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Introduccin dibujo objetos(1)

En este curso de dibujo vamos a aprender a dibujar objetos, dndole forma a partir de una figura geomtrica. Para esto vamos a dibujar varias figuras. Las fotografas que se ven en las lecciones 1 a 4 son las figuras que vamos a dibujar. Adelante. Bote de cristal.

Botella de cristal.

Conjunto de figuras geomtricas.

Introduccin dibujo objetos(2)


Bocetos de jarrones.

Perspectiva de un vaso.

Boceto de paisaje al aire libre.

Introduccin dibujo objetos (3)


Boceto de una lmpara

Boceto de una goma.

Boceto de un difumino.

Introduccin al dibujo (4)


Boceto de una taza de caf.

Aqu puedes ver un libreta de aprendizaje con unos cuantos bocetos.

El bote de cristal (1)


Buscamos un modelo natural: en este caso un bote de cristal. Ponemos un fondo para dibujarlo, por ejemplo una sbana blanca. Tambin vale un papel o una carpeta.

Primero dibujamos un rectngulo. Hacemos la lnea superior.

Aqu lo tenemos ya dibujado. Lo hemos hecho con un carboncillo fino y manejable (en el curso de dibujo 1 de Aulafcil hemos indicado que carboncillo tomar para cada caso).

El bote de cristal (2)


Una vez dibujado el rectngulo marcamos con dos lneas la longitud del tapn.

Dibujamos un pequeo rectngulo, que nos servir para el tapn del bote.

Comenzamos a pintar la parte lateral del bote. Siempre fijndonos en el modelo.

El bote de cristal (3)


Seguimos dibujando el bote. Marcamos el lateral izquierdo simplemente bajando por el lateral del rectngulo. El bote, al ser simtrico, nos resulta fcil: primero dibujamos una mitad y luego, como si fuera un espejo, la otra mitad.

Aqu tenemos dibujada la otra mitad del bote. Terminamos haciendo la parte inferior: lar pequeas curvas de la base del bote.

Ya hemos aprendido a hacer nuestro primer bote.

Ahora vamos a darle sombras. Con un carboncillo, usndolo de forma plana, en el lateral ms oscuro, arrastramos y damos sombras.

La botella de cristal (1)


Al ver el modelo al natural, esta nos dice que figura geomtrica hemos de usar como base: un rectngulo ms alto o ms bajo, un tringulo, un crculo, etc. En nuestro caso vemos que la figura ms apropiada es un rectngulo alto para nuestra botella.

Comenzamos por la parte superior de la botella. De igual forma a como hemos hecho con el bote, marcamos el ancho de la boca y comenzamos a dibujar hacia abajo.

Hacemos el cuello de la botella y vamos bajando, dibujando los laterales con unas curvas, hasta llegar a los laterales del rectngulo.

sbado, 2 noviembre 2013 espaol


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La botella de cristal (2)


Redondeamos ahora las esquinas, como ves en la fotografa.

Si ambos lados no te han quedado iguales engrosamos uno de ellos hasta que te quede bien, corrigiendo los pequeos fallos. Trazamos una lnea tenue, que nos va a servir para comenzar las sombras.

La botella de cristal (3)


Vamos a dar en un lateral sombras oscuras, con un carboncillo, como ves en la fotografa.

Seguimos sombreando hacia abajo hasta llegar a la lnea del lquido, con lneas discontinuas, formando sombras.

La botella de cristal (4)


Hemos sombreado casi media botella y la base, con un slo tono, con el carboncillo en horizontal y plano.

Arrastramos el carboncillo de forma vertical, de derecha a izquierda, dando de ms a menos intensidad, dando forma redonda a la botella.

Difuminamos un poco con el dedo, desde el borde derecho de la botella hacia el izquierdo, dando un acabado con volumen, que es lo que buscbamos.

sbado, 2 noviembre 2013 espaol


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Figuras Geomtricas (1)


Vamos a aprender a dibujar figuras geomtricas, formando un conjunto, lo que nos va a servir para luego poder dibujar un bodegn o un conjunto de objetos. Comenzamos con la circunferencia.

En primer lugar hemos dibujado un crculo, detrs de este dibujaremos un cuadrado. Ms adelante, cuando queramos dibujar un bodegn, el crculo podra ser una manzana y el cuadrado un azucarero, por ejemplo (una vez dibujado el cuadrado lo dibujaramos dentro).

Convertimos el cuadrado en un cubo, proporcionando volumen. Tiene pequeos fallos que iremos corrigiendo. El dibujo a mano no es exacto: siempre puede haber pequeos fallos.

Figuras Geomtricas (2)


Dibujamos ahora un cilindro, que posteriormente podramos transformar en un jarrn, por ejemplo. Comenzamos dibujando la elipse que nos servir de techo.

Dibujamos los laterales y llegamos a la base. Los extremos de la elipse no deben terminar en pico, sino curvados. Aqu vemos el conjunto de las figuras geomtricas.

Damos sombras al cilindro. La zona en la que se unen las tres figuras es la que va ms oscura. Comenzaremos por ah.

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Figuras Geomtricas (3)


Con unas pequeas lneas damos sombras a la esfera. En todos los casos damos sombras en el lado derecho porque entendemos que la luz viene del lado izquierdo. Tambin podramos hacerlo al contrario, pero al unsono: o todos a la izquierda o todos a la derecha.

Seguimos sombreando, ahora el cubo: cuidado con el lado de la sombra, podemos arruinar nuestro dibujo. Sombreamos tambin la base, en el mismo sentido de la luz.

Figuras Geomtricas (4)


Remarcamos con el carboncillo los bordes de las figuras geomtricas, corrigiendo algunos errores: lneas torcidas, curvas desiguales, etc. De igual manera hemos reforzado las sombras.

Damos sombras un poco ms sutiles en la base y en el lateral del cubo.

Con esto damos por terminado el boceto de un conjunto de figuras.


sbado, 2 noviembre 2013 espaol


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Leccin 17 ndice

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Trazos sueltos (1)


Para aprender a dibujar hemos de hacer muchos bocetos. Todos los objetos que tenemos a nuestro alrededor pueden ser bocetados. No van a ser perfectos, ni es lo que se pretende, pero aprenderemos a soltar la mano y copiar las cosas que nos rodean. Aqu unos cuantos casos. Vamos a comenzar. Tomamos de modelo una botella de un estante de mi casa. Con un carbn pequeo hacemos una lnea, en forma horizontal y hacia abajo.

Con una simple inclinacin a la derecha, seguimos hacia abajo, pintando el lateral: con pocos trazos pintamos una figura. De base pondremos una lnea fina. Lo que acabamos de dibujar nos va a servir de sombra.

Trazos sueltos (2)


Con el mismo carboncillo fino marcamos la boca y el cuello de la botella, as como el lateral izquierdo.

Una vez marcado los lmites de la botella hacemos un degradado hacia un gris ms claro que el de la sombra, consiguiendo as el acabado del boceto. Hemos pintado una botella con slo cuatro trazos: esta es la idea de lo que hemos de hacer diariamente.

Trazos sueltos (3)


Haremos ahora otro modelo: una tinaja de barro. Con un carbn pequeo dibujamos una lnea, con la que vamos a empezar.

Con el carboncillo plano y debajo de la lnea que hemos pintado, arrastramos y hacemos la sombra. limitamos con una lnea a la izquierda y una sombra a la derecha para obtener la boca de la tinaja.

Al igual que con la botella hacemos ahora. Con el carboncillo horizontal damos la forma curva de la tinaja. Variamos la curva de la lnea en funcin del objeto.

Trazos sueltos (4)


Con la punta del carboncillo haciendo una lnea fina, perfilamos el lateral izquierdo de la tinaja, intentando que sea lo ms simtrico posible.

Colocamos ahora el asa de la tinaja. Con el carbn casi plano y una curva cerrada la dibujamos.

Trazos sueltos (5)


Definimos ms fuerte, pero no ms grueso, algunas de las zonas de la tinaja: el asa, la boca y la base.

Con esto hemos acabado otro boceto.

Perspectiva (1)
Aprenderemos ahora algo acerca de la perspectiva. Depende del punto del que te encuentras respecto a un objeto as lo vemos: esta es la idea de perspectiva. Vamos a verlo con un vaso. La boca del vaso nos va a ir indicando donde estamos. Si nuestro ojo est encima del vaso, veremos su interior y algo del lateral. La base tambin ser curvada.

Aqu ves como voy dibujando el vaso: si tuviera un lquido dentro se podra ver.

Perspectiva (2)
Si de un vaso vemos la parte de arriba como una lnea , nuestros ojos estn a su misma altura, y no podremos ver su interior. Tanto la parte superior como la inferior son lneas horizontales.

La lnea del borde ser curva si estamos por debajo del vaso y no podemos ver nada de su interior, pero si veremos la base de la figura.

Perspectiva (3)
Aqu te muestro los tres a la vez para que puedas ver la diferencia.

Boceto de un paisaje (1)

Para este ejemplo queremos dibujar un pueblo. Comenzamos por el tejado de las casitas. Usaremos un carboncillo pequeo, que iremos arrastrando y dejando pequeos trazos. Cuanto ms cerca a nosotros el tejado( y el trazo) ser ms largo), cuanto ms lejos ser ms pequeo.

Perfilamos con una lnea los tejados.

Boceto de un paisaje (2) - Las Casas


Definimos con lneas los rectngulos de las paredes.

Continuamos con los tejados, marcando los techos.

Boceto de un paisaje (3) - El rbol


Hacemos la copa del rbol con un trozo de carboncillo pequeo, apoyndolo sobre el papel, como hemos hecho anteriormente con l tejado, pero con distinto movimiento.

Con varias lneas pintaremos bien el tronco del rbol, con trazos ms fuertes.

sbado, 2 noviembre 2013 espaol


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Boceto de un paisaje (4) - Paisaje de casas


Seguimos pintando elementos aleatoriamente: al fondo dibujamos unas cuantas montaas. Dibujando ngulos. Colocamos algo de sombra en algunas zonas, dndole profundidad a las montaas. De esta forma tenemos un dibujo con un rbol en primer plano, un pueblo con casas y al fondo unas montaas.

El pueblo va tomando forma, ya que todas las casas tiene ya techo y paredes. Las casas ms cercanas tienen las paredes ms altas que las ms lejanas, dando profundidad al pueblo.

Boceto de un paisaje (5) - El paisaje


Terminamos el boceto. Destacamos con el carboncillo las lneas de algunas casitas. Definimos un poco el rbol: marcamos la copa y el tronco. En este boceto lo que se pretende no es hacer un gran dibujo, sino soltarnos a la hora de hacer un paisaje.

Este es el final. No ha de quedarte exacto: es slo un boceto

Boceto de una lmpara (1)


Tomamos como modelo para nuestro boceto una lmpara que tengo en la mesa en este momento. Para practicar hay que bocetar con todo lo que nos rodea: iremos tomando ms y ms experiencia. Son bocetos, no dibujos acabados. Cualquier cuaderno y un lpiz nos puede servir.

Mira el objeto, cierra los ojos, lo imaginas y comienzas a dibujarlo. Pintamos una elipse que nos servir de base y los dos brazos de la lmpara. Aqu hay que tener en cuenta la perspectiva aprendida en un punto anterior (los tres vasos).

Boceto de una lmpara (2)


Al final del brazo superior dibujamos un trapecio que nos servir como tulipa de la lmpara.

Miramos la lmpara (el modelo) y corregimos la base, ya que mi punto de vista est a la misma altura, no estoy arriba. La bombilla sobre sale mucho. Corregimos estos pequeos detalles de nuestro dibujo.

Este es el resultado final de la lmpara.

Boceto de una goma (1)


La goma que estamos usando tambin nos puede servir de modelo.

Como la goma est sobre la mesa y nuestro punto de vista es desde arriba, veremos la parte superior de la goma entera. Sera el caso del vaso en el que vemos lo que hay dentro. Con un rectngulo hemos dibujado una goma.

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