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ENFOQUES DE MATEMTICA
Etno matemtica
Procesos transversales
D Ambrosio
Razonamiento y demostracinMatemtica Aplicada a las culturas Comunicacin Matemtica Habla de Estrategias Cognitivas Resolucin de problemas
TIPOS DE PROBLEMA
Eursticos Tipos Rompecabezas LO QUE SE DEBE TRABAJAR EN MATEMTICA Ej : LA ADICIN
NOCIN
NOCIN SEMIABSTRACTO
CONCEPTUALIZACIN ALGORITMO
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
ABSTRACTO
Si eres capaz de ALGORIZAR (solucionar) Eres capaz de RESOLVER PROBLEMAS(solucionar) Si eres capaz de solucionar, eres capaz de CREAR.
CMO ELABORARLAS?
Una cartulina se divide en 6 partes. En cada parte de la cartulina se hace un dibujo. Se presentan a la clase 2 cartulinas con las imgenes. Se distrae la atencin del nio haciendo diferentes preguntas a la vez que las imgenes pegadas en la pizarra se cambian de posicin. Luego se pregunta la posicin de cada objeto. Ej: Dnde se encuentra la pelota?, etc. Qu objeto se encuentra en el centro? Qu objeto esta a la derecha o izquierda de?
Lo que aplicar
EL ANDAMIAJE, es la palabra clave para aplicar rutas de aprendizaje. CAPACIDADES SEGN: PIAGET ANALIZA RUTAS DE APRENDIZAJE Matematiza Representa Comunica Simboliza Utiliza Utiliza Argumenta
CONSTRUYE APLICA
PIAGET ANALIZA
HABILIDADES TCNICAS Estudiante - material observacin, dilogo, preguntas (exploracin, confrontacin) CONSTRUYE Estudiantes pares (trabajo Elaboracin de organizadores visuales grupal) (se puede usar: rompecabezas mapa conceptual, , flash cadrs, palabras anmalas feedback). Construccin (afiches, resmenes) APLICA Estudiante docente Reflexin/transformacin (consolidacin) Tcnicas escritas (fichas de aplicacin, fichas de lectura, prcticas evaluadas)
CREATIVA
TIPOS DE
RECREATIVA
MATEMTICA
RESOLUTIVA
Multiplicando (horizontal)
Multiplicador (vertical)
6 X 3= 1 8
10X 9 = 9 0
23X 4 = 9 2
DECENAS (8) 8 + 1 = 9
UNIDADES (12)
Se comienza a contar por las UNIDADES = 12 UNIDADES Se sube el 1 de las UNIDADES al lugar de las decenas y se suman: 8 D + 1D(que se subi) =
9D
3 5X 3 = 1 0 5
DECENAS (9) 9 + 1 = 10
UNIDADES (15)
Se comienza a contar por las UNIDAES = 15 UNIDADES Se sube el 1 de las UNIDADES al lugar de las decenas y se suman: 9 D + 1D(que se subi) = 10 D
3 6X 4 2 = 1 512
CENTENAS (12) 12 + 3 = 15 DECENAS (30) 30 + 1 = 31
Pasa a la UM UM C 1 5
DECENAS
UNIDADES (12)
2 478X 6 7 4 3= 16 7 0 9 1 5 4
2
1
4
2 2 4
7
4 2
8
4
MULTIPLICANDO
1
1
2 4 8
4 9
5 6
6
0
1 8 6
2 8
3 2
7
0
1 6 2
2 1
2 4
0 9
MULTIPLICADOR
PROCEDIMIENTO: 1. Se tiene en cuenta el nmero de dgitos tanto en el multiplicando como en el multiplicador. 2. De acuerdo al nmero del multiplicando y multiplicador; se elabora el cuadro en cartulina. Luego se trazan diagonales en cada recuadro. 3. El multiplicando se coloca en la parte superior de cada recuadro y el multiplicador en el lado derecho y se procede a multiplicar. 4. Se suman las diagonales y se llevan las decenas a la siguiente diagonal y as se contina hasta culminar con todo. PARA TENER EN CUENTA: Los cuadros se elaboran con color oscuro y las diagonales de color claro. Luego se plastifican.
MTODO DOMIN
PIEZA PRINCIPAL
1 3 1+2 2 4 4
16 4
4 X 4 3 3
8 : 1 4 3 2
24 8
10 + 14 8 8
16 9
10 + 6 9 9
15 4
3X5 2 2
4 : 2 6 3 9
84 5
14 + 40 5 5
24 8
6 X 4 2 4 36 7 46 10 7 7
28 5 84 5 7 X 4 5 6
20 + 19 7 7
39 7
10 X 10 8
100 8
12 2
6
La primera pieza, no debe tener pareja, es decir no puede repetirse en ningn recuadro. Por cada 15 piezas, seis pares repetidos. Por cada 20 piezas 8 pares repetidos. Por cada 25 piezas, diez pares repetidos. Se forman parejas de ejercicios con los mismos resultados.
EL TOPGRAFO
Trabaja
Vertical arriba
Vertical abajo
Los niveles se dan de acuerdo a la complejidad. Son ejercicios previos para trabajar la KINA MATEMTICA.
Para inicial se puede trabajar con 2 niveles Para primaria se puede trabajar con ms de 3 niveles
KINA MATEMTICA
NIVEL 4 NIVEL 3 NIVEL 2 NIVEL 1
1 Cul es el 1 objeto empezando desde tu derecha? Cul es el 4 objeto empezando desde mi derecha? SE TRABAJA: Orden Nivel Lateralidad (derecha izq.)
CASINOS DIAGONALES
(78 PIEZAS RECTANGULARES)
1 1 1 2
2 2 2 3
3 3 3 4
. . .
12 12
1 3
2 4
1 4
. . . . . .
1 12
2 12
POLYA
PASOS PARA RESOLVER PROBLEMAS 1. Comprensin del problema. 2. Planificacin del Plan PLAN O ESTRATEGIAS Eleccin diseo. 3. Ejecucin del Plan. 4. Visin retrospectiva. PARA LOGRAR ESTOS PASOS SE DEBE APRENDER: Reconoce 1. Anlisis del problema Identifica Seala Se debe recoger e interpretar datos de acuerdo al lenguaje del estudiante. A 2. Elige B C 3. Algoritmizar (operativizar) 4. Evaluar el resultado y debe ser retroalimentativa
BOTELLA DE POLYA
VISIN RETROSPECTIVA
PASOS DE POLYA
8+ 6 14
TENGO 14 FRUTAS.
SE CREAN 4 PROBLEMAS
MIGUEL DE GUZMAN
PROBLEMAS TIPO:
Si Juanito tiene 30 manzanas y vende c/u a $ 0.50. Cunto recibe en total?
Fresa
chocolate
vainilla
OTRO EJEMPLO: Si yo tengo los fsforos en esta posicin. Cuntos quito para formar un ?
PROBLEMAS HEURSTICOS:
Si tengo $100. Qu productos podr comprar si?. Si tengo billetes de $10, Cmo podr pagar...
PROBLEMAS PROYECTO: No tienen una respuesta. Cunto debo gastar? Quiero hacer una leche asada: Qu ingredientes debo usar? La tiendita El banco
DIBUJO A CIEGAS
(Trabajarlocon los estudiantes y PP.FF) Colocar en una hoja el lpiz o lapicero en el centro. Mirar hacia arriba Se darn las indicaciones para que dibujen lo que se desee. Ejemplo: - Dibuja una casa. - Al rente un nio. - A la derecha un rbol. - A la izquierda Este ejercicio se realiza para darnos cuenta que cuando no planificamos algo, las cosas suelen salir mal, por ello es necesario planificar (igual sucede con los padres de familia)
NOCIONES BSICAS
DIDACTICA: Es el arte de generar estrategias. TCNICA: Pasos parametrados. ESTRATEGIAS: Se deben usar para lograr los procesos cognitivos.
ELEMENTOS CLAVES PARA TRABAJAR RUTAS DE APRENDIZAJE PIAGET: Habla de procesos mentales. BRUNNER: Habla de aprendizaje por descubrimiento y de materiales educativos. OBSERVACIN Objeto Planteamiento de hiptesis (saberes previos) Experimentacin o validacin Informe/conclusiones
CONTENIDO
CONOCIMIENTO
LAS PLANTAS CONCEPTO ELEMENTO FUNCIONES
LAS PLANTAS
PIAGET
PROCESOS COGNITIVOS (habilidades) CAPACIDADES DE RUTAS
Matematiza
ANALIZA
Comunica Procesos pedaggicos Motivacin inicial Recojo de saberes previos Conflicto cognitivo
Representa CONSTRUYE Elabora
Procesos pedaggicos
Argumenta Procesos pedaggicos Transferencias (Es individual) Aplicacin en la vida Reflexin / Evaluacin Extensin
NOCIN
Matematiza
Representa
CONCEPTO
Elabora
INDICADORES
SESION DE APRENDIZAJE N 1
Recordando la multiplicacin
CAUSA
EFECTO
REA
DOMINIO
CONOCIMIENTO
ACTITUD
INDICADORE S
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
- Resuelve
con facilidad multiplicaciones a partir de una ficha.
CAPACIDAD
Responde a la pregunta: Hasta dnde voy a llegar? Aprendizaje esperado Resuelve(habilidad)operaciones de multiplicacin (conocimiento) relacionndolos con el contexto (contextualizacin) RUTAS DE APRENDIZAJE CAMBIO Y RELACIONES Geometra y medida. Estadstica y probabilidades.
INDICADOR
Resuelve(habilidad)con facilidad (condicin)multiplicaciones a partir de una ficha(conocimiento)
ESTRATEGIAS
PROCESOS ESTRATEGIAS METODOLGICAS PEDAGOGICOS Motivacin Actividades permanentes Inicial. Matematiza: Escuchan(es el mtodo) la historia de la multiplicacin milagrosa Observando las imgenes
(tcnica) (medios y materiales)
RECURSOS Y MATERIALES
TEMPORA LIZACIN
en secuencia. Comunica: Dialogan(mtodo)en base a historias a partir de intervenciones (medios) secuenciales: -De qu trata la historia? - Que operacin matemtica se encuentra?
- Es lo mismo la multiplicacin que la adicin?
Representa: Leen (mtodo) un material informativoen base a la multiplicacin extrayendo ideas principales a travs del subrayado(tcnica). Representan(mtodo) el concepto y elemento de la multiplicacin apartir de unorganizador visual (tecn. y
mat)
Elabora: Elaboran (mtodo) a nivel de grupo ejemplos de operaciones con multiplicacin y los intercambianen grupo(tcnica)para su resolucin. Exponen (mtodo) y corrigen los ejercicios propuestos (material) a travs de la tcnica del panel. UTILIZA: Crea (mtodo) problemas sencillos y ejercicios de multiplicacin relacionados a situaciones cotidianas a partir de fichas (medios y materiales) de trabajo individual(tcnica) ARGUMENTA: Participan(mtodo) socializando de manera voluntaria algunas de las fichas elaboradas (materia) y fundamentan la secuencia desarrollada. Evalan(mtodo) su participacin a travs de la tcnica reflexiva(tcnica) de la metacognicin a partir de una ficha.(material) OBS. Se trabajan las 6 capacidades de rutas de aprendizaje.
PROCESOS DE LA MATEMTICA
ELEMENTOS BSICOS DE LA CAPACIDAD Habilidad Conocimiento Contextualizacin ELEMENTOS:INDICADOR Habilidad Conocimientocalidad(de desempeo) Condicin Objetiva Precisin (1ro 2do) Facilidad Correctamente.
CLASIFICACIN DE INDICADORES
NOSE CONSIDERAN INDICADORES Analiza Investiga Experimenta Conoce Observa Usa Organiza Construye (inicial 1 y 2/nunca para 3 a 6 ) Precisa
SE CONSIDERAN INDICADORES Reconoce Seala Identifica Utiliza Diferencia Argumenta (sustenta, fundamenta) Infiere (3 a ms no 1 y 2 ) Resuelve Crea Elabora Discrimina Seala Compara Jerarquiza Explica Deduce (inicial/1 y 2 )
PRODUCCIN DE TEXTOS
Procesos pedaggicos
Motivacin inicial PLANIFICA Analiza Conflicto cognitivo Textualizacin (Identificar la estructura del texto) 1 borrador texto TEXTUALIZA Construye 2 borrador texto Versin final del texto REFLEXIONAAplica Reflexin final del texto Evaluacin MOTIVACION INICIAL.(Debe generar pistas para ver el tipo de textos a trabajar)
Recojo de saberes previos: Responden / dialogan en base a intervenciones orales - Qu observan? - Qu hemos hecho? - Qu tipo de texto trabajaremos? - Es lo mismo un texto descriptivo que un texto narrativo? - Qu necesito saber para describir/crear un texto descriptivo? Construccin de los aprendizajes Leen un texto informativo y subrayan las ideas importantes sobre los elementos de un texto descriptivo. Elaboran un organizador visual sobre los elementos de una descripcin TEXTUALIZACIN Produce un texto descriptivo basado en el patrimonio cultural peruano/ las caractersticas de su familia.
Corrigen en forma personal y a travs de intercambio grupal la redaccin y ortografa del texto elaborado. Elaboran la versin final del texto descriptivo producido
REFLEXIN
Exponen el texto edicin final presentado a travs de la TRANSFERENCIA tcnica del museo. a
EVALUACIN
Reflexionan sobre los alcances de su produccin y los aprendizajes alcanzados a travs de una lista de cotejo y ficha reflexiva.