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TECNICAS DE DISEO DE PROYECTOS PARA LA EDUCACION AMBIENTAL Tcnica Caractersticas Su objetivo es resolver problemas mediante el anlisis de las partes

que lo componen. Se basa en la concepcin que cualquier objeto del nuestro pensamiento est compuesto o integrado por un cierto nmero de elementos y en la consideracin que estos tienen identidad propia y pueden ser aislados. Por tanto, parte de una Lista de atributos para generar nuevas posibilidades. Un Diagrama de Afinidad es una forma de organizar la informacin reunida en sesiones de Lluvia de Ideas. Est diseado para reunir hechos, opiniones e ideas sobre reas que se encuentran en un estado de desorganizacin. El Diagrama de Afinidad ayuda a agrupar aquellos elementos que estn relacionados de forma natural. Como resultado, cada grupo se une alrededor de un tema o concepto clave. El uso de un Diagrama de Afinidad es un proceso creativo que produce consenso por medio de la clasificacin que Tiempo de ejecucin Est en funcin del manejo de las variables. De entrada es conveniente determinar cual son tiles y desechar las que no si el problema persiste. Lo que determinara el tiempo invertido. Es el anlisis mediante la brainstorm por lo que es importante la intervencin de todos los miembros del equipo y aportar sus pareceres sobre el problema en cuestin. El tiempo de ejecucin estar en funcin del nmero de integrantes o variables que recursos Se puede implementar un programa de computadora iterativo que juego con las variables y nos d la solucin optima. Por lo que se necesita solo una persona para realizar el estudio y la ayuda de la computadora. costo Bsicamente se pueden utilizar tcnicas matemticas como el anlisis combinatorio. Sin embargo si las variables son muchas se torna inmanejable. Aparentemente se empleara un analista y un ordenador.

Anlisis morfolgico

Diagrama de afinidad

Los recursos humanos son los integrantes del equipo. Tarjetas para escribir sus aportaciones y el tiempo invertido en la discusin.

El costo esta en funcin de la toma de decisin que a su vez estar determinado de los implicados en la solucin del problema y las variables posibles de solucin del problema en cuestin.

Pensamiento lateral

hace el equipo en vez de una discusin. El Diagrama fue creado por Kawakita Jiro y tambin es conocido como el mtodo KJ. El pensamiento lateral (del ingls lateral thinking) es un mtodo de pensamiento que puede ser empleado como una tcnica para la resolucin de problemas de manera imaginativa. El trmino fue acuado por Edward de Bono, en su libro New Think: The Use of Lateral Thinking y publicado en 1967, que se refiere a la tcnica que permite la resolucin de problemas de una manera indirecta y con un enfoque creativo. El pensamiento lateral es una forma especfica de organizar los procesos de pensamiento, que busca una solucin mediante estrategias o algoritmos no ortodoxos, que normalmente seran ignorados por el pensamiento lgico. La tcnica Delphi como un mtodo de estructuracin de un proceso de comunicacin grupal que es efectivo a la hora de permitir a un grupo de individuos, como un todo, tratar un problema complejo. Un Delphi consiste en

intervienen en la resolucin del problema.

Nuevamente depende del nmero de variables y de participantes. Es la bsqueda de soluciones mediante ideas que parecen ser descabelladas o ilgicas.

Recursos humanos son los integrantes del equipo conocedores del problema y su participacin en la solucin del conflicto.

Estar en funcin de la discusin y la aportacin de ideas ilgicas contra el nmero de variables del problema en cuestin que finalmente derivara en una solucin real.

Se pueden desarrollar cuestionarios que se presentaran a los expertos en anonimato y que finalmente

Herramientas administrativas: cuestionarios. Recursos humanos: expertos afines al problema.

El tiempo para llegar al consenso de los expertos, la papelera y quiz el pago de los expertos.

Delphi

la seleccin de un grupo de expertos a los que se les pregunta su opinin sobre cuestiones referidas a acontecimientos del futuro. Las estimaciones de los expertos se realizan en sucesivas rondas, annimas, al objeto de tratar de conseguir consenso, pero con la mxima autonoma por parte de los participantes.

derivara en su conocimiento como aportacin al problema

Fuente: http://www.juntadeandalucia.es/medioambiente/educacion_ambiental/disenoProyectos.pdf

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