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Software Educativo Se denomina software educativo al cual esta destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo

de ciertas habilidades cognitivas. As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as tambin existe una amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de enseanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educacin. GLOBUS Programa para visualizar el habla en la pantalla del ordenador partiendo de los sonidos que emite el alumno usando el micrfono; esto les permite percibir visualmente sus producciones voclicas e ir ajustndolas a los patrones convencionales, adems les estimula a hacer uso del lenguaje verbal. Muy interesante para trabajar con alumnos con deficiencia auditiva y disminuidos psquicos cuyo lenguaje verbal este escasamente desarrollado. Tambin puede ser til para trabajar trastornos de voz, ya que se trabajan los parmetros de intensidad, frecuencia.

GeoGebra es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenz el proyecto en el ao 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo contina en la Universidad de Atlantic, Florida. GeoGebra est escrito en Java y por tanto est disponible en mltiples plataformas.1 Es bsicamente un procesador geomtrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemtica con software interactivo que rene geometra, lgebra y clculo, por lo que puede ser usado tambin en fsica, proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica y otras disciplinas.

CHILDSPLAY Childsplay consta de un conjunto de juegos educativos para nios entre 3 y 7 aos con el que aprendern multitud de actividades diferentes. Los juegos incluidos en esta aplicacin son atractivos y diversos: -Un comecocos, en el que hay que comerse en orden las letras que forman una palabra. -Juegos de discriminacin y memoria auditiva y visual. -Operaciones matemticas sencillas. Hay que elegir el signo de la operacin. -Las tablas de multiplicar. -Puzzles. -Conocer las letras en el teclado. -Asociar las grafas de los nmeros y las letras con su nombre.

JClic (Clic 3.0) es una aplicacin para el desarrollo de actividades educativas multimedia en el entorno Windows, diseada a principios de la dcada de 1990 en Catalua por Francesc Busquet Burguera. Permite crear distintos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificacin y de exploracin. Las actividades pueden contener texto, grficos, sonidos y otros recursos multimedia.

GCompris es un programa de cmputo educacional con diferentes actividades para nios entre 2 y 10 aos de edad. Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. Entre otros, permite aprender y practicar clculos y texto, as como iniciarse en el manejo de una computadora. Encontrars algunas actividades dentro de los siguientes temas: lgebra Ciencia Geografa Juegos Lectura

INFOINFANTIL Atractivo programa apto para la familiarizacin con el ratn del ordenador, a travs de la accin de "hacer clic". Tras unas pantallas en las que se realizan algunas actividades de manejo de esa accin, el programa se contextualiza en tres tipos de actividades diferentes: Discriminacin de vocales: presentacin visual y auditiva y reconocimiento de vocales dentro de palabras. Discriminacin de nmeros y cantidades: hasta el 5. Discriminacin de formas bsicas en el entorno: crculo, cuadrado y tringulo.

KIDWARE es un currculo de educacin infantil que utiliza las computadoras u ordenadores para ayudar a los nios a aprender a leer. KIDWARE usa una estructura temtica para organizar lecciones y conectar la computadora con el aprendizaje de la escritura y la lectura. Los estudiantes practican la fonmica, desciframiento, y automacin mientras leen, escriben y graban sus propias historias. KIDWARE combina una instruccin basada en la literatura y la fontica para incluir planes de lecciones, libros, materiales, actividades manuales y con la computadora, estrategias de enseanza, y procedimientos de ejecucin recomendados.

ATENEX Sirve para crear y gestionar contenidos digitales curriculares de un modo sencillo y guiado. Es libre y gratuita, se puede descargar la versin para windows o linux. Es un editor que permite construir unidades didcticas interactivas de manera fcil y para cualquier profesor, por el proceso de arrastrar y pegar. El profesor slo tiene que arrastrar los

elementos que necesita a la pantalla para ir creando su propio curso y adems dispone de unos gestores mediante los cuales puede importar imgenes, audios, videos y animaciones.

Microsoft Encarta es una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft Corporation desde 1993 hasta 2009. En el 2008, la edicin completa en ingls de Encarta Premium contena ms de 62.000 artculos mientras que su versin en espaol, inclua unos 43.000.1 Adems de las entradas enciclopdicas, la informacin era complementada con numerosas fotos e ilustraciones, clips de audio y vdeos, elementos interactivos, lneas de tiempo, mapas, un atlas geogrfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles.

El Conejo Lector es un programa destinado al hogar, para reforzar los conocimientos que los nios adquieren en el jardn. A partir del desafo de organizar un campamento en un solo da, una ardilla y un ratn piden ayuda al nio, que se siente motivado a realizar las actividades interactivas cuya resolucin va aportando elementos indispensables. Estas actividades ayudan a desarrollar el pensamiento, el lenguaje, los conceptos matemticos y la creatividad.

Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en pginas Web de seis tipos bsicos. Para profesores que utilicen el programa sin nimo de lucro, Hot Potatoes es gratis. No obstante debis registrar el programa; para ello ir a la pgina Web de Hot Potatoes, rellenar un formulario y gratuitamente os proporcionarn un nombre de usuario y una contrasea que os enviarn por email. Conviene hacerlo pues de este modo os mantendrn informados de las actualizaciones del programa. Adems si no lo hacis el programa no tendr una funcionalidad completa y tendr limitaciones como el nmero de preguntas que se pueden poner en un ejercicio etc.

ABRAPALABRA es una coleccin interactiva que cubre en forma sistemtica y completa el proceso de aprendizaje de la lectura, desde la ejercitacin y desarrollo de funciones psicolgicas bsicas, hasta la comprensin lectora.

Un material completamente didctico que permitir a los chicos aprender mucho sobre la lectoescritura, adems de que estimular su inters por el estudio y permitir que disfrute en el proceso.

CMap Tools: Hoy en da se pueden encontrar en Internet muchos programas para elaborar Mapas Conceptuales, tanto gratuitos, como de pago. Despus de evaluar varios de estos, seleccionamos a CmapTools como la mejor opcin entre las ofertas gratuitas. Este software, desarrollado por el Institute for Human and Machine Cognition (IHMC), de la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se dise con el objeto de apoyar la construccin de modelos de conocimiento representados en forma de Mapas Conceptuales.

NeoBook Es una de las herramientas de autor de mayor difusin en el mercado educativo. Es un programa que sirve para realizar publicaciones electrnicas que permite aprovechar la capacidad multimedia del ordenador e incluir animaciones, imgenes, vdeo y sonido.

Las aplicaciones creadas con este programa son de distribucin libre, integran perfectamente sonidos, imgenes, textos, msica, animaciones, controles interactivos..., y cualquier otro elemento que podemos encontrar en aplicaciones creadas profesionalmente.

Mathcad es un programa algebraico de computadora, distribuido por PTC. En comparacin a otros softwares como Scilab y MATLAB, MathCad es menos poderoso y no permite aprovechar el hardware. Su filosofa es que es un programa ms de documentacin que de clculo, aunque tambin es potente en este mbito, es muy visual y permite el uso de plantillas de funciones en las que solo es necesario escribir los valores deseados, incluso para graficar funciones.

MALTED son las iniciales de Multimedia Authoring for Language Tutors and Educational Development, que constituye, tal como se describe en la pgina oficial del proyecto MALTED, un sistema de autor gratuito que permite la creacin de actividades y cursos multimedia para la enseanza de lenguas extranjeras. MALTED est formado por un navegador, un editor y un depurador. El depurador MALTED permite visualizar, revisar y corregir en su caso las actividades de MALTED.

El editor MALTED es un sistema de autor que permite la creacin de actividades y cursos multimedia para el aprendizaje de la enseanza de Lengua extranjera, genera applets de java que pueden ser ejecutados posteriormente tanto desde del disco duro del ordenador, en local, como a travs de los sitios web en los que se hayan publicado, on-line.

Pupitre es la nueva aplicacin educativa para iPad que permite utilizar todo el potencial de las tabletas para motivar y enriquecer el aprendizaje de los nios de 3 a 8 aos. Santillana lanza Pupitre, una clara apuesta por el potencial de las tabletas en la educacin, un dispositivo cuyo uso est cada vez ms extendido entre los nios. Pupitre incorpora todas aquellas herramientas escolares habituales que emplean los nios de Infantil o Primaria en sus tareas, tales como lpices, goma de borrar, rotuladores de mltiples colores, ceras, rotulador mgico o una cmara, para dibujar sobre fotos que hacemos con el dispositivo.

Cuadernia Se trata de una herramienta fcil y funcional que nos permite crear de forma dinmica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.

Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creacin de los cuadernos como para su visualizacin a travs de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la accin educativa en la regin proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeos a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologas e Internet.

Rayuela El Instituto Cervantes ha creado una herramienta de apoyo para el profesor de lenguaje, en la que pone a su disposicin 21 programas interactivos. Gracias a estos sencillos programas de generacin de ejercicios, el usuario puede crear sus materiales didcticos y sus propios ejercicios interactivos para Internet. Adems de estos sencillos programas, la aplicacin incluye un editor en HTML que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didcticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia. Existen 21 tipos de juegos, por ejemplo: Ahorcado Crucigrama Cuadro de mandos Hilo conductor Juego de lgica Opcin mltiple Relacionar listas

Aprende con Pipo Es una serie de programas en los que los nios pueden aprender jugando. Tiene distintas versiones, que van desde el cuerpo humano, geografa, idioma, matemticas. Pipo ofrece la posibilidad de que el tutor/profesor del aula, d apoyo a los contenidos de forma motivadora para los alumnos. Los nios interiorizarn mejor los conceptos, y perfeccionarn los adquiridos. El material que se ofrece no est pensado para ser una herramienta exclusiva de interiorizacin de conocimientos, si no ms bien un material de ayuda o soporte a los contenidos que el nio/a obtiene en clase. Nuestro objetivo es que el alumno/a consolide los contenidos que el profesor/a les va transmitiendo.

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