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Conjunto de individuos en el cual la existencia de todos es necesaria para la satisfaccin de las necesidades de cada uno.
Catell (1980)
El grupo es una unidad formada por individuos que mantienen entre s relaciones sociables que se rigen por unas normas compartidas por todos y que regulan la conducta de cada uno.
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composicin.
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2-CREATIVO
Muy inteligente; Autoritario; Extrovertido Desbloquea al grupo; Proporciona ideas originales
3-INVESTIGADOR/INFORMADOR
Estable; Dominante; Extrovertido Busca informacin dentro del grupo y fuera del grupo
4-MOTOR
Inquieto-nervioso; Dominante; Extrovertido Da energa al grupo, para lo que hay que hacer y para lo que no
5-ORGANIZADOR DE GRUPO
Muy observador; Estable; Introvertido Pragmtico, prctico, estratega y organizador
6-EVALUADOR
Muy inteligente; Estable; Introvertido Asimila, evala; tiene elevada capacidad para analizar mucha informacin
7-TRABAJADOR DE EQUIPO
Poco autoritario; Estable; Extrovertido Cohesiona; percibe a los compaeros y el estado de nimo del grupo
8-RESOLUTIVO
Poco autoritario; Inquieto-nervioso; Introvertido Se asegura del cumplimiento de los plazos, de lo que se ha hecho hasta el momento y de lo que queda pendiente
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IV.ETAPA DE EFICIENCIA
Profundo sentido de identidad grupal. El grupo desarrolla su creatividad y su eficiencia, y se satisfacen las necesidades afectivas de sus miembros.
V.ETAPA FINAL
La vida de todo grupo est limitada en el tiempo.
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* MUDO*
CARACTERSTICAS: rostro sin expresin puede que se sobrevalore y desprecie al grupo o que el tema no le interese; no pregunta o no sepa realmente qu hacer o qu decir casi siempre se mantiene distante CMO TRATARLO: invitarle a participar con preguntas cortas, directas darle ciertas responsabilidades, encargarle tareas ser amables EVITAR: hacerle de menos, ignorarle cortar su conversacin mostrarse irritados o incmodos por su silencio
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* DISTRADO*
CARACTERSTICAS: se distrae constantemente su expresin es de ausencia no escucha distrae a los que estn a su lado participa fuera de tiempo
CMO TRATARLO: concentrar su atencin sobre asuntos concretos despertar su inters llamndole siempre por su nombre enfrentar su opinin a los dems para que se implique EVITAR: perderle de vista (hay que controlarle con la mirada) descentrarle, aburrirle ponerle en ridculo
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* PREGUNTN*
CARACTERSTICAS:
hace preguntas engaosas le gusta interrogar constantemente trata de imponer su punto de vista no le interesa saber lo que se opina de l
CMO TRATARLO:
tratar sus preguntas en grupo para que todos participen despertar su inters llamndole siempre por su nombre aplazar las respuestas para otro momento
EVITAR:
caer en las trampas que tiende dedicarse a l y olvidar al resto del grupo salirse del tema, quedando a merced de lo que quiere
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* EMBROLLN*
CARACTERSTICAS: habla ms de lo necesario opina sobre temas sin inters para el grupo interrumpe la conversacin para contar ancdotas se adorna con detalles personales, innecesarios
CMO TRATARLO: cortar sus exposiciones resumiendo lo que dice interesar al grupo sobre algn aspecto comentado hacerle preguntas que le obliguen a reflexionar
EVITAR: distraerse seguirle la corriente o rerle las gracias que monopolice la atencin del grupo
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* OBSTINADO (DISCUTIDOR)*
CARACTERSTICAS: busca la discusin; le gusta discutir quiere tener razn por encima de todo pretende imponer siempre su criterio los que no opinan como l son sus enemigos
CMO TRATARLO: escucharle comprensivamente hacerle ver en privado su comportamiento negativo contrastar sus opiniones con las del grupo
EVITAR: perder la calma, el dominio de la situacin discutir; aunque ello no supone darle la razn entrar en su juego provocativo
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* SABIHONDO (IMPORTANTE)*
CARACTERSTICAS: trata de impresionar con citas y comentarios amplios pone en duda los conocimientos de los dems para todos los temas parece tener una solucin siempre le ha sucedido algo igual a lo que se plantea
CMO TRATARLO: escuchar atentamente; puede estar bien informado aprovechar lo positivo de sus intervenciones dar importancia a sus ideas plantearle preguntas y problemas difciles
EVITAR: mostrarse desconcertados dejarle acaparar el tiempo disponible para los dems dejarse impresionar por sus conocimientos
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* PASOTA*
CARACTERSTICAS: aparentemente no muestra inters no suele participar en actividades tiende a contestar no s, encogindose de hombros parece estar deprimido, alejado de la realidad
CMO TRATARLO: hacerle participar en actividades asignarle tareas simples, sencillas de realizar dar importancia a su colaboracin; contar con l reforzarle ante los dems miembros del grupo
EVITAR: mostrar desinters por lo que le ocurre impaciencia por lo que hace mal atender a otros ms que a l pblicamente
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* CHISTOSO*
CARACTERSTICAS: es fanfarrn en ocasiones pretende atraer la atencin sobre s sus chistes carecen a veces de sentido del humor puede tener un grupo que le sigue
CMO TRATARLO: hacerle notar que rompe la dinmica del grupo hacerle colaborar en tareas no destacadas reforzar el comportamiento de los dems miembros
EVITAR: rerle las gracias o seguirle el juego asignarle responsabilidades que le refuercen su influencia en los ms dbiles del grupo
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* AGRESIVO*
CARACTERSTICAS: influye en el grupo a travs del miedo es manipulador, aprovechado utiliza el humor para herir a los dems tiene un comportamiento cnico
CMO TRATARLO: hacerle frente contestarle con firmeza, sin perder la calma demostrarle quin es el que tiene la responsabilidad
EVITAR: dejarnos intimidar perder el control del grupo que cohiba o presione a los ms dbiles del grupo
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5. LA FUNCIN DIRECTIVA CONCEPCIN TRADICIONAL: el papel de un Directivo debe ser esencialmente controlar a las personas a sus rdenes. CONCEPCIN ESENCIAL: un Directivo debe aportar a su funcin algo que no estaba incluido en ella anteriormente. El Directivo debe saber vender su contribucin a los dems, comunicar sus ideas, sus proyectos. Debe, imperativamente, informar a sus colaboradores, ya que si no lo hace, stos ignoran cul es la contribucin de su jefe y se equivocan sobre sus actitudes. Un Directivo debe comprender que una direccin slo es percibida como til por el subordinado en la medida en que, sin ella, l no habra podido ir all donde precisamente quiere ir. Dirigir no es controlar, es ayudar a los otros a hacer ms; es aportar nuevas ideas, nuevos mtodos, nuevos medios.
(Peter Drucker)
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ESTILO AUTOCRTICO
RASGOS CARACTERSTICOS DEL LDER Autoritario, concentra el poder No estimula la iniciativa; slo l piensa Impone su autoridad en el grupo RELACIONES PERSONALES Falta de identidad grupal; tensin crtica Sumisin interna; hostilidad externa ACCIONES EN GRUPO Alta eficacia con estricto control del grupo Anarqua cuando se ausenta el lder Agresividad entre los miembros del grupo RASGO TPICO DEL GRUPO Descontento, desgana, conformismo
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RELACIONES PERSONALES Anarqua, irregularidad en el compromiso Indecisin; falta de continuidad ACCIONES EN GRUPO Desorientacin; ejecucin individual de tareas Falta total de control; resultados deficientes
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DOS DIMENSIONES Para unos es importante potenciar a los dems (afiliacin), para otros, mantener la propia autoridad (poder). Los investigadores de la Universidad de Ohio (aos 50) hallaron que los estilos de direccin tendan a variar considerablemente dependiendo hacia cul de estas dos dimensiones independientes se orientaba la toma de decisiones del mando, destacando: Conducta de tarea (poder)
Con estas dos dimensiones del comportamiento directivo, Blake & Mouton desarrollaron un concepto de liderazgo que se describe con la expresin grid y que enuncia que existen tres caractersticas universales en los grupos: 1. Objetivos 2. Personas 3. Jerarqua De la actitud del coordinador del grupo depende el uso de la jerarqua de estas caractersticas; es decir, directores de grupo diferentes adoptan actitudes diferentes en cuanto al ejercicio del mando.
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C O N D U C T A D E R E L A C I O N
La atencin cuidadosa a las necesidades de las personas con vistas a unas relaciones satisfactorias origina una atmsfera del grupo y un ritmo de trabajo amistosamente cmodos.
Direccin 5.5
La adecuada actuacin del grupo se hace posible equilibrando la necesidad de lograr que se realice el trabajo con el mantenimiento de la moral de las personas a un nivel satisfactorio.
Direccin 1.1
La realizacin de un esfuerzo mnimo para conseguir que se efecte el trabajo necesario es apropiada para mantener la condicin de miembro del grupo.
Direccin 9.1
La eficacia de las operaciones es consecuencia de una disposicin tal de las condiciones de trabajo que los elementos humanos no interfieren ms que en un grado mnimo.
BAJA
CONDUCTA DE TAREA
ALTA
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ESTILOS DE DIRECCIN SEGUN MCGREGOR: Teora X, punto de vista tradicional, AUTOCRACIA Teora Y, integracin con el grupo, PARTICIPACIN SINTESIS DE LAS TEORIAS X e Y
El ser humano, por naturaleza, posee una repugnancia innata al trabajo. El ser humano, por naturaleza, siempre que se den determinadas condiciones en el ambiente de trabajo en el que se desenvuelve, es capaz de sentir tanta satisfaccin con el esfuerzo fsico y mental como lo siente con el juego. El ser humano es capaz de autocontrolarse.
El ser humano prefiere ser dirigido con el fin de evitar las responsabilidades.
El ser humano tiene muy poca El ser humano, bajo condiciones ambicin y prefiere la seguridad normales no slo asume, sino que (especialmente la econmica) sobre procura que le asignen todas las cosas. responsabilidades. El ser humano es, por naturaleza, El ser humano posee la facultad de ntimamente egosta, individualista, utilizar la imaginacin y el ingenio centrado sobre s mismo e insensible en la bsqueda de soluciones a los a las necesidades de la organizacin problemas de la organizacin en la en la que trabaja. que trabaja.
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LA TAREA DE DIRECCIN SEGUN R.LIKERT: La direccin del componente humano en los grupos es la tarea ms importante del mando, ya que todo lo dems depende de lo bien que se realice esta tarea. Likert reconoce al grupo como el elemento estructural ms importante para el desarrollo de una comunicacin y cooperacin efectivas. El coordinador hace de PERNO DE UNIN del grupo con l mismo y con el nivel o grupo de direccin donde est situado como mando.
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ESTILOS DE TANNENBAUM Y SCHMIDT: recogieron en un continuum una sntesis de las caractersticas de los estilos de direccin de McGregor, Likert y Blake & Mouton, desde el estilo de liderazgo muy centrado en el jefe hasta el estilo muy centrado en el subordinado.
Representacin de la teora de Tannenbaum-Schmidt:
REA DE AUTORIDAD DEL MANDO REA DE AUTORIDAD DEL GRUPO El mando El mando El mando El mando El mando El mando El mando toma la toma la presenta presenta escucha define se une al decisin y decisin y sus ideas y sus ideas y ideas y lmites y grupo en la la luego la responde escucha toma la deja al decisin comunica vende preguntas decisin grupo que toma decicir
En los mltiples estudios realizados sobre los estilos de direccin autoritarios y los estilos de direccin participativos, se puede sealar que estos ltimos, en la realidad, no son lo contrario de los primeros, sino que suelen mostrar tendencia hacia un estilo de direccin permisiva o laxista, lo cual obliga al coordinador a ejecutar con competencia y profesionalidad las funciones directivas que le han sido encomendadas.
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A partir de este anlisis D.McClelland, profesor de Harvard, evalu el impacto que cada estilo de comportamiento del mando tendra en aspectos clave, como: Proceso de toma de decisiones Habilidad para relacionarse con otros Capacidad para obtener resultados Posibilidad de procesar informacin Para realizar esta individuales bsicas: evaluacin, consider dos necesidades
De poder, necesidad de ejercer influencia sobre otras personas De afiliacin, necesidad de establecer relaciones interpersonales
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A partir del grado de intensidad de estas necesidades y de los tipos identificados por Jung, McClelland defini cuatro estilos de comportamiento en el grupo:
ESTILOS DE COMPORTAMIENTO
+
A F I L I A C I O N SENSIBLE INTUITIVO
PENSADOR
EJECUTOR
PODER
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8. LA CONDUCTA MOTIVADA
El hombre desea muchas ms cosas de las que voluntariamente quiere. En nosotros hay deseos reprimidos de los que la conciencia no conoce y nuestro cuerpo tiene tambin sus deseos, necesarios para vivir. El hombre se mueve a alguna parte porque necesita cosas. La carencia de ellas provoca alteraciones, desequilibrios, tensiones que se traducen en movimientos, en actos dirigidos a conseguir lo que hace falta. Al conseguirlo, el organismo recupera el equilibrio alterado y, en consecuencia, cesa la bsqueda. Cuando el desequilibrio que provocan las necesidades se elimina, o se reduce, el sujeto, experimenta un placer que gratifica sus esfuerzos. Tras un reposo, el desequilibrio vuelve a producirse y de nuevo comienza el ciclo. A lo largo de la vida el animal recorre incansablemente el mismo ciclo vital que slo concluye con la muerte. En el hombre, en cambio, el ciclo de los deseos no est cerrado del todo sobre s mismo; se podra representar por una espiral cuyo eje fuera el tiempo. A diferencia de los animales el hombre inventa sus propias necesidades. El actor que es aplaudido una noche necesita que a la siguiente le aplaudan ms, y despus que le hagan un homenaje. El que tiene dinero quiere cada vez ms, y no solo eso, despus desea ser colmado de honores. El hombre es, en suma, insaciable. La racionalidad del hombre le permite percibir la realidad no slo como aproximadamente es, sino de un modo perfectivo, esto es, como podra ser. Esa concepcin perfectiva del mundo, anticiparse a la existencia de bienes y valores, hace que el ciclo de la motivacin del hombre sea, como la cultura, progresivo, de infinita variedad y riqueza. Por la realizacin de un valor esttico, moral, intelectual, religioso, el ser humano es capaz de sacrificarlo todo, incluso su propia vida.
J.L.Pinillos."La mente humana" - Ed. Salvat
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DOMINANCIA ALTA
ANALIZA CRITICA DESAPRUEBA JUZGA RESISTE ACONSEJA COORDINA DIRIGE CONDUCE INICIA
S O C I A B I L I D A D A L T A
DOMINANCIA BAJA
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Enfoque 1 - Adopcin de los criterios de la teora Y de McGregor D.McGregor basndose en la teora de Maslow, nos indica cmo el hombre busca satisfaccin, que no podr lograr de forma definitiva sino a travs de la autorrealizacin, mediante la participacin. Por eso el individuo asume y busca nuevas responsabilidades en el trabajo, y se compromete con la realizacin de objetivos de la empresa (teora Y), en lugar de estar pasivo y ser hostil y resistente al trabajo (teora X).
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Enfoque 2 - Comprensin de la escala de valores de Maslow TODO SER HUMANO PLANTEA TRES NIVELES DE NECESIDADES 1. BASICAS: Supervivencia y Seguridad 2. SOCIALES: Afiliacin 3. DE AUTORREALIZACION: Prestigio y Autorrealizacin
AUTOREALIZACION
De la teora de la jerarqua de necesidades de Maslow se puede deducir que las necesidades satisfechas son menos motivadoras que las insatisfechas. Todas las personas tratan de conservar lo que ya tienen, pero lo que realmente les motiva es lograr lo que todava no han conseguido.
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Enfoque 3 - Factores de higiene y motivacin de F.Herzberg. F.Herzberg (motivacin industrial), investig las causas de los distintos comportamientos positivos y negativos, llegando a la conclusin de que haba factores diferentes e independientes que actuaban de forma separada en la motivacin. A los causantes de situaciones de insatisfaccin (relaciones con jefes y compaeros, salario y condiciones del trabajo) los denomin factores de higiene y a los que favorecan situaciones de satisfaccin (reconocimiento, responsabilidad, progreso) los seal como factores de motivacin.
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Proceso de la Comunicacin
Circuito
Codificacin Emisin Transmisin Recepcin Descodificacin
EMISOR
barreras
FEED-BACK
RECEPTOR
ESCUCHA ACTIVA La comunicacin es un proceso social que sirve para intercambiar ideas y sentimientos: Cada interlocutor intenta influir en el otro. Hay tres canales de comunicacin: verbal no verbal o corporal y escrita
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Cuando realizamos una exposicin verbal no solamente utilizamos la voz, la palabra, sino que realizamos gestos y esto es comunicacin no verbal. Es frecuente caer en el error de pensar que la forma habitual de comunicarse con los dems es la palabra, cuando las palabras slo representan el 7% de la comunicacin. La carga emotiva que llevan las palabras, conocida con el nombre tcnico de paralenguaje (cmo se dice), es un factor clave para provocar una respuesta efectiva en el interlocutor. El metalenguaje representa el 38% de la comunicacin. Nuestro cuerpo es un comunicador excelente. El lenguaje no verbal, el metalenguaje (qu se hace) representa el 55% de la comunicacin. La comunicacin no verbal acta de dos formas: Comunicando actitudes y motivaciones personales Apoyando la comunicacin verbal El ritmo de emisin, el tono de voz, el nfasis que pongamos en el discurso, son claves que ayudan al interlocutor a determinar el sentido de los mensajes. Las seales de los gestos aumentan el significado de los mensajes, sincronizan los cambios de accin e indican cmo se est recibiendo lo que se dice. Este proceso de observacin se denomina feed-back.
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12. EL FEED-BACK En la comunicacin no es importante lo que dice el EMISOR, sino lo que entiende el RECEPTOR.
En la comunicacin social influyen mucho el contacto corporal (saludos, palmadas, abrazos, besos, etc.) y los gestos (movimientos de los ojos, cejas, manos, pies, inclinaciones, etc.). Todo ello muestra el estado emocional del emisor, completando el significado de las palabras. La naturaleza nos ha dado dos odos, dos ojos y una lengua para que podamos oir y ver, ms que hablar (Zenn). Escuchar es algo ms complicado que el mero hecho de oir, pues implica un proceso emocional e intelectual en busca de significados y de comprensin del mensaje del emisor. Slo as se alcanza el objetivo de la comunicacin. Las personas empleamos nuestro tiempo de la siguiente manera:
39% transmitiendo
En general, se oye cuatro o cinco veces ms deprisa de lo que se habla. Podemos hablar entre 90 y 120 palabras por minuto, mientras que en ese mismo tiempo podemos or entre 450 y 600
palabras.
La conversacin cara a cara permite tener en cuenta el lenguaje del cuerpo que completa el sentido de lo dicho verbalmente y es de gran ayuda en las relaciones interpersonales.
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VENTANA DE JOHARI
EL YO RECIBE FEED-BACK
CONOCIDO POR EL YO DESCONOCIDO POR EL YO
AREA LIBRE
AREA CIEGA
AREA OCULTA
AREA DESCONOCIDA
Si tomamos las cuatro reas o cuadrantes en sentido vertical (columnas) o en sentido horizontal (franjas), las dos columnas representan el YO y las dos franjas representan el GRUPO. Lo que la ventana de Johari trata de explicar es cmo deben tolerarse mutuamente las diferencias entre las distintas reas de nuestra personalidad, con el fin de mejorar las relaciones interpersonales a travs del conocimiento de uno mismo y de los dems, que conocen de m lo que yo no conozco.
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INSEGURIDAD
Postura rgida Tensin muscular Rigidez Expresin estirada Cabeza hacia abajo Sin contacto visual
CORDIALIDAD
Proximidad fsica Ciertos tipos de contacto corporal Contacto visual Sonrisa Tono de voz amable
DOMINANCIA
Voz alta, rpida, fuerte, confiada Control de los temas Mirada desafante Postura erecta Cabeza hacia atrs
Es imposible no comunicar.
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ALEGRIA
Sonrisa abierta Labios hacia arriba Voz alta y rpida MIEDO Cejas levantadas y contradas
Ojos muy abiertos
TRISTEZA
Cejas cadas Mirada baja Comisura labial hacia abajo Tono de voz bajo y lento
IRA
Ceo fruncido Labios apretados Puos cerrados Tensin muscular Tono de voz alto, con inflexiones bruscas
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INCONVENIENTES
Mayor porcentaje de error en la realizacin de tareas La informacin est en manos del lder El lder tiene dificultad para manejar toda la informacin que pasa por sus manos El grupo se organiza con mayor Los miembros del grupo son menos independientes rapidez El grupo es menos eficaz cuando los problemas son Las tareas rutinarias se realizan con complejos eficiencia Se pierde efectividad cuando se trata de objetivos que Es ms eficaz cuando se trata de necesitan una divisin del trabajo resolver problemas sencillos
INCONVENIENTES
Dificultan la aparicin de un lder El grupo se organiza ms lentamente
Los miembros del grupo estn ms satisfechos, ya La eficiencia disminuye cuando se trata de que disponen de mayor independencia resolver un problema sencillo Muy eficaz para resolver problemas complejos Mayor eficacia para conseguir objetivos que necesitan divisin del trabajo
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TIPOS DE REUNIONES
INFORMATIVAS La informacin se presenta siguiendo un esquema lgico y coherente con apoyo de medios audiovisuales siempre que sea posible. Esquema: 1. Orden del da 2. Explicacin del tema:
De qu se va a informar Qu inters tiene En qu afecta al Equipo Cmo se resolvern los problemas que surjan Qu espera el coordinador del Equipo
3. Entregar al Equipo informacin escrita en lenguaje claro En las reuniones informativas el rol del lder debe ser directivo: debe centrar el tema y no perder el hilo conductor ya que asume el papel de lder formal. Actuacin del lder: Conseguir que todos los miembros del Equipo den su opinin Hacer preguntas abiertas (crean el dilogo, incitan a hablar):
por qu? cmo? qu piensas de...? de qu se trata...? hblame de...
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DECISORIAS El lder deber presentar el tema de forma muy precisa y definir claramente la situacin, as como el sistema que utilizar el Equipo para tomar la decisin. Esquema de los pasos previos: Determinar los objetivos (para qu se va a reunir el Equipo) Identificar la reunin (poner un nombre) Elegir el lugar Preparar la documentacin necesaria Programar el tiempo total de la reunin, y el de cada asunto Convocar a los participantes Organizar la sala para lograr un desarrollo adecuado:
Documentacin para los asistentes Medios Audiovisuales Pizarra, papel, marcadores, etc. Agua, refrescos, cafs, etc. (para las pausas)
Controlar presencias y prevenir posibles ausencias El lder debe motivar al Equipo, medir el tiempo, centrar el tema y sintetizar para facilitar los acuerdos. Debe adaptarse al grupo y atender los imprevistos. Actuacin del lder: Explicar los objetivos, el motivo de la reunin Exponer con claridad la situacin planteada Justificar la eleccin de los temas; explicar las razones Fijar los objetivos de la reunin Definir la metodologa:
normas que van a aplicarse en la reunin tiempos dedicados a cada tema y forma de participar adopcin de acuerdos, etc.
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Una reunin puede tener problemas de coordinacin si: En el orden del da no se especifican con claridad los temas Se tratan asuntos que no afectan al trabajo del Equipo Se comienza con retraso Se prolonga en exceso (ms de dos horas aburre a los participantes) Se espera que seis o ms personas alcancen un consenso rpido Algunos participantes no intervienen Se consiente discutir sobre temas no incluidos en el orden del da Hay enfrentamientos y tensiones que generan conflictos insolubles Las informaciones se aplazan para otras reuniones No se asignan responsables para las decisiones adoptadas Para asegurarse el xito: Comenzar con puntualidad Fijar un tiempo lmite de duracin Entregar documentacin previa a todos los convocados Concretar el tiempo de cada tema Redactar un acta de la reunin Realizar un seguimiento preciso de los temas No celebrar reuniones imprevistas CMO MANEJAR LOS PROBLEMAS El lder no debe olvidar que puede surgir un problema cuando menos lo espere. Es preciso que no se distraiga y no se olvide de: Pedir cuantas explicaciones sean necesarias para entender Utilizar frases cortas, precisas, simples. Transmitir emociones: entusiasmo, pesar, alegra, dolor Poner ejemplos para ayudar a comprender lo que quiere decir Realizar sntesis claves de la reunin y valoracin de la misma.
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EL LIDER DEBE: