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Haba una vez un hombre que sali un da de su casa para ir al trabajo, y justo al pasar por delante de la puerta de la casa de su vecino, sin darse cuenta se le cay un papel importante. Su vecino, que miraba por la ventana en ese momento, vio caer el papel, y pens: - Qu descarado, el to va y tira un papel para ensuciar mi puerta, disimulando descaradamente! Pero en vez de decirle nada, plane su venganza, y por la noche vaci su papelera junto a la puerta del primer vecino. Este estaba mirando por la ventana en ese momento y cuando recogi los papeles encontr aquel papel tan importante que haba perdido y que le haba supuesto un problemn aquel da. Estaba roto en mil pedazos, y pens que su vecino no slo se lo haba robado, sino que adems lo haba roto y tirado en la puerta de su casa. Pero no quiso decirle nada, y se puso a preparar su venganza. Esa noche llam a una granja para hacer un pedido de diez cerdos y cien patos, y pidi que los llevaran a la direccin de su vecino, que al da siguiente tuvo un buen problema para tratar de librarse de los animales y sus malos olores. Pero ste, como estaba seguro de que aquello era idea de su vecino, en cuanto se deshizo de los cerdos comenz a planear su venganza. Y as, uno y otro siguieron fastidindose mutuamente, cada vez ms exageradamente, y de aquel simple papelito en la puerta llegaron a llamar a una banda de msica, o una sirena de bomberos, a estrellar un camin contra la tapia, lanzar una lluvia de piedras contra los cristales, disparar un can del ejrcito y finalmente, una bomba-terremoto que derrumb las casas de los dos vecinos... Ambos acabaron en el hospital, y se pasaron una buena temporada compartiendo habitacin. Al principio no se dirigan la palabra, pero un da, cansados del silencio, comenzaron a hablar; con el tiempo, se fueron haciendo amigos hasta que finalmente, un da se atrevieron a hablar del incidente del papel. Entonces se dieron cuenta de que todo haba sido una coincidencia, y de que si la primera vez hubieran hablado claramente, en lugar de juzgar las malas intenciones de su vecino, se habran dado cuenta de que todo haba ocurrido por casualidad, y ahora los dos tendran su casa en pie... Y as fue, hablando, como aquellos dos vecinos terminaron siendo amigos, lo que les fue de gran ayuda para recuperarse de sus heridas y reconstruir sus maltrechas casas.
La princesa de fuego
Hubo una vez una princesa increblemente rica, bella y sabia. Cansada de pretendientes falsos que se acercaban a ella para conseguir sus riquezas, hizo publicar que se casara con quien le llevase el regalo ms valioso, tierno y sincero a la vez. El palacio se llen de flores y regalos de todos los tipos y colores, de cartas de amor incomparables y de poetas enamorados. Y entre todos aquellos regalos magnficos, descubri una piedra; una simple y sucia piedra. Intrigada, hizo llamar a quien se la haba regalado. A pesar de su curiosidad, mostr estar muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic diciendo: - Esa piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi corazn. Y tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una piedra. Slo cuando se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro. El joven se march tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada. Qued tan enamorada que llevaba consigo la piedra a todas partes, y durante meses llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn segua siendo duro como la piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al momento vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro. Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar cuanto tocaba separando lo intil de lo importante. Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el reino, y como con la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo importante. Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros. Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su sola prensencia transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron a llamarla cariosamente "La princesa de fuego". Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el fin de sus das
Hubo una vez un brujo malvado que una noche rob mil lenguas en una ciudad, y despus de aplicarles un hechizo para que slo hablaran cosas malas de todo el mundo, se las devolvi a sus dueos sin que estos se dieran cuenta. De este modo, en muy poco tiempo, en aquella ciudad slo se hablaban cosas malas de todo el mundo: "que
si este haba hecho esto, que si aquel lo otro, que si este era un pesado y el otro un torpe", etc... y aquello
slo llevaba a que todos estuvieran enfadados con todos, para mayor alegra del brujo. Al ver la situacin , el Gran Mago decidi intervenir con sus mismas armas, haciendo un encantamiento sobre las orejas de todos. Las orejas cobraron vida, y cada vez que alguna de las lenguas empezaba sus crticas, ellas se cerraban fuertemente, impidiendo que la gente oyera. As empez la batalla terrible entre lenguas y orejas, unas criticando sin parar, y las otras hacindose las sordas... Quin gan la batalla? Pues con el paso del tiempo, las lenguas hechizadas empezaron a sentirse intiles: para qu hablar si nadie les escuchaba?, y como eran lenguas, y preferan que las escuchasen, empezaron a cambiar lo que decan. Y cuando comprobaron que diciendo cosas buenas y bonitas de todo y de todos, volvan a escucharles, se llenaron de alegra y olvidaron para siempre su hechizo. Y an hoy el brujo malvado sigue hechizando lenguas por el mundo, pero gracias al mago ya todos saben que lo nico que hay que hacer para acabar con las crticas y los criticones, es cerrar las orejas, y no hacerles caso.
Gorg el gigante
Gorg el gigante viva desde haca siglos en la Cueva de la Ira. Los gigantes eran seres pacficos y solitarios hasta que el rey Co el Terrible les acus de arruinar las cosechas y orden la gran caza de gigantes. Slo Gorg haba sobrevivido, y desde entonces se haba convertido en el ms feroz de los seres que haban existido nunca; resultaba totalmente invencible y haba acabado con cuantos haban tratado de adentrarse en su cueva, sin importar lo valientes o poderosos que fueran. Muchos reyes posteriores, avergonzados por las acciones de Co, haban tratado de sellar la paz con Gorg, pero todo haba sido en vano, pues su furia y su ira le llevaban a acabar con cuantos humanos vea, sin siquiera escucharles. Y aunque los reyes dejaron tranquilo al gigante, no disminuy su odio a los humanos, pues muchos aventureros y guerreros llegaban de todas partes tratando de hacerse con el fabuloso tesoro que guardaba la cueva en su interior. Sin embargo, un da la joven princesa fue mordida por una serpiente de los pantanos, cuyo antdoto tena una elaboracin secreta que slo los gigantes conocan, as que el rey se vio obligado a suplicar al gigante su ayuda. Envi a sus mejores guerreros y a sus ms valientes caballeros con la promesa de casarse con la princesa, pero ni sus mgicos escudos, ni las ms poderosas armas, ni las ms brillantes armaduras pudieron nada contra la furia del gigante. Finalmente el rey suplic ayuda a todo el reino: con la promesa de casarse con la princesa, y con la ayuda de los grandes magos, cualquier valiente poda acercarse a la entrada de la cueva, pedir la proteccin de algn conjuro, y tratar de conseguir la ayuda del gigante. Muchos lo intentaron armados de mil distintas maneras, protegidos por los ms formidables conjuros, desde la Fuerza Prodigiosa a la Invisibilidad, pero todos sucumbieron. Finalmente, un joven msico apareci en la cueva armado slo con un arpa, haciendo su peticin a los magos: "quiero convertirme en una bella flor y tener la voz de un ngel". As apareci en el umbral de la cueva una flor de increble belleza, entonando una preciosa meloda al son del arpa. Al or tan bella msica, tan alejada de las armas y guerreros a que estaba acostumbrado, la ira del gigante fue disminuyendo. La flor sigui cantando mientras se acercaba al gigante, quien termin tomndola en su mano para escucharla mejor. Y la cancin se fue tornando en la historia de una joven princesa a punto de morir, a quien slo un gigante de buen corazn podra salvar. El gigante, conmovido, escuchaba con emocin, y tanta era su calma y su tranquilidad, que finalmente la flor pudo dejar de cantar, y con voz suave cont la verdadera historia, la necesidad que tena la princesa de la ayuda del gigante, y los deseos del rey de conseguir una paz justa y durarera. El gigante, cansado de tantas luchas, viendo que era verdad lo que escuchaba, abandon su cueva y su ira para curar a la princesa. Y el joven msico, quien adems de domar la ira del gigante, conquist el corazn de la princesa y de todo el reino, se convirti en el mejor de los reyes.
El concurso de belleza
En un precioso jardn viva la mariposa ms bonita del mundo. Era tan bonita y haba ganado tantos concursos de belleza, que se haba vuelto vanidosa. Tanto que un da, la cucaracha lista se hart de sus pavoneos y decidi darle una leccin. Fue a ver a la mariposa, y delante de todos le dijo que no era tan bonita, que si ganaba los concursos era porque los jurados estaban comprados, y que todos saban que la cucaracha era ms bella. Entonces la mariposa se enfureci, y entre risas y desprecios le dijo a t te gano un concurso con el jurado que quieras. "Vale, acepto, nos vemos el sbado", respondi la cucaracha sin darle tiempo. Ese sbado todos fueron a ver el concurso, y la mariposa iba confiada hasta que vio quines formaban el jurado: cucarachas, lombrices, escarabajos y chinches. Todos ellos preferan el aspecto rastrero y el mal olor de la cucaracha, que gan el concurso claramente, dejando a la mariposa tan llorosa y humillada, que nunca ms volvi a participar en un concurso de belleza. Por suerte, la cucaracha perdon a la mariposa su vanidad y se hicieron amigas, y algn tiempo despus la mariposa gan el premio a la humildad
El Hada y la Sombra
Hace mucho, mucho tiempo, antes de que los hombres y sus ciudades llenaran la tierra, antes incluso de que muchas cosas tuvieran un nombre, exista un lugar misterioso custodiado por el hada del lago. Justa y generosa, todos sus vasallos siempre estaban dispuestos a servirle. Y cuando unos malvados seres amenazaron el lago y sus bosques, muchos se unieron al hada cuando les pidi que la acompaaran en un peligroso viaje a travs de ros, pantanos y desiertos en busca de la Piedra de Cristal, la nica salvacin posible para todos. El hada advirti de los peligros y dificultades, de lo difcil que sera aguantar todo el viaje, pero ninguno se asust. Todos prometieron acompaarla hasta donde hiciera falta, y aquel mismo da, el hada y sus 50 ms leales vasallos comenzaron el viaje. El camino fue an ms terrible y duro que lo haba anunciado el hada. Se enfrentaron a bestias terribles, caminaron da y noche y vagaron perdidos por el desierto sufriendo el hambre y la sed. Ante tantas adversidades muchos se desanimaron y terminaron por abandonar el viaje a medio camino, hasta que slo qued uno, llamado Sombra. No era el ms valiente, ni el mejor luchador, ni siquiera el ms listo o divertido, pero continu junto al hada hasta el final. Cuando sta le preguntaba que por qu no abandonaba como los dems, Sombra responda siempre lo mismo "Os dije que os acompaara a pesar de las dificultades, y so
es lo que hago. No voy a dar media vuelta slo porque haya sido verdad que iba a ser duro".
Gracias a su leal Sombra pudo el hada por fin encontrar la Piedra de Cristal, pero el monstruoso Guardin de la piedra no estaba dispuesto a entregrsela. Entonces Sombra, en un ltimo gesto de lealtad, se ofreci a cambio de la piedra quedndose al servicio del Guardin por el resto de sus das... La poderosa magia de la Piedra de Cristal permiti al hada regresar al lago y expulsar a los seres malvados, pero cada noche lloraba la ausencia de su fiel Sombra, pues de aquel firme y generoso compromiso surgi un amor ms fuerte que ningn otro. Y en su recuerdo, queriendo mostrar a todos el valor de la lealtad y el compromiso, regal a cada ser de la tierra su propia sombra durante el da; pero al llegar la noche, todas las sombras acuden el lago, donde consuelan y acompaan a su triste hada.
Olav Brutolsen era el ms terrible de los vikingos. Con sus propios brazos era capaz de luchar contra un toro y vencerle en unos pocos segundos. Y para que todos le conocieran y distinguieran, llevaba adornados su casco y su capa con los trofeos de sus victorias: ms de cien cuernos sobre la cabeza y mil piedras preciosas colgando de sus hombros, una por cada uno de los enemigos derrotados. En su ciudad todos se apartaban a su paso, pero cierto da, un joven que lea despistado se cruz en su camino y le hizo tropezar. Furioso, Olav le increp y le desafi a un combate a muerte. El delgaducho joven no tena eleccin, as que slo puso una condicin. - Puesto que no veo muy bien y no te conozco, necesito que lleves el casco y la capa durante la lucha, para poder distinguirte. Olav lanz una risotada y acept orgulloso aquella estpida condicin, justo antes de lanzarse sobre el joven para destrozarlo. El chico, gil, se escabull por poco. Lo mismo ocurri con las siguientes embestidas de Olav, y segn iba pasando el tiempo, cada vez esquivaba al gigantn ms fcilmente. Aunque nadie poda creer que aguantase tanto, todos esperaban que con el primer golpe el joven caera muerto. Ese golpe no lleg nunca. Olav estuvo luchando poco ms de cinco minutos, y a los diez cay como muerto. Muchos pensaron entonces que aquel joven era un brujo o un hechicero, pero Virtensen, que as se llamaba el despistado estudiante de medicina, mostr a todos que el orgullo y la ostentacin del vikingo fuero ms que suficientes para que cayera desmayado bajo el peso del casco y la capa. Olav, como buen guerrero, acept su derrota al despertar, y desde entonces cambi los smbolos intiles y superfluos por la austeridad, pasando en todas partes como uno de tantos. En todas, menos en el campo de batalla, donde no se le reconoca por cuernos, espadas o capas, sino por una fiereza sin igual.
"Creemos que el que todas las hormigas de un equipo sean iguales, hace que las dems acten como si se estuvieran comparando los tipos de hormigas para ver cul es mejor. Y como sabemos que todas las hormigas son excelentes y no deben compararse, a partir de ahora cada equipo de furmiga estar formado por hormigas de distintos tipos"
Aquella decisin levant un revuelo formidable, pero rpidamente aparecieron nuevos equipos de hormigas mezcladas, y cada hormiga pudo elegir libremente su equipo favorito. Las tensiones, a pesar de lo emocionante, casi desaparecieron, y todas las hormigas comprendieron que se poda disfrutar del deporte sin tensiones ni discusiones.
El hada fea.
Haba una vez una aprendiz de hada madrina, mgica y maravillosa, la ms lista y amable de las hadas. Pero era tambin una hada muy fea, y por mucho que se esforzaba en mostrar sus muchas cualidades, pareca que todos estaban empeados en que lo ms importante de una hada tena que ser su belleza. En la escuela de hadas no le hacan caso, y cada vez que volaba a una misin para ayudar a un nio o cualquier otra persona en apuros, antes de poder abrir la boca, ya la estaban chillando y gritando: - fea! bicho!, lrgate de aqu!. Aunque pequea, su magia era muy poderosa, y ms de una vez haba pensado hacer un encantamiento para volverse bella; pero luego pensaba en lo que le contaba su mam de pequea: - tu eres como eres, con cada uno de tus granos y tus arrugas; y seguro que es as por alguna razn especial... Pero un da, las brujas del pas vecino arrasaron el pas, haciendo prisioneras a todas las hadas y magos. Nuestra hada, poco antes de ser atacada, hechiz sus propios vestidos, y ayudada por su fea cara, se hizo pasar por bruja. As, pudo seguirlas hasta su guarida, y una vez all, con su magia prepar una gran fiesta para todas, adornando la cueva con murcilagos, sapos y araas, y msica de lobos aullando. Durante la fiesta, corri a liberar a todas las hadas y magos, que con un gran hechizo consiguieron encerrar a todas las brujas en la montaa durante los siguientes 100 aos. Y durante esos 100 aos, y muchos ms, todos recordaron la valenta y la inteligencia del hada fea. Nunca ms se volvi a considerar en aquel pas la fealdad una desgracia, y cada vez que naca alguien feo, todos se llenaban de alegra sabiendo que tendra grandes cosas por hacer.
La competicin de vuelo
Dos murcilagos se preparan para una gran competicin de vuelo en la que participan todos los murcilagos. El da del concurso, la pequea murcilaga vuela de forma increble, mereciendo claramente el galardn. El otro, aunque est muy decepcionado por no haber ganado, corre a felicitarle y darle la enhorabuena, mientras el resto la critica o se marcha enfadado. Agradecida, la campeona decide compartir el premio, y el pequeo murcigalo, no slo obtuvo el premio del concurso, sino el de ganar una amiga, y todo ello slo por saber perder con deportividad.
Un Halloween diferente
Hace mucho tiempo, la mayora de los monstruos eran seres simpticos y golosos, tontorrones y peludos que vivan felizmente en su monstruoso mundo. Hablaban y jugaban con los nios y les contaban cuentos por las noches. Pero un da, algunos monstruos tuvieron una gran discusin por un caramelo, y uno se enfad tanto que sus furiosos gritos hubieran asustado a cualquiera. Y entre todos los que quedaron terriblemente asustados, las letras ms miedosas, como la L, la T y la D, salieron corriendo de aquel lugar. Como no dejaron de gritar, las dems letras tambin huyeron de all, y cada vez se entendan menos las palabras de los monstruos. Finalmente, slo se quedaron unas pocas letras valientes, como la G y la R , de forma que en el mundo de los monstruos no haba forma de encontrar letras para conseguir decir algo distinto de " GRRR!!!", "AAAARG!!!" u "BUUUUH!!!". A partir de aquello, cada vez que iban a visitar a alguno de sus amigos los nios, terminaban asustndoles; y con el tiempo, se extendi la idea de que los monstruos eran seres terribles que slo pensaban en comernos y asustarnos. Un da, una nia que paseaba por el mundo de los monstruos buscando su pelota, encontr escondidas bajo unas hojas a todas las letras, que vivan all dominadas por el miedo. La nia, muy procupada, decidi hacerse cargo de ellas y cuidarlas, y se las llev a casa. Aquella era una nia especial, pues an conservaba un amigo monstruo muy listo y simptico, que al ver que nada de lo que deca sala como quera, decidi hacerse pasar por mudo, as que nunca asust a nadie y hablaba con la nia utilizando gestos. Cuando aquella noche fue a visitar a su amiga y encontr las letras, se alegr tanto que le pidi
que se las dejara para poder hablar, y por primera vez la nia oy la dulce voz del monstruo. Juntos se propusieron recuperan las voces de los dems monstruos, y uno tras otro los fueron visitando a todos, dejndoles las letras para que pudieran volver a decir cosas agradables. Los monstruos, agradecidos, les entregaban las mejores golosinas que guardaban en sus casas, y as, finalmente, fueron a ver a aquel primer monstruo grun que organiz la discusin. Estaba ya muy viejecito, pero al ver las letras, dio un salto tan grande de alegra que casi se le saltan los huesos. Y mirando con ternura las asustadas letras, escogi las justas para decir "perdn". Deba llevar esperando aos aquel momento, porque enseguida anim a todos a entrar en su casa, donde todo estaba preparado para grandsima fiesta, llena de monstruos, golosinas y caramelos. Como que las que se hacen en Halloween hoy da; qu coincidencia, verdad?
La cabeza de colores
Esta es la increble historia de un nio muy singular. Siempre quera aquello que no tena: los juguetes de sus compaeros, la ropa de sus primos, los libros de sus paps... y lleg a ser tan envidioso, que hasta los pelos de su cabeza eran envidiosos. Un da result que uno de los pelos de la coronilla despert de color verde, y los dems pelos, al verlo tan especial, sintieron tanta envidia que todos ellos terminaron de color verde. Al da siguiente, uno de los pelos de la frente se manch de azul, y al verlo, nuevamente todos los dems pelos acabaron azules. Y as, un da y otro, el pelo del nio cambiaba de color, llevado por la envidia que sentan todos sus pelos. A todo el mundo le encantaba su pelo de colores, menos a l mismo, que tena tanta envidia que quera tener el pelo como los dems nios. Y un da, estaba tan enfadado por ello, que se tir de los pelos con rabia. Un pelo delgadito no pudo aguantar el tirn y se solt, cayendo hacia al suelo en un suave vuelo... y entonces, los dems pelos, sintiendo envidia, se soltaron tambin, y en un minuto el nio se haba quedado calvo, y su cara de sorpresa pareca un chiste malo. Tras muchos lloros y rabias, el nio comprendi que todo haba sido resultado de su envidia, y decidi que a partir de entonces tratara de disfrutar de lo que tena sin fijarse en lo de los dems. Tratando de disfrutar lo que tena, se encontr con su cabeza lisa y brillante, sin un solo pelo, y aprovech para convertirla en su lienzo particular. Desde aquel da comenz a pintar hermosos cuadros de colores en su calva cabeza, que
gustaron tantsimo a todos, que con el tiempo se convirti en un original artista famoso en el mundo entero.
Todos los duendes se dedicaban a construir dos palacios, el de la verdad y el de la mentira. Los ladrillos del palacio de la verdad se creaban cada vez que un nio deca una verdad, y los duendes de la verdad los utilizaban para hacer su castillo. Lo mismo ocurra en el otro palacio, donde los duendes de la mentira construan un palacio con los ladrillos que se creaban con cada nueva mentira. Ambos palacios eran impresionantes, los mejores del mundo, y los duendes competan duramente porque el suyo fuera el mejor. Tanto, que los duendes de la mentira, mucho ms tramposos y marrulleros, enviaron un grupo de duendes al mundo para conseguir que los nios dijeran ms y ms mentiras. Y como lo fueron consiguiendo, empezaron a tener muchos ms ladrillos, y su palacio se fue haciendo ms grande y espectacular. Pero un da, algo raro ocurri en el palacio de la mentira: uno de los ladrillos se convirti en una caja de papel. Poco despus, otro ladrillo se convirti en arena, y al rato otro ms se hizo de cristal y se rompi. Y as, poco a poco, cada vez que se iban descubriendo las mentiras que haban creado aquellos ladrillos, stos se transformaban y desaparecan, de modo que el palacio de la mentira se fue haciendo ms y ms dbil, perdiendo ms y ms ladrillos, hasta que finalmente se desmoron.
Y todos, incluidos los duendes mentirosos, comprendieron que no se pueden utilizar las mentiras para nada, porque nunca son lo que parecen y no se sabe en qu se convertirn.
Un nio viaja de vacaciones a un gran castillo. Recorre todas las salas y corredores, excepto uno al que no se acerca por miedo a la oscuridad. Justo en esa zona del castillo habita un miedoso fantasma multicolor que no se atreve a salir de all por miedo a la claridad. Ambos intentan superar sus miedos muchas veces sin xito, hasta que un da el nio se arma de valor, y empieza a atravesar el corredor oscuro, mientras se ayuda imaginando que todos sus amigos le han preparado una fiesta sorpresa. As llega junto al fantasma, que al verle se alegra mucho de conocer a alguien y est muy simptico, as que hacen muy amigos. Y se hacen tan amigos, que el nio ayuda al fantasma a vencer su miedo a la claridad.
El felicmetro
Dani estaba muy disgustado con Pap Noel. Era un nio muy bueno, pero le molestaba tremendamente ver que casi todos los aos muchos otros nios, claramente ms malos, reciban ms juguetes por Navidad. Y fueron tantas sus quejas, que una noche el propio Pap Noel apareci con el trineo en su habitacin, y le llev con l al Polo Norte. - Quiero ensearte el mayor de los secretos -le dijo Pap Noel-. Si vienes te mostrar cmo decidimos cuntos juguetes recibe cada nio en Navidad. Cuando llegaron, Santa Claus le mostr algunos raros artilugios, mientras le explicaba: - Esto fue nuestro primer medidor de juguetes. Era una balanza, y los juguetes se regalaban por peso. Dejamos de usarlo cuando un nio recibi tantos globos que al explotar derrumbaron las paredes de su casa. - Ese otro con forma de molde se llamaba "igualator". Serva para asegurarnos de que todos los nios recibieran los mismos juguetes, pero como luego no tena gracia cambiarlos con otros nios, nadie los quera... Puff, casi me quedo sin trabajo, hubo un ao que apenas recib unas pocas cartas y tuvimos que cambiarlo a toda prisa... Y as fue hablando de los inventos que haban utilizado; algunos realmente ridculos, otros un poco simplones, hasta que finalmente dijo: - .. pero todo se arregl con este invento, y desde entonces cada ao recibo muchos ms millones de cartas que el anterior. Se llama Felicmetro, y sirve para medir la felicidad de los nios. Cuando visitamos un nio, ponemos en el felicmetro todo lo que tiene, y automticamente nos dice los mejores regalos para l. - Pues debe estar estropeado, a m siempre me tocan pocos regalos...- protest el nio. - Qu va! funciona perfectamente. Los nios que como t tienen muchos amigos, unos paps y hermanos que les quieren mucho, son generosos y no buscan la felicidad en las
cosas tienen miles de puntos en el felicmetro, y regalarles muchos juguetes slo podra bajrselos. Sin embargo, los nios que estn ms solos, o cuyos paps les hacen menos caso, o que no tienen hermanos ni amigos, tienen tan pocos puntos que da igual cuntos regalos aadamos al felicmetro: nunca pasan de la mitad... se es el gran secreto del felicmetro: reciben ms quienes de verdad menos tienen. Como no pareca terminar de creerlo, aquella Navidad Dani acompa a Santa Claus en su trineo llevando el felicmetro, comprobando l mismo cmo quienes ms regalos reciban eran los menos felices de todos. Y no pudo evitar llorar cuando vieron un nio muy rico pero muy triste, que despus de haber abierto cien regalos, pas la noche solitario en su habitacin... Y sinti tanta pena por esos nios, que ya nunca ms volvi a envidiar sus regalos y sus cosas, y se esforz cada da por hacerles llegar a aquellos nios una pequea parte de su gran felicidad.
La espada pacifista
Haba una vez una espada preciosa. Perteneca a un gran rey, y desde siempre haba estado en palacio, partipando en sus entrenamientos y exhibiciones, enormemente orgullosa. Hasta que un da, una gran discusin entre su majestad y el rey del pas vecino, termin con ambos reinos declarndose la guerra. La espada estaba emocionada con su primera participacin en una batalla de verdad. Demostrara a todos lo valiente y especial que era, y ganara una gran fama. As estuvo imaginndose vencedora de muchos combates mientras iban de camino al frente. Pero cuando llegaron, ya haba habido una primera batalla, y la espada pudo ver el resultado de la guerra. Aquello no tena nada que ver con lo que haba imaginado: nada de caballeros limpios, elegantes y triunfadores con sus armas relucientes; all slo haba armas rotas y melladas, y muchsima gente sufriendo hambre y sed; casi no haba comida y todo estaba lleno de suciedad envuelta en el olor ms repugnante; muchos estaban medio muertos y tirados por el suelo y todos sangraban por mltiples heridas... Entonces la espada se dio cuenta de que no le gustaban las guerras ni las batallas. Ella prefera estar en paz y dedicarse a participar en torneos y concursos. As que durante aquella noche previa a la gran batalla final, la espada buscaba la forma de impedirla. Finalmente, empez a vibrar. Al principio emita un pequeo zumbido, pero el sonido fue creciendo, hasta convertirse en un molesto sonido metlico. Las espadas y armaduras del resto de soldados preguntaron a la espada del rey qu estaba haciendo, y sta les dijo: - "No quiero que haya batalla maana, no me gusta la guerra". - "A ninguno nos gusta, pero qu podemos hacer?". - "Vibrad como yo lo hago. Si hacemos suficiente ruido nadie podr dormir". Entonces las armas empezaron a vibrar, y el ruido fue creciendo hasta hacerse ensordecedor, y se hizo tan grande que lleg hasta el campamento de los enemigos, cuyas armas, hartas tambin de la guerra, se unieron a la gran protesta. A la maana siguiente, cuando deba comenzar la batalla, ningn soldado estaba preparado. Nadie haba conseguido dormir ni un poquito, ni siquiera los reyes y los generales, as que todos pasaron el da entero durmiendo. Cuando comenzaron a despertar al atardecer, decidieron dejar la batalla para el da siguiente. Pero las armas, lideradas por la espada del rey, volvieron a pasar la noche entonando su canto de paz, y nuevamente ningn soldado pudo descansar, teniendo que aplazar de nuevo la batalla, y lo mismo se repiti durante los siguientes siete das. Al atardecer del sptimo da, los reyes de los dos bandos se reunieron para ver qu podan hacer en aquella situacin. Ambos estaban muy enfadados por su anterior discusin, pero al poco de estar juntos, comenzaron a comentar las noches sin sueo que haban tenido, la extraeza de sus soldados, el desconcierto del da y la noche y las divertidas situaciones que haba creado, y poco despus ambos rean amistosamente con todas aquellas historietas. Afortunadamente, olvidaron sus antiguas disputas y pusieron fin a la guerra, volviendo cada uno a su pas con la alegra de no haber tenido que luchar y de haber recuperado un amigo. Y de cuando en cuando los reyes se
reunan para comentar sus aventuras como reyes, comprendiendo que eran muchas ms las cosas que los unan que las que los separaban.
Ya no aguanto ms!!
Haba una vez dos puertas en la misma casa. Una era una bella puerta de saln, mientras que la otra era una puerta de bao del montn, pero en lo que coincidan ambas era en que llevaban una vida de perros. La casa estaba llena de nios traviesos y descuidados que no dejaban de arrearles portazos y golpes da tras da. Cada noche, cuando todos dorman, las puertas comentaban su mala fortuna, pero mientras la puerta de saln se mostraba siempre harta y a punto de explotar, la puerta de bao la tranquilizaba diciendo:
- No te preocupes, es normal; son nios y ya aprendern; aguanta un poco y vers cmo todo cambiar a mejor.
Y la puerta de saln se calmaba por algn tiempo. Pero un da, tras una gran fiesta en la casa llena de golpes y portazos, explot diciendo:
"Ya est bien. No aguanto ms. Al prximo portazo que me den, me rompo y se van a enterar de lo que es bueno.
No hizo caso de las palabras de la otra puerta, y cuando al da siguiente recibi su primer golpe, la puerta del sln se rompi. Aquello caus un gran revuelo y preocupacin en la casa, y los nios fueron advertidos para tener ms cuidado, lo que llen de satisfaccin a la puerta, que saboreaba su venganza. Pero pasados los primeros das de problemas, los dueos de la casa se hartaron de la incomodidad de tener una puerta rota. Sin embargo, en lugar de arreglarla, decidieron cambiarla, as que sacaron de su sitio la antigua puerta y sin ningn miramiento la abandonaron junto a la basura. Entonces la bella puerta de saln se lament de lo que haba hecho, pues por no haber aguantado un poco ms, ahora se vea esperando a ser convertida en serrn, mientras que
su amiga, la vulgar puerta de bao, segua en su sitio y adems era tratada con ms cuidado... Afortunadamente, la puerta de saln no acab hecha serrn, porque un hombre muy pobre la descubri junto a la basura y aunque rota, le pareci la mejor puerta que poda encontrar para su pobre casa; y la puerta fue feliz de tener otra oportunidad y volver a hacer de puerta, y de aceptar con agrado las incomodidades de un trabajo tan duro y tan digno como es ser una puerta.
El inventor de monstruos
Ramoncete no quera aprender a leer. Tantas letras juntas le pareca un aburrimiento enorme, y no terminaba de entender por qu todos los mayores y muchos otros nios, disfrutaban tanto con la lectura. l miraba las letras y no vea nada interesante, a l que tanto le gustaban las historias de monstruos y bichos terribles. Un da paseaba por la tienda de disfraces de don Mostrocho. Le encantaba aquella tienda, porque don Mostrocho era capaz de inventar los monstruos ms alucinantes, y cada ao tena muchos nuevos monstruos, con lo difcil que era slo inventar uno nuevo! Aquel da el dueo de la tienda lea, y a Ramoncete le llam la atencin: - Por qu lee tanto? si los libros no dicen nada interesante! - Cmo que no? - respondi don Mostrocho. - Pues claro, no dicen nada de monstruos ni bichos- aadi el chaval. - No puedo creerlo! - exclam sorprendido el tendero- An no te he contado mi secreto? Entonces don Mostrocho tom el libro que estaba leyendo y se lo ense a Ramoncete. - Qu ves aqu? El nio comenz a leer con cierta dificultad y desgana. - No, no! , as no. Tienes que mirarlo todo. Si quieres puedes alejrtelo un poco, o incluso darle la vuelta. No ves algo diferente? Al momento Ramoncete lo vio: las lneas y letras de aquella pgina formaban un gran dibujo que le recordaba a un dinosaurio!, y una enorme sonrisa se dibuj en su cara. Comenz a pasar las hojas y descubri muchas otras figuras en cada pgina, segn se
largaban y acortaban las lneas, al derecho, de lado y al revs, y sin dejar de imaginarse que podan ser monstruos, animales o fantasmas... - Ahora ya sabes cmo invento tantos monstruos- dijo don Mostrocho guindole un ojo.Lo nico que tienes que hacer es leer la pgina, y luego mirarla para descubrir el monstruo que esconde. Sabas que casi todas tienen algo especial? slo hay que saber verlo. Ramoncete se despidi ilusionado con su nuevo descubrimiento, y desde aquel momento era raro no encontrarle con un libro en la mano, buscando las figuras que esconda, y sin siquiera darse cuenta de las miles de cosas nuevas que aprenda, cada da, a travs de sus libros. Y t has encontrado algo escondido en este cuento?... y no olvides que puedes darle la vuelta :-)
Una flor al da
Haba una vez dos amigos que vivan en un palacio con sus familias, que trabajaban al servicio del rey. Uno de ellos conoci una nia que le gust tanto que quera que pens hacerle un regalo. Un da, paseaba con su amigo por el saln principal y vi un gran jarrn con las flores ms bonitas que pudiera imaginarse, y decidi coger una para regalrsela a la nia, pensando que no se notara. Lo mismo hizo al da siguiente, y al otro, y al otro... hasta que un da faltaron tantas flores que el rey se di cuenta y se enfad tanto que mand llamar a todo el mundo. Cuando estaban ante el rey, el nio pensaba que deba decir que haba sido l, pero su amigo le deca que se callara, que el rey se enfadara muchsimo con l. Estaba muerto de miedo, pero cuando el rey lleg junto a l, decidi contrselo todo. En cuanto dijo que haba sido l, el rey se puso rojo de clera, pero al oir lo que haba hecho con las flores, en su cara apareci una gran sonrisa, y dijo "no se me habra ocurrido un uso mejor para mis flores". Y desde aquel da, el nio y el rey se hicieron muy amigos, y se acercaban juntos a tomar dos de aquellas maravillosas flores, una para la nia, y otra para la reina.
Billetes de Cielo
Haba una vez un nio enfermo llamado Juan. Tena una grave y rara enfermedad, y todos los mdicos aseguraban que no vivira mucho, aunque tampoco saban decir cunto. Pasaba largos das en el hospital, entristecido por no saber qu iba a pasar, hasta que un payaso que pasaba por all y comprob su tristeza se acerc a decirle: - Cmo se te ocurre estar as parado? No te hablaron del Cielo de los nios enfermos? Juan neg con la cabeza, pero sigui escuchando atento. - Pues es el mejor lugar que se pueda imaginar, mucho mejor que el cielo de los paps o cualquier otra persona. Dicen que es as para compensar a los nios por haber estado enfermos. Pero para poder entrar tiene una condicin. - Cul? - pregunt interesado el nio. - No puedes morirte sin haber llenado el saco. - El saco? - S, s. El saco. Un saco grande y gris como este dijo el payaso mientras sacaba uno bajo su chaqueta y se lo daba. - Has tenido suerte de que tuviera uno por aqu. Tienes que llenarlo de billetes para comprar tu entrada. - Billetes? Pues vaya. Yo no tengo dinero. - No son billetes normales, chico. Son billetes especiales: billetes de buenas acciones; un papelito en el que debes escribir cada cosa buena que hagas. Por la noche un ngel revisa todos los papelitos, y cambia los que sean buenos por autnticos billetes de cielo. - De verdad? - Pues claro! Pero date prisa en llenar el saco. Llevas mucho tiempo enfermo y no sabemos si te dar tiempo. Esta es una oportunidad nica Y no puedes morirte antes de llenarlo, sera una pena terrible! El payaso tena bastante prisa, y cuando sali de la habitacin Juan qued pensativo, mirando el saco. Lo que le haba contado su nuevo amigo pareca maravilloso, y no perda nada por probar. Ese mismo da, cuando lleg su mam a verle, l mostr la mejor de sus sonrisas, e hizo un esfuerzo por estar ms alegre que de costumbre, pues saba que aquello la haca feliz. Despus, cuando estuvo solo, escribi en un papel: hoy sonre para mam. Y lo ech al saco. A la maana siguiente, nada ms despertar, corri a ver el saco All estaba! Un autntico billete de cielo! Tena un aspecto tan mgico y maravilloso, que el nio se llen de ilusin, y el resto del da no dej de hacer
todo aquello que saba que alegraba a los doctores y enfermeras, y se preocup por acompaar a otros nios que se sentan ms solos. Incluso cont chistes a su hermanito y tom unos libros para estudiar un poquito. Y por cada una de aquellas cosas, ech su papelito al saco. Y as, cada da, el ni despertaba con la ilusin de contar sus nuevos billetes de cielo, y conseguir muchos ms. Se esforzaba cuanto poda, porque se haba dado cuenta de que no serva el truco de juntar los billetes en el saco de cualquier manera: cada noche el ngel los colocaba de la forma en que menos ocupaban. Y Juan se vea obligado a seguir haciendo buenas obras a toda velocidad, con la esperanza de conseguir llenar el saco antes de ponerse demasiado enfermo... Y aunque an tuvo muchos das, nunca lleg a llenar el saco. Juan, que se haba convertido en el nio ms querido de todo el hospital, en el ms alegre y servicial, termin curando del todo. Nadie saba cmo: unos decan que su alegra y su actitud tenan que haberle curado a la fuerza; otros estaban convencidos de que el personal del hospital le quera tanto, que dedicaban horas extra a tratar de encontrar alguna cura y darle los mejores cuidados; y algunos contaban que un par de ancianos millonarios a los que haba animado mucho durante su enfermedad, haban pagado un costossimo tratamiento experimental para l. El caso es que todos decan la verdad, porque tal y como el payaso haba visto ya muchas veces, slo haba que poner un poquito de cielo cada noche en su saco gris para que lo que pareca una vida que se apaga, fueran los mejores das de toda una vida, durase lo que durase.
Pero en lugar de fuego, de su boca surgi una finsima capa de escarcha que cubri los campos, como si su deseo de paz y el agua de la laguna hubieran obrado un milagro. Y slo entonces descubri que no sera un dragn de la noche, ni un dragn de la luz, pues una de sus alas perteneca a la luna, y la otra la sol. Y cada cierto tiempo, Brodek vuelve a decorar los campos con su mgico aliento escarchado, como queriendo recordar al mundo que no es necesario elegir entre el da y la noche cuando no se sabe odiar.
Las arrugas
Era un da soleado de otoo la primera vez que Brbara se fij en que el abuelo tena muchsimas arrugas, no slo en la cara, sino por todas partes. - Abuelo, deberas darte la crema de mam para las arrugas. El abuelo sonri, y un montn de arrugas aparecieron en su cara. - Lo ves? Tienes demasiadas arrugas - Ya lo s Brbara. Es que soy un poco viejo... Pero no quiero perder ni una sola de mis arrugas. Debajo de cada una guardo el recuerdo de algo que aprend. A Brbara se le abrieron los ojos como si hubiera descubierto un tesoro, y as los mantuvo mientras el abuelo le enseaba la arruga en la que guardaba el da que aprendi que era mejor perdonar que guardar rencor, o aquella otra que deca que escuchar era mejor que hablar, esa otra enorme que mostraba que es ms importante dar que recibir o una muy escondida que deca que no haba nada mejor que pasar el tiempo con los nios... Desde aquel da, a Brbara su abuelo le pareca cada da ms guapo, y con cada arruga que apareca en su rostro, la nia acuda corriendo para ver qu nueva leccin haba aprendido. Hasta que en una de aquellas charlas, fue su abuelo quien descubri una pequea arruga en el cuello de la nia: - Y t? Qu leccin guardas ah? Brbara se qued pensando un momento. Luego sonri y dijo - Que no importa lo viejito que llegues a ser abuelo, porque.... te quiero!
La madriguera abarrotada
Un conejo construy una estupenda madriguera en la que viva felizmente. Lo hizo tan bien, que cuando llegaron unas grandes lluvias que inundaron prcticamente todo el bosque y las casas de numerosos animales, la suya qued a salvo. Pronto empezaron el resto de animales a pedirle que les dejara pasar aquel invierno en su casa, uno detrs de otro, hasta que la madriguera estaba totalmente llena y no caba nadie ms, pero al conejo no le import la incomodidad porque se senta generoso. Un da de primavera, cuando todos haban vuelto a rehacer sus casas, el conejo andaba paseando tan despistado que no se dio cuenta de que un lince planeaba atraparle. Uno de los animales que haba vivido en casa del conejo le advirto justo antes de ser cazado, y le ofreci cobijo. El lince destroz su casa, pero el conejo pudo escapar hasta llegar a ocultarse en casa de otro de sus amigos. As, durante todo un da, el lince persigui al conejo de cueva en cueva y de madriguera en madriguera, pero ste pudo salvarse ayudado por todos aquellos a quienes haba ofrecido cobijo, y aun por muchos otros que estuvieron encantados de ayudarle. Y se sinti enormemente feliz, no slo de escapar del lince, sino de haber llegado a tener tantos amigos gracias a su generosidad.
El Da del Silencio
Regal no poda or nada. Era un nio normal en todo, pero haba nacido sordo. Era muy famoso en el pueblo, y todos le trataban con mucho cario, pero a la hora de la verdad, no le tenan muy en cuenta para muchas cosas. Los nios pensaban que podra hacerse dao, o que no reaccionara rpido durante un juego sin oir la pelota, y los adultos actuaban como si no fuera capaz de entenderles, casi como si hablaran con un beb. A Regal no le gustaba mucho esto, pero mucho menos an a su amigo Manuel, que un dia decidi que aquello tena que cambiar. Y como Manuel era el hijo del alcalde, convenci a su padre para que aquel ao, en honor de Regal, dedicaran un da de las fiestas a quienes no pueden oir, y durante 24 horas todos llevaran unos tapones en los oidos con los que no se pudiera or nada. La idea fue muy bien recibida, porque todos queran mucho a Regal, que durante las semanas previas a las fiestas tuvo que aguantar bastantes miradas de lstima y sonrisas compasivas. Y el Da del Silencio, como as lo llamaron, todos fueron a ponerse sus tapones con gran fiesta y alegra. La maana estuvo llena de chistes, bromas y risas, pero segn fueron pasando las horas, todos comenzaron a ser conscientes de las dificultades que tenan al no poder oir. Pero todo lo que aprendieron sobre lo difcil que era vivir as, no fue nada comparado con el gran descubrimiento del da: Regal era un fenmeno! Como resultaba que ya nadie se fijaba en su sordera, aquel da Regal pudo jugar a todo como cualquier nio, y result que era buensimo a casi todo. Y no slo eso; Regal tena una mente clara y gil y aquel da como nadie tena la prisa habitual todos pudieron atender a Regal, que era quien mejor se expresaba por gestos. Y todos quedaron sorprendidos de su inteligancia y creatividad, y su facilidad para inventar soluciones a casi cualquier problema. Y se dieron cuenta de que siempre haba sido as, y que lo nico que
necesitaba Regal era un poco ms de tiempo para expresarse bien. As que el Da del Silencio fue el del gran descubrimiento de Regal, y de que haba que dar a todos la oportunidad de demostrar lo que valan. Y para que otros aprendieran la misma leccin, desde aquel da, cada vez que alguien visitaba el pueblo le reciban con gran alegra, ponindole un gran gorro con el que no se poda oir nada.
El pingino y el canguro
Haba una vez un canguro que era un autntico campen de las carreras, pero al que el xito haba vuelto vanidoso, burln y antiptico. La principal vctima de sus burlas era un pequeo pingino, al que su andar lento y torpn impeda siquiera acabar las carreras. Un da el zorro, el encargado de organizarlas, public en todas partes que su favorito para la siguiente carrera era el pobre pingino. Todos pensaban que era una broma, pero an as el vanidoso cangur se enfad muchsimo, y sus burlas contra el pingino se intensificaron. ste no quera participar, pero era costumbre que todos lo hicieran, as que el da de la carrera se uni al grupo que sigui al zorro hasta el lugar de inicio. El zorro los gui montaa arriba durante un buen rato, siempre con las mofas sobre el pingino, sobre que si bajara rondando o resbalando sobre su barriga... Pero cuando llegaron a la cima, todos callaron. La cima de la montaa era un crter que haba rellenado un gran lago. Entonces el zorro dio la seal de salida diciendo: "La carrera es cruzar hasta el otro lado". El pingino, emocionado, corri torpemente a la orilla, pero una vez en el agua, su velocidad era insuperable, y gan con una gran diferencia, mientras el canguro apenas consigui llegar a la otra orilla, lloroso, humillado y medio ahogado. Y aunque pareca que el pingino le esperaba para devolverle las burlas, ste haba aprendido de su sufrimiento, y en lugar de devolvrselas, se ofreci a ensearle a nadar. Aquel da todos se divirtieron de lo lindo jugando en el lago. Pero el que ms lo
hizo fue el zorro, que con su ingenio haba conseguido bajarle los humos al vanidoso canguro.
Los aventureros insistieron mucho en poder hablar con alguno de ellos, y con la excusa de que les hablara de su maravillosa existencia, convencieron a Puk para que despertara a uno de los durmientes. El viejo protest pero se dej convencer, pues en el fondo l tambin quera escuchar lo felices que eran los facilitones. As, despertaron a un anciano. Pero cuando hablaron con l, result que slo era un anciano en apariencia, pues hablaba y pensaba como un nio. No saba prcticamente nada, y slo contaba lo bonitos que haban sido sus sueos. Puk se sinti horrorizado, y despert al resto de durmientes, slo para comprobar que a todos les haba ocurrido lo mismo. Haban hecho tan pocas cosas en su vida, haban superado tan pocas dificultades, que apenas saban hacer nada, y al verlos se dudaba de que hubieran llegado a estar vivos alguna vez. Ninguno quiso volver a su plcido sueo, y el bueno de Puk, con gran paciencia, comenz a ensear a aquel grupo de viejos todas las cosas que se haban perdido. Y se alegr enormemente de su suerte en el sorteo, de cada noche que protest por sus tareas, de cada problema y dificultad que haba superado, y de cada vez que no entendi algo y tuvo que probar cien veces hasta aprenderlo. En resumen, de haber sido el nico de todo su pueblo que haba llegado a vivir de verdad.
Los calaguarris
Todo el mundo sabe que la historia de nuestro planeta cambi para siempre algn tiempo despus de los juegos olmpicos de Pekn. Sucedi que las costas y mares de la tierra se llenaron de una especie animal muy daina y contaminante, parecida a un calamar, a los que se llam "calaguarris". Los calaguarris eran numersossimos e imposibles de atrapar, pero lo peor era que llenaban las aguas del mar de aceites, latas, papeles y todo tipo de basuras. La situacin era terrible, pues el planeta se contamin a toda velocidad, y se organizaron cazas y equipos de investigacin avanzadsimos para intentar acabar con aquella plaga. Pero nadie era capaz ni siquiera de pescar un calaguarri. Pito Pescaito fue el primero en conseguirlo. Era un nio que viva en una pequea aldea de pescadores y cuando ense su calaguarri se convirti en el nio ms famoso del mundo. A la aldea llegaron sabios, cientficos y gobernantes de todas partes para estudiar aquella especie. Todo se prepar para abrir al animal, e incluso iba a ser retransmitido por televisin a todo el mundo... As que todo el mundo alucin cuando al abrir el calaguarri descubrieron una minscula nave espacial del tamao de zapato con unos marcianitos dentro. Result que eran simpticos y divertidos, y muy listos, y en muy poco tiempo estaban hablando con los gobernantes del mundo, todos muy enfadados con la actitud tan sucia y contaminante que tenan con el planeta. As que todos esperaban una explicacin para un comportamiento tan poco civilizado... - Venimos de un planeta que iba a ser destruido - comenzaron explicando-. La tierra nos gust tanto, que estuvimos das espiando lo que hacais los humanos, para poder quedarnos aqu haciendo lo mismo y que fuerais felices. Por eso, al ver que plantbais latas, papeles y aceites, inventamos unas mquinas carsimas que hacan lo mismo, y escondidos en disfraces de calamar, tratamos de vivir felices y en paz. Estis contentos? podemos quedarnos? por fiiii....
Los calaguarris se quedaron esparando una respuesta. Pero nadie dijo nada. Todos, hasta los que lo vean por televisin, estaban rojos de vergenza, recordando la ltima vez que haban tirado un papel o un poco de aceite al suelo. Y todos los que lo vimos, seguimos recordando cmo unos inocentes marcianitos nos hicieron darnos cuenta de lo poco que cuidbamos el planeta.
El ladrn de rubes
El en palacio de Rubilandia haba un ladrn de rubes. Nadie saba quin era, y a todos tena tan engaados el ladrn, que lo nico que se saba de l era que viva en palacio, y que en palacio deba tener ocultas las joyas. Decidido el rey a descubrir quin era, pidi ayuda a un enano sabio, famoso por su inteligencia. Estuvo el enano algunos das por all, mirando y escuchando, hasta que se volvi a producir un robo. A la maana siguiente el sabio hizo reunir a todos los habitantes del palacio en una misma sala. Tras inspeccionarlos a todos durante la maana y el almuerzo sin decir palabra, el enano comenz a preguntar a todos, uno por uno, qu saban de las joyas robadas. Una vez ms, nadie pareca haber sido el ladrn. Pero de pronto, uno de los jardineros comenz a toser, a retorcerse y a quejarse, y finalmente cay al suelo. El enano, con una sonrisa malvada, explic entonces que la comida que acababan de tomar estaba envenenada, y que el nico antdoto para aquel veneno estaba escondido dentro del rub que haba desaparecido esa noche. Y explic cmo l mismo haba cambiado los rubes auntnticos por unos falsos pocos das antes, y cmo esperaba que slo el ladrn salvara su vida, si es que era especialmente rpido... Las toses y quejidos se extendieron a otras personas, y el terror se apoder de todos los presentes. De todos, menos de uno. Un lacayo que al sentir los primeros dolores no tard en salir corriendo hacia el escondite en que guardaba las joyas, de donde tom el ltimo rub. Efectivamente, pudo abrirlo y beber el extrao lquido que contena en su interior, salvando su vida. O eso crea l, porque el jardinero era uno de los ayudantes del enano, y el veneno no era ms que un jarabe preparado por el pequeo investigador para provocar unos fuertes dolores durante un rato, pero nada ms. Y el lacayo as descubierto fue detenido por los guardias y llevado inmediatamente ante la justicia.
El rey, agradecido, premi generosamente a su sabio consejero, y cuando le pregunt cul era su secreto, sonri diciendo: - Yo slo trato de conseguir que quien conoce la verdad, la de a conocer. - Y quin lo saba? si el ladrn haba engaado a todos... - No, majestad, a todos no. Cualquiera puede engaar a todo el mundo, pero nadie puede engaarse a s mismo.
El magivirus
El magivirus fue el primer virus mgico que existi. Era un encantamiento que iba pasando de persona a persona, y bastaba con que dos hombres, mujeres, nios o ancianos se tocasen, para que el virus cambiara de uno a otro. Los efectos de este hechizo cambiaban dependiendo del enfermo, pero solan ser pequeas desgracias mgicas, como quedarse calvo de repente, estornudar cubitos de hielo, llorar por los pies o tener las manos tan pegajosas que era imposible soltar nada que se hubiera agarrado. Como no todo el mundo tocaba a otras personas con la misma frecuencia, result que algunos pasaron la mgica enfermedad de forma muy suave, pero otros, aquellos que menos contacto tenan con otras personas, llegaron a estar verdaderamente graves, sobre todo cuando pasaban ms de 3 das con el virus. Por supuesto, nadie pensaba que esas pequeas desgracias fueran provocadas por un virus, y echaban las culpas a algn duende travieso o una bruja viajera. Slo el doctor Toymu Malo, el mdico del lugar, comenz a sospechar algo despus de haber sufrido l mismo la enfermedad ms de veinte veces, casi siempre tras alguna de sus visitas. De modo que empez a hacer pruebas con sus pacientes y consigo mismo, y en unos pocos das ya estaba seguro de saber cmo se transmita la enfermedad. El doctor reuni a todo el pueblo y les coment que su enfermedad durara tan poquito tiempo como tardaran en tocar a otra persona. Y as, el pueblo se convirti en la capital mundial del pilla-pilla el famoso juego en que uno corre tras los dems, y cuando toca a alguien dice t la llevas. Hasta los ms viejetes jugaban, y la salud de todos los del pueblo mejor tantsimo con aquel deporte, que el doctor recibi muchos premios y medallas.
Lo ms gracioso es que, aunque todo sigue igual, hace ya muchsimo tiempo que el magivirus cambi de pueblo sin que nadie se diera cuenta. Se lo llev un seor que estaba de visita, cuando tropez con l un nio contagiado que corra tras otros nios. Al regresar a su pueblo la historia fue un poco distinta, y en lugar del pilla-pilla, se convirti en la capital mundial de los abrazos: abrazo viene y abrazo va, todo el que pasaba por all reciba un fuerte abrazo y la mgica enfermedad. Por eso mismo el virus tampoco tard mucho tiempo en cambiar de pueblo otra vez. Y en el lugar al que fue, la gente termin besndose a todas horas. Y as, uno tras otro, el magivirus fue cambiando los hbitos de todos los lugares por los que pasaba, convirtindolos en sitios ms divertidos y amistosos, donde la gente se senta mucho ms cercana. Y es tal el efecto, que a nadie le importa si el virus sigue all o si se ha ido, porque todos estn encantados con el cambio.
poco a poco fue acostumbrndose a vivir entre tortugas, hasta el punto de disfrutar con sus juegos, ensearles trucos y conocerlas por sus nombres, a pesar de que conseguir tanta comida y limpiar todo el da apenas le dejaba tiempo libre para nada. Y todos, tanto sus padres como sus amigos y profesores, disfrutaban escuchando las historias de Alberto y sus muchos conocimientos sobre la naturaleza. Hasta que lleg un da en que no se acordaba de su querido ordenador. Realmente disfrutaba ms viviendo junto a sus tortugas, aprendiendo y observando sus pequeas historias, saliendo al campo a estudiarlas, y sintindose feliz por formar parte de su mundo. Ese mismo da, tal y como haban venido, las tortuguitas desaparecieron. Al saberlo, sus padres temieron que volviera a sus juegos, cuando era mucho ms triste y grun, pero no fue as. Alberto no solt una lgrima, ni perdi un minuto buscando tortugas entre los cables y chips del ordenador, sino que tomando la hucha con sus ahorros, sali como un rayo a la tienda de mascotas. Y de all volvi con una tortuga, y algn que otro animal nuevo, a quien estaba dispuesto a aprender a cuidar. Y an hoy Alberto sigue aprendiendo y descubriendo cosas nuevas sobre la naturaleza y los animales, incluso utilizando el ordenador, pero cada vez que alguien le pregunta, seala a sus animalitos diciendo, "ellos s que son mi puerta la mundo, y en ellos hay mucho ms de lo que pensis".
acercarse al desvn escuch los gruidos de la bestia, torci el gesto, y bajando las escaleras pidi mucho ms dinero, algunas herramientas, una gran red y un carro, pues si triunfaba quera llevarse aquel ser como trofeo. A todo accedieron los del pueblo, que vieron cmo el noruego abra la puerta y desapareca entre gritos profundos y estremecedores que cesaron al poco rato. Nunca ms volvieron a ver al noruego ni a escuchar a la bestia. Tampoco nadie se atrevi a subir de nuevo al desvn. Queris saber qu ocurri tras la puerta? Seguro? Cuando el noruego abri, pudo ver el ojo de Olav, su enorme y bravo timonel. El ojo se vea tambin reflejado en un espejo, dando la impresin de pertenecer a la misma cabeza, porque el otro ojo de Olav llevaba aos cubierto por un parche. Ambos siguieron hablaron a gritos en su idioma, mientras el ballenero le contaba a su encerrado amigo que aquellas miedosas gentes le haban dado tanto dinero que podran volver a tomar un barco y dedicarse a la pesca. Juntos encontraron la forma de escapar del desvn, subir al carro y desaparecer para siempre. Y as, el miedo, y slo el miedo, empobreci a todo el pueblo y permiti recuperarse a los pescadores. Tal y como sigue ocurriendo hoy con muchas de nuestras cosas, en las que un miedo sin sentido nos lleva a hacer tonteras, e incluso permite a otros aprovecharse de ello.
Pero, una vez en la calle, ninguno de los nios mostr inters por aquellos juguetes. Y tampoco por el propio Julio. Ni siquiera cuando este les ofreci probar los mejores y ms modernos aparatos. - Vaya- pens el nio - supongo que me he quedado sin amigos. Bueno, qu ms da, sigo teniendo mis juguetes. Y Julio volvi a su casa. Durante algunas semanas disfrut de un juguete nuevo cada da, y la emocin que senta al estrenar un juguete todas las maanas le hizo olvidar su falta de amigos. Pero no haba pasado ni un mes cuando sus juguetes comenzaron a resultarle aburridos. Siempre hacan lo mismo, y la nica forma de cambiar los juegos era inventndose nuevos mundos y aventuras, como haca habitualmente con sus amigos. Sin embargo, hacerlo solo no tena mucha gracia. Entonces empez a echar de menos a sus amigos. Se daba cuenta de que cuando estaba con sus amigos, siempre se les ocurran nuevas ideas y formas de adaptar sus juegos Por eso podan jugar con un mismo juguete durante semanas! Y tanto lo pens, que finalmente lleg a estar convencido de que sus amigos eran mucho mejores que cualquier juguete Pero si llevaba aos jugando con sus amigos y nunca se haba aburrido de ellos! Y tras un ao de mortal aburrimiento, al llegar la Navidad redact para Pap Noel una humilde carta en la que peda perdn por haber sido tan torpe de cambiar sus mejores regalos por unos aburridos juguetes, y suplicaba recuperar todos sus antiguos amigos. Y desde entonces, no dese por Navidad otra cosa que tener muchos amigos y poder compartir con ellos momentos de juegos y alegras, aunque fuera junto a los viejos juguetes de siempre..
Nmadas modernos
Un da cualquiera, la clase de don Ernesto transcurra normalmente mientras explicaba a sus alumnos la historia del hombre. Les contaba que en un principio los hombres fueron nmadas, que no vivan en un lugar fijo porque iban de un lado a otro buscando la comida donde estaba, y cuando se acababa, se marchaban a otro lugar. Les cont cmo el invento de la agricultura y la ganadera fue algo excepcional, porque al aprender a cuidar la tierra y los animales, el hombre pudo tener comida siempre, de mejor calidad, y adems vivir en un sitio fijo, lo que facilitaba que se pudieran hacer muchas otras cosas que necesitaban mucho tiempo para hacerse, y a raz de eso se contruyeron los primeros pueblos y ciudades... Todos escuchaban como encantados aquella historia, hasta que salt Luca: - Y si aquello fue tan importante y mejor todo tanto, por qu somos nmadas otra vez, don Ernesto? Don Ernesto se qued sin decir palabra. Luca era una nia muy inteligente, conoca a su casa y a sus padres, y estaba seguro de que no eran nmadas; qu querra decir?
- Todos nos hemos vuelto nmadas -sigui Luca-. El otro da a las afueras de la ciudad estaban talando los bosques, hace poco vez un pescador me cont cmo pescaban; y con todos era lo mismo: cuando se acababa un bosque, se iban a otro, y cuando se acababan los peces en un sitio, cambiaban de lugar. Eso es lo que hacan los nmadas no? El maestro asinti pensativo con la cabeza. Realmente, Luca tena razn, y los hombres habamos terminado por convertirnos en nmadas a la hora de conseguir muchas cosas. Menudo atraso! en lugar de cuidar la tierra y sus recursos para seguir obtenindolos en el futuro, seguimos exprimindolos hasta que se acaban, y luego nos vamos!. El resto de la tarde estuvieron hablando sobre qu podan hacer para demostrar lo civilizados que eran... Al da siguiente, todos fueron a clase llevando una camiseta verde con un mensaje que deca "Yo no soy un nmada!", y a partir de entonces, se dedicaron a demostrar a todos que no lo eran; cada vez que saban que iban a necesitar algo, se preocupaban por asegurarse de que hubiera sido obtenido con cuidado y control: si queran madera o papel, se aseguraban de que fuera de rboles replantados, el pescado lo compraban en piscifactora, vigilando que no fueran peces pequeitos; slo utilizaban productos de animales cuidados y alimentados en granjas... y as, desde su pequea ciudad, aquellos nios consiguieron dejar de ser nmadas de nuevo, como haban hecho los hombres prehistricos haca miles de aos.
El origen de la felicidad
Haba una vez un nio que era muy feliz, , aunque no tena muchos juguetes ni dinero. l deca que lo que le haca feliz era hacer cosas por los dems, y que eso le daba una sensacin genial en su interior. Pero realmente nadie le crea, y pensaban que no andaba muy bien de la cabeza. Dedicaba todo el da a ayudar a los dems, a dar limosna y ayuda a los ms pobres, a cuidar de los animales, y raras veces haca nada para s mismo. Un da conoci a un famoso mdico al que extra tanto su caso, que decidi investigarlo, y con un complejo sistema de cmaras y tubos, pudo grabar lo que ocurra en su interior. Lo que descubrieron fue sorprendente: cada vez que haca algo bueno, un millar de angelitos diminutos aparecan para hacerle cosquillas justo en el corazn. Aquello explic la felicidad del nio, pero el mdico sigui estudiando hasta descubrir que todos tenemos ese millar de angelitos en nuestro interior. La pena es que como hacemos tan pocas cosas buenas, andan todos aburridos haciendo el vago. Y as se descubri en qu consiste la felicidad, y gracias a ese nio todos sabemos qu hay que hacer para llegar a sentir cosquillitas en el corazn
Finales felices
Perico Picolisto era un nio rico que llevaba una vida muy tranquila y cmoda, aislado de muchas de las desgracias del mundo. Un da, Perico fue al cine a ver una pelcula que le haca muchsima ilusin, pero lleg un peln tarde, justo cuando la taquillera le venda la ltima entrada a un nio con un aspecto muy pobre, que llevaba ahorrando semanas para ver la pelcula. Al verse sin su entrada, Perico se enoj muchsimo, y comenz a gritar y protestar, exigindole al nio que le diera su entrada. -Por qu voy a darte mi entrada? He llegado antes que t y la he pagado - dijo el nio - Pues... porque yo soy ms importante que t! mrame!, yo soy rico y t eres pobre, lo ves? respondi Perico cargado de razn. Entonces apareci un seor muy distinguido, que se acerc a Perico Picolisto y le ofreci una entrada diciendo - Por supuesto, nio. T tienes ms derecho que l de ver esta pelcula Entonces Perico, con tono ostentoso y soberbio, apart al otro nio y entr al cine. Ech un vistazo alrededor y se sinti muy cmodo cuando vio que la sala estaba llena de nios ricos como l, y se sent a disfrutar de la pelcula. Pero en cuanto se sent, se sinti trasportado a la pantalla, y se convirti en un personaje ms, protagonista de muchas historias. Y en todas aquellas historias, Perico empezaba con muchsima mala suerte: unas veces sus padres desaparecan, otras su casa se quemaba y perdan todo su dinero, otras estaba de viaje en un pas del que no entenda el idioma, otras le tocaba trabajar desde nio para ayudar a criar a un montn de hermanos, otras viva en un lugar donde todos le trataban como si fuera tonto o no tuviera sentimientos... Y en todas aquellas historias, Perico se esforzaba terriblemente por salir adelante, aunque todo eran dificultades y casi nadie le daba ninguna oportunidad. Pero igualmente, todas las historias acabaron con un final feliz, cuando un misterioso personaje, rico, sabio y afortunado, le ayudaba a salir adelante y cumplir sus sueos. Cuando termin la pelcula y Perico volvi a encontrarse en su asiento, estaba asustado. Pens que
en la vida real, l siempre haba sido de aquellos que teniendo suerte, nunca ayudaban a crear finales felices. Se sinti tan mal, que estuvo llorando largo rato en su silla... Finalmente, una enorme sonrisa se dibuj en su rostro, y sali del cine casi bailando. Estaba contento porque ya saba a qu se iba a dedicar: sera esa ayuda que necesitan quienes tienen menos suerte, sera creador de finales felices! Y mientras volva a casa dispuesto a cambiar su mundo, vio a lo lejos al seor distinguido que le haba dado la entrada. Era el misterioso personaje que le haba ayudado a resolver todas las historias de su pelcula.
El ladrn de pelos
Valeria era una nia muy preocupada por su pap. Desde haca algn tiempo, haba visto que se estaba quedando calvo, y que cada vez tena menos pelo. Un da, se atrevi a preguntrselo: - Pap, por qu cada da tienes menos pelo? Su pap le dijo sonriente: - Es por el ladrn de pelos. Hay por esta zona un ladronzuelo chiquitito que visita mi cabeza por las noches cuando estoy dormido, y me quita todos los pelos que le da gana. Y no hay forma de atraparlo! Valeria se qued preocupada, pero decidida a ayudar a su pap, aquella misma noche aguant despierta tanto como pudo. Cuando oy los primeros ronquidos de su padre, agarr una gran maza y se fue a la habitacin de sus padres. Entr muy despacito, sin hacer ruido, para que el ladrn de pelos no pudiera sentirla, y cuando lleg junto a su pap, se qued observando detenidamente su cabeza, decidida a atrapar al ladrn de pelos en cuanto apareciera. Al poco, vio una una sombra sobre la cabeza, y con todas las fuerzas que tena, lanz el porrazo ms fuerte que pudo. Menudo golpe! Su pap peg un enorme grito y se levant de un salto, con un enorme chichn en la cabeza y un buen susto en el cuerpo. Al encerder la luz, se encontr con Valeria de frente, con la mano en alto sujetando la maza, y diciendo: - casi lo tena! pap. Creo que le he dado, pero el ladrn de pelos se ha escapado! Al oir eso, y ver al pap con la cabeza bien dolorida, la mam comenz a reirse: - Eso te pasa por contarle tonteras a la nia - dijo divertida.
Y el padre de Valeria tuvo que explicarle que no exista ningn ladrn de pelos, y contarle la verdad de por qu se quedaba calvo. Y as, con la ayuda de un gran chichn en su cabeza, comprendi lo importante que era no engaar a los nios y contarles siempre la verdad. Y Valeria, que segua preocupada por su pap, dej de buscar ladrones de pelos, y le compr un bonito gorro de dormir.
Ladrones en el jardn
Se haba corrido la noticia de que en el jardn haba ladrones y el seor escarabajo tema que su casa fuera la siguiente, pues todos saban que acababa de recoger su gran cosecha anual de comida, as que ese da mont guardia en la ventana. Vigilaba con un catalejo todo lo que se mova, y vio como a un tiempo se acercaban una peligrosa araa negra, y una preciosa mariquita. El escarabajo hubiera ido a hablar con la mariquita, pero tena que vigilar su casa de la araa. La araa de acercaba ms, as que armndose de valor, sali a la puerta y se encar con la araa. Le cost algn tiempo asustar a la araa, hasta que finalmente se alej. El escarabajo volvi triunfante a su casa, pero al llegar a la puerta la encontr abierta y toda su comida haba desaparecido. Al volver fuera tuvo el tiempo justo para ver de lejos a la mariquita huir con toda su comida. Apenado, fue a contarlo a la polica del jardn, donde le contaron que suponan que sera el siguiente, y haban enviado a su mejor agente, una araa recin llegada como refuerzo, para ayudarle. As, el escarabajo aprendi a no dejarse llevar por los prejuicios y las apariencias.
Las semillas
Hubo una vez 4 semillas amigas que llevadas por el viento fueron a parar a un pequeo claro de la selva. All quedaron ocultas en el suelo, esperando la mejor ocasin para desarrollarse y convertirse en un precioso rbol. Pero cuando la primera de aquellas semillas comenz a germinar, descubrieron que no sera tarea fcil. Precisamente en aquel pequeo claro viva un grupo de monos, y los ms pequeos se divertan arrojando pltanos a cualquier planta que vieran crecer. De esa forma se divertan, aprendan a lanzar pltanos, y mantenan el claro libre de vegetacin. Aquella primera semilla se llev un platanazo de tal calibre, que qued casi partida por la mitad. Y cuando cont a las dems amigas su desgracia, todas estuvieron de acuerdo en que lo mejor sera esperar sin crecer a que aquel grupo de monos cambiara su residencia. Todas, menos una, que pensaba que al menos deba intentarlo. Y cuando lo intent, recibi su platanazo, que la dej doblada por la mitad. Las dems semillas su unieron para pedirle que dejara de intentarlo, pero aquella semillita estaba completamente decidida a convertirse en un rbol, y una y otra vez volva a intentar crecer. Con cada nueva ocasin, los pequeos monos pudieron ajustar un poco ms su puntera gracias a nuestra pequea plantita, que volva a quedar doblada. Pero la semillita no se rindi. Con cada nuevo platanazo lo intentaba con ms fuerza, a pesar de que sus compaeras le suplicaban que dejase de hacerlo y esperase a que no hubiera peligro. Y as, durante das, semanas y meses, la plantita sufri el ataque de los monos que trataban de parar su crecimiento, doblndola siempre por la mitad. Slo algunos das consegua evitar todos los pltanos, pero al da siguiente, algn otro mono acertaba, y todo volva a empezar. Hasta que un da no se dobl. Recibi un platanazo, y luego otro, y luego otro ms, y con ninguno de ellos lleg a doblarse la joven planta. Y es que haba recibido tantos golpes, y se haba doblado tantas veces, que estaba llena de duros nudos y cicatrices que la hacan crecer y desarrollarse ms fuertemente que el resto de semillas. As, su fino tronco se fue haciendo ms grueso y resistente, hasta superar el impacto de un pltano. Y para entonces, era ya tan fuerte, que los pequeos monos no pudieron tampoco arrancar la plantita con las manos. Y all continu, creciendo, creciendo y creciendo.
Y, gracias a la extraordinaria fuerza de su tronco, pudo seguir superando todas las dificultades, hasta convertirse en el ms majestuoso rbol de la selva. Mientras, sus compaeras seguan ocultas en en el suelo. Y seguan como siempre, esperando que aquellos terrorficos monos abandonaran el lugar, sin saber que precisamente esos monos eran los nicos capaces de fortalecer sus troncos a base de platanazos, para prepararlos para todos los problemas que encontraran durante su crecimiento.
El robot desprogramado
Ricky viva en una preciosa casa del futuro con todo lo que quera. Aunque no ayudaba mucho en casa, se puso contentsimo cuando sus paps compraron un robot mayordomo ltimo modelo. Desde ese momento, iba a encargarse de hacerlo todo: cocinar, limpiar, planchar, y sobre todo, recoger la ropa y su cuarto, que era lo que menos le gustaba a Ricky. As que aquel primer da Ricky dej su habitacin hecha un desastre, slo para levantarse al da siguiente y comprobar que todo estaba perfectamente limpio. De hecho, estaba "demasiado" limpio, porque no era capaz de encontrar su camiseta favorita, ni su mejor juguete. Por mucho que los busc, no volvieron a aparecer, y lo mismo fue ocurriendo con muchas otras cosas que desaparecan. As que empez a sospechar de su brillante robot mayordomo. Prepar todo un plan de espionaje, y sigui al robot por todas partes, hasta que le pill con las manos en la masa, cogiendo uno de sus juguetes del suelo y guardndoselo. El nio fue corriendo a contar a sus padres que el robot estaba roto y mal programado, y les pidi que lo cambiaran. Pero sus padres dijeron que de ninguna manera, que eso era imposible y que estaban encantados con el mayordomo. que adems cocinaba divinamente. As que Ricky tuvo que empezar a conseguir pruebas y tomar fotos a escondidas. Continuamente insista a sus padres sobre el "chorizo" que se esconda bajo aquel amable y simptico robot, por mucho que cocinara mejor que la abuela. Un da, el robot oy sus protestas, y se acerc a l para devolverle uno de sus juguetes y algo de ropa. - Toma, nio. No saba que esto te molestaba- dijo con su metlica voz. - Cmo no va a molestarme, chorizo!. Llevas semanas robndome cosas! - respondi furioso el nio. - Slo crea que no te gustaban, y que por eso las tratabas tan mal y las tenas por el suelo. Yo estoy programado para recoger todo lo que pueda servir, y por las noches lo envo a lugares donde a otra gente pueda darles buen uso. Soy un robot de efeciencia mxima, no lo sabas? - dijo con cierto aire orgulloso. Entonces Ricky comenz a sentirse avergonzado. Llevaba toda la vida tratando las cosas como si no sirvieran para nada, sin cuidado ninguno, cuando era verdad que mucha otra gente estara encantada de tratarlas con todo el cuidado del mundo. Y comprendi que su robot no estaba roto ni desprogramado, sino que estaba verdaderamente bien programado! Desde entonces, decidi convertirse l mismo en un "nio de eficiencia mxima" y puso verdadero cuidado en
tratar bien sus cosas, tenerlas ordenadas y no tener ms de las necesarias. Y a menudo compraba cosas nuevas para acompaar a su buen amigo el robot a visitar y ayudar a aquellas otras personas.
-As que no sabes dnde ests? Esto es el centro de la tierra, estas columnas lo sujetan todo, y la piedra sobre la que ests las mantiene unidas -Y a qu queris que os ayude?- dijo el nio extraado. - Pues a cuidar la piedra, claro. Se te ve en la cara que eres la persona ideal-respondi la nia-.Los pjaros que has visto son cada vez ms numerosos, y si no cuidamos esta piedra un da se romper y todo se vendr abajo. - Que se me ve en la cara?-exclam el nio sorprendido-Pero si nunca he cuidado una piedra! - Pero aprenders a hacerlo, igual que hasta ahora no lo has hecho. Toma, mrate en este espejo- respondi la
nia mientras le pona un espejo frente a la cara. Entonces el nio se vio reflejado, y pudo ver claramente cmo su rostro pareca el de un pjaro, y su nariz comenzaba a estar metalizada. Qued all parado, asustado y preocupado, sin decir palabra. - Todos esos pjaros fueron nios como t y como yo-explic la nia-pero ellos decidieron no cuidar este
lugar. Ahora que son mayores, se han convertido en pjaros malvados que slo lo destruyen. Hasta ahora, t no has hecho mucho por cuidarlo, pero ahora que ya lo sabes, me ayudars a conservar todo esto? - dijo con
una sonrisa mientras le tenda la mano. El nio no terminaba de comprender todo aquello, pero entonces, al mirar de cerca las columnas, vi que cada una estaba hecha de miles y miles de figuritas representado los grandes valores: sinceridad, esfuerzo, honradez, generosidad.... Y al acercarse al suelo, comprob que la enorme roca estaba formada por las diminutas historias de nios respetando a sus madres, abuelos, hermanos, ancianos... sobre la que los cuervos trataban de grabar escenas de gritos e insultos. Y junto a sus pies, pudo ver su propio dibujo, el de la ltima vez que haba gritado a su madre. Aquella imagen, en aquel extrao lugar, le hizo ver que era el respeto lo que mantena unidas las columnas de los valores que sostienen el mundo. El nio, arrepentido, permaneci all cuidando la roca durante das y das, con alegra y buenas obras, reponiendo el dao que causaba cada aparicin de los pjaros, sin llegar a dormir un minuto. As estuvo hasta que, agotado por el esfuerzo, cay rendido. Al despertar, volva a estar en su casa, y no saba si todo aquello haba sido un sueo; pero de lo que s estaba seguro, era de que ningn cuervo volvera a grabar un dibujo suyo gritando a su madre.
que as lleg a ser como la valiente avispita que asustaba a quienes se metan con ella sin siquiera tener que picarles.
La Brujita Dulce
Haba una vez una brujita muy especial, porque era una brujita buena, pero no tena ni idea de cmo ser buena. Desde pequeita haba aguantado las regainas de las brujas, que le decan que tena que ser mala como todas, y haba sufrido mucho porque no quera serlo. Todos sus hechizos eran un fracaso, y adems, no encontraba nadie que quisiera ensearle a ser buena, as que casi siempre estaba triste. Un da se enter de que las brujas viejas planeaban hechizar una gran montaa y convertirla en volcn para arrasar un pequeo pueblo. La brujita buena pens en evitar aquella maldad, pero no saba cmo y en cuanto se acerc al pueblo tratando de avisar a la gente, todos se echaron a la calle y la ahuyentaron tirando piedras al grito de"largo de aqu, bruja!!". La brujita huy del lugar corriendo, y se sent a llorar junto al camino. Al poco llegaron unos nios, que al verla llorar trataron de consolarla. Ella les cont que era una bruja buena, pero que no saba cmo serlo, y que todo el mundo la trataba mal. Entonces los nios le contaron que ser bueno era muy fcil, que lo nico que haba que hacer era ayudar a los dems y hacer cosas por ellos. - Y qu puedo hacer por vosotros?- dijo la bruja. - Podas darnos unos caramelos!, le dijeron alegres. La bruja se apen mucho, porque no llevaba caramelos y no saba ningn hechizo, pero los nios no le dieron importancia, y enseguida se fueron jugando. La brujita, animada, volvi a su cueva dispuesta a ayudar a todo el mundo, pero cuando iba de camino encontr a las brujas viejas hechizando la montaa, que ya se haba convertido en un enorme volcn y empezaba a escupir fuego. Quera evitarlo, pero no saba cmo, y entonces le vinieron a la cabeza un montn de palabras mgicas, y cuando quiso darse cuenta, el fuego se convirti en caramelos, y la montaa escupa una gran lluvia de caramelos y dulces que cay sobre el pueblo. As fue como la brujita aprendi a ser buena, deseando de verdad ayudar a los
dems. Los nios se dieron cuenta de que aquello haba sido gracias a ella, se lo contaron a todo el mundo, y a partir de aquel da nadie ms en el pueblo la consider una bruja mala. Se hizo amiga de todo el mundo ayudando siempre a todos, y en recuerdo de su primer hechizo, desde entonces la llamaron La Brujita Dulce.