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EDUCACIN A DISTANCIA
Tema II
Aplicaciones pedaggicas y estrategias de aprendizaje en base a la utilizacin de la computadora
2.1 Estrategias de integracin de las aplicaciones pedaggicas de la computadora a la enseanzaaprendizaje 2.2 Los apoyos de las aplicaciones pedaggicas de la computadora.
La computadora
Una computadora u ordenador es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada y salida.
Es un sistema digital con tecnologa micorelectrnica capaz de procesar informacin a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa.
La computadora permite el acceso a diversas fuentes de informacin, esto lo hace a travs de programas multimedia (software, CD-ROM) y especialmente por Internet.
La incorporacin de este tipo de tecnologa al mbito educativo, permite potenciar diferentes modelos entre los que se destacan los modelos de educacin a distancia con fines de formacin profesional y desarrollo permanente
El uso de la computadora con estos fines exige que se desarrollen estrategias pedaggicas diferentes a las que tradicionalmente han caracterizado al uso de otros medios tradicionales, como nica forma de realmente poder aprovechar el desarrollo tecnolgico para potenciar la educacin.
Objeto de estudio
El alumno asimila los conceptos y procedimientos Informticos fundamentales y desarrolla habilidades para la aplicacin de los sitemas o paquetes especficos en los contenidos de la especialidad.
Herramienta de trabajo -La computadora herramienta. -La computadora programable. -Utilizacin de la computadora en la investigacin. -Gestin informatizada de establecimientos escolares. -Gestin pedaggica.
El alumno resuelve problemas de la rama productiva o de servicios, haciendo uso de los sistemas o paquetes, estudiados.
Medios de Enseanza -La computadora tutor. -Aplicaciones pedaggicas de la computadora. -Aprendizaje a travs de la computadora. -Aprendizaje acerca del pensamiento con la computadora. -Catalizador del aprendizaje. -Auxiliar pedaggico. -Aprendizaje con la computadora. -Herramienta de enseanza. -Medio de enseanza .
Las diferentes disciplinas a partir las diferentes aplicaciones, simulan procesos o fenmenos, repasan, evalan, entrenan, etc., como apoyo al contenido impartido en su clase.
La computadora es un medio ideal para fomentar la construccin autnoma de conocimiento, pero no basta la presencia de un computadora para lograr potenciar los avances pedaggicos. El verdadero sentido de estos avances pedaggicos se encuentra en la transformacin metodolgica, en la innovacin respecto a las estrategias del aprendizaje y enseanza.
En el desarrollo de actividades colaborativas de enseanzaaprendizaje se deben realizar las adecuaciones metodolgicos, necesarias para el logro de los objetivos instructivos y educativos. El uso de Internet requiere una cultura amplia y el dominio de la lengua inglesa. Los profesores revaloran su papel como orientadores y mediadores.
El docente:
5. Tenga en cuenta como se complementa la informacin ofrecida con los objetivos curriculares y cmo habr de aprovecharla para favorecer el aprendizaje de sus alumnos. 6. Estudie la publicidad contenida en las pginas y determine si hay alguna que no es apropiada para sus estudiantes. Alerte a los alumnos sobre la publicidad y porqu no deben seguir esos enlaces. 6. Reconozca que la computadora es solo un medio para despertar el inters y mantener la motivacin de los estudiantes as como y la participacin activa en el proceso de enseanza-aprendizaje. 7. Mantenga el inters permanente de sus estudiantes 8. Detecte y atienda a sus necesidades educativas relevantes.
El docente:
9. Verifique que las pginas se descarguen con rapidez a la misma hora en que debern acceder los alumnos.
10. Compruebe si el sitio requiere programas adicionales para ejecutarse correctamente. En caso de ser as, vistelo desde la misma computadora que usarn sus alumnos para tenerla a punto en el momento de la clase
1. Pueda evaluar el nivel literario de los textos y la cantidad de informacin escrita acorde con sus capacidades y edad. 2. Consulte fuentes de informacin confiables y actualizadas.
3. Desarrolle con responsabilidad y honestidad estrategias de aprendizaje que le permitan realizar las tareas orientadas por el docente.
Principales aplicaciones
Correo electrnico Multimedia
Hipermedia
Videocoferencia
Multimedia
Es la combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadoras u otros medios electrnicos
Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia- controlar ciertos elementos de cuando deben presentarse.
Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligada a travs de las cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.
Correo electrnico
Correo electrnico, o en ingls e-mail, es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes instantneos mediante sistemas de comunicacin electrnicos. El correo electrnico fue una de las primeras aplicaciones creadas para Internet y de las que ms se utilizan. ste medio es rpido, eficiente y sencillo de administrar, llegando a ser el sistema ms sofisticado de mensajera que hoy conocemos.
Con este servicio, los usuarios hablan entre s usando el teclado o voz. Para participar en Cuartos de Chateo hay que contar con un programa especfico, que permite acceder a una serie de servidores pblicos conectados en red, dedicados a este tipo de comunicacin.
Videoconferencias.
Es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones grficas, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el PC, etc. La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo entre personas geogrficamente distantes y una mayor integracin entre grupos de trabajo.
El WWW convierte el acceso a Internet en algo sencillo para el pblico en general lo que da a sta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo recorrer el Web y publicar informacin en el. Las herramientas del WWW crecieron a lo largo de los ltimos seis aos hasta ser las ms populares. Permite unir informacin que est en un extremo del planeta con otro en un lugar distante a travs de algo que se denomina hipervnculo, al hacer click sobre ste nos comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor de informacin.
Conclusiones
La Computadora puede ser objeto de estudio cuando brinda instruccin sobre aspectos fundamentales que permitan la adquisicin de conocimientos y habilidades en el uso de diferentes sistemas y a su vez convertirse en una til herramienta de trabajo cuando se pone en funcin de las necesidades de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada como un poderoso medio de enseanza en las diferentes disciplinas