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Mdulo de Dibujo a la Plumilla Msc.

Vctor Aranda Nez

Universidad Estatal de Bolvar


Facultad de Ciencias de la Educacin, Sociales, Filosficas y Humansticas Carrera de Bellas Artes

Modulo de Dibujo Natural a la Plumilla Sptimo Ciclo


Bodegn, Paisaje, Retrato y Figura Humana MSc. Vctor Aranda Nez 2009 2010

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PRIMERA UNIDAD EL DIBUJO A LA PLUMILLA INTRODUCCIN El mundo est lleno de dibujos a la pluma. No hay peridico diario que deje de tener, cada da, algn dibujo a la pluma. Es rara la revista que entre sus pginas no incluya algn dibujo de un dibujo realizado con esta tcnica. Infinidad de libros literarios, cientficos, didcticos, etc., etc.; mas toda una inmensa cantidad de fotografas, prospectos, envases, bolsas, etc., son elementos en los que con mucha frecuencia se estampan dibujos realizados a la pluma. Desde hace algunos siglos desde el Renacimiento especialmente, maestros de la pintura tan importantes como Botticelli, Leonardo, Rafael, Tiziano, Durero, y ms adelante y en todas las pocas hasta nuestros das, artistas de valor universal se han sentido tentados por la necesidad de experimentar con la pluma (pluma de ave hasta el siglo XIX) y nos han dejado ilustraciones de un vigor y a la vez de una espontaneidad, realmente seductores. Por qu ha tenido tanta fortuna el dibujo realizado por medio de la tcnica de la pluma? La pluma comporta dos posibilidades que la hacen especialmente interesante como instrumento trazador: a) la posibilidad de estilizacin y b) la posibilidad de sntesis. Veamos esto. Estilizacin.- La posibilidad de estilizacin se deriva de su especial forma de hacer: la pluma traza lneas y slo lneas. Por medio de lneas la pluma construye un dibujo. Ahora bien, en el mundo no existen las lneas, en el mundo slo hay volmenes que tienen un lmite, pero en ese lmite no hay ninguna lnea. Las lneas las inventamos nosotros y en ese inventarlas ya estamos estilizando, es decir, idealizando, interpretando la realidad. El trazo de la pluma es fino, y su huella sobre el papel, leve y dinmica, nos produce una interpretacin de la realidad llena de sencillez y esencialidad. Sntesis.- Queremos decir con esto que el trazo de la pluma puede reunir en l solo un resumen de formas muy complejas, resueltas en un conjunto de lneas escuetas. La lnea de la pluma recoge lo bsico del modelo, lo necesario para darle carcter. Y no slo en casos muy claros como el del dibujo que aparece en la figura 33, sino tambin cuando se trata de ilustraciones mucho ms complejas (vea, por ejemplo, la figura 48) en las que existe una numerosa concentracin de trazos. En este caso, tambin, lo nico que se hace es interpretar sintticamente la realidad. Bien, pues estos son los dos valores bsicos que han dado a la pluma el prestigio de que goza: su posibilidad de estilizacin lineal (muy grata, dada la delicadeza del fino trazo del plumn de dibujo); su posibilidad de sntesis, es decir, su posibilidad de resumir formas y perfiles en un conjunto de lneas ms o menos numerosas. En este mdulo se han abordado los sistemas de dibujo ms usuales por medio de los cuales pueden conseguirse ilustraciones a la pluma.

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Parece que el campo es muy limitado, pero no es as. Desde el dibujo puramente lineal a base de pluma, hasta la tcnica del lpiz litogrfico, pasando por sistemas de elaboracin tan compleja como el de imitacin de grabado en madera o el llamado pluma inglesa, usted encontrar en este libro toda una serie de tcnicas llenas de inters, que estamos seguros le sern provechosas y enriquecern sus posibilidades expresivas. OBJETIVOS: OBJETIVO GENERAL: Dar a conocer a los estudiantes la importancia del dibujo a la plumilla, el proceso inicial, los recursos tcnicos y mecanismos de resolucin para conseguir dibujos a la plumilla con calidad esttica. OBJETIVOS ESPECFICOS: Conocer los fundamentos tericos del dibujo a la plumilla. Estudiar detenidamente los trazos lineales verticales, horizontales, inclinados, curvos, el sistema de sombreado por recursos, el sistema de lnea versus mancha y la mancha sola. Valorar el dibujo a la plumilla como una fuente inagotable del proceso creativo de gran valor artstico. COMPETENCIAS GENERALES Capacidad de anlisis y sntesis. Conocimientos generales bsicos. Solidez en los conocimientos bsicos de la profesin. Habilidades para recuperar y analizar informacin desde diferentes fuentes. Capacidad de crtica y autocrtica. Reconocimiento a la diversidad y multiculturalidad. Capacidad para aplicar la teora a la prctica. Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad). Desarrollo de la sensibilidad del alumnado hacia las tcnicas del dibujo a la plumilla en los diferentes gneros. Habilidad para trabajar de forma autnoma. COMPETENCIAS ESPECFICAS: Conoce teoras, principios, leyes, tcnicas y procesos del dibujo a la plumilla. Demuestra capacidad para crear obras artsticas utilizando apropiadamente las tcnicas del dibujo la plumilla. Aplica normas y principios del dibujo. Crea dibujos a la plumilla con calidad tcnica y esttica Valora el dibujo a la plumilla como una alternativa creativa espontnea en el mbito de las artes plsticas.

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METODOLOGA DE TRABAJO Seor estudiante por favor lea muy detenidamente las instrucciones metodolgicas del mdulo y la gua de trabajos autnomos con la finalidad de abordar los contenidos del mdulo de manera sistemtica, tcnica y artstica, para el logro de los objetivos propuestos. La estructura del mdulo est construida tomando en consideracin el grado de complejidad de la temtica, en la que se incluye contenidos tericos fundamentales y por supuesto contenidos prcticos que le permitan alcanzar una formacin eminentemente prctica con calidad esttica. Para lograr un buen nivel en el dibujo a la plumilla se hace indispensable organizar la forma de trabajo. En primera instancia para introducirnos en el mundo del dibujo a la plumilla se hace contemplar una serie de ejercicios de trazos lineales verticales, horizontales, inclinados, curvos, el sistema de sombreado por recursos, el sistema de lnea y mancha y la mancha sola. Este programa debe entenderse como una propuesta abierta y flexible. El desarrollo concreto de las clases debe responder principalmente a las caractersticas de formacin artstica con calidad esttica. Como en toda academia de arte la temtica se aborda de lo simple a lo complejo, es por ello que luego de los ejercicios preparatorios se procede abordar la temtica siguiendo un orden cronolgico de los diferentes gneros del arte, as: partimos del gnero el bodegn, el paisaje, el retrato, la figura humana y por supuesto el arte moderno. Al inicio de cada temtica a ser abordada se realiza una explicacin terica reforzada con imgenes a travs de un proyector de datos, como segunda fase los estudiantes entran en el proceso creativo utilizando como modelo los elementos del entorno. Se partir de esquemas bsicos o (apuntes rpidos), para luego entrar en materia de detalles, hasta conseguir un dibujo en el que se vea: composicin, ritmo y claroscuro, de esta manera el estudiante alcanzar un dominio del dibujo. El programa est diseado con actividades prcticas para cada encuentro acadmico en el que se evaluar el nivel tcnico y artstico desarrollado por cada estudiante. En la parte final del mdulo del mdulo se anexa una gua de trabajos autnomos por encuentro y trabajos de investigacin que el estudiante debe ejecutar.

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PRIMERA UNIDAD GENERALIDADES EL MATERIAL Hablar del Material adecuado con que es necesario contar para trabajar sobre una determinada tcnica de dibujo, se ha convertido en un tpico de todos los textos. Sin embargo no es posible pasar por encima de ello en una tcnica como la de la pluma, cuyos elementos de trabajo son francamente delicados, y por lo tanto adquiere una importancia decisiva la utilizacin de unos u otros materiales con vistas al resultado final. Se hace imposible soslayar esta cuestin y vamos a dedicarle esta primera parte. El material esencial que interviene en el dibujo a la pluma, est integrado por tres elementos imprescindibles y que confieren carcter a dicha tcnica: La pluma, o elemento trazador que da nombre al procedimiento de dibujo que estudiamos. Existen despus otros elementos auxiliares, tambin importantes, que enseguida veremos. Pero ahora detengmonos en el estudio de los tres bsicos. La pluma Para la tcnica de dibujo que estudiamos existen unas plumas especiales que todo el mundo conoce y a las que se denomina con el nombre de plumillas de dibujo. Son ms pequeas que las usadas corrientemente para escribir y no tienen punto. La caracterstica primordial de estas plumillas viene dada por la flexibilidad de su punta. A causa de esta flexibilidad, es posible conseguir con ellas, segn se presionen ms o menos, trazos de grosor muy fino, o ms grueso. Esto, en los dibujos que se ejecutan con este instrumento, trae como consecuencia una serie de valores de grosor en el trazo (si se busca este efecto) de una gran riqueza que no es posible conseguir con ningn otro instrumento, salvo con el pincel. La plumilla de dibujo o plumn se utiliza, naturalmente, incrustada en un mango. Por lo general se emplean mangos especiales para ellas, que son ms pequeos y ligeros que los destinados a plumas corrientes de escribir. No obstante, hay dibujantes que usan esos mangos corrientes. Nosotros personalmente utilizamos siempre el mango pequeo. Pero como sta es una cuestin muy personal, de tacto fsico subjetivo usted, una vez probados los dos procedimientos, opte por el que mejor se adapte a su mano, a su modo de tocar y llevar el instrumento pluma entre sus dedos y sobre el papel. Las marcas de plumilla Perry y Guillot son las ms conocidas y utilizadas por los profesionales. Adems de las plumillas especiales de dibujo, se pueden utilizar tambin las plumas corrientes de escribir, con punto o sin punto. Su empleo estar condicionado por la bsqueda, como he dicho, de un determinado tipo de trazo o por las particulares necesidades que el modo de hacer del dibujante exija.
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Cuidados que requiere la plumilla de dibujo. En principio las dos puntas de la plumilla deben estar situadas al mismo nivel, es decir, en el mismo plano. Esta es una condicin necesaria para que con ella podamos trazar algo que valga la pena. La punta de la plumilla no debe sufrir golpes, ni roces violentos, pues alguno de estos percances puede dejarla inutilizable. No est mal, al terminar de dibujar, dejarla protegida por un pequeo tubito de plstico. Limpie la pluma con un trapito cuando termine de dibujar y durante el trabajo, si es largo. La tinta, con el tiempo, deja un residuo poco fluido que dificulta su paso hacia la punta. El mejor sitio en que puede depositar la pluma, hasta que vuelva a cogerla para dibujar de nuevo, es en un frasco, tarro o recipiente similar al que ve en la fig., apoyada sobre el extremo del mango. La tinta La tinta empleada para el dibujo a la pluma es la tinta comnmente bautizada con el nombre de china, debido a su originaria procedencia. La tinta china negra se fabrica en barras slidas que se disuelven en agua, y en estado lquido. Verdaderamente, para un dibujante artstico plumista, apenas tiene sentido ni utilidad, usar la tinta china slida. Desde todos los puntos de vista que se mire, conviene la tinta china lquida.
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Existen muchas buenas marcas de tinta china: Ebro, Winsor, Gerente, Reeve's, Higgins, Newton, Rembrandt, Pelikan. Todas son buenas para trabajos de reproduccin u originales. En Espaa se usa preferentemente la marca Pelikan, de excelentes resultados. En este aspecto, no se rompa usted la cabeza y adopte cualquiera de las que cito, la que ms fcilmente encuentre en el mercado. El papel Caballo, Marca Mayor, Cansn de poco grano, Whatmann satinado y Cartulina Bristol, son las marcas de papel que en todos los manuales de dibujo a la pluma ver usted citados. Debemos decirle una cosa: las condiciones bsicas del papel para dibujar a la pluma son las siguientes: a) Que su superficie sea lisa, fina, sin grano, o con grano muy fino. b) Que sea un papel con cuerpo duro, perfectamente encolado, de forma que la pluma se deslice sobre una superficie dura y homognea. A este respecto es imprescindible que no se levanten pelillos del papel, que provocan molestias y desperfectos de todo tipo en el dibujo. c) El papel que usted utilice habitualmente depender, fundamentalmente, de su especial modo de hacer, de esa relacin indefinible que yo llamo tacto del instrumento (o sea del instrumento y la mano que lo lleva) con la superficie sobre la que se dibuja. d) El dibujante plumista (y cualquier otro en su tcnica) debe investigar cual es su pluma, su tinta y, por ltimo, su papel. e) Por eso mi recomendacin es que experimente en todos los papeles en busca del suyo. Material auxiliar en el dibujo a la pluma Para la preparacin de los dibujos y su acabado final, son precisos toda una serie de materiales que, sin ser bsicos, es preciso utilizarlos casi siempre en algn momento. Estos materiales auxiliares son: lpiz y goma; tempera blanca, pincel; tiralneas y compases; reglas y escuadras. Veamos cada uno de estos instrumentos. Lpiz y goma Casi todos los dibujantes, antes de realizar su definitivo trabajo a la pluma, construyen previamente el dibujo a lpiz. Se debe esto a la dificultad que implica la correccin de un error en el dibujo a tinta china. Segn el grado de experiencia, formacin y valenta, unos dibujantes realizan el dibujo a lpiz minuciosamente terminado, y otros, ligeros encajes sobre el tema a dibujar.
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El lpiz que se emplea suele ser de dureza media, es decir, un N 2 o un HB. El trazo de los dibujos previos a lpiz en la tcnica de la pluma, debe ser suave, a fin de que su borrado posterior no exija una presin de la goma excesivamente intensa. Tempera o gouache blanco. Para qu queremos la tempera blanca, si de lo que se trata es de dibujar con tinta china negra?, se preguntar usted si es en este momento cuando est teniendo los primeros contactos con la tcnica de la pluma. La tempera (que tiene su personalidad propia, aunque aqu la usemos como auxiliar) es una especie de colorante compuesto por tierras muy finas, que se presenta al mercado en tarros o tubos y en estado fluido muy denso. Se utiliza con agua, pero bastante espesa. Su cualidad primordial sobre todo para nosotros consiste en que cubre, tapa cualquier lnea o mancha. Es decir, si usted traza una lnea con tinta china y, una vez seca, le pasa una pincelada de gouache por encima, esa lnea queda tapada. Pues bien, en el dibujo a la pluma, el gouache se emplea con esta finalidad: la de cubrir, tapar defectos, retocar algn detalle de trazo, etc. En los dibujos para reproduccin es el mtodo de correccin ideal, ya que la pincelada de gouache, al ser blanca, no aparece despus en los grabados. El gouache tambin se puede emplear, adicionndole algo ms de agua, con la plumilla o pluma de dibujo. El pincel Pinceles de los nmeros 2, 4 y 6 son muy tiles como elementos auxiliares en el dibujo de la pluma. Se utilizan por dos razones: A. Para cubrir con tinta china zonas amplias de negro que sera particularmente pesado y supondra una considerable e intil prdida de tiempo si lo intentamos conseguir a base de trazos y ms trazos de pluma. B. Para cubrir con tempera pequeas manchas o trazos, borrones imprevistos, etc., que pueden surgir en un trabajo de pluma. El pincel debe tener una caracterstica importante: los pelos de la cabeza deben reunirse en una punta fina y uniforme donde no sobresalga ninguno de ellos. Los mejores pinceles son los de pelo de marta

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Tiralneas y compases; reglas y escuadras Toda esta serie de elementos propios del dibujo geomtrico se utilizan en el dibujo a la pluma para misiones accesorias, cuya necesidad usted mismo ir experimentando con la prctica y, sobre todo, con la prctica profesional. EL TRAZADO DE LA PLUMA Con la plumilla y la tinta china negra, pueden dibujarse trazos muy finos y otros relativamente gruesos. Slo depende de la presin que se aplique a la plumilla. No obstante, el lograr un buen trazo con la plumilla, es producto de una prctica constante. Para expresar emotividad, atraccin y ritmo, el rasgo debe hacerse teniendo en cuenta la direccin a seguir, bien sea horizontal, vertical o diagonal, y tambin, tener en cuenta el movimiento de la mueca para producir la variedad que est en cada una de las lneas, ya sean stas gruesas, delgadas, curvas o combinadas entre s. En estos primeros ejercicios es conveniente que los trazos se ejecuten cortos para evitar que la mano no cambie de apoyo durante la realizacin del trazo. Observe la forma correcta de apoyar la mano sobre el papel en el manejo de la pluma.

Claroscuro Uno de los aspectos ms relevantes del dibujo a la plumilla apartes de los materiales, el papel, las texturas, es sin lugar a dudas el claroscuro, aspecto que determinar los resultados finales de un dibujo a la pluma. Para el efecto, hay que tomar en cuenta la incidencia de la luz sobre los cuerpos y el establecimiento de las diferente zonas que se produce por dicho efecto ptico.

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Tratamiento de fondos Por lo general cuando dibujamos nos recreamos en los objetos que vemos, sin pensar sobre qu fondo pueden estar. Si usted lo desea, puede aplicar fondos a sus dibujos con lneas, puntos, manchas, etc. En los ejemplos siguientes, usted se dar cuenta de cmo el fondo ayuda a destacar ms las figuras del papel. Pues s. Segn usted haya presionado ms o menos la pluma sobre el papel, segn haya realizado el trazo ms o menos deprisa, segn haya usted inclinado la pluma en un ngulo de mayor o menor abertura (tanto en su sentido longitudinal, como lateral), segn la firmeza de su pulso, esa lnea habr salido distinta. El trazo El trazo es lo primero. No se trata ahora de que usted sea capaz de dibujar un retrato, un paisaje o un bodegn. Esto es imposible hacerlo con buen oficio, si no se domina el trazo, o sea, el tacto de la pluma. Caractersticas del trazo de la pluma de dibujo El plumn de dibujo, como hemos dicho, es flexible y su punta est dividida en dos partes por un corte central. De estas dos condiciones se deriva una caracterstica bsica de la lnea. Segn la intensidad con que se presione el plumn sobre el papel, al separarse ms o menos las dos partes de su punta, el trazo saldr con mayor o menor grosor. Ahora bien, lo que hay que conseguir es que el trazo tenga el grosor, la limpieza y espontaneidad que nosotros deseemos darle.

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Es esencial, para esto, que nosotros tomemos la pluma, es decir el mango de la pluma, del modo ms favorable para que podamos dominarla plenamente. LOS SISTEMAS Una vez vistas las tcnicas ms elementales del dibujo a la pluma, es el momento en que podemos hablarle ya de los sistemas. Qu debemos entender por sistema? Entendemos por sistemas los distintos modos de afrontar un dibujo a la pluma, las distintas formas de interpretar la realidad que tenemos delante empleando para ello nicamente la plumilla de dibujo y, cuando sea preciso, alguno de los elementos accesorios de esta tcnica. Como usted comprobar enseguida los cuatro sistemas bsicos que podemos distinguir en el dibujo a la pluma, se diferencian entre s en el modo de representar el juego de luces y sombras que se da en cualquier modelo. Estos cuatro sistemas son: A. B. C. D. El lineal. El sistema de sombreado por recursos. El sistema de lnea y mancha. La mancha sola.

Sistema lineal Es el ms simple de todos. Como hemos dicho, se caracteriza por estar basado en la representacin del modelo exclusivamente lineal, sin sombras. Los modelos se representan dibujando sus perfiles y las lneas bsicas que determinan sus formas, y nada ms. Los trabajos realizados as tienen un carcter lleno de delicadeza y elegancia y no porque sean simples dejan por eso de tener una gran belleza y, si el dibujante es bueno, una gran calidad esttica. El sistema lineal puede tener tantas variantes como estilos personales existentes, sin embargo, todos esos estilos se pueden encuadrar en dos tendencias: el estilo lineal trabajado y el estilo lineal espontneo.

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El estilo lineal trabajado Llamamos trabajado al estilo lineal que se basa en un trabajo minucioso y cuidado, previo, realizado a lpiz. En este estilo de dibujo lineal, generalmente el trazo aparece del mismo grosor en todos los sectores de la obra, tomando en cuenta al mximo la tcnica de trazos cortos enlazados, ya estudiada, para conseguir uniformidad constante en su grosor.

El dibujo lineal espontneo En esta variante del estilo lineal a pluma el dibujante trabaja con plena libertad de trazo. Se deja guiar por un impulso ms o menos libre y lo que importa, sobre todo, no es la minuciosidad de los detalles, ni el mantenimiento de un trazo de grosor regular. Lo que importa ahora es el impacto total, general del trabajo. En l la pluma corre libre, espontnea, produciendo grosores distintos, dejando sobre el papel a instancias de las imperceptibles variaciones de la posicin y presin de la mano, toda la gama de posibilidades que lleva implcita la cabeza de la plumilla. En esta variante del estilo lineal, no se hace dibujo previo a lpiz, o si se hace, no es otra cosa que un boceto general, un encaje breve de situacin de ejes y masas. Por lo tanto, las formas concretas de los modelos se improvisan con la plumilla. Es natural, que, a veces, esas
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formas no guarden una regularidad completamente realista en este tipo de dibujos. Los dibujos lineales espontneos realizados a pluma son, por lo general, dibujos intencionales, dibujos cuya calidad no estriba en la reproduccin realista de las formas del modelo, sino que en ellos se intenta captar su sentido, su espritu, aunque las formas no guarden proporciones realistas impecables. SISTEMA DE SOMBREADO POR RECURSOS Podemos decir que este es el sistema clsico de dibujo a pluma. En l ya no interviene nicamente la lnea de perfiles, sino que entran otra serie de trazos cuya misin es provocar efectos de sombreado. Estos trazos, formando una especie de enrejado, o series continuas de trazos paralelos, etc. En un mismo dibujo, segn las necesidades de ste, se pueden emplear varios tipos de trazos recurso por distintas reas del mismo. Esto es algo que est ntimamente ligado con la textura de la superficie de los modelos que se dibujan, por lo tanto es necesario que tratemos de caracterizar a los modelos considerando la tersura o aspereza que presenta cada superficie de los modelos. La textura se percibe al tacto: hay cosas ms bastas que otras, ms granuladas, rugosas, espinosas, speras, etc. Pero tambin se perciben con la vista. SISTEMA DE LNEA Y MANCHA Un dibujo realizado a base de lneas que marcan los perfiles y sugieren las formas, y manchas negras planas (es decir, sin variacin de tonos, siempre negra) y que nos seala, sin matizar, las zonas de sombra. Como puede comprobar, se trata de un dibujo de fuerte impacto, alto contraste, ya que se renen en l, sin tonos intermedios, la luz total y la sombra total, o sea, el blanco y el negro. La tcnica de ejecucin, incluye un instrumento nuevo, el pincel, que se utilizar para cubrir de negro, mojado en tinta, las zonas de sombra. SISTEMA DE MANCHA SOLA En este sistema se puede observar que se han suprimido casi totalmente las lneas para quedar limitado el dibujo exclusivamente a una sntesis de luz y sombra.
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Naturalmente, luz y sombras sin matices, sin todos los intermedios entre el blanco y el negro absolutos. Si dijimos que el sistema de lnea y mancha se caracterizaba por su fuerte grado de contraste entre la luz y la sombra, el sistema de mancha sola, mantiene esta caracterstica corregida y aumentada. Es un sistema efectista y un tanto falso, pero de una gran fuerza expresiva y de indudables valores decorativos o dramticos. Este tipo de dibujos, no se lo recomendamos en los principios de su aprendizaje, ya que, aunque resulta muy atractivo y dan ganas de ponerse a realizar enseguida trabajos segn este sistema, y aunque parece fcil, se trata, por as decirlo, de la cumbre del dibujo a la pluma. Con esto terminamos en lo que se refiere a los sistemas tradicionales o corrientes de la pluma. Trazos sistemticos de lneas y tramas a objetos simples Con la finalidad de incursionar con pie firme en la tcnica de la plumilla, es necesario realizar prcticas sistemticas de lneas en diferentes direcciones, tramas y texturas; para el efecto el estudiante debe realizar los siguientes ejercicios: Lneas en diferentes direcciones Lneas finas y gruesas

Aplicacin de trazos a objetos

Tramados

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SEGUNDA UNIDAD ESTUDIO DEL BODEGN A LA PLUMILLA PRESENTACIN El medio ms caracterstico y tradicional para el dibujo con tinta china es la plumilla. Su nombre se debe a su tamao y a la posibilidad de hacer trazos muy finos. Este instrumento permite obtener resultados sorprendentes. Si la presin de la mano es ligera, se obtienen trazos muy finos y leves; si la presin es mayor, la punta se abre y deja trazos gruesos y ms marcados. Para el desarrollo de esta tcnica se pueden aplicar una serie de recursos tcnicos, de acuerdo a los efectos expresivos que se quiere conseguir. En la tcnica de la pluma pueden ser conseguidos factores de destaque y profundidad, por la intensidad gruesa y fina del trazo y valores de modelado, por medio de un plumeado de lneas entrecruzadas o rayados. Si una forma es redonda, el plumeado debe ser indicado por lneas curvas y por rectas si es rectilnea; el rasgueado ha de ser simple y ligero si el objeto est lejano o en los ltimos trminos, y resuelto con factura ms vigorosa en los primeros planos. Considrense siempre las diferencias de grueso de lnea al realizar el original en tamao mayor al de la reproduccin. Una lnea muy fina, al reproducir, puede engrosar o ser rota por debilitamiento excesivo. Los pequeos espacios blancos entre los rayados y negros deben realizarse bien limpios y abiertos para evitar que, al ser reducidos, se tapen o fundan con la masa de fondo. El dominio de esta bella tcnica se adquiere siguiendo las orientaciones establecidas en este mdulo. 1. OBJETIVOS GENERAL Conocer los fundamentos bsicos del dibujo a la plumilla y aplicarlo en el gnero el bodegn. ESPECFICOS Aplicar los recursos tcnicos en el dibujo a la plumilla. Seleccionar los recursos tcnicos ms apropiados para el dibujo a la plumilla
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Discriminar crticamente el dibujo a la plumilla como una manifestacin artstica y esttica de gran valor EL BODEGN CON OBJETOS VIEJOS El encuadre Es necesario partir de la tcnica del encuadre la que nos permite construir la estructura de los elementos con ms precisin. Luego establecemos las zonas de luz y sombra y por ltimo procedemos a sombrear a nivel lineal hasta conseguir el claroscuro.

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EL BODEGN CON FRUTAS De igual manera procedemos a realizar mediante un esquema bsico la estructura de cada una de las formas de las frutas, luego establecemos las zonas de oscuridad y claridad para finalmente proceder a un sombreado mediante el sistema lineal o de un tramado de acuerdo a la textura que ofrece cada fruta.

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EL BODEGN CON FLORES Seleccione un conjunto de flores y colquelo en un jarrn o de la forma que Usted considere es la ms apropiada para sus necesidades de expresin. Como segunda fase encuadre el conjunto a travs de lneas generales y realice el dibujo de manera segura hasta conseguir todo el conjunto de manera expresiva. Como tercera fase empiece a dar forma a cada una de las flores a nivel lineal, tratando en lo posible de caracterizar a cada elemento acorde a la textura que presenta, para lo cual puede aplicar cualquiera de los recursos tcnicos aprendido en la primera etapa del mdulo.

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TERCERA UNIDAD 1. 2. El PAISAJE PRESENTACIN

No hay nada tan agradable y placentero, como el dibujo del paisaje a la plumilla. Todo cuanto nos rodea est a nuestra disposicin para llevarlo al papel: rboles, ros, montaas y animales. Estos motivos pueden ser realizados en la tcnica de la plumilla en combinacin con otras tcnicas como el pincel, los rotuladores y la mancha. El paisaje es una fuente inagotable de inspiracin, es el motivo ms predilecto de los artistas, pues tanto en la pintura, el dibujo a lpiz y el grabado y la plumilla a lo largo de la historia han dejado huellas profundas en el proceso creativo del arte. En todas las tcnicas el proceso es sistemtico, pues los principiantes deben partir de estudios parciales: rboles, piedras o rocas, cercas, flores, etc., para luego incursionar en temas ms complejos y completos. 3. OBJETIVOS: GENERAL: Aplicar los principios tericos y tcnicos del dibujo a la plumilla en el paisaje ESPECFICOS: Aplicar los principios compositivos en el paisaje Seleccionar las tcnicas ms apropiadas para el dibujo a la plumilla en el paisaje Analizar crticamente el dibujo a la plumilla como una expresin artstica y esttica de gran valor EL PAISAJE Para iniciarse en el dibujo del paisaje a la plumilla es necesario partir de ejercicios prcticos de pequeos detalles como follajes, rocas, detalles de partes arquitectnicas tratando de de capturar las caractersticas del modelo; para ello puede acudir a la utilizacin de lneas rectas o curvas; simples o entrecruzadas; finas o gruesa; o tambin con puntos, espirales, etc. La pluma se toma como para escribir, pero un poco ms
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arriba. Para los trazos finos se coloca el mango en posicin casi vertical y para los trazos gruesos la posicin debe ser ms inclinada.

Troncos y piedras Detalle de tipos de rboles

Segmentos de paisaje urbano

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PAISAJE URBANO Para la interpretacin del paisaje es necesario considerar los diferentes planos. Primer plano, imgenes que se encuentran cerca al observador, su dibujo se manifiesta ms preciso y detallado. El segundo plano o intermedio, aparece el dibujo ms debilitado respecto a sus lneas y los valores tonales. El tercer plano su dibujo se funde en sus reas, perdiendo detalles de valor y dando una sensacin de alejamiento. En la lmina puede observarse las etapas y los diferentes planos que le permitirn tener una idea clara sobre todo el proceso del paisaje a la plumilla.

Proceso del sombreado

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Paisaje urbano

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CUARTA UNIDAD 1. EL RETRATO, Y LA FIGURA HUMANA PRESENTACIN El retrato y la figura humana son sin lugar a dudas gneros artsticos muy importantes y complejos que sea han cultivado a lo largo del desarrollo artstico por millones de artistas. La mayora de estudiantes de arte y muchos artistas procuran por todos los medios evitar la representacin del cuerpo humano en el espacio. En el dibujo a la plumilla por igual; son problemas que tienen que ver con las proporciones y la organizacin de las facciones en el retrato y el cuerpo humano en el espacio. El dibujo del retrato y la figura humana en este mdulo no pretende ser una frmula mgica para el dibujo tridimensional de la figura humana en pocas lecciones y, sin embargo, se trata de un libro mgico. Por primera vez se presenta un sistema lgico y completo que mediante dibujos y, paso a paso, facilita la representacin de la figura humana en el espacio. El cuerpo humano sigue siendo para el artista ahora, tanto como antes, el mayor reto. De igual forma con el retrato, y la figura humana es necesario partir de esquemas simples para luego trabajar con ms profundidad las diferentes zonas aplicando el principio del claroscuro. 2. OBJETIVOS GENERAL Conocer los principios tericos, tcnicos del dibujo a la plumilla en los gneros del retrato y la figura humana. ESPECFICOS Aplicar los procedimientos tcnicos en el dibujo artstico a la plumilla. Seleccionar las tcnicas ms apropiadas para el dibujo a la plumilla en los gneros del retrato y la figura humana. Analizar crticamente el dibujo a la plumilla como una tcnica de gran expresividad en el contexto artstico.

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El Retrato En los mdulos de dibujo natural a lpiz, lpiz ya realizamos un estudio minucioso de las proporciones del retrato y la figura desnuda, pero ello no impide que en el mdulo de dibujo a la plumilla, nuevamente abordemos las proporciones ideales de la figura humana con la finalidad de reforzar los conocimiento y afianzar vuestro aprendizaje, ya que en materia del retrato y la figura humana hay que ser persistentes hasta llegar al dominio estructural, pues este tipo de estudio permitir en el futuro incursionar en cualquier obra monumental en cualquiera de las tcnicas artsticas. Con las proporciones establecidas en los grficos del retrato y la figura humana, se facilita la ubicacin de las facciones y la distribucin apropiada de la estructura del cuerpo humano.

Sistema de proporciones del retrato

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Es necesario resaltar que en materia del retrato es indispensable partir de un esquema bsico que nos ayude a la ubicacin correcta de las facciones del rostro, aqu debe poner en prctica lo aprendido en dibujo a lpiz, o se valorar el tipo de frente, tipo de nariz, tipo de boca, tipo de mentn, tipo de orejas y ojos, este aspecto nos permitir capturar el parecido y el estado psicolgico del retratado.

La figura humana De igual forma que trabajamos con el retrato, en el estudio del desnudo o la figura a la plumilla es necesario partir de un apunte rpido que permita construir toda la figura en cuanto a las proporciones sin descuidar la armona con el entorno o fondo, guardando un equilibrio y movimiento que de dinamismo a la obra realizada. Sistema de proporciones de la figura humana

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Aplicacin de los sistemas de representacin El lineal. El sistema de sombreado por recursos. El sistema de lnea y mancha. La mancha sola.

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Recursos mecnicos Hemos dejado para el final hablar de los recursos mecnicos que pueden intervenir como auxiliares, o como sistema bsico, en la tcnica del dibujo a la pluma. Entendemos por recursos mecnicos aquellas tcnicas del dibujo a la pluma en las que el dibujante tiene una participacin que casi se limita a la de mero aplicador del instrumento, que por su cuenta y dadas sus caractersticas, provoca determinados efectos. A este respecto podemos hablar de recursos como la esponja, las salpicaduras producidas por un cepillo de dientes y la aplicacin de numerosos materiales (telas de tejido grueso, papeles, etctera), que producen efectos peculiares en un dibujo a la pluma. Esponja Una esponja cualquiera mojada en tinta china y aplicada sobre el papel, produce un tipo de manchas que pueden servir de fondo a un dibujo. La esponja, mojada en tinta, debe pasarse por un papel antes de dibujar definitivamente para descargarla del lquido sobrante, a fin de que, al aplicarla sobre la superficie a dibujar, quede bien definida la textura de la misma. La esponja no se frotar sobre el papel. Slo se presionar sobre l, de modo que quede marcada su huella.

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Telas con texturas Efectos parecidos se provocan si utilizamos para dibujar, telas de distinta textura sujetas a un mango. Con un papel enrollado y mojado en tinta, tambin se pueden obtener interesantes efectos.

Cepillo de dientes Las salpicaduras de un cepillo de dientes viejo, mojado en tinta, al que se le rascan las cerdas, forman una serie de puntos sobre el papel, que pueden servir de fondo para un dibujo a la pluma. Cabe citar que los fondos conseguidos por medio de la esponja, por tejidos, por el cepillo de dientes. o aergrafo, son sistemas que necesitan resguardar los bordes o lmites de la figura o diseo para controlar que su accin llegue justamente al lugar preciso.

Pluma y tramas Esta Tcnica es un poco moderna para la realizacin de trabajos comerciales o didcticos pero muy escasamente en trabajos de ilustracin artstica, ya que se trata de un sistema semi mecnico de escasos valores plsticos.

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Las tramas Se llama trama, en el campo del dibujo o de las Artes Grficas, a una serie de lneas paralelas o formando una red, o bien a una serie de puntos, que segn sea su densidad y grosor producen una impresin visual de gris de menor o mayor intensidad. Estas tramas, que en principio han tenido que ser dibujadas por alguien, hoy se venden impresas en hojas grandes llenas en toda su extensin del mismo dibujo. Existen impresas en lminas llamadas craftint en una pelcula transparente por cuyo revs o dorso est impregnada de una materia adherente que permite su pegado directo sobre otro papel. Pues bien, la utilidad de estas tramas consiste en que pegadas en determinados sectores de un dibujo a la pluma pueden proporcionarlo a ste determinados tonos de gris que, en realidad no tienen un carcter de valoracin de luz y sombra, sino, esencialmente decorativo. Generalmente esta tcnica se aplica en papel calco o pergamino, por la facilidad para aplicar o desprender las partes aplicadas sin daar o estropear el papel.

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INSTRUMENTOS ESPECIALES Llamamos instrumentos especiales a todos aquellos que no son los clsicos de la tcnica que estudiamos, pero que se pueden utilizar para elaborar grabados-pluma, en algunos casos con ventajas sobre la plumilla de dibujo. Estos instrumentos especiales que vamos a estudiar, son los siguientes: Rapidografo. Bolgrafo. Caa. Tiralneas. Algunos de estos instrumentos, como la caa y el tiralneas, son elementos de trabajo ya tradicionales en el campo del dibujo, y se estudian aqu en un captulo aparte por la peculiaridad de sus resultados expresivos. El rapidografo El rapidografo es una especie de pluma estilogrfica, con un depsito para ser cargado con tinta china, cuya peculiaridad ms interesante es su cabeza trazadora. Esta, en lugar de estar constituida por un plumn, se resuelve en un tubito rgido, muy fino con un orificio interno y una aguja. Existe de diferente nmero de acuerdo al tipo de dibujos que desea realizar, a diferencia de la plumilla el rapidografo tomarse en forma vertical para poder realizar los trazos de manera fluida y tcnica.

El bolgrafo es otro instrumento especial que puede facilitar un tipo de dibujo refinado y fluido en su espontaneidad, una de las ventajas de este instrumento es que no corre el riesgo de que se manche el dibujo, porque el dispositivo que permite la salida de la tinta

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en forma muy regulada y precisa, permitiendo un dibujo con calidad esttica.

La caa La caa seca de bamb es un instrumento manual muy verstil, permite realizar trazos muy espontneos segn la inclinacin y la presin sobre el papel, puede realizar trazos desde el ms negro intenso hasta los grises ms delicados, consiguiendo unos dibujos de gran espontaneidad y frescura.

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Tiralneas Es un instrumento que consta de una cabeza metlica trazadora, compuesta por dos lminas terminadas en punta y reguladas por un tornillo que son las que permite el grosor de la lnea.

Es un instrumento de manejo limitado y de gran cuidado, ya que si no est bin regulado o muy cargado de tinta puede ocasionar manchones desagradables en el dibujo. Si bien se requiere de un dominio en los trazos lineales se puede conseguir dibujos muy espontneos y expresivos. Nuestro compromiso es ayudarle a resolver los problemas estticos del arte a traves de una variedad de tcnicas e instrumentos que le permita identificar la ms apropiada para su proceso creativo en la vida profesional. xitos compaeros, espero que los cortos consejos de cada una de las tcnicas hayan contribuido a enriquecer su bagaje cultural y permitan aflorar su creatividad combinando tcnicas e instrumentos. Gracias.

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Bibliografa: J.L.Velasco, Dibujando a la Pluma Ediciones CEAC, Barcelona Espaa Juan Villacorta P, Educacin Esttica Integrada, Editorial Voluntad Editores, Bogot Jorge Pea Ramos, Fcil Dibujar Expresin Artstica, Cooperativa Aula Alegre Magisterio, Santa F de Bogot. Martn Antonio 100 Recursos prcticos en Dibujo y Pintura, Editorial CEAC, Barcelona Espaa

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PRIMERA UNIDAD El dibujo a la plumilla Introduccin Generalidades El trazado de la pluma Los sistemas El dibujo lineal Sistema de sombreado por recursos Sistema de lnea y mancha Sistema de mancha sola Trazos sistemticos de lneas y tramas a objetos simples SEGUNDA UNIDAD Estudio del bodegn a la plumilla El bodegn con objetos viejos El bodegn con frutas El bodegn con flores TERCERA UNIDAD El paisaje Paisaje urbano CUARTA UNIDAD El retrato Sistema de proporciones del retrato La figura humana Sistema de proporciones de la figura humana Recursos mecnicos Bibliografa

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