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Tutorial bsico del entorno de desarrollo Eclipse.

Arrancar Eclipse. Despus de descomprimir la aplicacin, dar doble clic sobre el cono ejecutable para arrancar la aplicacin.

En caso de que se presente la pantalla de seleccin de workspace, seleccionar el que se desea utilizar y dar clic en !. "e desple#ar la pantalla principal del entorno de desarrollo con los proyectos que se ten#an en el workspace.

Crear un nuevo proyecto. En la barra de men% principal, seleccionar &ile ' (ew ' )roject

"eleccionar *a+a ' *a+a )roject

,lic (e-t . En la si#uiente pantalla, escribir el nombre del proyecto que se desea y dar clic en (e-t .

En la si#uiente pantalla, dar clic en &inis0, se 0abr creado el proyecto.

Creacin de paquetes. Es con+eniente crear paquetes para almacenar las clases que ten#an 1uncionalidad en com%n, para crear un paquete, se deben se#uir los si#uientes pasos2 ,lic derec0o sobre el directorio src del proyecto en donde se est trabajando, seleccionar (ew ' )acka#e.

Escribir el nombre del paquete deseado, el nombre no puede contener espacios, puede contener puntos pero no al inicio ni al 1inal del nombre. Escribir el nombre del paquete y dar clic en &inis0, se 0abr creado el paquete en el proyecto.

Creacin de clases. )ara crear una clase, se debe seleccionar el paquete en donde se desea crear la clase, dar clic derec0o ' (ew ' ,lass

En la si#uiente pantalla, escribir el nombre de la clase, en este caso se crear una clase llamada &ec0a.

,lic en &inis0, se 0abr creado la clase en el paquete seleccionado.

Creando atributos y mtodos get y set para las clases. ,rear dos atributos pri+ados de tipo entero, uno llamado mes y otro llamado annio en la clase &ec0a.

Es con+eniente que los atributos de una clase sean accesibles a tra+s de mtodos #et67 y set67, ya que estos atributos 0an sido declarados como pri+ados. 8 continuacin se #enerarn atributos para la clase &ec0a y se #enerarn sus mtodos #et67 y set67.

)ara #enerar los mtodos #etters y setters, dar clic derec0o sobre al#%n espacio en blanco que se encuentre dentro de la clase, seleccionar "ource ' 9enerate 9etters and "etters.

"eleccionar aquellos atributos para los que se quieran #enerar los mtodos #et y set.

"e 0abrn #enerado los mtodos #et y set para los atributos seleccionados.

De esta 1orma, la clase &ec0a queda de la si#uiente manera2 Creacin de clases con mtodo main. )ara ejecutar la aplicacin, se debe tener al menos una clase con un mtodo principal 6main7, para crear esta clase se si#uen los mismos pasos que para cualquier otra clase. ,lic derec0o sobre el paquete ' (ew ' ,lass Escribir el nombre de la clase, su utilizar )rincipal, y acti+ar el c0eckbo- que indica que se debe de crear el mtodo public static void main(String[] args).

Dar clic en &inis0, se 0abr creado la clase con el mtodo main67. <

Imprimiendo en consola. )ara probar de manera inmediata la aplicacin, se imprimir un mensaje en la consola, en este caso =Ejecutando mi primera aplicacin>, para imprimir en consola, se utiliza la instruccin "ystem.out.print67 o "ystem.out.println67. ,olocando entre el parntesis lo que se desea que se imprima, que puede ser un mensaje, una +ariable, atributos de un objeto o la unin de +arios de estos que se pueden concatenar con el operador ?. )or el momento solo se imprimir un mensaje, por lo tanto la clase )rincipal queda de la si#uiente manera2 )rincipal
package uam.edoo.laboratorioUno.principal;

/** * @author Equipo de trabajo * */ public class Principal {

/**

* @param args */ public static void main( String[] args {

S!stem.out.println("Ejecutando mi primera aplicaci#n" ;

Ejecutando una aplicacin en Eclipse. )ara ejecutar una aplicacin, se debe 0aber creado una clase que ten#a el mtodo main67, una 1orma de correr la aplicacin es2 dar clic sobre el nombre del proyecto y dar clic en el cono de Aun.

El resultado aparecer en la pestaBa ,onsole.

$C

Da otra opcin es dar clic derec0o sobre la clase que contiene el mtodo main67, seleccionar Aun as y seleccionar *a+a 8pplication.

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