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Resumen de Reglas de 7 Mar

ACCIONES: o TIRADA SENCILLA (Ej: escalar un muro) Seleccionar accin/Caracterstica. Mster determina dificultad de 5 a 40. Jugador tira tantos dados como nivel tenga en la caracterstica. Si la suma es igual o mayor a la dificultad es un xito, si menor, un fallo. Cuando sale 10 (generalmente 0) en un dado implica un crtico, se tira otra vez y se suma. Si vuelve a salir 10 se vuelve a tirar y sumar sucesivamente. o TIRADA ENFRENTADA (Ej: dos PJs echando un pulso) Seleccionar accin/Caracterstica. Jugador tira tantos dados como nivel tenga en la caracterstica. Dificultad = Valor de Caracterstica del enemigo multiplicado x5. Tiran dados los dos PJs y se determinan resultados: Solo 1 supera la tirada (ganador). Los 2 superan la tirada (gana el resultado mayor). Ninguno supera la tirada (contina la accin). o CARACTERSTICA + CAPACIDAD Se suma la cantidad de dados a tirar entre las 2. Se guardan tantos como el nivel de la Caracterstica.

TABLA DE DIFICULTADES 5 10 15 20 25 30 35 40 Rutinario Fcil Normal Difcil Muy difcil Heroico Nunca hecho antes Irrepetible

COMBATE: o INICIATIVA (Regla personalizada). Se tiran tantos dados como nivel de Donaire. No se repite tirada cuando sale 10 (generalmente 0). El de mayor resultado comienza. Continan en orden decreciente. o ATAQUE Y DEFENSA El atacante hace tirada contra la dificultad para ser golpeado del defensor. Dificultad para ser golpeado = (5+ Capacidad de defensa x5). (Tabla de Capacidad de defensa en Pag.28 - Manual de jugador). En pelotones, cada nuevo enemigo aumenta la dificultad en +5. o DAO CUERPO A CUERPO Las armas tienen dados de tirar y guardar. Se suman los dados de Msculo a los del arma. A DISTANCIA Las armas a distancia no suman msculo. Sumar o restar bonus o malus a estas tiradas. o HERIDAS SUPERFICIALES Acumulables. Desaparecen tras el combate. Tirada de Heridas = (Tirada de Msculo con dificultad = al N de heridas superficiales). A partir de 20 heridas superficiales fallar la tirada de heridas provoca una herida dramtica extra. DRAMTICAS Acumulables. Persisten tras el combate. Un nmero de heridas dramticas igual o mayor que 3 veces el Bro significara la muerte del PJ. DADOS DRAMTICOS: o Se ganan como premio a la interpretacin. o Usos: Sumar dados a cualquier accin (declarar antes de realizar la tirada). Levantarse de la inconsciencia (solo para recuperarse, no luchar, no correr, hasta fin del turno).

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