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Gua_ RESULTS 3D 1 Semestre I - 2005

Thais Marin/ J uan Quintero


Universidad de Oriente
Ncleo de Anzotegui
Departamento de Petrleo
Simulacin de Yacimientos
(063-4553) Computer Modelling Group
GUIA RESULTS 3D

EJ ERCI CI OS DE APLI CACI ON RESULTS 3 D V.2004

1.- SLOPI NG FAULTS - SLABS

En el Launcher vaya al directorio ./Petrel Sloping
Faults.

Arrastre y suelte el archivo petrel.irf en Results 3D,
responda yes a las preguntas relacionadas con las
coordenadas.

Cambie la vista de areal a 3D : y
cambia la opcin Block Fill a Contour fill

Cambie la propiedad a Grid Top.

Vaya al Men de propiedades, para esto, haga click
con el botn de la derecha y seleccione Properties
haga click sobre el icono: ubicado en barra
superior del men principal. Otra forma de
seleccionar el men de propiedades, es seleccionando
View/Properties desde el men principal. Al
seleccionar Properties se debe ver algo como lo
siguiente:



En la categora General seleccione, Black Background y
cambie el color de la pgina a Grey 25%.

Haga click OK.

Cambie el tamao de la vista desde Whole Page a
Page Width, En la ventana ubicada en la parte superior
derecha del men principal.

Vaya al men de propiedades y en General, seleccione
Titles y retire el checkmark de la opcin Show
Titles. Haga click en Apply All.

Vaya a Info Box, retire el checkmark en Show Info
Box.

Vaya a Color Legend y retire el checkmark de Show
Color Legend. Realice la misma operacin con Map
Scale. Haga click en Apply All.

Ahora vaya a la categora Model View.

Retire el checkmark en Show Border y utilice para
background Gray 25%. Ahora haga click en Apply
All.

Ajuste Relative Location of Model Display a 0 en
From Top Margin y From Left Margin, luego haga
click en Apply All.

Ajuste la opcin Relative Size of Model Display a
99.99 %, tanto en Width como en Height, luego
haga click en Apply All. Deber ver algo como lo
siguiente:








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Seleccione Grid y retire el checkmark de Show
Grid, click Apply All.

Seleccione 3D settings y cambie la rotacin de la
cmara (Camera Rotation) a 15 deg en
Longitud, click Apply All. Verifique las otras
opciones disponibles.

Seleccione Spatial Properties y active el
checkmark en Show Outlines.

Las otras opciones en la categora model
(Isosurfaces, flow vectors, etc.) sern revisadas
ms adelante.

Seleccione Wells y retire el checkmark en Show
Well Perforations, haga click OK. El modelo debe
observarse similar a la siguiente lmina:



Con el fin de revisar el modelo con mayor detalle, se
realizaran algunas secciones (slabs).
Para crear slabs, haga click en el icono: .

Haga click en Show Slab or Regions, luego
seleccione I J K Slices y seleccione las capas 2,
6, 11 y 14. Luego Apply y luego Ok.


Nuevamente vaya a , Click en Custom level tab
click en Custom levels, note que todo el modelo es
seleccionado, haga click en Add new y ajuste los rangos
como se muestra a continuacin: I=8:39, K=7:12, luego
Apply y Ok.



Haga click con el botn derecho del mouse sobre el modelo
y seleccione Rotate (3D View), ahora usted podr
rotar el modelo, manteniendo oprimido el botn izquierdo
del mouse.

Manteniendo oprimido el botn izquierdo y la tecla control,
es posible acercar o alejar el modelo, solo moviendo el
mouse hacia arriba y abajo. Realizando la misma operacin
con la tecla Shift, el modelo pude trasladarse (pan).
Regrese a y quite la opcin Show slabs or
regions, click ok.

Cambie la propiedad a Water Saturation, vaya a
propiedades, y en Spatial Properties, retire la marca
de Show Outlines, vaya a Wells y active el
checkmark en Show Wells Perforations. Click
Apply All. Seleccione 3D settings y ajuste la
transparencia a 0.7. Click Apply All/Ok, observar
algo similar a:







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Haga click en el icono Slabs y haga click en
Display sector, table or other region.

Seleccione la capa 10, Apply, vaya a Wells y
retire la marca en Show Well Perforations. Click
OK.

Rote el modelo y observe la complejidad de la
estructura especialmente los sistemas de fallas.



Guarde el template, vaya a File/Save template as.
Results 3D crear un archivo con todos los cambios
que se hicieron. Este template puede abrirse ms
adelante, con el mismo u otro archivo .irf.

2 - POZOS HORI ZONTALES (VECTORS) .

Vaya al directorio: ./Horizontal well friction.

Haga click y arrastre el archivo testfricmb.irf hasta
el icono de Results 3D, deber observar la siguiente
figura:



En el men de variables Seleccione Water Saturation.

Cambie la vista de areal view a JK 2D X-Sec (vista
transversal).

Seleccione la 4
th
fila en I :



Haga Click en el men principal en View/Aspect Ratios
y Scale, ajuste el Z / X Aspect Ratio a 5 y el Y / X a
0.5, click OK. Observar algo como lo que sigue:




Haga click con el botn derecho del mouse y seleccione
Properties.

Vaya a Titles y cambie la segunda lnea (line 2) a
Show Vectors, y Apply All.

Seleccione Info Box y coloque el nombre de la
compaa en (Company Name), click Apply All.

Vaya a Grid y retire el checkmark de Show Grid, click
Apply All.

Vaya a Vectores de flujo (flow vectors) y marque Show
Vectors y cambie la propiedad del vector (vector
property) a Velocity Water RC, Apply All / OK.

Cambie el tiempo a cualquier punto en el futuro solo para
ver los vectores i.e.:









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Reduzca el tamao del vector y la flecha (vector y
arrow size) como considere conveniente. Note la
opcin scale vector length by log of property,
prubela. Apply all y OK.

En el men principal, vaya a View, Probe Display
y seleccione Use Auto Probe, click OK. Note que
cuando esta opcin es utilizada, no necesita, hacer
click sobre el bloque para saber el valor de la
propiedad.

Regrese a Properties y seleccione Probe
Display nuevamente, marque Connections y
haga click OK. Note que el Probe Mode esta
mostrando los bloques conectados al que ud. esta
sealando, como se muestra a continuacin:



Realice una animacin con la propiedad Water
Saturation:


Ahora en el men principal vaya a File y seleccione
Open Results 3D, seleccione el archivo
testnofricmb.irf, bralo.

Vaya al men principal, seleccione Window/Title
Vertically. Note que el Segundo archivo esta en vista
areal (areal view).

Haga click en Windows y seleccione el primer archivo
que fue abierto, vaya a men View/Synchronize
views, seleccinelas todas. Cualquier cambio que se
realice en un archivo, se realizar en el otro (vista,
propiedad, animacin, etc.). Hay algunas opciones que no
se aplicaron con la opcin Synchronize, p.ejm
Vectors, Uncheck show Grid, Aspect Ratios, etc.
cambie el Segundo archivo con el fin de hacerlo igual al
primero. (cambie el aspect ratio, retire la marca de grid)

Anime, compare y guarde el template. Debe visualizar algo
simular a:








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3.- SAGD (VECTORES-ESCALA DE COLORES)

Vaya al directorio/ SAGD Poor 3 Pair y lleve el
archivo triplese.irf a Results 3D.

Inicialmente deber apreciar algo similar a la
siguiente figura:



Cambie la propiedad a Temperatura

Cambie de Block Fill a Contour Fill

Cambie la vista a 3D view


Rote el modelo hasta tener los pozos en el lado
izquierdo de la pantalla, dejando la perspectiva de la
vista.

Cree 1 Slab (seccin), dejando en la direccin I
(I direction) desde 3 hasta 14.

Cambie Z / X aspect Ratio a 2 y cambie la vista a
Full Window.

Vaya al men View/Color Scale y seleccione
linear, ajuste el valor superior a 200 y el inferior a
7. Todos los bloques por encima de 200 desaparecern.

Click con el botn derecho y seleccione Properties.

Seleccione Black background, click Apply all.

Vaya a Titles y retire la marca en Show Titles, click
Apply all

Retire la marca en Info Box, click Apply All.

Retire la marca en Color legend, click Apply All.

Retire la marca de Map scale, click Apply All.

Seleccione Model View y retire la marca en Show
Border, ajuste la localizacin relativa (relative
location) a 0 en From top y Left margins, y en
tamao relativo (relative size) a 99.99 ancho y alto
(width/height), haga click en Apply All.

Seleccione Grid retire la marca en Show Grid, click
Apply All.

Seleccione Flow Vectors y marque Show Vectors,
seleccione Flux Oil RC, y marque la opcin Scale
vector length by log of property y ajuste el rango del
vector Mnimo: 1 y deje el mximo como esta. Retire
la marca en Use Default Pen. Click en Apply
all/OK. La figura debe estar similar a:



Comience la animacin y pare al llegar a 2002-07-01,
click con el botn derecho del mouse, seleccione Rotate
y rote el modelo hasta que la mitad del hueco este
frente a usted, realice un zoom y note como el petrleo
drena hacia el pozo productor en la siguiente figura.






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Haga click con el botn derecho, seleccione
Properties, vaya a Flow vectors y cambia la
propiedad del vector (vector property) a Flux Gas
RC, note como el vapor sale del inyector, y algo de
este alcanza el productor.



Retire el Zoom, rote el modelo hasta donde cree
conveniente para continuar la animacin del modelo hasta
el final. Note la zona que permanece fra.



Regrese al primer timestep, retire la marca Show Vectors
y ajuste la transparencia a 0.4. Anime de nuevo.









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4.- I NYECCI N DE AGUA (WATERFLOOD, CORTES,
VI STAS VARI AS)

Vaya al directorio Waterflood.

Abra el archivo Watfld1.irf en Results 3D.
Haga click en el botn Quick 3D full view



Cambie la propiedad a Oil saturation.

Ajuste el background a Negro (Black
background).

En el mismo men de propiedades, seleccione
Well Bubbles y marque Show well status y
Show bubble plots y cambie la propiedad a
WOG cumulatives. Click en Apply All.

Anime, rote, vea el modelo desde diferentes
perspectivas.


W-1
W-10 W-10
W-11
W-12 W-12
W-13 W-13
W-14
W-15
W-16
W-17
W-3 W-3
W-4
W-5
W-6
W-8 W-8


Haga Click en Cut Plane: , click OK.

Click con el botn derecho y seleccione modo de prueba
(Probe mode).

Mantenga oprimido el botn izquierdo del mouse y la
tecla Shift al mismo tiempo, note que el plano de corte
aparece y es posible moverlo (moviendo el mouse
arriba y abajo).

Mantenga oprimido el botn izquierdo del mouse y la tecla
control al mismo tiempo, ahora es posible rotar el plano de
corte, seleccione un buen plano y anime el modelo para
ver los cambios de saturacin (agua, petrleo) en varias
zonas.

Haga click nuevamente en Cut Plane, seleccione
Horizontal Cut Plane, manteniendo oprimido el
botn izquierdo del mouse y la tecla Shift al mismo
tiempo. Seleccione Vertical Cut Plane between well
perfs seleccione Well 1 y Well 13, click OK.








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Rote el modelo para ver la seccin transversal entre
los dos pozos, generada por el corte (W1-W13).

Vaya a View/New View men, repita la misma
operacin dos veces ms para de esta forma tener
disponible cuatro vistas.

Vaya a Window y en Title seleccione Title
horizontally.

Seleccione el extremo izquierdo y cambia la propiedad
a Ternary (ternario), en el extremo superior
derecho seleccione Pressure, inferior izquierdo a
Oil Saturation, inferior derecho a Water
saturation.

Sincronice todo (men View/synchronize) menos
Property, anime el modelo.

Haga diferentes cortes y seccionamientos.


Para guardar una imagen e importarla desde otro
programa como Word or PowerPoint, vaya a
Export, Image for current or several times y
seleccione el formato.

Seleccione la vista superior izquierda y maximice la
ventana.

Cambie a Areal View, Click con el botn
derecho sobre el pozo W-13 y seleccione Quick
Plot Well.

Seleccione los parmetros disponibles click y OK


Note que Results Graph abre desde Results 3D con
una grfica con un formato predeterminado que puede ser
cambiada a gusto del usuario.

EDGE WATERFLOOD
W-13 WATFLD1.i rf
Water Rate SC
Cumulative Water SC
Well Bottom-hole Pressure
Well Block Pressure
Ti me (Date)
W
a
t
e
r

R
a
t
e

S
C

(
m
3
/
d
a
y
)
C
u
m
u
l
a
t
i
v
e

W
a
t
e
r

S
C

(
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3
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W
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l
l

B
o
t
t
o
m
-
h
o
l
e

P
r
e
s
s
u
r
e

(
k
P
a
)
1990 1992 1994 1996 1998 2000
0.00
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
0
100
200
300
15,500
16,000
16,500
17,000
17,500

Seleccione el icono Repeat origins: y seleccione
All producers (todos los productores), Click OK.

Ahora tiene la misma grafica para todos los pozos.



Varios archivos irf de diferentes corridas pueden abrirse
en Graph para comparar corridas y tambin la historia de
produccin para ver ajustes histricos.







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Computer Modelling Group

















Se pueden crear mapas de diferencia de cualquier
propiedad o de parmetros definidos por el usuario
utilizando un arreglo de funciones matemticas. Para
todo el yacimiento, se generara el arreglo de KH.

Haga click en Array Math en el men principal y
seleccione Enter a Formula.


Haga click en y en
la ventana que aparece seleccione Grid Thickness y
haga click en ok.



Nuevamente haga click en
y en esta ocasin
seleccione Permeability I y click ok.

Una vez definida las dos propiedades se debe derivar
KH a partir de ellas. Se pueden usar varios mtodos
(geomtrico, armnico, etc), se utilizara un ejemplo
simple:

Resalte XO Grid thickness en la ventana principal
de Array Math y haga click en
, incluya el multiplicador *.
Luego resalte X1 Permeability I y nuevamente click
en .


En este punto se tiene la opcin de cambiar el nombre
de la formula de SCHEME 1 a KH.

Ahora debe visualizar algo similar a:




































Click ok en fondo de la ventana.

Graficar Propiedad vs. Distancia

Ejemplo: Extraer el KH a lo largo de la trayectoria de un pozo
vertical.

Seleccione View y haga click en Plot property vs
distance.

En Well Path seleccione el pozo w-9.

Click en el icono y click ok






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La siguiente es la salida de la propiedad para el pozo
(tambin puede ser exportada a Results Graph para
enviar los valores de KH directo a EXCEL)




5.- I SOSURFACES (I SOSUPERFI CI ES)

Vaya al directorio: ./ 3DNOCP_Case4, lleve el archivo:
3DNOCP_Case4.irf a Results 3D.

Cambie la vista a 3D y seleccione Contour Fill.

Click con el botn derecho, cambia el background a
negro, click Apply All.

Retire la marca en Show Titles, Show Info ox,
Show Color Legend, Show Map Scale, Show
Border, y finalmente, haga click Apply All.

Retire la marca en Show Reservoir Properties (Si la
opcin de isosuperficies va a ser implementada, es
necesario que la propiedad spatial properties, se
encuentre desactivada), click Apply All.



Vaya a Isosurfaces y en Parameter seleccione
Water saturation, ajuste el valor (value) a 0.3, y en
color seleccione Cyan. Haga click en Select New,
para crear otra isosuperficie, nuevamente seleccione
Water Saturation y cambie el valor a 0.6 y en color
seleccione azul, haga click en Apply All y Ok.

Marque Show vectors y cambia la propiedad del vector
a Flux Water RC, retire la marca en Default Pen y
cambie Line color a amarillo (yellow).

Haga Click en IJK Slabs y ajuste K desde 1 hasta 7,
haga click OK. Anime, cambie el tamao de los vectores al
que considere apropiado.

Note como el agua es retenida parcialmente al alcanzar las
fallas.







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6.- THAI (TOE TO HEEL AI R I NJ ECTI ON)

Vaya al directorio .../ THAI Demo, arrastre el
archivo: V3DS3R4.irf a Results 3D.

Haga que la visualizacin quede como esta
proyectada.

Isosurfaces: Temp = 500 (Naranja); Oil Mole
Fraction (bitumen, rojo) = 0.2, Oil Saturation
(Azul) = 0.5; todas sincronizadas.

File: V3DS3R4.irf
User: Alvaro
Date: 2004-08-17
Z/X: 2.00:1
Bubble Plot:
WOG Cumulatives
Vectors:
Flux Oil RC
Largest Vector:
20bbl/day
7
26
46
65
84
104
123
142
161
181
200
THAI 3D SIMULATION
Oil Saturation 2004-10-01

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