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Curso Especializado Mdico de Combate C.E.M.

ltima revisin: 18-02-2013 por |R|Mario.

INDICE
1. Introduccin del rol 2. Responsabilidades 2.1. Responsabilidades del mdico de combate 2.2. Responsabilidades hacia el mdico de combate 3. Heridas 3.1. Evaluar prioridades 4. Reglas importantes 5. Mdico de combate en ACE2 5.1. Material mdico 5.2. Inventario del mdico de combate 5.3. Controles mdicos en ACE2 5.3.1. Curar a un compaero 5.3.2. Transportar un compaero 5.3.3. Sacar un herido de vehculo 6. Metopas 7. Enlaces de inters

Aviso
Esta gua es de uso personal del Grupo Rhino, se permite el compartirla siempre que se den crditos al grupo pero no est permitido modificarla por personal ajeno al Grupo Rhino.

1. Introduccin del rol


Como iniciacin en este rol, debers saber que el mdico de combate es uno de los miembros ms importantes del grupo. De l depender, en situaciones de combate, que la misin llegue al xito o no. Aunque muchos piensen que el xito depende de roles como Oficial o fuerzas de ataque directo, es el mdico de combate quien los mantiene vivos es caso de caer abatidos por el enemigo y por tanto es un factor muy a tener en cuenta. Dicho rol, por lo mencionado anteriormente, tiene un papel demasiado importante para exponerlo en primera lnea de fuego. Por lo que deber de mantenerse en un segundo plano e intentar, en medida de lo posible, no entablar contacto directo con el enemigo. Su trabajo se basar en prioridades las cuales debe de tener claras en todo momento, ya que las mismas determinarn el xito o fracaso de su objetivo. Por lo que dicho rol requiere una gran tranquilidad y entrega a su causa.

2. Responsabilidades
2.1. Responsabilidades del mdico de combate Las tareas del mdico de combate son mantenerse vivo y curar. Si cumple estas dos tareas tiene el 90% del trabajo hecho. Deber mantener la posicin correcta segn la formacin elegida por el oficial en todo momento. Utilizar el armamento disponible slo a corta distancia y en casos de urgencia como defensa propia o defensa de personal que requiera atencin mdica. En distancias largas apenas entablar combate por el principal motivo de no convertirse en objetivo primario.

2.2. Responsabilidades hacia el mdico de combate Aunque el mdico de combate es el principal responsable de mantener a salvo heridos y asistirlos, el resto del equipo debe de realizar una serie de tareas para facilitarle el trabajo. Deben de ser conscientes del peligro en todo momento. Si estn heridos pero no incapacitados deben ser ellos quienes evacuen a un lugar seguro para recibir tratamiento. Deben poseer material mdico en su inventario para suplir faltas de material durante la misin. Deben cubrir la entrada, evacuacin sanitaria o retirada del personal mdico. Deben mantener una comunicacin clara y respetar las prioridades elegidas por el mdico de combate. Slo el lder de grupo puede modificar dichas prioridades.

3. Heridas
Es importante que todos los miembros de una escuadra reciban asistencia que les permita operar con normalidad y eficiencia. Pero es el mdico de combate o el lder de grupo en su defecto quienes determinan la preferencia entre heridos. Para regular y ayudar as a evaluar prioridades el tipo de heridas se definirn de la siguiente manera: Heridas leves: Se tratan de pequeos golpes que impiden al herido realizar su trabajo al 100%, estas heridas suelen modificar el pulso haciendo ms difcil al herido operar con normalidad. Lo mas comn en este tipo de casos es el uso de vendas y morfina. La mayora de las veces pueden ser aplicadas por el herido en cuestin o algn compaero.

Heridas moderadas: En esta situacin estar desangrndose, o parcialmente incapacitado de tal manera que no pueda moverse con normalidad. En este tipo de heridas lo mas comn a usar son vendas y morfina, segn la gravedad es probable que en ocasiones en lugar de una venda comn se le deba aplicar una Venda elstica. Tras esto para que el herido se pueda desplazar con normalidad se le aplicara un Medkit. Heridas graves: Un herido en esta situacin estar completamente Incapacitado o inconsciente. En este tipo de situaciones el herido necesitara: Venda (incluso vendas elsticas) para cortar la hemorragia, una vez cortada pasamos a darle epinefrina para despertarlo de su inconsciencia. Cuando lo hayamos conseguido podremos ponerle morfina para el dolor. Tras todo esto se le deber aplicar, siempre que lo requiera, un Medkit.

3.1. Evaluar prioridades La prioridad se podra evaluar de una manera simple: "A excepcin de otro mdico, rgete por el rango o especializacin." Pero es importante conocer otros factores: La salud del propio mdico es prioritaria ante cualquier otro factor. Es prioritario la asistencia a otro mdico sin importar otros rangos. Despus del mdico el lder es el herido ms importante a asistir, siguindole los operarios especializados. Un herido grave es prioritario frente a un herido moderado o leve. La distancia al herido y el terreno son factores muy a tener en cuenta entre heridos de misma importancia. Suena mal decir que unos heridos son ms importantes que otros pero es as. Si asistimos a un oficial en vez de a otro mdico abatido y caemos en el intento, quien se encargar de asistir una vez has muerto?.

4. Reglas importantes
El mdico debe permanecer en una posicin segura dentro de la formacin de su grupo, tanto en avance / repliegue como detenido. Cualquier soldado que tenga una herida que requiera asistencia debera desplazarse hacia el mdico a buscar ayuda y no al revs. Si la unidad se est dispersando debes quedarte con el mayor nmero de hombres o preguntarle a tu superior donde te quiere. Si no puedes llegar hasta el herido y no puede moverse, pide que te lo acerquen siempre que sea posible. Las granadas de humo son ideales para camuflar movimientos pero tambin para indicar asistencia mdica grave. Determina un color para este tipo de asistencia con todos los compaeros del grupo y no abuses de su uso.

5. Mdico de combate en ACE2


Debido al uso de dicho mod en nuestro simulador, debemos explicar ciertos factores y controles. 5.1. Material mdico

Vendas

Se usan para parar prdidas moderadas y leves de sangre. Podran usarse para hemorragias pero conlleva usar mayor cantidad de ellas.

Vendas elsticas

Se usan para parar hemorragias fuertes y frecuentes. Son ms grandes que las vendas normales. Torniquete

Sirve para detener el desangramiento de un miembro del grupo mientras este es atendido. Se utiliza para hemorragias crticas y el herido queda marcado con una "T" despus de su colocacin. Cuando finalice el tratamiento debe ser retirado por un compaero. Morfina

Tratamiento mdico usado para calmar la sensacin de malestar o dolor ocasionado por el combate. Ayuda a recuperar la puntera perdida al ser alcanzados por el enemigo. Un abuso excesivo de este medicamento es muy perjudicial. Epinefrina

La adrenalina, tambin llamada epinefrina (adrenalina sinttica), es una hormona vasoconstrictora secretada en situaciones de alerta por las glndulas suprarrenales. Nos sirve, en algunos casos, para recuperar de la inconsciencia al herido.

Medkit

Paquete mdico que incluye lo necesario para asistir a un herido y recuperarlo plenamente.

5.2. Inventario del mdico de combate Un mdico de combate debe tener en su inventario el material necesario para la asistencia de su grupo. Esto depender del nmero de integrantes del grupo as como del tipo de misin. Para un grupo estndar de 6 miembros con un elemento de apoyo mdico, el mdico de combate deber tener en su inventario: 6 medkits 12 morfinas 12 epinefrinas 6 torniquetes 20 vendas 10 vendas elsticas

Esto es un valor estimado, ya que cada miembro deber llevar un suplemento de material mdico. Dicho material pesa poco por lo que el mdico podra cargar mucho mas sin ningn problema.

5.3. Controles mdicos en ACE2 5.3.1. Curar a un compaero Solo tendramos que acercarnos al herido y pulsar la tecla de interaccin con el entorno.

En la ventana de la derecha aparece lo que necesita el herido. En la opcin "examine" podremos: Usar torniquete en caso de desangrado crtico. Aplicar compresin (vendas normales o elsticas). Parar sangrado (vendas normales o elsticas). Usar morfina. Usar epinefrina. (En caso de inconsciencia). Primeros auxilios (Medkit). Retirar torniquete.

En caso de no tener epinefrina o no ser medico podemos hacer un masaje cardiopulmonar (CPR) en el mismo men de opciones. En caso de no tener epinefrina, morfina y ver que el herido entra en desmayo continuamente puede usarse la opcin estabilizar pero necesitar evacuacin mdica inmediata. En las otras opciones podremos: Ayudar al herido a caminar (si fuera posible) y arrastrarlo.

5.3.2. Transportar a un compaero Podemos tambin, si fuera necesario, meter a un compaero inconsciente dentro de un vehculo. Para ello debemos arrastrarlo o llevarlo a hombros hasta el vehculo. Una vez lleguemos, interactuamos con el vehculo sin soltar al herido. Nos saldr la opcin de meterlo dentro.

5.3.3. Sacar un herido de vehculo En muchas ocasiones los heridos estarn dentro de vehculos y, para poder asistirlos, tendremos que sacarlos fuera. Para ello interactuamos con el vehculo en el que se encuentran y le damos a sacarlo del mismo.

Ya podemos asistir al herido sin problemas.

6.Metopas
Una vez finalizado el curso con xito, el miembro podr optar a la metopa de mdico de combate.

7.Enlaces de inters
Grupo Rhino: http://gruporhinoarma.es Devheaven: https://dev-heaven.net/projects/ace-mod2 Wiki ACE mod: http://wiki.ace-mod.net/ Agradecimientos a la comunidad hispana de simulacin por sus magnficos manuales.

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