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INDICE
I. ASPECTOS GENERALES II. OBJETIVOS III. DE LOS PARTICIPANTES IV. DE LOS RECURSOS V. DE LOS JUECES VI. DE LA MECNICA DEL CONCURSO VII. DE LA PREMIACIN VIII. FECHAS IMPORTANTES 2 2 2 3 3 4 4 5

IX. DE LA FECHA, HORA INICIO - FIN, Y LUGAR DEL CONCURSOError! Marcador no definido. X. RECOMENDACIONES 5

Reglas del Concurso de Programacin


I.

Aspectos Generales
La MARATN DE PROGRAMACIN en su sexta edicin es un evento que se desarrollar dentro de las actividades del XIV Congreso Internacional de Informtica y Sistemas, organizado por la XXIII promocin de estudiantes de la E.A.P. de Ingeniera. en Informtica y Sistemas de la Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann. El concurso proporciona a los estudiantes de pre-grado y graduados en el rea de Informtica y Sistemas as como ramas afines, una oportunidad para demostrar sus habilidades en la resolucin de problemas a travs de un computador. Las reglas segn las cuales se rige el concurso, siguen las pautas del ACM International Collegiate Programming Contest (ICPC), lo que permitir que los participantes se familiaricen con los mecanismos usados en competencias internacionales.

II.

Objetivos
Propiciar el desarrollo de habilidades algortmicas necesarias para la solucin de problemas computacionales. Promover en los equipos competidores la cultura de razonamiento y lgica, para demostrar habilidades en la solucin de problemas de programacin.

III.

De los participantes
Podrn participar estudiantes de pregrado y graduados en el rea de Informtica y Sistemas, as como de otras especialidades. Los equipos a competir constarn de un grupo de 3 estudiantes, dos de ellos necesariamente tienen que ser de pregrado, solo un estudiante graduado ser permitido por equipo y tendrn que ser estudiantes de una misma institucin. Se pueden conformar los equipos con 3 estudiantes de pregrado. Existe un lmite en el nmero de equipos que sern aceptados en el lugar de desarrollo del concurso.

El nmero depende de la capacidad del lugar y podra cambiar de un nmero a otro. Si el nmero de equipos registrados excede la capacidad el criterio para la seleccin ser de acuerdo a la fecha de registro del equipo. Los participantes deben estar inscritos en el "14vo Seminario Internacional de Informtica y Sistemas".

IV.

De los Recursos
Los concursantes podrn llevar al concurso materiales impresos, tales como libros, manuales o diccionarios. No se permitir el ingreso de celulares, USB's o cualquier tipo de material que permita el almacenaje electrnico, incluyendo versiones de software o datos. El ambiente de programacin: - Los lenguajes de programacin del concurso sern: C++, Java. - Compiladores/IDEs: Visual C, Oracle JDK. - El sistema operativo ser: Windows XP SP2. - Cada equipo usar una sola computadora. Del soporte del sistema: El encargado de soporte estar disponible durante el concurso para garantizar el correcto desenvolvimiento del ambiente de programacin.

V.

De los Jueces
Es conformado por un grupo de profesionales responsables de la evaluacin del concurso. El jurado calificador est integrado por: Nombres y Apellidos: Ing. Alfredo Paz Valderrama Universidad de Procedencia: Universidad Nacional de San Agustn. Email: apaz@episunsa.edu.pe

Nombres y Apellidos: Ing. Edwin Hinojosa Ramos Universidad de Procedencia: Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann Email: ehinojosa@unjbg.edu.pe

El jurado calificador tiene la plena facultad de decidir los resultados del concurso. El fallo del jurado calificador es inapelable y ser dado a conocer inmediatamente despus de ser decidido, al finalizar el concurso.

VI.

De la mecnica del Concurso


El concurso de programacin consiste de una coleccin de 5 problemas a ser resueltos dentro de 2 horas y media. Los equipos debern mandar una posible solucin al comit de jueces, obteniendo as una aceptacin o rechazo de la solucin. En caso de rechazo, nuevas soluciones podrn ser enviadas. Los concursantes no deben hablar con nadie excepto con los miembros de su equipo y al personal encargado. Cualquier comportamiento irregular de un participante que ponga en riesgo el concurso puede causar que el equipo sea descalificado. Del Puntaje: El primer criterio para clasificar a los equipos es el nmero de problemas correctamente resueltos. Una solucin ser considerada incorrecta si: El programa no puede ser compilado correctamente El tiempo de ejecucin excede el determinado por el creador del problema o si ocurre un error de tiempo de ejecucin. El programa te da una respuesta incorrecta. El formato de salida difiere del especificado en el enunciado del problema. Las soluciones incorrectas se castigarn con tiempo extra sobre el tiempo final de la solucin al problema. En caso de que el problema no se llegue a aceptar, no habr castigo. Si el primer criterio lleva a un empate, los equipos que hayan tenido sus soluciones en menos tiempo tendrn mejor puntaje. El tiempo total es la suma de los tiempos consumidos por cada problema correctamente resueltos ms los castigos, si estos existieran. Del criterio de calificacin: se seguir por prioridad: El equipo que resuelva ms problemas. El equipo que lo resolvi en menos tiempo.

VII. De la Premiacin

Se premiar a los participantes que ocupen el primer y segundo puesto del concurso en la CLAUSURA del evento.

VIII. Fechas Importantes


Inscripcin de los participantes: Mircoles 25 de septiembre del 2013 Fecha lmite de Inscripcin: Mircoles 16 de octubre del 2013 Publicacin de Inscritos al Concurso: Jueves 17 de octubre del 2013 Fecha de la competencia: Viernes 18 de octubre del 2013

IX.

Horario y Lugar de la Competencia


El concurso se desarrollar el viernes 18 de octubre desde las 9:00h hasta la 13:00h, en el Laboratorio de Desarrollo de Aplicaciones ESIS. Ubicado en la Ciudad Universitaria UNJBG, Av. Miraflores S/N Cercado Tacna. HORARIO 08:00 08:20 08:30 08:40 09:00 09:30 12:30 12:40 Reciben materiales Entrada a la sala de competencias Ingresan a las PC Empieza la competencia Solicitan aclaraciones Envan soluciones Finalizacin del Concurso Elevan apelaciones verbales CONCURSANTES Ingreso JUECES Ingreso Reportan equipos Reciben materiales Entrada a la sala de competencias

X.

Recomendaciones

El concurso se iniciar de manera puntual, por favor tratar de llegar 10 minutos antes. Llevar libros de programacin en particular del lenguaje elegido.

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