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INDICE
INTRODUCCIÓN 3
GUÍA DE USO 4
GUÍA DIDÁTICA 15
OBJETIVOS 16
CONTENIDOS 17
METODOLOGÍA 18
CRITERIOS DE EVALUACIÓN 18
COMPETENCIAS BÁSICAS 20
TEORÍA DE LA IMAGEN 25
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INTRODUCCIÓN
Este blog pretende ser una referencia visual y teórica, tanto para el
profesor como para el alumno. Se tratan diferentes temas sobre la imagen,
ilustrados con trabajos realizados por alumnos en el aula, con imágenes de
realización propia y enlaces a diferentes museos y obras de arte. En el
Lenguaje Verbal es imprescindible aprecio y hábito por la lectura, lo
que potenciará un juicio maduro y crítico en el análisis de cualquier mensaje
verbal, ya sea oral o escrito. De manera análoga una de las formas de
aprender y entender el Lenguaje Visual es ver muchas imágenes, sobre
todo en una etapa de formación como en la que se encuentran nuestros
alumnos. La experiencia visual es uno de lo factores, junto con el nivel
cultural y la cultura en la que uno vive inmerso, que interviene en la
percepción visual. Por ello tener referencias previas facilita la comparación,
la interpretación, el análisis, el juicio y la crítica de aquello que tenemos
delante de nosotros, ya sea una pintura, una fotografía o una imagen
publicitaria…
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GUÍA DE
USO
O
OG
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CUADRO ESQUEMÁTICO DONDE SE EXPLICAN LAS RELACIONES DE LOS CONTENIDOS DEL BLOG CON
LAS COMPETENCIAS BÁSICAS DE LA ESO.
LAS ACTIVIDADES ESTAN AGRUPADAS EN ESTOS TRES NIVELES CORRESPONDIENTES A LOS CURSOS
DONDE SE IMPARTE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL
ACTIVIDADES REALIZADAS POR ALUMNOS, EN LAS QUE TRABAJANDO UN TEMA COMÚN, SE BUSCAN
LAS SOLUCIONES MÁS CREATIVAS, ORIGINALES Y DIFERENTES.
ESPACIO DONDE SE PODRÁN VER FOTOGRAFÍAS REALIZADAS POR ALUMNOS, DONDE SE MUESTRE SU
ENTORNO
ENCONTRARÁS DIRECCIONES WEB DE MUSEOS Y ENLACES CON SITIOS WEB RELACIONADOS CON
IMAGEN.
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LOS CONTADORES DE ARRIBA INDICAN EL NÚMERO DE PERSONAS QUE HAN PASADO POR EL BLOG Y
CUÁNTAS HAY CONECTADAS EN ESTE MOMENTO.
AQUÍ IRÁN APARECIENDO LOS SEGUIDORES DEL BLOG. TU PUEDES SER UNO DE ELLOS, SÓLO TIENES
QUE HACER CLICK EN ACCEDER.
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FECHAS Y CALENDARIO: AQUÍ PODRÁS MIRAR LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS Y EL TIEMPO PARA SU
REALIZACIÓN.
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GUÍA
DIDÁCTICA
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OBJETIVOS
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CONTENIDOS.
• Funciones de la Imagen:
§ Descriptiva
§ Informativa
§ Expresiva
§ Exhortativa
§ Estética
§ Decorativa
• Características de la imagen:
§ Iconicidad y abstracción
§ Monosemia y polisemia
§ Simplicidad y complejidad
§ Originalidad y redundancia
§ Denotación y connotación
• Clasificación de la imagen
§ Figurativas y Abstractas
§ Simbólicas
§ Estáticas y Dinámicas
§ Bidimensionales y Tridimensionales
§ Mentales
§ Naturales y artificiales
§ Geométricas y Orgánicas
§ El punto.
§ La línea. Funciones de la línea.
§ El plano y la mancha.
§ La textura. Texturas visuales y táctiles.
§ La luz y el Color.
§ El Claroscuro.
§ El círculo cromático.
§ Mezcla aditiva y sustractiva del color.
§ Características del Color.
§ La forma.
§ El ritmo
§ El movimiento.
§ La proporción.
§ El formato.
§ La escala.
§ El tamaño o dimensión.
METODOLOGÍA
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
§ Planificación de la actividad.
§ Creatividad y originalidad.
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COMPETENCIAS BÁSICAS
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COMPETENCIAS BÁSICAS
ESTUDIO DE LA Valorar el patrimonio Ayuda a formar criterio El estudio del arte a Enseña a buscar en las fuentes
OBRA DE ARTE, cultural. Entender el arte y gusto personal través de la historia
OBJETO DE y disfrutarlo. ayuda a entender Ayuda al alumno a interesarse
DISEÑO o comportamientos por lo aprendido
ILUSTRACIÓN, humanos en la
sociedad
ARTÍSTICOS mejorar la
satisfacción cívica
E
USO DE autor, a su obra y a su Propicia los procesos culturales Ayuda a ser autónomo en
IMÁGENES época. de indagación, posteriores aprendizajes
A
MODELOS
I
V
Ayuda a entender los Crea un criterio propio Concienciación Investigar, con formas, materiales
cánones artísticos y y racional sobre el ciudadana de los y técnicas.
ESTUDIO DE LA culturales de nuestra mundo. problemas sociales al Experimentar ver las reacciones
I
IMAGEN época hacer propios los de los demás ante la obra, ayuda
T
en la elección y la su obras,
libertad frente al
A
consumo tanto de
imágenes como de Ayuda a crear
productos o ideas individuos más libres
y solidarios.
TRABAJOS EN El alumno formar parte Fomento de la iniciativa Contribuye a la Implica una investigación y
EQUIPO Y de la oferta cultural para participar en participación en la experimentación hasta el trabajo
OFERTA concursos y oferta cultural de su final
CULTURAL actividades culturales ciudad, comunidad o
Estado
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COMPETENCIAS BÁSICAS
previa.
E
USO DE investigar en modelos presentes aquellas donde los orden, la medida, la descripción de
IMÁGENES las fuentes en la sociedad. valores ecológicos y proporción son esos modelos y
A
Arquitectura, etc.
V
I
Se relaciona con su
El trabajo entorno afectivo y Contribuye a Ayuda a relacionarse
creativo social. alimentar el debate con textos legales,
TRABAJOS EN implica una ideológico sobre la bases de
EQUIPO Y investigación sostenibilidad. concursos…y
OFERTA es hacia el desarrollar la
CULTURAL mundo capacidad
exterior, comunicativa.
tratando toda
la información
disponible y
sintetizándola
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TEORÍA DE
LA IMAGEN
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CONCEPTO DE IMAGEN
Del término latín imago: representación, retrato o estatua. En aquellos tiempos no había
demasiadas técnicas para la creación y reproducción de imágenes.
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LECTURA DE LA IMAGEN
Mucho del aprendizaje general viene marcado o influido por esos medios. Por ello, para una
correcta interpretación de la información y para potenciar una capacidad crítica que permita
analizar, con los suficientes conocimientos, cualquier mensaje visual, más que nunca se hace
necesario aprender el Lenguaje Visual.
Lo que a continuación sigue pretende ser un esquema recordatorio de todos aquellos aspectos
a los que se les puede prestar atención en una imagen. Por su puesto que podremos saltarnos,
cambiar o ignorar algunos o muchos de estos conceptos por carecer de importancia o no estar
presentes en la imagen.
Se refiere a un análisis objetivable o formal de la imagen, que sería visto por igual por parte
de todos los posibles observadores. Descripción de aquello que aparece en la imagen, objetos
y personajes.
Elementos escalares
Dimensión o tamaño
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Formato (rectangular, cuadrado…)
Escala
Proporción
Elementos morfológicos
Elementos dinámicos
Composición:
tipo de composición
encuadre y punto de vista: ángulos y planos
recorrido visual y centro de interés
nitidez y enfoque
Interpretación (visión personal y propia). En esta segunda fase la lectura vendrá dada por
nuestra particular manera de percibir la realidad, ya sabéis, en función de nuestra experiencia
visual, nivel cultural o capacidades físicas e intelectuales, dentro del marco de la sociedad y de
la cultura en la que vivimos inmersos, y dependerá también de nuestro estado de ánimo,
expectativas y deseos.
Tendremos que pensar en qué efecto, impresión, sentimiento, sugerencia o emoción puede
provocar la imagen en el espectador; todo ello vendrá motivado por el tema elegido, el punto
de vista, la textura, el color, la iluminación, la composición, el encuadre seleccionado,....etc,
etc, etc.,ya que todos estos conceptos no suelen ser escogidos y aplicados en la elaboración de
la mayoría de los mensajes visuales de manera frívola o aleatoria.
En la televisión, en la prensa, en los carteles, en la publicidad, etc , podemos encontrar
ejemplos bastante claros de intencionalidad en la elección, elaboración y presentación de la
imagen.
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FUNCIONES DE LA IMAGEN
FUNCIÓN DESCRIPTIVA
Como ejemplos podemos citar los mapas geográficos, los planos arquitectónicos o aquellas
imágenes que acompañan en el interior de su embalaje a objetos, muebles o dispositivos,
como explicación para su correcta conexión o montaje.
FUNCIÓN INFORMATIVA
Centrada en el mensaje, intentando que éste sea lo más claro posible. El plano del metro nos
proporciona información de una manera rápida, clara y sencilla para llegar al lugar donde
deseamos ir. En el aeropuerto mediante imágenes muy claras y esquemáticas podemos
encontrar la cafetería, los aseos, los carritos para los equipajes, etc. Las señales de tráfico son
otro ejemplo de esta función informativa de la imagen, al igual que los videos o documentales
de carácter educativo.
Mapas y planos con carácter informativo.
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Los pictogramas están presentes en todos los lugares y espacios públicos, nos informan de
cada uno de los servicios allí presentes.
Por medio de un código de color el plano del metro nos informa de los diferentes recorridos de
cada uno de los itinerarios.
FUNCIÓN EXPRESIVA
El ser humano a lo largo de la historia ha tenido la necesidad de crear imágenes para expresar
y exteriorizar sus deseos, sus emociones, sus miedos, su pensamiento y su propia ideología, lo
ha conseguido gracias a la creación artística en todas sus manifestaciones.
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FUNCIÓN ESTÉTICA
Todas las imágenes cumplen en mayor o menor medida una función estética. Pero a la vez
desempeñan otras funciones: como la de ser un medio de expresión, comunicación,
información o incluso manipulación. Las imágenes que no van más allá de esa función estética,
cumplen una función decorativa, (estoy pensando en los catálogos de tiendas de decoración,
estampados de cortinas, blusas, papeles pintados, muebles etc.). Los museos de artes
decorativas merecerían un estudio aparte.
Compara esta imagen de Goya, o esta otra de Velázquez, ambas en el Museo del Prado, con
estas otras en las que destaca su intencionalidad decorativa.
http://2.bp.blogspot.com/_qgbgeLCKea4/SjLFpMr5rKI/AAAAAAAAAho/Qy6ERn2TBD0/s1600-
h/decorativa1.jpg
FUNCIÓN EXHORTATIVA
La publicidad intenta llamar la atención del receptor-espectador para provocar una respuesta
positiva (comprar, pensar o actuar). La Publicidad pretende modificar el comportamiento del
receptor.
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http://1.bp.blogspot.com/_qgbgeLCKea4/SjbF7ujqiEI/AAAAAAAAAow/RVb-2R0UFQU/s1600-
h/exhortativa_refranes1.jpg
CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN
ICONICIDAD Y ABSTRACCIÓN
La imagen representa con mayor o menor parecido la realidad. Una fotografía del rostro de
una persona la representa más fielmente que una caricatura. Tienen diferente grado de
parecido. Al mayor o menor grado de parecido o acercamiento de una imagen con la realidad
que representa, se le denomina GRADO DE ICONICIDAD.
MONOSEMIA Y POLISEMIA
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Un único significado o una única interpretación. Las imágenes monosémicas están pensadas
para una rápida, fácil y común interpretación para cualquier posible espectador. Su función es
informativa. Piensa en las señales de tráfico, el plano del metro o en las imágenes que siempre
están presentes en las muchas obras existentes en nuestra ciudad.
Todas las demás imágenes que no tienen una función meramente informativa, pueden tener
diferentes interpretaciones. Como ejemplo, observa alguna imagen publicitaria colocada en
cualquier marquesina de autobuses o visita una de las muchas exposiciones que hay en la
ciudad.
Observa la siguiente imagen, intenta pensar en qué circunstancias fue realizada, compara tu
opinión con la de otras personas o compañeros.
SIMPLICIDAD Y COMPLEJIDAD
Existen imágenes complejas tanto por su forma como por su contenido, piensa en La Fragua
de Vulcano, de Velázquez, posee una interpretación más allá de lo que nos muestra la imagen.
Requieren más tiempo y atención para su análisis, al contrario de las siguientes imágenes.
Esta otra imagen tal vez sea más compleja formalmente, es una fotografía a color donde
aparecen diferentes objetos, diferentes formas y texturas, pero su análisis es muy sencillo.
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El Jardín de las Delicias de El Bosco nos puede servir de ejemplo de imagen compleja, tanto
desde el punto de vista formal (analizando la diversidad de formas en él presente) como desde
el punto de vista semántico (atendiendo a sus significados), es una obra con gran carga
simbólica, posee diferentes niveles de lectura.
ORIGINALIDAD Y REDUNDANCIA
Una imagen es original cuando aporta algo nuevo y diferente, por su forma o por su
significado. Muchas veces las imágenes se repiten, tal vez no las habíamos visto antes pero
hemos visto algo muy parecido, no nos sorprenden, no nos dicen nada nuevo. Es verdad que
es difícil que una imagen nos sorprenda, está todo hecho, pero algunas son excesivamente
redundantes, abusan de los tópicos, de los estereotipos.
¿Habías visto antes una pechuga con forma de corazón, o un corazón que se parezca a una pechuga
de pollo?
DENOTACIÓN Y CONNOTACIÓN
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La denotación es lo que literalmente nos muestra la imagen, su primer nivel de lectura, lo que
percibimos de manera inmediata y objetiva, y es igual para cualquier espectador. La
connotación es el nivel subjetivo de lectura de la imagen, diferente para cada espectador,
dependiendo de factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual
pertenece. Resumiendo, lo que vemos y los significados posibles de lo que vemos.
FIGURATIVAS Y ABSTRACTAS
Las imágenes figurativas son aquellas en las que podemos reconocer el objeto representado.
Conforme disminuya ese grado de parecido o acercamiento con la realidad ( grado de
iconicidad) la imagen irá alcanzando grados de abstracción cada vez mayores. Se denomina
realista a la imagen fiel a la realidad que representa, a veces confundiéndose con ella
(Hiperrealismo).
Ahí van algunos ejemplos más. Una imagen abstracta, en la que no encontramos nada
reconocible.
SIMBÓLICAS
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Una imagen simbólica es aquella que representa, por analogía o por una convención
establecida, una idea o concepto. Toda imagen simbólica tiene un doble referente: a lo que se
parece y lo que significa. La imagen siguiente hace referencia formal a la paloma como animal
y a la paz como significado.
y el símbolo de la muerte
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ESTÁTICAS Y DINÁMICAS
Cuando nos referimos al movimiento debemos diferenciar el movimiento físico o real (personas
caminando, vehículos circulando...) del movimiento óptico o perceptual.
http://1.bp.blogspot.com/_qgbgeLCKea4/SjkISTZogMI/AAAAAAAAArY/w_OfNrYBa-g/s1600-
h/movimiento3part2.jpghttp://3.bp.blogspot.com/_qgbgeLCKea4/SjkISdRCjWI/AAAAAAAAArQ/
z5l502VXD80/s1600-h/movimiento3part1.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_qgbgeLCKea4/SjkISdRCjWI/AAAAAAAAArQ/z5l502VXD80/s1600-
h/movimiento3part1.jpg
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BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES
Las imágenes bidimensionales son imágenes que poseen dos dimensiones, alto y ancho, se
desarrollan en soportes planos, el dibujo, la pintura, el grabado, la fotografía, el cine, el
video...aunque algunas puedan sugerir, gracias a diferentes recursos (perspectiva y
claroscuro), la tercera dimensión.
Las imágenes tridimensionales son las que podemos apreciar de manera tangible el volumen,
poseen las tres dimensiones del espacio (alto, ancho y profundidad): maquetas, relieves,
escultura y arquitectura.
Esta fotografía (imagen plana) nos muestra un grupo escultórico con un fondo arquitectónico,
la obra arquitectónica y la escultórica se caracterizan por desarrollarse en el espacio
tridimensional, las luces y las sombras, junto con las variaciones del color captadas por la
cámara fotográfica nos sugieren su tridimensionalidad.
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Este dibujo realizado a carboncillo (imagen plana) nos sugiere el volumen gracias a la técnica
del claroscuro. Esta técnica consiste en establecer zonas de luz y de sombra con diferentes
intensidades sobre el modelo representado.
MENTALES
Nuestra mente es capaz, sin necesidad de ningún soporte físico, de evocar (traer algo a la
memoria o a la imaginación) cualquier imagen. Con frecuencia fabricamos imágenes, en los
sueños o cuando alguien nos describe un lugar o a una persona.
NATURALES Y ARTIFICIALES
Nos referimos aquellas creadas por o en la naturaleza sin intervención humana o aquellas en
las que el ser humano es el artífice. Las primeras suelen tener un carácter más orgánico y las
segundas suelen tener un sentido geométrico, aunque hay muchos ejemplos que contradicen
lo anterior. Ver formas orgánicas y geométricas.
GEOMÉTRICAS Y ÓRGÁNICAS
Las formas geométricas tienen propiedades que pueden ser explicadas por la Geometría.
Poseen una estructura organizada. Son formas creadas por el hombre, pero también están
presentes en la naturaleza. Minerales como el aragonito o la galena cristalizan formando
estructuras geométricas. Se pueden encontrar polígonos regulares que sirven como modelo de
organización hexagonal en los panales de las abejas, u observar la disposición pentagonal de
los brazos de las estrellas de mar, también encontramos curvas sometidas a las leyes de la
geometría en los caracoles, etc.
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En el sentido plástico las formas geométricas están más relacionadas con la línea recta, y el
plano.
Las formas orgánicas tienen una configuración difícil de explicar desde el punto de vista
geométrico, suelen ser formas más libres, más espontáneas. En su estructura no hay orden.
En el sentido plástico están relacionadas con la mancha.
El punto es el elemento más sencillo que puede formar parte de una imagen.
No necesita estar representado gráficamente para que su influencia se haga notar (el centro de
una circunferencia, el punto de fuga en perspectiva, intersección de dos rectas...) En estos
caso nos referimos al punto geométrico, carece de dimensiones y sólo indica una posición en el
espacio
dimensión
forma
color
textura
La variación de estas cuatro propiedades hace posible que el punto pueda asumir cualquier
función plástica (crea texturas, establece recorridos visuales, crea formas cuando se agrupan,
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sirve para sombrear, funciona en ocasiones como centro de interés o lugar más importante de
la imagen. etc)
LA LÍNEA
Se define como el movimiento o recorrido de un punto, o como una sucesión de puntos sobre
un plano.
No requiere presencia material para existir (intersección de planos de color, diagonales, ejes,
recorridos visual en la imagen, etc.
La línea recta:
Oblicua. Participa del sentido de las anteriores según se aproxime a una u a otra.
Sugiere cierta sensación de inestabilidad y desequilibrio.
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La línea curva:
Expresa movimiento. Está generada por un punto en continuo cambio de dirección. Ondulada,
espiral, elipse, volutas…
de contorno, delimita las formas ( ejemplo claro de ello es la pintura en la Edad Media,
posteriormente en el Renacimiento pierde protagonismo con el esfumato, volviendo a
recuperarlo con movimientos pictóricos contemporáneos como el Cubismo, fauvismo o
expresionismo).
objetual, cuando se comporta no como un elemento más la imagen, sino que es la imagen
propiamente dicha (pinturas esquemáticas prehistóricas, pictogramas). Se percibe como
un objeto.
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A continuación tienes una serie de imágenes donde la línea tiene un especial protagonismo.
EL PLANO
El plano carece de volumen. Puede definirse como el movimiento de una recta. Considerándolo
en su sentido más puramente geométrico, carece de límites, es infinito; sin embargo, en su
sentido plástico, el plano tiene límites que definen la forma.
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Estas dos pinturas son un ejemplo del uso del plano en las Artes Plásticas. Son obra de dos
pintores representantes del movimiento Neoplasticista.
LA MANCHA
Cuando los limites del plano, se rompen y se difuminan se denomina mancha, ésta tiene un
carácter más plástico y menos geométrico que el plano.
LA TEXTURA
Es el aspecto superficial de los objetos, puede ser percibido por medio de la vista o el tacto.
Las texturas táctiles se perciben con la vista y el tacto, son tridimensionales. La luz produce
sobre ellas efectos de claroscuro. Observa como ejemplo la textura de las paredes con gotelé,
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podemos apreciarla sin necesidad de tocarla debido al relieve producido por las infinitas gotas
de pintura.
Las texturas visuales se perciben con la vista y son bidimensionales: una hoja de un periódico,
las superficies de los muebles imitando distintas superficies de la madera.
Todas las texturas táctiles son visuales, no todas las visuales son táctiles.
Son texturas naturales aquellas generadas por la naturaleza: la corteza rugosa de un árbol, la
piel lisa de un tomate o la superficie de una roca.
Son texturas artificiales las elaboradas por el hombre: la aspereza una lija, la rugosidad de
algunos papeles, la suavidad de un cristal, etc.
Observa estas texturas. ¿Qué tienen en común? ¿Qué elemento se repite y crea la textura?
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EL COLOR
El color ha sido estudiado por científicos (Newton, John Dalton ), artistas (Albers, Kandinsky),
filósofos (Shopenhauer), poetas (Goethe), psicólogos (Arnheim) y teóricos del Arte (R.Berger).
Emisor energético: la luz. Es una forma visible de energía luminosa. Sin luz no se
percibirían los colores, el tipo de luz condiciona la percepción del color.
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Si proyectamos sobre una superficie blanca tres focos de luz (rojo anaranjado, verde y azul-
violeta) tendremos como resultado la luz blanca, debido a la suma de la intensidad lumínica de
cada uno de ellos. A estos tres colores se les denominan colores primarios.
Los tres primarios son: cyan, magenta y amarillo. Los colores obtenidos al mezclarlos de dos
en dos, se les denomina colores secundarios: verde, violeta y naranja. (verde esmeralda, azul
ultramar y rojo bermellón como resultado de mezclar los dos primarios a partes iguales).
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Matiz o tono: es el conjunto de características físicas que componen un color
y lo distinguen de otro.
Gamas de color
Las gamas de color son agrupaciones de colores que tienen en común alguna propiedad ( tono,
brillo o saturación ). Por ejemplo, en cuanto a la tonalidad podemos hablar de gamas de
azules, de grises, de verdes... . gamas de colores pastel, si atendemos a su luminosidad, etc.
La armonía de color se produce en una imagen cuando los colores que la componen parten de
un color común, en cambio el contraste sería por el contrario, la integración de colores que
nada tienen en común, partiendo de los colores base o complementarios.
Se denominan gamas monocromáticas aquellas en las que predomina una sola tonalidad (
gamas de azules, de grises, de rojos, etc..)
Si atendemos a las cualidades térmicas del color podremos hablar de gamas cálidas (Los
cálidos son casi todos los rojos, los naranjas y los amarillos, es decir, aquellos en cuya mezcla
dominan el magenta y el amarillo) y gamas frías (Los fríos son casi todos los verdes, azules y
violetas, es decir, aquellos en cuya mezcla domina el azul-cyan )
La percepción de un color dependerá de todos los colores que estén junto a él o le rodeen.
Un color cálido junto a otro frío. Intensifican sus cualidades respectivas: el cálido parecerá más
cálido y el frío más frío.
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Un color rodeado de su complementario adquiere más intensidad. El rojo parecerá más rojo
rodeado del verde que cuando lo está de cualquier otro color.
Una forma de color claro sobre una superficie de color oscuro parece más claro y de mayor
tamaño, mientras que una forma de color oscuro potencia su oscuridad sobre un fondo claro y
parece menor. Debido a ésto, un objeto pintado en color claro parecerá mayor que otro objeto
idéntico pintado de color oscuro.
Una forma de un color cálido parece extenderse más que esa misma forma en un tono frío.
Los amarillos tienden a extenderse, los azules a alejarse y los rojos a acercarse al espectador.
El significado simbólico no tiene un valor universal porque cada cultura establece este valor
basándose en sus tradiciones, sus usos y a exigencias y convenciones, que pueden variar de
un país a otro o variar con el tiempo.
Uso objetivo del color
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En ocasiones el color carece de todo tipo de connotaciones o interpretaciones subjetivas, es el
caso de los colores empleados en las líneas de metro, cada una está asociada a un color.
Otros ejemplos del uso objetivo del color son: los cables eléctricos, las conducciones de
líquidos y gases en las fábricas, las señales de tráfico, mapas donde se nos informa por medio
de diferentes colores de las características de cada zona, etc. Ver imágenes informativas.
LA FORMA
Todos los objetos tienen una forma concreta y particular por la que se diferencian unos de
otros. La forma es el aspecto externo del objeto.
Clasificación de la forma.
Bidimensionales y tridimensionales
Naturales y artificiales.
Figurativas y abstractas.
Geométricas y orgánicas
Regulares o irregulares: son figuras poligonales, las primeras tienen lados y ángulos iguales,
las segundas no.
Formas básicas:
Círculo, triángulo equilátero y cuadrado.
Se relaciona a cada una de estas formas con valoraciones de carácter subjetivo. El triángulo
expresa tensión, el cuadrado robustez; el círculo, perfección y equilibrio.
LA COMPOSICIÓN
PERCEPCIÓN VISUAL
El hombre se relaciona con la realidad a través de sus sentidos ( vista, oído, olfato, gusto y
tacto).
La mayoría de los estímulos recibidos son visuales. Nuestros órganos de visión son los ojos,
ellos captan la luz que emiten los objetos, las lentes de nuestros ojos proyecta la imagen a
nuestra retina (ver), de allí llega al cerebro donde se interpreta basándose en nuestra
experiencia visual, inteligencia o cultura (percibir). Por tanto, ver es un proceso físico y percibir
un proceso intelectual.
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Principios fundamentales de la percepción visual:
Jerarquización.
Simplicidad.
Equilibrio.
JERARQUIZACIÓN
SIMPLICIDAD
El ser humano tiende a interpretar lo que ve de la manera más sencilla posible.
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EL ENCUADRE
Cuando encuadramos una imagen, debemos recordar los principios básicos de la composición.
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Este encuadre tal vez tenga un excesivo peso visual hacia la izquierda
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EL EQUILIBRIO
El ser humano necesita del equilibrio, tanto físico como psicológico. Todas aquellas imágenes
donde no se produzca un equilibrio compositivo, resultarán más incomodas visualmente.
La manera más sencilla de conseguir el equilibrio en la imagen consiste en el uso de la
simetría.
El equilibrio de una imagen depende del peso visual de cada uno de los elementos que la
componen y éste a su vez de pende de los siguientes factores:
Ubicación
Tamaño
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Forma
Color
Profundidad espacial
Aislamiento
Tratamiento superficial: textura
El peso de un elemento aumenta en relación con su distancia al centro. Es más estable cuanto
más se aproxime a las líneas estructurales del formato.
Todo objeto parece más pesado cuando se sitúa a la derecha (influencia de nuestra cultura
escrita).
Estos esquemas te ayudarán a entender mejor los factores que influyen en el peso visual de
una imagen
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http://2.bp.blogspot.com/_qgbgeLCKea4/Sj52ATkQalI/AAAAAAAAAzw/gRnML6GFrJE/s1600-
h/pesovisual_factores2.jpg
EL RITMO
El ritmo se puede conseguir por la alternancia de formas, tamaño, color, textura etc.. Está
relacionado con el movimiento, y la organización de ese movimiento. Al observar alguno de los
esquemas anteriores nuestros ojos recorren cada uno de los elementos que componen la
imagen, sin detenernos en ninguno de ellos, creando así un recorrido visual, aportando cierto
dinamismo a la imagen.
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EL MOVIMIENTO
Movimiento perceptual:
Basado en la persistencia de las imágenes en la retina, como en el cine (imágenes que
transcurren en una unidad de tiempo, 24 por segundo) o los luminosos nocturnos que se
suelen observar en las grandes ciudades.
Movimiento conceptual: una pintura, una escultura, una fotografía o cualquier imagen estática
puede implicar o sugerir la idea de movimiento.
Las formas o composiciones horizontales y verticales sugieren la idea de reposo y equilibrio, en
cambio lo oblicuo insinúa un posible cambio de posición, y lo curvo como algo que está
cambiando continuamente de dirección, nos aportan la idea de movimiento.
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El cambio de posición de un objeto, nos lleva a la idea del movimiento secuencial al estar
presentes cada una de las fases del movimiento.
LA PROPORCIÓN
Se entiende por proporción la relación entre un objeto y las partes que lo constituyen, y la
relación de sus partes entre sí.
Observa este dibujo de Leonardo Da Vinci realizado para ilustrar el libro de Luca Pacioli "La
Divina Proporción"
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LA ESCALA
E:dibujo/realidad
Para entenderlo mejor, puedes tomar cualquier imagen y fotocopiarla ampliando y reduciendo.
Podrás comprobar que todas las medidas de tu imagen aumentan o disminuyen
proporcionalmente, no hay alteración de la forma, aunque sí de del tamaño.
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Existe una escala externa que expresa la relación entre el tamaño absoluto de la imagen y su
referente en la realidad (mapas) y una escala interna que supone la relación entre el tamaño
de un elemento de la imagen y el total de la representación (planos fotográficos y
cinematográficos).
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EL FORMATO
El formato de una imagen es la relación existente entre los lados verticales y horizontales. Por
tanto, una fotografía de 10 x 15 cms. tendrá el mismo formato que una pintura de 2 x 3
metros. Las medidas de las dos imágenes mantienen una relación de proporcionalidad.
Se denomina formato corto a aquel formato que se aproxima al cuadrado (1 x 1), la pantalla
de televisión y las películas antiguas cuentan con el formato 1: 1´33, las películas panorámicas
se extienden al 1: 1´66 y los formatos scope llegan al 1: 2´55.
Los formatos rectangulares son más narrativos. Los cuadrados más descriptivos.
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EL TAMAÑO
60