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eC TEN eT aC Na pees i lay APRENDE a DIBUJAR TECNICAS AVANZADAS HiMATERIAL NUEVO AL 100%!! MAS DE Lec be ere Ly Ram ley Sa aD vg Sa Rae ns con introduccién de ANDY KUBERT POR PETICION POPULAR Mejora tus habili- dade: anne " Kelley Jones, Scott McCloud, Greg Horn, etc. y~ \\ ¥ iy ejemplos. ENTINTADO [Mf] CONSEJOSDEENTINTADO os ejemplos de entintado. Compara ls diferentes niveles de acabiado de los Kipices (Figuras Ky M) yu relacién con e! entntado final (Figuras Ly N). Cuando entintas, surgen texturas «ideas que no tienes por qué haber detalado en el épiz: no temas experimentar 0 probar cosas APRENDE A DIBUJAR Eat EE Nuevos ejemplos. En la Figura 0, de nuevo recurimos a la tinta para crear texturas que nos serian muy dificil de indicar con el pz Fate en el humo dela pistol, los trazos que simulan las arrugas de las sabanas, la lenceria ola textura de las sombras, En la Figura P, sin embargo, hacemos una versién opuesta. Eliminamos todo elemento accesori, dejamos linea clara y mancha de negro. El negro se converte en el elemento volumétrico del dibujo y la textura se insinda con pequerias lineas. Es un estio que, aplca do al dibujo humoristico, corre el peligro de resulta fro sino se emplea bien, pero otorga un tono de inmediatez y clardad que ayuda a ver ensequida un dibujo con muchos elementos, Obsena la Figura Q: verés un pequefo detalle que puede enriquecer tus entntados. La multitud de matices que proporciona la tinta ‘aguada, combinada con un trazo nervioso de rotulador de punta fina, consigue un contraste muy bonito, CONSEJO Como siempre digo, las normas estan para romperias. La graciay la originalidad radican a menudo en hacerlo contrario lo que te digan ‘olo que se supone que es “estético” Busca el estilo que te guste, por qué no Gecino, te se ms cémodo, Como \ dice Frank ler, (SK SSS *entintar es algo | cast toe WO > pases, disfuta ENTINTADO CAPITULO UNO: ENTINTADO Y ACABADO En més de treintaafios en la industria, hay muy pocos titulos © | Capitén América y en E! Guantelete de! infnito con George Pérez; creadores con los que Joe Rubinstein no haya trabajado. En los _ y mas recientemente, su trabajo se ha visto en Justice League inicios de su carrera fue ayudante de leyendas como Wally Wood | Classified: | Can't Believe i's nol Justice League, con Kevin Maguire y Dick Giordano, pero también ha trabajado con John Byrne en yen ArchEnemies con Yvel Guichet. Cuando nos enfrentamos a una pagina a lapiz por entintr, puede parecer como una montaia a escalar. {Por dénde «empiezas? La mayor pare de mi carrera ha consistco en ent tara otros dibujantes, pero el siquiente metodo vale también ara enintar wwestro propio trabajo. Como en politica y reign, hay muchas opiniones contradictoas, pero este método me arece el més Kégico y cdmodo, Probaclo una temporada y \ed sios va ben Un entntador realmente bueno es tan artista como el dibu- jane, asi que no penséis en entntar como calcaro repasar las ineas, sino como una probongacin del dibujo. Tuve el honor yel aprencizaje de ser el ayudante de Dick Giordano cuando tenia 13 afi, y el ayudante de Waly Wood a los 15. Este método combina todos los consejos que me cieron, asi como mi experiencia y algunos toques de cosecha propia N\ ' Al pensar en vuestro proceso, divididlo en 3 pasos: Didujofcontornos 2) Fuente de luz (lineas gruesas,lineas finas y sombras) Acabado (rapidez y método de aplicar la plumilla y las pinceladas) APRENDE A DIBUJAR La hebildad en el dibujo cistinque a un atista de otro, pero cro rasgo distintvo es el estilo y modo de ejecucién. Joe Kubert, Giordano, Kevin Nowian y Klaus Janson son todos estupendos, y muy diferentes, pero todos tienen mucha seguridad en obmo y que ejecutan. Usemose! peri de esta chica guapa para mostrar el proceso, ‘empezando por el dibujo original a lapiz Passo 1: Cuando aplicola piumila al pefi de la chica, no estoy “entintando’, sino dibujando con tints al iar las for- ‘mas de la nari, labios, orejas, barbila, ec. Paso 2: Luego oscurezco y hago mas gruesas las fr- ‘mas opuestas ala fuente de luz, y afiado sombras grandes y pequetias, Paso 3: Termino con os razos de acabado (el pémulo) las texturas (el pelo). _/ nL \ ENTINTADO, . ENTINTADO ACABADO Sé que grandes entintadores como Wally Wood, Tony De Zifiga, Joe Kubert, Alfredo Alcala y ‘muchos otfos han usado alguna variante de este ‘método, pero aquellos de vosotros que vedis este enfoque demasiado 1-2-3, aurrido y predecble, 11008 desaniméis. Puede ser mas fuido y espon- taneo, sobre todo cuando combinas los pasos, ‘como veremas a continuacion Esta figura fue enintada usando el paso 1 como de costumbre con una plumila(dibujando con tnta para establecer los con- tornos), ero luego el paso 2(resalta las formas, aacirsomibras) Yel paso 3 (toques de ejecucion finales) se han combinado. Al usar mi pincel de un modo sult y sensual (como pintando ala acuarela), he marcado a la vez la fuente de luz (sombras) y el acabado por el modo como he usado el pincel E'tipo del pelo largo ha sido silueteado (paso 1, cibujado con tina), pero también estoy intrcalando algunos apuntes de las partes sgruesas y finas (paso 2, fuente de luz) y un toque del paso tres (acabado), siendo coherente con la fuente de luz. Luego ullizo un pincel para reforzar las partes oscuras en la cabeza, yfinalmenteutlizo un pincel para el acabado (paso 3), peo sin olvidar dibujar (oaso 1) a medida que aplico las pinceladas APRENDE A DIBUJAR ‘Aqui hay oto ejemplo en el que entra en juego combinar pasos. Esta ‘vez, al entintar al tipo de pelo oscuro, he ejecutado los tres pasos (dibujo fuente de luz, acabado) ala vez, (especialmente el pelo), usando pincel para todo. Mientras que nuestro héroe con capa esté delineado con pluma, ka capa se ha hecho usando los tres pasos ala vez con un pincl: Paso 4: contommo de la capa; Paso 2: negros de la capa, combinados con aso 3: acabado final a pinceladas, En esta viteta,dibujada por mi mentor y amigo Dick Giordano, he entintado con un pincel las arugas de la manga y la sombra arrojada Por el brazo,ejecutando simuiténeamente los tres pasos: contomo, fuente de uz y acabado final CONCLUSION: Aparte de esta lecciGn, es importante seguir efinando y puliendo vwuestras técnicas de entintado y acabado, y encon: trando fo que os funcione (ot Os recomiendo si tenéis cerca una tienda de reprografia, que hagdis copias de dibujos a kip impresos en tinta azul clara sobre una lamina de formato comic-book, para que experimentéis lo que es entintar una pagina de cémic. jBuena suerte y seguid practicando! ENTINTADO [9 HERRAMIENTASDELOFICIO (Por Jimmy Palmiot Goer emer me een ae eaten de ue tae By Utimamente uso la marca Black Magic de Pion See ata eT Ad Cee ed pueden tener consistencias completamente ee a con un rasco de ita primero, y probar dr Cre eee cra PINTURA BLANCA Yo recomiendo Pro White y el Lapiz Corrector Ca en ‘ubrian todas tus necesidades a la hora de tapar cosas con bianco y hacer corecciones. Ce Con esto pasas a limpio tus paginas. Yo Ce a ns Cee ee as ee a te Patra ne Beet ecole ok eal 3 atrapa mis tinta, lo que hace que el traba- Pe no eer Ue eres Pe Rea een as See oe ek Oe cee cuando lo miras no significa que sea un buen pincel. Por algo el pincel de pelo de eee ee Deedee ee ee ae) pete cee aay ee ee ey Pe eed Tera Sem Ty aug ae ea ee ee ee ema cue OMe etd eee oe hacer contomos, y para es0s rincones cif Yio) APRENDE A DIBUJAR ils a los que no lega un pincel. Siempre eee ec Poet uae ents Se Gee ee Ceo eg ee ar) ST cee el arosor de las puntas deberia ser de 0 para arriba, (Los grosores 00 y 000 no se repro ree ee enna Peet ete ee td eee ree a las de dvalos para todas las ruedas, mesas Ce en ee as Ce Rae eee recy Cece Eee Tes ory Pee eee Deu ee deberia tener un realce de corcho para que Ree meu ee bale y embortone las lineas. Las reglas no son baratas, pero duran para toda la vid. et) Necesttarés una supericie de dibujo incina- a, como una mesa de dibujo. Una superfcie inolnada te permite ver mejor la pégina en Cee ee iss eee Cale Ve eet eer) sujetar lo que estas entintando, asi como eo a se manchen. Otra cosa, pega bien con cinta ee ee er Pe ecu Cry Yo tengo junto a mi mesa un pequefio cacharro con una esponja y agua, y un pafio ee a pe eC ee ee ee ee) PTO Ts AMBIENTACION ST CAT + LA AMBIENTACION EN ACCION a OG th ST aa CAPITULO DOs: CONSTRUIR UNA AMBIENTACION Hola, soy Mike Mignola. Llevo ya unos 25 afios dando | otras, El caso es que me he creado una reputacién de ‘umbos por la industria del cémic,y he dibujado toda clase | dibujante de cosas ascuras y sombrias, asi que los de de cosas para toda clase de gente. Utimamente he Aprende a dibyjar han pensado en mi como el fipo ideal escrito y dibujado mi propia serie: Hellboy. Es una cosa | para ensefiaros cdmo consinir la ambientacién adecuada tipo accidnlaventuraterorimisterio; montones de fantas- para vuestra historia, en este caso, dibujar cementerios ‘mas y monsiruos revoloteando y chocando unos contra espeluznantes como ejemplo del proceso. EH, CORTA EL OULD? VAMOS ‘ADIBUJAR? TAN ! Primero, quiero hablar de la documentacién (oigo a gente quejarse ahi ards, pero por favor, hacedme caso), Los occidentales solemos conservar a la mayoria de nuestros muertos, asi que seguro que tenéis un ‘cementerio cerca. Id a verlo. Haced fotos. Concentraos en la parte antigua. Ali es donde seguramente cencontraréis una mayor variedad de lapidas, estatuas, etc Bueno, os conviene no dibujar el cementerio de la abajo, ;Qué aburrido! La falta de informacion visual es una sefial clara de que os lo habéis inventado todo. Y eso elimina e! realismo espeluznante, El dibujo de la izquierda, en cam- bio, esté basado en una lapida real. Tiene mejor pinta, zverdad? Vale, manos alla obra: dibujemos un cementerio, Y2:] APRENDE A DIBUJAR COMPONIENDO Primer paso: Esboza la composicién. Quizé deberias usar un lpiz azul no reproducible, © simplemente dbujar muy suave. |Recuerda hacer variedad! Usa un par de figuras més grandes, un par de cosas altas y brilantes, etc. Sélo asegurate de que la forma de a- pida basica predomina. Ya que un buen cementerio es viejo y espectal,incina tus lapidas en diversos ngulos para ayudar a mostrar su antighedad PUNTOS aso dos: Sé que os moris de ganas de poneros a dibujar detalles, pero atin no. Paciencia, nies. En vez de eso, colocad un pedazo de papel cebolla sobre vuestro boceto. Con un rotulador de punta gruesa, manchad vuestro dibujo con negres. (Esto 5 un término artistico finals que significa ‘lenad \uestras reas negras’o‘aiadid sombras') Jugad. Probad con diferentes cosas hasta que deis con un patron de blancos y negros que os guste. Entonces adelante y apicad vuestras sombras a la pagina, EL Paso tres: Habéis hecho lo mas dificil. Ahora haced la parte dvertda. Usando vuestra documentacién, convertid esas formas en decoraciones funerarias. Ya habéis establecdo west patron de luz som- bras, asi que acabar no deberia llevaros nada de tiempo. Recordad, queréis que este cementerio parezca viejo, asi que muchos de los detalles super- fcials en as lapidas deberian parecer descastados. No ques lineas claras yrectas, asi que NO uséis regia o plantilas en nada. Lo que nos leva a AMBIENTACION PS} CONSTRUIR TEXTURA Cuando examinamos esas lépidas de cerca, . ‘os interesa que se vea que el tiempo no ha sido benévolo con ellas. Asi que neces f amos estropearias un poco. Padéis hacer / esto mellando los bordes (como en el ejem plo dela Figura A) oagrietindotas (como enel ejemplo de la Figura B). En inscrip- ciones de madera, sin embargo, podeis. ‘mostrar como se cuartean (aseguraos de ue lo hacéis en a direccién de la veta de la madera) dejando rayas blancas en vues- tras masas negras, como he hecho en el ejemplo de la Figura C. Ki0} APRENDE A DIBUJAR AMBIENTACION Las estatuas son geniales. Cuantas mas uses, més gente se refeiré atu trabajo como “gdtico”. Si eso es lo que bus as, entonces cébate! Trata a las estatuas como a las. lapidas de arriba. Golpéalas, resquebrajalas, arranca un brazo de aqui y de lla. ¥ para ese look de abandono extra, afiade algo de hiedra, Claro. Os tiene que encantar: (Casitas ara muertos! Algunas de estas oosas son bastante elaboradas, asi que tened Cuidado de no perderos con ls detales (Quza qursis suavizaralguo de os angu- los mas duros con algo de vegetacion. Hablando deo cul, vamos ese dujo del cementero “acabedo" EL FINAL Bueno, ya estamos llegendo a la meta, Unos Cuantos detalles mas y hemos terminado. Empezad por afadir algunos arboles. Los ~ tralamas de enriquecerlaalmésfera y la ambientacion 7 SS ‘ACerebus se le alica una trama gis de 30% de den- y , sidad, asi que necesita negro denso o bianco puro a su alrededor para que contrasteeficazmente, El to jorobado va de negro, asi que necesito algo detras para evilar que desaparezca. He colocado el bombo en el fondo-como est sefialado en la planta-para cubri ancho de Matin, permitiendo ennegrecerel fondo de la sala detrés de Cerebus, con el respaldo de una sila visible para recortar su chaleco negro. Aboceto todo esto con un lapiz azu no reproducible. Normalmente completo estos pasos en todas las viet de una pagina y la siguiente antes de irme a comer. LIMPIEZA 3 c Anora puedo proceder a retocar la parte dels lineas {dems meee i Fugees —\ ales amano tata. Hag ol acaba més prensa sungg ot germ con un lapiz 3H, una regia metdlica (con dorso de corcho para entintar), a veces una serie de pantilas de crculo y 6valos, a veces (val, si) una goma, y siampre con los nimeros anteriores a mano de re- ferencia. En este momento, coloco las sombras incidentals, y rato de afadir algunos detalles sin llenario demesiado. Si distrae de las imagenes prin- cipales, quitadlo. A veces me encuentro con onomatopeyas, y tengo que decidir (0 consuitar con “= Daye) sifundir ios fondos alrededor de ellas, 0 colo- car un borde alrededor de las onomatopeyas, o hacer que el impresor las imprima en negativo blanco para que no desaparezcan en un fondo negro. FUNDIDO NEGRO eames. We 7 wees ‘Me gusta aplicar los negros a continuacién. Aiaden Bus soar oe ey er eae Bo fie ee Hen i Tort ger, solidez alos fondos, y me ayudan con las composi- Gomes Sir axe See eet” Cones (que ain puedo cambiar a estas alturas sino estoy stistecho con lias), ya decidir cudntorayado 0 tramas necestaré para lograr los diferentes tonos que tengo en mente, Esta es habitualmente la inica ‘vez que utiizoestiégrafo, para hacer el contormo de las zonas negras. Luego las lleno con pinceles: con una buena capa nomogénea de tnt negra APRENDE A DIBUJAR TOQUES Con una plumita Hunt 102, ado bordes, detalles yta- mados. Procuro ser coherente con el grosory esto de linea que Dave ha usado en los personajes para que se fundan, hasta cierto punto y formen una experien- cia visual uniform. La tendencia en Cerebus ha sido hacia personajes mas caricaturescos, interactuando con un fondo mas realist. Aesta técnica sla conoce (gracias al Understanding Comics de Scott McCloud) ‘como efecto mascara. Sin embargo, en el arc argumen- tal de Cerebus titulado Guys, los fondos se han wlto imés fexbles incluso se adeniran en el mundo de la parodia, cuando dibujantes reales como Rick Veitch © Eddie Campbell empiezan a aparecer. Por ditimo, después de borrar as lineas de lapiz y impiar ls bor- des dela vifeta, esta pagina esta lista, Hora de pasar ala siguiente pagina y empezar otra vez. ‘ie ie tes Sues On ne erm gee ‘Aunque una pagina como ésta pueda no set lamas divetida de dibuar, 0 el mayor reloatistico, reo que es importante man- tener cierto nivel de continuidad con el fondo, ylograr una sensacin de tiempo y espacio, Esto permite a los personajes movers yrelacionarse dni de un marco coherena, qua ue un bajsia en un grupo (algo que también ntenio hacer) se une a beara para aportar un enfomo para que las melodia, armonias, rtmos y sols forez- can, Puede que ls fondos nomen tanto laatencién comolos personajes principales en una pagina, pero seguro que notarias su ausenca. ‘Aunque Gerhard ha dibujado cientos de fon- dos para Cerebus, su notable talento ha saltado al primer plano de los cémics inde- endientes. AMBIENTACION [x) CAPITULO DOS: AMBIENTACION MEDIEVAL >: cxict waarmann Salud, maradas del mundilo comiquero. Este apartado sobre vestuario medieval esté dedicado tanto a los que ‘quieren meterse en el tebeo histbrico como a los que ‘uieren hacerlo en el mas frecuente medieval-fantastco. Enel primer caso por rigor, y en el segundo porque saber ‘obmo vestala gene en la Edad Media puede daros muy buenas ideas y aportar a vuestros dibujos un toque de verosimitud: nadie se tomaria en serio a un orco con deporvas.. La cave de una buena ambientacion es muy simple: DO-CU-MEN-TA-CION, Estudiad todo lo que Podais textos de historia, arte, monuments e incluso lo {que han hecho ots dibujantes antes que vosotos. Si tenéis acceso a laimpresionante Enciclopedia Medieval de Violet Le Duc habréisresuelto la mayoria de vuesttos ‘problemas. Oto ros pueden ayudaros: tn con algunos falls serios, los de Osprey son bastante buenos. El cine debe ser usado con precauciones: bien si opis por Andrei Rubley (Tarkovsky) 0 E! sefior de la Guerra (Schafiner); ‘pero Robin de los Bosques (M. Curtz) y similares, aun siendo clasicos del cine, ienen poco rigor historico. Recordad que la Edad Media duro mas de un milenio ¥ fue una época de aislamiento. Eso significa dversi- ‘dad, mucha diversidad, segin el periodo, el pais, el oficio y la clase social. Hoy se presumira mucho de multiculturalism, pero podemos vera gente con vaque- 108 y deportvas en casi cualquier lugar de Europa. En ‘aquel entonces, semejante homogeneidad era impen- sable. ASi que los ejemplos que vienen a continuacion ‘No S0n ni mucho menos exhaustivos, pero al menos valen para empezar. En ls hombres el cabelo argo era ‘muy frecuente, en especial entre a nobleza, y lo mismo puede decirse de las barbas o las perils. Lo de “el hombre y el oso..." se aplicaba a rajatabla. El perso- naje dela derecha es un noble eslavo en traje de “ancar or casa’. Fijaos en el elaborado motivo de lazos que decora su tinica; ese estilo era frecuente entre los paises nércicos y del noreste de Europa. Pero tened Cuidado con semejantes decoraciones, si tenéis que clbujrlas en cuarenta vitetas podeis acabar por odiar- las. E! trabajo medieval era obra de artesanos, no de méquinas ni esclavos; no habia por tanto produccién ‘en serie, cada pieza de artesania era unica, como los medallones que ostenta el personaje y que son exclu- sivos de su rango; algo asi no lo veriamos en un ‘campesino 0 un artesano. Veréis que no son muy re- ( CETERA et "Para bocatilos pegados a un borde, hay un método sencillo de asegurarse de que el bocadllo se funde por ese Jado: haz un rectangulo a lo largo del borde, selecciona ambos objetos, y usando la paleta buscatrazos, usa . > testa frontal. (Fig A) ie: eter ves APRENDE A DIBUJAR LASCOLAS gual que con as plantas, las cola se pueden tener hechas de antemano, pero yo normalmente hago las mias usando la herramienta _pluma GGenereiment, fas colas deberian apun- tar siempre ala cara de quien habla, (y en concreto su boca), Usando la he- rramientapluma, haz dc en alain lugar dentro del bocadilo,y sn sotararras- trahasta oo punto que apunte hacia la boca, y suelta, (Fig) H). Luego haz lo mismo ala inversa, intentando dejar como minimo el espacio de tna letra de grosor hasta el primer punto. (Fig). Luego selecciona tanto el bovadilo como la cola, y usando la paleta buscatrazos tnelos. (Fig. J.) LFiGuRAL J eee (ee | “issargunthe” | oy LASONOMATOPEYAS Crear onometopeya parece complejo (Fic. /), pero puedes hacerlo muy faci ((ademés es stipe diverts) Primer, escrbe la palabra que quieras usar. ;BABOOM LLuego conviértela a una fuente de onomatopeya que tengas, y crea bordes y desajistala. Usa las herramiontas de torcery escala para varar el tamaiio de cada letra teniendo cudado de no varar DEMASIADO ente letra lta. Luego selecciona la onomatopeya y cOpiala y pégala detrés de ella (Comando-B) Después aumenta el amar de letra hasta el tamario que te haga falta. Bastante sencil, no” CONCLUSION Bueno, chavales, esto es lo principal 2 saber sobre rotulacién. Obviamente po- driamos hablar de muchas més cosas sobre rotulacién, y de cémo hacer cosas diferentes, pero crea que esto 0s puede poner en marcha para ratular vuesto pro- ‘pio comic. Y, quién sabe, site qusta lo bastante, ti mismo podries legar a conver- fie en rotuador. Buena suerte! ESTILO El modo en que rotules tu cbmicy des forma atu s bocadi- los de texto puede ayudar atransmitr emociones 0 una ‘sensacién concreta a lector. Hay numerosos efectos que puedes usar para afadi significado en el contexto dela his- foria. Recuerda: las reglas sobre dislancias y espaciado son las mismas (Fig. G) Ennis [eters — Se —_— Coe EL BABOOM: Baboon! * Waly, S f INTERIORES [XJ CAPITULO TRES: 2° PARTE COMICS Y ORDENADORES 2: s:5-+\i.c.01 Decir que Scott McCloud es un autor de cémics revolu cionario es decir poco. MeCioud no s6lo creé la serie alterativa con toques de superhéroes Zot! para Eclipse, también escrbié Understanding Comics, un tomo que deconstruia los cémics como forma artista; Reinventing Comics, que predecia el papel que los ordenadores ban 2 jugar en la creacién de comic, asi como cantidad de influyentes comics en la red, Aqui, McCloud, que ha dado ‘conferencias sobre redes de comunicacién digitales en e Laboratorio de Media del Massachussets Institute of Technology, ofrece alos aspirantes a artistas interesados en la creacién digital una idea de lo que puede suceder cuando los creadores de cbmics se sientan frente al ratn en vez del tablero de dibujo, SU ‘ALGUNOS DIBUJANTES CREEN QUE LO UNICO QUE HOLA, LLEvO UNgS Anos s0y scorr HACIENDO COMICS POR MCCLOUD. ORDENADOR, ¥ HE NOTADO (QUE CIRCULAN ALGUNAS ‘ACTITUDES CONFUSAS ¥ CCONTRADICTORIAS. TIENEN QUE HACER ES ELEGIR EL ORDENADOR O EL PROGRAMA ADECUADOS, Y YA ESTARAN LISTOS PARA CONQUISTAR EL MUNDO; COMO HACERSE CON EL MARTILLO DE THOR, VEN EL CRDENADOR COMO UN SUPERFODER. esa Cosmas: ‘MIENTRAS, ALGUNOS DE LOS MAS VETERANOS VEN TODO LO QUE TIENE QUE VER CON ORDENADORES ‘COMO ATERRADOR Y OEPRIMENTE POR OTRO LADO, MUCHOS PROFESIONALES QUE YA USAN, ORDENADORES NO SON OBLIETIVOS Y SOLO VEN VENTAJAS, 105 ORDENADORES SE VAN A CARGAR A LA GENTE COMO TOY COMO ¥0.L08 COMICS SON TINTA ‘SOBRE PAPEL, E5A COSA DIGITAL LO VAA ARRUINAR 1000, bl) APRENDE A DIBUJAR |L,0RDENADOR ‘50.0 £6 OTRA HERRAMIENTAI NO HAY INADA GUE TEMER, SS ES VER- xD QUE Los oRDE- <= NADORES PUEDEN DAR UN IMPULSO A TU TRABAJO, PERO PENSAR (QUE EL UNICO PROBLEMA ES ELEGIR EL APARATO ‘ADECUADO Y El PRO- (GRAMA ADECUADO ES TAN ‘SUPERFICIAL COMO LA VIEJAACTITUD DE "QUE 'PLUMA UTLZO™ Ho EN in AUN, ESTAMOS EN LA FASE POR LA QUE T0905 LoS NUEVOS MEDIOS PASAN, EN LA QUE LA MAYORIA LOUTILIZAN 5010 PARA DAR UN POCO DE. INTERES ALO QUE YAHAGIAN, "NUEVAS MANAS PARA PERROS VIEJOS" NO, 108 (QUE E50 OCURRA $1, ‘SON SS.) | nADoRES No VAN ASUPONER EL FIN ‘DE LoS comics... NUESTRO MEDIO ARTIBTICO E5 DEMA- ‘SIADO RESISTENTE COMO PARA ‘OTRA HERRAMIENTA’, ORDE- (08 ORDENADORES HEM0S VISTO LA PUNTA DE UN ICEBERG 'ENORME DE POSIBILI- DADES PARA EL ARTE GENERADO FOR ORDE- NADOR, AHORA LE TOCA "ALAPROXIMA GENE RACION DE CREADORES EL EXPLORAR ESAS POSIBILIOADES. *OTRA HERRAMIENTA’, EN EL SENTIOO QUE LA RUEDA FUE OTRA HERRAMIENTA, O LA IMPRENTA FUE OTRA HERRAMIENTA. VEREIS, AUNQUE LOS COMICS SOBREVIMIEAN, LOS, DINOSAURIOS TIENEN RAZON: LOS ‘ORDENADORES LO VAN A CCAMBIAR TODO! EMPECEMOS FORTE MAS ALLA DE LO SU- PERFICIAL Y REVISAR ‘ALGUNOS DE LOS CON- CEPTOS RELACIONADOS CON 108 GRAFICOS FOR ‘ORDENADOR. ‘TRES CONCEPTOS PARA SER EXACTOS.. 08 TRES POS PRN IPALES De PRO- PRIMERO, ESTAN LOS LLAMADOS PROGRAMAS DE *DIBLIJO" 0 "VECTORIALES", ‘COMO ILLUSTRATOR © FREEHAND, QUE CREAN LINEAS ¥ FORMAS COMO ‘OBJETOS DEFINIDOS. MATEMATICAMENTE... EL M000 COMO UNO ESPERARIA {QUE UN ORDENADOR DIBLJE. ‘SEGUNDO, ESTAN LOS PRO- (GRAMAS DE "PINTURA" O "MAPAS DE BITS", COMO PHOTOSHOP 0 PAINTER, QUE TRATAN LAS IMAGENES COMO UNA CUADRICULA DE Mi LLONES 0 CUADRADOS DIMINUTOS QUE EL 0,0 VE COMO UN TONO CONTINUO, TERCERO, EBTAN LOS DIVERSOS PROGRAMAS DE "MODELADO EN 3-0", QUE COMBINAN CARACTERISTICAS. DE “DIBUUO" ¥ "PINTURA” EN UNA FORMA DE ARTE TOTAL~ MENTE NUEVA QUE PUEDE SIMULAR LA PROFUNDIDAD, LUCES ¥ SOMBRAS DEL MUNDO REAL INTERIORES [BM ‘SE HA COMPARADO LOS PROGRAMAS DE IBUJO CON UN CON- “JUNTO De GOMAS. CADA ELE MENTO OE TU (QUE TU PRE YNOIMPORTAEL EL MUNDO DE LOS UO QUE TEHAGAS, "PROGRAMAS De SIEMPRE PUEDES’ DIBUJO PUEDE SER ‘ARREGLARLO, I Y PRECIOS. MOVERLO Y QUIZA DEMASIADO “DESHACERLO™ 'PRECISO PARA ‘ALGUNOS, =O) ae | LUN DIA No Muy LEJANO, ALGUN JOVEN GENIO VA A USAR TODO EL POTENCIAL DE ESTE TIPO DE SOFT- WARE, ¥ VA.A REVOLUCIONAR EL ‘MUNDO EL COMIC LOS PROGRAMAS DE FIN- TURA OFRECEN UN MODO IA COMPLETAMENTE DisTINTO DE MIRAR LAS COSAS. ¥4 APRENDE A DIBUJAR DIBUJO ES UN ‘OBJETO aE Se PUEDE VER, CAM BIAR DE TAMANO ODUPLICAR.. LO = UNA UNICA FORMA PUEDE PASAR POR UNA SERIE INFINITA DE 3°’ |[ 979 ][aaa][ss5][Re 5 cla allaaa || sssiiilsss 4° |f 94 ]f454 |] 333 TRANSFORMACIONES, Y COMO E505: sl. >?. HEF [ee An PTE EL CO UR BERE DE RTRUCTONED ull Sel) PE || He || CE) MATEMATICAS, SIEMPRE SE MANTIENEN DEFINIDAS Y CLARAS. 20208-81000 O 0 O88 OO 0-8 SDDS SD DDD DD DODD DDD. CECE SEES EEE LEESSEY ¢ nae NY POR ESO, ESTOS PROGRAMAS HAN 8100 A MENUDO RELEGADOS A TAR EAS MENORES. FOCOS ARTISTAS HAN 5100 LO BASTANTE VALIENTES COMO PARA HACER COMICS ENTEROS CON FREEHAND 0 ILLUSTRATOR. EN'LAS NUEVAS ‘AVENTURAS DE ABRA- HAM LINCOLN, USE EL ILLUSTRATOR PARA LOS BOR- es, TEXTOS ¥ DETALLES, ¥ 8040 DE VEZ EN CUANDO ME SOLTE COMO EN ESTA TRAMA DE FONDO OE A PORTADA, muaiece manacin _W caste ro sepese is cen ndoe cosnesoe Rasen nS con NORE SCN Ree tones ee Sebo ate tos ae se 30 ac ove CouANTOpa Ba aot oes nes 108 RESULTADOS 50N MAS T0305 QUE LAS LIMPIAS Y ELE- GANTES LINEAS DE LOS LOS PROGRAMAS DE PINTURA COMO ADOBE PHOTOSHOP Y PAINTER DE METACREATIONS HAN S00 COMPARADOS CON CREAR IMA- (GENES CON ARENA DE COLORES. {Antes une pe Los Se cana Piet 720 PUEDEN OER 5 COMO UN POTENTES ¥ BELLOS GRANO DE ARE- ‘ASU MODO. INA PARTE DE LA IMAGEN EN CON- “JUNTO, PERO. INVISIBLE FOR Si ‘mismo. PERO INTENTA MOVER O BORRAR “=. YERAS LAS LIMITAGIONES UN CENTIMETRO DE UNA PARTE (DE PINTAR CON "ARENA: DIFUMINAR, FUNDIR,RIZAR, [APLAR TEX” TURA DE AGUA, CO- LOREAR.. LOS PROGRAMAS. DE PINTURA HACEN TODO E50.CON DESAFIO FACLIDAD, DIBUO, MY OCS Rene DIBUJANTES HAN USADO paren ‘SIGUIERA UNA DECIMA ae PARTE DEL PODER Y LA ee VERSATIIDAD DE ESE. ‘SOFTWARE, USANDOLO ‘SOLO COMO HERRA- MIENTA PARA ‘COLOREAR, LOS PROGRAMAS DE MODELADO EN 3-D COMBINAN EL PODER DE LOS DOS PROGRAMAS PREVIOS, Y ANADEN UNA NUEVA DIMEN- SION A UN TIPO De IMAGENES QUE PUEDEN SER PASMOSAMENTE REALES Y BELLAMENTE EXTRANAS... TODO A.A VEZ. INTERIORES [BX COMICS YORDENADORES owo Los PROGRAMAS DE DIBLO, [A-D IMPLICA CREAR FORMAS PRECISAS, RELA- CIONADAS CON OBLETOS, ‘QUE ACTUARAN COMO ESQUELETO PARA CADA ‘OBJETO EN 8-0, }) iS [ALGUNOS DE ESTOS "WIREFRAMES" SE CREAN GIRANDO UNA FORMA 'ALREDEDOR DE UN E.JE, COMO BARRO EN UN TORNO DE ALPARERO. LAS FORMAS WIREFRAME SE ENVUELVEN LUEGO EN TEXTURAS 'Y PATRONES QUE HAN 5100. CREADOS COMO MAPAS DE BITS 7OR PROGRAMAS DE PINTURA, (COMO UNA ESCLLTURA DE ALAM- ‘BRE ENVUELIA EN TELA PINTADA. ‘OTROS, ALARGANOO UNA FORMA PLANA EN UNA IRECCION, ‘COMO CON UN MOLE DE GALLETAS O UN JUEGO DE HACER 'Y OTRO AL COMBINAR FORMAS BASICAS GUE VIENEN OADAS, ‘COMO PIEZAS DE LEGO 0 MOBILIARIO MODULAR. UA vez TUS “oaueros" STAN TERMINADOS, PUEDES. ELEGIR TU ANGULO DE CAMARA 'Y TU “PUENTE DE LUZ’, ¥ EL ORDENADOR HACE EL RESTO. LAS TEXTURAS 8-0. AGEN UN USO EXCE- LENTE DE LA REPETICION. '60LO TUVE QUE PINTAR ESTE MOTIVO CUADRADO UNA VEZ. DONDE Et 040 “ALCANCE. USE UN MODELADOR 8-0 LLAMADO STUDIOPRO PARA CREAR FONDOS REALISTAS Y FAMILIARES CUANDO TRABAJABA EN ‘UNCON: *ALCONTRARIO QUE EN PINTURA Y DBULO, NO HAY UDERES CLAROD #-D.LEED LAS CRITICAS Y ELEGIO CON CUIDADO, CREAR’ AQUI "Ml ESTUDIO" MODELO DEL EDIFCIO DEL CAPITOLIO (AMBIEN PARA "UNCOLN) ¥ AHORA PUEDO FOTOGRAFIARLO. UNAY OTRA VEZ DESDE ‘CUALQUIER ANGULO QUE ELLA. hea APRENDE A DIBUJAR CONOCEMOS. PERO LOS PROGRA- AS #0 TAMBIEN SON CAPACES DE CREAR MUNDOS ‘NUEVOS ¥ ALUCINANTES, IGUAL QUE REPRODUCEN ‘ELMENTE EL QUE YA QUIN SABE {aué TIPO DE NUEVOS EFECTOS ESPECTACU- ARES PUEDEN. ASOMARSE ALAS PAGINAS (0 LAS PAN- TALLAS) EN EL PRO- XIMO SIGLO. INQ PUEDO DECIROS: QUE TIPO DE ORDENAR ‘DEBEIS COMPRAR (0 SUPLICAR A ALGUIEN QUE 05 COMPRE). TODO ‘CAMBIA DEMASIADO PREGUNTAD. AYUESTROS AMIGO CIBER- FRIKIS, LEED REVISTAS, COMPRAD PERO AQUI YA UNA PISTA.QUE NO ENCONTRAREIS EN NINGUN LIBRO. A PRIMERA VEZ QUE COJAIS UN NUEVO PROGRAMA DE DIBULO, QUERREIS PROBAR TODO LO QUie PAREZCA GUAY. TODOS LOS Fl~ TROS, TODOS LOS EFECTOS DE COLOR RAROS. ince Gi uc con 7000. MAS TARDE PENSARE'S: HEY, €5 HORA DE MADU- RAR: HORA DE BUSCAR TRABAJO, SUPERAR ESOS EFECTILLOS, HACERBE FORMAL ¥ PONERSE "ALA TAREA NOLO HAGAIS! JUGAR CON LAS COBAS ES UNA PARTE CRUCIAL PARA COMPRENDER [AS NUEVAS HERRAMIENTAS, Y'SON AQUELLOS QUE REAL” MENTE COMPRENDAN ESTE MATERIAL DE ARRIBA ABAJO. QUIENES VAN A CAMBIAR LOS ‘COMICS PARA SIEMPRE. CLARO, TENDREIS QUE ‘SABER CUANDO ECHAR EL 'FRENO. CLARO, HAY UNA PERO 51 PODEIS "APRENDERLO. PARTE SUTIL, HAY DISC 000 SABER PLINA, HAY TRABAJO ‘AUN COMO DURO POR OELANTE. A BIEN. Poveis CONQUISTAR INTERIORES [Be CAPITULO TRES: 3 ACUARELAS DIGITALES 0: \is2 Latecnologiatende a desfasaro declerr ‘obsoleta’ otras ‘éenicas anteriores, Por comprar un ordenador no tenemos ue tar ala basura todas esas cosas que manchan y ensu- Cian tan delciosemente, Yo me resisto a abandonar mis viejos pinceles ypinturas, que tntasalegiasy sustos me hen dado, ‘Siempre busco alguna manera de fusionario vi yo nuevo, entre otras razones porque me mola demasiado mancharme los dedos, el ordenador es fio y mecnico, y las materiales de toda la vida son siempre una divertida aventura que suele MANCHATE UNPOCO Laacuarela es un medio muy complicado, con sus esgos y te- rrores, De hecho, ahi reside la mayor pate del encanto de esta ‘€cnica, en et reto que conleva ya que si se tea vrado un color enla mezdla yo aplica... no puedes volver airs, site sales no hay goma, no puedes clckear un color y volcaro.y hacer un gran degradado es cosa de maestros zen del Himalaya con su toga y una mufteca capaz de cazar moscas por si sola, En los ratos libres mientras acababamos las ultimas tintas buscamas una manera de tener mas control con el coor. INVESTIGA Dibuiar las tecias Controltalt+supr en la mesa no two el resu- tado deseado asi que dectimos pasar al ordenador. Tras un par de intentos de imitar el razo de acuarela usando va- fos programas y hacer offendas a San Photoshop, acabamnos > las obras como te plazca. Con todo, no basta con que hagas una busqueda répida en Intemet de obras de dominio publica imprimas tu cémic ‘Muchas de esas lstas no estan actua- lizadas, y la legjslaion sobre propiedad intelectal cambia constantemente. Antes de seguir adelante con nada, deberias consulta con un abogado especialzado ‘en derechos de autor para que evalle el proyecto que tienes enize manos. Muchas obras son de dominio piiblico, pero eso no significa que interpretaciones, guiones y otras, cobras relacionadas con el orignal estén desprotegidas de derecho de autor oregistradas. SSENESON NT ETS 929 APRENDE A DIBUJAR 6.LICENCIAPARADIBUJAR {Lo bueno de los cémics basados en personjes ya existentes (como G., Joe y Transformers)? Traen consigo un pUblico fe al que le encantan e50s personjes. {Lo malo? Tienes que pagar para conseguitos. °Si quieres hacer un cémic basado en un producto preexistente, deberias acudir al Departamento de Productos de Consumo" ice Sebastien Clavel, due y editor de 88 MPH Studies, ue duit los derechos del cémic Cazafantasmas. "Claro, tenes que pagar or es0s derechos. No te pagan ells at, dice Clavetriendo. “Asi que €!todo el lesgo recae en el editor, el productor, si publicas a través de otro, Te enviarén un contrato, ue tenes que frmar con un cheque de garantia por adelantado... y yo no he visto nunca un precio que baje de los 7500 euros." E"adetanto de garantia® es un seguro oparecido, para el duefo de los derechos, aseguréndose de que ti haras algo con los per- sonajes, en ugar de quedarte sentado con os derechos. A partir de ai los guiones, el dibujo, el entintado, el color y la rotulacion definiivos deben ser aprobados antes de enregar el producto acabado. Seguin qué ‘empresa sea, este proceso ir sin problemas, 0 puedes acabar dis- Caendo con los Guefios de as tiendas,enfadados porque el cbmc sale tarde, Ademés, recuerda que un porcentaje de todas las ventas sera para el propetri dels personajes por derechos de auto. En el mundo editorial, esto seré una media del 10 al 15 por cient, segin Cavet. (DEDERECHOS) 7.IUESTRALOQUEHAYQUETENER Tan pronto como haces algo sobre papel, ests protegido desde el punto de vista de los derechos de autor. "A! publicar tu obra, tus derechos quedan automticamente protegidos, "dice Robert Kirkman, guionista y creador de Invincible y Walking Dead para Image Comics. "Una marca registtada es algo por lo que tienes que pagar. Cuando me autoeditaba, solia poner un anuncio en la contraportada del cdmic sobre algo que planeaba hacer més adelante, y con ese anuncio protega los derechos sobre ese algo’. El gobierno establece ue no puedes registrar una idea, sino que el derecho de autor se crea cuando se crea la obra. Si eres muy aprensivo, adelante, registra la obra para més seguridad yendo a la delegacién del ministero de cultura 0 departamento de cultura de tu comunidad mas cercana, donde hallarés respuesta a todas tus dudes. GUIA DE PROFESIONALIZACION COMOSERUNPROFESIONALDELCOMIC 8.EXPLOTALAMINADEDIAMOND Elcatélogo mensual Previews de Diamond Comics es la primera parada para los dueios de tiendas de cémics a fa hora de decidir sus Pedidos mensuales. Pero, zcémo compites en un mercado tan ampli si eres una pequeria editorial? "Previews incluye mucha basura, y tienes que destacar entre la multtud; la presentacion lo es todo”, dice el creador de Dead@17 Josh Howard. Enviar a Diamond un buen ‘material publica, junto con al menos el primer numero terminado, es fundamental. También ayuda que sepas cudndo podrés sacar el #2, 3, elc. En olras palabras: entrega tu omic a tiompo y de manera profesional”, ‘A\hojear el catalogo antes del pedido, os vendedores estan iteralmente juzgando tu cémic por su cubiert,(y la diminuta nota explica- tiva que le aoompafa), asi que sécale partido. "Una de las cosas que hice intencionadamente en Dead@17 fue hacer portadas impactantes visualmente, dice Howard. “Asi no sOlo destacarian en la estanteria, sino también en Previews". YY recuerda que las series que suelen sali tarde adquieren mala fara. Aunque esto no afecta tanto alas Dos Grandes compafias, puede marcar a diferencia entre tu éxito duradero y un fracaso tragio. 9.USAUNAHISTO- RIADEPORTADA DEPRIMERA Antes de nada: a pela es la pela. Le mayoria de los clbvjantes de cémic arian con gusto tu portada por tun precio adecuado si tienen tiempo. Tan s6lo asegirate de que tu portadista anhelado no tenga tuna exclusiva con ninguna compariia de comics (a menos que una cldusula en su contrato le permita hacer trabajos para otros) y luego adelante. "El mejor modo de convencer a un portadista -0 @ ‘cualquiera- para que te ayude con tu proyecto es lograr que se interesen de entrada’, cice el por- tacista de Hulka Greg Horn, que ha hecho portadas de Ezra para la pequefia editorial Arcana Studios. “Crea una pagina Web para tu cdmic, y disera una ‘buena introduccién de los personajes, con una sinop- sis det historia. Hazla breve y fcl de entender. ‘Porgue la mayoria de os dbvjants tiene la capaci ddad de atencion de una mosca’ APRENDE A DIBUJAR La ventaja de los cémics al intentar vender los derechos al cine es que basicamente les estas dando un storyboard”, dice Steve Nis, que ha vendido los derechos de casi todos Sus titulos de terror, como 30 Days of Night para IDW y Wake the Dead. "Ful por ahi intentando vender 30 Days of Night como pelicula durante afios, pero cuando salié como cémic, empezaron a llamar, porque tenia algo que ensefares, Pero proponer el proyecto es la parte dura, y Brian Michael Bendis, guionista de Torso tiene algunos consejos para aspirantes autores de cbmiclcine. "No vaydis conde ellos; dejad que ellos vengan a vosotros", dice Bendis. "Asi funciona esto: hay cuatro mil lones de productores examinando todos y cada uno de los cémics que se editan cada semana, Y estén haciendo lamadas y buscando, Sieres un autor de ois, Holywood no es la meta. Es algo quay que puede suceder,y ayudarte a pagar de golpe el crédito del piso, pero no lo busques. {Los productores vienen at! 11,5 No siempre tienes que ser un guionista o dibujante para raja en los cdmics. Enintadores,rtuadores y colrstas pueden no estar ene candelero, peo tam- bién se ganan el pan. "Si haces cuentas, entintar esta mejor pagado’,cice el enntador de Ultimate Spider- ‘Man Scott Hanna, porque cuanto mas rapido eres, mas te pagan’ Antes de que corras a las grandes editoriales, muchos ‘ores te reoomiendan empezar en ina edo punta ¥ mejorar tus conocimientos con unas prctcas oun uesioen pala, De este modo, tenes algo que ersefar alos edtores y puedes probar que ees sero de fr. Y ‘sirealmente demuestras lo que vales, descubriras que no rao que los grandes autores rechacen proyectos @ ‘menos que ti ests a suado,enntando, coloreando 0 rotlando Asi que sigue las nomas para solicitudes, enirega un curicaum profesional y una carta de presentacn, iy ro tengas miedo de mencionar que te gustaria probar a tebajar en el departameniodeproduccén dela empresa! GUIA DE PROFESIONALIZACION [M4 CAPITULO CUATRO: 3? PARTE GUIA DE SUPERVIVENCIA DEL ARTISTA Habeis practicado durante incontables horas hasta que los dedos 0s, sangraban. Habis soportadointensas revsiones de wuestra carpeta, con el culo pegado al asiento sin moveros. Y habéis dominado el of- cio lo bastante como PARA que os hayan encargado vest primer cémic, Feicidades, acabas de unite a las flas de un grupo de elite conocido com los cibujantes profesionales. Es un nimero tan select, tan ceado, que miles de aspirants han facasado donde thas tenido éxito, Pero entrar no es na mitad dela pelea. Es s6lo el comienzo, "Trata el negocio como una profesion’, dice el dlbujante de Ultimate Spider-Man Mark Bagley, que se toma sus plazos en serio pese a tener el placer de ciujar al mayor lstilo de fa Marvel. Este es un trabajo en el que mucha gente depende de que yo cumpla mi part del trato, Si no hago mi rato, el nimero sale tarde. Si hago el vago y tardo demasiado, el entiador, el co- lorisia, el rotulador, el ecitory ls responsables de produecién... ninguno tend tiempo de hacer bien su trabajo" @ APRENDE A DIBUJAR POR PATRICK VUONG ‘Asi que, cobmo haces para sobrevivr? Heros pedido conse a algunos de os artistas punteros de hoy sobre cdo evita ls campos de minas, profesionles, y tener una carrera larga en el comic. De cumpiirsinies- tros plazos y colaborar con guionistas a sobrevivr @ convenciones plagadas de micrbios y dsfazarse de camarero del hotel para con- segut un encargo, Estos atstas revelan informacion secreta para los ‘nuevos soldados de apie del cbmic. Ved esto como wuesto manual de supervivenca para artistas defitvo, Puede que seas capaz de clbujar nenas tan sexys como Salma Hayek, y ctear escenas de lucha tan cabticas como el pelo de. Tim Burton. Pero si clbujas tu primer numero tan rapido” como Leonardo pints ‘La Utima Cena’, (quel levo unos tres aos), puede ser el Utimo nimero que dbus en una industria basada en ls plazos de entrega, Todos los profesionales estan de ‘aouerdo: Entregar pginas tarde es el modo mas seguro de cargarte tu ind piente carrera Erk Larsen, editor de Image Cémics y guionistaldibujante de Savage Dragon, dice que hay una egla que todos os artistes especialmente los novatos-deben respetar, “Los plazos se curnpen. Punto”, ‘Aunque la mayoria de los dibujantes reciben un guién como un mes antes de que haya que entregar os lépices, todos los artistas tienen distintos plazos, segin la serie y la editorial. "Depende de cada situacion’, die Larsen. "Me parece que el trabajo se expande hasta ‘ocupar el tiempo que tengo para hacerlo, Sime dan un piazo de dos dias puedo hacerlo en dos dias, Si me dan dos meses, tardaré dos ‘meses. El trabajo hecho en dos meses no sera neceseriamente mejor que el trabajo hecho en dos dias. Incuso en el mundo del cbmic indepenciente, no puedes huir de los, plazos. "Me siento com una chad’, dice Becky Coonan (American Virgin, ala derecha), una estrella en ciemes que dbujé a la vez Demo para AiT/Planet.ary East COSAT Rising (Ariba) para Tokyopop. "Mi plan de trabajo me da de dos a tres semanas para dibujar entre 20 y 25 paginas. Pero a menudo recibo el uién con un mes de antelacin, ‘asi que sé lo que me espera tengo tiempo de hacer algo de disefio ‘auenta propia debe tener la piel cura. Y todos hemos vsto mals dibujos en cbmics. No te vas a ganar aun editor diciéndole que tu trabajo es mejor que el de agin chapucero al que contrat alguna.) ‘vez. Sé profesional no te tomes las criticas como algo personal. Sicrees que un editoresinusto /°\ = ‘0 se esta pasando contigo, dale las gracias por su tiempo, cierra tu carpeta y vete Ponerte a dscutrno te vaa servir de nada, y hay otros editores en el mundo, CONOCETE ‘TI Pero sé realista contigo mismo. Conoces tus defectos. La erica puede ser / una oportunidad para mejorar, no un obstdculo. Esto no significa quetodes |! las crticas tengan razén. A un editor le puede encantar este cbujode Spidey, y tr lo pone a parr Quien tiene razon? Nevestas ser capaz de discemir respecto a tu trabajo. Un poco de sincerdad contigo 4) mismo te sed de gran ayuda, Ms ala del alent, ya veces por” ip ‘encima de eso los editores respondersn ala protesionalidad ¢ PREPARA CARPETA N EL DE Tan aaa Vale, has dado atu trabajo un aspecto presentable, encuadernado con sen- Be Ce SuSE cilezy rofesionalad, , Ahora qué? Est sto para una de las experiencias eC CCocCOC CRT mis estresantes y potenciaimente devastadoras para su ego para un aspi- MOC UR RCR LCA ante aarista: mostartus bujos a un editor. Lo primero a hacer es identfcar res TRG MAA ee csco — mercado. Situs muestas consisten principalmente en zombis, quizé no SUR OS RC IOM — eslo mas adecuado ensefarlas al editor de Superman (dro, puede estar buscando dvjantes para la miiserie Superman/Zombi que se le acaba de ‘curt, pero fo cdo). Te iré mejor drigirte al mercado independiente o una tinea como Vérigo. Tus oportunidades-y el iempo de un editor-son imi tadas en una convencién. Aprovecha al mésimo tu lempo y ts ocasiones. MIKE MARTS, editorde Men fl MIKE MARTS, editor de X-Men y Exiles. Wizard World Chicago. fy Exies. Wizard World Chicago. Den Pre) | La Convencién de San Diego, sin duda la més importante de los, as ctr ec eet taal ena prone nis eee NO DEMASIADO Ya se encargardn de es0 os editores. Conviene, eso si, que seas autocrtco, note fies solo del consejo de tus familiares y amigos (tu abuela,porlo general, no sera quien decda si trabajas en tal o cual serie) Para que vedis que nadie nace ensefiado y que el trabajo, la per- severancia y el esfuerzo dan sufuto, 0s ofrecemos algunas paginas de las que llevaba de muestra de principios de los afios 70 de George Pérez, sin duda uno de las mejores y ms valorados autores de cémics norteamericanos de la actualidad La evolucin con respecto a su trabajo posterior es mas que notable. fe APRENDE A DIBUJAR Poco f *iPero esperal’, dirés. "ZQué pasa conmigo? ;Yo no puedo ira fi \\ wee ~ convenciones!” \) vf Por desgracia estas en desventaa, aunque no est todo pero. a} Bienvenido al servicio de correos. No es tan perfecto como estar CL caraa cara con un editor, pero es un camino factile. La mayoria Y

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