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En los anteriores problemas se aplican algunos conceptos bsicos del juego tales como: pen al paso, la coronacin del pen, el doble jaque y el enroque; entre otros. Seguidamente veremos un test que consta de ! preguntas, las cuales deben ser resueltas sin usar el tablero de ajedre", tomando como gu#a $nicamente los diagramas de las posiciones.
%&e qu' pa#s, seg$n la teor#a ms di(undida, es originario el ajedre") *a +ndia %-u' casillas con(orman la diagonal e1./0. e1, (,, g , /0
5.
6. >. :. ?.
1!. %En cul de estos casos no es posible el enroque corto de las blancas) a. 9on un al(il negro en a6. ..... b. 9on un al(il negro en e0. c. 9on un caballo negro en (0. 11. En la siguiente posicin las blancas, aunque aparentemente sin ninguna posibilidad, pueden /acer tablas. %9ul es esa jugada)
1,. %1or qu' no es posible el enroque corto de las negras) a. b. c. 1orque lo impide el al(il. 1orque lo impide el caballo. 1orque lo impiden ambas pie"as blancas. ....
10. En la siguiente posicin las blancas ya /an movido la torre de /1, aunque /a regresado a su casilla de origen. %1ueden las blancas enrocar) a. b. c. d. S#, corto. S#, largo. 2inguno. S#, ambos .....
15. %1ueden las negras enrocar) a. b. c. d. S#, corto. S#, largo. S#, ambos. ..... 2inguno
16. Esta posicin se /a producido por tercera ve", aunque no de manera consecutiva. %1ueden las negras reclamar tablas) a. b. c. S#. .... 2o. Slo si ambos estn de acuerdo.
1>. %1uede el pen blanco de c capturar al paso a alguno de los peones negros)
1:. @uegan las blancas. %-u' pie"a blanca es la ms valiosa en esta posicin) %1or qu') El caballo, porque podr#a resultar capturado por la torre negra sino se me mueve de esa posicin
1?. @uegan las negras. %-u' pie"a negra es la ms valiosa en esta posicin) %1or qu') 2inguna
,!. @uegan las blancas. %-u' pie"a blanca es la ms valiosa en esta posicin) %1or qu') *a torre, porque podr#a resultar capturada por el al(il negro sino se me mueve de esa posicin
,1. @uegan las blancas. %-u' pie"a blanca es la ms valiosa en esta posicin) %1or qu') El caballo, porque podr#a resultar capturado por la reina negra sino se me mueve de esa posicin
,,. *as blancas /an jugado el pen de g, a g0. %9ul es la l#nea de jaque mate de las negras)
*#nea g
, . %-u' serie de jugadas deben /acer las blancas para sacar tablas)
,0. @uegan blancas y dan jaque mate en tres jugadas. 4/> 4g6 4a6 ;9aptura pen negro=
,5. %-u' jugadas deben /acer las blancas para ganar la partida)
,6. @uegan las blancas %9untas y cuales jugadas puede /acer el pen de d>) jugadas
,>. @uegan blancas. %-u' serie de jugadas deben e(ectuar para ganar) g6, g>, g: ;9oronacin del pen=
,:. @uegan blancas. %-u' serie de jugadas deben e(ectuar para sacar tablas)
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