You are on page 1of 4

OBJETOS -PRIMITIVAS ESTANDAR Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar .

Box (Caja) Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que coincidir -Length (Largo) -Heigth (Alto) -Width (Ancho) -Length Segments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirn a la caja a lo largo. Es util para poner deformaciones -Heigth Segments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirn a la caja a lo alto. Es util para poner deformaciones -Width Segments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirn a la caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parmetro comn a todos los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino

Sphere (Esfera) Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos el centro y el radio -Radius (Radio) -Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no -Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca -Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia) -Base to pivot : Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos ms tarde) -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Cylinder (Cilindro) Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura -Radius (Radio) -Height (Altura) -Hight Segments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro a lo alto -Cap Segments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa -Sides (Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente -Smooth (Suavizado): -Slice: -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Torus (Toroide) Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y Center (Centro) -Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide -Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide -Rotation (Rotacin):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1 (como deslizar una goma de pelo) -Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide -Segments (Segmentos ): -Sides (Lados): -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos -Slice: -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Teapot (Taza) Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:

-Radius (Radio) -Segments (Segmentos): -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no -Teapot Parts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de la taza o no: Body (Cuerpo) , Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa) -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Cone (Cono) Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones: -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base -Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta -Height (Altura) -Height segments (Segmentos a lo alto): -Sides (Lados): -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos -Slice: -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Geosphere (Geodesica) Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): -Radius (Radio) -Segments (Segmentos) -Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro). -Smooth (Suavizado) -Hemisphere (Hemisferio) -Radio (Radio) -Base to pivot -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Tube (Tubo)

Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura -Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo -Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo -Height (Altura) -Height Segments (Segmentos a lo alto) -Cap Segments (Segmentos de la tapa) -Sides (Lados) -Smooth (Suavizado): -Slice: -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Pyramid (Piramide) Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones: -Creation Method (Mtodo de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro) -Length (Largo) -Heigth (Alto) -Width (Ancho) -Length Segments (Segmentos a lo largo) -Heigth Segments (Segmentos a lo alto ) -Width Segments (Segmentos a lo ancho) -Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

You might also like