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Que es una variable?

Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que esta situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecucin de un programa Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaracin de una variable se debe indicar el tipo al que pertenece. As tendremos variables enteras, reales, booleanas, etc. Por otro lado, distinguimos tres partes fundamentales en la vida de una variable: Declaracin Iniciacin Utilizacin Qu es una constante? Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecucin del programa. Recibe un valor en el momento de la compilacin y este permanece inalterado. Durante todo el programa. Como ya se ha comentado en el tema sobre las partes de un programa, las constantes se declaran n una seccin que comienza con la palabra reservada constante. Despus de declarar una constante ya puedes usarla en el cuerpo principal del programa. Tienen varios usos: ser miembro en una expresin, en una comparacin, asignar su valor a una variable, etc. Se puede hacer una divisin de las constantes en tres clases: Constantes literales (sin nombre) Constantes declaradas (con nombre) Constantes expresin Qu es la funcin? El origen del concepto de funcin ha estado de los fenmenos sujetos a cambios. Las referencias mas antiguas al concepto de funcin se encuentran en algunos escritos de astrnomos babilonios. En la edad media el estudio de funciones aparece ligado al concepto de movimiento, siendo uno de los primeros en realizarlo Nicols de Oresme (1323-1392) el cual represento en unos ejes coordenados grficos relacionados con el cambio de la velocidad respecto al tiempo .

Que es una ecuacin? Una ecuacin constituye una igualdad donde aparece como mnimo una incgnita que exige ser develada por quien resuelve el ejercicio. Se conoce como miembros a cada una de las expresiones por quien resuelve el ejercicio. Se conoce como miembros a cada una de las expresiones algebraicas que permiten conocer los datos (es decir los valores ya conocidos) y las incgnitas (los valores que no se han descubierto) vinculados a travs de diversas operaciones matemticas. Cabe resaltar que los datos incluidos en una ecuacin pueden ser nmeros, constantes, coeficientes o variables. Las incgnitas, por su parte, estn representadas por letras que sustituyen al valor que se intenta hallar OPERADORES ARITMETICAS Y LOGICOS Operadores aritmticos Estos son los smbolos aritmticos bsicos: suma (+), resta (-), multiplicacin (*), divisin (/) y potenciacin (^) Los valores resultantes de estas operaciones aritmticos son asignados a variables Operadores lgicos (verdadero/falso) Mientas que los operadores aritmticos se usan principalmente con nmeros, los operadores lgicos estn pensados para usarse con valores lgicos ( verdadero y falso). Hay solo tres operadores lgicos: y, o y no. Qu es un problema? Un problema es un determinado asunto o una cuestin que requiere de una solucin. A nivel social, se trata de alguna situacin en concreto que, en el momento en que se logra solucionar. La matemtica habla de problemas cuando hay preguntas respecto a una estructura o un objeto, cuyas respuestas necesitan de una explicacin con su correspondiente demostracin. Esto quiere decir que un problema matemtico se resuelve al hallar una entidad que posibilite la satisfaccin de las condiciones del problema. Mtodos matemticos para la solucin de un problema La resolucin de problemas en la clase de matemticas puede ser complicada si no utilizamos el mtodo adecuado. Algunos problemas incluyen muchos datos o a

veces le falta informacin. Puedes utilizar una variedad de formas para resolver un problema, por tanto necesitaras un plan o una estrategia de solucin 1. Comprender el problema Explorar cual es el problema Qu informacin ofrece ? que sabe del problema? Leerlo cuidadosamente para entenderlo Determinar si el problema tiene suficiente informacin y seleccionar un mtodo apropiado para resolverlo 2. Plantear Cmo se puede solucionar? Qu datos se necesitan para hallar la respuesta? Qu formula se va a usar? implementar una estrategia o mtodo para la solucin del problema ya sea mediante un dibujo patrn modelo etc. 3. Resolver el problema Llevar a cabo clculos con cuidado para resolver el problema Simplificar o resolver el problema Preparar los datos con el resultado 4. Revisar Comprobar el mtodo utilizado y comunica el resultado Evaluar el proceso que se ha realizado para resolver el problema Qu es lenguaje de programacin? Un lenguaje de programacin es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una maquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que permiten expresar instrucciones que luego sern interpretadas. Debe distinguirse de lenguaje informtico, que es una definicin mas amplia puesto estos incluyen otros lenguajes como son el HTML o PDF que dan formato a un texto y no es programacin en si misma

RESUMEN INFORMATIVO DE LA INFORMACION OBTENIDA. Una variable es todo aquello que varia en todo ejemplo.

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