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PICTIONARI

Mini reglamento de Pictionari Objetivo: identificar a travs de rpidos y sencillos dibujos el mayor nmero de palabras, para poder llegar a la casilla final ( "llegada" ) Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 500 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lpices y goma de borrar. Preparacin del juego: Se forman de 2 a 4 equipos. Cada equipo tendr hojas, 1 lpiz y una ficha. Dentro de cada equipo se escoge a un dibujante que dibujar la primera palabra para que adivinen los miembros de su propio equipo. El equipo que saca el nmero ms alto, empieza la partida. No est permitido utilizar letras ni nmeros. Nmero de jugadores: El nmero de jugadores por equipo no es necesario que sea el mismo. En caso de ser tres jugadores, se forman dos equipos de un jugador y el tercero acta toda la partida de dibujante. El juego es ms rpido y divertido cuando hay pocos equipos pero varios jugadores por equipo. Inicio del juego: Se colocan las fichas en la casilla de "salida", que contiene la categora: persona / animal / lugar. El dibujante del primer equipo selecciona una tarjeta, lee la palabra de la categora que le corresponde sin que la vea su equipo y comienza a dibujarla. Su equipo tiene 1 minuto para poder adivinarla. El dibujante no puede hablar ni gesticular a sus compaeros durante la partida. Situaciones: Si el equipo adivina la palabra, tira el dado y avanza tantas casillas como nmeros indica el dado. Se toma una nueva tarjeta y se cambia de dibujante dentro del mismo equipo. El dibujante se ha de cambiar cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Un equipo tira el dado y avanza hasta que no adivina la palabra. Si el equipo no adivina la palabra, o no identifica la palabra en el tiempo de 1 minuto, pierde su turno que pasa al equipo de la izquierda. El siguiente equipo toma una tarjeta nueva y sigue jugando. Un equipo debe permanecer en su casilla hasta que identifique la palabra de la correspondiente casilla. TODOS JUEGAN: Todos los equipos entran en juego. En esta categora, la palabra a dibujar se ensea al dibujante de cada equipo. La palabra de Todos juegan es dibujada simultneamente por todos los equipos, y todos intentan adivinarla. El primer equipo en identificar la palabra tira el dado y sigue jugando. Si ningn equipo acierta la palabra, sigue el equipo de la izquierda del que estaba jugando en ese momento. Nota: Las reglas cuando aparece una palabra precedida por el * , son las mismas que para la categora Todos juegan y, por lo tanto, el primer equipo que adivina la palabra en juego, es el que jugar a continuacin. Fin del juego: Los equipos deben llegar a la casilla final ( "llegada" ) para poder ganar. Cuando un equipo llega a esta ltima casilla, que es de la categora Todos juegan, pueden ocurrir dos situaciones: bullet Si el equipo que ha llegado a la casilla final adivina antes que los otros equipos (por ser categora Todos juegan) la palabra en juego de su turno, gana la partida. bullet Si ningn equipo adivina la palabra, el turno pasa al equipo de la izquierda. Un equipo que ha

llegado a la casilla final, y adivina primero una palabra de Todos juegan o con un *, de otro equipo, slo le sirve para obtener el turno, pero no para ganar la partida. Por lo tanto deber contestar la siguiente palabra para poder ganar. No es necesario sacar un nmero exacto para llegar a la casilla final ( "llegada" ) . Ser estricto: La precisin sobre la palabra a adivinar ha de ser predeterminada al principio por los equipos. Por ej.: Hacer cola, es correcto decir solamente "cola"?

SEXIONARI
Mini reglamento de Sexionari Objetivo: descubrir en un minuto, por medio de dibujos, la palabra que le toc en suerte al equipo y as llegar primero a la casilla final. Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 400 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lpices y goma de borrar. Preparacin del juego: Se forman de 2 a 4 equipos, conformados cada uno por dos o tres participantes. Cada equipo tendr hojas, 1 lpiz y una ficha. Inicio del juego: La partida se desarrolla sobre el tablero que tiene las casillas coloreadas segn el tema y se corresponden con la tarjeta sacada al azar. Para empezar a jugar se sortea el orden de salida. El primer equipo tira el dado y avanza tantas casillas como puntos haya sacado. Su compaero toma una tarjeta y, de acuerdo al color de la casilla, intenta transmitirle la palabra en cuestin slo con dibujos, sin hablar, sin gesticular y sin escribir ni letras ni nmeros, en el tiempo que marca el reloj. Si la adivina, vuelve a tirar el dado y avanza hasta una nueva posicin y pasa el turno al otro equipo. Si no acierta, se queda all esperando la siguiente vuelta. Modalidad de juego: Algunas de las casillas del tablero estn marcadas con las letras ET y JS que significan "Elige tema" y "Jugada simultnea". Cuando un equipo cae en la casilla ET puede elegir cualquier otro tema o categora que el que le toc en suerte. La casilla JS indica que juegan todos los equipos al mismo tiempo, tratando de identificar la palabra y gana el que primero acierta. Se pueden dar varias situaciones: si gana el equipo que vena jugando, tira el dado, avanza y pasa el turno. Si gana otro equipo, tira el dado, avanza, prosigue jugando el equipo que le corresponde de acuerdo al orden de salida. Si nadie acierta, no hay movimiento en el tablero, pasa el turno, se saca una nueva tarjeta y sigue la partida. Ganador: Es el primer equipo que llegue a la casilla final, sin importar que el ltimo avance coincida exactamente con la casilla de llegada. Notas: En cada equipo se designar un "dibujante" que ir rotando entre los miembros cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar.

Nmero de jugadores por equipo: no es necesario que sea el mismo, puede haber un equipo con dos integrantes y otro con tres. Es conveniente, previamente, ponerse de acuerdo con respecto a la precisin de las respuestas.

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