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OBJETIVOS: 1. Aprender a utilizar el API Timer para generar aplicaciones que requieran visualizar algn tipo de animacin en Java. 2. Integrar los conceptos de programacin hasta ahora vistos en clase, en el desarrollo de applets que incluyan aspectos de animacin grfica. 3. Desarrollar habilidades en el manejo y el entendimiento de las tcnicas de animacin en Java. 4. Comprender de manera prctica los conceptos asociados al tema de los hilos y la programacin multihilo.
Numero Casilla 7 Avanzar 3 casillas ms 12 Retroceder 1 casilla 16 Lanzar el dado de nuevo 21 Retroceder 4 casillas 25 Esperar 2 turnos 30 Avanzar 5 casillas ms
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