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UNIDADES 2 y 3

MECNICA
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
Tomados de Physics, Serway, e-book, 2005

Fisica, Vol. 1
GRM. Fsica I. Semestre 2014-1

Ohanian/Markert, 2009 Tipler/Mosca 2005 Bauer, 2011

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN

GRM. Fsica I. Semestre 2011-1

Usain Bolt gana su segundo oro en Mosc, en la carrera de 200 m hizo un tiempo de 19.66 segundos, le falta una medalla para superar a Carl Lewis
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Rapidez promedio

Pero es una determinacin relativa

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Velocidad promedio para movimiento rectilneo

Un automvil que se mueve en lnea recta. El eje x coincide con esta lnea recta.
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Velocidad promedio para movimiento rectilneo


Grfica de posicin contra tiempo de un automvil que acelera y luego se detiene.

Velocidad promedio para el intervalo de t1 = 8.0 s a t2 es la pendiente de la lnea GRM. Fsica I. Semestre 2011-1 recta P1 y P2

Velocidad instantnea
Grfica de posicin contra tiempo para un automvil que se mueve con velocidad variable

En un intervalo de tiempo puede aproximarse a la grfica por una lnea recta corta (azul)
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Velocidad instantnea

Velocidad instantnea como derivada de x con respecto a t

Para hallar las velocidades instantneas a tiempos diferentes, se trazan las tangentes a la grfica en estos tiempos y se miden sus pendientes.
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Aceleracin: es un cambio en la velocidad

La aceleracin promedio para el intervalo de t1 = 0 a t2 = 10.0 s es la pendiente de la lnea recta Q 1Q 2

Aceleracin promedio
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Aceleracion instantnea
La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin promedio conforme t se aproxima a 0 2
vx dvx d x a x lim 2 t 0 t dt dt

La pendiente del grfico de velocidad vs. tiempo es la aceleracin La lnea verde representa la aceleracin instantnea La lnea azul es la aceleracin promedio

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Aceleracin
La aceleracin instantnea en t = 4 s es la pendiente de la tangente en ese punto.

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Aceleracin instantnea como funcin del tiempo

Aceleracin instantnea como derivada de v con respecto a t


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EJEMPLO: Cuando se est viajando en automvil en un camino recto, se puede estar viajando en sentido positivo o negativo, y se puede tener una aceleracin positiva o negativa. Asocie las siguientes combinaciones de velocidad y aceleracin
a) Vel (+), acel (+) b) Vel (+), acel (-) c) Vel (-), acel (+) 1. Desacelerando en el sentido positivo. 2. Acelerando en el sentido negativo. 3. Acelerando en el sentido positivo. 4. Desacelerando en el sentido negativo.
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d) Vel (-), acel (-)


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Aceleracin y Velocidad
Cuando la velocidad y la aceleracin de un objeto estn en la misma direccin, el objeto incrementa su rapidez. Cuando la velocidad y la aceleracin de un objeto estn en direccin opuesta, el objeto desacelera. Observe el Bat-mvil:

El carro se mueve con velocidad constante positiva (mostrada por las flechas rojas que se mantienen del mismo tamao). La aceleracin es igual a cero.
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Observe :

La velocidad y la aceleracin estn en la misma direccin. La aceleracin es uniforme (las flechas azules se mantienen en la misma longitud) La velocidad se incrementa (flechas rojas ms largas) Esto muestra una aceleracin positiva y una velocidad positiva.

La aceleracin y la velocidad estn en direcciones opuestas. La aceleracin es uniforme (las lneas azules se mantienen en la misma longitud) GRM. La Fsica velocidad decrece (las flechas rojas se hacen ms cortas) I. Semestre 2011-1 La velocidad es positiva y la aceleracin negativa.

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Ejercicio para practicar: En los campeonatos mundiales de pista y campo de 1991 de Tokio, Japn, Carl Lewis estableci un nuevo record mundial de los 100 m planos. A continuacin se muestra una lista de los tiempos en los que lleg a las marcas de 10 m, 20 m, etc. Determine la velocidad promedio para cada intervalo de 10 s. Determine tambin la aceleracin promedio considerando dos valores de velocidad promedio y vea el desempeo del atleta durante la carrera. es constante su velocidad? Trace los grficos de posicin vs. tiempo y velocidad promedio vs tiempo.

t (s) 0.00 1.88 2.96 3.88 4.77 5.61 6.46 7.30

X (m) 0 10 20 30 40 50 60 70

8.13 9.00 9.87

80 90 100
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Movimiento con aceleracin constante

a)

Aceleracin contra tiempo para movimiento con aceleracin constante; esta grfica muestra un valor constante de 2.0 m/s2 b) Velocidad contra tiempo; esta grfica es una lnea recta de pendiente de 2.0 m/s2 c) GRM. Grfica de posicin contra tiempo; la grfica es una parbola. Fsica I. Semestre 2011-1 16

Grfico de la curva de movimiento: desplazamiento vs. tiempo


La pendiente de la curva es la velocidad. La lnea curva indica que la velocidad es cambiante
Y por lo tanto, hay aceleracin !
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Grfico de la curva de movimiento: curva velocidad vs. tiempo


La pendiente da la aceleracin. La lnea recta indica aceleracin constante.

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Grfico de movimiento: curva aceleracin vs. tiempo


La pendiente cero indica aceleracin constante.

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Ecuaciones cinemticas para el caso especial de movimiento con aceleracin constante, donde t0 = 0 (tiempo inicial)

Adems
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vx prom = (vxf + vxi)


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Ejemplo: Movimiento con aceleracin constante


Mientras un avin se desplaza por la pista para alcanzar la rapidez de despegue, se acelera por sus motores de propulsin a chorro. En un vuelo especfico se ha determinado que la aceleracin promedio es de ax = 4.3 m/s2. Bajo la suposicin de aceleracin constante y partiendo del reposo, a) cul es la velocidad de despegue del avin despus de 18.4 s? b) qu distancia ha recorrido el avin en la pista hasta el momento del despegue?

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Respuesta:

Vx = 79 m/s

x = 7.3 x102 m

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Ejemplo 2: Movimiento con aceleracin constante


Ahora, como reto sencillo para Ud., considere el siguiente problema, tambin de portaaviones:

Un jet aterriza en un portaaviones a 63 m/s. a) Cul es su aceleracin (constante) si se detiene en 2.0 s debido a un cable de arresto que traba el jet y lo deja en reposo?
b) Si el jet toca al portaaviones en x0 = 0, cul es su posicin final?

Respuesta para Ud.:

ax = - 32 m/s2 xf = 63 m

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Ejemplo 3: Movimiento con aceleracin constante


Un automvil que viaja con rapidez constante de 45.0 m/s pasa por donde un patrullero en motocicleta est oculto detrs de un anuncio espectacular. Un segundo despus de que el automvil pasa el anuncio, el patrullero sale de su escondite para detener al automvil, que acelera constantemente a 3.00 m/s2. Cunto tiempo tarda en darle alcance al automvil?
Respuesta para Ud.: t = 31 s
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MS EJEMPLOS: Movimiento con aceleracin constante


Deformacin de la parte frontal de un automvil que choca con una barrera. El origen de las coordenadas est en la barrera.

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MS EJEMPLOS: Movimiento con aceleracin constante

Un automvil frenando. El origen de las coordenadas est en el punto en el que el conductor detecta un accidente

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MS EJEMPLOS: Movimiento con aceleracin constante

Una minivan que frena y un camin que va a velocidad constante permanece sin cambio. El origen de las coordenadas est en el punto donde se inicia el frenado. La posicin inicial de la minivan es x0 = 0 y la del camin es x0 = 12 m.
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EJEMPLOS DE MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN: CADA LIBRE

La aceleracin de la cada libre


Fotografa estroboscpica de una manzana y de una pluma en cada libre en una cmara en vaco parcial. La manzana y la pluma se soltaron simultneamente desde la escotilla en la parte superior. La fotografa se hizo dejando abierto el obturador de la cmara y disparando un flash de luz a intervalos regulares

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Objetos en cada libre


Un objeto en cada libre es cualquier objeto que se mueva libremente, solamente bajo la influencia de la gravedad. No depende del movimiento inicial del objeto. Ejemplos:
Objetos liberados desde el reposo Lanzados hacia abajo Lanzados hacia arriba
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Aceleracin de objetos en cada libre


La aceleracin de un objeto en cada libre se dirige hacia abajo, sin importar su movimiento inicial. La magnitud de la aceleracin de la cada libre es g = 9.80 m/s2
g varia con la latitud g se reduce al incrementarse la altitud 9.80 m/s2 es el promedio en la superficie terrestre
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Se desprecia la resistencia del aire El movimiento de cada libre es un movimiento con aceleracin constante en una dimensin Por conveniencia se fija como positivo el eje ascendente (hacia arriba) Se emplean las ecuaciones de movimiento con ay = g = -9.80 m/s2
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Ejemplo 1. (Serway)
A una piedra que se lanza desde lo alto de un edificio se le da una velocidad inicial de 20.0 m/s directo hacia arriba. El edificio tiene 50.0 m de alto y la piedra apenas libra el borde del techo en su camino hacia abajo, como se muestra en la siguiente figura.

i) Use tA = 0 como el tiempo cuando la piedra deja la mano del lanzador en la posicin (A) y determine el tiempo en el que la piedra llega a su altura mxima. ii) Encuentre la altura mxima de la piedra iii) Determine la velocidad de la piedra cuando regresa a la altura desde la que se le lanz. iv) Encuentre la velocidad y posicin de la piedra en t = 5.0 s
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Anlisis del Ejemplo 1.


La velocidad inicial en A es hacia arriba (+) y la aceleracin es g (-9.8 m/s2). En B, la velocidad es 0 y la aceleracin es g (-9.8 m/s2). En C, la velocidad tiene la misma magnitud que en A, pero es en direccin opuesta. El desplazamiento es 50.0 m (termina 50.0 m por debajo de su punto inicial)
Respuestas para Ud. tB = 2.04 s yB = 20.4 m vyC = -20.0 m/s vyD = -29.0 m/s yD = -22.5 m
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Ejemplo 2. (Ohanian/Markert)
En Acapulco, clavadistas profesionales divierten a los turistas saltando al mar desde un risco de 36 m de altura (ver figura). a) Durante cunto tiempo caen? b) Cul es la velocidad de impacto en el agua?

Salto de un clavadista. El cambio de posicin es negativo (x-x0 < 0)

Respuestas para Ud. t = 2.7 s

vx = -26 m/s

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Como reto para Ud. Intente resolver los siguientes problemas:


Ejemplo 3. (Tipler/Mosca)
Juan trepa a un rbol para escuchar mejor al conferenciante de su ceremonia de graduacin que se celebra al aire libre. Desgraciadamente olvid sus prismticos abajo. Mara lanza los prismticos hacia Juan, pero su fuerza es mayor que su precisin. Los prismticos pasan a la altura de la mano extendida de Juan 0.69 s despus del lanzamiento y vuelven a pasar por el mismo punto 1.68 s ms tarde. a) A qu altura se encuentra Juan? b) Determinar la velocidad inicial de los prismticos y la velocidad que llevan cuando pasan a la altura de Juan en su trayectoria descendente.
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Ejemplo 4. (Ohanian/Markert)

Un arco potente, como los que se usan para establecer rcords mundiales de arquera, puede lanzar una flecha a una velocidad de 90 m/s. A qu altura subir una flecha si se dispara verticalmente hacia arriba? Cunto tardar en regresar al suelo? Cul ser la velocidad al tocar tierra?

Por simplicidad ignore la friccin del aire y trate la flecha como una partcula ideal.

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Ejemplo 5. (Tipler/Mosca)
y

ymx

v0

y0

Ao 2018: Un estudiante de fsica del grupo 3, contento por su graduacin, lanza su birrete hacia arriba con una velocidad inicial de 14.7 m/s. Considerando que su aceleracin es 9.81 m/s2 hacia abajo (desprecie la resistencia del aire). a) Cunto tiempo tarda el birrete en alcanzar su punto ms alto? b) Cul es la altura mxima alcanzada? c) Suponiendo que el birrete se retoma a la misma altura de la que ha salido Cunto tiempo permanece en el aire?

0
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Tarea (no se entrega). Otros Problemas de Repaso


1) Un conductor de temperamento agresivo acelera a fondo su motor al ponerse en verde el semforo y luego frena rpidamente para el siguiente semforo en luz roja. La aceleracin como funcin del tiempo se muestra en la siguiente figura para 0 t 10 s. Si el conductor comenz desde el reposo en el origen en t = 0, dibuje con precisin la velocidad y la posicin como funcin del tiempo.

2) Suponga que se arroja una piedra directamente hacia arriba de modo que alcanza
una altura mxima y luego cae de regreso. En el instante en que la piedra alcanza la altura mxima su velocidad es positiva, negativa o cero? su aceleracin es positivo, negativa o cero? Suponga que el eje x se dirige hacia abajo 3) Se deja caer un vaso lleno de agua desde lo alto de un edificio Se derramar el lquido fuera del vaso mientra este cae? Por qu?
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La relatividad del movimiento y la suma de velocidades


El sistema de coordenadas x y y (azul) del barco se mueve en relacin con el sistema de coordenadas x y (verde) de la costa

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La relatividad del movimiento y la suma de velocidades


Regla de la suma para las velocidades, tambin conocida como transformacin galileana de velocidades La velocidad en los dos marcos de referencia difiere slo por una constante Vo. Por lo que las aceleraciones en los dos marcos de referencia son iguales: PARA MARCOS DE REFERNCIA EN MOVIMIENTO UNIFORME EN RELACION MUTUA, LA ACELERACIN ES UNA CANTIDAD ABSOLUTA.
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MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES


Componentes de la velocidad y la aceleracin

Trayectoria de un automvil por las calles de la ciudad de Nueva York

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Componentes de la velocidad y la aceleracin


a) En un pequeo intervalo de tiempo dt, el desplazamiento es P1P2 y los cambios en las coordenadas x y y son dx y dy

b) Los desplazamientos dx y dy son los catetos de un tringulo rectngulo


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Componentes de la velocidad y la aceleracin, 2D


Componentes de la velocidad instantnea Componentes de la aceleracin instantnea

Magnitud de la velocidad en trminos de los componentes


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Componentes de la velocidad y la aceleracin

Automvil tomando una curva. Las flechas indican las direcciones del movimiento

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Los vectores velocidad y aceleracin


En un pequeo intervalo de tiempo dt, los cambios en las coordenadas x y y son dx y dy. El vector de desplazamiento es dxi + dxj.
Este vector es tangente a la trayectoria de la partcula, como lo es tambin el vector de la velocidad

v = (dxi + dyj)/dt
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Representaciones vectoriales y de componentes de (a) la velocidad

(b) la posicin de una partcula que se mueve con una aceleracin constante a.I. Semestre 2011-1 GRM. Fsica

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Extensin de las ecuaciones cinemticas para dos dimensiones

GRM. Fsica I. Semestre 2013-1

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Los vectores velocidad y aceleracin

Vectores velocidad de un proyectil en diferentes instantes


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GRM. Fsica I. Semestre 2011-1

47

Los vectores velocidad y aceleracin


a) Una bomba volcnica despus del impacto en el suelo

b) El vector de velocidad inicial de la bomba volcnica y sus componentes


GRM. Fsica I. Semestre 2011-1

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Movimiento de proyectiles

Trayectoria de una bomba volcnica con una velocidad inicial v0+

GRM. Fsica I. Semestre 2012-1

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Movimiento de proyectiles

Trayectoria de una bomba soltada por un bombardero. La componente vertical inicial de la velocidad es cero y la componente horizontal inicial es la misma que la del bombardero
GRM. Fsica I. Semestre 2011-1

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Ejemplo para resolver: El final del salto con esques (Serway, 2005) Una esquiadora deja la rampa y se desliza en la direccin horizontal con una rapidez de 25.0 m/s. El plano de aterrizaje bajo ella cae con una pendiente de 35. Dnde aterrizar en el plano?

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Tarea 5 (se entrega): EL COYOTE Y EL CORRECAMINOS

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Tarea 5 (se entrega): Un decidido coyote est nuevamente en persecucin del elusivo correcaminos. El coyote usa un par de patines (marca ACME), con ruedas de propulsin, que proporcionan una aceleracin horizontal constante de 15 .0m/s2. El coyote parte del reposo a 70.0 m de la orilla de un risco en el instante en que el correcaminos lo pasa en la direccin del risco. a) Si se supone que el correcaminos se mueve con rapidez constante, determine la rapidez mnima que debe tener para alcanzar el risco antes que el coyote. En el borde del risco, el correcaminos escapa al hacer un giro repentino mientras el coyote contina de frente. Los patines del coyote permanecen horizontales y continan funcionando mientras el coyote est en vuelo, de modo que su aceleracin, mientras est en el aire es (15.0 i 9.80 j) m/s2. b) El risco est a 100 m sobre el suelo plano de un can. Determine dnde aterriza el coyote en el can.

c) Determine las componentes de la velocidad de impacto del coyote.


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Una piedra es lanzada hacia arriba desde lo alto de un edificio, a un ngulo de 30.0 con la horizontal y con una rapidez inicial de 20.0 m/s. La altura del edificio es de 45.0 m
a) Cunto tarda la piedra en llegar al suelo? b) Cul es la rapidez de la piedra justo antes de golpear el suelo?

Ejemplo para resolver: Vaya brazo ! (Serway, 2005)

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ALCANCE HORIZONTAL Y ALTURA MXIMA EN UN PROYECTIL

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Revise en un texto de Fsica I Universitaria la deduccin de estos casos particulares de movimiento 55 en dos dimensiones.

Ejemplo para resolver: Salto de longitud (Serway, 2005)

Un atleta que participa en salto de longitud deja el suelo a un ngulo de 20.0 sobre la horizontal y con una rapidez de 11.0 m/s. a) Qu distancia salta en la direccin horizontal? b) Cul es la altura mxima que alcanza?
El atleta mexicano Luis Rivera gan una histrica medalla de bronce en la prueba de salto de longitud, en el Mundial de Atletismo Mosc 2013, con un registro de 8.27 metros. En la Universiada Mundial de Kazn 2013, obtuvo la medalla de oro con un salto de 8.46 metros
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Movimiento circular uniforme

Vectores velocidad instantnea para una partcula en movimiento circular uniforme

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Movimiento circular uniforme

ACELERACIN CENTRPETA (direccin es hacia el centro del crculo) Una partcula en movimiento circular uniforme, experimenta una aceleracin radial a puesto que la direccin de v cambia con el tiempo.

PERODO EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR Intervalo de tiempo requerido para una revolucin completa de la partcula
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Ejemplo para resolver: Aceleracin centrpeta de la Tierra (Serway, 2005) Cul es la aceleracin centrpeta de la Tierra a medida que se mueve en su rbita alrededor del Sol?
Dato: radio de la rbita de la Tierra alrededor del Sol = 1.496x1011 m.

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Aceleraciones tangencial y radial


Aceleracin total

Si el vector velocidad v (siempre tangente a la trayectoria) cambia en direccin y magnitud, las componentes de la aceleracin a son una componente tangencial at y otra componente radial ar
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La componente de aceleracin radial surge de una cambio en direccin del vector velocidad.

La componente de aceleracin tangencial causa un cambio en la rapidez v de la partcula. 60

Ejemplo para resolver: En la cumbre (Serway, 2005)


Un automvil muestra una aceleracin constante de 0.300 m/s2 paralela a la autopista. El automvil pasa sobre una elevacin en el camino tal que, lo alto de la elevacin tiene forma de crculo con 500 m de radio. En el momento en que el automvil est en lo alto de la elevacin, su vector velocidad es horizontal y tiene una magnitud de 6.00 m/s.

Cules son la magnitud y direccin del vector aceleracin total para el automvil en ese instante?

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