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Guia de Gears Of War 3 para Xbox 360 Capitulo 1: Armas de Gears of war 3.
Armas de Gears of war 3.

Vale, vamos a sembrar el pnico, hay que repartir dolor, pero eso se hace con instrumentos y a la moda, pues aqu es donde te vamos a desvelar todos los que haya disponibles y las maneras de conseguirlos, ya sea en la tercera parte o directamente haciendo algo en las anteriores. Puede que hayas perdido la oportunidad de conseguir algn tipo de ellas, pero lo que te garantizamos es que sabrs cuando sucedi y porqu, algo es algo, as que vamos al jamn.

1, Lancer.

El lancer es la herramienta principal de trabajo de los soldados COG.

Variantes del arma.

Variante Lancer cromada

Como desbloquearla En la primera parte tienes que obtener la puntuacin mas alta y conseguir un logro de combate cuerpo a cuerpo llamado No odies al jugador Esta variedad ha estado disponible como recompensa del Gears of War 3 beta. Solo se debe completar un combate en la semana de 25 de abril para desbloquear esta variante del arma. esta variante ha sido parte de la edicin pica del Gears of War 2 y podrs tenerla tambin en la tercera parte si ya disponas de ella. La nica otra manera de tenerla es conseguir el logro Veterano en Gears of War 2. Se trata de una parte del set de armas de metal lquido desbloqueable con el pase de temporada de los DLC. Tienes que alcanzar 6,000 muertes con Lancer.

Lancer en llamas

Lancer dorada

Lancer de metal lquido Lancer de onyx

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Nota. Ademas de las anteriores variedades esta la llamada Golden Omen disponible para las cinco armas de comienzo y se podr desbloquear alcanzando el nivel 100 en Gears of War 3. 2, Retro Lancer.

El Retro Lancer es un arma parecida al lancer normal, pero no es completamente igual.

Variantes del arma.

Variante Retro Lancer Cromada

Retro Lancer dorada

Como desbloquearla En la primera parte tienes que completar al menos diez captulos en modo cooperativo con el personaje de Dom, en cualquier dificultad. esta variedad se trata de una recompensa del Gears of War 3 multiplayer beta. Ensea tu carnet de fan de "Gears of War" y desbloquears la Retro Lancer dorada. Completa 90 partidas en cualquier tipo de juego para desbloquearla en la beta, y consigue 100 bajas utilizando el arma desbloqueada para poder llevrtela a tu pefl de personaje en la tercera entrega. Consigue 6,000 bajas utilizando el Retro Lancer.

Retro Lancer de onyx

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Hammerburst.

El Hammerburst es un rifle automtico utilizado por los Locust.

Variantes del arma.

Variante Como desbloquearla Hammerburst Cromada En gears 2 tienes que completar al menos diez oleadas en el modo horda, en cualquier dificultad. Esta variedad estuvo disponible como recompensa en el multiplayer beta de Hammerburst en Gears of War 3.Solo tienes que completar una partida en domingo 24 de abril y llamas se desbloquear. Hammerburst dorada Juega a Gears of War 3 online en la semana del 20 de septiembre. Hammerburst de onyx Consigue 6,000 bajas utilizando el Hammerburst.

Longshot.

Tambin conocido como el rifle de francotirador.

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Gnasher.

El Gnasher es como una escopeta de corto alcance y muy potente.

Variantes del arma.

Variante Gnasher cromada

Gnasher en llamas

Como desbloquearla Completa las campaas en solitario de los tres juegos de Gears of War en cualquiera de las dificultades. esta variante ha sido una recompensa del multiplayer beta de Gears of War 3, para conseguirla tienes que completar una partida en la semana del 9 de mayo. Consigue el logro llamado "Veteran Gear". Para ello tienes que alcanzar el nivel 100 en multiplayer y ganar una partida pblica en cada uno de los cuatro mapas del pack de mapas Snowblind. Consigue 6,000 bajas utilizando el Gnasher.

Gnasher dorada Gnasher de onyx

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Escopeta de caones recortados.

Tambin conocida como S.O.S. (Sawed-off shotgun). Esta arma tiene un alcance menor que el Gnasher aunque tiene una potencia mayor.

Variantes del arma.

Variante Escopeta de caones recortados Cromada Escopeta de caones recortados en llamas Escopeta de caones recortados dorada Escopeta de caones recortados de onyx

Como desbloquearla En la primera entrega del juego tienes que conseguir uno de los logros de la versin de PC. Esta variedad ha estado como recompensa del multiplayer beta de Gears of War 3. Completa una partida en la semana del 2 de mayo y desbloquears este arma.

En la primera entrega de Gears of War (La original) tienes que terminar todo el juego en el modo locura.

Consigue 6,000 bajas utilizando la Escopeta de caones recortados.

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Capitulo 2: Coleccionables del Prologo, Acto 1

Coleccionables del Prlogo

Hay un coleccionable en el prlogo.

Identificacin Cog TAG 1

Hay una identificacin COG Tag en la celda que hay justo a la derecha de la celda de Marcus en la secuencia del sueo. Acrcate a la puerta y pulsa X para abrirla y poder ver la identificacin en el suelo.

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Acto 1 COG Tags y colecionables

Hay 4 COG Tags y quince coleccionables en el Acto 1.

Acto 1-1 Billete de veinte dolares Justo despus de despertar de la secuencia del sueo/flashback podrs encontrar este coleccionable encima de la mesa del cuarto de Marcus.

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Informe psiquitrico de Dom En el primer camarote que encontrars despus de salir del de Marcus, justo a la izquierda. Entra en el camarote e inspecciona la zona.

Formulario Este coleccionable est en el segundo camarote de la izquierda, justo en frente del camarote de Dom, encima de una mesa de trabajo.

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Identificacin Cog Tag 2 Puedes encontrar esta identificacin despus de ver el video del padre de Marcus. Si te fijas hay un augurio carmes (calavera roja) en un contenedor amarillo, sin embargo no hay ninguna identificacin en el suelo. Para obtenerla dispara al cuerpo qe hay justo encima del contenedor, concretamente en na pasarela. Al disparar al cuerpo, este dejar caer la identificacin.

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Acto 1-2 Manual del Silverback En el pequeo garage en el que estn los dos Silverback, podrs encontrar este coleccionable en la parte de la izquierda encima de un estante.

Act 1-3 Diario Segn vayas avanzando por la calle principal hay una verja en la que hay un cartel en le que pone

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The Best Breakfast In Town, dale una patada a la verja y se abrir para permitirte inspeccionar la zona y conseguir el diario que hay junto a un cuerpo.

Diario de un nio Despus de tu primer encuentro con los supervivientes, irs a una zona de columpios infantiles, con unos pocos columpios y muchos enemigos. Hay un coleccionable en la casita con el tobogn. Para obtenerlo rodea la casa y subete a la plataforma para conseguir el diario de un nio (adems despus te podrs deslizar por el tobogn).

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Lista de la compra Cuando ests en la zona del supermercado, inspecciona la zona (concretamente la parte derecha) y encontrars un cuerpo y un Boomshot en el suelo. Justo en frente de este hallazgo, en la estanteria encontrars este coleccionable.

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Identificacin COG Tag 3 En la zona del vestuario, entra en el robot y con su ayuda mueve la estanteria, de esta forma tendrs acceso a una pequea sala lateral en la que est la identificacin, junto a un Boomshot.

Act 1-4 Recorte del Times-Tribune Despus de atravesar el campamento de supervivientes y justo cuando recuperes el control de las armas, ve hacia la derecha y detras de un contenedor encontrars este coleccionable.

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Identificacin COG Tag 4 Una vez que te abran las puertas del estadio, entra y gira hacia la izquierda (vers un augurio carmes). Sigue por esta zona y vers un muelle. Al final del mismo hay un cuerpo y junto a l una identificacin... solo te queda cogerla.

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Act 1-5 Programa de temporada Cougars Para obtener este coleccionable es necesario que elijas ir por el camino superior del estadio. Cuando ests ya en la parte superior, corre hasta el final del primer pasillo hasta llegar a un torno de entrada. Detrs de esta zona encontrars el coleccionable.

Manual jugadores Cougars Podrs conseguir este coleccionable cunado pases por las puertas marcadas con un cartel en el que pone Sec T. Busca una puerta que hay junto a la zona en la que estn las mquinas expendedoras y podrs encontrar el manual jugadores cougars, justo antes de la larga escena jugable de Cole.

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Anillo campeonato Cole Despus de llevar la bomba al tallo gigante por el campo de Thrashball, inspecciona la zona hasta que encuentres una pequea caseta con la marca UXO. En la parte inferior de esta tienda encontrars un cuerpo y junto a l una caja con el anillo de campeonato de Cole.

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Act 1-6 Fichas caseta peaje Este coleccionable est en la parte derecha de una torreta, en la zona donde tendrs tu primer encuentro con los Locust.

Bayoneta Despus de tu primera batalla contra un grupo de Boomers, dirgete hacia la zona por donde salieron los Boomers y podrs ver un contenedor en la parte derecha. Dentro del contenedor hay una caja de madera que debers romper para obtener este coleccionable.

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Identificacin COG Tag 5 Cuando estes en el puente fijate en las dos escaleras que te llevan a la parte inferior hacia una pasarela. Baja por la escalera que hay junto a la torreta, en la parte izquierda del puente, inspecciona esta nueva zona y podrs encontrar esta nueva placa identificativa.

Gua viajes De nuevo en el puente, despus de eliminar la primera oleada Locust, el Leviatn golpear unos

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coches permitiendote avanzar por el puente. Al final de este segmento, unas escaleras te permitirn salir de nuevo a la superficie. Una vez en la superficie gira a la derecha y podrs ver junto a unas escaleras el coleccionable gua de viaje justo antes de encontrarte con la primera caja de Tickers.

Capitulo 3: Coleccionables del Prologo, Acto 2

Acto 2 COG Tags y coleccionables

En este acto hay tres identificaciones COG Tags y seis coleccionables. Act 2-1 Tomates: gua de principiantes

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Al principio del nivel, cuando veas a los tickers podrs ver en la parte izquierda un contenedor que contiene este coleccionable.

Diploma medalla octus

En un punto determinado de la historia tendrs que saltar sobre una plataforma y atravesarla para poder continuar. Despus de eliminar la resistencia Locust en esta especie de escenario, inspecciona el cadver del Leviatn que hay en el agua... entre estos restos podrs encontrar el diploma de medalla Octus.

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Diario del capitn

Despus de tu primer encuentro con los bestias vers que tienes la opcin de elegir entre dos caminos. El camino de la izquierda es el camino a seguir mientras que el de la derecha te llevar a un callejn sin salida en el que hay varias cajas y unos pocos Locust. En la parte final de este callejn podrs ver una caja de madera colgando precariamente en una estanteria, disprale y caer el diario del capitn.

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Identificacin COG Tag 6

Justo despus de la escena en la que muere el presidente Prescott, inspecciona la zona para ver un augurio carmes en un contenedor. Rodea este contenedor y podrs conseguir la placa de identificacin.

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Act 2-3

Identificacin Cog Tag 7

En el rea que estn los cuernos de llamada Locust, es importante que hagas un buen trabajo de francotirador antes de que tus enemigos puedan dar la alarma (y cambie el recorrido por el nivel). Si consigues eliminar a todos antes de que den la alarma podrs ver que existe un camino lateral (puedes hacerlo en un nivel fcil para conseguir los coleccionables). Si consigues eliminar a los Locust sin alarma se abrir un camino lateral por el que saldrn unos pocos enemigos, eliminalos y entra por este nuevo camino para encontrar la identificacin COG Tag 7.

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Act 2-4

Martillo Locust

En esta zona tendrs que buscar refugio de un ataque areo de las barcazas Locust, para ello tendrs que ir por una serie de trincheras/tneles. Este coleccionable est en las minas justo al final de los tneles, inspecciona la zona de la derecha para encontrar el martillo Locust, ten en cuenta que si vanzas demasiado saltar una escena y no podrs conseguir este coleccionable.

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Act 2-5

Smbolo de la Reina

Despus de tu primer encuentro con la Reina Locust y despus de eliminar a un grupo de enmigos voladores y guardias, tendrs que vrtelas con un grupo de Boomers. Cuando los elimines inspecciona bien la zona y podrs ver un verja junto a una escalera (en la parte derecha de las escaleras segn bajas). Da una patada a la verja y te podrs hacer con el Smbolo de la Reina.

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Act 2-6

Manifiesto

En tu camino hacia la barcaza Locust y despus de pasar por el almacn de municin, se abrir una puerta em un lateral y tendrs que hacer frente a varios enemigos (Reavers y guardias Theron). Elimina a estos enemigos e inspecciona la zona. En la parte derecha junto a un camin en llamas podrs encontrar el coleccionable manifiesto.

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Identificacin Cog Tag 8

De nuevo en esta misma zona inspecciona las casas en ruinas desde las que te atacaban los guardias Theron. En la segunda planta de este grupo de edificios en ruinas podrs ver un augurio carmes y junto a l una nueva placa de identificacin Cog Tag 8.

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Capitulo 4: Elementos coleccionables, Acto 3.

Elementos coleccionables del acto 3.

Acto 3, Captulo 1.

Placa de la puerta Anvil.

Gira en cuanto tomes el control al comienzo del nivel para encontrar una placa conmemorativa en la puerta del garage.

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Pintura a la acuarela.

En la batalla de apertura en el fuerte, desde el comienzo, tienes que irte por las escaleras de la derecha segn avances hacia la puerta frontal. En el nivel superior hay un espacio abierto con una enorme pintura a la acuarela, este es el elemento coleccionable.

Medallas del padre de Sam.

Desde la pared frontal del fuerte (De cara a los atacantes), gira a la izquierda y dirgete de vuelta por los pasillos, en una de las habitaciones pequeas hay un buen montn de municin y las medallas del padre de

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Sam en una esquina.

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Acto 3 Captulo 2.

COG Tag 9.

En la batalla contra el Lambent Berserker en el interior de las paredes del fuerte, busca el smbolos de gears en la pared. Si te sitas de cara por la que salt el Berserker estar a la derecha. Debajo del smbolo estar la COG Tag 9.

Diario.

En la lucha contra el Lambent Berserker, hay una estructura cilndrica en mitad de la zona abierta. En una de

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sus caras hay un chambao con algo de municin y el diario dentro.

Acto 3 Captulo 3.

Tranquilo, en este Captulo no busques porque no hay coleccionables.

Acto 3 Captulo 4.

Nota de pnico.

Tras enfrentarte al sabotaje de las tuberas tienes que recorrer la casa y bajar las escaleras hasta el nivel inferior. All Encontrars la nota de pnico.

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COG Tag 10.

Tras enfrentarte al sabotaje de las tuberas atravesars la casa, un patio y una zona con el interior verdoso antes de entrar en las alcantarillas. En la zona verdosa antes de entrar en las alcantarillas vers un smbolo de Gears en la pared de una habitacin lateral. En una de las habitaciones cercanas a ella vers la COG Tag en el suelo tras una pared baja.

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Mensaje.

Tras el primer ataque multitudinario de los Lambent tienes que subir las escalerillas y pasar inmediatamente a la izquierda para encontrar el mensaje. No bajes las escaleras, esta en el piso superior del edificio en el que has trepado.

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Acto 3 Captulo 5.

Seal de casco de radiaccin.

Cuando pases a travs de las tablas para entrar en el stano de la iglesia baja y gira a la izquierda, al final llegars a un sitio sin salida en el que vers la seal.

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Capitulo 5: Elementos coleccionables, Acto 4.

Elementos coleccionables del acto 4.

Acto 4 Captulo 1.

COG Tag 11.

En la zona con el pequeo patio NO abras la puerta. Primero tienes que coger esta COG Tag en la zona del edificio alumbrada de la parte opuesta. Est en el suelo de un cobertizo. Puedes identificar el edificio porque tiene un smbolo de Gears arriba.

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Acto 4 Captulo 2.

Diario.

Al comienzo, justo al comienzo del 4-2, hay una puerta metlica a la derecha del sendero que puedes derribar para que aparezca una zona secreta en donde vers este diario.

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Acto 4 Captulo 3.

Pedido de combustible.

Cuando intentas llegar al telefrico lo vers sujeto por un cable de seguridad, pasa por los cables de pas y elimina al Lambent. Tras hacerlo NO entres en el edificio, pasada la entrada busca la parte mas alejada de la zona y encontrars el pedido de combustible.

Revista antigua.

Lo Encontrars despus de volver a la primera torre, cuando llegues al tejado para salvar a Dizzy el camino te llevar a una zona en la que encontrars bajo un sof la revista antigua, tienes que destruir el sof para poder cogerla.

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Acto 4 Captulo 4.

Revista de prensa amarilla.

Cuando los Locust liberen por primera vez a los ciempis tienes que buscar un pequeo callejn detrs de un container que te llevar hasta la revista al lado de unas granadas. Si te sitas frente a los enemigos tienes que irte a la derecha de la zona.

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Acto 4 Captulo 5.

Boletn.

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(Tienes que elegir la ruta por la zona de mantenimiento cuando se te ofrezca la opcin).En tu bsqueda del rotor entrars por una puerta identificada con el letrero Maintenance Bay. Al entrar por primera vez en batalla vers unas escaleras que bajan hasta un barco en construccin y un pasillo que sale a la izquierda (Siempre desde la situacin de cara a los enemigos), en este pasillo encontrars el boletn en una esquina del suelo.

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COG Tag 12.

En la bsqueda de combustible la primera batalla tendr lugar al lado de un barco en dique seco, cerca de la salida de esta habitacin, cruzando el barco, hay un container con un smbolo de Gears. Pues detrs estar la COG Tag 12.

Informe del constructor.

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Cuando la ltima puerta se abra y todo est listo para salir a la luz se abrir una sala al final de la pasarela con un Vulcan. Pues en una esquina de esta habitacin, en el suelo, estar el informe del constructor, es dificil de localizar porque estar entre otros papeles, pero est ah, no lo dudes.

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Acto 4 Captulo 6.

No te canses, aqu no hay nada.

Capitulo 6: Elementos coleccionables, Acto 5.

Elementos coleccionables del acto 5.

Acto 5 Captulo 1.

Panfleto. Avanza desde los muelles hasta la estacin de tren y en lo alto de las escaleras, antes del tren, gira a la izquierda y busca el panfleto al final del pasillo.

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Planes de asalto.

Vas a necesitar tener el Silverback para poder conseguir este coleccionable. Cruza la zona exterior mientras est lloviendo y deslzate dentro de las cuevas de la izquierda (Que no te pillen), dentro de las cuevas encontrars una puerta que puedes derribar con el Silverback solo acercndote y presionando el botn B. De esta manera accederemos a una zona secreta en la que veremos los planes de asalto en el suelo.

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Acto 5 Captulo 2.

COG Tag 13.

Coge el Silverback al comienzo del todo de este captulo (Hay un botn verde detrs de unas cajas que abre la puerta de un garaje en el lugar en el que comenzaste). Entra en el ascensor y cuando pare tienes que recorrer el pasillo identificado con el letrero 3. En la parte izquierda vers una puerta roja con una Calavera de los Gears pintada cerca de ella. Con el Silverback puedes derribar esta puerta acercndote a ella y dentro cogeremos esta COG Tag 13.

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Planos.

Antes de entrar en la sala con los mltiples interruptores del generador, estars en una sala con un mobiliario muy ostentoso y una mesa en el centro. En esta mesa podrs ver un botn rojo que Al pulsarlo abrir una caja fuerte que hay en la pared y dentro de ella veremos los planos.

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Acto 5 Captulo 3.

Fajo de billetes.

Cuando ests en el vestbulo lleno de equipaje tienes que girar a la izquierda y avanzar por el pasillo hasta el final, all encontrars una puerta doble. Pues mira bien delante porque hay una baldosa floja que podrs mover pulsando la X, entonces podrs ver el fajo de billetes.

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Diario.

Cuando te encuentres con la enorme estatua del Angel sube las escaleras y gira para quedar de cara a la

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estatua. Merodea por la parte izquierda de ella y busca el diario que estar sobre una mesa que hay entre dos sofs rojos.

COG Tag 14.

Tras la sala con la estatua del ngel blanco entrars en un pasillo largo en el que vers Locust que irrumpen desde el techo. Corre directamente hacia la parte opuesta y a la izquierda, en una pared lejana, vers el smbolo de los Gears pintado, la COG Tag est cerca de un cuerpo que hay entre el macetero y la pared.

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Acto 5 Captulo 4.

Anuncio de aniversario.

Cuando ests en el pasillo largo con un techo bastante alto corre directamente hacia el busto que hay frente a ti. All esta el anuncio del aniversario.

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Anuncio.

Sube con el primer ascensor y cuando salgas grate y llamalo de nuevo utilizando el botn para ello. Entonces se abrir la puerta de otro ascensor y podrs ver el anuncio dentro. Est resaltado reluciendo en una de las paredes.

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Acto 5 Captulo 5.

Folleto.

Despus de que tus compaeros suban en dos ascensores quedars a salvo en un pasillo con escaleras que suben y bajan. Tienes que recorrer todo el pasillo y bajar por las escaleras, entonces vers un sof entre dos columnas en un extremo, pues detrs de estas columnas estar el folleto.

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COG Tag 15.

Tras el asunto con la reina tienes que buscar en la parte inicial de la zona oscura y vers un montn de cajas en la que hay un smbolo de los Gears, la COG Tag 15 est tras todo esto.

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Reserva de Fenix.

Tras entrar en la oficina de Adam Phoenix y ver la escena tienes que buscar este ltimo coleccionable sobre una mesa que hay al lado del telescopio.

Acto 5 Captulo 6.

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Venga hombre, lo tuyo es vicio, ya te hemos dicho antes que era el ltimo coleccionable No?, anda alma de cntaro y sigue jugando hasta el final.

Capitulo 7: Modificadores del juego.

Gua de modificadores del juego.

La cosa no es nada dificil de entender ni de explicar, los modificadores son opciones de modificacin del juego que sirven para hacer que la cosa sea diferente en muy distintos aspectos, vamos a ver como actan sobre la accin. Hay disponibles quince modificadores en tres categoras diferentes correspondiendo cinco a cada apartado. Tenemos el apartado que facilita la accin, el que la dificulta y el que la hace mas divertida. La modificacin de facilidad o dificultad intervienen como es lgico en la cantidad de XP que consigues por cada baja, no hace falta explicarte de qu manera. Por otro lado los modificadores de diversin no intervienen en nada mas que en eso, en hacer las cosas mas divertidas (Que dado que estamos luchando contra aliengenas salvando el futuro no viene mal algo que nos descargue de tanta seriedad). Pasemos a cada modificador uno por uno.

Modificadores facilitadores.

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Golpe instantneo- Puetazos que matan instantneamente. Para tenerlo tienes que conseguir doscientas bajas controlando a un Wretch en el modo bestia.

Super recarga- Las nunca mas perders las recargas activas, ademas causars un dao altsimo y no gastars municin. Tienes que conseguir la medalla de bronce Maestro de armas.

Municin infinita-Todas las armas, las que lleves de comienzo y las pistolas, contarn con municin infinita. Tienes que conseguir la medalla Ingeniero de combate cien veces.

Grandes explosiones- Explosiones mas grandes y mas potentes. Tienes que conseguir la medalla "Hail Mary" cien veces.

Cometa Aumentars rpidamente la energia para liberarla tras recibir un golpe que matar al enemigo. Consigue la medalla dorada "Shock Trooper".

Modificadores de dificultad. Regeneracin de los enemigos- Todos los enemigos no lambent regenerarn su salud. Consigue la medalla de plata "Aficionado".

Vampiro La nica manera de regenerar la salud ser infringir dao al enemigo. Gana la medalla Ejecutor cien veces.

Recarga activa obligatoria- Si no consigues recargas activas tu arma se atascar. Consigue la medalla de plata Recargador activo.

Fuego amigo- Se activa el fuego amigo, tus amigos te pueden daar y t puedes daar a los compaeros. Completa todos los captulos en modo cooperativo con cuatro jugadores.

No se coge municin- No podrs coger municin del suelo. Se puede desbloquear por defecto.

Modificadores de diversin. Cabezn-Los personajes con cabezones y pies grandes y con vocecillas muy delicadas. Tienes que conseguir la medalla dorada "Horda".

Piata Los enemigos explotarn en confetti de colorines al morir. Consigue la medalla dorada Investigador.

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Sangre florida- Nada de gore, un poco de color y cambiars la sangre por torrentes de flores sin fin. Consigue la medalla plateada Rey de los COG.

Pollo sin cabeza- Los enemigos que queden sin cabeza corrern sin rumbo y se atacarn entre ellos. Desbloqueable por defecto.

Risas enlatadas- Oirs risas enlatadas de comedia televisiva. Consigue las versiones bronce de las medallas "Tour of Duty", "Por la horda ", "Soy una bestia" y "Traficante de armas.

Especiales.

Epic se reserva activar cualquier mutador que se le antoje en el momento que mas le venga en gana, sern mutadores nuevos y correspondern a fechas y lanzamientos especiales. Estos mutadores no sern controlados por los usuarios, ni activndolos ni desactivndolos, como ya sucedi con las cabezas de conejo de la beta.

Capitulo 8: Todas las apariencias de armas de Gears of war 3.

Gua de todas las apariencias de armas de Gears of war 3.

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Apariencias y armas desbloqueables en la Beta.

Hammerburst en llamas.

Lancer en llamas.

Escopeta recortada en llamas.

Gnasher en llamas.

Retro Lancer dorada-plateada.

Desbloquear las apariencias cromadas. Lancer cromada: Consigue el logro No odies al jugador de Gears 1. Hammerburst cromada: Consigue el logro Sucia sucia horda de Gears 2. Retro Lancer cromada: Consigue el logro Dominacin de Gears 1. Gnasher cromada: Completa las campaas Gears 1, 2 y 3. Escopeta recortada cromada: Consigue cualquier logro de Gears of War en PC.

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Desbloquear las apariencias de metal lquido.

Lancer, Hammerburst, escopeta recortada, Retro-Lancer y Gnasher de metal lquido negro: Consigue el pase de temporada de Gears of War 3.

Lancer, Hammerburst, escopeta recortada, Retro-Lancer y Gnasher de metal lquido blanco: Exclusivo para empleados de Epic.

Lancer, Hammerburst, escopeta recortada, Retro-Lancer y Gnasher de metal lquido verde: Estar disponible en una promocin venidera.

Desbloquear las apariencias de las insignias de equipo.

Retro Lancer Insignia de equipo: Consigue la medalla de bronce de veterano (Juega 100 partidas).

Lancer Insignia de equipo: Consigue la medalla plateada de veterano (Juega 200 partidas).

Hammerburst Insignia de equipo: Consigue la medalla dorada de veterano (Juega 300 partidas).

Escopetas Insignia de equipo (Recortada y Gnasher): Consigue la medalla de nix de veterano (Juega 400 partidas).

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Desbloquear las apariencias de nix.

Lancer de nix: Consigue 6000 bajas utilizando el Lancer.

Hammerburst de nix: Consigue 6000 bajas utilizando el Hammerburst.

Retro Lancer de nix: Consigue 6000 bajas utilizando el Retro Lancer.

Gnasher de nix: Consigue 6000 bajas utilizando el Gnasher.

Escopeta recortada de nix: Consigue 6000 bajas utilizando la escopeta recortada.

Desbloquear las apariencias del smbolo de los Gears.

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Lancer con el smbolo de los Gears: Compra la promocin de tarjeta dorada de 12 + 2 XBL.

Hammerburst con el smbolo de los Gears: Consigue Bienvenida a la bestia (Sobrevive las doce oleadas del modo bestia).

Retro Lancer con el smbolo de los Gears: Consigue Bienvenido a la horda (Sobrevive a las diez primeras oleadas del modo horda).

Gnasher con el smbolo de los Gears: Consigue Bienvenido a Versus (Elimina a 10 enemigos en una partida de equipo a muerte).

Escopeta recortada con el smbolo de los Gears: Consigue Bienvenido al Arcade (Completa 5 captulos de campaa en modo cooperativo).

Desbloquear las apariencias del smbolo de los Gears infectado.

Las apariencias que mencionaremos ahora estn incluidas en la edicin pica de Gears of War 3, la edicin limitada de la consola y en la edicin limitada del mando.

Lancer con el smbolo de los Gears infectado.

Hammerburst con el smbolo de los Gears infectado.

Retro Lancer con el smbolo de los Gears infectado.

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Gnasher con el smbolo de los Gears infectado.

Escopeta recortada con el smbolo de los Gears infectado.

Desbloquear las apariencias del smbolo de los Gears dorado.

Alcanza el nivel 100 en Gears of War 3 para desbloquear esta apariencia dorada con Reflejos rojizos.

Desbloquear las apariencias doradas.

Si tienes el logro de Gear veterano de Gears of War 2 o si juegas a Gears 3 online entre el 20 y el 27 de septiembre podrs desbloquear las siguientes apariencias:

Gnasher dorada.

Escopeta de dos disparos dorada.

Lancer dorada.

Retro Lancer dorada (Puedes hacer dos cosas, completar 90 partidas o conseguir 100 bajas usando la Retro Lancer dorada en la Beta).

Hammerburst dorada.

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Apariencias disponibles en la tienda de XBL.

Camuflaje digital desierto.

Camuflaje digital jungla.

Camuflaje Elctrico.

Camuflaje de Emulsin.

Camuflaje Ocano.

Camuflaje de reflejo de aceite.

Camuflaje multicolor.

Camuflaje de impulsos.

Camuflaje rtico.

Camuflaje sangriento.

Camuflaje con flor.

Camuflaje equipo metlico.

Camuflaje de tigre.

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Camuflaje Tribal.

Camuflaje de rayos.

Camuflaje Mortalmente moln.

Camuflaje Desierto.

Camuflaje chilln.

Camuflaje neblina.

Camuflaje equipo angustiado.

Camuflaje Digital Urbano. Lo que hemos detallado es todo lo que conocemos hasta ahora, si conoces alguna otra forma o manera de desbloquear las apariencias anmate y comprtelo.

Capitulo 9: Modo Horda (1 de 4).

Gua del modo Horda (1 de 4).

En el modo horda t y tus amigos (Hasta un nmero de uno hasta cuatro jugadores) os enfrentaris a un total de cincuenta oleadas de oponentes Locust y Lambent, con cada diez oleadas llegar un jefe acompaando a estos gaanes con lo que no solo te tendrs que ocupar de los bichos, sino tambin de su papato correspondiente (Aparecer de forma aleatoria uno u otro jefe). Gears of War 3 mejora el modo horda ya visto en el Gears 2 no solo con la inclusin de las hordas con jefe sino tambin con la presentacin novedosa de centros de comando y fortificaciones que tendrs que comprar, reparar y mejorar con el dinero ganado con las bajas conseguidas de Locust/Lambent. Otra novedad es el concepto de una oleada de bonus en la que se nos dar una condicin especfica que, tras cumplirla, nos procuraran una recompensa en dinero o armas en cada uno de los centros de comando que se hayan edificado en el mapa.

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Enemigos; puntos que conseguirs y armas que portan.

En el modo horda te aparecern enemigos Locust y Lambent. Ten en cuenta que la recompensa que ganars con cada criatura ser diferente dependiendo del bicho y de la manera en que lo ejecutes, pero a grandes rasgos estas son las recompensas normales y a ms recompensa mas dificultad en matarlo. La descripcin de los enemigos va de la siguiente manera; tipo de bicho, recompensa y armas que porta.

Locust:

1. Wretch (+70 Puntos) - Garras. 2. Wild Ticker (+70 Puntos)- Garras y dientes. 3. Ticker (+105 Puntos)- Bomba de Imulsin. 4. Drone (+105 Puntos)- Hammerburst. 5. Grenadier (+105 Puntos)- Gnasher, Boltok, y granadas. 6. Savage Theron (+175 Puntos) - Cleaver. 7. Sniper (+210 Puntos) - Longshot. 8. Butcher (+210 Puntos) - Cleaver. 9. Granadero Elite (+245 Puntos)- Gnasher, Boltok, y granadas. 10. Theron (+280 Puntos)- arco explosivo. 11. Boomer (+385 Puntos)- Boomshot. 12. Kantus (+420 Puntos)- Pistola Gorgon y granadas de tinta. 13. Grinder (+525 Puntos)- Mulcher. 14. Mauler (+525 Puntos)- Flail y escudo. 15. Granadero Flamgero (+245 Puntos)- Scorcher.

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Lambent:

1. Wretch Lambent (+140 Puntos) - Garras. 2. Cabeza de serpiente (+175 Puntos)- dientes. 3. Drone Lambent (+245 o +105 Puntos)- Hammerburst. 4. Drudge (+420 o +280 Puntos)- Imulsin, Carga con explosin, Mutacin. 5. Formers (+105 Puntos)- garras. 6. Plipo (+105 Puntos)- garras y explosin. Jefes:

1. Brumack (?)- Doble ametralladora pesada con lanzador de misiles. 2. Lambent Berserker (+1769 Puntos)- Carga, puetazos y ataque en salto. 3. Berserker (+1400 Puntos)- Carga, puetazos y golpeo de suelo. 4. Gunker (700 Puntos)- Cleaver y Mortar de Imulsin, los impactos cercanos pueden hacer que los Silverback caigan. 5. Escuadrn Reaver (+700 Puntos)- Misiles, Hammerburst, ataques cuerpo a cuerpo y arco explosivo. 6. Corpser (De +643 a +793 dependiendo de la contribucin que tengas en su eliminacin)- Garras y ataques subterrneos. Para cada uno de estos jefes en el modo horda hay una serie de consejos y estrategias que desgranaremos en una seccin del modo horda un poco mas adelante.

Consejos generales del modo horda. 1. No esperes a los treinta segundos de tiempo que te dan entre oleadas para ir reuniendo armas y municin, en lugar de eso prueba a dejar a un enemigo vivo o herido. De esta manera tendrs mas tiempo para reconstruir estructuras, adems las armas de los enemigos desaparecern entre oleadas, as que cgelas y desaparecern.

2. Trata de mejorar tus estructuras defensivas hasta su nivel mas alto, mientras mas efectivas sean mas te

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costar repararlas pero al mismo tiempo si subes pronto gastars menos porque no es lo mismo gastar dinero en reparar una fila de pinchos una y mil veces (Siendo una barrera relativamente dbil), que gastar un poco mas pero tener una barrera mas efectiva, a la larga ser menor el gasto y mayor la proteccin. El punto ideal es la barrera de cables de pinchos, suficiente proteccin con un gasto relativo razonable.

3. Utiliza el apuntado mecnico, simplemente con apuntar a un enemigo y presionar el botn izquierdo las balas le llovern de todos los compaeros, es ideal para jugar con compaeros y permitir maximizar los recursos acabando con un enemigo cada vez y no dispersando los esfuerzos. Sirve sobre todo con jefes como grinders o boomers.

4. Aunque no seas capaz de completar un reto de bonus en una oleada trata de hacerlo por todos los medios. Sers recompensado por tus esfuerzos aunque no sea toda la cantidad prometida vale la pena.

5. Permanecer como un grupo unido en un espacio es mejor que irse cada uno por su lado desperdigndonos por todo el mapa. Hay que concentrar esfuerzos y si un compaero cae lejos no podrs ayudarle todo lo rpido que sera deseable, adems cuanto mas dbil sea un equipo con menos miembros peor para ti, as que codo con codo.

6. Ponte de acuerdo con tus compaeros sobre todo al comprar defensas en las primeras 5-6 oleadas. En estos compases del juego las oleadas no sern muy difciles de superar y mejoraremos hasta su punto lgido algunas estructuras, mucho mas efectivas y ahorraremos dinero en reparaciones de pequeas estructuras innecesariamente.

7. Generalmente, terminar con un enemigo te da mas dinero que si colaboras en su eliminacin, aunque el que asista a ella genere el mismo dao. As que si comienzas un trabajo termnalo para ganar mas dinero (Hay bichos para todos).

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8. Con cada oleada conseguirs municin para las armas mas primarias (Lancer o Pistola Snub) con las armas de los cados, as que recoge lo que puedas antes de terminar una oleada y no tendrs que comprar tanto.

9. En las oleadas con jefe es mas efectivo eliminar a la infantera antes. Un jefe contra un montn de jugadores cabreados es mas ventajoso que luchar un montn contra un montn.

10. Los seuelos salvan vidas, aunque parezca estpido colocar cartones recortados con formas de compaero la verdad es que duran bastante y distraen de maravilla. De esta manera podrs atacar sin ser el centro de todo el fuego enemigo. Te recomendamos que los utilices tras aumentar tus estructuras defensivas en las primeras oleadas, de esta manera puedes centrar tus esfuerzos en mejorar las defensas en las primeras oleadas para luego distraer con las oleadas mas difciles.

11. Hay armas como la Hammerburst que son casi obligatorias tener. Aparte de sus capacidades la razn de su obligatoriedad es que los enemigos las traern y por lo tanto las dejarn a tu alcance para reponer municin (GRATIS).

12. Si quedas el ltimo en pie en una oleada los enemigos en tromba se irn para darte por todos lados sin contemplaciones, as que preprate para esconderte como una rata. No te sientas humillado, no hay nada de malo en esconderse porque esto denota astucia, cuando corran hasta ti como posesos sabrs que es el momento de poner en marcha la motosierra, as que en esos casos vete a las estancias mas pequeas y escondidas para ir engrasando tu motosierra con sangre fresca de bicho malo.

13. Si cae un compaero no corras a salvarlo enseguida, primero hay que asegurar la zona y tener claro que no sea un seuelo para dispararte desde larga distancia. De igual manera si caes no te quedes con cara de lelo enmedio del mapa y escndete en lugar seguro para que un compaero tenga cobertura a la hora de salvarte.

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14. Guarda las armas mas potentes, si consigues un Boomshot u otra arma de este tipo no l gastes en los enemigos mas dbiles. Conseguirs mucho mejor resultado usndolas en grupos grandes y concentrados o en tios grandes. Adems te pueden servir como medio de escape si te daan mucho, un bombazo del Boomshot despejar la ruta de huida sin demasiados problemas para que corras llorando a los brazos de tu equipo.

Estrategias:

Hay que ganar dinero y mucho, sobre todo ser decisivo en las oleadas primeras y para ello la motosierra de tu Lancer funcionar de maravilla. Tampoco hace falta que te obsesiones con ella ya que la manera tradicional del retro Lancer tampoco es despreciable. Ya sabes, no solo las bajas te procuran dinero, sino tambin la manera en que las consigas y ah es donde entra motosierra y bayoneta aportando belleza mortal, litros de sangre alien y poesa ejecutora (Necesito unas vacaciones?). Utiliza el dinero con inteligencia y ahorra para tu flamante Silverback (Sin perder de vista las reparaciones de tus estructuras). El Silverback sirve de maravilla para masacrar grandes cantidades de enemigos que se lanzarn hambrientos a tu posicion y son detenidos momentaneamente por las defensas, pues nada, cntrate en ello.

Capitulo 10: Modo Horda (2 de 4); fortificaciones.

15 Gua del modo Horda (2 de 4); fortificaciones.

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Fortificaciones.

En cambio principal en comparacin con el modo horda de Gears of War 2 es la inclusin de las fortificaciones. Estas construcciones se deben situar alrededor de un centro de comando. El primero de estos centros se te concede de forma gratuita y es imprescindible para comenzar la primera oleada. Las fortificaciones comienzan desde la estructura bsica de una lnea de pinchos que entretienen haciendo que los movimientos enemigos sean mas lentos en su avance hacia el ataque al centro de comando hasta llegar a las maravillosas mquinas llamadas Silverback. Si has tomado contacto por primera vez con la saga con este Gears of War 3 y quieres jugar al modo horda te dars cuenta de que el primer paso es instalar estas lneas de pinchos como barreras de nivel 1. Cuando pagas para construir, reparar o mejorar tus estructuras de fortificacin obtienes experiencia que te permitir seguir haciendo nuevas mejoras que las aumentar en poder. Al mejorar y subir de nivel desbloquears la posibilidad de construir nuevas estructuras de fortificacin que te asistirn contra las nuevas hordas.

Usos de las fortificaciones.

Barrera: Utilzala para retrasar los avances enemigos hacindolos mas lentos y prevenir que no alcance ciertos lugares. Seuelos: Construcciones que engaan y centran la atencin (Y las balas) del enemigo procurndote un tiempo valioso para maniobrar y atacar. Centinelas: Construcciones que no daan demasiado, pero si que Aturden a los Locust (Cuando estn mejoradas hasta cierto punto), te ayudarn a defender zonas clave del mapeado. Disparan por si solas cuando detectan presencia enemiga. Torreta: Defensa esttica contundente que diezma a los enemigos fcilmente. Tienen que ser controladas por un miembro del equipo. Silverback: Elemento mecnico para reducir el dao recibido y aumentar el ejercido a los enemigos.

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Coste de las fortificaciones.

Barreras:

Mejora 1 - Pequea: 500 - Grande: 1,000 (Pequeos pinchos). Mejora 2 - Pequea: 1,500 - Grande: 2,500 (Cables de pinchos). Mejora 3 - Pequea: 2,000 - Grande: 4,000 (Valla electrificada). Mejora 4 - Pequea: 3,000 - Grande: 5,000 (Vallado laser). Seuelos:

Mejora 1 - 500 (Cartn con forma de soldado). Mejora 2 - 1,000 (Maniqu simple). Mejora 3 - 1,500 (Maniqu con objetivo pintado de rojo). Mejora 4 - 2,000 (Maniqu con explosivos adheridos al pecho, los explosivos son poderosos y casi eliminarn por completo la salud de los enemigos al explotar). Centinelas:

Mejora 1 - 1,000 (Centinela bsico). Mejora 2 - 1,500 (Un centinela ligeramente mas poderoso y con mas salud). Mejora 3 - 3,000 (Un centinela un poco mas poderoso que el anterior con ataques elctricos que aturdir a los enemigos mas dbiles).

Torreta manual:

Mejora 1 - 1,500 (4x retro lancers montadas en serie como en la foto superior). Mejora 2 - 2,500 (4x lancers montadas en serie).

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Mejora 3 - 4,000 (Troika). Mejora 4 - 5,000 (Troika con proteccin de armadura). Silverback:

Mejora 1 - 12,500 (Silverback sin cohetes).

Progresin hacia el siguiente nivel de fortificacin.

Barreras:

Nivel 1 Desbloqueado. Nivel 2 Para desbloquear: Gasta 2,000 en barreras. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta 8,000 en barreras. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 20,000 en barreras. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta 45,000 en barreras. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta 75,000 en barreras. Nivel 7 - Para desbloquear: Gasta 120,000 en barreras. Nivel 8 - Para desbloquear: Gasta 170,000 en barreras. Seuelos: Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 2,000 en barreras. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta 5,000 en seuelos. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta 20,000 en seuelos. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 35,000 en seuelos. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta 75,000 en seuelos. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta ? en seuelos. Nivel 7 - Para desbloquear: Gasta ? en seuelos

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Centinelas:

Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 35,000 en seuelos. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta ? en centinelas. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta 30,000 en centinelas. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 90,000 en centinelas. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta ? en centinelas. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta 135,000 en centinelas.

Torretas manuales:

Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 20,000 en barreras. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta 15,000 en torretas. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta ? en torretas. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 90,000 en torretas. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta 140,000 en torretas. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta ? en torretas. Nivel 7 - Para desbloquear: Gasta 270,000 en torretas. Nivel 8 - Para desbloquear: Gasta ? en torretas.

Silverback:

Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 170,000 en barreras. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta 200,000 en silverbacks.

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Desbloqueos de los niveles de fortificacin. Barreras:

Nivel 2 - Las reparaciones de las barreras de pinchos cuestan un 8% menos - Nivel 1 de seuelo desbloqueado. Nivel 3 - Barrera de cables de pinchos desbloqueadas. Nivel 4 - Las reparaciones de los cables de pinchos cuestan un 8% menos - Nivel 1 de torreta desbloqueado. Nivel 5 - Barrera electrificada desbloqueada. Nivel 6 - Las reparaciones de la barrera electrificada cuestan un 8% menos. Nivel 7 La barrera laser desbloqueada el Silverback desbloqueado. Nivel 8 - Las reparaciones de la barrera laser cuestan un 8% menos.

Seuelo:

Nivel 2 - Seuelo de cartn experto Maniqu seuelo desbloqueado. Nivel 3 - Se reduce el coste de reparacin. Nivel 4 - Maniqu seuelo con pintura roja desbloqueado. Nivel 5 - Se reduce el coste de reparacin. Nivel 6 Maniqu con bombas y explosivos desbloqueado. Nivel 7 - Se reduce el coste de reparacin. Torreta manual:

Nivel 2 Se aumenta la precisin.

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Nivel 3 - Torreta Lancer desbloqueada. Nivel 4 El coste de reparacin se reduce. Nivel 5 Torreta Troika desbloqueada. Nivel 6 - El coste de reparacin se reduce. Nivel 7 Torreta Troika con proteccin desbloqueada. Nivel 8 - El coste de reparacin se reduce. Centinela:

Nivel 2 - Las reparaciones del centinela ligero cuestan un 11% menos. Nivel 3 - El centinela pesado mecnico y las armas del centinela pesado desbloqueadas. Nivel 4 - Las reparaciones del centinela pesado cuestan un 11% menos. Nivel 5 El centinela esttico mecnico y las armas del centinela esttico mecnico desbloqueadas. Nivel 6 - Las reparaciones del centinela esttico cuestan un 11% menos. Silverback:

Nivel 2 - Las reparaciones del Silverback cuestan un 33% menos.

Capitulo 11: Modo Horda (3 de 4); coste de las armas.

Gua del modo Horda (3 de 4); coste de las armas.

A diferencia de los modos Versus y campaa, el modo horda funciona de una manera muy diferente con las armas en cada uno de los mapas. Esto significa que tendremos que tratar por todos los medios de ganar dinero no solo para las fortificaciones, sino tambin para comprar armas y municin. Consulta detenidamente qu armas aparecen en qu lugares de manera constante y cuales aparecen de forma aleatoria ya que eso te servir para ir preparando las oleadas que te vayan llegando.

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Coste de las armas y otros elementos tiles.

Armas:

Pistola Boltok: 300 (Pistola potente con una cadencia de disparo muy lenta). Pistola Gorgon: 200 (Potente contra ataques cercanos de infantera enemiga). Granada de fragmentacin: 500 (Potente contra unidades con armaduras o proteccin). Granada de tinta: 250 (Potente contra unidades de infantera). Granada incendiaria: 400 (Potente contra tickers/ tickers salvajes). Long Shot: 700 (Potente contra infantera). Arco explosivo: 700 (Potente contra infantera). Scorcher: 500 (Potente contra Berserker y Kantus con armadura). Digger: 500 (Potente contra infantera). Boomshot: 800 (Potente contra infantera y enemigos de la clase Boomer). Martillo del alba: 800 (Potente contra los jefes). One Shot: 900 (Una recarga activa perfecta puede disparar y atravesar escudos). Mortar: 900 (Potente contra grupos de infantera y enemigos de la clase Boomer). Mulcher: 900 (Potente contra infantera y enemigos de la clase Boomer). Otros:

Cajas de municin: 500, 1,000. Comprar una vuelta a jugar en la partida (Reaparecer): (En las oleadas 1-10) - 1,500. (En las oleadas 11-20) - 3,000. (En las oleadas 21-30) - 4,500. (En las oleadas 31-40) - 6,000. (En las oleadas 41-50) - 7,500. Puestos de comando:

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(Primer puesto) 0. (Segundo puesto) - 2,000. (Tercer puesto) - 4,000. (Cuarto puesto) - 6,000. (Quinto puesto) - 8,000.

Capitulo 12: Modo Horda (4 de 4); estrategias para los jefes.

Gua del modo Horda (4 de 4); estrategias para los jefes.

Brumak:

(Maneras de restarle salud: Disparando a las ametralladoras y a los tanques de combustible). Hay cuatro puntos principales a los que debes dispararle a un Brumak:

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Ametralladora de mueca izquierda. Ametralladora de mueca derecha. Tanque de combustible de la parte trasera izquierda. Tanque de combustible de la parte trasera derecha.

La Estrategia de combate frente a los Brumaks cambia en funcin de la posicion en los mapas en los que aparezcan. Generalmente la manera mas rpida de eliminar a un Brumak es destruyendo los dos tanques de combustible provocando la explosin. Cuando la accin transcurra en lugares que dan pie a combates mas cercanos la estrategia en cambio ser eliminar primero las ametralladoras de las muecas para despus endiarle a los depsitos. Ojo porque te pisarn si te acercas demasiado. Una Estrategia que te recomendamos es la de tratar de distraer al Brumak con uno de los jugadores para que se vuelve hacia l y en ese momento endiarle el resto de jugadores en los depsitos de fuel. Otra estrategia cuando hay menos jugadores es la de tratar de esconderte y permanecer a cubierto cambiando de punto de cobertura constantemente. Eso si, nunca dejes de disparar en cuanto haya oportunidad.

Berserker:

(Maneras de restarle salud: Sobre todo disparando con Scorcher, escopetas, Vulcan y explosivos). Muy parecido al Lambent Berserker aunque un poco mas facil de eliminar, si ests en un mapa en el que est disponible el martillo del alba corre a por l, la lucha resultar mucho mas fcil. La nica cosa de la que te tendrs que asegurar es de contar con espacio suficiente para maniobrar. La mejor manera de enfrentarse a un Berserker es permaneciendo muuy cerca de l. Intenta que haya algo de cobertura entre l y t, un obstculo pequeo servir de maravilla, tras encontrarlo solo tendrs que comenzar a rodearlo siempre disparando al Berserker. Si lo haces bien no recibirs ni un solo araazo. Otra manera de eliminarlos rpido y facil es situar a un jugador equipado con un Scorcher y otro con granadas. El de la Scorcher lo llama haciendo de seuelo y el de las granadas lo hace pedazos. Lo haces un par de veces y a la cama de pino.

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Lambent Zerker:

(Maneras de restarle salud: Disparando a la abertura en el pecho). La mejor manera de eliminarlo es llevar a un miembro del equipo a una zona abierta para tener un montn de espacio por el que maniobrar. Despus te equipas con un Lancer o con un Gnasher y tomas algo de distancias. Cuando cargue comienza a disparar para rodar en el ltimo momento antes de que te alcance, despues sigue repitiendo. Procura mantenerte lejos del rastro de imulsion porque te daar y permanecer activo durante un rato. Ojo porque si vas tocado te rematar y quedars con cara de croqueta pisada. Un consejo, desperdigaos por todos lados y dejis que el bicho pille a todo el equipo junto, de esa manera podris curar a los cados por turnos y proximidad.

Corpser Salvaje:

(Maneras de restarle salud: Disparando a su abdomen, cara y utilizando la sierra mecnica). Eliminar a este to ser solo cuestin de paciencia y tiempo, cbrete en un lugar lejano a su posicin y castiga con un arma de largo alcance, el Lancer, el Vulcan, el Mulcher o incluso la pistola Gorgon son opciones muy vlidas. Cuando se meta bajo tierra toma distancias del ltimo lugar en el que lo viste, vers su trayectoria segn avanza por el movimiento de polvo en el suelo. Si viene directo a t rueda esquivndolo cuando est cerca, suele lanzar un solo ataque con sus Garras antes de salir de nuevo.

Gunker:

(Maneras de restarle salud: Dispara con cualquier arma que quieras, todas sirven). Los Gunkers pueden ser bastante correosos, cuando ests lejos de ellos te lanzar ataques bastante chungos, y si ests cerca cuentan con un ataque lanzando sus brazos casi alcanzndote aunque ests a cubierto. Por eso lo mejor que puedes hacer es mantenerte a distancia, sern relativamente fciles de derribar en mapas como el paso elevado, las trincheras, Thrashball o Mercy. En esos escenarios busca lugares como edificios en los que ests cubierto por arriba y desde all castiga con el Lancer o el Hammerburst desde lejos. Si no es ese el caso mantn la distancia mientras disparas mantenindote alerta del gunk cuando caiga para rodar y esquivarlo.

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Reaver:

(Maneras de restarle salud: Dispara con cualquier arma que quieras, todas sirven. Si embargo es mas indicado usar los One Shots y los Mulchers, muy efectivos). Segn lo encares puede ser muy facil de eliminar o dificil como una ecuacin de las que se atrancan. Es muy importante esquivar, ya que los arcos explosivos que llevan los jinetes y los disparos del mismo Reaver te pueden dejar seco de un solo disparo. Los Reavers sealan su objetivo con un laser antes de lanzar los misiles, as que ojo y salta. La razn por la que se te pueden hacer muy fciles de eliminar es porque son bastante dbiles, si dos o mas compaeros concentran el fuego en un Reaver caer en cuestin de segundos. La nica pega es que aparecern del orden de 4-6 Reavers. No hay nada especialmente complicado en eliminarlos, no hay que disparar a un sitio concreto, as que dispara y caer. Ojo porque estamos tratando a una bestia con un jinete, y cuando uno caiga el otro seguir incordiando, si aplicas Mulchers generosamente la cosa no ser demasiado complicada.

Capitulo 13: Mapas multijugador: Checkout.

Mapas multijugador: Checkout.

Este mapa est disponible para los tres modos de juego multijugador de Gears of War 3.

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Lo primero que hay que decir es que el mapa es simtrico, algo evidente y muy til en el modo de enfrentamiento equipo contra equipo, al salir en lugares opuestos tendris las mismas oportunidades para alcanzar las armas mas fuertes localizadas en las zonas centrales. Si mantienes pulsado el botn LB tendrs una indicacin de qu arma aparece donde, as sabrs hacia donde corres con certeza, esta indicacin aparecer aunque el arma est pendiente de reaparecer con lo que debes tener en cuenta que puede no estar al llegar.

Armas y lugares en los que aparecen.

1: Linea de cajas.

Estas dos armas aparecern en la lnea de cajas. Es una zona generalmente muy peligrosa con equipos muy cercanos cargando en tromba al comienzo de una partida, as que cuidado por ser una zona codiciada porque en ella aparecen armas muy importantes. Estas dos armas se van alternando en cada partida compartiendo el lugar. Rifle de francotirador de largo alcance: Arma de gran alcance extremadamente precisa con su funcin de zoom. Los disparos en la cabeza garantizan muerte instantnea, dos o tres disparos en el cuerpo causarn la baja aunque esa cantidad se reducir si has conseguido una recarga activa. La precisin bajar si ests en movimiento y el arma ser mas efectiva con blancos que se encuentran a cubierto y por lo tanto estticos.

Lanzador de proyectiles excavadores (Digger launcher): Vas a alucinar disparando esta maravilla que lanza proyectiles que recorre una distancia bajo tierra para luego salir y explotar arrasando y maravillndonos. Ambas armas funcionan de muerte en todos los modos de juego multiplayer, sirven ambas para ayudar a los compaeros en apuros de la zona central del mapeado, largo alcance con las dos y el digger capaz de eliminar a varios enemigos. Te recomendamos que enves a dos miembros del equipo a por el arma que aparece en este lugar, uno para coger el arma y otro para flanquear al equipo enemigo y ocuparse de cualquiera que se haya lanzado a por el Digger/rifle de francotirador.

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2: Centro de revelado de Fotografa.

Armas que aparecen en la zona central del mapeado rodeado por tres muros y conectado a la zona de electrnica. Una zona muuuy caliente con armas muy ambicionadas por todos los equipos, una zona de combate cercano dentro y muy cerca del centro de electrnica, as que nada de armas de largo alcance. Cosechador (Mulcher): Un arma ideal para el que la porta, una pesadilla para el que la de de frente. En esencia se trata de una ametralladora con una cadencia de disparo muy alta y un poder devastador que eliminar a todo lo que se mueva o se pueda eliminar (A algunos no les dar tiempo a moverse). No necesitars recargarla aunque debers estar atento para que no se recaliente, para ello debes mantener el botn de recarga y el medidor de calor que hay en la parte superior derecha bajar para seguir repartiendo dolor. Ojo porque es un arma terciaria que no ocupar el lugar de ninguna de las que tengas ya, no podrs correr con ella, deslizarte o saltar sobre nada adems de que reducir mucho tu rapidez de movimientos. Un arma potente en medias y largas distancias aunque lenta al disparar el primer proyectil y al apuntar. En distancias cortas no es muy recomendable porque aunque conserva su contundencia te hace muy vulnerable al reducir tu movilidad. En casos cercanos puedes disparar sin apuntar para ganar tiempo pero es muuy arriesgado.

Zona 3.

Dos zonas localizadas justo en el centro del mapa equidistantes de las dos zonas anteriores, en estas localizaciones podrs recoger dos tipos de granadas alternativamente en cada partida una es la incendiaria y otra es de fragmentacin. De esta manera el equipo que coja el arma de la localizacin en la lnea de cajas casi con toda seguridad tendr el tipo de granadas opuestas a la del otro equipo, con lo que podrs anticiparte a sus ataques sabiendo su equipamiento. Granada de fragmentacin: Un explosivo potente al final de una cadena. Gira y lanza o pega a un enemigo causando una explosin. Al pegarlos al enemigo con el botn de ataque cuerpo a cuerpo puedes explosionarlos volndolos. Tambin los puedes colocar en el mapeado (Suelo o paredes) haciendo que se

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convierta en una mina de proximidad que estallar al pasar el enemigo cerca. Al ir a explosionar emite un pitido corto que da un espacio de esperanza para salvarte, mueres si ests cerca y el dao se va haciendo menor al aumentar la distancia. Ojo porque tambin pueden ser explosionadas por fuego directo o por explosin de otras granadas cercanas independientemente de su tipo. Si un enemigo alcanza una granada tuya al situarla te daar, as que hay que ser cautos. Granadas incendiarias: Poco poder de explosin que crea un rea de influencia en llamas que dura un tiempo bastante decente. El enemigo que entre en esta zona comenzar a sufrir dao que ir aumentando mientras se dilate su estancia en la zona. Como el resto de los explosivos causa dao al que lo manipula si entra en su zona de accin, los enemigos que sean alcanzados directamente por esta granada morirn entre llamaradas haciendo nuestras delicias con una animacin de lo ms molona. Tambin se las puedes endosar a los enemigos o a las paredes y suelo haciendo las veces de mina de proximidad incendiaria.

4: Cuartos de bao.

En ambos lados del mapa y en los servicios cerca un lugar del otro, saldr la misma arma en las dos localizaciones y en cada partida cambiarn las armas. En esta zona del mapeado suele haber menos movimiento ya que se va concentrando en las zonas primera y segunda, as que estars a salvo por un tiempo aqu, pero no durar por siempre as que prepara la huida tan bin como el atrincheramiento.

Pistola Boltok: Una magnum semiautomtica muy ponderosa en distancias cortas o largas. Puedes conseguir bajas disparando en la cabeza si antes el enemigo ha sufrido otros daos, si esto se da el enemigo morir explotndole la cabeza (y nuestro pecho de la risa de camino). Un tiempo de recarga mas elevado de la media lo convierte en un arma lenta pero mortal. Adems cuenta con un ligero zoom al apuntar que nos ayudar bastante y puede ser usada como arma de cuerpo a cuerpo, ocupar el lugar de la pistola ligera remplazando a la pistola Snub. Pistola Gorgon: Una pistola totalmente automtica en la que cada uno de los proyectiles causa un dao medio, pero debido a su cadencia alta la cosa se compensa, ya sabes, mas balas mas dao. Tiene un

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tiempo de recarga medio bastante aceptable y funciona muy bin cuando coges un rehn, mejor que la media de sus compaeras de categora. Debido a su poder de dao y su alta cadencia funciona bin en estos casos.

Mapa en modo Versus. Estamos ante un mapa que da lugar a muchos enfrentamientos cercanos, por lo que se impone este tipo de armas. Nosotros te sugerimos utilizar el Retro Lancer, la escopeta recortada, o la Gnasher, ya que funcionan bin a distancias cortas y medias (A excepcin de la escopeta recortada que solo es recomendable para distancias cortas), pero si la combinas con el Retro Lancer que funciona bin en distancias altas. Por otro lado el tiempo de recarga es alto en la escopeta, mucho mas si fallas la recarga activa, as que asegrate de no disparar hasta tener un blanco cierto y as aprovechars tus oportunidades. Si te decides a utilizar armas de largo alcance como el Lancer o el Hammerburst mantente alerta a los enemigos que haya cerca, en caso de acercarse vas a pasarlo mal as que equpate con un arma de las anteriormente mencionadas, una buena pistola y aprende a maximizar el uso de las granadas. En una partida normal por equipos los puntos de aparicin estarn a la misma distancia y en lugares equivalentes, las reapariciones tras causar baja sern en estos mismos puntos. En el modo Rey de la colina y Wingman habr puntos de reaparicin suplementarios en electrnica y la zona de cajas, haciendo que quede esta posibilidad de reaparicin aadida a los puntos originales. Asegrate de mantenerte cerca del compaero para ayudar, en estas partidas ayudar al compaero es ayudarte a ti mismo.

Modo Horda y bestia.

Los Consejos del mapa son extensibles a estos modos, bsicamente hay que tener en cuenta que se trata de lugares que dan pi a enfrentamientos cercanos, esto lo puedes aprovechar montando una serie de trampas con granadas defendiendo tu retaguardia para centrarte despus en plantar dolor frente a ti, el ruido

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de las explosiones te alertar del ataque por detrs.

Zonas del mapa.

Cajas: Localizadas en la parte inferior del mapa adjunto arriba tiene forma de "T".

Zona de Electrnica: Al lado de la zona de cajas este punto esta en la parte superior del mapa adjunto.

Centro de revelado fotogrfico: Localizado en la pequea sala que esta directamente conectada a la parte inferior de la zona de electrnica en la parte superior del mapa.

Cuartos de bao: Pequeas salas a los lados de la zona de electrnica en la parte superior del mapa.

Zona de aparicin de granadas: Justo debajo del centro de revelado de Fotografa y sobre la zona de cajas busca sobre las cajas metlicas.

Zona de aparicin de Jugadores: En la parte ms a la izquierda y ms a la derecha aparecern los equipos principales.

Huevo de pascua: Hay un huevo de pascua muy curioso en este mapeado, se trata de una serie de acciones que tendrs que realizar para ver a un Wretch bailando. Las acciones que tienes que realizar las tienes descritas paso a paso en un video colgado en la seccin de videos con el nombre de Dancing Wretch.

Capitulo 14: Mapa de Tacticas: Dique seco.

Dique seco.

Mapa de Tcticas El mapa o escenario del dique seco est disponible en las tres modalidades de juego de Gears of War 3. Este escenario es de tipo simtrico, si bien ambos lados no son totalmente identicos. Muchas partes

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no son exactamente iguales y auque el diseo es identico, cada lado tiene uno o dos elementos vara darle variedad al escenario. A decir verdad este tipo de diseo simtrico est pensado para darle a ambos equipos las mismas oportunidades, as como poder tener acceso a las mismas armas. Podrs ver estas armas pulsando el stick izquierdo, pero has de tener en cuenta que esta herramienta te mostrar el arma incluso si esta aun no ha reaparecido... as que ten en cuenta esto.

ARMAS/ LOCALIZACIONES DE ARMAS

Zona de aparicin de armas 1: Zona de Anclaje

Esta zona de aparicin est localizada en el centro de la parte ms al sur del mapa. Lo malo esque este punto es una de las zonas ms calientes o peligrosas del mapa y de la zona donde aparecen las armas. Esta seccin tratar de cmo usar las armas para sacar ventaja en este tipo de reas, as que teniendo en cuenta esto lo primero que has de saber es que existen tres rutas acceso principales para llegar a esta zona o punto: dos zonas laterales y otra un poco ms alejada en el centro del mapa queadems est conectada con la zona rea de Carga. Estas son las armas que aparecen de forma alternativa en cada round:

Long Shot Sniper Rifle (Rifle de Francotirador): un conocido de todas las entregas de Gears of Wars, es un arma principalmente usada a larga distancia, bastante precisa y con funcin de zoom... su ndice de dao depender de la zona del cuerpo enemigo que alcances (los tiros a la cabeza suelen ser mortales mientras que necesitars dos o tres disparos al cuerpo para eliminar a un enemigo). La precisin baja mucho cuando te mueves o bien si te alcanzan mientras estas apuntando. Torque Bow (Arco Explosivo): un arma con un gran poder destructivo consistente en un arco mecanizado que lanza dardos con una carga explosiva. Su ndice de disparo es un disparo simple que luego requiere una recarga. Esta arma es extremadamente precisa a media y larga distancia, si bien es importante que sepas que cuanto ms rato tengas sujeto el gatillo derecho el disparo tendr ms dao, penetracin y precisin.

Zona de aparicin de armas 2: Baha de Carga

Esta seccin est junto al rea de la zona de anclaje, adems y de manera similar a esta ltima es tambin una zona bastante caliente, en la que encontrars bastantes luchas entre equipos con la intencin de controlar el acceso a la zona de armas o para controlar esta zona del mapa. Como hemos comentado la Baha de carga y la zona de Anclaje estn conectadas por un puente central, haciendo que esta zona sea la ms segura para avanzar contra un equipo enemigo ya que solo te podrn atacar de frente y existen pocas posibilidades de que te ataquen pr detrs o lateralmente sin que te des cuenta. Las armas que aparecen alternativamente en esta zona son las siguientes:

Mortero: esta es una de las armas ms mortferas de todo el arsenal disponible si bien tiene unos cuantos inconvenientes. Una de sus partes positivas es que es un arma terciaria, es decir, no reemplaza ninguna de las que tengas ocupadas, sin embargo te impide correr, saltar, cubrirte y ralenriza tus movimientos. Su disparo consiste en un proyectil que una vez lanzado en el aire se dispersa causando toda una lluvia de

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proyectiles que explosionan en el suelo, arrsando todo lo que haya en el lugar. Debes tener especial cuidado en zona en las que hay un techo o zona cubierta ya que si el proyectil principal encuentra un obstculo cae direstamente hacia el portador del arma causando su muerte. One-Shot: de nuevo un arma terciaria, que es el equivalente a un rifle francotirador o sniper de gran calibre. Al igual que el mortero ralentiza todos tus movimientos, te impide cubrirte, correr y saltar obstculos. Su disparo consiste en una bala de gran calibre que explota cuando contacta con un enemigo, independientemente de la armadura de este, causando su muerte. Requiere la recarga una vez disparado y su cargador completo es de 8 balas ms que suficientes para eliminar a un grupo de enemigos pesados. Adems tiene un zoom muy potente que te permitir tener una buena precisin a media y larga distancia, pero que te reduce mucho el campo de visin a distancias ms cortas.

Zona de aparicin de armas 3: Estacin de Bombeo

Esta zona est localizada en la parte oeste del mapa cerca de unas de las zonas de reaparicin de equipo. En comparacin con las otras zonas esta es un rea bastante segura, algo que hace que a casi todos los jugadores intenten esconderse aqu sobre todo al final del juego y su equipo est perdiendo. Algo que los jugadores ms experimentados saben y esperan a que un incauto llegue para terminar de eliminarlo. La estacin de bombeo es un rea cerrada, cerca de una zona muy abierta por lo que hace que esta zona sea ideal para los francotiradores. Las armas que podrs encontrar en esta zona son:

Granada de Tinta: una granada con poco poder de detonacin pero con un efecto secundario interesante: deja una zona infectada con un gas venenoso durante unos segundos, de tal manera que todo aquel que este en esa zona recibir dao de manera continua hasta que muera. Lo malo es que no distingue aliados de enemigos por lo que es conveniente no usarlas en zonas de combate cercano, mientras que son muy utiles para grandes concentraciones de enemigos y en zonas de cobertura enemiga. Tambin se pueden colocar en superficies de tal manera que actuen como granadas de proximidad.

Zona de aparicin de armas 4: Triler de Seguridad Esta zona es la que presenta ms diferencias a nivel de simetra de todo el mapa Dique seco. Esta caracterstica hace que sea una de las reas ms intrincadas, con multitud de lugares en los que esconderse o bien multitud de lugares en las que tus enemigos suelen esconderse. Sea como sea es un rea de trfico medio, un poco ms peligrosa que la zona de estacin de bombeo. El rea es accesible desde el centro del mapa y es visible desde la zona central del puente, por lo que puedes encontrarte a un francotirador haciendo de las suyas desde este punto, por lo que has de ser cuidadoso en esta nueva rea. Las armas que suelen aparecer en esta zona son: Lanzallamas Scorcher: esta arma es exactamente lo que su nombre indica, un potente lanzallamas que dispara un chorro de fuego a corta distancia causando un dao continuo a tus enemigos... a mayor exposicin al fuego mayor dao. El lanzallamas Scorcher es un arma que necesita dispararse durante bastante tiempo para poder eliminar a un enemigo y adems es bastante menos efectiva a corto rango que la escopeta Gnasher. Sin embargo cuando realizamos una recarga activa el chorro de fuego se vuelve ms efectivo y ms daino haciendo que esta arma gane en sea ms mortal que la escopeta... aunque sigue necesitando un periodo de tiempo de disparo para poder eliminar a un enemigo.

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Zona de aparicin de armas 5: Puente Centeral Esta zona del mapa est situada en la parte ms central del mapa, siendo una de las zonas con ms intercambio de fuego y paso de enemigos. As que ten especial cuidado cuando atravieses la zona ya que estars bastante expuesto a fuego cruzado o al fuego continuo de varios enemigos. Normalmente y debido a su disposicin los combates se desarrollarn la mayor parte de las veces a corta y media distancia, aunque tambin hay un par de zonas abiertas que pueden suponer combates un poco ms lejanos. En esta zona las armas que suelen aparecer son las siguientes: Granada de Fragmentacin: esta vieja conocida por los jugadores de Gears of wars sigue en buena forma. Consiste en una granada que se lanza y causa una explosin con un radio de accin medio. Adems puede colocarse en distintos puntos como por ejemplo paredes o zonas de cobertura de manera que funcionen como mina de proximidad... aunque pueden explotarse mediante fuego regular. Otra cosa a tener en cuenta es que las explosiones amigas te afectan tanto como las enemigas, as que cuidado cuando lances una granada a posiciones en las que pueda haber un aliado. Granada Incendiaria: esta granada ofrece un bajo poder explosivo que compensa con la ventaja de dejar un rea incendiada duarante unos generosos segundos, de tal manera que cualquier enemigo que entre en contacto con el fuego reciba dao continuo hasta que salga del rango de influencia del fuego. Adems si un enemigo es alcanzado directamente por una granada de este tipo quedar envuelto en llamas y morir de manera inmediata. Al igual que las granadas de fragmentacin, las incendiarias pueden colocarse en un enemigo o bien en el entorno funcionando como granadas de proximidad.

Zona de aparicin de armas 6/7: Estacin de bombeo/Lado opuesto de Triler de seguridad Estas dos zonas estn localizadas en partes opuestas del mapa. En ellas podrs encontrar puntos de municin. Son dos reas bastante seguras, con bastantes zonas de cobertura, lo que hace adems que los posibles combates se produzcan a corto rango. Tienen un acceso a la zona central y normalmente las batallas entre grupos rivales tienen lugar fuera de estas zonas. Sin embargo no mantengas la guardia baja en estas zonas ya que precisamente por ello son reas que tienden a ser campo abonado para las emboscadas. En estas zonas normalmente aparecen estas armas: Pistola Boltok: se trata de una potente magnum semiautomtica que funciona a las mil maravillas a corto rango. La pega es su cargador pequeo, aunque como puntos a favor tiene su funcin de zoom, y la posibilidad de dejar a un enemigo aturdido en caso de alcanzarle en el cuerpo. Un disparo en la cabeza causa la muerte inmediata. Pistola Gorgon: se trata de una pistola automtica que dispara balas de tres en tres. Funciona bien a medio y corto rango cusando un dao medio. El cargador es pequeo aunque lo compensa con el tamao general de la municin que puedes llevar. Tiene funcin de zoom.

Estas son las armas que puedes encontrar en el mapa dique seco. VERSUS MODE

Esta zona tiene muchas zonas abiertas, aunque tambin tiene zonas en las que no tendrs ms remedio que establecer combates a corta distancia, algo que debers tener en cuenta a la hora de elegir tu arma

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principal y secundaria antes de entrar en batalla. Asegrate de que tu eleccin de armas incluye al menos un arma que funcione bien a corta distancia o de lo contrario estars en una clara desventaja. Hay ciertos puntos en los que tendrs la posibilidad de tener una visin ms general del mapa, aunque no te dejes llevar y elijas un arma como un sniper porque a la larga es una carga ms que una ventaja. Ten cuidado de todas formas cuando atravieses las reas que estn a la vista y con los enemigos que tengan equipadas ventajas. Y recuerda que la regla de oro de los Gears es mantenerte a cubierto siempre que las balas vuelan. Una buena estrategia sera tomar el control de la parte superior central del mapa, lo que te dar un punto de vista ms general de los desplazamientos de los enemigos adems de tener buenas zonas de cobertura y un par de buenas rutas de escape por si las cosas se ponen feas (rutas de escape que siempre que puedas debes preveer). Adems para redondear esta estrategia es una buena idea que tus compaeros de equipo cubran estas zonas de escape, ya que tambin son zonas de entrada. Por si fuera poco en esta zona hay dos puntos de aparicin de armas, lo cual es algo ms a tener en cuenta y que indica que tomar el control de esta zona es casi una garanta de victoria.

DISEO DEL MAPA

Amarillo: Pier Spawn

Esta es la localizacin o punto donde uno de los dos equipo aparecer y volver a aparecer en caso de que muera. Es un rea bastante abierta con zonas de cobertura. Es un rea bastante segura, sin embargo esto es precisamente uno de sus inconvenientes ya que los jugadores tienden a bajar la guardia lo que los hace presa fcil si no son cautelosos y estn atentos a movimientos enemigos.

Rojo: Estacin de bombeo

Esta es la zona en la que aparecen tanto la granada de tinta como las pistolas antes mencionadas. Esta

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localizacin es bastante segura, si bien en los alrededores hay bastante accin, concretamente cerca de las reas centrales y en los alrededores de las zonas de aparicin de armas. Precisamente por ello debers tener especial cuidado en las zonas de aparicin de armas ya que siempre habr alguien vigilando.

Rosa: Oficina del jefe

No hay ningn arma en esta zona y no puedes pasar al interior. Sin emabrgo a travs de esta zona puedes llegar a una de las armas ms potentes de este mapa, por lo que hay bastante circulacin de enemigos.

Azul: Baha de carga (zona alta central)

en este punto del mapa podrs ver muchsima accin, ya que es el punto donde puedes obtener el rifle one shot y el mortero. Por tanto el ser extremadamente cuidadoso es lgico. Los combates se llevarn sobre todo a corto rango, incluso cuerpo a cuerpo, sin embargo hay varios lugares en los que puedes poner un poco de distancia por medio teniendo en cuenta que la mayora de jugadores no se lo esperarn te puede dar un punto de ventaja. Adems el valor de esta zona es doble ya que si consigues controlarla, conseguirs el rea donde estn las armas ms destructivas del mapa y adems la parte central del mapa conectada a la baha de carga y la zona de anclaje, por lo que como ves es vital el control de esta zona.

Sin color: Zona de Anclaje (Parte inferior central)

Este punto del mapa es una de las zonas que ms accin controla, adems en esta zona tendrs acceso al rifle one shot y al arco explosivo. El combate que predomina es el mismo que en la zona anterior, es decir, la corta distancia y el cuerpo a cuerpo, por lo que la estrategia que hemos mencionado antes puede resultar muy buena, es decir, tomar algo de distancia y acabar con tus enemigos desde la media o larga distancia. Controlar esta zona te dar una buena posicin con respecto al control del puente central, que a su vez es un punto desde el que puedes controlar casi todo el mapa y por tanto una llave para la victoria.

Puente Central (Centro del mapa)

Granadas incendiarias y de fragmentacin... algo bastante goloso. Este nivel est estructurado en dos niveles, uno superior y uno inferior. La parte superior es accesible desde la zona de anclaje y desde la zona de carga, siendo uno de las localizaciones ms ventajosas del mapa, haciendo de este punto uno de los ms interesantes del mapa. En la parte inferior no hay mucha accin (sobre todo si lo comparamos con la zona superior), sin embargo es una de las zonas ms usadas para flanquear posiciones enemigas por lo que si no es mala idea tener controlado este paso para evitar sorpresas.

Verde Lima: Triler de seguridad

Esta es la zona en la que aparece el lanzallamas, adems de ser una de las zonas cercanas al punto de aparicin de un equipo. Esta zona es bastante abierta y un poco peligrosa, sobre todo en la parte en la que

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aparece el lanzallamas, as que extrema el cuidado en caso de que decidas ir a por l. La parte interior es ideal para francotiradores, ya que tiene ventanas desde las que puedes disparar a los enemigos que vayan a por ti, ten esto en cuenta ya que si te sitas bien puedes obtener unas muy buenas bajas.

Azul claro: Directamente encima de la zona de triler de seguridad

Esta es la zona donde aparece la pistola Boltok y Gorgon. Existen muchas zonas de cobetura como por ejemplo cajas, contenedores y barricadas, por lo que el combate se decantar por el combate a corta distancia. Desde el puente central se puede ver esta zona por lo que circular por ella puede ser peligroso, sobre todo si hay algn enemigo equipado con armas a larga distancia. Adems estazona tiene mucho trfico de jugadores ya que es una de las zonas que llevan a la baha de carga.

Negro: Zona de carga (parte derecha del mapa)

Esta es otra de las zonas de aparicin de equipos. Es un rea abierta con tubos de gas que ofrecen un poco de cobertura. esta rea lleva a la zona de aparicin del lanzallamas y de las pistolas, adems de conducir a la parte central y a las escaleras que llevan a la zona de anclaje y la baha de carga, por lo que es muy posible que haya mucho trfico de enemigos.

Capitulo 15: Dao de las armas En este listado de armas de Gears of War 3 podreis ver el dao que hace cada arma en cada dificultad y ademas si va con recarga activa o no. Si estudias detenidamente estos datos podreis saber que arma os conviene mas segun vuestro estilo de juego en GOW 3.

Informal Normal Activa Lancer 102 133 Elevada Normal Activa 66 86 La recarga activa aumenta el dao un 30%

Normal Normal 82 Locura Normal 51

Activa 106 Activa 66

R. Lancer

Informal Normal 240

Activa 268

Normal Normal 192

Activa 230

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Informal Elevada Normal Activa 156 187 La recarga activa aumenta el dao un 20%

Normal Locura Normal 120

Activa 144

Informal Normal Activa Hammerburst 172 206 Elevada Normal Activa 112 134 La recarga activa aumenta el dao un 20%

Normal Normal 138 Locura Normal 86

Activa 165 Activa 103

Informal Normal Activa Gnasher 1000 1200 Elevada Normal Activa 650 780 La recarga activa aumenta el dao un 20%

Normal Normal 800 Locura Normal 500

Activa 960 Activa 600

Informal Normal Normal Activa Normal Recortada 5000 5000 4000 Elevada Locura Normal Activa Normal 3250 3250 2500 La recarga activa no aumenta el dao solo la velocidad de carga

Activa 4000 Activa 2500

Informal Normal Activa Francotirador 750 825 Elevada Normal Activa 488 536 La recarga activa aumenta el dao un 10%

Normal Normal 600 Locura Normal 375

Activa 660 Activa 413

Informal Normal Arco Explosivo 1416 Elevada

Activa 1770

Normal Normal 1133 Locura

Activa 1416

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Informal Normal Normal Activa Normal 920 1151 708 La recarga activa aumenta el dao, radio y salpicadura en un 25%

Activa 885

Informal Normal Normal Activa Normal Lanzagranadas 1400 1610 1120 Elevada Locura Normal Activa Normal 910 1047 700 La recarga activa aumenta el dao de salpicadura en un 15%

Activa 1288 Activa 805

Informal Normal Normal Activa Normal Excavador 1800 1800 1440 Elevada Locura Normal Activa Normal 1170 1170 900 La recarga activa solo aumenta la velocidad de recarga

Activa 1440 Activa 900

Informal Normal Normal Activa Normal Lanzallamas 2000 n/a 1600 Elevada Locura Normal Activa Normal 1300 n/a 1000 La recarga activa solo aumenta el rango de alcance del arma.

Activa n/a Activa n/a

Informal Normal Martillo alba 3000 Elevada Normal 1950 Este arma no se puede recargar

Activa n/a Activa n/a

Normal Normal 2400 Locura Normal 1500

Activa n/a Activa n/a

Mulcher

Informal Normal 154 Elevada Normal

Activa n/a Activa

Normal Normal 123 Locura Normal

Activa n/a Activa

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Informal 100 Esta arma no se puede recargar

n/a

Normal 77

n/a

Informal Normal Activa Mortero 1600 1920 Elevada Normal Activa 1040 1248 La recarga activa aumenta el dao un 20%

Normal Normal 1280 Locura Normal 800

Activa 1536 Activa 960

Informal Normal Activa OneShot 11000 13200 Elevada Normal Activa 7150 8580 La recarga activa aumenta el dao un 20%

Normal Normal 8800 Locura Normal 5500

Activa 10560 Activa 6600

Informal Normal Normal Activa Normal Vulcan 420 n/a 336 Elevada Locura Normal Activa Normal 273 n/a 210 No se puede recargar y no hay ventajas por recarga activa

Activa n/a Activa n/a

Informal Normal Hacha 1000 Elevada Normal 650 No dispone de recarga

Activa n/a Activa n/a

Normal Normal 800 Locura Normal 500

Activa n/a Activa n/a

Pistola corta

Informal Normal 130 Elevada Normal 85

Activa 156 Activa 101

Normal Normal 104 Locura Normal 65

Activa 125 Activa 78

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Informal La recarga activa aumenta el dao un 20%

Normal

Informal Normal Activa P. GorGon 140 168 Elevada Normal Activa 91 109 La recarga activa aumenta el dao un 30%

Normal Normal 112 Locura Normal 70

Activa 134 Activa 84

Informal Normal Normal Activa Normal P. Boltok 350 350 280 Normal Locura Normal Activa Normal 228 228 175 La recarga activa solo aumenta la velocidad de rearga

Activa 280 Activa 175

G. fragmentacin

Informal Normal 3000

Activa n/a

Normal Normal 2400 Locura Normal 1500

Activa n/a

Elevada Normal 1950 No existe recarga en granadas

Activa n/a

Activa 66

Informal Normal G. Tinta 180 Elevada Normal 117 No existe recarga en granadas

Activa n/a Activa n/a

Normal Normal 144 Locura Normal 90

Activa n/a Activa 66

G. Incendiaria

Informal Normal 160

Activa n/a

Normal Normal 128

Activa n/a

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Informal Elevada Normal 104 No existe recarga en granadas

Activa n/a

Normal Locura Normal 80

Activa 66

Capitulo 16: Informacion sobre los enemigos.

Informacin sobre los enemigos de GoW 3.

LAMBENT

Plipo:

Vida: 60 PV Amenaza: Menor Imulsin: Menor Ataques: Escupir Imulsin, cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Se mueven por el suelo a una velocidad considerable y se arrojan hacia sus objetivos. Puedes matar Plipos fcilmente con cualquier arma, aunque la velocidad de disparo y la capacidad del cargador son importantes. bTe recomendamos retroceder mientras les disparas con cualquier rifle de asalto.

Infame Lambent:

Vida: 300 PV Amenaza: Menor Imulsin: Moderada Ataques: Cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Los Infames Lambent pueden saltar coberturas bajas, as que mantn las distancias, no dejes de moverte y ataca con el rifle de asalto o el lanzallamas desde media distancia. Cambia ala Gnasher si consiguen rodearte. Acaba con uno para crear una abertura y luego huye rpidamente de los dems.

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Former:

Vida: 300 PV Amenaza: Menor Imulsin: Menor Ataques: Cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Los Former no dudan a la hora de saltar sobre una cobertura y pueden dar patadas sorprendentemente fuertes. Defindete de los Formerdisparando tu Lancer desde la cintura o disparndoles con la Gnasher o el lanzallamas. intenta meterlos por cuellos de botellas, ya que as podrs eliminar un gran nmero con una sola granada. Los Former explotan al morir y liberan una cantidad menor de Imulsin.

Drone Lambent:

Vida: 2400 PV Amenaza: Moderada Imulsin: Moderada Ataques: Lancer, Hammerburst, Gnasher Como eliminarlo: Lo mejor es enfrentarse a los Drones Lambent desde media o larga distancia, donde puedas usar mejor la cobertura y evitar su Imulsin. Los Drones Lambent realizar un disparo de Imulsin al morir, que puede ser letal para los Gears heridos en los niveles de dificultad ms elevados. Pinsatelo dos veces antes de ejecutar a un Dron Lambent e intenta acabar con dos a la vez usando la escopeta recortada, ya que una Imulsin doble puede ser letal desde cerca.

Drudge:

Vida: 2400 PV Amenaza: Importante Imulsin: Elevada Ataques: Bombas de Imulsin, cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Salvo que los derrotes con una explosin (por ejemplo, si les pegas una granada de fragmentacin, el Lanzagranadas el Martillo del Alba o el OneShot), los Drugdes tienen una oportunidad para mutar aleatoriamente al morir. Una vez que hayas acabado con su vida, el Drugde puede limitarse a ir a por ti para ver si te atrapa en la esplosin de Imulsin, o bien mutar una pierna, un brazo, la cabeza o cualquier conbinacin. Cada mutacin tiene sus propios riesgos y detalles a la que los Gears deben prestar toda su atencin.

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Mutacin de la pierna: Dispara a la cabeza para conseguir el mximo efecto, y mira peridicamente su base para ver los plipos en cuanto aparezcan. Mutacin del brazo: Apunta a los brazos para eliminarlos rpidamente y centra tu fuego en el tallo. Los brazos se generan unos cuatro segundos despus de ser eliminados, por lo que debers ser rpido. Mutacin de la cabeza: La mutacin mas peligrosa, adquiere la habilidad de escupir fuego por la boca. Busca una cobertura alta o retrate a una distancia segura y dispara a la cabeza del Drudge. Cortarle la cabeza matar el cuerpo al instante, pero esta seguir viviendo en forma de Drudge Head Snake (500 PV). Esta cabeza perseguir a sus enemigos cercanos, lanzando una bocanada de fuego mortal. Al morir explota lanzando Imulsin, as que corre, busca una cobertura para huir de la cabeza de serpiente y dispara desde lejos, preferiblemente por la espalda.

Gunker:

Vida: 14000 PV Amenaza: Importante Imulsin: Elevada Ataques: Bombas de Imulsin, cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Los Gunker son la cima de la cadena alimenticia Lambent y seguro que provocarn pesadillas incluso a los Gears mas duros. El nico lugar seguro para enfrentarse a un Gunker desde muy cerca es detrs de su hombro izquierdo. Gira en crculos alrededor del Gunker para mantener su ritmo de rotaciones y mantn la posicin detrs de su hombro izquierdo mientras disparas con un rifle de asalto, una Gnasher o una escopeta recortada.

Zerker Lambent:

Vida: 10000 Amenaza: Importante Imulsin: Elevada Ataques: Cuerpo a cuerpo, rastro de Imulsin Como eliminarlo: El Zerker Lambent es el ms raro de los enemigos que te encuentras durante la campaa, adems de ser uno de los ms mortferos. Al principio el Zerker Lambent solo carga a los Gears. Tras un impacto crtico, obtiene la habilidad de saltar en el aire y realizar una poderosa cada al suelo. Tras dos impactos, empieza a dejar un rastro txico de Imulsin tras el. Despus del tercer impacto, deja un rastro todava ms txico de vapor de Imulsin. El jugador debe mantenerse alejado de dichos peligros para conseguir la mejor oportunidad de infringirle un impacto crtico. Atrae la atencin del Zerker Lambent dese la mayor distancia posible. As podrs maximizar tu tiempo de disparo al costillas expuesto antes de girar hacia un lado para apartarte.

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Zerker Lambent en el Modo Horda: Los Zerker Lambent son una amenaza muy importante en el Modo Horda, ya que suelen aparecer junto a otros enemigos. Afortunadamente, puedes reducir la gran cantidad de vida del Zerker Lambent atacando su cuerpo desde cualquier direccin. Los impactos crticos en sus rganos brillantes siguen siendo el mejor modo de derrotar a la bestia. Si embargo, puedes disparar desde cuelquier lugar para derrotarlo lentamente, aunque las armas inflingen menos del 10% de su dao de ataque normal contra la piel blindada del Zerker Lambent.

LOCUST

Ticker:

Vida: 150 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Elevado Ataques: Explosivos Como eliminarlo: Aunque no son peligrosos a corta distancia, los Tickers jo activan sus trampas explosivas al instante, si no que se quedan quietos en el mismo sitio durante un segundo antes de la detonacin. Esto te permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo y hacerlos retroceder, tal vez lanzarlos hacia otro Locust cercano. Otrea alternativa es disparara a los cuadrpedos suicidas que se apoximan hacia ti y crear as una cadena de explosiones.

Ticker Salvaje: Vida: 150 PV Amenaza: Muy baja Uso de coberturas: Elevado Ataques: Robo de armas/objetos Como eliminarlo: Usa los ataque cuerpo a cuerpo para que los Tickers Savajes caigan de espaldas y luego psalos para abrir su caparazn y recuperar los objetos robador. Los Tickers Salvajes corren hacia su madriguera tras robar los objetos robados, as que tienes que ser rpido.

Infame: Vida: 350 PV

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Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Bajo Ataques: Garras, dientes Como eliminarlo: Al carecer de un ataque a distancia, Los desgraciados suponen una amenaza solo si les permites que se acerquen a ti, donde pueden usar sus garras y dientes. Su corta estatura y su forma de andar extraa pero veloz los convierte en un blanco difcil, sobre todo cuando estn detrs de cobertura.

Shrieker: Vida: 350 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: No Ataques: Gorgon SMG personalizada Como eliminarlo: Los Shriekers no se limitan a caer del cielo al morir. El gas que les permite volar es bastante inflamable, por lo que provoca una explosin. Cuando se le acaba la vida, apunta a cualquier criatura con la vida que haya debajo, humano o Locust, y se lanza a por ella. Apunta siempre a losShriekers que vuelven sobre Locust atrincherados!

Drone: Vida: 1000 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Hammeburst, Lancer, Boltok, Troika Como eliminarlo: Es mejor enfrentarse con los Drones a media distancia, donde tu talento y precisin puede superar a sus habilidades inferiores. Busca oportunidades para flanquearlos, maximiza el uso de cobertura y resiste la necesidad de lanzarte de cabeza al combate, ya que eso juega a su favor.

Drone Salvaje: Vida: 850 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Retro Lacer, Multitorreta, OneShot Como eliminarlo: Aunque los Drones Salvajes, de manera individual, apenas merecen tu respeto, los que llevan un OneShot, menos habitualies, son la excepcin. Muvete inmediatamente para evitar ser detectado, que el fuego de todo el escuadrn se centre en l y colcate eb un punto ventajoso.

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Francotirador: Vida: 450 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Rifle de francotirador Como eliminarlo: Minimiza tu tiempo fuera de cobertura hasta que hayas acabado con el Francotirador. Busca una posicin segura para acabar con l y ya te ocupar luego del resto de enemigos que estn ms cerca.

Granadero: Vida: 1000 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Gnasher, Boltok, granadas de fragmentacin Como eliminarlo: Intenta mantener a los Granaderos lejos disparndoles tan pronto como veas la palidez de su piel. Valdr cualquier arma, auque es mejor evitar el duelo cuerpo a cuerpo en los niveles de dificultad ms elevados. Los granaderos Salvajes tienen una puntera increble y no dudan a la hora de prender fuego a un enemigo. Cuando te cubras cerca de un Granadero Salvaje, asegrate de que sea una cobertura alta y muy amplia!

Granadero Salvaje: Vida: 1000 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Gnasher, granadas incendiarias Como eliminarlo: Intenta mantener a los Granaderos Salvajes lejos disparndoles tan pronto como veas la palidez de su piel. Valdr cualquier arma, auque es mejor evitar el duelo cuerpo a cuerpo en los niveles de dificultad ms elevados. Los granaderos Salvajes tienen una puntera increble y no dudan a la hora de prender fuego a un enemigo. Cuando te cubras cerca de un Granadero Salvaje, asegrate de que sea una cobertura alta y muy amplia!

Granadero Salvaje de lite: Vida: 1000 PV Amenaza: Elevada

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Uso de coberturas: Elevada Ataques: Gnasher, Boltok, granadas incendiarias, granadas de fragmentacin, Tacin Como eliminarlo: Los granaderos Salvajes tienen una puntera increble y no dudan a la hora de prender fuego a un enemigo. Cuando te cubras cerca de un Granadero Salvaje, asegrate de que sea una cobertura alta y muy amplia!

Granadero Incendiario Salvaje: Vida: 1200 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Lanzallamas Como eliminarlo: Los tanques de combustible que llevan en las espalda les permite lanzar llamas ms largas, pero tambin son un blanco muy fcil. Apunta a los tanques, preferiblemente tras engaarlos para que se acerque a otro Locust. Solo nesitars unas pocas balas para hacerlo explotar!

Guardia Theron: Vida: 1075 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Arco exploxivo, Hammerbust, Lancer Como eliminarlo: Los Gears no se encontrarn a muchos Guardias Theron estandar. la Reina Myrrah usa muchos ms Guardias del Palacio en esta fase final de la guerra. Sin embargo, debes saber que usan las coberturas de forma excelente.Atento siempre al brillo que emite la flecha del arco explosivo al cargarse!

Guardia del Palacio: Vida: 1075 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Arco exploxivo, Hammerbust, Lancer, Gnasher Como eliminarlo: Los Guardias del palacio usan las coberturas con acierto y suelen viajar en pequeos grupos siguiendo un patrn disciplinado. Tambin encontrars guardias del palacio montados en Bloodmounts o volando en una Barcaza de Gas. Es comn encontrar Guardias del Placio junto a Shriekers.

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Theron Salvaje: Vida: 1200 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Hacha Como eliminarlo: Las hachas que llevan son armas pesadas y son lentas, pero inflingen un dao importante. Retrocede y dispara; los Theron Salvajes no son una gran amenaza mientras mantegas la distancia.

Kantus: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Gorgon SMG, granadas de tinta, gritos, resurreccin Como eliminarlo: Las armas potentes como el lanzagranadas y el rifle de franco tirador son lo mejor. De no ser as, acabar con los enemigos menores mediante ejecuciones o ataques explosivos, para que no puedan revivir. El Kantus puede invocar a Tickers en el combate. !Acaba con el rpidamente!

Kantus Blindado: Vida: 4800 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Dos Gorgo SMG, ataque giratorio, resurrecin Como eliminarlo: La mejor manera de derrotar a un kantus Blindado es combinando explosivos y disparos precisos. El Kantus Blindado se puede derribar cuando un Lanzagranadas o una granada de fragmentacin le impactan. Suelta un gran grito cuando cae de rodillas. Cambia a un arma como el Lancer, la Gorgon SMG o el Hammerburst y dispara a su boca abierta mientras grita.El kantus Blindado es bulnerable a todo durante unos cuatro segundos, mientras grita. Tambin grita por si mismo cada cierto tiempo, aprovecha la oportunidad para dispararle con un rifle de francotirador o un arco explosivo, apuntando dirctamente al fondo de su garganta.

Boomer: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Lanzagranadas

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Como eliminarlo: Los Boomers pueden absorber una gran cantidad de dao antes de moprir. Los Boomer y otras unidades pesadas no caen al suelo. No gastes municin cuando te enfrentes a los Boomers. Cambia a tus armas ms potentes y no creas que las malgastas al usarlas. Lo mejor de todo es que al matar al Boomer, casi siempre sueltan el Lanzagranadas.

Boomer Salvaje: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Excavador Como eliminarlo: El Excavador tiene tanto poder explosivo como el Lanzagranadas, pero se mete rpidamente bajo tierra, sigue un camino recto bien cubierto, y emerge automticamente junto al objetivo. El organismo explosivo salta entonces del suelo y provoca una gran explosin. Los Boomers Salvajes no se cubren, prefieren avanzar dirctamente hacia sus enemigos.

Boomer Incendiario: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Lanzallamas personalizado Como eliminarlo: Su tcnica de combate es similar a la del Granadero Incendiario estandar, pero goza de vida adicional propia del clan Boomer. El Boomer Incendiario tambin lleva un lanzallamas modificado que infringe mucho ms dao que el lanzallamas del Granadero Incendiario normal. El mejor modo para derrotar al Boomer Incendiario es apuntar a los tanques de combustible de su espalda.

Mauler: Vida: 2750 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Boomshield, mayal explosivo Como eliminarlo: El Mauler es una amenaza solo a corta distancia, aunque la onda expansiva de su mayal explosivo se estiende varios metros. recibir un golpe directo suele ser letal, e incluso si te atrapa dentro del rango de la explosin bastar para derribarte. La explosin se expande por las coberturas, s que cambia de cobertura cuando se acerque el Mauler.

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Grinder: Vida: 2750 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Mulcher Como eliminarlo: Mantente a cubierto y retrate hasta que los ataques del Grainder sean ms una molestia que una amenaza significativa. cambia a un arma potente, preferiblemente el arco explosivo o el Lanzagranadas, y escucha el movimiento de la Mulcher antes de levantarte para disparar. Intenta esperar a que el Grinder se para para enfriar su Mulcher y apunta. Mata al Grinder antes de que gaste demasiada municin de la Mulcher, as podrs usar un arma pesada muy potente!

Butcher: Vida: 2750 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Poco Ataques: Hacha Como eliminarlo: Los Butcher son peligrosos solo cuando estn muy cerca, permitindote acabar con ellos si retrocedes mientras disparas con el arma que tengas a mano.

Bloodmount: Vida: 4000 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Dientes, piernas puales Como eliminarlo: El Bloodmount es bulnerable a todo tipo de arma. Puedes aturdir a un Bloodmount y a su jinete apuntando al casco que adorna la cabeza del Bloodmount. Esto aturde a la bestia y deja su cabeza disponible para inflingirle ms dao. Matar al jinete sirve para acabar con la amenaza a distancia del Bloodmount pero no detiene a la bestia.

Reaver: Vida: 6500 PV Amenaza: Elevada

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Uso de coberturas: Poco Ataques: Cohetes, tentculos Como eliminarlo: Los reaver no solo pueden volar; de hecho, es justo al revs. Ataqcan a corta distancia y apualan a los Gears con la punta de sus tentculos. Los Reaver poseen un punto dvil sin proteger a los laterales. Apuntad a sus estmagos suaves y rosados para acabar con ellos; pero que no os acierten mientras lo intentis!

Jinete de Reaver: Vida: 1100 PV Amenaza: Baja Uso de coberturas: Poco Ataques: Hammerburst, arco explosivo Como eliminarlo: Dedica al Reaver toda tu atencin y apunta directamente a su cabeza; no pierdas tiempo apuntando a sus jinetes, ya que los tentculos y cohetes del reaver son, sin lugar a dudas, una amenaza mayor. Los Reaver poseen un punto dvil sin proteger a los laterales. Apuntad a sus estmagos suaves y rosados para acabar con ellos; pero que no os acierten mientras lo intentis!

Corpser Huevo: Vida: 100 PV Amenaza: No Uso de coberturas: Poco Ataques: No Como eliminarlo: Los huevos y las larvas de Corpser no son ms que carne de can y no suponen una gran amenaza. Existen en un solo momento y puedes acabar con ellos con un poco de fuego de Lancer.

Corpser Cra: Vida: 350 PV Amenaza: Menor Uso de coberturas: Poco Ataques: Pellizco Como eliminarlo: Los huevos y las larvas de Corpser no son ms que carne de can y no suponen una gran amenaza. Existen en un solo momento y puedes acabar con ellos con un poco de fuego de Lancer.

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Corpser Juvenil (no acorazado): Vida: 3500 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Poco Ataques: Garras, apualamiento Como eliminarlo: Los corpser juveniles los puedes encontrar acorazados y no acorazados, y son una preocupacin mayor. Estas criaturas, similares a cangrejos se mueven por el suelo para atenazar a los Gears. Los que tienen armadura cubren sus caras vulnerables con sus bien protegidas patas delanteras. Estas patas protegen sus cabezas del fuego normal, pero no pueden hacer gran cosa contra explosivos pesados. Una sola granada de fragmentacin o el Lanzagranadas bastar para acabar con un Corpser juvenil. Algunos encuentros con ellos tendrn lugar mientras pilotas un vehculo.

Corpser Juvenil (acorazado): Vida: 3500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Garras, apualamiento Como eliminarlo: Los corpser juveniles los puedes encontrar acorazados y no acorazados, y son una preocupacin mayor. Estas criaturas, similares a cangrejos se mueven por el suelo para atenazar a los Gears. Los que tienen armadura cubren sus caras vulnerables con sus bien protegidas patas delanteras. Estas patas protegen sus cabezas del fuego normal, pero no pueden hacer gran cosa contra explosivos pesados. Una sola granada de fragmentacin o el Lanzagranadas bastar para acabar con un Corpser juvenil. Algunos encuentros con ellos tendrn lugar mientras pilotas un vehculo.

Corpser: Vida: 10000 Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Garras, apualamiento Como eliminarlo: Esquiva la garra que atraviesa el suelo, ya que puede emerger rpidamente y clavrsete con gran fuerza. Apunta entre las patas para acercarle a tu objetivo. las armas pesadas son lo mejor, ya que las explosiones obligan a los Corpser a retroceder y mostrar su tejido man blando para que lo ataques.

Serapede: Vida: 800 PV Amenaza: Moderada

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Uso de coberturas: Poco Ataques: Mordisco elctrico Como eliminarlo: Apunta al ltimo trozo de cuerpo (con cualquier arma) y dispara. Los segmentos aparecen uno a uno con cada disparo. Quien acierte en tres segmentos se convierte en el nuevo objetivo, convirtindose ene el enemigo perfecto para colaborar con un amigo. La velocidad del Serapede aumenta cuanto ms pequeo es. Disparar a la cabeza hace que retroceda y deje de cargar, pero morder! El radio de giro del Serapede disminuye sustancialmente a medida que se hace ms corto, haciendo virtualmente imposible superarlo corriendo en crculos. Puedes acelerar el proceso de ataque bsicop con un OneShot. Dipara con el OneShot a cualquier segmento y observa como se destruyen ese segmento y todos los posteriores. ten en cuenta que los dos segmentos ms prximos a la cabeza son invulnerables y no son segmentos "reales". El martillo del Alba tambin puede matar al Serapede de esta manera.

Brumak: Vida: 60000 Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Cohetes ametralladora Como eliminarlo: El poderoso Brumak aterroriza a los caminantes de la superficie que se cruzan en su camino. Busca cobertura inmediatamente y usa rifles de asalto, una Mulcher, un Vulcan o un Lanzagranadas para destruir las ametralladoras de sus muecas. Esto reduce su capacidad ofensiva e inflinge un dao significativo. Una vez destruidas las ametralladoras, podrs disparar a la cabeza del Brumak o intentar flaquearlo maniobrando para disparar a la batera de brillo rojo que lleva a la espalda. esta es una estrategia efectiva cundo juegas con amigos que pueden distraer ala bestia mientras tanto. Si no, suele ser mejor mantenerse en cobertura y drenar lentamente la gran cantidad de vida del brumak.

Capitulo 17: Mejoras del Modo Horda

Mejoras del Modo Horda

Horda es un modo clsico de Gears introducido originalmente en Gears of War 2. En l, tu y hasta cuatro amigos os enfrentaris a cincuenta oleadas de fuerzas enemigas, con un jefe especial cada diez niveles. Horda se juega en versiones modificadas de los mapas multijugador del juego.

Subiendo de nivel

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Comprar y reparar fortificaciones sube tu "nivel" de Horda, la habilidad para construir fortificaciones de mayor nivel. Logras un nivel por cada tipo de fortificacin: Barreras, Torretas, Centinelas, Seuelos y el Silverback. A partir de desbloquear el nivel mximo de una fortificacin determinada, subir nivel en la construccin te permite obtener un descuento en la compra o reparacin de un tipo especfico de fortificacin. Tu progresin de Horda es persistente y se guarda en los sucesivos combates de Horda en lnea.

Dinero

Ganas dinero en Horda daando o matando enemigos. Es posible (y muy importante) intercambiar dinero con el equipo entre cada ronda. Si ests jugando con jugadores aleatorios en lnea, puede que no veas a muchos compartir dinero, pero siempre que jueges con amigos, haced un esfuerzo para crear una reserva de dinero con las que adquirir o reparar construcciones crticas. Una tctica viable es concentrarse en construir completamente una parte de una base, o comprar un Silverback pronto y usar todo el dinero para repararlo en cada ronda.

Fortificaciones

Una vez que adquieras un Centro de Mando, puedes construir fortificaciones alrededor de l. Una vez que construyas cualquier defensa, puedes mejorarla y repararla entre rondas. Importante: Reparar esas defensas!Si una fortificacin es destruida durante una oleada, debes repararla en la siguiente fase de construccin. De otro modo, se pierde y hay que reconstruirla y volverla a mejorar. As que una vez que inviertas en una determinada defensa, asegrate de repararla. Si no puedes reparar una fortificacin mejorada que est siendo destruida, alerta a tus compaeros para que usen su dinero en ella. Es mejor reparar un poco una torreta completamente desarrollada que gastarse el dinero reparando una barrera menos importante. No vas a tener suficiente dinero en las primeras rondas para construir y mejorar todas las defensas en un Centro de Mando. Esto es especialmente cierto en algunos mapas que contienen una gran cantidad de barreras, algunas de las cuales no son claves tcticamente. En consecuencia, es vital elegir cuidadosamente que fortificaciones construir y reparar.

* Una vez que construyas un Silverback, siempre debe ser prioritario. Nunca permitas que quede completamente destruido; siempre hay que reparar entre Hordas. * Las torretas debe ser lo primero que construyas y mejores. Pueden causar grandes bajas entre las fuerzas Locust y Lambent. * La eleccin entre centinelas y barreras dependen del Centro de Mando en cuestin. Los centinelas aportan apoyo ofensivo, pero una barrera pude proporcionar un tiempo muy valioso. Evala el terreno y elige la mejor opcin. * Selecciona las herramientas y mejoras cuidadosamente! No te puedes permitir reparar todas las barreras de una determinada base constantemente.

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Armas y municin

Las armas normales que puedes encontrar en cualquier partida multijugador estn diseminadas alrededor de cada nivel. sin embargo, en el Modo Horda Debes pagar por las armas! Si ests satisfecho de tu armamento, puedes tambin comprar cajas de municin adicionales para recargar tus armas equipadas.

Recargas gratis Entre oleadas, tu armamento bsico (rifles, pistolas y escopetas) es recargado hasta cierta cantidad "base" de municin si est casi agotada. Usa la municin gratis sabiamente y asegrate de coger una Boltok o una Gorgon para aprovechar la recarga. Preprate Cuando sabes que una oleada dejefe llega, asegrate de que alguien de l equipo coja un arma pesada clave que solo est disponible durante un ciclo. Por ejemplo si ests en la oleada 8 y sabes que en la oleada 9 desaparece el Mortero o el Martillo del Alba, entonces es necesario comprar ese arma durante la oleada 8. De ese modo, cuando la oleada de Jefe llegue, tendrs potencia de fuego pesada para recibirle.

Barreras escudo El viejo truco de atrincherarte con una serie de escudos ya no funciona. desaparecen entre oleadas y muchos enemigos pueden sobrepasarlos fcilmente. De todos modos, merece la pena coger algunos escudos entre oleadas y situarlos en zonas estrechas cuando comienze la siguiente ronda.

Oleadas

Puedes hacer frente a uno de entre cuatro equipos enemigos, adems de una configuracin base que siempre se usa (contiene la configuracin ms bsica de enemigos Locust).

Bsica Ticker Boomer Drone Francotiradores Theron

Locust Reina Infame Granadero lite Guardia Lancer Shrieker Boomer Incendiario Kantus Blindado Bloodmount

Locust Salvaje Tiker Salvaje Theron C/ Hacha Butcher Bolter Drone salvaje Digger Serapede

Lambent 1 Plipo Infame Lambent Drone Lambent Drudge Berserker Lambent (Jefe) -------

Lambent 2 Plipo Former Drone Lambent Drudge Gunker (Jefe) --------

Kantus Granadero

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Locust Salvaje Corpser Mauler Reaver (Jefe) salvaje (Jefe) Grinder -------Drone Incendiario -------Brumak (Jefe) -------Berserker (Jefe) -------Bsica Locust Reina

Lambent 1 --------------------

Lambent 2 ---------------------

Aviso sobre enemigos Los enemigos en Horda son idnticos a los enemigos en campaa, tanto en comportamiento como en los mejores mtodos para combatirlos. Hay una excepcin notable: el Berserker normal no aparece en la campaa. Si has luchado contra l antes en Gears 1 o 2, no hay grandes sorpresas aqu. Pero si eres nuevo, comprueba el captulo para el modo multijugador Bestia para leer sobre sus habilidades. La misma poderosa habilidad de destruir-y-cargar pude ser mortal cuando eres tu el que lo recibe.

El Berserker o el brumak pueden potencialmente ser Jefes de cualquier oleada de Jefe, pero tienen ligeramente menos posibilidades de aparecer que los Jefes"especiales".

Nmero de enemigos Durante la oleada, el nmero total de enemigos al que te enfrentas es sacado de una reserva que la IA usa para generar nuevos asaltantes durante la ronda. Este nmero incrementa en cada oleada hasta 10. Luego pega un pequeo salto en la oleada 11 y aumenta de nuevo hasta 20, con otro salto en 21, y as continuamente.

En cada oleada, encaras una nueva serie de enemigo elegido desde una seleccin de Locust, Locust Salvajes o uno de las dos listas Lambent. Tambin hay una seleccin "bsica" que puede aparecer en cualquier momento, que incluye los tpicos oponentes: Tikers, Boomers, Drones, etc.

Sigue intentndolo Si fallas una determinada oleada varias veces seguidas, el juego muestra un poco de clemencia, cambiando la oleada para ofrecer una nueva serie de enemigos. Esto quiz no ayude s tu base es destrozada en futuras oleadas, pero al menos ofrece la oportunidad de volver a la lucha.

Oleadas extra

Cada cuatro rondas, se te ofrece un objetivo especial a completar. Si logras completar el objetivo extra, tu equipo es recompensado con un arma especial entre oleadas. Estas cajas normalmente contienen armas poderosas, pero tambin puede llevar municin para todo el equipo. Estas mejoras pueden ser de mucha ayuda a la hora de mantener el momento en una larga partida de Horda. Da prioridad siempre a lograr el objetivo extra si no pone en peligro la defensa de tu base.

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Objetivos Extra Mata 10 enemigos en 30 segundos 8 ejecuciones 7 tiros en la cabeza 2 muertes de Boomers Incendiarios por detonacin de tanke Completar oleada en el tiempo lmite 7 muertes por Torreta o Silverbak

Recompensas Municin para equipo Mulcher y escudo Rifle de francotirador y arco explosivo Ticker Salvaje que aguanta un disparo Vulcan -----

Capitulo 18: Jefes del Modo Horda

Jefes del Modo Horda

Cada diez niveles (en 10, 20, 30, 40 y 50) te enfrentas en una "oleada de Jefe. Esta oleada especial contiene uno a ms enemigos Jefes. El Jefe especifico depende de la seleccin de enemigos que ests actualmente encarando. Puede ser un Jefe Lambent, o podra ser un Jefe Locust Salvaje o reina Locust.

Jefes Horda Berserker Durante las rondas que aparecen los Berserkers aparecen Lanzallamas cerca de tu Puesto de Mando. Puedes usar el temprano aviso para prepararte para su llegada. La mejor manera de enfrentarse a los Berserkers es hacer que los jugadores cojan los Lanzallamas y se encarguen de entretener a los Berserkers. La idea es mantener a los Berserkers ocupados mientras el resto del equipo se encarga de limpiar la oleada. Una vez agotada la oleada puedes volver a los Berserkers. Trata de mantener a los Berserkers fuera de tu base. Si debes hacer frente a los Berserkers pronto, empieza a hacer mella en sus defensas con los Lanzallamas o el Martillo del Alba, y centra el fuego en uno de ellos. No malgastes el combustible del Lanzallamas usndolo cuando ya estn ardiendo. Cambia armas y sigue disparando mientras se recuperan, luego cambia de nuevo y vuelve a hacerlos arder. As tu y tu equipo mantendris un arma de las ms poderosas. Es muy til acabar con uno de los Berserkers rpidamente usando una de las armas ms fuertes.

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Brumak Tienes un par de opciones cuando te enfrentas a un Brumak. Una es simplemente dejarle solo hasta el final de la oleada. La razn de eso es que, si lo matas pronto, un segundo Brumak puede aparecer al final de la oleada. Otra opcin es disparar a a su armamento y dejarlo mermado hasta que termines la oleada. Esto puede ser necesario si el mapa tiene demasiado espacio abierto e insuficientes techos para proteger a tu equipo de bombardeo. Finalmente puedes tratar de franquear al Brumak y daar sus tankes de combustible. Los tankes son vulnerables y alcanzndolos con las armas ms poderosas pueden poner fin al brumak relativamente rpido.

Reaver En todos los casos tratar de acabar rpidamente con el jinete para reducir la efectividad del Reaver. Cualquier arma de gran calibre, o incluso fuego de rifle concentrado puede tirar al jinete en poco tiempo. El Reaver tiene un punto dvil en su vientre, pero no lo ensea fcilmente. Debes buscar en su espalda, engaar al Reaver ofrecindole un blanco fcil y, si el terreno lo permite, hacer que un compaero o dos se acerquen por su espalda para que usen las armas ms poderosas en su vientre. El Lanzamisiles del Reaver tiene un aviso: espera a que aparezca el puntero laser, y busca refugio!

Corpser Salvaje Para daar a un corpser rpidamente, espera a que salga y exponga su cabeza, luego dale con todo lo que tengas. Cuando el Corpser Salvaje est bajo tierra, presta atencin a sus movimientos. Puede lanzar susbrazos desde debajo de la tierra, acabando istantneamente contigo si no eres rpido a la hora de esquivar. Con habilidad, puedes usar la motosierra del Lancer directamente la cara del Corpser Salvaje para causar el enorme dao. La maniobra requiere agallas, ya que tienes que ponerte justoenfrente de la cara del Corpser, avanzar entre sus brazos cuando se prepara para golpear y aprovechar ese momentop exacto para usar la motosierra en su cara.

Berserker Lambent

Mientras va perdiendo su salud, el Berserker Lambent pasa por distintos estados con patrones de ataques distintos. Cuando veas que est usando un nueo ataque (por ejemplo un rastro de Emulsin al embestire), ya sabes que se est debilitando. El Berserker Lambent es difcil de daar, dispararle no le hace ningn dao, incluso con armas pesadas. Para conseguir un dao significativo, debes disparar a su pecho, donde hay una cavidad. Solo se expone ese punto dvil justo en el momento antes en el que va cargar contra

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alguien. As que para conseguir un dao serio, alguien tiene que hacer de presa para la bestia. El resto de tu equipo debera tratar de usar un arma poderosa en su pecho cuando quede expuesto. As como los Lanzallamas avisan de la aproximacin de un Brserker, la presencia de los Infames Lambent dentro de la seccin enemiga pueden avisar de la presencia de un Berserker Lambent. No hay garantas de que un Berserker Lambent vaya a aparecer en vez de un Berserker o un Brumak, pero mejor preprate para lo peor...

Gunker

Si ests al descubierto, es fcil ignorar al Gunker para acabar machacado por una bomba de Emulsin caida del cielo. Mira al cielo cuando oigas gritos de "Gunker!" Necesitas saber de donde vienen las bombas para calcular donde van a caer. Puedes abatir un Gunker de forma bastante fcil pero tienen que quedarse en la retaguardia y disparar desde la distancia. as que, dependiendo del mapa, puedes tener que salir lejos de tu base para despacharlos rpidamente. Si tu base est a cielo descubierto, esto es una prioridad. Si tienes proteccin pesada, muchas veces podrs dejar el Gunker para el final.

Capitulo 19: Medallas de Onice (1 de 2).

Gua de las Medallas de nice (1 de 2).

A continuacin pasaremos a detallar el listado de las mayor parte de las medallas de nice del juego, muchas de ellas no necesitan demasiada explicacin, sus nombres pueden llegar a explicar de ellos lo que se trata mucho mas que cualquier otra cosa. Como regla general tienes que tener en cuenta que todos ellos requerirn una inversin de tiempo importante, aunque en algunas te dejaremos estrategias o trucos para acortarlo. Ten en cuenta que si combinas algunas acciones puedes conseguir varias medallas a la vez y sobre todo ten presente que si comienzas jugando sin tener en cuenta estos consejos es muy probable que no llegues a ver estas medallas desbloqueadas nunca, as que vamos a ellas. VENGATIVO Ejecuta a (75/150/300/500) nmesis. Cuando un rival te mata 5 veces se convertir en tu nmesis (Y al revs tambin), como esto es bastante difcil que suceda jugando contra la mquina, (y esperemos que tambin jugando online), lo mas sencillo es que elijas enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal para que el resto de los personajes controlados por la

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mquina estorben lo justo. Escoges un mapa como Banco de arena y quedas de acuerdo con un colega para encontraros en un lugar apartado de la accin, luego solo queda ponerte de acuerdo para conseguirlo los dos alternndoos.

CAPTOR Mata a (50/200/500/1000) enemigos con un cautivo usado como parapeto. Siguiendo una tcnica de seleccin de partida igual al anterior ejemplo y cambiando las armas a revlveres (Para tener mas municin durante la partida), no necesitars de un colega, solo coges a un enemigo derribado y te colocas cerca del lugar de aparicin de enemigos y a disparar.

BELICOSO Juega en (5/10/20/30) eventos de Gears. Estos eventos podremos verlos en el men principal del juego, en el apartado denominado Calendario de eventos.

JUGADOR MS VALIOSO Gana (5/25/100/500) insignias JMV. Se trata de terminar partidas con la mayor puntuacin de tu equipo, una forma de hacerlo es jugar hordas con otro mando en pantalla dividida y ocultando al personaje de este mando para que no haga nada, cuando el nmero de la horda suba y la dificultad sea mayor termina y vuelve a comenzar de nuevo desde la primera.

Pero la manera mas facil es jugando solo en Enfrentamiento PRIVADO INFORMAL, rey de la colina por ejemplo y para ganar 1 ronda, solo 1 ronda. Sales matas sacaras varias insignias como primera sangre y como damos por hecho que mataras mas que los robots ganaras JMV, con esta tecnica te sacas una medalla cada 3 o 4 minutos. Pues se acaba la partida te lo dan, sale otro mapa tambien a una ronda, lo ganas y otra vez JMV

SERVICIO DE CAMPO Alcanza el nivel (25/50/75/100). Para subir de nivel rpido hay varias tcnicas, nosotros te proponemos la que viene descrita en este video, comienza una partida arcade en el captulo 2, acto 2. Pasas el acto consiguiendo todas las medallas posibles y una vez que estemos en el vdeo final reinicias el punto de control, volvers entonces a pasarlo desde el ltimo punto de control ya sin enemigos y ya solo se trata de volver a reiniciar, esto lo podemos repetir todas las veces que queramos. Este truco sirve para subir de nivel y para conseguir 3 medallas nice.

VETERANO Juega (100/1000/2000/4000) partidas. La manera ms fcil de conseguirlo es hacerlo en partidas privadas variando el tiempo de duracin a un solo minuto. GANADOR DE LA PARTIDA Gana (50/500/1000/3000) partidas. esta medalla la puedes conseguir a la misma vez que la anterior (O casi), para ello selecciona partidas privadas con un nivel de dificultad informal y un tiempo bajo, ya solo quedar rebanar cuellos.

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TIROS A LA CABEZA Consigue (100/500/2000/4000) tiros a la cabeza. La mejor forma es variar las armas del escenario para que sean siempre armas de precisin como puede ser el francotirador o la Boltok. En un escenario como el mostrado en el video y siguiendo tcnicas similares de combate podrs avanzar mas rpido de lo que parece. Juega en privado informal y pon en el mapa solo armas de franco tirador, asi solo saldran esta armas. Busca un mapa que te guste mucho y ponlo a 20 rondas para ganar si quieres, pues aqui lo que importa son los tiros en la cabeza.

Para que no te molesten pon el modo de juego REY DE LA COLINA, asi los bots iran al punto, y tu te vas algun sitio con visibilidad hacia el punto y te hinchas de tiros a la cabeza.

ARMAS PESADAS Consigue (100/500/2000/6000) bajas con armas pesadas. Las armas pesadas son; One Shot, mulcher y mortero. Te recomendamos que elijas una partida de enfrentamiento por equipos con dificultad informal y el mximo de reapariciones, todo eso variando las armas del escenario para que sean las que queremos. EXPLOSIVOS Consigue (100/500/2000/6000) bajas con explosivos. Los armas de explosivo son; Granada de fragmentacin, boomer, excavador y arco explosivo. Te recomendamos que elijas una partida de enfrentamiento por equipos con dificultad informal y el mximo de reapariciones, todo eso variando las armas del escenario para que sean las que queremos.

REMATADOR Consigue (100/500/2000/6000) ejecuciones. Para ejecutar tienes que mantener B o tambin cuando un rival esta tirado en el suelo y pulsas X, B o Y. Para desbloquear las ejecuciones de todas las armas tienes que causar bajas con ellas, siendo el nmero requerido de 200 para Lancer, Hammerburst, Lancer retro, Gnasher y recortada, para el resto se necesitan 40 bajas por arma.

Como en otros consejos de Onices, juega privadas, informal y segun vayas matando los que pilles cerca los rematas, para rematar 6000 es mucha tela, se han pasado con esta onice.

MACHACADOR Machaca al equipo enemigo (25/100/500/2500) veces. La manera ms fcil de conseguirlo es jugando en partidas privadas. Se obtiene ganando por una buena mayoria, o ganar 2 de las 3 rondas.

LDER Gana (25/100/500/1500) insignias Intocable. Para conseguir las insignias intocable tienes que terminar una ronda de captura al lider sin que te soplen en la nuca (Siendo lder). Prinva, informal,. si juegas solo para que seas LIDER debes poner

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un minmo de 5 rondas, solo asi te asignaran en la ultima que tu seas el lider. Si juegas en privada y sois dos, os turnais en cada partida ser el lider.

ABDUCTOR Captura a (25/100/250/500) lderes enemigos. En partidas de captura al lider selecciona quince rondas, varia el tiempo de captura a diez (Para que sea mas rpido), nmero de robots 0 y dificultad informal, y a currar se ha dicho. Lo puedesconvinar con otras medallas como ejecutor, JMV, machacador, lider etc.... No solo hagas una partida privada para un tipo de insiginia, procura siempre hacer varias insiginas y por ende varias onice a la misma vez.

AYUDANTE Consigue (125/500/2000/5000) ayudas en Enfrentamiento multijugador. Se trata de hacer dao a los rivales sin matarlos y que otro compaero los remate. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal para que el resto de los personajes controlados por la mquina no estorben. Luego te vas cerca del punto de reaparicin de los enemigos y repartes cartuchazos a todo el que salga (Sin matar, ojo).

Este es facil de hacer sin privadas ni nada si no quieres, solo dispara a todos los que veas sin matarlos, asi de simple.

MDICO Reanima a (50/250/600/1200) compaeros. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad elevada-locura (Dependiendo de tu pericia) y te quedas detrs de tus colegas procurando no intervenir demasiado en los enfrentamientos, cuando caigan los reanimas y listo.

Otra forma es poner FUEGO AMIGO, con lo cual puedes disparar a tu amigo tirarlo y levantar. mas facil imposible! aunque sea un robot de cuenta.

CUBRIRSE Gana (10/50/300/600) insignias Abotonado. Se trata de estar ms tiempo que el resto cubierto tras algo, incluso el escudo cuenta. Te recomendamos que selecciones partida privada (Para evitar interferencias de jugadores contrarios que te eliminen), enfrentamiento, ejecucin, con una ronda para ganar y el lmite de tiempo al mximo (Diez) para evitar terminar en tablas y que no te den nada, con la dificultad en normal o superior para que los bots se masacren entre ellos rpido. Al final, si te mantienes a cubierto desde el principio, como mucho tienes que eliminar a uno o dos (saliendo de tu parapeto porque ya nadie puede competir contigo en tiempo pasado a cubierto) porque la consola equilibra las bajas casi siempre, pero el caso es que muchas veces terminars sin tener que disparar ni una sola bala (Tus bots habrn hecho todo el trabajo). De esa manera recibirs abotonado y evasivo en mas o menos un minuto y medio.

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RECARGADOR ACTIVO (500/2500/10000/25000) recargas activas perfectas. Pulsa RB en el momento en el que la lnea de recarga pase por el lugar grueso de la barra de recarga para conseguir una recarga perfecta.

Aqui no hay truco, juega y juega, te cuenta en todos los lados y tener dos estrella de este medalla te otorga un Mutador, osea con 2500 recargas activas.

LANCER Consigue (100/500/2000/6000) bajas con Lancers. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

En esta onice como las demas de armas, si solo vas a buscar esa onice lo que comentamos es lo correcto, pero comentaba mas arriba lo suyo es hacer partidas muy cortas y vas matando para el arma, y JMV, abotonados, lider etc.... Asi usas la misma partida para ir sacando multiples ONICE

HAMMERBURST Consigue (100/500/2000/6000) bajas con Hammerbursts. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

LANCER RETRO Consigue (100/500/2000/6000) bajas con Lancers retro. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

ESCOPETA GNASHER Consigue (100/500/2000/6000) bajas con escopetas Gnasher. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

ESCOPETA RECORTADA Consigue (100/500/2000/6000) bajas con escopetas recortadas. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

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PISTOLAS Consigue (100/500/2000/6000) bajas con pistolas. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

LOCALIZADOR Localiza a (250/1000/5000/12000) enemigos. Localizar es marcar la posicin de un enemigo, para ello le apuntas y pulsas el Stick izquierdo, te recomendamos que lo hagas durante los tiempos de descanso entre reaparicones seleccionando la cmara fantasma.

PIRMANO Mata a (50/300/1000/3000) enemigos con fuego. Las armas de fuego son, Martillo del alba, lanzallamas y granadas incendiarias. Para conseguirlo mas rpido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el nmero de reapariciones al mximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

ZAPADOR Destruye (10/50/200/1000) granadas enemigas. Tendrs que disparar a las granadas que coloquen los enemigos en el suelo o pared. Para agilizar el proceso sigue las recomendaciones del video.

GUARDIA Rescata a (50/250/600/1200) lderes en CAL. Tendrs que disparar al portador de tu lder o lanzar bombas de humo para que lo suelte en Capturar al lder. Lo mejor es variar el armamento del escenario para que todo sean bombas de humo y dedicarte a dejar que lo capturen para despus lanzar bombas.

CAL Juega (100/300/1000/3000) partidas de CAL. Para que todo sea mas rpido selecciona el tiempo de captura en diez y las rondas en uno, con la dificultad en informal solo queda jugar hasta aburrirte.

RDLC Juega (100/300/1000/3000) partidas de RDLC. Puntos lmite 60, rondas 1, dificultad informal y zumbando, obtendras muchas mas medallas onice que la de RDLC al igual que el resto de modos de juego.

ZONA DE GUERRA Juega (100/300/1000/3000) partidas de Zona de guerra.

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Rondas 1, lmite de tiempo 1, nmero de robots 1 y dificultad informal y listo.

EJECUCIN Juega (100/300/1000/3000) partidas de Ejecucin. Rondas 1, lmite de tiempo 1, nmero de robots 1 y dificultad informal y ya est. Este lo puedes ir haciendo mientras haces otras medallas, te saldra casi solo, pero es muy largoooooooo!!!!!!!

DPE Juega (100/300/1000/3000) partidas de Duelo por equipos. Ojo porque si has seguido nuestras indicaciones para conseguir las anteriores medallas de nice detalladas estars muy cerca de conseguir esta, si no es as te recomendamos que selecciones diez reapariciones, una ronda para ganar y 1 como nmero de robots. La dificultad es indiferente porque lo que cuenta es que esto sea breve, y con las anteriores indicaciones es todo lo breve que se puede.

Capitulo 20: Medallas de Onice (2 de 2).

Guia de las Medallas de nice (2 de 2).

A continuacin pasaremos a detallar el listado de las mayor parte de las medallas de nice del juego, muchas de ellas no necesitan demasiada explicacin, sus nombres pueden llegar a explicar de ellos lo que se trata mucho mas que cualquier otra cosa. Como regla general tienes que tener en cuenta que todos ellos requerirn una inversin de tiempo importante, aunque en algunas te dejaremos estrategias o trucos para acortarlo. Ten en cuenta que si combinas algunas acciones puedes conseguir varias medallas a la vez y sobre todo ten presente que si comienzas jugando sin tener en cuenta estos consejos es muy probable que no llegues a ver estas medallas desbloqueadas nunca, as que vamos a ellas. PILOTO Tendrs que jugar (100/300/1000/3000). Aqu hay poco que decir, tienes que jugar las partidas y ya est. La parte buena es que puedes hacerlo en informal cuantas veces quieras.

PADRES Medalla de (Bronce/Plata/Oro/nice) en todos los modo de juego.

MAESTRO DE ARMAS Medalla de (Bronce/Plata/Oro/nice) con las 5 armas iniciales.

FUSILERO

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Medalla de (Bronce/Plata/Oro/nice) en los 3 rifles iniciales, es decir, Lancer, Lancer Retro y Hammerburst.

BLANCO DIFCIL Consiga (100/300/1000/3000) insignias ltimo en caer. Tienes que el ltimo de tu equipo en quedar vivo, y no cuentan las partidas en rey de la colina o capturar al lder. De nuevo se hace muy til tener dos mandos, ya que puedes jugar en privada oleadas de horda, aunque sea la nmero uno tantas veces como quieras, sacrificando al personaje que va con el mando comodn.

SOLDADO DE ASALTO Gane (100/300/1000/3000) insignias Primera sangre.Tal igual que en la anterior medalla se hace muy til tener otro mando para que el otro personajes no haga nada. De nuevo recuerda que podrs conseguir la insignia primera sangre repitiendo la primera oleada, o el primer enfrentamiento en cualquier dificultad por lo que es conveniente que elijas informal.

VIEJA ESCUELA Remate a (50/250/1000/3000) enemigos.Ojo! rematar no es ejecutar. Olvdate de dejar la Y pulsada para eliminar a un enemigo de una manera ms llamativa, simplemente acrcate a l cuando est caido y pulsa Y. esta medalla es bastante fcil de conseguir si jugas unas cuantas partidas al da.

SEORA GUERRA Juegue con un personaje femenino en (25/100/500/1000) partidas. Los personajes femeninos son Sam, Anya, Anya civil y Myrrah... no hay ms que hacer aqu que ponerse los pantis e irse a la guerra.

SOVEREIGN Gane (25/50/250/500) rondas de CAL como lder. Y recuerda que para que todo sea mas rpido selecciona el tiempo de captura en diez y las rondas en uno, con la dificultad en informal solo queda jugar hasta aburrirte.

EQUIPOS ESPECIALES Consiga (100/500/2000/6000) bajas con armas de mapa. Todas las armas que no puedes elegil en las preferncias del modo multijugador son armas de mapa.

Modo horda

POR LA HORDA! Supera las 50 oleadas de Horda en (Informal/Normal/Elevada/Locura) Tendrs que superar todas las hordas en todas las dificultades. Esta es sin duda una de las medallas nice ms complicadas de conseguir, sobre todo en lo que se refiere en dificultades elevada y locura. Recuerda los consejos de combate bsicos y hazte con los lugares de reaparicin enemigos. La verdad es que hay pocas formas rpidas de conseguir esto y es solo apta para grandes jugadores.

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MIEBRO DE LA HORDA Supere (100/500/1000/2000) oleadas de Horda. Pasamos de una muy difcil de conseguir a una bastante asequible. Esta medalla solo nos pide que juguemos, no nos limita en dificultad, ni en continuidad por lo que podremos jugar la primera oleada en informal las veces que queramos.

ARQUITECTO Consiga la insignia Fundador (10/50/150/300 veces) jugando con al menos una persona. De nuevo es de muucha utilidad tener un segundo mando ya que ste har de nuestra persona invitada mientras nosotros construimos la base. Otra que nos queda es construir la base siempre que juguemos partidas con otros jugadores aunque la verdad eso no suele ser del agrado de nadie, por ello te recomendamos la primera opcin.

LDER DE PELOTN Consiga la insignia Hombre punta (50/150/300/500) veces. Conseguir la medalla hombre punta jugando con otros suele ser algo complicado y ms teniendo en cuenta que todos irn a hacerse el mximo de puntos posibles, a quitarte bajas, etc.. por ello recomendamos una vez ms la opcin del segundo mando en partida privada. La mejor opcin es repetir la oleada 1 de horda en informal con este mando comodn al que no tendrs que hacer caso y con el bueno ... pues a matar y repetir.

INGENIERO DE CAMPO Haga (100/250/500/1000) modificaciones de fortificacin. Vale comprar, reparar o actualizar cualquier cosa. En este sentido puedes ganar una insignia de ingeniero de campo con ayuda de un amigo y una vez las torretas estn disponibles. Simplemente cuando la torreta este lista y antes de que empiece la nueva oleada que uno dispare y el otro junto a la torreta pulse Y para reparar. Tendrs tiempo pero no demasiado as que permanece atento y hazlo tantas veces como tiempo tengas.

RICACHN Gane (100.000/500.000/1.000.000/5.000.000) en efectivo en Horda. Poca ayuda existe para conseguir esta medalla y lo nico que nos queda es jugar muchas partidas. La parte buena es que tambin cuenta el dinero que vayamos ganando en las privadas

CORTESANA DEL SAQUEO Supere (10/20/50/100) desafos en Horda. Para poder jugar un desafo tendrs que sobrevivir 3 oleadas seguidas, lo que se traduce en unas 300 partidas de media... de nuevo horda en privado y dificultad informal es la mejor opcin.

Modo bestia

SOY UNA BESTIA! Supera Bestia sin fallar en (Informal/Normal/Elevada/Locura). Son 12 oleadas y en cada una te dan 1 minuto, puedes aumentar el tiempo base matando a los Gears. Es bastante difcil de conseguir sobretodo en la dificultad elevada y locura, no nos queda otra que jugar mucho en modo bestia. Te

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recomendamos que en cuanto tengas disponible el kantus o el kantus blindado te hagas con l ya que te facilitar muchsimo las cosas.

BESTIAL Supere (60/180/360/600) oleadas de Bestia. De nuevo no nos imponen ni nivel de dificultad ni continuidad, por lo que podremos repetir la oleada 1 en dificultad informal las veces que queramos. As que ya sabes rmate de paciencia y a hacer el bestia.

MOTIVADOR Reanime o cure a (250/300/750/1500) compaeros en Bestia. La forma ms fcil es cogerte el kantus o el kantus blindado y pulsar X para curar a tus compaeros, otra opcin es nuevamente jugar con dos mandos y dejar al personaje del mando comodn en un lugar escondido. Activa el fuego amigo y dispara sin compasin a tu compaero cuando quede un solo gear... ahora reanmalo, tmbalo otra vez, reanmalo, etc... con un poco de suerte podrs hacerlo unas tres o cuatro veces. Y recuerda que simpre podrs hacerlo en dificultad informal...

DESMANTELADOR Destruya (150/500/1500/3000) fortificaciones en Bestia. La mejor manera es elijiendo ser un Ticker... de acuerdo morirs mil veces pero el objetivo es destruir fortificaciones... olvdate de esos malditos gears.

IMPLACABLE Mate a (125/325/650/1100) humanos en Bestia. No nos queda otra que matar, matar y matar... pero podremos hacer las cosas ms fciles en dificultad informal y repitiendo la primera oleada las veces que queramos. Adems si consigues desbloquear la Berseiker todo ser mucho ms fcil.

INVERSOR Gane (100.000/250.000/500.000/1.000.000). Poco que decir a este respecto, aunque nos ayudar mucho jugar en dificultad informal y partidas privadas.

GRAN APOSTADOR Listo para los pesos pesados (5/15/35/75) veces. Te sale cuando consigues acceso a las ultimas criaturas Berserker, Armored Kantus y Savage Boomer. No es demasiado difcil de conseguir y solo exige jugar a la modalidad horda con asiduidad... Recuerdaque dificultad informal y partidas privadas debe ser tu lema... al menos por el momento.

Modo campaa

REY DE LA CGO Gane un total de (1.000.000/2.000.000/5.000.000/7.500.000)... jejeje hecha la ley hecha la trampa. Existe un glich ideal para conseguir esto... fjate en este vdeo.

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NMERO 1 Nmero 1 en arcade (20/60/120/240) veces. La mejor manera es cargar el captulo VII del acto II con otro mando inactivo, eso s recuerda poner al jugador inactivo a cubierto para evitar que acabe machacado y no puedas pasar el acto completo. Con el mando activo mata a todo lo que se mueva pero eciste un orden establecido en el que salen los enemigos... quieres verlo? Pues mira el vdeo.

BELICISTA Supera todos los captulos arcade en (Informal/Normal/Elevada/Locura). Poco podemos decir de esta medalla, esta vez s que ayuda que busques amigos para hacer la campaa arcade en la dificultad locura... a fin de cuentas la unin hace la fuerza.

MULTIPLICADOR DE FUERZA Mantenga el multiplicador al mximo en 10 captulos arcade. Acto II, captulo VII. De nuevo podemos aprovechar el glich del acto II captulo VII... acta al igual que en la medalla nmero 1... de todas formas mira el vdeo de nuevo.

SUPERVIVIENTE Tendrs que terminar (20/60/120/240) captulos arcade sin morir. Para ello nos sirve de gran ayuda de nuevo el glich que hay en el Acto II captulo 2... es cierto sers un tramposo pero sers un tramposo condecorado... Recuerda que en dificultad informal las cosas sern muchsimo ms fciles! El objetivo es la medalla no ser los tipos ms duros de la CGO, para eso ya estn otras cosas y ya tendrs tiempo.

AFICIONADO Juega (50/150/300/500) captulos de arcade. Parece que hemos encontrado el remedio para todos los males en este Acto II, captulo 2 pero la verdad es que este glich es ideal para conseguir muchas medallas... as que a repetir toca.

PORTERO Manipule (200/500/1000/2000) objetos en la campaa. Hay varias maneras de conseguir ms rpidamente esta medalla. Por ejemplo en el Acto I Captulo I, despus de la escena con Jace, sube por una escalera y abre una puerta, justo en frente veras un piano. Camina hacia l y presiona X tantas veces como sea necesario, alrededor de 1,5 horas tendr la medalla de nice del juego.

PERODO DE SERVICIO

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Termine la campaa en (Informal/Normal/Elevada/Locura). Lo mejor de todo es que si la pasas de primeras en informal tendrs te contarn todas las dems dificultades... de nuevo esta medalla es ms fcil en compaa que en solitario... la unin hace la fuerza y adems podrs insultar a tus amigos si lo hacen mal.

Capitulo 21: Guia de insignias (1 de 2). Guia de insignias (1 de 2), desbloquea mutadores. Como ya habrs comprobado en Gears of war 3 hay multitud de insignias que se te irn concediendo a lo largo del juego. La mayora de ellas no tienen otra finalidad que subir tu ego y el colorido de tu pechera pero hay unas cuantas que resaltan por ser muy necesarias en el juego para desbloquear mutadores o por ser especialmente difciles de conseguir. En la siguiente miniguia te detallaremos las insignias que necesitas para desbloquear los mutadores y tcticas para conseguirlas rpido. En una segunda entrega nos centraremos en las insignias mas difciles de conseguir y como facilitar el trabajo de tenerlas. Vamos pues con las insignias relacionadas con los mutadores.

Insignia primera sangre. Esta distincin se nos conceder por ser los primeros en causar baja enemiga en una partida. La manera mas rpida de conseguir 1000 para desbloquear el mutador llamado Cometa es seleccionar partida de enfrentamiento en privada y zona de guerra con una ronda para ganar y un tiempo de lmite 1. Seleccionamos entonces un mapa pequeo como puede ser De compras y en cuanto comience la partida corremos hacia el lugar de aparicin enemigo para ser los primeros en llegar y causar baja. De camino es muy probable que tambin consigamos insignias como Primero en luchar por causar la primera baja en cada ronda de partida, Jugador mas valioso por una mayor puntuacin o slido por causar mas bajas que muertes en una partida.

Insignia Ingeniero de combate. Esta insignia se nos conceder por realizar cinco fortificaciones en una horda. El video que dejamos a continuacin es bastante descriptivo, se trata de aliarse con un compaero para que coja la torreta y vaya disparando a la vez que tu la reparas mltiples veces. Esto se debe realizar entre oleadas (Lgico) y siempre procurando que no dispare demasiado para que las reparaciones no nos salgan demasiado caras. Gracias a esto conseguiremos rpidamente cien insignias y podremos desbloquear el mutador Municin infinita.

Insignia Ave Mara.

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Esta insignia se nos conceder al causar bajas con el Boomshot a una distancia superior a sesenta metros. La clave para conseguir esta insignia est en seleccionar una partida privada, enfrentamiento, duelo por equipos en dificultad informal y con el mximo de reapariciones. Despus selecciona el mapa Punto muerto y cambia todas las armas a Boomshot. Sube corriendo a la posicin de las escaleras y apunta al punto en el que aparecen los enemigos. Desde all podrs disparar con comodidad y recoger el Boomshot que reaparecer a tus pies cada poco tiempo. Cuando consigamos cien medallas desbloquearemos el mutador Grandes explosiones.

Insignia verdugo. Esta insignia se nos conceder por conseguir la mayora de ejecuciones e una partida. Dando por sentado que ya tienes desbloqueadas las ejecuciones de al menos el Lancer (Aunque no es imprescindible ya que puedes ejecutar pisando cabezas) la manera mas rpida de conseguir cien insignias y de esa manera desbloquear el mutador Vampiro es en una partida privada, en ejecucin con una partida para ganar y un tiempo lmite de 1 y dificultad informal, buscando mapas pequeos como De compras. En el video te dejamos un ejemplo de cmo hacerlo.

El resto de mutadores se desbloquearn de la siguiente manera: Risas; acaba el modo Bestia, horda, campaa y arcade al menos en informal (Para que sea mas sencillo). Flores sangrientas; Obtn 2m puntos en arcade. Te dejamos un video para que veas una manera mas sencilla y rpida de conseguir esta puntuacin.

Piata; gana 500000 en el modo Bestia.

Cabezn; Juega 1000 oleadas de horda. Te recomendamos que selecciones partidas privadas en informal y que reinicies cuando alcances oleada diez mas o menos para que no se complique la cosa. Fuego amigo; Completa el modo historia con cuatro jugadores. Se exige recarga activa; Procura siempre realizar recargas perfectas y al conseguir 2500 lo desbloquears.

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Regeneracin; Juega 150 captulos en modo arcade. Trata de buscar el captulo que mejor se te de o el que consideres mas sencillo y corto. Selecciona dificultad informal y rmate de paciencia. Super recargas; Consigue cien bajas manejando las armas principales de los Gears, las dos lancers, la Gnasher y la escopeta adems de la Hammerburst. Muerte instantnea; Consigue matar a 200 enemigos con infames en el modo bestia. Lo mejor es seleccionar mapas pequeos (Otra vez de compras), dificultad informal u jugar solo las dos primeras oleadas seleccionando al infame.

Capitulo 22: Guia de insignias (2 de 2), insignias dificiles.

Gua de insignias (2 de 2), insignias difciles.

Vale, tienes doscientas insignias el doble, Uhhhhh!, qu envidia. Pero Cuntas Tiro imposible tienes?, ahora sonries menos Eh?. Pues no pasa nada colega, porque este es el lugar que tienes que consultar para saber la manera mas sencilla de completar tu medallero. Pasemos a ver las insignias consideradas como mas difciles y la manera mas sencilla de hacerte con ellas.

Tiro imposible: Tiro a la cabeza con arco explosivo que termina en doble baja. Ojo al video porque no es tan difcil como parece. La clave est en controlar dos mandos o aliarte con un colega para que siga tus indicaciones. Si controlas dos mandos selecciona una partida enfrentamiento, privada, duelo por equipos y mximo de reapariciones para contar con muchas posibilidades. Selecciona el mapa y coloca al colega detrs de un rival controlado por la consola. Cuando se cruce en el sitio elegido disparas y masacras a dos a la vez.

Prohibido fumar: Se trata de matar a un enemigo con una granada de humo. Como podrs ver en el video la clave est en derribar al mismo enemigo dos o tres veces y despus pegarle una granada. Consulta el video y lo comprobars.

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El super: se trata de eliminar a un enemigo cuando est saltando. Te recomendamos seleccionar partida privada, enfrentamiento, cualquier modo, con el mapa Mercy y todas las armas como francotirador. Tienes que controlar a un jugador de cada equipo con cada mando. El truco est en irse a la iglesia para evitar interferencias de otros jugadores controlados por la mquina. Una vez dentro presionas salto de la Victima a la misma vez que el disparo del ejecutor equipado con rifle francotirador apuntando a la cabeza. Tras unos cuantos intentos terminars consiguindolo como en el video que hay abajo.

Ol!: Le endosas una granada a un oponente cuando est efectuando una carga retro. Para realizar este truco debes contar con dos mandos o con un colega. Para este truco lo importante, mas que el modo de juego que tiene que ser enfrentamiento, es elegir el mapa. Te proponemos de tiendas o Mercy, aunque las indicaciones sirven para otros mapas con caractersticas similares. El jugador que haga de victima debe elegir la retro Lancer (Evidente) y el verdugo se debe colocar en la lnea de cajas, justo en el principio (De compras) o al extremo de un parapeto (en Mercy). Con la granada preparada esperas a que la victima cargue pasando por el lado de los citados obstculos y, presionando siempre el botn de endosar granadas, le pones una como un sol. Ya solo queda esperar al final de la partida para comprobar que te has llevado la insignia.

Muerte desde abajo: Matar a un enemigo con una granada mientras estaba abatido. Esta insignia la podremos conseguir a la vez que Indigestin: Matar a un enemigo con una granada tragada (Ticker). Para ello debemos irnos al modo bestia con dos mandos o con un colega, uno de ellos debe dejar colgada una granada y el otro, con el Ticker salvaje, se la come y se dirige contra los enemigos, una vez explotes conseguirs las dos insignias a la vez. Si a la misma vez consigues abatir a dos enemigos y tener otro cerca conseguirs tambin la insignia Mirad como explota: Volar a tres enemigos a la vez con un Ticker.

Trinchador: Matar a cuatro ex humanos con una carga retro. Para esta insignia nos vamos al acto tres captulo cinco. Nos hacemos con una Lancer retro y esperamos a que aparezcan todos los no humanos, despus hacemos una carga retro y nos llevamos por delante a todo el que podamos.

Entrega especial: Matar a un enemigo con paquete bomba. Para esta la cosa est sencilla, coges a un enemigo lo abates y lo coges de rehn y buscas a un grupo de enemigos, le endosas la granada de fragmentacin (Que tendrs que conseguir antes seleccionndolas como armas del mapa) y lo envas. Todos estas insignias y como conseguirlas lo puedes ver en el siguiente vdeo.

Capitulo 23: Espadas Magicas para Elemental.

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www.trucoteca.com Espadas Mgicas para Elemental

Cmo encontrar la espada de AGUA en el mapa REPERCUSIONES y conseguir el Logro 25 muertes con espada oculta.

A continuacin os vamos a explicar cmo se puede obtener la espada oculta de Imulsin del nuevo DLC Forces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que:

* La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compaeros lo mejor para que todos obtengis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciis la horda de tal manera que pueda cogerla otro jugador.

* Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla ser solo una espada normal, por lo que es conveniente que no te acerques a los Locust ms potentes como por ejemplo los Kantus que con su grito hacen que sueltes la espada o a los boomers.

* El resto de compaeros deben escoltar al que lleva la espada, quitndole de en medio a los kantus y los boomers... al menos es aconsejable.

* IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actvalo, ya que si vas con la espada especial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarn como bajas para el logro SIN GASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra plipos y humanos afectados por la Imulsin.

* Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a m enemigos, con excepcin de lo que hemos mencionado.

* No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

Ahora presta atencin al video:

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Lo primero de todo a matar pajaritos... si como suena. Fjate en los pjaros que hay sobrevolando la zona y disprales. Cuando despus de un rato veas que un pjaro explota dirgete hacia la zona en la que hay una especie de piscina... de ella saldr un tentculo y una mancha amarilla en el suelo. Ponte encima de la mancha y el tentculo te matar, pero dejar la espada de agua para que la pueda coger uno de tu equipo.

Cmo encontrar la espada de ELECTRICIDAD en el mapa ARTILLERA y conseguir el Logro 25 muertes con espada oculta.

A continuacin os vamos a explicar cmo se puede obtener la espada oculta de Imulsin del nuevo DLC Forces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que:

* La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compaeros lo mejor para que todos obtengis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciis la horda de tal manera que pueda cogerla otro jugador.

* Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla ser solo una espada normal, por lo que es conveniente que no te acerques a los Locust ms potentes como por ejemplo los Kantus que con su grito hacen que sueltes la espada o a los boomers.

* El resto de compaeros deben escoltar al que lleva la espada, quitndole de en medio a los kantus y los boomers... al menos es aconsejable.

* IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actvalo, ya que si vas con la espada especial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarn como bajas para el logro SIN GASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra plipos y humanos afectados por la Imulsin.

* Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a m enemigos, con excepcin de lo que hemos mencionado.

* No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

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Ahora presta atencin al video:

Esta espada es una de las ms fciles de conseguir. Una vez que le hayas quitado a un Butcher la espada ve hacia la seal de alta tensin que hay en el suelo, ojo despus de que empiece la tormenta!!!! y... tachn! Ya tienes la espada de electricidad.

Cmo encontrar la espada de HIELO en el mapa Raven Down y conseguir el Logro 25 muertes con espada oculta. A continuacin os vamos a explicar cmo se puede obtener la espada oculta de Imulsin del nuevo DLC Forces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que: * La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compaeros lo mejor para que todos obtengis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciis la horda de tal manera que pueda cogerla otro jugador. * Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla ser solo una espada normal, por lo que es conveniente que no te acerques a los Locust ms potentes como por ejemplo los Kantus que con su grito hacen que sueltes la espada o a los boomers. * El resto de compaeros deben escoltar al que lleva la espada, quitndole de en medio a los kantus y los boomers... al menos es aconsejable. * IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actvalo, ya que si vas con la espada especial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarn como bajas para el logro SIN GASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra plipos y humanos afectados por la Imulsin. * Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a m enemigos, con excepcin de lo que hemos mencionado. * No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

Ahora presta atencin al video:

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Como puedes ver debers fundar la base en un lugar determinado para que te salgan los muecos de nieve... no vale en otro lugar as que es mejor que te pongas de acuerdo con el resto de jugadores para que nadie funde la base donde no debe. Ahora solo te queda disparar a los muecos, para ello es aconsejable que se encargue de los muecos el que vaya a coger la espada mientras que el resto del equipo se encarga de la horda.

Cmo encontrar la espada de Imulsin en Jacinto y con seguir el Logro 25 muertes con espada oculta.

A continuacin os vamos a explicar cmo se puede obtener la espada oculta de Imulsin del nuevo DLC Forces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que:

* La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compaeros lo mejor para que todos obtengis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciis la horda de tal manera que pueda cogerla otro jugador.

* Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla ser solo una espada normal, por lo que es conveniente que no te acerques a los Locust ms potentes como por ejemplo los Kantus que con su grito hacen que sueltes la espada o a los boomers.

* El resto de compaeros deben escoltar al que lleva la espada, quitndole de en medio a los kantus y los boomers... al menos es aconsejable.

* IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actvalo, ya que si vas con la espada especial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarn como bajas para el logro SIN GASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra plipos y humanos afectados por la Imulsin.

* Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a m enemigos, con excepcin de lo que hemos mencionado.

* No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

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Ahora presta atencin al video:

Como puedes ver tendrs que disparar a los 4 conductos de agua... pero ojo! Sin fundar aun la base. Ahora dirgete hacia el depsito grande que has podido ver en el vdeo. Disprale tambin para hacer que caiga el agua y aparecer la espada. Ahora solo tendrs que esperar a que aparezca un martillo del alba en lugar del lanzagranadas, para lo que tendrs que superar la primera oleada. Cuando el martillo del alba aparezca, equpate con l y dispara a la imulsin, haciendo un barrido desde la espada hasta casi tus pies para que aparezca un pasillo de roca. Sin embargo no podrs pasar a la primera y el martillo del alba se agotar... no te preocupes es normal... tendrs que disparar al pasillo de roca tres veces para poder caminar por l y tener acceso a la espada... por cierto No es gratis! As que asegrate de tener al menos 900 para poder comprarla.

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