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Version du 16-04-2013
FAQ
AdG 2me Edition
Ce document reprend des questions poses par les joueurs sur le forum et les rponses apportes. Les questions sont regroupes selon les chapitres du livre de rgle afin de faciliter la recherche des informations. Les nouveauts par rapport la prcdente FAQ (19 avril 2012) sont surlignes en jaune.
TROUPES
Q : Le char lourd possde til la capacit armure ? R : Non, le char lourd n'a pas Armure. Q : La protection dune unit de HI avec armure ou armure lourde augmente-t-elle ? R : Oui, En ce qui concerne les pitons, l'armure donne un +1 en protection et l'armure lourde un +2. Ainsi un fantassin lourd avec armure lourde a une protection de 3. Si on lui tire dessus l'arc long, sa protection baisse 2. Si on lui tire dessus l'arbalte sa protection passe 1. Pour les monts, le type de la troupe inclus directement le port dune armure ou dune armure lourde et la protection correspondante (un cataphracte a toujours 2, une cavalerie lourde toujours 1).
Panique
Q : Est-ce quune cavalerie au contact dun lphant et dun chameau subie deux fois leffet de la panique ? R : Non, les effets de la panique ne se cumulent pas.
Char faux
Q : P15, il est indiqu que le char faux est imptueux, est-ce quil a Impact au 1er tour ? R : Le char faux a des facteurs spciaux. Comme les troupes imptueuses, il est peu manuvrable, sujet la charge incontrle et il bnficie de la charge percutante contre les pitons. Cependant il na pas le bonus de +1 lImpact au 1er tour dun combat. Q : Est-ce quon peut soutenir un char faux ? R : Oui Q : Lannulation des facteurs ennemis est-elle valable aprs le 1er tour de combat ? R : Non. Cela est prcis Page 15 mais na pas t repris dans la fiche de rfrence. Q : Est-ce quun char faux est paniqu par les lphants ? par les chameaux ? R : Oui dans les deux cas
Pieux
Q : Est-il possible de placer des pieux en tant dans une ZdC ennemie ? R : Oui Q : Est-ce que lunit derrire les pieux bnficie dun bonus de +1 au combat comme pour une fortification ? R : Non. Les pieux annulent le bonus dimpact et la charge percutante des monts qui ont aussi un malus de -2 en mle. Il ny a pas deffet sur les pitons.
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Q : Comment dmonte une cavalerie avec arme feu ? R : Comme un LMI avec arquebuse quon peut considrer comme ayant les mmes caractristiques quun arbaltrier.
COMMANDEMENT
Elimination dun gnral
Q : Un gnral non inclus mais engag au combat avec une unit voit son unit se faire liminer en une phase de combat. Doit-on tester la perte du gnral avec "1" sur 1D6 puisque l'unit a perdu de la cohsion PUIS tester avec "1,2, 3" sur 1D6 puisque l'unit a drout ? R : Non, on effectue un seul test pour la condition la plus dfavorable soit une limination sur 1,2 ou 3.
MOUVEMENTS
Groupe
Q : Soit un lphant align au milieu dune ligne de MI. Devant llphant se trouve une LI aligne avec llphant mais pas avec les MI. Est-ce que lensemble forme un groupe ? R : Oui. Pour quil y ait un groupe il suffit que les units soient en contact par une face, alignes coin coin et orientes dans le mme sens.
Pivots
Q : Lorsquun groupe contient moins dunits sur la 1re ligne que sur les suivantes, peut-il effectuer un pivot ? Si oui comment procder ? R : Oui un tel groupe peut effectuer un pivot. On considre que la largeur du groupe est gale la ligne la plus large. Le pivot est alors mesur par rapport cette largeur et pas sur celle de la 1 re ligne. Aucune unit du groupe ne peut avancer de plus de sa distance de mouvement maximum. Q : Si un groupe avec 2 UD de mouvement pivote sur lun de ses coins de 2 UD, lautre coin restant fixe. Est-ce que dans le mme mouvement lautre coin peut galement pivoter de 2UD ? Chaque coin na avanc que de 2 UD. R : Non, quand un groupe pivote, il reste limit sa distance normale de mouvement. Aprs le 1 er pivot de 2 UD le mouvement du groupe est termin.
Glissement
Q : Page 30, il est indiqu quon ne peut pas glisser aprs un ou un tour. Est -ce que cela sapplique galement aux troupes lgres aprs leur ou tour gratuit ? R : Oui, cette restriction sapplique dans tous les cas.
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Q : Lorsque lon effectue un glissement, lavance dune UD doit-elle tre faite tout droit ? R : Oui, toutes les units du groupe doivent avancer dau moins une UD tout droit lors du mouvement. Il est possible de pivoter mais la distance ainsi parcourue ne compte pas comme une avance tout droit.
Q : Soit une ligne compose de lanciers lourds et darchers. Si la ligne fait demi-tour, comment aligne-t-on les plaquettes puisque les units nont pas la mme profondeur ? R : On effectue un demi-tour toutes les plaquettes puis on aligne le nouveau front de faon toujours former un groupe. L'alignement se fait par rapport au socle le moins profond (ici le HI).
Second mouvement
Q : Une unit doit tre 4 UD ou plus de tout ennemi pour effectuer un second mouvement, mais quel moment on juge de la possibilit de le faire ? Si une unit amie fait fuir un ennemi moins de 4 UD, les autres units amies peuvent elles faire un second mouvement ? R : Non. Il faut qu aucun moment de la phase de mouvement il ny ait un ennemi moins de 4 UD de lunit pour quelle puisse faire un second mouvement.
Limite lextension
Q : Soit un groupe de 6 units de HI plus une 7me dploye au second rang. Si celle-ci est situe au milieu de la ligne ou bien lextrme gauche, peut-elle tre dploye sur la droite du groupe bien que la distance parcourue soit alors considrable ? R : Quand les units des rangs arrire sont dployes sur le front, il faut veiller respecter les conditions suivantes pour viter les situations illogiques : 1 Chaque unit doit s'tendre sur le ct du front le plus proche delle au dpart de lextension (elle peut choisir si galit). Ainsi une colonne de 4 Cv peut stendre de 3 units sur le mme ct. 2 - L'unit peut glisser latralement au maximum de sa capacit de mouvement moins une UD en prenant en compte sa capacit dans terrain o elle manuvre.
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Mouvement et Route
Q : Si un groupe constitu de troupes peu manuvrables a une de ses units sur une route, peut -on faire avancer tout le groupe de son mouvement complet normal ou doit on dpenser 2 PC car lunit sur la route fait moins que sa distance maximale ? R : Le bonus donn par la route est optionnel, donc tout le groupe peut avancer pour 1 PC.
Q : Une Cv avec la capacit desquive se retrouve dans la ZdC dun enn emi situ sur son arrire. Peut elle avancer tout droit de 4 UD ou son mouvement est il rduit 3 UD ? R : Elle peut avancer de 4 UD. Son mouvement serait rduit 3 UD si elle devait faire un demi-tour ce qui nest pas le cas puisquelle est dj dos lennemi. Q : Une unit de piquiers ennemis vient zoquer une Cv, pas droit devant mais lgrement en oblique et partiellement de face. Pour quitter la ZOC la Cv doit faire un demi-tour et ensuite avancer droit devant sans changer de direction jusqu' sa distance maximum de mouvement ou jusqu' un obstacle. Aprs avoir fait son demi-tour la Cv: - Doit-elle s'orienter de manire tre parallle aux piquiers ennemi puis faire son mouvement droit devant et donc galement droit devant les piquiers ? -Ou peut importe sa direction exacte et faire son mouvement droit devant elle et donc pas droit devant les piquiers? R : La Cv effectue son demi-tour puis avance tout droit. Elle ne soriente pas pour se retrouver exactement dans la mme direction que les piquiers.
Zone de contrle et LI
Q : Est-ce que la zone de contrle stend travers les units de LI ? R : Oui. Une unit exerce une ZdC travers une unit amie qu'elle peut interpntrer dans des conditions normales. A linverse les units ne peuvent pas exercer une ZdC travers une unit ennemie quelque quelle soit.
Q : Si une unit d'imptueux qui apporte un soutien au combat bouge de moins d'une UD, mais continue d'apporter son soutien au mme combat, doit-elle payer 1, 2, ou 3 PC ? R : Pour les imptueux, si le mouvement termine en contact avec l'ennemi (donc y compris en soutien), une avance partielle n'est pas considre comme une manuvre difficile. Donc 1 PC pour la manuvre.
Groupe dimptueux
Q : Soit un groupe compos de cavalerie imptueuse et de chevaliers imptueux. Si le groupe fait un mouvement de 3 UD est-ce qu'il faut payer 1 PC ou 2 PC ? R : Il faut payer 2 PC car la cavalerie imptueuse ne fait pas tout son mouvement.
MOUVEMENTS SPECIAUX
Charge et quart de tour
Q : Une unit de HI (non imptueux) effectue un 1/4 de tour dclare une charge contre une LI qui esquive. Est ce que lunit de HI peut rester sur place sachant quelle a dj dpense 1 UD pour le 1/4 de tour ? R : Lunit de HI doit faire au moins 1 UD vers la LI sauf si le d dajustement fait 1 ou 2 auquel cas lunit dj dpense tout son mouvement lors du 1/4 de tout.
Version du 16-04-2013
Q : Soit le cas dune unit pouvant effectuer une charge spontane pour venir au contact dun ennemi. Est-ce quune unit amie formant un groupe avec la premire unit peut aussi bnficier de la charge spontane pour amener un soutien en mle ? R : Oui. La charge spontane suit les mmes rgles que la charge classique . Si un groupe contient une unit pouvant effectuer une charge spontane (c'est--dire sans dpense de PC) alors tout le groupe peut charger avec lunit.
Q : Si un piton imptueux charge une unit situe moins dune UD dans un terrain d ifficile, est-ce quil peut sarrter avant dentrer dans le terrain mme sil a fait moins dun UD ? R : Non, toutes les units qui chargent doivent faire au moins 1 UD pour les pitons et 2 UD pour les monts. Les imptueux doivent, de plus, poursuivre leur charge jusqu leur mouvement maximum sauf si cela les fait sortir de table ou entrer dans un terrain difficile.
Charge incontrle
Q : D est un chevalier imptueux qui effectue une charge incontrle. Comment rsout-on son mouvement dans le cas prsent ci-dessous ? R : La cible de D est un lphant mais le cavalier ne va pas faire de charge incontrle sur cet ennemi. Lunit B est porte de charge mais ne peut pas tre atteinte. Si D a suffisamment de mouvement pour venir apporter un soutien contre A, il va se diriger dans cette direction. Sinon il va venir derrire lunit en mle avec A. Au prochain tour il aura assez de distance pour venir apporter un soutien contre A.
Q : Un char lourd imptueux a une cible situe 2 UD sur son flanc mais comme il doit faire un de tour qui lui cote 2 UD il ne pourra pas contacter sa cible. Doit-on prendre pour critre la distance en ligne droite ou la distance que l'unit peut parcourir en un mouvement ? R : Pour vrifier si une unit charge de faon incontrle, il faut qu'elle puisse atteindre sa cible par un mouvement normal de charge. Dans lexemple donn, le char lourd ne sera pas imptueux. Q : Soit une ligne de Cv imptueuses distance de charge dune ligne ennemie compose dlphants al terns avec des MI. La cavalerie est-elle imptueuse dans ce cas ? R : Oui, les cavaliers sont imptueux sur les MI. Ceux situs en face des MI vont donc charger tout droit. Ceux situs en face des lphants vont se dcaler droite ou gauche pour venir sempiler derrire les cavaleries en mle avec les MI. Bien entendu, le joueur peut aussi payer 1 PC pour faire charger toute la ligne en ordre.
Q : Les troupes sont-elles imptueuses contre un ennemi qui dfend une fortification ? et contre des archers avec des pieux ? R : Non dans les deux cas. Les pieux sont considrs comme des fortifications dans ce cas.
Interpntration
Q : Les chevaliers pied peuvent ils interpntrer les archers/arbaltriers ? R : Oui, ils sont considrs comme des fantassins lourds dans ce cas.
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Q : Si un groupe dunits interpntre partiellement des units amies, est-ce que lajustement des positions sapplique pour toutes les units du groupe ou seulement celles qui interpntrent ? R : Seules les units qui traversent des amis (mme partiellement) voient leur position ajustes. Il peut donc arriver que le groupe se retrouve fractionn aprs une interpntration.
RALLIEMENT
Q : Un gnral inclus peut-il faire bnficier une autre unit adjacente de son bonus au ralliement ? R : Non. Le bonus sapplique seulement pour lunit dans laquelle le gnral est inclus.
TIR A DISTANCE
Archers en colonne
Q : Lors dun tir sur une colonne darchers, est-ce que les units situes derrire la premire peuvent la soutenir ? R : Non, car elles nont pas de ligne de vue sur la cible.
Q : Il est indiqu dans la fiche de rfrence et dans la rgle (p48) qu'un tireur a un malus de -1 s'il tire depuis un terrain difficile. C'est en contradiction avec le tableau p 65, ou le -1 au tir ne s'applique que pour les terrains offrant une couverture. R : Le -1 au tir s'applique depuis tous les terrains difficiles et depuis les terrains avec un couvert. Les troupes autres que la LI tant dsorganises par le terrain difficile elles ont un tir moins efficace.
Tireur principal et LH
Q : La LH tire 360. Cela signifie-t-il que toutes ses faces sont considres pour valuer si elle est le tireur principal ? R : Non, seule la face avant de la LH est considre pour vrifier si elle est le tireur principal (comme pour toutes les autres units).
Modificateurs au tir
Q : Si un archer tire sur un chevalier pied en tant soutenu par une LI avec arbalte, est-ce que larmure de la cible est rduite 1 cause de larbalte ? Le modificateur de -1 pour LI tirant sapplique-t-il ? R : Non et non, seuls les modificateurs relatifs au tireur principal sont pris en compte.
Q : Il est indiqu p46 quon ne peut pas tirer sur une unit qui est en soutien dune mle. Peut -on tirer sur un ennemi en contact dune unit en mle mais qui napporte pas de soutien ? (par exemple sur une unit ct dun char faux ou sur une unit qui nest pas oriente dans le mme sens). R : Oui. Une unit qui n'apporte pas de soutien peut tirer et tre prise pour cible.
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MELEE
Restriction au contact
Q : Dans quel cas exactement une unit mixte peut charger un mont ? R : Les units mixtes peuvent charger un mont quand elles ne peuvent pas lui tirer dessus, cest dire si celui-ci est en mle ou apporte un soutien en mle. Les units mixtes peuvent cependant toujours charger un mont sur son flanc ou son arrire, comme les archers ou les arbaltriers.
Q : Est-ce quune unit de LI peut charger de flanc une unit lourde dans le terrain clair ? La formulation page 52 semble lautoriser attaquer un ennemi plus lourd de flanc. R : Non. En terrain clair, une unit de LI ne peut entrer en mle que contre les LI, LH, SCh, El ou le camp. Elle peut toujours apporter un soutien une unit amie dj en mle avec lennemi. Les autres units ne peuvent tre attaques que si elles sont dans un terrain accident ou difficile ET quelles sont dans au moins une des situations ci-dessous : Pnalises en mle, Et/ou attaques de flanc ou darrire, Et/ou en dsordre.
Charge percutante
Q : Une Cv, LH ou Kn avec la capacit Impact a la charge percutante sur tous les pitons. Mais un Lancier (MI ou HI) fait perdre l'Impact aux monts s'il reoit la charge. Est-ce que dans ce cas l cela annule aussi la charge percutante, puisqu'elle est lie la capacit Impact ? R : Non, la charge percutante reste valable mme si limpact est annul. Q : La capacit Armure/Armure lourde ne sapplique pas au 1er tour si ladversaire la charge percutante. Que se passe-t-il si ladversaire avec la charge percutante a aussi une armure et perd le combat ? R : Dans ce cas son armure compte puisque celle de son adversaire ne compte pas au 1er tour. Face un ennemi avec la charge percutante, une unit compte sans armure au 1er tour de la mle.
Prise de flanc
Q : Si une unit est attaque de flanc/arrire par une unit lgre, est-ce quelle perd ses capacits comme indique page 57 ? R : Oui
Impact et lphant
Q : Sur la fiche de rfrence, Il est crit pour l'lphant : les monts en contact mme par un coin ont un malus de 1 (panique) en mle et perdent leur capacit impact. R : La fiche manque de prcision. Seules les units en mle avec un lphant perdent leur capacit Impact, pas celles qui sont seulement en contact avec llphant par un coin ou un ct (cf. Page 17).
Q : Soit une Cv qui attaque de flanc une colonne de 2 LH qui nesquivent pas. Si la premire LH est dtruite, comment se conforme la deuxime. R : Si la Cv attaque de flanc la LH n1, elle touche galement le flanc de LH n2. Si LH n1 est dtruite, elle se conforme dabord face la Cv avant de partir en droute. Ce faisant, elle repousse LH n2 en dehors de la ZdC de la Cv attaquante. On vite ainsi les problmes du aux profondeurs de socle variable (3 ou 4 cm). La Cv et la LH n2 se retrouvent alors en contact coin coin.
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Q : Soit un groupe de 3 chevaliers qui chargent de flanc un groupe de 4 Cv qui ne peuvent pas esquiver. Comment est rsolu le combat ? R : Cest un cas particulier de la "Conformation et dcalage d'units" p 53. On peut dcaler les Cv de faon ce que chaque Kn attaque de flanc une des Cv. La 4 Cv se trouve alors dcale hors des ZdC. Dans l'idal, si tous les socles faisaient 4x4 cm, on viterait alors les problmes d'alignement. Si les 3 Kn attaquent de flanc une colonne de 4 Chariots lourds, l'alignement est bien clair. On doit arriver au mme rsultat si les Kn contactent des Cv.
Exemples de conformations
A, B et C sont du mme camp. A son tour C ne peut pas se conformer gratuitement pour prendre D de flanc car il est dj considr comme tant en combat : il apporte un soutien B. Le joueur peut dpenser 1 PC pour que C puisse prendre de flanc D et lui faire perdre un point de cohsion.
Suite de lexemple prcdent B a t dtruit au combat. D et C se retrouvent en contact mais sans tre en position de combattre. C peut bouger librement et sil le souhaite se conformer gratuitement pour attaquer D de flanc. On considre que c'est la suite de la mle prcdente
A et C sont du mme camp. L'ordre des mouvements a une importance dans ce cas. Si C bouge en premier, il peut se conformer gratuitement sur le flanc de D. A peut ensuite charger D de face. Comme D se retrouve en mle la fois sur son avant et son flanc, il perd un point de cohsion. Si A charge en premier, C se retrouve alors en position de soutien (il participe au combat). On doit payer 1 PC si on veut que C se retourne et prenne de flanc D pour lui faire perdre un point de cohsion.
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Q : Si une unit se trouve partiellement dans un terrain et quelle est contacte par un ennemi, doit-elle se conformer si cela lamne sortir entirement du terrain ? R : Oui, la conformation est obligatoire sauf si le terrain clair la pnalise en combat (cas des LI par exemple).
Conformation et Esquive
Q : Soit deux units en contact coin coin ou flanc flanc et ntant en mle avec personne. Lune delle se conforme. Est-ce que lautre unit peut esquiver si elle en a la capacit ? R : Oui, cf. page 55.
Adversaires multiples
Q : Si une unit est en mle de face avec un ennemi et quelle est charge de flanc, elle per d un point de cohsion. Quen est-il si lors de la mme phase, lennemi situ en face rompt le combat ? Lunit perd elle quand mme un point de cohsion ? R : Oui, la perte de cohsion est immdiate (cf. page 59)
Attaque du camp
Q : Si une unit avec un gnral inclus attaque le camp, le gnral subit il un malus pour donner des ordres ? R : Oui car lunit est considre comme tant en mle (cf. page 59, 5me paragraphe) Q : Quand le camp a t pris et que lunit sattarde le piller, est elle toujours considre en mle ? R : Oui, avec toutes les consquences que cela implique. Si elle est attaque, elle est prise de flanc/arrire et ne peut pas esquiver. Si elle survit la charge ennemie, elle arrte de piller le camp et se conforme.
Camp
Q : Est-il possible de traverser son camp ? R : Non, aucune unit ne peut traverser un camp.
Version du 16-04-2013
Q : Comment sont rsolus les combats entre de la LH ou Cv sur chameaux et des LI dans les Dunes ou les broussailles. R : le +1 de la LH chameau contre LI ne s'applique que si la LI est en terrain clair donc pas dans les Dunes ou les Broussailles. Par contre la LH chameau na pas de pnalit dans ce type de terrain. La LI nest pas dispers par la Cv sur chameaux hors du terrain clair. La Cv chameau na pas de pnalit dans les Dunes/Broussailles et bnficie dun bonus de +1 contre LI (et LMI, MI et Leve) ainsi que de la charge percutante au premier tour. La Cv sur chevaux na aucun bonus contre LI dans un terrain.
Q : Une LI se trouve entirement dans un champ et situe exactement sur la lisire de llment de terrain. Une Cv attaque la LI en restant hors du terrain car le contact se fait juste la lisire. Comment est rsolu le combat ? R : On se trouve ici dans un cas limite car le combat ne peut pas avoir lieu la fois en terrain clair et en terrain accident. Dans le cas ou le combat a lieu juste la lisire du terrain, on considre que lattaquant est rentr dans le terrain du dfenseur. La Cv compte donc comme combattant dans le champ avec tous les malus qui en dcoulent. Pour plus de clart, on peut lgrement dcaler les units pour indiquer dans quel terrain a lieu le combat. A noter que dans cette situation la LI ne peut pas attaquer la Cv car celle-ci se trouve en terrain clair et que la LI ne peut pas attaquer une Cv en terrain clair.
DEROUTE ET POURSUITE
Poursuite dun imptueux
Q : Quand un imptueux doit effectuer une poursuite obligatoire, quelle est la distance minimale de poursuite ? R : Les imptueux doivent poursuivre du maximum possible soit une UD ou jusqu rencontrer un nouvel adversaire. Les restrictions page 62 sur la poursuite sappliquent toujours.
Q : Est-il possible de poursuivre travers une fortification ? R : Oui, pour les pitons et les monts.
Droute de lArme
Q : Page 62 il est indiqu que la droute se produit quand larme a accumule des pertes suprieures sa cohsion et plus loin, il est indiqu suprieur ou gal. Quelle est la vraie rgle ? R : En fait cest suprieur ou gal !
MISE EN PLACE
Route
Q : Lors de la tentative de dplacement des lments, peut-on tenter de dplacer la route ? R : Non.
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Version du 16-04-2013
R : La rgle prcise que lon peut mais cela nempche pas que le joueur doit placer au moins deux terrains sur la table. Si le test choue cela signifie que la rivire ne peut pas tre choisie. Le joueur doit quand mme placer au moins deux terrains sur la table. Le nombre dessais pour le contrle du terrain nest pas modifi si le test pour placer la rivire/zone ctire choue. Q : Quand on a choisi une rivire ou zone ctire, quand lance ton le d pour savoir si elle peut tre pose ? R : Au moment du choix du terrain. Si le test choue, on peut prendre un autre terrain. Q : Quand une rivire est sec, quels sont les effets sur le tir, le combat et le mouvement. R : Une rivire sec est traverse comme du terrain clair dans nimporte quelle direction. Il est possible de tirer depuis une rivire sec sans malus. Les troupes qui dfendent la berge dune rivire assche gardent leur bonus de +1 si ladversaire est au moins partiellement dans la rivire.
Placement du village
Q : A quoi sert le d pour le placement du village ? Le joueur choisi un secteur latral pour placer le village, le d sert seulement dterminer la position du village par rapport au bord de table du joueur : De 1 4, le joueur doit placer son village contre son bord de table dans le secteur choisi De 5 6, il le place plus de 2 UD de tous les bords de table.
Embuscade
Q : Au moment de placer une embuscade, on saperoit que certaines units ne peuvent pas tre dployes compltement couvert ou bien que les units nont pas le droit dtre en embuscade (par exemple des HI dans un champ).Comment rsoudre cette situation ? R : Les units qui ne peuvent pas tre places en embuscade sont places le long du bord de table du joueur au choix de son adversaire. En tournoi, cest larbitre qui replacera les units. Il pourra aussi considrer que les units sont sorties de la table et dcomptes du seuil de dmoralisation de larme.
Q : Est-ce quun corps compltement en embuscade est considr comme tant sur la table ? Peut-on alors le dployer avant les corps qui sont visibles ? R : Non. On doit dployer en premier les corps dont tout ou partie des units sont visibles sur la table. Une fois toutes les units poses sur la table, on annonce son adversaire que le dploiement est termin. Le joueur peut prciser son partenaire que certaines units ne sont pas visibles sans prciser si elles sont en embuscade et/ou en marche de flanc. Cela vite au partenaire davoir calculer de tte le budget total de larme pour vrifier si tout est visible ou pas.
Steppes
Q : Si le dfenseur en Steppes prend 5 lments de terrain, il nen reste plus quun seul alors que lattaquant doit en prendre minimum deux. Que se passe-t-il alors ? R : Lattaquant prend le dernier lment restant et peut faire 3 tentatives de contrle du terrain.
Marche de flanc
Q : Quand une marche de flanc rentre sur la table, est-ce quon est oblig de faire rentrer toutes les units ? R : Oui. Lorsquune marche de flanc rentre sur la table, le joueur ne peut pas volontairement laisser des units hors de table sauf sil na pas assez de PC pour tout commander. Les units qui ne rentrent pas sont considres comme perdues (1 point de dmo chaque).
Placement du camp
Q : Peut on placer un camp de telle faon quil ne soit pas accessible : par exemple derrire un terrain infranchissable en forme de demi-lune dont les deux extrmits touchent le bord de la table ? R : Non, un tel type de placement est abusif. Le camp doit tre reli au reste de la table par un passage de terrain clair dau moins une UD de large.
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BUDGET
Artillerie lourde
Q : Dans le tableau p74, il est indiqu -2 si pas de tir . Quest-ce que cela signifie ? R : Cest une coquille, ne pas en tenir compte.
REGLES OPTIONNELLES
Grandes batailles
Le budget indiqu dans le texte pour les gnraux et le camp est erron. Il faut se rfrer au tableau page 74 et multiplier les valeurs par 1,5 (jeu en 300 pts) ou par 2 (jeu en 400 pts).
LISTES DARMEES
Remplacer X par Y
Q : Dans la liste 86 - Romains Bas Empire pour l'Arme de ouest, on peut remplacer des Equites par des Clibanarii : Les Equites 2-6 Les Clibanarii 0-2 Est ce que les 2 Equites obligatoires peuvent tre pris comme des Clibanarii ? R : Oui
Q : Que signifie un alli inclus dans la liste ? R : Un alli est le plus souvent issu d'une autre liste darme. Cependant dans certains cas, l'alli n'a pas de liste propre. La liste des troupes disponibles pour l'alli est alors indique dans un tableau directement sous la liste principale. Voir par exemple les listes 36, 37, 49, 62, 64, 67, 72 ou 78.
63 Thraces
Q : Pourquoi les Thraces nont pas droit un alli Grec ? R : Cest un oubli dans la liste. On peut prendre un alli Grec classique avec les Thraces entre 400 et 357 av. JC
76 - Scythes
Q : La liste 9 Empire Assyrien et Sargonides se termine en 609 av JC et peut avoir un alli Scythe. Or la liste Scythe dbute en 550 av JC. Comment cela est-il possible ? R : Il faut faire dbuter la liste Scythes en 750 av JC pour tre cohrent avec les autres listes qui les ont comme allis. Q : Peut-on prendre un alli Thrace ou Grec avec loption Saka de la liste ? R : Non, seul lalli Indien est autoris avec loption Saka.
77 Sarmates
Q : Quels allis peut-on prendre si on choisi loption Roxolans ? R : Seulement lalli Scythe.
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82 Romains Triumvirat
Q : Pourquoi llphant nest-il autoris quavec Claude en 43 av JC ? R : Il y a une erreur dans la liste. Llphant peut tre utilis nimporte quelle date dans la liste, sauf si lalli Numide est choisi. Dans ce cas seul llphant de lalli Numide est autoris.
Q : Peut-on utiliser un lphant avec lEmpereur Claude en 43 ap JC ? R : Oui. Loption de Claude a t mise par erreur dans la liste prcdente. Il faut donc ajouter une ligne dans cette liste :
10
0-1
90 - Germains
Q : Peut on prendre des types de troupes diffrents si faisant partie de tribus diffrentes ? R : Non. Tous les guerriers doivent tre pris du mme type et de la mme qualit.
124 Emishi
Q : Peut-on inclure un gnral aprs 700 ? R : Oui, il y a un oubli dans la liste. Des gnraux peuvent tre inclus dans la cavalerie lgre ou moyenne aprs 700 ap JC.
Q : La garde Vargue est elle autorise avant 1042 ? R : En 988 Vladimir Ier envoie 6000 Vargues sa sur comme gardes pour son mariage. On peut donc autoriser les Vargues partir de cette date.
Q : Pourquoi les Turcs aprs 1305 ne peuvent-ils pas tre classs Cavalerie moyenne arc ? R : Cest en effet un oubli. Aprs 1305, les Turcs peuvent tre classs Cavalerie lgre arc ou Cavalerie moyenne arc (maximum 4 units 9 pts). Lalli Alain ne peut pas tre pris aprs 1305.
Q : Est-il possible dinclure un gnral dans une unit de Cavaliers Rajpoutes ? R : Il y a un oubli dans cette liste. Un sous-gnral peut tre inclus dans une unit de cavaliers Rajpoutes mais il est dans ce cas forcment non fiable (comme un gnral alli).
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