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CONTENIDOS

.HISTORIA DE LOS COMPUTADORES



HISTORIA ANTIGUA
El nacimiento de la
informtica
est relacionada con la necesidad que ha sentido
siempre el hombre de disponer sistema que le permita manejar gran cantidad de
informacin mediante una manera rpida.
Los primeros antecedentes de sistemas muy rudimentarios destinados a
solucionar problemas como la solucin de operaciones matemticas con gran
rapidez fue el ABACO.
U En el siglo XVII, BLAISE PASCAL (1623-1662) invito la primera
calculadora
mecnica
para ayudar a su padre en el trabajo de los impuestos:; esta mquina era capaz de
llevar a cabo sumas y restas de un modo mecnico, mediante la combinacin de
ruedas dentadas. Cada una de estas tena diez dientes que representaba los dgitos
del cero al nueve. A este dispositivo se le llamo PASCALINA.
Por su parte GOTTFRIED LEIBNIZ (1646-1716) desarrollo y mejoro el dispositivo
creado por PASCAL, logrando que la maquina fuese capaz de realizar las cuatro
operaciones aritmticas bsicas de forma mecnica.
Los verdaderos inicios de la informtica se dan en el siglo XIX, cuando un empleado de la
oficina de censo de los estados unidos llamado HERMANN HOLERTH (1860-1929) creo las
tarjetas perforadas que eran unas cintas perforadoras en las que se grababa la informacin.
Mas adelante CHARLES BABBEGE considero que la maquina perfecta seria
humana, creo la maquina analtica.

LAS ETAPAS: EVOLUTIVAS DEL COMPUTADOR
n las dcadas siguientes los progresos y electrnica han venido mejorando
estruendosamente, siguiendo una serie de etapas que reciben el nombre de
GENERACIONES y que abracan periodos determinados segn se trate del
sistema fsico o del lgico.v
+PRIMERA ETAPA O GENERACIN:
La constituyen los computadores creados entre 1950 y 1960, las caractersticas de
estas mquinas es que su componente bsico son los tubos al vaco o vlvulas de
vaco.
Estas se programaban directamente en lenguaje de mquina y eran capaces de
realizar hasta 1.000 instrucciones por segundo; disponan a s mismos de una
capacidad de memoria que poda llegar a hasta las 20.000 posiciones.

+SEGUNDA ETAPA O GENERACION:

s la que comprende los ordenadores construidos entre los aos 1960 y
1965. Dicha generacin se caracteriza porque su componente elctrico
bsico en el TRANSITOR. El empleo de este hace quev esta generacin
sobresalga por lograr una sustancial reduccin en el consumo de energa y
de volumen ocupado por las mquinas, as como por un enorme aumento de la
fiabilidad y de la velocidad de clculo de las instalaciones que podan llegar
hasta un milln de instrucciones por segundo, en esta generacin aparecieron los
sistemas operativos, el procesamiento de tiempo compartido los lenguaje de alto
nivel etc.
+LA TERCERA ETAPA O GENERACION
ue abarca 1965 a 1975 se caracteriza fundamentalmente por la reduccin de las
dimensiones de las instalaciones y equipos, ya que su construccin y
funcionamiento se basa en los circuitos integrados hacia 1974 se logr colocar en un
solo circuito integrado cerca de 20.000 componentes en una superficie de 25 mm2.
+ LA CUARTA ETAPA O GENERACION
Barca desde 1975 hasta 1990 y se caracteriza fundamentalmente por
la continuacin del proceso de integracin que culmin en 1975 con
una escala de integracin que permita colocar 60.000 componentes en
sola pastilla. As mismo est relacionada con la aparicin del
MICROPROCESADOR que es un chip donde se integran la aritmtico
lgica, la unidad de control y lo registros.

Esta generacin se caracteriza por: la especializacin en la rama de la
informtica entre la que se destacan:
1. Las comunicaciones
2. El tratamiento electrnico de la imagen
3. El desarrollo de las bases de datos
4. La creacin de sistema expertos aplicados a la medicina y la ingeniera.
E
E
Q
A

Agosto 1 de 2013
D. Harol pacheco
Director de Ventas Nacionales
Empresas Bicicletas Wheler
Calle 13 N. 17-71
28036 Bogot

Estimado Amigo:
Me alegra informarle que con esta carta te incluyo las cifras de las venas del ltimo
trimestre de nuestra Empresa. Notaras que siguiendo nuestras iniciativas de
mercadotecnia las ventas han aumentado por encima del 65%.
Como veras, esta regin est ahora por delante de todas las dems. Pienso que ello
confirma la decisin que tomamos de provocar un cambio tan radical en nuestra
mercadotecnia.
Como el apoyo que nos has prestados para la realizacin de nuestro esfuerzo ha
sido tan importante, he pensado que apreciaras este extracto de una carta que
recibe de nuestros clientes.
"He sido un cliente fiel de su competidor durante ms de 10 aos, pero no pude
resistirme a probar su producto, debido al enfoque innovador de la mercadotecnia de
su compaa. Su producto no es mucho mejor, pero si, ciertamente, su actitud.
Por tanto, mi intencin es continuar como cliente de su empresa."



Cordialmente

Margarita Gmez Daz
Director de Ventas


Santaf de Bogot D.C, Julio de 2013
Seores
ALUMNOS
Ciudad

Apreciados Estudiantes:

Tengo el gusto de ensearte los temas de MANEJO DE ARCHIVOS y los
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION a travs de esta carta

DISPOSIIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION DE DISKETTTES.

El disco flexible (floppy disk). Est diseado para ser intercambiables o removibles; los
usuarios los introducen en los drive del computador y all almacenan informacin o se les
puede consultar informacin previa guardada.

CLASES DE DISKETTES: Existen dos formatos flexibles, los de 5 pulgadas y los de 3
pulgadas. Ambos tamaos se usan generalmente en las computadoras personales, aunque el
5 se est eliminando



DISKETTES



VOLUMEN
Diskette de 5 de baja 360 Kbytes
Diskette de 3 de baja 720 Kbytes
Diskette de 5 de alta 1.2 Megabytes
Diskette de 3 de alta 1.11 Megabytes

EL DISCO DURO O DISCO FIJO: Un disco duro puede almacenar cantidades de
i8nformacion mucho mayores que un diskette. Mientras que en 1985 un disco fijo tena 5 MB
o 10 MB de tamao, en 1993 hay discos con 1 GB (gigabytes o un milln de bytes). Adems
del espacio, un disco duro es mucho ms rpido que un disco flexible.




Los perifricos


4. Monitor
5. Utilidad
Clases
5.2 Monocromtico
5.3 A color
6. El teclado
6.1 Utilidad
6.2 Zonas del teclado
6.3 Alfanumrica
6.4 Numrica
6.5 Teclas de funciones
7 El mouse
8 Utilidad
9 La impresora
9.1 Utilidad
9.2 Clases
9.2.1 De matriz de punto
9.2.2 De burbuja
9.2.3 Laser
10 Unidades de almacenamiento de informacin
11 El disco duro
12 El diskette
12.1 Diskette 5








Sus estimaciones

REGION UNIDADES VALOR EN MILES
Sur 159.751.835 78.801
Oeste 5.999.251 15.905
Este 10.333.001 43.009
Norte 455.396 8.326


Estimaciones Regionales
Sur 112.765.123 78.790
Oeste 2.671.540 7.575
Este 9.631.001 43.390
Norte 450.396 7.975

CALENDARIO DE DIAS FESTIVOS 2013
Ao Nuevo..1 de enero de 2013
Da de la raza....12 de octubre de 2013
Navidad...24 de diciembre de 2013

Relacin de empleados
NOMBRE CARGO SEXO
Fanny Garzn Crdenas Secretaria Ejecutiva Femenino
Mary Ardila Gerente Comercial Femenino
Pablo Duarte Mensajero Presidencia Masculino
Cristian M. Daz Director Operaciones Masculino


PARTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE
1. El monitor es un dispositivo que permite visualizar las operaciones que se van
relacionando con la mquina, es muy similar a una pantalla de televisin.
2. Los monitores monocromticos son aquellos que permiten visualizar textos con dos
colores nicamente: uno para el fondo negro con letras, los ms comunes son los de
fondo blanco con letras negras, o de fondo negro con letras mbar o verde.
2.1 Los monitores a colores permiten graficas en alta resolucin, existen los CGA que
trabajan en solo cuatro colores, los VGA que muestran apenas diecisis colores
2.2 SVGA que llegan a manejar hasta 16 millones de colores.
3. El teclado es un perifrico de entrada cuya funcin principal es de permitir al usuario,
proporcionar datos al computador.
3.1 La zona alfanumrica del teclado se utiliza para ingresar datos o instrucciones
haciendo uso de todos los caracteres.
3.2 La zona numrica esta exclusivamente dedicada a la entrada de nmeros y
operaciones, funciona como una calculadora.
3.3 El tercer sector de un teclado es la zona de teclas de funciones que son programables
de acuerdo al tipo de aplicacin que se est utilizando.
4. El mouse es una unidad de entrada de datos, que permita mover el cursor tan solo
desplazndose sobre el escritorio, el ambiente Windows se desenvuelve
preferentemente con el mouse, se debe colocar el puntero sobre la opcin deseada y
hacer clic. Un mouse posee uno o tres pulsores.
5. La impresora es el dispositivo que permite generar reportes impresos con los datos que
posee el computador.
6.

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