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COLEGIO PUCAR DPTO. DE LENGUAJE Y FILOSOFA LENGUAJE 2 MEDIO Prof. Tatiana Opazo G.

Comprensin de textos. Ra y los hijos de Nut, annimo


Hace mucho tiempo, Ra, el seor de todos los dioses, an reinaba sobre la tierra como faran. Viva en un enorme palacio a orillas del Nilo, y todos los habitantes de Egipto acudan a presentarle sus respetos. Los cortesanos no dudaban en complacerle, y l pasaba el tiempo cazando, jugando y celebrando fiestas. Una vida realmente placentera!

El dios Ra faran
Pero un da lleg a palacio un cortesano que le cont una conversacin que haba odo. Thot, el dios de la sabidura y la magia, le haba dicho a la diosa Nut que algn da su hijo sera faran de Egipto. Ra se puso furioso. Nadie, salvo l, era digno de ser faran. Caminaba de un lado a otro gritando: Cmo se atreve Thot a decir eso! Ningn hijo de Nut me destronar! Reflexion sobre ello largo tiempo, al cabo del cual, tras invocar sus poderes mgicos, lanz la siguiente maldicin: Ningn hijo de Nut nacer en ningn da ni en ninguna noche de ningn ao. La noticia pronto se extendi entre los dioses. Cuando Nut se enter de la maldicin. Se sinti muy apesadumbrada. Deseaba un hijo, pero saba que la magia de Ra era muy poderosa. Cmo podra romper el maleficio? La nica persona que poda ayudarla era Thot, el ms sabio de todos los dioses, as que fue a verlo. Thot quera a Nut y, al verla llorar, decidi ayudarla. No puedo romper la maldicin de Ra, pero puedo evitarla. Espera le pidi. Thot saba que Jonsu, el dios Luna, era jugador, as que le ret a una partida de

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senet. Jonsu no pudo resistirse y cedi al desafo. Oh, Thot! exclam. Tal vez seas el dios ms sabio, pero yo soy el mejor jugador de senet! No he perdido ninguna partida. Jugar contigo y te ganar. Los dos se sentaron a jugar. Thot comenz ganando todas las partidas. Has tenido suerte, Thot dijo Jonsu. Apuesto una hora de mi luz a que te gano la siguiente partida. Pero tambin perdi! Thot continu ganando y Jonsu sigui apostando su luz hasta que Thot hubo conseguido una luz equivalente a la de cinco das. Entonces, Thot se puso en pie, dio las gracias a Jonsu y se fue llevndose la luz consigo. Menudo cobarde! murmur Jonsu. Mi suerte empezaba a cambiar. Habra ganado esta partida! Thot coloc los cinco das entre el final de ese ao y el comienzo del siguiente. En aquella poca, un ao tena 12 meses de 30 das cada uno, lo que sumaba un total de 360 das. Nut se sinti feliz cuando Thot le cont lo que haba hecho. Como los cinco das no pertenecan a ningn ao, sus hijos podran nacer en esos das sin romper el maleficio de Ra. El primer da Nut dio a luz a Osiris, que sera faran despus de Ra; el segundo da, a Harmachis, que est inmortalizado en la Esfinge; el tercer da, a Seth, que ms tarde matara a Osiris y se convertira en faran; el cuarto da, a Isis, que sera la esposa de Osiris, y el quinto da, a Neftis, que sera la esposa de Seth. En cuanto a Jonsu, el dios Luna, qued tan debilitado tras la partida, que ya no pudo brillar con fuerza todo el tiempo. An hoy, la Luna slo brilla toda entera durante unos cuantos das del mes y ha de pasar el resto del tiempo recobrando fuerzas. 1. Explica mediante tres caractersticas fundamentadas en el relato a qu mundo corresponde la historia leda. 2. Qu fenmenos naturales explica este mito? 3. Cul de las siguientes opciones presenta una inferencia extrada del mito? a. El calendario egipcio tiene 360 das. b. El relato explica por qu la Luna no brilla en todo su esplendor el ao completo. c. Las maldiciones de Ra pueden mitigarse o reducirse con astucia. d. Nut no es una diosa egipcia, porque no tiene poderes. 4. Qu se infiere en relacin con la Luna a partir del mito ledo? a. La Luna cambia de forma debido a que no siempre brilla completamente.

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b. Jonsu era un dios adicto al juego. c. La debilidad de Jonsu provoc que la Luna perdiera su brillo habitual. d. La Luna funciona gracias a los poderes de Jonsu. 5. Por qu la Luna no brilla con fuerza, segn este mito? a. La Luna slo debe brillar unos das al mes. b. El maleficio alcanz a Jonsu por cooperar con Thot. c. Jonsu qued debilitado despus de la partida. d. Los cinco das perdidos por Jonsu lo debilitaron. 6. Apesadumbrada Marca el sinnimo a. Triste b. Cansada c. Molesta d. Ofendida 7. Equivalente Marca el sinnimo a. Igual b. Parcial c. Semejante d. Exacta 8. Anota las acciones en torno a las cuales se desarrolla el relato. 9.- Transforma el texto en una historia con efecto realista. Debido a que la finalidad es contar historias, transforma los seres divinos en seres cotidianos y adapta los hechos que sean necesarios. S coherente y respetuoso(a) en el tratamiento del tema.

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