You are on page 1of 72

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

INTRODUO INFORMTICA

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

PROGRAMA DE DISCIPLINA

ESCOLA OFERTANTE: CURSO: Tcnico em Informtica SEMESTRE: ANO: 2013

DISCIPLINA: Introduo informtica. MDULO: I I Objetivos

C/H ANUAL: 51 horas C/H SEMANAL: 3h

- Conhecer a origem, aplicabilidade e classificao dos computadores; - Identificar os principais componentes do computador; - Habilitar o aluno a operar as funes bsicas dos softwares mais utilizados, como editores de texto, planilhas eletrnicas e aplicativos; - Reconhecer e utilizar o vocabulrio tcnico em ingls e portugus II Contedo 1. Noes bsicas 2. Introduo informtica 3. Portas de comunicao 4. Tipos de memrias 5. Unidades de medidas 6. Converso de bases e aritmtica computacional 7. Pacote office

III - Metodologia - Aulas expositivas (utilizando quadro branco e/ou data-show); - Pesquisas em grupos e individuais; - Seminrios; - Prticas de Laboratrio. IV - Avaliao

- A avaliao dos discentes ser realizada perante os resultados diagnsticos aplicados ao longo do mdulo e dividida conforme as formativas e somativas de verificao de aprendizagem. Os instrumentos de avaliao formal (provas e/ou trabalhos) compem o valor mximo de 5(cinco) pontos e tero um complemento de 5(cinco) pontos considerando aspectos qualitativos como: participao nas discusses sobre tpicos da disciplina, a resoluo de exerccios, a execuo de trabalhos de pesquisa, assiduidade, realizao de trabalhos prticos.
V Bibliografia

-FAZZIO, Paulo Jos Jr. Introduo informtica. -TORRES, Gabriel, Montagem de Micros, Autodidatas, Estudantes e Tcnicos 2 edio. Editora: Nova Terra. -MONTEIRO, A. Mario, Introduo Organizao de Computadores - 5 edio. Editora: LTC.

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

SUMRIO
1. NOES BSICAS .................................................................................................... 5 O que um computador? .............................................................................................. 5 Estabilizador e No-break (Componentes opcionais) .................................................... 5 Teclado: ........................................................................................................................ 7 Posicionamento dos dedos no teclado .......................................................................... 7 Principais Teclas do Teclado: ....................................................................................... 9 2. INTRODUO INFORMTICA ......................................................................... 12 O que informtica? ................................................................................................... 12 Histria e Evoluo do Computador ........................................................................... 12 Processamento de dados ............................................................................................. 14 Definio de Hardware ............................................................................................... 15 Tipos de Perifricos .................................................................................................... 17 Perifricos de Entrada ................................................................................................. 17 Perifricos de Sada .................................................................................................... 19 Perifricos de Entrada e Sada .................................................................................... 22 Exerccios.................................................................................................................... 24 3. PORTAS DE COMUNICAO ............................................................................... 26 Porta de Comunicao Serial ...................................................................................... 26 Porta de Comunicao USB (Universal Serial Bus) ................................................... 26 Porta de Comunicao Paralela .................................................................................. 27 Comunicao sem fio - Bluetooth .............................................................................. 27 Definio de Software (Programas) ............................................................................ 27 Sistema Operacional ................................................................................................... 27 Distribuies Linux ..................................................................................................... 29 Softwares Aplicativos ................................................................................................. 30 Exerccios: .................................................................................................................. 32 4. TIPOS DE MEMRIAS ............................................................................................ 33 Memria Principal ...................................................................................................... 33 Memria ROM (Permanente) ..................................................................................... 33 Memria secundria .................................................................................................... 34 Disco Rgido ou HD ................................................................................................... 34 Tipos de Mdias .......................................................................................................... 34 Pen drive ..................................................................................................................... 37 Pastas e Arquivos ........................................................................................................ 38 rea de trabalho .......................................................................................................... 38 Exerccios: .................................................................................................................. 39 5. UNIDADES DE MEDIDAS ...................................................................................... 41 Unidade de Capacidade .............................................................................................. 41 Tipos de computadores ............................................................................................... 41 Profisses do futuro .................................................................................................... 43 Exerccios.................................................................................................................... 45

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

6. CONVERSO DE BASES E ARITMTICA COMPUTACIONAL ....................... 46 Bases de Numerao ................................................................................................... 46 Converso entre Bases de Numerao ........................................................................ 46 Aritmtica Binria e Hexadecimal .............................................................................. 48 lgebra de Boole ........................................................................................................ 50 Exerccios.................................................................................................................... 52 7. PACOTE OFFICE ...................................................................................................... 54 Word ........................................................................................................................... 54 PowerPoint .................................................................................................................. 57 Excel ........................................................................................................................... 59 Frmulas ..................................................................................................................... 61 Formataes de dados ................................................................................................. 62 Propagao de frmulas .............................................................................................. 64 Percentagens ............................................................................................................... 65 Exerccios: .................................................................................................................. 68 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ........................................................................... 72

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

1. NOES BSICAS
O que um computador? O computador um equipamento eletrnico que processa informaes na forma de dados, podendo ser programado para a realizao de diversas outras tarefas. Foi construdo para desempenhar clculos e operaes lgicas com facilidade e rapidez. Muito utilizado em empresas, bancos, indstrias e escolas. Atualmente faz parte da rotina domstica das pessoas, sendo utilizado dentre outras atividades para: digitao de textos, visualizao de imagens, acesso internet, armazenamento de informaes, processamento de dados, comunicao por voz, escrita, smbolos, imagens e entretenimentos. Um computador geralmente constitudo pelos seguintes componentes:

OBS: Alm dos componentes essenciais do computador, existem outros componentes opcionais que possuem grande importncia na utilizao do computador. Exemplos: estabilizador e no-break.

Estabilizador e No-break (Componentes opcionais) A funo bsica e primordial do estabilizador de absorver, em sua entrada, o mximo de variao da tenso da rede eltrica (oscilaes) e fornecer, na sua sada, a mnima variao da tenso no ponto desejado com um mnimo de tempo possvel, sem

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

alterar as caractersticas fundamentais da energia eltrica da rede ou, se possvel, at melhor-las. O No-break um dispositivo que oferece uma proteo extra ao seu equipamento. No caso da falta de energia eltrica, o no-break continua alimentando o seu micro durante o tempo necessrio para que se finalizem suas tarefas. Essa alimentao provida por uma bateria, que fica sendo carregada enquanto a rede eltrica est funcionando corretamente. Essa bateria possui uma autonomia, que em geral no muito grande.

Modelo de Estabilizador

Modelo de No-break

Monitor de vdeo: Um monitor de vdeo um dispositivo do computador que serve de interface visual para o usurio, na medida em que permite atravs da tela a visualizao dos dados e a interao com eles. Gabinete: a caixa no qual esto contidos os componentes de um computador, como: CPU, HD, Unidade de disquete, CD-Rom e slots de expanso para dispositivos perifricos, como monitores. Mouse: O mouse um componente que ativa o movimento do cursor. Pode, de acordo com alguns modelos especficos, ser colocado sobre uma superfcie plana. O cursor , geralmente, representado por uma seta ou ampulheta que aparecem na tela do monitor. Essa representao grfica varia de acordo com as configuraes estabelecidas pelo usurio. Geralmente utilizado em programas grficos para traar linhas ou "pintar" cores na tela e em programas com grande nmero de menus de opes. O mouse disponibiliza normalmente quatro tipos de operaes: movimento; click; duplo click; drag and drop (arrastar e soltar).

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Existem diversos tipos e modelos de mouse: com um, dois, trs ou mais botes, scroll e mouses que so acoplados ao teclado, sendo que seu funcionamento depende do ambiente de trabalho. O modelo mais usado o de dois botes. Teclado: um dos componentes mais utilizados para alimentar o computador com novas informaes. Ele se parece com as teclas de uma mquina de escrever ou calculadora.

1. Teclado de Funes; 2. Teclado Alfanumrico; 3. Teclado Numrico.

No Brasil os layouts de teclado mais utilizados so os seguintes: Teclado Portugus (ABNT2) - Este teclado usado pela grande maioria dos computadores do Brasil, conhecido como Teclado Portugus (ABNT2 Associao Brasileira de Normas Tcnicas). Este teclado mais semelhante mquina de escrever por apresentar a tecla cedilha (). Teclado Portugus (Padro Internacional e Padro de Portugal) - bem menos usado que o Teclado Portugus (ABNT2), mas, caso o digitador venha a utiliz-lo, no dever encontrar problemas. A adaptao muito rpida.

Imagem do teclado Portugus ABNT2

Vamos conhecer agora o posicionamento correto dos dedos no teclado e as principais teclas com as respectivas funes. Posicionamento dos dedos no teclado

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Todas estas informaes sero vistas de forma mais detalhada ao longo do curso de digitao. Porm, para facilitar a compreenso e utilizao inicial do computador, julga-se, importante apresentar de forma breve o posicionamento correto dos dedos no teclado.

Colocao dos dedos na segunda fileira do teclado

Uso dos dedos da mo esquerda: Para o caractere A, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo). Para o caractere S, o segundo dedo da mo esquerda (anelar). Para o caractere D, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio). Para os caracteres F e G, o quarto dedo da mo esquerda (indicador). Uso dos dedos da mo direita: Para os caracteres H e J, o quarto dedo da mo direita (indicador). Para o caractere K, o terceiro dedo da mo direita (mdio). Para o caractere L, o segundo dedo da mo direita (anelar). Para o caractere , o primeiro dedo da mo direita (mnimo).

Uso do dedo polegar: Bate-se o espao com o dedo polegar da mo esquerda ou da mo direita, conforme a facilidade de cada um para tal emprego.
8

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Principais Teclas do Teclado:

A tecla Esc muito utilizada para interromper a execuo de determinados programas, sem a necessidade dos procedimentos normais de finalizao.

Tecla usada, normalmente, para grafar iniciais em maisculas (mantendo pressionada a tecla Shift e a tecla da letra que se deseja). Tambm utilizada para a digitao dos sinais grficos secundrios, de acentuao e pontuao. Outra funo da tecla Shift selecionar fragmentos de texto, sempre com o auxlio das teclas de setas indicadoras.

Costuma ser utilizada quando associada outra tecla, como tecla de atalho para acessar a Barra de Menus. Por exemplo: Alt + N Aciona o Menu Ferramentas do editor de texto(BROFFICE WRITER).

Muito usada como tecla de atalho. Para isso ela sempre combinada com outras teclas, por exemplo, Ctrl+O (Abre um novo documento), Ctrl+S (Salva o documento que est sendo utilizado), Ctrl+C (copia parte selecionada do texto), Ctrl+V (Cola a parte do texto que foi copiada) e muitas outras.

Costuma ser pouco utilizada no ambiente dos editores de texto. Uma das suas principais funes acionar o terceiro smbolo existente em algumas teclas.

A tecla Backspace representada por uma seta no sentido da direita para a esquerda ou ento pela seta ou a palavra Backspace. Esta tecla serve para retornar o cursor, apagando o que foi digitado anteriormente.

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Usada para marcar o final de um pargrafo, ou seja, para concluir um perodo digitado, pressione a tecla Enter para saltar para o pargrafo seguinte. No editor de texto, quando voc prosseguir com a digitao de uma linha, a mesma saltar normalmente para a linha seguinte, sem a necessidade de se pressionar a tecla Enter.

Tecla usada para avanar marcas de tabulao. Sua principal funo demarcar o incio do pargrafo, mas tambm pode ser muito utilizada para avanar campos, para avanar de uma clula para a outra em uma tabela.

Tecla de acionamento de maisculas. Quando esta tecla estiver acionada (luz indicadora acesa) ela mantm todo o texto em maisculo. Ela no habilita sinais grficos secundrios (aqueles que ficam em cima dos nmeros na quarta fileira ou em teclas de acentuao e pontuao), para acion-los sempre necessrio que se pressione a tecla Shift.

Quando pressionada, esta tecla provoca a substituio de um texto que j est escrito pelo novo texto. Ou seja, o novo texto ir apagando o texto escrito anteriormente.

Essa tecla serve para apagar os dados. Basta selecionar a parte do texto que voc deseja apagar e pressionar a tecla Delete. Caso voc se arrependa de ter eliminado determinada parte do texto, basta utilizar o comando Ctrl+Z (logo em seguida) este comando ir desfazer a sua ltima operao.

10

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Essa tecla serve para habilitar e desabilitar o teclado numrico do canto direito do componente teclado.

So teclas que servem para avano e interrupo das rolagens de dados pela tela do computador. Em alguns ambientes de especficos softwares operacionais, a tecla Print Screen SysRq serve para capturar integralmente a tela que est sendo visualizada, jogando-a na rea de transferncia.

HOME - Tem duas funes semelhantes: Se apenas pressionar a tecla Home, o curso ser movido para o incio da linha. Se utilizado juntamente com a tecla Ctrl, ou seja, Ctrl+Home o curso ser movido para o incio do documento. END Tambm possui duas funes semelhantes: Se apenas pressionar a tecla END sem o auxlio de nenhuma tecla, remete o cursor para o final da linha. Se utilizado juntamente com a tecla Ctrl, ou seja, Ctrl+Home o curso ser movido para o final do documento. PAGE UP Desloca o cursor em saltos para um ponto anterior ao que est sendo lido ou digitado. PAGE DOWM Deslocar o cursor em saltos para um ponto posterior ao que est sendo lido ou digitado. Luzes Indicadoras

Servem para indicar se algumas funes esto ou no ativadas: Caps Lock (maisculas), Num Lock (teclado numrico) e Scroll Lock(trava barra de rolagem).

11

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

2. INTRODUO INFORMTICA

O que informtica? Informtica pode ser considerada como informao automtica, ou seja, utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso uma ferramenta adequada: o computador. Histria e Evoluo do Computador O computador uma mquina que processa dados, orientado por um conjunto de instrues e destinado a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre vrios benefcios, pode-se citar: a grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes; a preciso no fornecimento das informaes; a execuo de tarefas repetitivas; propiciando a reduo de custos em vrias atividades. A histria da computao pelo que se sabe comea no ano de 2000 a.C. (antes de Cristo). O primeiro modelo de computador o baco, capaz de efetuar operaes algbricas elementares.

Modelo de baco

Charles Babbage, considerado o pai do computador atual, construiu em 1830 o primeiro computador eltrico do mundo. No incio do sculo XX, j eram comuns as calculadoras mecnicas e eltricas. As calculadoras eltricas eram baseadas em um pequeno dispositivo eltrico, chamado Rel. Os rels tinham aproximadamente o tamanho de uma caixa de fsforos.

Modelo de rel
12

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

At por volta de 1930 existiam apenas dois tipos de calculadoras e ambas apresentavam alguns problemas: As mecnicas: eram lentas e apresentavam muitos defeitos; As eltricas: eram um pouco mais rpidas, porm ainda com alguns defeitos. Em 1946 foi inventado o primeiro computador eletrnico de grande porte, o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer), pertencente chamada 1 gerao de computadores. Com aproximadamente 18000 vlvulas, pesava 30 toneladas e ocupava o espao de uma sala, no armazenava programas e nem guardava mais que 20 dezenas de nmeros, mas podia realizar aproximadamente 5000 somas por segundo, o que era considerado algo extraordinrio na poca. Devido a pouca confiana nos resultados e constante queima de vlvulas cada clculo era efetuado por trs circuitos diferentes e os resultados comparados, caso dois deles coincidissem esse era considerado o resultado certo.

ENIAC

Os computadores eram verdadeiros monstros eletrnicos que ocupavam muito espao e consumiam muita energia. Com o rpido desenvolvimento dos transistores entre 1952 e 1960, os tubos de vcuo tornaram-se obsoletos e foi este avano tecnolgico que permitiu a criao de mquinas muito mais rpidas, pequenas e mais baratas. Com o tempo, os transistores passaram a ser a base da eletrnica, ou seja, a construo de circuitos cada vez menores, que pudessem ser mais leves e que consumissem menos energia, por terem menos superfcie para a dissipao de energia por calor. Esta miniaturizao permitiu que se tivesse a mesma capacidade de clculo de um ENIAC na palma de uma mo. A diminuio do tamanho fez tambm diminuir a quantidade de energia necessria e o custo caiu com a produo em srie dos novos processadores.

Transistores 13

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Estes computadores, que pertencem chamada 2 gerao de computadores, eram muito menores, consumiam menos correntes eltricas e duravam muitos anos. Com essa nova tecnologia, tornou-se possvel a construo de computadores de menor tamanho, mais rpidos, confiveis e mais baratos. J no final dos anos 50, todos os computadores j eram construdos com transistores. Nos anos 60, iniciou-se a 3 gerao de computadores, que utilizava a tecnologia de Circuitos Integrados (CI), uma tcnica de micro circuitos, onde os transistores eram encapsulados em uma nica pastilha, formando assim os CHIPs.

chip

A 4 gerao de computadores tem seu marco inicial com o surgimento dos microprocessadores (integrao em grande escala), tem-se a quantidade de transistores encapsulado em uma nica pastilha ampliada, aumentando a velocidade dos computadores e possibilitando a reduo de seu tamanho, e o surgimento dos computadores pessoais.

Modelo de Microprocessador

Processamento de dados o tratamento dos dados por meio de mquinas, com o fim de se obter resultados das informaes trabalhadas. Para o computador processar os dados, precisamos ter meios para fornec-los ao micro. Para isso, o computador dispe de recursos como o teclado (para digitao, por exemplo, do texto que define um programa de computador), o mouse (para selecionar opes e executar algumas operaes), disquetes e CD para entrada de dados, scanner (utilizadas por programas e aplicativos grficos em geral) e outros.

14

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

O processamento dos dados feito na CPU (Unidade de Processamento Central) onde a informao tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memria, sofrendo transformaes de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas. De modo geral, um processamento se realiza de acordo com o esquema abaixo: A Entrada - Se refere a algum dado de entrada do processamento, so valores onde o processo ir atuar. Exemplo: quando clicamos em algum arquivo. O Processamento - onde os dados de entrada sero processados para gerar um determinado resultado. A Sada - simplesmente o resultado de todo o processamento, podendo ser impresso em papel, armazenadas, ou at mesmo servir como entrada para outro processo. O computador exibe os resultados obtidos na tela, mostrando o arquivo. Vejamos como isso ocorre no cotidiano:

No computador:

Definio de Hardware O computador um sistema integrado formado por programas e equipamentos. Este sistema integrado foi chamado, por conveno, de HARDWARE (os componentes fsicos, ou seja, a unidade responsvel pelo processamento dos dados) e de SOFTWARE (o conjunto de programas que viabilizam o seu funcionamento, ou seja, responsvel pela organizao e metodologia no qual os dados sero processados). Esta parte fsica, chamada de Hardware formada por componentes eletrnicos, sendo tudo que se pode tocar como peas de computadores, fios e chips. Podemos citar alguns exemplos, tais como: monitor, teclado, mouse, microprocessador, gabinete, placa me, dentre outros. Gabinete Este equipamento o responsvel por guardar as placas como, por exemplo: placa de vdeo, placa de som, modem, placa de rede, etc. Temos dois tipos de disposio
15

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

para o gabinete: Desktop e Torre, que o mais comum, sendo a nica diferena o posicionamento dos mesmos.

Desktop

Torre

Placame Placa-me, tambm denominada (mainboard ou motherboard), considerada um dos elementos mais importantes de um computador, pois tem como funo permitir que o processador comunique-se com todos os perifricos instalados. Na placa-me encontramos no s o processador, mas tambm a memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset, que so os principais circuitos integrados da placa-me sendo estes responsveis pelas comunicaes entre o processador e os demais componentes.

Modelo de Placa-me

Processador O processador a parte fundamental para o funcionamento de um computador. Processadores so circuitos digitais que realizam operaes como: cpia de dados, acesso a memrias, operaes lgicas e matemticas. Os processadores comuns trabalham apenas com lgica digital binria. Existem processadores simples, que realizam um nmero pequeno de tarefas, que podem ser utilizados em aplicaes mais especficas, e tambm existem processadores mais sofisticados, que podem ser utilizados para os mais diferentes objetivos, desde que programados apropriadamente.
16

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Processadores geralmente possuem uma pequena memria interna, portas de entrada e de sada, so geralmente ligados a outros circuitos digitais como memrias, multiplexadores e circuitos lgicos. Muitas vezes tambm um processador possui uma porta de entrada de instrues, que determina a tarefa a ser realizada por ele. Estas seqncias de instrues geralmente esto armazenadas em memrias, e formam o programa a ser executado pelo processador.

Modelo de Processador

Tipos de Perifricos Perifricos de Entrada So aqueles que ficam responsveis por enviar uma informao CPU. Ex.: teclado, mouse, scanner, microfone, webcam, etc. Scanner (Perifrico de Entrada)

Modelo de Scanner

Equipamento utilizado para digitalizar imagens, ou seja, passar alguma imagem ou at mesmo documento de texto do mundo fsico/real para o digital. Alguns scanners tm o recurso de digitalizar texto e permitir que o mesmo seja editado posteriormente. Web Cam (Perifrico de Entrada) So cmeras para computador. Criam imagens digitais e permitem a filmagem ou so usadas para tirar fotos. Combinadas com um microfone permitem a utilizao de vdeo conferncia.

17

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Modelo de Web Cam

Mouse (Perifrico de Entrada) Perifrico usado como auxlio para a facilitao do uso do computador, j que a utilizao pelo teclado mais difcil. Existem alguns modelos de mouse, tais como o track-ball, mouse ptico, mouse blico, mouse sem-fio (wireless), entre outros.

Mouse track-ball

Mouse ptico

Teclado (Perifrico de Entrada) Dispositivo muito importante e indispensvel, no uso de computador. Atravs dele alimentamos o computador com dados.

Modelo de Teclado

Microfone (Perifrico de Entrada) Dispositivo que permite que diversos sons possam ser gravados, no computador, ou utilizados para uma conversa pela internet. indispensvel para usar o recurso de VoIP (Voz sobre IP), que uma conversa como a de telefone, porm feita pelo computador.

Modelo de Microfone 18

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Joystick (Perifrico de Entrada) Perifrico usado como auxlio para jogos. Serve para facilitar a vida do usurio que se diverte no computador.

Modelo de Joystick

Perifricos de Sada So aqueles responsveis por receber uma informao da CPU. Ex.: monitor, impressora, caixas de som, etc. Placa de Vdeo (Perifrico de Sada) Dispositivo que fica localizado no interior do gabinete, responsvel pela formao de imagens. A placa de vdeo contm as memrias de vdeo, que armazenam informaes necessrias para a formao de imagens.

Modelo de placa de vdeo

Monitor de Vdeo (Perifrico de Sada) O monitor de vdeo est diretamente relacionado com a placa de vdeo, pois tem a tarefa de exibir as imagens. Portanto, se a Placa de Vdeo produz uma imagem de baixa qualidade, o monitor exibir uma imagem de m qualidade. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo, utilizada na formao da imagem.
19

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

CRT (Cathodic Ray Tube), em ingls sigla de (tubo de raios catdicos) o monitor "tradicional", em que a tela repetidamente atingida por um feixe de eltrons, que atua no material fosforescente que a reveste, formando as imagens. As maiores desvantagens deste tipo de monitor so: Suas dimenses avantajadas; O consumo elevado de energia; Seu efeito de cintilao.

Modelo de monitor CRT

LCD (Liquid Cristal Display), em ingls, sigla de (tela de cristal lquido) o tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela composta por cristais que so polarizados para gerar as cores. Suas maiores vantagens so: O baixo consumo de energia; As dimenses reduzidas; A no-emisso de radiaes nocivas; A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estvel, sem cintilao, que prejudicam menos a viso.

Modelo de Monitor LCD

Impressora Matricial (Perifrico de Sada) Se tratando de impressoras esta a tecnologia mais antiga. Constituda por uma matriz de 9 ou 24 agulhas que pressiona uma fita contra o papel para formar a imagem, semelhante a uma mquina de escrever. lenta, tem m qualidade de imagem e barulhenta. Geralmente usada para a impresso de formulrios contnuos ou multi-vias.

20

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Modelo de Impressora Matricial

Impressora Jato de Tinta Tecnologia de impresso em que a imagem formada por minsculas gotas de tinta lanadas sobre o papel. So um pouco mais caras do que as impressoras matriciais, porm so mais rpidas, com boa qualidade de impresso e silenciosas. Seu ponto negativo est na reposio do cartucho, o qual tem um preo bem alto.

Modelo de Impressora Jato de Tinta

Impressora Laser (Perifrico de Sada) Neste modelo a formao de imagem feita pela sensibilizao do papel por raio laser que desenha letras e imagens com toner (p). So impressoras mais caras, porm so rpidas, pois a pgina impressa de uma s vez, tem uma tima qualidade de impresso e so muito silenciosas.

Modelo de Impressora a Laser 21

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Perifricos de Entrada e Sada So aqueles responsveis por enviar e receber informaes da CPU. Ex.: modem, monitor touch screen (tela de toque), dispositivo de disquete, dispositivo de CD, etc. Impressora Multifuncional (Perifrico de Entrada e Sada) A impressora multifuncional uma boa opo para quem precisa comprar diversos aparelhos. Ela pode realizar mltiplas funes como as de impressora, copiadora, scanner e s vezes fax.

Modelo de Multifuncional

Modem (Perifrico de Entrada e Sada) O nome deste dispositivo no por acaso, pois ele um modulador e demodulador de sinais. J que o computador no trabalha com qualquer tipo de sinal este equipamento se faz necessrio para conexo com a internet. Basicamente, existem dois tipos: Fax Modem para a conexo discada e Cable Modem para conexo rpida, banda larga.

Modelo de cable modem (para conexo banda larga)

Placa de Rede (Perifrico de Entrada e Sada) Placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) o dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma rede. A placa

22

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede.

Modelo de Placa de Rede

23

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Exerccios 01)Informtica pode ser considerada como informao automtica, ou seja, utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso uma ferramenta adequada: o computador. Com base nesse conceito, explique por que a informtica e essencial para todas as profisses do mercado de trabalho atual. 02) Explique o funcionamento do primeiro computador eletrnico ENIAC. 03) Explique cada uma das geraes citadas abaixo. 1 gerao: 2 gerao: 3 gerao: 4 gerao: 04) Com base nas figuras abaixo: Nosso cotidiano:

No computador:

Explique como se d o processamento das informaes no computador: 05) Diferencie Hardware de Software. 06) O que um processador? Descreva seu funcionamento. 07) Explique cada um dos tipos de perifricos abaixo. Cite trs exemplos de cada: Entrada: Sada: Entrada e sada simultneos:

24

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

08) Indique a(s) alternativa(s) correta(s) e incorreta(s). a) O drive um perifrico de entrada. b) A impressora um perifrico de entrada. c) O scanner um perifrico s de sada. d) O mouse um perifrico s de entrada. e) O Teclado um perifrico de entrada e sada. 09) Com relao aos Perifricos de Entrada e Sada do Computador,responda: a) O Scanner um dispositivo que permite capturar imagens de um documento trazendo-as para o computador. b) As impressoras so perifricos que gravam em papel dados enviados pelo computador sempre pelo princpio do impacto. c) O Monitor de Vdeo Touch Screen um dispositivo unicamente de entrada. d) Disco Rgido (HD) um tipo de memria secundria e, quando colocado dentro do seu perifrico (drive) de leitura e gravao, permite acesso aos dados nele armazenados. 10) Quais as vantagens de se utilizar monitores LCD em relao ao invs de utilizar os de CRT. Histrico e Evoluo da Computao. 01) Cite alguns problemas que o uso de vlvulas provocava nos computadores de 1 gerao. 02) O que diferencia os computadores de 1 gerao dos da 2. 03) O que contribui para que os computadores, na sua evoluo, sejam significativamente menores que seus antecessores? 04) Como voc explicaria de forma resumida a histria dos computadores? 05) Na histria dos computadores, quais inventos voc achou mais significativos? Por qu? 06) em geral aceita a premissa de que a nossa sociedade diferente do que teria sido se a revoluo da computao no tivesse ocorrido. Na sua opinio, nossa sociedade melhor do que teria sido sem essa revoluo?

25

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

3. PORTAS DE COMUNICAO
A conexo do computador com os perifricos ou com outros computadores feita atravs de tomadas (conectores) localizadas na parte traseira ou dianteira do computador. Essas tomadas so chamadas de portas de comunicao e estas portas so de vrios formatos e tamanhos: conectores machos, conectores fmeas, pinos RCA, etc. Essas portas so classificadas como sendo do Tipo Serial, USB e Paralela. Porta de Comunicao Serial Atravs dessa porta, o computador envia um bit (unidade de medida) por vez. Este tipo de porta costuma ser utilizado por mouse, scanner, joystick, impressora serial e em comunicao entre computadores.

Modelo Porta SERIAL

Porta de Comunicao USB (Universal Serial Bus) o mais novo tipo de porta de comunicao. Uma das vantagens desta porta que ela possui um plugue padronizado. Alm disso, tem a vantagem de ser totalmente Plug and Play. Com o computador ligado, ela informa ao Sistema Operacional se foi conectado ou desconectado um novo perifrico e fazendo inclusive com que este seja reconhecido ou desativado. Isso no ocorre nas outras portas.

Modelo de Porta USB 26

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Porta de Comunicao Paralela Nesse tipo de porta, as informaes so enviadas pelo computador em conjuntos de 8 bits (1 byte) por vez. Normalmente, os perifricos que utilizam esse tipo de porta so: a impressora paralela e scanners.

Modelo de Porta Paralela

Comunicao sem fio - Bluetooth O padro Bluetooth foi criado com o objetivo de eliminar cabos, permitindo uma comunicao atravs de links de rdio de curto alcance, o que pode ocorrer de forma automtica e transparente. Apresenta assim todas as caractersticas necessrias para tornar a conexo de perifricos fcil, eficiente e segura, possibilitando a comunicao sem fio. Definio de Software (Programas) Software qualquer programa que possa ser executado em um computador. o software que torna o computador til, informando a ele como executar determinada tarefa. Sendo que a combinao entre Hardware e Software que faz o computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem. Milhares de programas esto disponveis para uso nas mais diversas reas, atendendo as mais variadas necessidades dos usurios. Esses programas podem ser divididos por categorias (tipos). A seguir ns conheceremos um pouco mais sobre algumas dessas categorias: Sistema Operacional Tipo especial de software, responsvel por gerenciar as informaes que fazem com que a mquina se comporte de determinada maneira. Fazendo uma analogia, podemos dizer que o sistema operacional o chefe dos demais softwares, ou ainda o
27

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

gerente do computador, pois tem como tarefa controlar a mquina para os outros programas rodarem. O sistema operacional gerencia seus discos e arquivos, controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de uma impressora, reserva um espao da memria para cada programa, enfim, organiza tudo. Existem vrios sistemas operacionais, como: OS/2 - IBM OS/2 um sistema operacional da IBM. A sigla significa "Operating System/2". Competiu com o Windows nos anos 90, mas foi descontinuado pela IBM para o usurio final. Ele ainda vendido como pacote de solues para grandes empresas para rodar no servidor AS/306 permanecendo restrito ao meio corporativo. MAC OS Macintosh Operating System (Mac OS) a denominao do sistema operacional padro dos computadores Macintosh produzidos pela Apple. Foi o primeiro sistema grfico, amplamente usado em computadores, a utilizar cones para representar os itens do computador, como programas, pastas e documentos. Tambm foi pioneiro na disseminao do conceito de Desktop, com rea de trabalho com cones de documentos, pastas e uma lixeira, em analogia ao ambiente de escritrio. WINDOWS O Windows um produto comercial, com preos diferenciados para cada uma de suas verses, embora tenha uma enorme quantidade de cpias ilegais instaladas, ele o sistema operacional mais usado do mundo, criado pela Microsoft. A palavra Windows em portugus significa janelas. A sua interface baseada num padro de janelas que exibem informaes e recebem respostas dos utilizadores atravs de um teclado ou de um clique do mouse. LINUX Um sistema que est conquistando espao no mercado por ter uma poltica de software livre, o que elimina custos de licenciamento e possibilita implementaes e modificaes que se tornem necessrias. Sendo um software de cdigo-aberto tambm estimula o desenvolvimento de tecnologia local e cria possibilidades de trabalho para programadores brasileiros. Software livre se refere liberdade dos usurios executarem, copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e aperfeioarem o software. Mais precisamente, ele se refere aos quatro tipos de liberdade, para os usurios do software:
28

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

a liberdade de executar o programa, para qualquer propsito; a liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas necessidades. Acesso ao cdigofonte um pr-requisito para esta liberdade; a liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo; a liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os se aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade seus beneficie. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade. Distribuies Linux Existem mais de 300 distribuies linux, ativamente mantidas, embora menos de 20 delas sejam largamente conhecidas. Vejamos algumas delas: KURUMIM O nome kurumin vem da Lngua Tupi-Guarani onde "curumim" significa menino, criana, em uma aluso a uma distribuio Linux mais leve e simples, para iniciantes no sistema. Por trs de toda a simplicidade, o Kurumin uma distribuio Linux extremamente flexvel e poderosa, alm de ser totalmente em portugus e ter uma ampla aceitao no Brasil. Todos os componentes do sistema so abertos, permitindo que alm de usar, voc possa redistribu-lo, ver, modificar e desenvolver novas verses do sistema.

UBUNTU Antiga palavra africana que significa algo como "Humanidade para os outros" ou ainda "Sou o que sou pelo que ns somos". A distribuio Ubuntu trs o esprito desta palavra para o mundo do software livre. Ubuntu um sistema operacional baseado em Linux, desenvolvido pela comunidade, sendo perfeito para notebooks, desktops e servidores. Ele contm todos os aplicativos que voc precisa: um navegador web, programas de apresentao, edio de texto, planilha eletrnica, comunicador instantneo e muito mais.

29

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

MANDRIVA CONECTIVA

A Mandriva Conectiva a distribuio brasileira de maior destaque. A Conectiva se destaca por oferecer documentao totalmente em portugus, e pelo suporte oferecido ao usurio.

A Mandriva Conectiva resultado da fuso ocorrida em fevereiro de 2005 entre a Mandrakesoft, uma das principais distribuies Linux da Europa, com atuao mundial em mais de 120 pases, ela pioneira na distribuio Linux em portugus, espanhol para toda a Amrica Latina. Softwares Aplicativos So programas que cumpremfinalidades especficas para determinados grupos de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um software para controlar o nmero de empregados, seus endereos, etc. Porm, o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares aplicativos que so necessrios a uma grande parte dos usurios de computador, como o caso dos editores de texto, planilhas eletrnicas, entre outros. a) Editores de Texto Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc. Praticamente decretaram a morte da mquina de escrever, pois apesar de ter a mesma funo que esta, permite corrigir um erro automaticamente, e melhorar o texto quando bem desejar, aumentando o tamanho da letra, alterando a cor, dividindo em colunas, inserindo um desenho ou foto, etc. Exemplos: BrOffice Writer ou Word Microsoft. b) Planilhas Eletrnicas So programas capazes de construir planilhas de clculos, envolvendo frmulas que voc cria ou outras que j vm embutidas no programa (frmulas cientficas, financeiras, etc). Os softwares da categoria das planilhas eletrnicas criam ainda grficos com variados recursos em 3D, dentre outras aplicaes. Exemplos: BrOffice Calc ou Excel Microsoft. c) Bancos de Dados So programas de uso especfico para o controle e gerenciamento de dados. Exemplos: MySQL, PostgreSQL, Oracle.

30

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

d) Editorao Eletrnica e Programas Grficos So programas que tm a capacidade de trabalhar com alta resoluo grfica e produzir criaes profissionais, como jornais, panfletos publicitrios, utilizando fotos, imagens e layout prprio. Exemplos: Gimp, Sodipod. e) Navegadores Tambm chamados de browsers, so utilizados para navegar na Internet. , portanto, o programa responsvel por mostrar as pginas da Internet. Exemplos: a ferramenta de navegao utilizada nas nossas unidades dos TELECENTROS o Mozilla Firefox. f) Linguagens de Programao So programas com a funo especial de criar outros programas. Quando queremos criar algum programa, utilizamos as linguagens de programao e digitamos ou usamos seus recursos de criao. Existem diversas linguagens de programao com funes distintas e criadas para vrios tipos de situao. Ex.: PHP, ASP, Visual Basic, Perl, C, Delphi, Java Script.

31

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Exerccios 01) O que uma Porta de Comunicao Serial? 02) Explique o conceito Plug and Play dentro da tecnologia USB. 03) Por que o padro Bluetooth esta vindo integrado na maioria dos dispositivos portteis atuais? 04) Diferencie Hardware de Software. 05) O sistema operacional gerencia seus discos e arquivos, controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de uma impressora, reserva um espao da memria para cada programa, enfim, organiza tudo. Com base nesse conceito explique os principais sistemas operacionais do mercado. -OS/2-IBM: - MAC OS: - WINDOWS: - LINUX: 06) O que um software livre? Cite e explique suas quatro liberdades. 07) Atualmente existem mais de 300 distribuies Linux no mercado. Descreva pelo menos 3 distribuies. 08) O que um software aplicativo? Cite 5 exemplos.

32

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

4. TIPOS DE MEMRIAS
Memria Da mesma forma que o crebro humano, o computador tambm possui memrias onde so armazenadas as informaes enquanto ligado. O computador possui dois tipos de memria, as permanentes e as temporrias. As memrias so as responsveis pelo armazenamento das informaes. Memria Principal A memria principal aquela que acessada diretamente pelo microprocessador sem o qual ele no liga. formada por diversos tipos de CHIPs, sendo processado diretamente pela CPU. Subdivide-se em dois tipos de circuitos integrados: RAM e ROM. Memria ROM (Permanente) Read Only Memory, ou Memria Somente de Leitura j vem com todos os seus dados armazenados de fbrica, sendo alguns deles at mesmo protegidos por direitos autorais. Sua funo bsica ligar o computador. Sua gravao feita apenas pelo fabricante do computador ou pelo fabricante de memrias. A outra caracterstica importante de ROM que se trata de uma memria permanente. Seu contedo nunca perdido, mesmo com o computador desligado.

Modelo de Memria ROM

Memria RAM (Temporria) Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio contm dados que podem ser escritos ou apagados de acordo com a necessidade do momento. Armazena dados importantes de processos que esto sendo realizados naquele momento. Aleatrio significa que suas informaes podem ser acessadas diretamente, dando mais rapidez aos processos. uma memria voltil, isto significa que quando o computador desligado, todos os seus dados so apagados. Por essa razo, necessrio que os programas e dados fiquem gravados no disco, que uma memria permanente.

33

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Modelo de Memria RAM

Memria secundria A memria secundria tambm chamada de memria de massa, no acessada diretamente pela CPU. A memria secundria muito mais barata, de maior capacidade, uma memria do tipo permanente (no se apaga quando o computador est desligado). Os diferentes tipos de discos so recipientes que armazenam informaes digitais. O mercado disponibiliza vrios modelos de discos. Hoje os mais utilizados so: Disco Rgido ou HD O disco rgido tambm conhecido como HD, do ingls Hard Disk. Sua funo armazenar dados e programas do usurio. Ele fica oculto dentro do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento (40 GB, 80 GB, 120 GB...). O HD fica dentro do gabinete do computador, alm de no estar visvel, totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no disco e o danifique.

Modelo de Disco Rgido

Tipos de Mdias

34

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Disquete Disco magntico flexvel para armazenar e transportar dados. O disquete j foi considerado um dispositivo com grande capacidade de armazenamento, especialmente devido ao pequeno tamanho dos arquivos. Atualmente, devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e devido existncia de mdias de armazenamento de maior capacidade, como pen drive, CD-R, CD-RW, DVD gravvel e regravvel, o disquete se tornou um utilitrio obsoleto.

Modelo de Disquete

Compact Disk Hoje em dia a maioria dos programas so comercializados em CD-R. Sua principal vantagem a grande capacidade de armazenamento. Um nico CD-R pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para programas e contedos de multimdia. Um CD-R armazena at 80 minutos de udio ou 700 MB de informaes (textos, fotos, etc). Existem dois tipos de CD-Rom:

Modelo de CD

CD-R (Compact Disk Recordable) o tipo que permite gravar em sua superfcie, porm impede que essa gravao seja apagada. CD-RW (Compact Disk Read Write) Permite a gravao e a regravao de udio e de dados.
35

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

DVD Digital Versatile Disc (antes denominado Digital Video Disc). O DVD contm informaes digitais assim como o CD-ROM, porm com uma capacidade muito maior, devido a sua tecnologia de compresso de dados. Sua capacidade de armazenamento de 4,7 GB, enquanto que o CD-ROM de 700 MB.Existem ainda os chamados DVDs de dupla camada que podem armazenar o dobro de dados, ou seja, 9.4 GB.

Modelo de DVD

DVD RW Permite a gravao e a regravao de udio e de dados. HD-DVD O HD-DVD (Disco Digital de Vdeo de Alta Definio) um formato de mdia ptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro padro de vdeo de alta definio. O HD-DVD tem a capacidade simples de 15 GB e capacidade de dupla camada de 30 GB. O HD-DVD junto com o blu-Ray so candidatos a serem os sucessores do DVD.

Modelo de HD-DVD

Blu-Ray um formato de disco ptico da nova gerao de 12 cm de dimetro (igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta definio e armazenamento de dados de alta densidade. Um disco de camada nica Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de dados, ou cerca de 6 horas de vdeo de alta definio, mais udio. No modo de dupla camada este espao duplicado, podendo conter aproximadamente 50 GB. Muito mais que os 4,7
36

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

GB do DVD. Compete para se converter no padro de discos pticos sucessor do DVD. Seu rival o HD-DVD.

Modelo de Blu-Ray

Pen drive O pen drive um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash que permite conexo a computadores, notebooks e outros equipamentos com USB (Universal Serial Bus), um tipo de porta que liga perifricos sem a necessidade de desligar o computador. O pen-drive reconhecido pelo equipamento como uma unidade de disco removvel e serve para que voc conduza arquivos rapidamente, constituindose num dispositivo acessvel e conveniente.

Modelo de Pen drive

MP3 Player (tocador ou leitor de MP3) Um leitor MP3 (em ingls, "MP3 Player") um aparelho eletrnico capaz de armazenar e reproduzir arquivos de udio do tipo mp3. Os mp3 players mais modernos so capazes de reproduzir diversos outros tipos de udio, como por exemplo: o wma, ogg, e mp4. Muitas vezes um mp3 player funciona tambm como um dispositivo mvel de armazenamento de dados e geralmente so facilmente conectados a um computador atravs de uma porta USB. Esto surgindo diversos tipos de tocadores, tais como: MP5, MP6, etc. Exemplo: o MP5 o tocador MP4 com mais uma cmera integrada, e que, em alguns casos tambm capaz de filmar.

37

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Modelo de MP3 Player

Pastas e Arquivos Quando se realiza um trabalho em papel, como escrever um documento, fazer um desenho, um grfico ou um projeto, ao termin-lo tomamos o cuidado de guard-lo em algum lugar, como uma pasta, e posteriormente tambm guardarmos essa pasta em outro lugar, como uma gaveta de um armrio. Alm de proteger o trabalho feito, isso permite que possamos recuper-lo rapidamente quando precisarmos utiliz-lo novamente. Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma situao ocorre: precisamos guardar nosso trabalho para podermos utiliz-lo posteriormente. Arquivos - um conjunto de dados organizados, segundo a sua natureza e o seu uso no disco rgido, podendo armazenar informaes de textos, imagens, etc. Pastas - tambm podem ser chamadas de diretrios, so locais de armazenamento de arquivos e de outras pastas no computador. Em uma pasta pode-se armazenar um ou mais arquivos, assim como outras pastas tambm. rea de trabalho No meio computacional, chamamos de rea de trabalho o ambiente grfico que apresentado podendo este abrir diferentes janelas de programas e efetuar operaes bsicas sobre as janelas abertas e sobre o ambiente em si. a partir da rea de trabalho que se pode acessar os diferentes aplicativos e programas instalados no computador, localizar arquivos e pastas, criar novas pastas de trabalho, enfim, como o prprio nome j diz, o local onde o usurio pode trabalhar. Na rea de trabalho so encontrados os cones. Os cones so atalhos disponveis para determinados programas, dependendo da configurao podem ser acessados com um click ou um duplo click do boto esquerdo do mouse.

38

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Exerccios 01) Diferencie memria RAM de memria ROM. 02) Explique por que os disquetes caram em desuso, dando espao a mdias removveis do padro USB. 03) Descrevas os principais CDs e DVDs presentes no mercado. 04) Independente do tipo de mdia utilizado para armazenar arquivos, so utilizadas pastas para organizar os mesmos. Explique como funciona esse processo. 05) (DPF adaptado)

A figura acima ilustra o que se vem denominando de memria USB, tambm chamada de pendrive. Com relao a esse tipo de hardware, julgue o item a seguir em certo ou errado justifique sua resposta. a) Trata-se de dispositivo, normalmente do tipo plug-in-play, a ser instalado em computador que dispe de porta USB. Possui capacidade de armazenamento que pode superar 500 MB de dados, cujo contedo pode ter o acesso protegido por senha. Quando instalado em computador com sistema operacional Windows XP, a referida memria pode ser acessvel a partir do Windows Explorer e do Internet Explorer e possvel que arquivos armazenados em disquete ou no winchester do computador possam ser para ela copiados. 06) (PCMA Escrivo) Os computadores pessoais (PC) atuais utilizam uma interface para conectar os mais variados tipos de dispositivos, tais como, impressoras, drivers de disquete, cmeras fotogrficas, aparelhos celulares, etc. Esse dispositivo conhecido como porta: a) Ide b) Serial c) Paralela d) Usb e) Ps/2 07) (Pref.de Cel. Fabriciano MG )Dentre as opes abaixo, a nica que NO representa um tipo de memria voltil : a) Cache. b) DDR c) DRAM. d) ROM.
39

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

e) SRAM. 08) O nome dado ao conjunto de rotinas de inicializao de sistema de computador, residente em memria ROM : a) Basic Input Output System (BIOS) b) Memria cache c) Memria virtual d) Random Access Memory (RAM) e) Buffer

40

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

5. UNIDADES DE MEDIDAS
Unidade de Capacidade Apesar de existirem diversos tipos diferentes de computadores, a forma de armazenamento das informaes exatamente a mesma em todos os modelos. Assim como temos as unidades de medidas de Kilos (kg), Litros (L), Metros (m), Kilometragem (km), etc, as informaes armazenadas nos computadores obedecem a uma nomenclatura especfica para definir as unidades de capacidade. A informao introduzida em um computador deve estar em um formato compreensvel para ele. O computador armazena e manipula os dados internamente de forma eletrnica. A menor unidade utilizvel para representao de informaes em um computador o bit, que assume os valores 0 ou 1. Como um nico bit insuficiente para representar informaes mais complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, eles so reunidos em conjuntos de oito, recebendo a denominao de byte (8 bits). Quando nos referimos s informaes armazenadas em um computador utilizamos, portanto, o termo byte, que corresponde a um caractere. Tendo em vista que a unidade byte consideravelmente pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos mltiplos do Byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.

Tipos de computadores Atualmente existem diversos tipos de computadores no mercado, o mais popular o Computador Pessoal ou simplesmente o PC (Personal Computer). A IBM lanou o
41

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

primeiro, mas hoje j existem inmeras marcas de PCs alm de outros sem marca, pois podem tambm ser montados com componentes disponveis no mercado. Os computadores so classificados de acordo com a sua finalidade e porte, esto divididos nas seguintes categorias bsicas: Computador Pessoal

Cada vez mais baratos e acessveis, realizam as principais tarefas rotineiras e tambm as mais avanadas. Alm dos PCs, existe ainda outra famlia de microcomputadores, chamada Macintosh, que fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs destacaram-se em utilizaes grficas, como editorao eletrnica e multimdia. Hoje, os PCs j possuem recursos multimdia e muitos programas de editorao eletrnica que tambm esto disponveis para eles.

Notebooks Os modernos microcomputadores portteis, chamados de notebooks, reproduzem praticamente todos os aspectos do funcionamento dos modelos de mesa (desktops). A vantagem que se pode trabalhar com eles em qualquer lugar, como no caso de viagens, por exemplo. Existem notebooks compatveis com a famlia IBM PC e com o Apple Macintosh. Os notebooks tambm so chamados de Laptop. Workstations So computadores mais poderosos e mais caros. So utilizados, por exemplo, em sistemas Hospitalares e bancrios, pois requerem alta confiabilidade. Outro uso na computao grfica, para criar animaes para vinhetas de televiso. Servidores Em informtica, um servidor um computador que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de diversas naturezas, como por exemplo, servidor de arquivos, servidor de correio eletrnico ou servidor de web. Os computadores que esto ligados ao servidor so chamados de clientes.

42

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Mainframes Mainframes so computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prdios inteiros. No passado, muitas aplicaes requeriam o uso de mainframes, j que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiveis. Com os avanos tecnolgicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda tm sua importncia: algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do tempo e controle de vos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia so chamados de supercomputadores.

PDA Os PDAs ou mais conhecidos como Palmtops, tm sido o maior sucesso nas recentes feiras de informtica. Como o prprio nome diz cabem na palma da mo e realizam algumas tarefas de um PC.

Profisses do futuro Com a informatizao em constante crescimento, a informtica abre muitas portas no mercado de trabalho nas mais diferentes reas. Existem, no entanto algumas classificaes bsicas, tais como: Digitador quem fica responsvel por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas, mediante o uso do teclado, para inserir as informaes que sero necessrias a empresa onde trabalha ou a outras pessoas. Ele precisa ser gil e rpido. Por isso que o Curso de Digitao importante. Operador aquele que utiliza o computador para as mais variadas funes. Geralmente trabalha fornecendo informaes, preparando relatrios, emitindo cobranas, escrevendo documentos. O operador deve ter um amplo conhecimento sobre hardware e software, a fim de oper-lo de maneira eficiente, realizar sempre cpias de segurana dos dados, etc. Programador o profissional que utiliza uma linguagem especfica, compreendida pelo computador, para fazer com que o mesmo execute determinada
43

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

tarefa. Tem como principal funo projetar e elaborar os programas necessrios para seu cliente ou empresa, estuda as necessidades, opes, quanto existe de volume de dados e consultas e prepara um programa. necessrio um perodo maior de aprendizagem. Analista de negcios da informao/analista de sistemas responsvel pela anlise e criao da estrutura de um sistema, ou seja, um programa de grande porte. O analista cria a estrutura que depois ser desenvolvida pelo grupo de programadores. Para esta funo necessria uma formao a nvel superior. Web Designer Esse profissional quem desenvolve pginas da internet. A nica exigncia para ser um bom web designer ter criatividade, pois no necessrio ter nvel superior. Tcnico de Manuteno - Sua funo deixar o computador e seus perifricos em perfeita ordem. Deve verificar se tudo est funcionando normalmente, se os cabos esto conectados, se no h nenhuma placa com defeito, etc. Ao mesmo tempo quem entra em ao quando algo no funciona bem ou est com defeito. Nesta profisso no necessrio a formao em nvel superior. Engenheiro de Computao - Como profisso recente no mercado, o engenheiro tem a funo de criar novos software e componentes de hardware para a computao. No necessria a formao superior. Instrutor de informtica o profissional responsvel pelo treinamento tcnico da rea. No necessria a formao superior.

44

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Exerccios 01) Faa uma pesquisa na internet afim de obter a mdia salarial das seguintes profisses: Digitador; Operador de microcomputador; Programador; Analista de sistemas; Web Designer; Tcnico em manuteno;

02) Faa um levantamento dos preos dos tipos de computadores citados no captulo e compare com os seus colegas. Por que houve uma grande variao na diferena de preos?

45

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

6. CONVERSO DE BASES E ARITMTICA COMPUTACIONAL Bases de Numerao Base Decimal Base Binria Algarismos (bits) 0 e 1. Bit = binary digit; 1 byte = 8 bits; 1 Kbyte = 1024 bits = 210. Base hexadecimal 0, 1, 2, 3, ..., 9, A, B, C, D, E e F. Outras Bases Converso entre Bases de Numerao Entre as Bases 2 e 16

Converso da base Binria (2) para a base Hexadecimal (16) Exemplo: 1101110001100102 = (0110) (1110) (0011) (0010)2 = 6E3216 Converso da base Hexadecimal (16) para a base Binria (2) Exemplo: 5 B F 416 = (0101) (1011) (1111) (0100)2 = 1011011111101002

46

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

De uma Base B para a Base 10 Converso da base Binria (2) para a base Decimal (10) Exemplos: a) 10102 = (1x23)+(0x22)+(1x21)+(0x20) = 1010 b) 112 = (1x21)+(1x20) = (1x2)+(1x1) = 310 c) 10110102 = (1x26)+(0x25)+(1x24)+(1x23)+(0x22)+(1x21)+(0x20) = 9010 Converso da base Hexadecimal (16) para a base Decimal (10) Exemplos: a) A316 = (10x161)+(3x160) = (160)+(3x1) = 16310 b) 416 = (4x160) = (4x1) = 410 c) 3CF16 = (3x162)+(12x161)+(15x160) = (3x256)+(192)+(15x1) = 97510 Converso da base Octal (8) para a base Decimal (10) Exemplos: a) 478 = (4x81)+(7x80) = (32)+(7) = 3910 b) 5628 = (5x82)+(6x81)+(2x80) = (5x64)+(48)+(2x1) = 37010 Da Base 10 para uma Base B Converso da base Decimal (10) para a base Binria (2) Exemplos: a) 1010

b) 310

c) 9010

Converso da base Decimal (10) para a base Hexadecimal (16) Exemplos: a) 16310
47

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

b) 97510

Converso da base Decimal (10) para a base Octal (8) Exemplo: a) 3910

Entre as Bases 2 e 8 e entre as Bases 8 e 16 Converso da base Binria (2) para a base Octal (8) Exemplo: 10001100102 = (001) (000) (110) (010)2 = 10628 Converso da base Octal (8) para a base Binria (2) Exemplo: 10628 = (001) (000) (110) (010)2 = 10001100102 Converso da base Octal (8) para a base Hexadecimal (16) Exemplos: a) 10628 = 10001100102 = 23216 b) 678 = 1101112 = (0011) (0111)2 = 3716 Converso da base Hexadecimal (16) para a base Octal (8) Exemplo: a) 23216 = 10001100102 = 10628 b) 3716 = 1101112 = 678 Aritmtica Binria e Hexadecimal Soma Binria Exemplos: a) 101101 + 101011 1011000
48

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

b) 10101 +11100 110001 c) 100110 +011100 1000010 Subtrao Binria Exemplos: a) 101101 - 100111 000110 b) 100110001 -010101101 010000100 Aritmtica Hexadecimal (Base 16) Exemplos de soma e subtrao: a) 3A943B +23B7D5 5E4C10 b) 4C7BE8 - 1E927A 2DE96E Aritmtica Octal (Base 2) Exemplos de soma e subtrao: a) 3657 +1741 5620 b) 7312 - 3465 3625

49

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

lgebra de Boole lgebra Booleana Matemtico ingls George Boole Portas e Operaes Lgicas Uma operao lgica produz um resultado que pode assumir somente os valores 0 ou 1, sendo 1 = Verdadeiro e 0 = Falso. Operao Lgica E (AND)

Operao Lgica OU (OR)

50

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Operao Lgica NO (NOT)

Operao Lgica NO E (NAND - NOT AND)

Expresses Lgicas Aplicaes de Portas Expresso algbrica formada por variveis lgicas (binrias), por smbolos representativos de uma operao lgica (+ . etc.), por parnteses (s vezes) e por sinal de igual. Clculos de Expresses Lgicas Prioridade: NO E OU Exemplos:

51

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Exerccios 1) Converter os seguintes valores decimais em valores binrios equivalentes (converso de base 10 para base 2): a) 329 b) 284 c) 473 d) 69 2) Converter os seguintes valores binrios em valores decimais equivalentes (converso de base 2 para base 10): a)11011101010 b) 11001101101 c) 10000001111 d) 1110 3. Converter os seguintes valores decimais em valores octais equivalentes (converso de base 10 para base 8): a. 177 b. 254 c. 112 d. 719 4) Converter os seguintes valores octais em valores decimais equivalentes (converso de base 8 para base 10): a) 405 b) 477 c) 237 d) 46 5) Converter os seguintes valores decimais em valores hexadecimais equivalentes (converso de base 10 para base 16): a) 447 b) 544 c) 223 d) 71 e) 622 f) 97 g)121 h) 297
52

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

6) Converter os seguintes valores hexadecimais em valores decimais equivalentes (converso de base 16 para base 10): a) 3A2 b) 33B c) 621 d) 99 e) 1ED4 f) 7EF g) 22C h) 110 7) Efetuar as seguintes converses de base: a) 374218 = ( ) 16 b)14A316 = ( ) 10 c) 110111000112 = ( ) 16 d) 2BEF516 = ( ) 8 8) Efetuar as seguintes somas: a) 317528 + 67358 = b) 2A5BEF16 + 9C82916 = c) 11001111012 + 1011101102 = d) 377428 + 265738 =

53

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

7. PACOTE OFFICE
Word DIGITANDO TEXTO. Antes de digitar um texto, importante seguir algumas regras bsicas: o A tecla ENTER marca o incio de um novo pargrafo. Ela somente dever ser pressionada quando voc desejar forar uma mudana de linha ( final de um ttulo, final de um pargrafo) Se voc no respeitar esta regra, quando desejar alterar o formato original do seu documento, o resultado no ir ficar bom, pois a maior parte dos recursos de formatao do Word atua ao nvel de pargrafo; o Para acentuar digite primeiro o acento ( que no aparecer) e depois a letra ( aparecero os dois). Porm, se desejar digitar (aspas) por exemplo, tecle e somente depois pressione a barra de espao. o Aps um smbolo de pontuao.,;!?:), deixe sempre um espao em branco. o Use as teclas presentes em seu teclado para movimentar o ponto de insero (cursor) por entre as palavras j digitadas. Se desejar, o mouse tambm poder ser utilizado para este fim.

TAMANHO DE FONTE. Voc usar esse recurso para aumentar o tamanho da letra.

MUDANDO A COR DE UM TEXTO. Usando na barra de ferramenta, voc pode mudar cor de um texto.

MUDANDO A ESTILO DE UM TEXTO. usada para mudar a cor de texto , e fica na barra de ferramentas do Word. ALINHANDO TEXTO. Voc pode alinhar um texto como por exemplo um ttulo, no centro de uma linha. O Word alinha o texto centralizado entre as margens esquerda e direita ou recuos de pargrafos, se estes forem definidos. Alinhar um texto, selecione
54

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

os pargrafos que deseja alinhar, e na barra de ferramentas clique no qual vai usarEsquerdo Centralizado Direito Justificado.

APLICANDO ESTILOS DE FONTES. Voc pode alterar os estilos de fontes, como negrito, , Itlico, , Sublinhado Para selecionar atravs da Barra de Ferramentas e clique sobre os botes que vai usar. TRABALHANDO COM MARCADORES. A opo MARCADORES, tem a finalidade de formatar estilos de marcadores dentro de uma lista. Para tanto selecione o tipo de marcador que deseja usar, O boto personalizar, personaliza o estilo, fonte e posio dos marcadores.

VISUALIZAO DE IMPRESSO. Exibe uma verso em miniatura do seu documento exatamente como ele ser impresso, reduzindo o tamanho para que seja possvel ver uma ou mais pginas na tela. Este recurso oferece uma maneira rpida para revisar o final da pgina e ajustes as quebras de pginas. ALTERANDO O TAMANHO DA VIZUALIZAO. Durante a digitao normal de um texto, a escala de apresentao do mesmo de 100%. Isto significa que durante o texto aparece na tela aproximadamente com o mesmo tamanho pgina impressa. Voc pode mudar a ampliao para mostrar a pgina inteira ou mais de uma, ou para ampliar o texto tornando-o mais fcil de ler. Para mudar o tamanho do zoom, basta voc clicar na setinha que tem ao lado da numerao em porcentagem. SALVANDO UM DOCUMENTO. Depois de digitar um pargrafo ou dois um bom hbito salvar seu documento. Ao salvar um documento voc cria um arquivo permanente em seu computador, ou disquete, para que possa abrir o documento novamente, mesmo depois de ter desligado e t-lo reiniciado.
55

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

O nome do seu arquivo: ser o nome que identificar seu arquivo para uma futura localizao, obrigatrio e pode ter espaos em branco, com no mximo 255 caracteres. VERIFICANDO ORTOGRAFIA. Voc pode usar este recurso de na medida em que forem digitados.

auto correo para corrigir os itens

CRIANDO UMA TABELA SIMPLES. O nosso exemplo a seguir cria uma tabela que ir armazenar dados referentes a nmeros de telefones teis para consultas rpidas quando necessrio. Antes de comearmos precisamos determinar quais caractersticas da tabela, essas caractersticas iro ser representadas por colunas, a primeira coluna contm o nome do local ou pessoa e a segunda coluna o nmero do telefone. Como fazer: Na Barra de Ferramentas, clique em tabela, inserir, tabela.

Abrir uma caixa de dilogo, Inserir tabela, voc especifica a quantidade de colunas e de linhas, para o exemplo usamos duas colunas e cinco linhas. Use as setas para baixo ou para cima e/ou digite a quantidade desejada. PREENCHENDO E FORMATANDO A TABELA J possumos uma tabela que ocupa a largura do documento, como citado anteriormente, agora precisamos adicionar os dados desejamos tabela. Empresa ou Instituio Corpo de Bombeiros Polcia militar Seguradora do Carro Mdico da famlia Telefone(s) 193 190 326-5212 / 25-7323 224-4448 / 9125-8745

DESENHANDO FIGURAS GEOMTRICAS. Figuras como retngulo, crculo estrela e suas variaes podem ser inseridas nos documentos atravs da Barra de Ferramentas de desenho, opo desenho. A seguir esta a listagem dos principais botes da Barra de Ferramentas de desenho e suas funes.

56

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Cria uma linha simples. Cria uma seta indicando um sentindo. Cria um retngulo no tamanho especifico com o mouse. Semelhante a ferramenta Retngula, utilizada para eclipse. Cria uma caixa de texto flutuante. Cria uma figura de galeria do Wordart. Adiciona uma figura da galeria do Clip-art. Cria um orno grama, nele pode cria esquemas ou grficos. Inseri figuras do computador. Altera a cor de preenchimento da figura selecionada. Altera a cor da fonte do texto selecionado. Altera a cor de linha da figura selecionada. Cria uma figura baseada em uma lista de figuras pr-definidas organizadas em categorias como linhas, formas bsicas, setas largas, etc. Para inserir qualquer dessas figuras clique sobre as ferramenta adequada e clique dentro do corpo do documento pressionando o boto do mouse e movendo-o at atingir o tamanho desejado.

PowerPoint

ALTERANDO A COR DE FUNDO DE SLIDE.

Usando da Barra de Ferramentas,na opo formatar, plano de fundo.

Para obter um melhor resultado nas cores, clique no boto de cores e em seguida na opo Efeitos de preenchimento.

APLICANDO EFEITOS DE ANIMAO. Na Barra de ferramentas, opo Apresentao, personalizar animao, clica na figura ou nome que deseja animar, e ao lado aparecer uma caixa de dilogo, Adicionar efeito clica, e escolhe.

57

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

USANDO CAPITULAR. Voc pode formatar uma letra, palavra ou texto selecionado como uma letra capitulada. Uma letra capitulada, que tradicionalmente a primeira de um pargrafo, pode ser exibida na margem esquerda ou deslocada da base de linha no pargrafo. Para capitular uma letra, selecione a letra e no menu FORMATAR escolha CAPITULAR. A caixa de dilogo CAPITULAR aparece. Na opo POSIO selecione a opo de posio que voc deseja utilizar: POSIO DESCRIO Nenhuma Remove letras capitulas do pargrafo selecionado. Capitulada Inseri uma letra capitulada alinhada com a margem esquerda, dentro da rea de texto principal. Na margem Inseri uma letra capitulada na margem esquerda, iniciando com a primeira linha do pargrafo. Na opo fonte, selecione um nome de fonte para a letra capitulada. Em altura da letra, selecione o nmero de linhas do pargrafo que a letra capitulada dever estender-se para baixo. Em distncia do texto, selecione a quantidade de espao que deve ser exibida entre a letra capitulada e o texto no corpo do pargrafo 2007. DICAS DE TECLADO. Aqui esto presentes algumas dicas sobre como usar teclado para digitar ou navegar dentro dos programas. Os teclados so divididos em blocos, so eles: BLOCO NUMRICO: lado direito do teclado, usado para digitao dos nmeros e sinais matemticos. BLOCO DE MOVIMENTAO: corresponde as teclas de navegao (setas), HOME (inicio), END (final), Page Dowm (15 linhas para baixo), Page Up (15 linhas para cima). BLOCO ALFA NUMRICO: corresponde a maior parte do teclado, ou seja, a todas as teclas usadas para digitao, exemplos: Letras maisculas-ativar a tecla CAPS LOCK. Para acentuar as palavras devemos digitar o acento antes, e em seguida a letra a ser acentuada. Caso o acento seja o caracteres de cima da tecla devemos usar a tecla Shift + a tecla do acento e em seguida a letra a ser acentuada.

58

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Para apagar o texto podemos usar as teclas BACKPACE (a seta que aponta para Esquerda, em cima do Enter) ou DELETE, dependendo da posio do ponto de insero. A tecla ENTER, a segunda maior tecla, usada para criar um novo pargrafo, linhas em branco, ou confirmar qualquer opo selecionada. A barra de espao a maior tecla do teclado, usado apenas para separar os caracteres durante a digitao. A tecla ESC cancela qualquer opo selecionada. A REA DE TRABALHO. Aps iniciar o seu computador, a primeira coisa que voc ver a rea de trabalho, a rea na tela em que voc trabalha. Pense na rea de trabalho como sendo seu espao de trabalho personalizado. Vrios cones, ou figura se encontram esquerda de sua rea de trabalho. Cada cone representa um objeto, como uma pasta ou um programa.

BARRA BOTO

DE TAREFAS E O INICIAR.

Os botes na barra de tarefas mostram quais janelas esto abertas, mesmo que algumas estejam minimizadas ou ocultas sob outra janela. Voc pode alterar facilmente para uma janela clicando o boto correspondente na barra de tarefas. Utilizando o boto iniciar, possvel executar quase todas as tarefas. Voc pode iniciar um programa, abrir documentos, personalizar o sistema, obter ajuda, procurar itens e muito mais. Alguns comandos do menu iniciar tm opes adicionais disponveis em um menu secundrio. Se voc posicionar o ponteiro do mouse sobre estes itens aparecer outro menu. Esta seria a aparncia aps clicar no boto iniciar. Excel O programa Microsoft Excel pertence a uma classe de programas informticos aos quais se d o nome de folhas de clculo. As folhas de clculo, como o nome indica, so programas concebidos para fazer automaticamente clculos a partir de dados introduzidos por um utilizador. O mundo das folhas de clculo pode envolver dois actores diferentes: por um lado, temos aquele que elabora a folha de clculo. Este actor programa a folha de clculo
59

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

preparando-a para fazer determinadas operaes (como calcular o resultado de uma frmula, desenhar grficos e outras) com os dados introduzidos por um utilizador. O outro actor, normalmente chamado de utilizador final, aquele que usa a folha de clculo (j programada por algum) para introduzir os dados e usar, desta forma, a folha de clculo produtivamente no seu contexto profissional. Como ver ao longo deste manual, o Excel permite-lhe efectuar um grande leque de operaes com diversos tipos de dados. Pode, por exemplo, criar uma frmula que converta um valor monetrio dado em euros para dlares ou pode criar uma frmula que permita calcular o preo final dos produtos de uma loja dados os seus preos iniciais e a taxa de IVA que se lhes tem de aplicar. Ver tambm que para as operaes mais comuns o Excel j possui uma biblioteca de frmulas prontas a utilizar s quais d o nome de funes. As funes poupam tempo e dificuldade ao criador da folha de clculo por automatizarem algumas das tarefas mais comuns. A MDIA um exemplo de funo muito utilizada, mas o Excel tem um grande conjunto de outras funes. Finalmente, e tambm neste manual, descrever-se-o todo um outro conjunto de ferramentas que o Excel disponibiliza que aumentam as potencialidades da sua folha de clculo. A capacidade de criar grficos a partir dos dados introduzidos apenas um dos exemplos mais conhecidos. Ambiente de Trabalho Abra o Microsoft Excel. Verificar, como ilustra a figura 1, que o ambiente de trabalho do Excel no apresenta um documento, como acontece no Word, mas uma folha de clculo.

Figura 1

60

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Como pode observar, uma folha de clculo uma grelha constituda por clulas onde o utilizador introduz dados. Cada clula identificada por um nmero de linha e uma letra de coluna. Frmulas Comecemos com um exerccio muito simples. Vamos criar uma folha de clculo que nos d vrios parmetros relacionados com a nossa idade com base no ano actual e no ano de nascimento. Comece por introduzir no Excel os dados indicados na figura 2 (tome o cuidado de colocar os dados nas clulas indicadas):

Figura 2

Comear por notar uma primeira dificuldade: por vezes a largura da coluna no suficientemente grande para abranger todo o texto ou nmero. Se olhar para a figura acima, ver que esse problema foi ultrapassado pelo redimensionamento, alargando, a coluna B. Para isto, leve o rato at ao limite direito da coluna B, como mostra a figura 3 e arraste o rato at obter a largura desejada.

Figura 3 Como pode calcular, pretende-se que o Excel determine a idade na clula C7 usando para isso os valores das clulas C3 e C4. Para isso vai-se introduzir uma frmula. Nas frmulas o utilizador indica ao Excel qual a operao que quer fazer (neste caso, uma simples subtraco) e as clulas onde deve ir buscar os dados para essa operao. Desta forma, para que o Excel calcule a idade em C7 faa o seguinte conjunto de passos: 1. Seleccione a clula C7 2. Introduza a seguinte expresso: = C3 - C4
61

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

3. Carregue em Enter. Como pode reparar, uma frmula em Excel comea com o caractr = devendo-se em seguida introduzir a frmula propriamente dita. No Excel, como na generalidade dos programas que envolvem clculos, os caracteres para as 4 operaes bsicas so: + * / Adio Subtraco Multiplicao Diviso

Experimente agora colocar em B8 o texto dias vividos e tente introduzir uma frmula na clula C8. Um exemplo de frmula pode ser: = C7 * 365 O documento gerado pelo Excel tem o nome de Livro. Isto porque possvel separar os dados a processar/tratar em folhas diferentes, como se v na figura 4.

Figura 4 Ou seja, dito de outra forma, um ficheiro Excel um Livro que pode ter vrias Folhas. Cada Folha uma Folha de Clculo independente que nos permite organizar os dados do livro da forma que acharmos mais conveniente. Pode dar um nome a cada folha do livro atravs do duplo clique sobre o nome da folha, como mostra a figura 5.

Figura 5 Por exemplo, pode dar primeira folha o nome de Clculos com idades. Formataes de dados Passemos agora para a Folha2. Pretende-se agora trabalhar com dados numricos decimais. Para isso importante saber se o separador decimal do computador onde voc est a trabalhar a vrgula (,) ou o ponto (.). Tudo depende das configuraes do seu computador do seu Sistema Operativo. Efectivamente, o Sistema Operativo o programa me do seu computador, ao qual todos os outros programas acedem para conhecer as definies usadas pelo seu utilizador (voc). Para isso, aceda ao Painel de Controle do seu Windows. Nele ter acesso a um programa (cone) para alterar as Opes Regionais do seu computador. Abra esse programa, aceda ao separador Nmeros1 e verifique qual o separador decimal.

Nota: Os cones do seu Painel de Controlo podem variar consoante a verso do seu Windows.

62

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Conhecendo o separador decimal do seu computador, coloque na folha2 e nas clulas indicadas os dados da figura 6 (aqui assume-se que o separador decimar a vrgula):

Figura 6 Observe que os 8 valores da amostra tm um nmero de casas decimais varivel. Se pretendesse colocar todos os valores com o mesmo nmero de casas decimais, 2 por exemplo, teria de formatar as respectivas clulas para esse efeito. O Excel tem, no entanto, botes no separador Base (figura 7) para as formataes mais comuns, entre as quais, acrescentar ou diminuir o nmero de casas decimais:

Figura 7 Lembre-se que diminuir o nmero de casas decimais corresponde, na prtica, a arredondar o nmero a x casas decimais Coloque-se agora na clula C15 a mdia obtida com aqueles 8 valores: = (C5 + C6 + C7 + C8 + C9 + C10 + C11 + C12) / 8 Arredonde o resultado para 2 casas decimais. Dever obter 7,90. D a esta folha de clculo (Folha2) o nome de Operaes com decimais. Introduzir agora na Folha3 os dados da figura 8:

Figura 8

63

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Aplique-se agora algumas formataes. Por exemplo, os valores situados no intervalo de clulas C3:D6 so euros, pelo que deve seleccionar este intervalo de clulas e aplicar o formato moeda (figura 9):

Figura 9 Tambm pode colocar uma borda (limite) na tabela e/ou em clulas que esta encerra. Isto tornar a tabela mais esttica e ajudar na compreenso e interpretao dos dados. Para isso, seleccione a tabela e use o boto Limites (separador base) como mostra a figura 10:

Figura 10 Propagao de frmulas Procure-se agora calcular o saldo para cada um dos anos. Comece por calcular, para a clula E3 o saldo do ano 2006, colocando a seguinte frmula: = C3-D3 Vamos agora fazer o mesmo clculo para os anos restantes. Como pode imaginar, esta tarefa pode tornar-se aborrecida e demorada pois pressupe que voc faa a mesma frmula para os anos restantes. Felizmente o Excel tem uma forma automtica de fazer o clculo: propagando a frmula, como se v na figura 11:

Figura 11 A ideia indicar ao Excel que a frmula que se aplicou na 1 linha da tabela (referente ao ano de 2006) para ser reproduzida nas linhas seguintes, tomando a frmula em cada nova linha os valores apropriados (isto , usar os dados dos anos correspondentes). Para isto, e como mostra a figura 11, deve seleccionar a clula onde colocou a frmula (E3) e arrastar com o rato o pequeno quadrado do canto inferior direito para as clulas das linhas abaixo. O Excel adivinhar a sua inteno e colocar a respectiva frmula nessas clulas.
64

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Tire agora voc mesmo a prova: clique na clula E4 (onde est o saldo do ano 2007) e veja o que est escrito na barra de frmulas. Como pode ver, o Excel foi buscar os valores s clulas D4 e C4. Se fizer duplo-clique nessa clula verificar ainda, sob a forma de cores, as vrias clulas que o Excel usou para calcular o saldo. Percentagens O clculo de uma percentagem um problema quotidiano. Ainda assim, muitos so aqueles que ainda encontram dificuldade neste clculo. Aqui procura-se explicar como se faz o clculo de uma percentagem manualmente e como que o Excel pode dar uma ajuda. Inicie o Excel e teste todos os exemplos a seguir num Livro em branco. O clculo de uma percentagem Considere-se o seguinte exemplo: num inqurito feito a 467 muncipes de uma cidade, 27 revelavam ser fumadores. Qual a percentagem de fumadores desta amostra? Uma forma de resolver este problema atravs da chamada regra trs-simples: Se: Ento: Ou seja: 467 muncipes correspondem a 100 por cento 27 muncipes correspondem a x por cento

Desenvolvendo-se esta equao, tem-se que: Ou, conhecendo as propriedades da multiplicao e diviso, podemos escrever o resultado da seguinte forma: Colocando o resultado com a forma acima, a frmula torna-se fcil de compreender, e evita que tenhamos de fazer estes clculos manualmente para outros clculos de percentagens que nos apaream de futuro. Repare-se: A fraco 27/467 uma medida do peso dos fumadores no total dos entrevistados. De facto, como de dividssemos o total entrevistados em 746 partes iguais, e apenas quisssemos saber o peso que tm 27 dessas partes. isso que esta fraco mede. A multiplicao do resultado desta fraco por 100 apenas uma converso do peso medido por esta fraco para uma escala de 0 a 100 (ou seja, uma percentagem). Desta forma, segue-se que a frmula para o clculo de uma qualquer percentagem, apresenta sempre o seguinte aspecto:

65

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Clculo de percentagens em Excel A frmula acima pode ser introduzida no Excel de duas formas diferentes. Na primeira forma a frmula colocada tal como apresentada acima, como ilustra a figura 12:

Figura 12 O inconveniente desta abordagem que o Excel devolve um resultado numrico puro (neste exemplo, o nmero 5,78) no indicando ao utilizador que este nmero corresponde a uma percentagem. Assim, numa segunda forma de atacar este problema, a frmula a introduzir no Excel s tem em conta a fraco da parte sobre o todo no clculo de uma percentagem, como ilustra a figura 13:

Figura 13 Este resulta num nmero decimal (no exemplo, 0,057816) que, se for formatado para percentagem devolve um resultado muito mais amigvel (figura 14):

Figura 14 Desta forma verifica-se que o boto que aplica uma formatao de percentagem vai multiplicar o nmero (neste exemplo 0,057816) por 100, dando um resultado de 5,7 (percentuais).

66

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

67

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Exerccios WORD 01) Considere os seguintes comandos existentes na barra de ferramentas do Microsoft Word:

Alternativa que descreve, respectivamente, as funes desses comandos : a) 1 -redigir carta, 2 - abrir, 3 - registrar b) 1 - novo documento em branco, 2 - abrir, 3 - salvar c) 1 - novo documento em branco, 2 - inserir, 3 - imprimir d) 1 - abrir, 2 - novo documento em branco, 3 - salvar e) 1 - envelope em branco, 2 - arquivar documento, 3 - imprimir salvando. 03) No Microsoft Word 2007, depois que salva qualquer documento, como fica a extenso? a) .doc b) .dot c) .ppt d) .txt e) .docx Atividades prticas 04)

68

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

05) Montar a tabela utilizando o word.

06)

07)

69

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

Excel 01) Implemente a planilha abaixo considerando todos os critrios de formatao usados: FEIRA DO MS

PRODUTO QUANTIDADE PREO TOTAL PAGO Arroz 5 R$ 1,38 R$ 6,90 Feijo 2,5 R$ 1,24 R$ 3,10 Acar 2,5 R$ 1,05 R$ 2,63 Farinha 1,5 R$ 0,90 R$ 1,35 Caf 1 R$ 1,50 R$ 1,50 Leite 5 R$ 1,49 R$ 7,45 Queijo 0,5 R$ 8,00 R$ 4,00 Carne 8 R$ 5,00 R$ 40,00 Macarro 3 R$ 0,70 R$ 2,10 Fonte: comic sans ms, tamanho 10; Tipo de borda: linha dupla; Aplicar o boto estilo moeda; Na coluna TOTAL PAGO usar o operador de multiplicao: *

02) Elabore a planilha com o formato especificado abaixo aplicando as funes SOMA e MDIA.
HISTRICO DA DISCIPLINA INFORMTICA ALUNO (A) PROVA 01 PROVA 02 TOTAL MDIA FINAL

ANTNIO MARIA CLUDIO CARLOS SABRINA

6,5 7,0 8,0 5,5 8,0

7,5 8,0 8,0 6,5 10,0

14,0 15,0 16,0 12,0 18,0

7,0 7,5 8,0 6,0 9,0

70

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

03) A planilha abaixo representa o gasto mensal com alimentao de uma famlia de baixa renda; Elabore essa planilha calculando na coluna resultado o saldo do ms (total recebido total gasto); na coluna situao informe se o saldo foi positivo ou negativo; aps implementao da planilha, esquematize um grfico que a represente apresentando um paralelo entre os valores gastos e os recebidos em cada ms. GASTOS COM ALIMENTAO Ms Janeiro Fevereiro Maro Abril Maio Junho Total Gasto R$ 324,00 R$ 450,00 R$ 250,00 R$ 345,00 R$ 370,00 R$ 700,00 Total Recebido R$ 400,00 R$ 430,00 R$ 400,00 R$456,00 R$ 330,00 R$ 670,00 Resultado

04) Elaborar os grficos correspondentes as planilhas implementadas nos exerccios 02 e 03.

71

PRONATEC/SEDUC-PI

INTRODUO INFORMTICA

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FAZZIO, Paulo Jos Jr. Introduo informtica. Disponvel no site http://www.dompedro.com.br/ftp/defazzio/Ap%20Windows.pdf TORRES, Gabriel, Montagem de Micros, Autodidatas, Estudantes e Tcnicos 2 edio. Editora:Nova Terra. MONTEIRO, A. Mario, Introduo Organizao de Computadores - 5 edio. Editora: LTC. TORRES, Gabriel. Site http://www.gabrieltorres.com.br VASCONCELOS, Larcio. Site http://www.laercio.com.br Apostila: Curso de Introduo Informtica, Prefeitura Niteri Projeto TELECENTRO Apostila: Curso Superior de Formao Especfica em Redes de Computadores, Universidade de S. Introduo informtica, Alfamdia educao profissional. http://www.ubutu-br.org acessado 25 de julho de 2013 http://www.conectiva.com.br acessado 25 de julho de 2013

72

You might also like