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Avatares Universales y el
Grupo de Trabajo Humanoide
Contenido CAPÍTULO 9
• Universal Avatares
• El Grupo de Trabajo de Animación humanoide
2
• El futuro
Avatares universales
El Grupo Universal Avatares está tratando de hacer frente a una gama muy
amplia de cuestiones relacionadas con los avatares. Su mandato consiste en
"normalizar lo que son los avatares y hacer", y sus objetivos parece que todo lo
abarca. Ellos están tratando de normalizar no sólo la representación visual de
los avatares y de su comportamiento, sino también su identidad, información
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No es del todo claro por qué se escogió la sintaxis de VRML para este archivo.
No es particularmente fácil de analizar, y el fichero no es de interés para los
navegadores de VRML. Es posible que este archivo puede convertirse en un
simple conjunto de etiqueta / valor pares, tal vez de la forma social / url =
devocional ".
Por supuesto, esto plantea la pregunta de por qué se debe utilizar HTML.
Wouldn'ta simple etiqueta / formato del valor de nuevo ser la solución? El
avatar puede tener un ser humano de lectura página por la que se especifica
una dirección URL en el archivo de avatar. Es posible que la propuesta de
Universal Avatares pueden evolucionar en esa dirección.
Y modelos de comportamiento
Este enfoque tiene sentido, aunque de nuevo estos etiqueta / valor pares se
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La propuesta presenta una lista de verbos primitivas, las cosas como eMote,
locomote, propulsar, ingerir, y transformar. También prevé la transferencia de
objetos virtuales o conceptual de los objetos (tales como tarjetas de visita) a
otros usuarios. La idea es que una clasificación jerárquica puede construirse
utilizando los verbos como las raíces. Transitivo conductas de interacción, la
propuesta recomienda la adopción de un enfoque similar al utilizado en los
sistemas de MOO.
Comunicaciones
La idea es que un avatar del usuario que estar equipados con un número de
agentes inteligentes, que interactúan con otros agentes en el medio ambiente
para simplificar y racionalizar la experiencia del usuario del mundo. La
propuesta ofrece un centro comercial como ejemplo, la tienda en la que los
agentes interactúan con el usuario del agente con el fin de obtener información
sobre el perfil de usuario y coordinar el envío de "adbots" para ofrecer
información sobre el producto.
Extensiones de proveedores
Cuestiones de aplicación
Cabe señalar que gran parte de este trabajo que los duplicados de la base de
datos del Grupo de Trabajo, que está examinando las cuestiones relativas a la
persistencia y la escalabilidad de bases de datos utilizando la tecnología.
Objetivos
avatares.
Los tipos de comportamientos que el grupo está interesado en cosas como son
el movimiento de extremidades, expresiones faciales, y, finalmente, la
sincronización de labios con el habla.
Objetivos a más largo plazo incluyen tratar con cosas como apoyo para la
ejecución de sistemas de animación, cinemática inversa de software, y la cara /
cuerpo de las secuencias de animación del tipo que se producen por el MPEG-4
Natural Sintético-Híbrido Codificación (SNHC) grupo. Información sobre SNHC y
MPEG-4 se puede encontrar en la http://drogo.cselt.stet.it/mpeg/, así como en
otros sitios Web.
El primer paso del grupo será la de decidir sobre una forma de describir como
un humano virtual de una jerarquía de las entidades geométricas. Cada
conjunto es probable que se representa como una transformación, con la
orientación de las articulaciones están fijados por el control de los
comportamientos que humanoide.
Definir comportamientos
Enfoques posibles
El futuro