code equivalente a cada estndar Rock Code. En algunos casos, el nombre de ambos puede ser idntico; en otros casos se pueden utilizar nombres diferentes. Reglas de Asignacin Durante el proceso de actualizacin del modelo de bloques, Gems calcula la proporcin de cada cdigo de roca que es contenido dentro de cada bloque individual. Puesto que solo un cdigo de roca puede ser asignado por bloque, Gems determina el cdigo de rocas basado en las siguientes reglas: El cdigo de roca predominante ser asignado a el bloque (el cdigo de roca que tenga mayor porcentaje en el bloque con respecto a otro ser asignado al bloque). Por ejemplo, si el 26% del bloque es roca 10 y el 42% corresponde a cdigo de roca 20; el programa asignara el cdigo de roca 20 al bloque. En el caso donde 2 o ms cdigo de rocas tienen el mismo porcentaje, la precedencia es determinada por el orden alfabtico de los cdigos de roca. Por ejemplo, si un bloque contiene 40% de cdigo de roca 10 y 20, Gems usar 10 por ser el primero en el orden de lista.
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Cuando los slidos estn traslapados, este problema se puede solucionar utilizan la precedencia de los slidos, Gems asigna el volumen en conflicto al slidos que tenga mayor precedencia. El valor de precedencia es mayor cuando el valor se acerca a 1.

Asignacin de Porcentaje Para asignar porcentajes a bloques de un Modelo de Bloques de Porcentajes, Gems simplemente determina la proporcin de cada bloque que yace dentro (o fuera) del activo slido(s) o polgono(s) extruidos. Para un Modelo de Porcentaje (mineral), Gems determina la proporcin del bloque dentro o fuera de cualquier slido activo mineral. Para un Modelo de Porcentaje de Minado, Gems determina la proporcin del bloque dentro o fuera de cualquier slido de excavacin activo. Si un bloque contiene ms de un slido, el porcentaje asignado representa el porcentaje acumulado de todos los slidos en el bloque. Existen dos vas para actualizar modelo de bloques de porcentajes con slidos: se puede asignar el porcentaje del bloque que est dentro de algn slido activo o el porcentaje que se encuentra afuera. Para ambos mtodos, Gems calcula el porcentaje de cada bloque que est dentro del slido, y almacena los resultados en cada bloque. Porcentaje del bloque dentro del slido. Este mtodo determina el porcentaje de cada bloque que cae dentro de algn slido activo. Si el slido de mineral esta activo el bloque tendr el porcentaje de mineral. Porcentaje del bloque fuera del slido. Este mtodo determina el porcentaje de cada bloque que esta fuera del slido activo. Si el slido es de mineral, los bloques tendrn el porcentaje de estril.

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Actualizando Modelos de Bloques con Slidos


Gems permite utilizar slidos para la actualizacin de Modelos de Bloques: A cada bloque se le puede asignar un valor basado en uno o ms clases de slidos geolgicos y asignarles los siguientes atributos: Rock Type (cdigo de roca). Density (Densidad) Porcentaje del Bloque dentro (o fuera) del Slido. Cada porcentaje de mineral o estril de cada bloque del modelo puede ser actualizada usando uno o ms clases de slidos geolgicos. Cada porcentaje de minado de cada bloque del modelo puede ser actualizado usando uno o ms clases de slidos de excavacin.

Variados tipos de slidos pueden ser activos dependiendo del tipo de modelo que se desee actualizar. Actualizando con Traslape de Slidos Habrn ocasiones donde los slidos usados para actualizar el modelo de bloques estarn traslapados. En algunos casos los traslapes pueden ser el resultado de errores cometidos cuando se crean o se seleccionan los slidos. Sin embargo, en otros casos pueden ser estos traslapes producidos intencionalmente (por ejemplo, para simplificar la creacin del slido). En otros casos, Gems tiene algunas simples reglas para manejar los traslapes de slidos, as en las reas donde se traslapen los slidos estas nunca sern acumuladas doblemente. Si los slidos se traslapan, la precedencia es determinada por Solid Precedence. Esto puede ser especificado para cada slido usando el men VOLUMETRICS/ SOLID AND SURFACE PRECEDENCE. Si no han sido especificadas las precedencias de los slidos, el slido geolgico con el mayor cdigo de roca alfanumrico tomar la primera precedencia. A menos que se especifique la precedencia, el cdigo de roca que representa la ms reciente informacin geolgica debera tener la precedencia mayor (1) para anular las informaciones anteriores. Esto se puede modificar en cualquier momento. Si no han sido especificadas las precedencias para los slidos de excavacin, la precedencia es dada al primer slido de excavacin en el listado. Se puede ver (pero no editar) la lista con el men SOLID/ DATA/ SELECT SOLIDS FROM LIST.

Los slidos traslapados pueden ser usados para simplificar enormemente el proceso de creacin del slido si el objetivo es una actualizacin del modelo de bloque tipo de roca. Por ejemplo se puede tener una propiedad donde la roca caja contenga diques que tengan una formacin ms reciente. En lugar de crear slidos separados por todas partes (lo cual puede consumir bastante tiempo), puede ser ms conveniente crear simplemente un slido para la roca caja y dejar a la aplicacin manejar los traslapes. Se debe activar todos los slidos que necesita y configurar el uso de parmetros acordes. Si hay algn cambio en los traslapes de los slidos, se deben activar todos los slidos que podran ser usados durante el proceso de las needles para resolver los traslapes. Por ejemplo, siempre que se est actualizado un modelo de bloques de rock type mineral, se debe seleccionar todos los slidos de mineral y estril.

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Actualizando el Modelo de Bloques desde Polgonos En algunos casos, creando primero los slidos y usndolos para actualizar los modelos de bloques es ms fcil que actualizarlo directamente desde los polgonos. Sin embargo, Gems permite usar polgonos para actualizar los modelos de bloques siguiendo estos pasos: A cada bloque se le puede asignar valores basados en uno o ms polgonos extruidos. Estos valores pueden ser: o Cualquier atributo del polgono. o Porcentaje del bloque ocupado (o desocupado) por el polgono extruido. La distancia de extruccin puede ser obtenida desde los atributos del planos o de los atributos del polgono, o explcitamente ingresados.

Asegurarse que todos los polgonos requeridos estn activos y que todos los planos o secciones encierren el volumen de inters. Asegurarse que las distancias de extruccin no dejen traslapes ni vacos. Actualizado desde datos de Planos A fin de construir un modelo completo desde polgonos, se necesita completar todos los bancos con sus respectivos planos geolgicos. Preferentemente, se debera tener un plano para cada banco, aunque en algunos casos un plano puede ser utilizado para atravesar dos o tres bancos. Estos bancos pueden ser digitalizados o importados a Gems y luego utilizados para construir el modelo. Un error comn es definir un modelo de bloques con 20 bancos y solo crear plantas desde el banco 2 al 19, dejando arriba y abajo bancos indefinidos.
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Actualizando desde datos de Secciones El procedimiento para construir un modelo de bloques desde datos de polgonos seccionales es similar, pero es por lo general preferible construir un modelo de bloques desde planos antes que de secciones. La principal razn de esto es que generalmente se tiene 2 o 3 veces ms filas o columnas en el modelo que niveles. Se debera tener idealmente un juego de secciones para cada fila o columna en el modelo, si se desea construir un modelo geolgico exacto. Actualizando con Polgonos Traslapados Los polgonos usados para la actualizacin del modelo de bloques no deberan traslaparse. En algunos casos, algn traslape puede ser el resultado de errores cuando se generaron o seleccionaron polgonos. Use el men POLYGON/ CREATE/ APPY RULES para resolver estos errores. Gems tiene una regla simple para manejar los traslapes de polgonos, de modo que las reas donde los polgonos se superponen no son acumuladas doblemente:

Los ltimos polgonos cargados en la seccin son los que actualizan el modelo.

Actualizando el Modelo de Bloques desde Puntos Se puede actualizar el modelo de bloques usando datos de puntos. A los bloques se le asignar el valor de cualquier dato que los puntos activos contengan. Se puede: Asignar el valor en cada bloque del campo real o entero que los puntos contengan. Elegir qu hacer cuando mltiples puntos caen dentro de un bloque: o Asignar el valor del primer punto en la lista, o o Promedio de valores.

Creando el Modelo de Densidad


Para crear el modelo de densidad se debe hacer click con el botn derecho del mouse sobre el modelo de densidad y seleccionar Initialize desde el men colgante. Ingrese un valor por defecto y haga click sobre UPDATE DENSITY MODEL FROM ROCK TYPE MODEL

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Gems observara el modelo de rocas en el modelo y vincular el valor de la densidad desde el profile del rock code. Si se quiere calcular la densidad desde leyes o tablas de compsitos entonces el modelo de densidad ser tratado como un modelo de leyes.

Preparando Profile de interpolacin


Trace block Profile En el profile FORMAT/GEOSTATISTICS/TRACE BLOCK, se puede seleccionar uno o ms bloques traza. Sucedern 2 cosas importantes al bloque traza cuando se corra el profile de Kriging: La elipsoide de bsqueda ser desplegada grficamente en pantalla. Detalles sobre el peso de estimacin, resultados del kriging y otras informaciones asociadas al reporte del bloque traza.

Es recomendable que se utilice entre uno a tres bloques trazas para una corrida. Seleccione la posicin de los bloques trazas en funcin al inters de acuerdo a la precisin que se desea en la estimacin (saber el comportamiento de la estimacin). Los resultados impresos para estos bloques pueden ser revisados, se guarda el archivo para respaldar las estimaciones puntuales de los bloques trabajas y validar algoritmo de estimacin Archivo de Elipsoide Los resultados producidos por el elipsoide de anisotropa sobre los bloques traza, son escritos en un archivo *.ASCII llamado anisoplt.dat. Se puede cargar este archivo para visualizarlo o trabajar con el elipsoide en tres dimensiones. En adicin un segundo archivo anisoplt.tie, contiene las tie lines necesarias para crear la superficie o slido de la elipsoide, si es necesario.

La elipsoide solo puede ser generada, SI el bloque traza es interpolado por lo tanto no es una buena idea localizar el bloque traza en un rea de estril.

Profile de Elipsoide de Bsqueda Este profile se define en el men Format/ Geostatistics/ Search Elipse el cual elige las muestras que sern usadas para interpolar el bloque, basadas sobre la localizacin relativa al bloque en cuestin. Para separar las leyes altas se puede especificar un radio de bsqueda particular.

Se requiere un entendimiento de la anisotropa para realizar en forma del elipsoide de bsqueda.

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Cuando se crea un modelo de bloques usando Point Area como entrada, la rutina de interpolacin (kriging o inverso de la distancia) utilizar solo un subconjunto de los datos del archivo de extraccin de puntos para estimar cada bloque. Esta seleccin de datos est basada en la distancia de las muestras hasta el centroide del bloque. Se necesita configurar lo siguiente: En Search Anisotropy, seleccione el mtodo de bsqueda e ingrese la configuracin requerida:

En Ranges, ingrese el (radio, alcance) ranges 1, 2 y 3 para definir los lmites del volumen de bsqueda a lo largo de la anisotropa en los ejes X, Y y Z, en las unidades del modelo de bloque (metros, pies). Un radio de bsqueda mximo dentro del cual las muestras elegidas pueden ser usadas. Este rango usualmente va desde el ancho de un bloque hasta los 1000 metros El anlisis de Semi- Variograma de los datos extrados (o del cuerpo mineralizado modelado) puede suministrar la mejor informacin para definir el radio de bsqueda. El mnimo y el mximo son especificados en el Interpolation Profile. Un incremento sustancial en el tiempo de ejecucin habr si el radio es demasiado largo. Los rangos no pueden ser cero. Para configurar un conjunto de rangos de bsqueda para una poblacin de alta ley, en High Grade Start at ingrese los valores de las leyes para las cuales cambiar el volumen de bsqueda de normal a rangos de leyes altas. Valores cero deshabilita esta opcin o en su defecto valores extremadamente altos (999). En High grade ranges, ingrese los rangos 1, 2 y 3 para definir los lmites de bsqueda de alta ley a lo largo de los ejes anisotrpicos X, Y y Z, en las unidades del modelo de bloques. Estos reemplazan los rangos definidos cuando las leyes de las muestras exceden los valores definidos en High grade start at.
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En Search type, seleccione la bsqueda y luego configure los requerimientos.

Verificacin de los Parmetros de Bsqueda En el profile de interpolacin se pueden crear modelos de bloques especiales de salida, esto es til para comprobar los parmetros de bsqueda elegidos. Se puede crear un modelo de bloques de distancia (que almacenar la distancia a la muestra ms cercana) el nmero de muestras con que fue estimado cada bloque. Esto se usa para categorizar los recursos. Los modelos especiales que gems puede realizar son: o o o o o o o o o o o o o o o o Nmero de puntos usados en la estimacin. Nmero de puntos dentro del elipsoide de bsqueda. Numero de octantes. Leyes bajo cut-off kriging por indicadores. Dilucin (solo cuando usa SMU correction). Actual distancia del punto ms cercano. Distancia anisotrpica del punto ms cercano. Pendiente de la regresin. Varianza del bloque. Varianza kriging. Multiplicadores de Lagrange. Mnimo peso del kriging. Numero de negativos pesos. Distancia media para muestras usadas. Valor medio para las muestras usadas. Numero de negativos MIK Class Fractions

La utilizacin del bloque traza (block trace) es tambin bastante til, porque ello registra la distancia de cada muestra usada para estimar el bloque.

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Bsqueda ms Simple Para una corrida simple: Configure todas las distancias de bsquedas iguales. Configure todos los ngulos anisotrpicos en cero. Configurar el tipo de anisotropa a no anisotropy

Estrategias de Definicin de Parmetros de Bsqueda


Los parmetros de bsqueda se ocupan para mejorar la calidad de la estimacin. Esto es lo que se llama la definicin del mejor plan de estimacin. Ninguna regla establece que el radio de bsqueda debe ser el mismo que el rango del variogrfico. Los parmetros del Variograma son configurados al modelo variogrfico. Los radios de bsqueda son configurados hasta coleccionar datos apropiados para utilizar en el Kriging (o inverso de la distancia). Mientras que el radio de bsqueda y el rango del variograma sern a veces el mismo. Se puede categorizar por radio de bsqueda y el radio tiene totalmente relacin con el alcance del variograma. Si el radio de bsqueda mayor excede el rango del variograma, entonces es probable que muchos bloques sern estimados, pero con un nivel de confianza relativamente bajo o una alta varianza de Kriging.

Aceleracin de la Bsqueda
Los largos tiempos de ejecucin (en orden de varias horas) se generan cuando se trabaja con conjuntos de datos muy grandes. Cuando se realiza una estimacin no se persigue corridas rpidas, sino mejores estimaciones (Resultados). Para modelos demasiado grandes o con modelo de ms de 100 niveles, filtrar por elevacin en la etiqueta DATA AND CONSTRAINTS/ ALWAYS USE THESE SPECIFIC BLOCKS/ LEVEL OR BENCH para acelerar el proceso.

Anisotropa Se puede modificar la distancia efectiva entre la muestra y el centrode del bloque para tener la relacin geoestadstica de la tendencia en el cuerpo mineralizado usando anisotropa. La anisotropa requiere un entendimiento de la relacin espacial entre un sistema de coordenadas globales (Este, Norte y Elevacin) un sistema coordenado de Modelo de Bloques y un sistema de coordenadas anisotrpicas. Se deben especificar tres ngulos los cuales definen la posicin del sistema de coordenadas anisotrpicas en el espacio con relacin a los otros dos sistemas. Despus de esto, se deben ingresar tres rangos los cuales son las distancias a lo largo de los ejes de las coordenadas de anisotropa que definen el volumen de bsqueda o el rango del semi-variograma. Generacin de un sistema de ejes para el Modelo La experiencia ha mostrado que el mejor modo de calcular varios ngulos y rangos es construir un pequeo modelo fsico de un sistema de ejes coordenados, como se despliega en la figura.

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Rotacin Para definir la informacin Anisotrpica: 1. La caja de la figura representa el modelo de bloque con una cierta orientacin espacial con respecto a un sistema de coordenadas globales (verdadero norte y este). 2. Localice las coordenadas del sistema anisotrpico de tal forma que este alineado con el modelo de bloques como muestra la figura. El eje Ax seala en la direccin del incremento de las columnas en el modelo de bloques y el eje Az es perpendicular a este plano (saliendo del plano). Si esto es la orientacin por defecto los ngulos de anisotropa no deben ser especificados (por defecto 0, 0 y 0).

Rotacin sobre los Ejes de Anisotropa Por lo general el objetivo de utilizar anisotropa en primer lugar es permitir la seleccin de muestras a lo largo de la direccin preferencial geolgica. Si esto es requerido, entonces la pregunta que surgira es Cmo rotar los ejes de anisotropa desde la actual alineacin con el modelo de bloques de modo que estas coincidan con la direccin preferencial geolgica?. Para hacer esto, se podran realizar hasta 3 rotaciones sobre los ejes de anisotropa.

Gems permite especificar rotaciones sobre ejes de rotacin en dos sentidos ZXZ o ZYZ. La rotacin ZXZ se refiere a una primera rotacin al eje Az, seguido de la direccin Ax (recin creado), seguida de la direccin Az (recin creado). La rotacin ZYZ es similar, con la rotacin Ax reemplazada por la rotacin en el eje Ay. Realizando estas rotaciones, es muy importante saber qu sentido es positivo o negativo. La tabla de abajo indica las direcciones positivas.

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Azimuth- Dip Azimuth Rotations En el caso especial en el cual ninguno de los ejes anisotrpicos es horizontal, un mtodo alternativo para especificar la orientacin del sistema de coordenadas de anisotropa se puede utilizar. Este mtodo se basa sobre el hecho de que los tres ejes deben ser ortogonales. En este caso, se puede especificar el real azimut e inclinacin (dip) del eje Ax y el azimut del eje Ay. Este mtodo produce una nica orientacin de los resultados anisotrpicos de los ejes. Los ngulos de inclinacin (dip) negativos son hacia abajo. Si se usa la opcin azimuth dip azimuth, se puede ingresar independientemente de la orientacin del modelo de bloques. Las opciones ZXZ y ZYZ son desarrolladas sobre la orientacin del modelo de bloques. Profiles de Variograma Este profile es lo principal en la interpolacin de Kriging. Uno o varios semivariograma pueden ser ingresados, Por ejemplo un semi-variograma puede tener un modelo con efecto pepita, ms dos modelos esfricos. Cada modelo puede tener su orientacin espacial y parmetros anisotrpicos. En la seccin Components se deben seleccionar los componentes que usarn para el modelo. Esta seleccin ser probablemente bajo la influencia de la forma del semi-variograma que se ha generado con las muestras. En el botn del medio de la etiqueta (Use the setting above for all components in the profile) se puede editar la informacin especfica acerca de un componente particular del modelo. Le pedirn definir: Mtodo anisotrpico y ngulo de rotacin. La especificacin de anisotropa puede volverse fcilmente compleja. Rango de influencia de componentes a lo largo de cada eje anisotrpico. Todos los componentes de los rangos deben ser mayor que cero menos cuando se est usando modelo con efecto pepita.

Y para otros modelos Sill value (Meseta) Slope (Pendiente), utilizada para modelo lineal y logartmico.

Se pueden definir varios profiles aunque no todos estn siendo utilizados para una particular corrida interpolacin.

Cuando use la opcin de Inverso de la Distancia, el semi-variograma no es utilizado por consiguiente no se debe definir este profile.

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Modelos Semi-Variogrficos
El modelo semi-variogrfico es una curva que ilustra la relacin terica entre pares de muestra como una funcin de distancia entre ellos, el eje horizontal del grfico muestra la distancia de separacin entre los pares de muestras, mientras el eje vertical del grfico muestra la variacin de las diferencias en los valores de las muestras. Generalmente, pares de muestras son agrupados juntos en rangos de distancia de separacin. Estos rangos de distancia son llamados LAG. Por conveniencia, los ejes verticales usualmente muestran el valor medio de la variacin, por consiguiente el trmino semi-variograma.

La curva depende de la variabilidad de las pequeas estructuras y el error de muestreo. La curva gradualmente se va aplanando, y el valor del variograma se va tornando constante, como por ejemplo modelo esfrico. La distancia a la cual el valor del variograma se torna constante se llama Alcance y el valor donde la funcin se torna constante recibe el nombre Meseta o Sill La curva podra comenzar con una pequea variacin. Esto se produce cuando 2 muestras muy cercanas tienen alta variabilidad. Esta variacin recibe el nombre de Efecto Nugget o efecto Pepita, que se presenta generalmente en todos los semi-variograma. Tambin se pueden encontrar ms de un Sill, esto se llama anisotropa zonal. Y el modelo variogrfico se modela con modelos anidados, en tal caso el modelo semi-variograma tiene estructuras anidadas. Profile 3D Semi-Variograma La variografa permite determinar la regularidad espacial de alguna variable y para esto se grafica la correlacin media existente para pares de muestras separadas a una distancia definida. Tambin permite determinar la existencia de anisotropa, que implica que hay direcciones preferenciales. Para crear un nuevo Profile de Semi-Variograma, siga estos pasos: 1. Seleccione 3D Semi-Variograma desde Point Area. Esto traer la ventana de Profiles 3D Semi-Variograma.

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2.

Haga click en Add para agregar un nuevo profile. Es necesario seleccionar la workspace de Point Area, el Area, y cual variable ser evaluada (en Real Value).

3.

En pantalla una ventana en donde se definen ciertos parmetros de los variogramas a realizar:

o o o o

Variable to be used: Corresponde a la variable a ser analizada. # Values: ste es el nmero total de los valores en el Point Area. # Values< = 0: ste es el nmero de los valores que son menos que o iguales a cero. Valor mnimo y valor mximo: Estos son los valores mnimos y mximos de los datos. dems, usted incorporar los siguientes parmetros, los cuales determinan la manera que se calculan todos los semivariogramas.

Parmetros del Semi-Variograma Incorpore los parmetros siguientes: Threshold pairs: Corresponde al nmero mnimo de pares a considerar para calcular el variograma dentro del umbral en estudio. Lag distance: Ingresar el tamao para cada intervalo (rango de distancia) usado para calcular el semivariograma. Por ejemplo, si la distancia es de 10 m., cada punto en el semi-varigrama ser calculado para pares de muestras que caen dentro del rango 0 a 10 m., 10 a 20 m., etc. Starting offset: Ingresar el punto de partida para la primera distancia. Por ejemplo, si esto se fija a 50 pies y intervalo se fija de 10 m., el semi-variograma ser calculado para los radios de accin de la distancia desde 50 a 60 m., 70 a 80 m., etc. Number of classes: Ingresar el nmero total de intervalos (rangos de distancia) que se utilizarn para los clculos del semi-variograma. El nmero de clases multiplicado por el tamao del intervalo ser igual al rango de influencia. Data transformation Incorpore los parmetros siguientes para determinar el tipo de transformacin que se realizar a los datos. TRANSFORMATION. Seleccione una de las tres opciones desde la lista proporcionada: NONE. Esta opcin no proporciona ninguna transformacin de los datos, dando por resultado un semivariograma de datos normalmente distribuidos.
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LOG. Esta opcin es la transformacin log-normal que se puede aplicar a los datos normalmente distribuidos. La transformacin har el logaritmo natural de los valores distribuidos normalmente. INDICATOR. Permite que usted aplique una transformacin de indicador a los datos para crear un semivariograma de indicador. La transformacin de indicador permite que usted substituya valores de los datos por un valor del indicador de 1 (si el valor de los datos es mayor que o igual al cut-off del indicador) o un valor del indicador de 0 (si el valor de los datos es menos que el cut-off del indicador). Los semivariogramas del indicador entonces se calculan usando el valor del indicador en vez del valor de los datos. Additive Constant. Usted puede transformar sus valores de los datos incorporando una constante que sea agregada a cada valor de los datos. El defecto es 0. Multiplication Factor Usted puede transformar su seleccin de los datos incorporando un factor de la multiplicacin. ste es un factor por el cual cada valor de los datos es multiplicado. Si usted tiene una gama de datos que son extremadamente "planos", usted puede ser que desee acentuar cualquier diferencia eligiendo un factor de la multiplicacin de 2, por ejemplo, para doblar todos los valores de los datos (y por lo tanto las diferencias entre ellas). El defecto se fija a 1,0. 4. Una vez que se hayan incorporado los parmetros requeridos del semi-variograma, haga click en OK. El dilogo de las definiciones de 3D Semi-Variograma aparecer. En este dilogo, usted definir los parmetros para cada uno de hasta doce semi-variogramas. Para poder incorporar los parmetros para un variograma particular, usted debe seleccionar el nmero del variograma y asegurarse de que el variograma est habilitado verificando que la caja de habilitado tiene un checkmark en ella. Si usted no ve un checkmark, haga un click en el checkbox para habilitar el variograma. Incorporar los siguientes parmetros para el variograma elegido: Azimuth: Ingresar la orientacin a lo largo del cual el semi-variograma ser calculado. Dip: Ingresar la direccin, en grados desde la horizontal, que define el buzamiento del semi-variograma. Los ngulos negativos indican un buzamiento hacia abajo del horizontal, y los ngulos positivos indican un buzamiento hacia arriba del horizontal. Spread Angle: Como a menudo es inverosmil que los vectores direccionales entre cada par de muestras coincidan exactamente con el vector direccional del semivariograma, usted debe definir un ngulo o una tolerancia de la extensin que permitan estas desviaciones. La tolerancia se aplica igualmente a los ngulos del azimut y del Dip, y define una bsqueda cnica. Un ngulo de la extensin de 45 grados proporcionara una tolerancia total de 90 grados.

5.

6.

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Lower elevation: Esto define el valor ms bajo de la elevacin para un punto que ser utilizado para calcular el semi-variograma. Ningun punto con elevaciones ms bajas que este valor no sern utilizados. Upper elevation: Esto define el valor ms alto de la elevacin para un punto que ser utilizado para calcular el semi-variograma. Ningun punto con elevaciones mayores que este valor no sern utilizados. Lower cut-off: Esto define el valor ms pequeo a considerar para el clculo del semi-variograma. Los valores menores que esto no sern utilizados. Upper cut-off: Esto define el valor ms grande a considerar para el clculo del semi-variograma. Los valores mayores que esto no sern utilizados.

Indicator cut-off: Esto se aplica solamente a los valores de la muestra cuando se selecciona la opcin de la transformacin de indicador. Cada semi-variograma tendr su propio valor de cut-off. Half Width: Esto define el ancho de la ventana local dentro del cual el par de muestras debe caer. Half Height: Esto define la altura de la ventana local dentro de la cual el par de muestras debe caer.

7.

Repita los pasos para cualquiera de los doce semi-variogramas restantes que usted desea utilizar. Cuando usted ha definido todos los semi-variogramas deseados, haga click en aceptar para que Gemcom realizar los clculos del semi-variograma y aparecera la tabla de 3D Semi-Variograma.

El clculo del semi-variograma produce una tabulacin del semi-variograma. Este dilogo contiene la informacin sobre cada intervalo para cada uno de las direcciones calculadas. Para visualizar los clculos para un semi-variograma en particular, seleccione el nmero deseado del semi-variograma de la lista de Semi-Variogramas. El resto de esta ventana se divide en tres reas principales: En esta ventana se pueden apreciar los resultados entregados por el sistema al calcular los semi-variogramas. Es posible modificar los parmetros antes establecidos, generar un reporte o graficar dichos resultados. Tambin se puede experimentales desplegar los grficos de los variograma

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Ajuste a un Modelo Terico


Gems le permite generar modelos tericos que nos permitirn modelar nuestro variograma experimental. En la imagen se muestran los dos modelo empleados (Nugget effect, esferico).

Profiles de Interpolacin En este profile se especifican todos los paramentos que el usuario utilizara para su estimacin. El profile de Interpolacin los encuentra en Format/Geostatistic/interpolation. Los contenidos de las ventanas de definicin se explican a continuacin. Hoja de Interpolacin El mtodo estimacin Kriging/estimacin de la distancia y los parmetros relacionados con estos, son seleccionados en esta Hoja. Se requiere que se especifique el mtodo de estimacin que se emplear: o o o o o o Ordinary Kriging Single indicadores Kriging Multiple indicadores kriging to single model Multiple indicadores kriging to multiple models. Inverse Distance (true). Inverse Distance (Anisotropic)

En este manual se tratara inverso de la distancia o kriging ordinario.

Generacin de Parmetros de Kriging


Se debern definir los siguientes parmetros si se desea usar algn mtodo de Kriging. Se requiere especificar el Discretisation for single- or multiple interpolation en X, Y y en Z, esta subdivisin se realiza para calcular la varianza del bloque.
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Number sample to use o El Minimum sample to use: especifique el nmero de muestras necesarias antes de estimar cada bloque. Si existe un nmero de muestras menor que el definido en el elipsoide de bsqueda no estimar ese bloque y le asignar un valor por defecto. o El Maximum sample to use: define el nmero mximo de muestras que se utilizar en la estimacin del bloque. Si el nmero de muestras dentro de el elipsoide de bsqueda es mayor al mximo nmero de muestras definido, entonces las muestras sern reducidas al valor de la definicin.

Negative Weights (Pesos Negativos)


La ocurrencia de pesos negativos es totalmente permisible en trminos de la utilizacin especfica de las ecuaciones de Kriging, pero existe la posibilidad de setear estos pesos con cero.

Sugerencia: Si utiliza el mtodo de Kriging por Indicadores, configure Negative Weights definir como set to zero.

Kriging Comn
Este es el Kriging estndar en el cual la suma de los ponderadores (pesos) es 1. Cada ponderador est asociado a una muestra en particular. El resultado de este proceso es una ley y una varianza de Kriging por cada bloque. El valor de la ley procesada puede ser almacenado en un modelo de bloques seleccionado. En adicin a los parmetros del Kriging Genrico se necesitar configurar lo siguiente: Negative Weights. Usualmente no es crtico. Si se est trabajando con distribuciones de datos insesgados, es aconsejable configurar negative weights definir como set to zero. Internal Block Subdivision. 3x3x3 es una buena seleccin por defecto. Para modelo de bloques grandes (o modelos de bloques con bloques muy pequeos) tratar con 2x2x2. La diferencia entre estas configuraciones puede ser comparada fcilmente y evaluando la salida del bloque traza. Usar 1x1x1 no es recomendable.

Mtodo de Inverso de la Distancia


Cuando utilice el mtodo de Inverso de la Distancia, se debe solo definir el ponderador (ID) Inversedistance power. La distancia (real o anisotrpica) desde la muestra al bloque es usada doblemente. La primera distancia es durante la bsqueda de las muestras elegidas. La segunda es para el cmputo del peso de las muestras.

Inverso de la Distancia (Real)


Si se selecciona este mtodo las distancias reales desde el bloque a la muestra sern usadas para calcular el peso de las muestras.

Inverso de la Distancia Anisotrpico.


Si se selecciona este mtodo las distancias anisotrpicas sern utilizadas para calcular el peso de
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las muestras. Data and Constraint Informacin General En este cuadro dialogo se deben seleccionar los tems desde el rbol de vista en el lado izquierdo del profile. Estas opciones cambian en el lado derecho del profile.

Block Model
Seleccione el modelo de bloques a utilizar.

Data selection - By Block


Esta opcin permite ejecutar clculo sobre el modelo de bloques completo o un subconjunto de l. Use all block in the block model layout : Mostrar y calcular cada bloque en el modelo. Use block that you select before the interpolations starts: Solo calcular los bloques seleccionados. Exclude the blocks that you select before the interpolation starts: Calcular todos los bloques con excepcin de los bloques que han sido seleccionados.
rbol de vista

Always use these specific blocks: Calcular slo sobre el conjunto de bloques especificados.

Data selection-By Rock Codes Esta es la parte ms importe del profile. Target rock code: Ingrese en la lista de target los rock code (cdigos de rocas). Solo los bloques que tienen este cdigo en el Modelo de Rock Type sern considerados para la interpolacin.

Los datos extrados en un Point Area son usualmente generadas usando uno de estos dos mtodos.

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Poner en el ejemplo ms cdigos de roca 1. Un Point Area por dominio geolgico o por Rock Code. 2. Un gran Point Area para todos los dominios donde un campo entero controla la asociacin de dominios. Para cada Rock Code en la lista del profile, se necesita seleccionar los datos que sern usados para la interpolacin. Point area workspace: Seleccione la workspace de Point Area con la cual se trabajar. Point Area: Seleccione el Point Area de la cual sern ledos los registros.

Sugerencia: Si se extraen datos en un Point Area por cada dominio, entonces cada rea del Point Area ser diferente para cada rock code en la lista.

Grade (real) field: Seleccione el campo que contiene las muestras de leyes de entrada para ser usados. Rock code (integer) field: Opcionalmente cada muestra en el Point Area puede llevar asociado un cdigo numrico (entero, rockcode) del dominio geolgico al cual pertenece. Si se trata de este caso se debe ir a Use field to limit data to 10 ocurrences, entonces se necesitar hacer click sobre el botn Modify para incluir o excluir datos desde el archivo de entrada.

By limiting the sample frecuency: Se puede tambin limitar la frecuencia de las muestras basndose sobre un valor string en el conjunto de datos. Esta opcin es una herramienta para desagrupar los datos, es tpicamente usada para limitar el nmero de muestras por sondaje. El nombre del sondaje (Svalue) es usualmente almacenado en la workspace de Point Area en el campo generalmente se utiliza con este propsito. Si Gems encuentra un nmero de muestras por sondaje mayor a las especificadas en el profile, entonces el buscara las muestras en otro sondaje hasta cumplir el nmero mximo de muestras definido en el profile.

Ejemplo: 2 muestras como mnimo y 12 muestras como mximo (dentro de la Elipsoide) y 6 muestras como mximo por Sondajes. En la imagen se muestra que los puntos amarillos son los seleccionados por sondajes para estimar el bloque.

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Data selection-By Value Se puede limitar la interpolacin para el valor dentro del rango especfico. Si no se tiene estudiados los rangos de leyes de las muestras se puede limitar los valores de las leyes para la estimacin dando un mnimo y un mximo valor de ley de entrada. Adems se puede utilizar un Highgrade limit, para acotar las leyes altas a este valor lmite.

En el caso que se tenga muestras duplicadas o muestras que tienen la misma localizacin, se puede configurar para resolver el conflicto por algunas de las siguientes alternativas: Doing nothing: no haciendo nada. Detecting and reporting: detectando y reportndolo. Detecting and attempting to fix by moving : detectando, fijando una muestra y moviendo la otra.

Results- Block Models Debajo de Results, en Block Models se debe indicar el modelo de bloques en el cual se almacenarn los resultados de la interpolacin. Tambin se puede restringir la actualizacin de los bloques, actualizando completamente el modelo, actualizando solo los bloques que tienen el rock code seleccionado actualizando solo los bloques que tienen leyes cero. Tambin se puede guardar cualquier valor especial de la estimacin (Kriging) en un modelo de bloques especfico.

Results- Display Se puede desplegar los datos de las muestras y los bloques en pantalla durante la interpolacin. Notar que esta opcin consume recursos del sistema, lo que podra producir un mayor tiempo de proceso.

Results- Reporting options Se puede definir las opciones de reportes.

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Cross- validation La validacin cruzada o jack Knifing es un mtodo donde se toma un conjunto de muestras para reemplazarlas por un seudo bloque de un tamao especfico y un valor de ley. El motivo de esto es validar el plan de interpolacin. Mtodo es re-estimar una muestra con el conjunto de datos de su vecindad, aplicando los parmetros definidos en el profile interpolacin.

Calculo del Modelo de Ley Se corre el profile interpolacin utilizando el men TOOL/GEOSTATISTICS/KRIGING/INTERPOLATE AND REPORT. La mejor prctica es no tener ningn dato desplegado en pantalla, para que el sistema tenga su capacidad mxima de proceso libre para el proceso de interpolacin.

La ventana interpolation and report aparecer aplicando el men anteriormente mencionado. En use data from seleccione y agregue todos los profile de interpolacin que se utilizaran en la estimacin del modelo de bloques. En Use Trace Block seleccione el profile de traza que se defini para verificar el profile de interpolacin.

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Secuencia del proceso de interpolacin


La secuencia del proceso cuando se corre la interpolacin es la siguiente: GEMS realizar: 1. Para el cdigo de roca que se evala, el PointArea es leda, filtrada y luego mostrada en pantalla. El resumen estadstico para los datos cargados son escritos en el archivo de reporte. 2. Para el cdigo de roca que se evala, Gems procesara cada uno de los niveles o bancos en forma secuencial. 3. Para las opciones de interpolacin Kriging Ordinario o inverso de la distancia, cada bloque que contiene el cdigo de roca en evaluacin, es desplegado en pantalla en color gris. 4. Si las muestras encontradas dentro del volumen de bsqueda son suficiente para estimar un bloque, el sistema estimara el bloque y el bloque se pintara del color correspondiente al profile de color definido. (Si el nmero de muestras son insuficientes para estimar el bloque, este se pintara de color gris). 5. Si el bloque traza es encontrado en la estimacin, el volumen de bsqueda es dibujado en el bloque. El hemisferio inferior es color oreado en amarillo y el hemisferio superior es color oreado en gris. Esto ayuda a indicar la pendiente de la elipsoide de bsqueda. 6. Los resultados son escritos en varios modelos de bloques por filas. Si los modelos de bloques no han sido correctamente inicializados o creado el profile de interpolacin, el proceso se terminara de improviso en esta etapa. 7. El proceso continuara con todos los niveles para el actual rock code en evaluacin. 8. Se repetir todo el proceso nuevamente para los distintos tipos de roca. 9. Terminado un profile de interpolacin, el sistema carga el siguiente profile de interpolacin y comienza todo el proceso nuevamente. 10. Se desplegara en resumen de la interpolacin y el proceso terminara.

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Creacin de slidos a partir de 2 sets de anillos.


Se tienen polgonos en diferentes secciones (a modo de ejemplo en la direccin Norte) como se muestra la figura.

Para interpretar secciones en direccin Este o plantas se usa la siguiente metodologa. Se crea un Workspace de Traverse, esta Workspace debe tener una tabla de intervalos donde debe estar el campo roca para guardar la informacin de geologa. Seleccionada la Workspace de Traverse y teniendo desplegado y seleccionado la base de polgonos ir a la siguiente funcin: Polygon / Create / Plane Interpolation. 1 Seleccionar los planos o secciones en donde se encuentra la informacin fuente.

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2 Seleccionar los planos o secciones objetivo, en donde se guardar la geologa en la Workspace de Traverse.

3 Por ltimo, seleccionar la layer y el atributo que se guardar en la traverse de Roca y el campo Roca.

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Y al informacin de geologa ya esta guarda en la traverse.

Ahora para crear los polgonos en secciones se deben desplegar las secciones en donde se guardo el recurso de geologa.

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Posteriormente, digitalizar polgonos en los lmites de la traverse tal como lo muestra la figura.

Aplicar reglas e identificar los polgonos.

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Una vez terminada la interpretacin en la direccin deseada, se debe verificar que estos polgonos tenga puntos en comn. Para verificar esto activa la funcin Polyline / multicine / Thicken / Higtligth Common points.

Ahora que los polgonos tienen puntos en comunes se puede generar el slido por Set the Rings. Antes de continuar para hacer el slido debemos tener 4 profiles de RockCode, estos nos ayudaran a crear slidos tanto por fuera de los polgonos como por dentro del si existe polgonos internos.

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En este caso solo existen polgonos externos. Los cuatros profile de Rock Code son los siguientes:

NOMBRES ROCK CODE 1ex_red 1in_blue 2ex_gree 2in_cyan

RINGS Rings Exterior Set1. Rings Interior Set 1. Rings Exterior Set 2. Rings Interior Set 2.

Los polgonos creados deben ser exportados como 3DR: File / Export / All Polygons / 3D Rings. Cargar archivo 3RD a una Workspace de Polilineas: File / Import / Polygons Con los profiles de rocas hechos se va a la opcin de crear el slido por 2 Sets of Rings.
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