HISTORIA ANTIGUA El nacimiento de la informtica est relacionada con la necesidad que ha sentido siempre el hombre de disponer sistema que le permita manejar gran cantidad de informacin mediante una manera rpida. Los primeros antecedentes de sistemas muy rudimentarios destinados a solucionar problemas como la solucin de operaciones matemticas con gran rapidez fue el ABACO. U En el siglo XVII, BLAISE PASCAL (1623-1662) invito la primera calculadora mecnica para ayudar a su padre en el trabajo de los impuestos:; esta mquina era capaz de llevar a cabo sumas y restas de un modo mecnico, mediante la combinacin de ruedas dentadas. Cada una de estas tena diez dientes que representaba los dgitos del cero al nueve. A este dispositivo se le llamo PASCALINA. Por su parte GOTTFRIED LEIBNIZ (1646-1716) desarrollo y mejoro el dispositivo creado por PASCAL, logrando que la maquina fuese capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas bsicas de forma mecnica. Los verdaderos inicios de la informtica se dan en el siglo XIX, cuando un empleado de la oficina de censo de los estados unidos llamado HERMANN HOLERTH (1860-1929) creo las tarjetas perforadas que eran unas cintas perforadoras en las que se grababa la informacin. Mas adelante CHARLES BABBEGE considero que la maquina perfecta seria humana, creo la maquina analtica.
LAS ETAPAS: EVOLUTIVAS DEL COMPUTADOR n las dcadas siguientes los progresos y electrnica han venido mejorando estruendosamente, siguiendo una serie de etapas que reciben el nombre de GENERACIONES y que abracan periodos determinados segn se trate del sistema fsico o del lgico.v +PRIMERA ETAPA O GENERACIN: La constituyen los computadores creados entre 1950 y 1960, las caractersticas de estas mquinas es que su componente bsico son los tubos al vaco o vlvulas de vaco. Estas se programaban directamente en lenguaje de mquina y eran capaces de realizar hasta 1.000 instrucciones por segundo; disponan a s mismos de una capacidad de memoria que poda llegar a hasta las 20.000 posiciones.
+SEGUNDA ETAPA O GENERACION:
s la que comprende los ordenadores construidos entre los aos 1960 y 1965. Dicha generacin se caracteriza porque su componente elctrico bsico en el TRANSITOR. El empleo de este hace quev esta generacin sobresalga por lograr una sustancial reduccin en el consumo de energa y de volumen ocupado por las mquinas, as como por un enorme aumento de la fiabilidad y de la velocidad de clculo de las instalaciones que podan llegar hasta un milln de instrucciones por segundo, en esta generacin aparecieron los sistemas operativos, el procesamiento de tiempo compartido los lenguaje de alto nivel etc. +LA TERCERA ETAPA O GENERACION ue abarca 1965 a 1975 se caracteriza fundamentalmente por la reduccin de las dimensiones de las instalaciones y equipos, ya que su construccin y funcionamiento se basa en los circuitos integrados hacia 1974 se logr colocar en un solo circuito integrado cerca de 20.000 componentes en una superficie de 25 mm2. + LA CUARTA ETAPA O GENERACION Barca desde 1975 hasta 1990 y se caracteriza fundamentalmente por la continuacin del proceso de integracin que culmin en 1975 con una escala de integracin que permita colocar 60.000 componentes en sola pastilla. As mismo est relacionada con la aparicin del MICROPROCESADOR que es un chip donde se integran la aritmtico lgica, la unidad de control y lo registros.
Esta generacin se caracteriza por: la especializacin en la rama de la informtica entre la que se destacan: 1. Las comunicaciones 2. El tratamiento electrnico de la imagen 3. El desarrollo de las bases de datos 4. La creacin de sistema expertos aplicados a la medicina y la ingeniera. E E Q A
Agosto 1 de 2013 D. Harol pacheco Director de Ventas Nacionales Empresas Bicicletas Wheler Calle 13 N. 17-71 28036 Bogot
Estimado Amigo: Me alegra informarle que con esta carta te incluyo las cifras de las venas del ltimo trimestre de nuestra Empresa. Notaras que siguiendo nuestras iniciativas de mercadotecnia las ventas han aumentado por encima del 65%. Como veras, esta regin est ahora por delante de todas las dems. Pienso que ello confirma la decisin que tomamos de provocar un cambio tan radical en nuestra mercadotecnia. Como el apoyo que nos has prestados para la realizacin de nuestro esfuerzo ha sido tan importante, he pensado que apreciaras este extracto de una carta que recibe de nuestros clientes. "He sido un cliente fiel de su competidor durante ms de 10 aos, pero no pude resistirme a probar su producto, debido al enfoque innovador de la mercadotecnia de su compaa. Su producto no es mucho mejor, pero si, ciertamente, su actitud. Por tanto, mi intencin es continuar como cliente de su empresa."
Cordialmente
Margarita Gmez Daz Director de Ventas
Santaf de Bogot D.C, Julio de 2013 Seores ALUMNOS Ciudad
Apreciados Estudiantes:
Tengo el gusto de ensearte los temas de MANEJO DE ARCHIVOS y los DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION a travs de esta carta
DISPOSIIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION DE DISKETTTES.
El disco flexible (floppy disk). Est diseado para ser intercambiables o removibles; los usuarios los introducen en los drive del computador y all almacenan informacin o se les puede consultar informacin previa guardada.
CLASES DE DISKETTES: Existen dos formatos flexibles, los de 5 pulgadas y los de 3 pulgadas. Ambos tamaos se usan generalmente en las computadoras personales, aunque el 5 se est eliminando
DISKETTES
VOLUMEN Diskette de 5 de baja 360 Kbytes Diskette de 3 de baja 720 Kbytes Diskette de 5 de alta 1.2 Megabytes Diskette de 3 de alta 1.11 Megabytes
EL DISCO DURO O DISCO FIJO: Un disco duro puede almacenar cantidades de i8nformacion mucho mayores que un diskette. Mientras que en 1985 un disco fijo tena 5 MB o 10 MB de tamao, en 1993 hay discos con 1 GB (gigabytes o un milln de bytes). Adems del espacio, un disco duro es mucho ms rpido que un disco flexible.
Los perifricos
4. Monitor 5. Utilidad Clases 5.2 Monocromtico 5.3 A color 6. El teclado 6.1 Utilidad 6.2 Zonas del teclado 6.3 Alfanumrica 6.4 Numrica 6.5 Teclas de funciones 7 El mouse 8 Utilidad 9 La impresora 9.1 Utilidad 9.2 Clases 9.2.1 De matriz de punto 9.2.2 De burbuja 9.2.3 Laser 10 Unidades de almacenamiento de informacin 11 El disco duro 12 El diskette 12.1 Diskette 5
Sus estimaciones
REGION UNIDADES VALOR EN MILES Sur 159.751.835 78.801 Oeste 5.999.251 15.905 Este 10.333.001 43.009 Norte 455.396 8.326
Estimaciones Regionales Sur 112.765.123 78.790 Oeste 2.671.540 7.575 Este 9.631.001 43.390 Norte 450.396 7.975
CALENDARIO DE DIAS FESTIVOS 2013 Ao Nuevo..1 de enero de 2013 Da de la raza....12 de octubre de 2013 Navidad...24 de diciembre de 2013
Relacin de empleados NOMBRE CARGO SEXO Fanny Garzn Crdenas Secretaria Ejecutiva Femenino Mary Ardila Gerente Comercial Femenino Pablo Duarte Mensajero Presidencia Masculino Cristian M. Daz Director Operaciones Masculino
PARTES DEL COMPUTADOR HARDWARE 1. El monitor es un dispositivo que permite visualizar las operaciones que se van relacionando con la mquina, es muy similar a una pantalla de televisin. 2. Los monitores monocromticos son aquellos que permiten visualizar textos con dos colores nicamente: uno para el fondo negro con letras, los ms comunes son los de fondo blanco con letras negras, o de fondo negro con letras mbar o verde. 2.1 Los monitores a colores permiten graficas en alta resolucin, existen los CGA que trabajan en solo cuatro colores, los VGA que muestran apenas diecisis colores 2.2 SVGA que llegan a manejar hasta 16 millones de colores. 3. El teclado es un perifrico de entrada cuya funcin principal es de permitir al usuario, proporcionar datos al computador. 3.1 La zona alfanumrica del teclado se utiliza para ingresar datos o instrucciones haciendo uso de todos los caracteres. 3.2 La zona numrica esta exclusivamente dedicada a la entrada de nmeros y operaciones, funciona como una calculadora. 3.3 El tercer sector de un teclado es la zona de teclas de funciones que son programables de acuerdo al tipo de aplicacin que se est utilizando. 4. El mouse es una unidad de entrada de datos, que permita mover el cursor tan solo desplazndose sobre el escritorio, el ambiente Windows se desenvuelve preferentemente con el mouse, se debe colocar el puntero sobre la opcin deseada y hacer clic. Un mouse posee uno o tres pulsores. 5. La impresora es el dispositivo que permite generar reportes impresos con los datos que posee el computador. 6.