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Teoria dos Jogos

Prof. Roberto Ellery Jr


Departamento de Economia
Universidade de Brasília
Conteúdo
„ Conceitos fundamentais

„ Resolução de um jogo

„ Jogos simultâneos de informação


completa

„ Jogos seqüenciais repetidos


Bibliografia
„ FIANI, Ronaldo; Teoria dos Jogos, Ed.
Campus : Rio de Janeiro, 2004.

„ RUBINFELD, Daniel e Robert PINDYCK;


Microeconomia, Prentice Hall Brasil : São
Paulo, 2002.

„ GIBBONS, Robert; Game Theory for


Applied Economists, Princeton University
Press : Princeton, 1992
O Que é um Jogo?

„ Situação onde ocorre iterações


entre agentes racionais que se
comportam de forma estratégica
visando atingir um objetivo que
depende do comportamento de
todos os agentes envolvidos.
O Que é um Jogo?
„ Agente: Participante de um jogo. Pode ser um
indivíduo, um grupo de indivíduos, uma firma ou
mesmo o governo. Em teoria dos jogos são
chamados de jogadores.
„ Racionalidade: Os indivíduos procuram usar os
meios mais adequados para atingir seus
objetivos.
„ Comportamento Estratégico: Cada jogador
toma decisões considerando que suas decisões
terão efeitos sobre os outros jogadores, bem
como as decisões dos outros jogadores terão
efeitos sobre suas decisões.
Exemplos de Jogos
„ Duas pessoas decidem quem paga a
conta no “par-ou-impar”.
„ Um casal decide onde ir a noite.
„ Empresas decidem se formam ou
não um cartel.
„ Negociações internacionais para
controle da emissão de gases
poluentes.
Jogos na Forma Estratégica
„ Conjunto de Jogadores.

„ Conjunto de Estratégias para cada


Jogador.

„ Conjunto de resultados (payoffs) do jogo.


Descreve o ganho ou perda de cada
jogador quando um conjunto de
estratégias é escolhido.
Exemplo: Par ou Impar
„ Existem dois jogadores, A e B.
„ Cada jogador pode escolher um
número par ou um número impar.
„ Se a soma dos números for par, A
ganha 1 e B perde 1; se a soma dos
números for impar, B ganha 1 e A
perde 1.
Exemplo: Dilema dos
Prisioneiros
„ Existem dois jogadores, A e B.
„ Cada jogador pode escolher entre
confessar e não confessar.
„ Se apenas um confessar ele é solto e o
outro é condenado a seis meses de
prisão. Se ambos negarem cada um pega
um mês de prisão. Se ambos
confessarem a pena é de três meses para
cada um.
Exemplo: Guerra dos Sexos
„ Existem dois jogadores, H e M.
„ Cada jogador pode escolher entre ir ao
teatro ou ao futebol.
„ Se ambos forem ao teatro o homem
ganha 1 e a mulher 2. Se ambos forem
ao futebol o homem ganha 2 e a mulher
1. Caso escolham ir a lugares diferentes
ninguém ganha nada.
Jogo do Covarde (Chicken)
„ Dois jogadores, A e B.
„ Cada jogador escolhe desviar ou não-
desviar.
„ Se ambos escolherem não-desviar ambos
perdem 2. Se um escolher desviar e outro
não-desviar o que não desviou ganha 2 e
o que desviou perde 1. Se ambos
desviarem ambos ficam com zero.
Matriz de Resultados

„ Matriz que representa as


estratégias de cada jogadores
bem como o resultado de cada
jogador associado a cada
conjunto de estratégias.
Exemplo: Par ou Impar
B
Par Impar

Par 1;-1 -1;1


A
Impar -1;1 1;-1
Exemplo: Dilema dos
Prisioneiros
B
Não
Confessa Confessa

Confessa -3;-3 0;-6


A
Não
Confessa
-6;0 -1;-1
Exemplo: Guerra dos Sexos
M
Futebol Teatro

Futebol 2;1 0;0


H
Teatro 0;0 1;2
Exercício
„ Construa a matriz de resultados
para o Jogo do Covarde.
Jogos na Forma Estendida

„ A representação é feita por meio


de árvores dos jogos. Esta forma
é usada para representar jogos
onde as ações obedecem um
padrão temporal.
Características de uma
Árvore
„ Todo nó deve ser precedido por, no
máximo, um outro nó.
„ Nenhuma trajetória pode ligar um
nó a ele mesmo.
„ Todo nó na árvore de um jogo deve
ser sucessor de um único e mesmo
nó inicial.
Exemplo: Par ou Impar
A

par impar

B • •
impar impar
par par

1 -1 -1 1

-1 1 1 -1
Exemplo: Dilema dos
Prisioneiros
A

c nc

B • •

c nc c nc

-3 0 -6 -1

-3 -6 0 -1
Exemplo: Guerra dos Sexos
H

f t

M • •
t f t
f

2 0 0 1

1 0 0 2
Exercício
„ Represente o Jogo do Covarde na
forma estendida.
Jogo Seqüencial

„ Um jogo é dito seqüencial


quando os jogadores executam
suas ações de acordo com
uma ordem pré-determinada.
Exemplo de Jogos
Seqüenciais
„ Mercado com firma líder.
„ Um país decidir se deve aderir a um
tratado de não proliferação de
armas.
„ Guerra dos sexos para cavalheiros.
Exemplo: Entrada no
Mercado
„ Existem dois jogadores, Firma Nova e
Monopolista.
„ A firma nova decide se entra ou não entra
no mercado. O monopolista decide se luta
ou acomoda a firma nova.
„ A firma monopolista ganha 9 se manter o
monopólio. A nova firma ganha 1 se ficar
fora do mercado. Se ocorrer competição
ambas as firmas ganham zero. No caso
de acomodar a firma nova ganha 2 e a
monopolista 1.
Exemplo: Entrada no
Mercado
FN

entra não entra

M • •
acomoda
acomoda luta
luta

2 0 1 1

1 0 9 9
Conceitos Importantes
„ Estratégia: É um plano de ações que
específica, para um determinado jogador,
qual ação tomar, em todos os momentos
que terá de decidir o que fazer.
„ Conjunto de Informações: É formado
pelos nós que o jogador acredita pode ter
alcançado em uma determinada etapa do
jogo quando é sua vez de jogar.
Conjunto de Estratégias

„ Chamamos conjunto de
estratégias ou espaço de
estratégias o conjunto de
estratégias a disposição do
jogador.
Estratégia Dominante

„ Uma estratégia é dita dominante


se os resultados proporcionados
por ela são melhores para o
jogador independente das ações
tomadas pelos outros jogadores.
Exemplos de Estratégias
Dominantes
„ No dilema dos prisioneiros
“confessar” é uma estratégia
dominante para cada jogador.
„ No jogo de par ou impar não existe
estratégia dominante.
„ No jogo da entrada no mercado
“acomodar” é uma estratégia
fracamente dominante.
Solução por Eliminação
de Estratégias Dominadas

O método mais simples de resolver


um jogo é eliminando sucessivamente
as estratégias dominadas para cada
jogador.
Exemplo: Dilema do
Prisioneiro
B
Não
Confessa Confessa

Confessa -3;-3 0;-6


A
Não
Confessa
-6;0 -1;-1
Eliminação de Estratégias
Dominadas
B
B1 B2 B3 B4

A1 3,0 1,1 5,4 0,2

A A2 1,1 5,2 6,0 2,-1

A3 0,2 4,4 7,2 3,0


Exemplo: Par ou Impar
B
Par Impar

Par 1;-1 -1;1


A
Impar -1;1 1;-1
Equilíbrio de Nash

Um conjunto de estratégias
constitui um Equilíbrio de Nash se a
escolha de cada jogador for ótima
dada a escolha de todos os outros
jogadores. O Equilíbrio de Nash
implica em não arrependimento.
Exemplo: Guerra dos Sexos
„ A estratégia (F,F) é um Equilíbrio de
Nash (E.N.) pois dado que o homem
escolheu ir ao futebol o melhor que
a mulher faz é ir ao futebol e dado
que a mulher escolheu ir ao futebol
o melhor que o homem faz é ir ao
futebol.
„ Existe outro Equilíbrio de Nash?
Encontrando Equilíbrio
de Nash
M
Futebol Teatro

Futebol 2;1 0;0


H
Teatro 0;0 1;2
Exercícios
„ Por que o homem ir ao futebol e a
mulher ir ao teatro não é um
Equilíbrio de Nash?

„ Encontre o E.N. no Dilema dos


Prisioneiros.
Equilíbrio de Nash e
Bem-Estar

Nem sempre um Equilíbrio de Nash


garante o máximo de bem-estar. O
Dilema do Prisioneiro fornece um
exemplo onde ambos escolherem não
confessar traria o máximo de bem-
estar, porém ambos escolhem
confessar.
Problema do Recurso
Comum
„ Dois jogadores, A e B.
„ Cada jogador escolhe se pesca ou
não pesca.
„ Se ambos pescarem ambos ficam
com 3. Se um pescar e outro não o
que pescou fica com 5 e o que não
pescou fica com 0. Se nenhum
pescar ambos ficam com 5.
Matriz do Jogo
B
Pescar Não-Pescar

Pescar 3;3 6;0


A
Não 0;6 5;5
Pescar
Explorando um Garimpo
„ Suponha que foi encontrada uma
mina de ouro com livre acesso para
qualquer garimpeiro.
„ Um grama de ouro custa R$ 1,00.
„ O material de garimpagem pode ser
adquirido por R$ 4,00.
„ A produção de ouro é dada por f(n)
= 20n – 2n2, onde n é o número de
garimpeiros.
Explorando um Garimpo
„ O lucro de todos os garimpeiros será
dado por:
„ Lucro = f(n) – 4n = 20n – 2n2 – 4n
„ O valor de n que maximiza este
lucro é dado por:
„ 4n = 16 => n = 4
„ O lucro será dado por:
„ 20X4 – 2X16 – 4X4 = 32
Explorando um Garimpo
„ Como cada garimpeiro decide sem
consultar os demais, é de se esperar que o
garimpeiro vá ao garimpo se o ganho
obtido for maior do que o custo dos
equipamentos.
„ Neste caso novos garimpeiros chegarão
até que f(n)/n = c, ou seja, n = 8.
„ Note que o lucro total agora é dado por
20X8 – 2X64 – 4X8 = 0
Recursos Comuns e
Bem-Estar

Problemas como o uso de recursos


comuns justificam a intervenção do
governo em questões ambientais.
Equilíbrio de Nash no
Par ou Impar
B
Par Impar

Par 1;-1 -1;1


A
Impar -1;1 1;-1
Estratégias Mistas
Até aqui foi feita a hipótese que os jogadores
escolhem ou não escolhem determinadas
estratégias. Na verdade este é apenas um caso
extremo dentre diversas possibilidades, em alguns
casos é interessante dispensar tal hipótese.
Devemos considerar casos onde ao invés de escolher
uma estratégia (estratégia pura), o jogador escolhe
uma distribuição de probabilidade das possíveis
estratégias, chamada estratégia mista. Desta forma,
uma estratégia pura pode ser vista como uma
estratégia mista onde a probabilidade de escolher
uma determinada estratégia é um.
Equilíbrio de Nash em
Estratégias Mistas

Um conjunto de estratégias mistas


é um Equilíbrio de Nash se, para
todos os jogadores, a estratégia
garante o melhor resultados das as
escolhas de todos os outros
jogadores.
Exemplo: Guerra dos Sexos
M
Futebol Teatro

Futebol 2;1 0;0


H
Teatro 0;0 1;2
Jogos de Informação
Incompleta

Um jogo é de informação incompleta


quando um ou mais jogadores não
sabe todas as informações a respeito
do outros.
Exemplo: Prisioneiro Fiel
e o Primo do Delegado
B NC
0,-2
A NC •
• C -10,-1
p

C NC -1,10
N• •
-5,-5
1-p NC NC C
• • 0,-2
C
A C -10,-7
NC -1,-10

C -5,-11
B
Solução
„ Se o prisioneiro B for normal
sempre escolherá confessar.
„ Se o prisioneiro B for “fiel”
sempre vais escolher não-
confessar.
Solução
„ Prisioneiro B é normal
„ A confessa Æ -5
„ A não confessa Æ -10
„ Prisioneiro B é fiel
„ A confessa Æ -1
„ A não confessa Æ 0
Solução
„ Ganho esperado de confessar:
„ -5p – (1-p)
„ Ganho esperado de não confessar:
„ -10p
„ A confessa se:
„-5p – (1-p) > -10p, ou seja, se
„ p > 1/6
Jogos Repetidos Finitos

Quando o jogo é jogado por um


número finito de vezes ele pode ser
resolvido de “trás para frente”. Este
processo é chamado indução reversa.
Exemplo: Dilema dos
Prisioneiros
B
Não
Confessa Confessa

Confessa -3;-3 0;-6


A
Não
Confessa
-6;0 -1;-1
Jogos Repetidos Infinitos

Quando um jogo é repetido um


número infinito de vezes não existe
um último período. Neste caso é
possível ocorrer uma estratégia de
punição.

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