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En la vida real, los acontecimientos son imprevisibles y desordenados.

En una novela, la intriga debe tambin ser imprevisible, pero no debe ser desordenada: para construir una historia interesante, es necesario estructurarla. La nocin de estructura se equipara a la de composicin de un cuadro (un pintor compone, sabe cules son los elementos bsicos, cmo se han colocado unos con relacin a los otros sobre la tela, conoce la importancia relativa otorgada a cada uno y el efecto global). Qu pasos habr que tener en cuenta? Disear la intriga Se puede identificar la intriga previamente o durante la escritura de la novela. En cualquier caso, la curva va en direccin ascendente hasta el punto culminante. Sobre un eje se indican los captulos o los principales acontecimientos; sobre el otro, los puntos tensin. Mientras que las escenas principales aguzan el inters del lector, las secundarias hacen bajar la curva. La variacin de la atmsfera se anota tambin en la curva. La accin es ms inmediata que la descripcin e implica al lector Escribir una novela es dar vida a una historia que se desarrolla delante de los ojos del lector gracias a la accin, el dilogo, la descripcin. Se trata de hacer ver, or y sentir a medida que se desarrollan los hechos. En muchos casos, la descripcin permitir conectar las escenas de accin y decirle al lector todo lo que debe saber: cambios de ambiente, de ritmo, intrigas secundarias. Cundo comenzar la novela Los novelistas del siglo XIX comienzan la mayora de las veces apaciblemente, por la descripcin de un paisaje, o por la del contexto familiar del hroe, que todava no ha sido presentado. Los lectores contemporneos son ms exigentes y prefieren sumergirse directamente en la intriga. Necesitan engancharse de tal modo que casi se vean obligados a continuar la lectura. Se puede comenzar la historia antes de una crisis, al principio de la crisis o en lo mejor de la misma. El modo ser naturalmente activo; se trata de sumergir al lector en la accin dramtica. No es indispensable que comprenda inmediatamente lo que pasa, pero no habr que esperar demasiado tiempo antes de clarificar la situacin, Cmo debe ser ese inicio Los primeros prrafos deben dejar abierta una interrogacin. Quin es ese narrador cuya madre acaba de morir? Cmo podr el protagonista encontrar el camino que desea hallar? Por qu uno de los personajes est triste, o colrico, o inquieto? Quin es el asesino? Conviene colocar al personaje principal y su entorno en las primeras lneas para que de entrada el lector se familiarice con l y sepa situarse en la trama: la idea es contarqu pasa y a quin le pasa para que el lector se interese y pueda seguir el desarrollo de los hechos. Es ms interesante contar cmo pas que qu pas. Se puede introducir el conflicto desde el principio o despus de una larga introduccin. Hay quienes tienen pensada la novela completa y la inician por la primera pgina y siguen ordenadamente hasta el final. Los hay que avanzan por distintos caminos (que finalmente se unen en un comn denominador). Los hay que empiezan por el final y aglutinan distintas partes sabiendo que debern organizarlas respetando ese final. Evidentemente, en el primer prrafo el novelista instala al lector en un ambiente, una atmsfera, un conflicto o una situacin. Ese inicio marca una ruptura con la linealidad: algo diferente pasa, por eso lo contamos; algo se desea decir compulsivamente, y el inicio es la compuerta tras la que se presenta un mundo singular. La "promesa" puede estar

contenida en el primer prrafo o en el siguiente, y el primero es como la antesala, el que establece el contraste. El comienzo de la novela, la primera pgina, suele contener, concentrada, toda la novela. Debe captar la atencin del lector, presentar al personaje y definir el conflicto del que se deriva (o en el que se encuentra condensado) el tema que nos preocupa y la intencin que nos ha llevado a escribir la novela. Conviene no plantear demasiadas cuestiones desde el principio, la sencillez es sin duda el principal triunfo de los primeros prrafos. No introducir demasiados personajes de golpe, no ahogar al lector con una cantidad de informaciones concernientes a la complejidad de la intriga o al contexto es la clave. La sencillez y la claridad. Encontrar la primera frase Armar la primera frase con sabidura, de manera que abra una expectativa al lector, es un asunto difcil. Lo que el novelista busca, y tiene la obligacin de buscar desde las primeras palabras, es su propia voz, la mirada peculiar que determine cmo ser contada la novela, el tono de la misma. El arranque de la historia nunca es definitivo hasta no tener escrita la novela completa. Esta primera marca puede desaparecer a medida que se avanza, puede constituir el inicio o pasar a ser el final de la novela. Pero siempre es una seal, un rastro a seguir.La primera frase debe indicar que algo va a suceder, debe ser una promesa para el lector. Un buen desenlace Todo en una intriga debe cumplir una funcin. As, el final tiene que ser evidente con relacin a la intriga, con respecto a lo que pas antes, debe ser un desenlace que el conjunto de la historia "pida". En determinado momento, el autor debe saber cmo acabar su historia porque el desenlace tendr una gran influencia sobre el desarrollo de la intriga. Es como un viaje: si uno sabe adnde va, puede prepararse para eso; si parte en coche sin tener ninguna idea del trayecto, cabe la posibilidad de que no llegue a ninguna parte, aunque tambin puede ser que por el camino tenga encuentros no previstos que le resulten ms atractivos. Es cuestin de hacer la prueba, para escribir no hay recetas y cada uno crea su propio proceso. En todo caso, es conveniente reflexionar sobre estas variantes, que es lo que haces al leer este artculo. En suma, desde un punto de vista prctico, la precipitacin es el enemigo de un buen desenlace. Hay que saber darle su tiempo. A la vez, hay que acabar la novela con contundencia, sin extraviarse en comentarios ni justificaciones. No aadir nuevos elementos que el lector no necesita. Interrogarse Cada novelista suele tener un mtodo propio de trabajo, pero, aun as, siempre es conveniente recurrir a la interrogacin. Interrogar a la idea o a los elementos de la imagen, as sea uno o varios personajes, una accin, un lugar. Las respuestas resultantes aportan material para ampliar la idea bsica. Como cuando la piedra que se arroja a un lago emite ondas concntricas, las respuestas emitirn ondas derivadas de la idea bsica: cada una acta sobre la vecina, y as sucesivamente hasta el infinito. Este es un mtodo eficaz contra los bloqueos y permite tender nuevos hilos, abrir otros senderos en la selva narrativa. "Siempre parto de una imagen que me persiga un tiempo. La rodeo de detalles, dejo que me proporcione una escena y le pregunto qu es lo que hace ah. Por qu est ah", dice Italo Calvino. Interrogarnos a nosotros mismos como productores de esa idea, esa imagen, esa frase; preguntarnos qu pretendemos decir. E interrogar al texto, a sus mnimos componentes.

Encontrar nuestro sistema de produccin puede ser camino para ponernos en marcha y llegar a buen puerto.
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Escribir una novela paso a paso > Aqu te explicamos un esquema de todo lo que conlleva empezar y acabar una obra con capacidad para venderse. Preprate una taza de caf, dirgete hacia tu zona de trabajo y pon un cartel de No molestar!, en la puerta, vamos a empezar a trabajar en tu novela. > Como cualquier otro trabajo tcnico y que requiere habilidad, la escritura de una novela necesita cierto entrenamiento. Claro que una idea original es el punto de partida, pero el desarrollo, la tcnica, la correccin e incluso la relacin con editores y agentes son gajes del oficio que deben aprenderse si quieres acabar publicando una obra. Esta gua puede ayudarte a disear un plan, mantenerlo y corregir tus debilidades en el proceso de escritura. > Preparando el terreno > Algunos autores trabajan sin detenerse siete das a la semana cuando estn en medio del proceso de escribir. Si slo escribes cuando ests inspirado, nunca acabars. Hay que escribir incluso cuando es la ltima cosa que quisieras hacer. Simplemente escribe. Luego ya corregirs o incluso lo tirars a la papelera. Es muy posible que escribas unas 500 o 550 pginas en el primer borrador, para luego acabar el manuscrito con unas 400 bien corregidas. Sudar estas pginas para luego perderlas duele, pero no tanto como que rechacen tu manuscrito. Cuanto ms escribas, ms reconocers los beneficios de esta tcnica. Y hemos hablado de ella. > Objetivos y organizacin > La mejor manera de mantenerte ocupado es planificar con tiempo. Imprime un calendario de los prximos 12 meses. Tacha los das que sepas que estars ocupado (vacaciones, cumpleaos de amigos y familiares, otros trabajos?). Luego divide el ao en proyectos. Crea objetivos semanales. Tambin puedes marcarte tiempo en el calendario para la documentacin, las llamadas telefnicas y cualquier otra tcnica que uses para conseguir la informacin necesaria para tu obra. Ponlo al da cada semana. > Intenta tener un objetivo diario. Un nmero de pginas, o de palabras, o incluso un nmero de horas valen. Oblgate a escribir aunque no tengas ganas de hacerlo. Vers cmo cada vez irs asociando ms el tiempo para escribir y te sentirs con ms nimos para hacerlo. > Una manera de asegurarte que cumples los objetivos es escribirlos en el calendario que tendrs colgado delante de tu mesa de trabajo. En cuanto los hayas cumplido, puedes borrarlos o tacharlos. Esto te dar la sensacin de ir consiguiendo logros y te animar a continuar el da siguiente.

> Personajes y escenarios > Segn bastantes escritores, empezar a trabajar cuando ya tienes los personajes perfectamente definidos, ayuda mucho. Si no haces antes tus deberes, saboteas tu propio trabajo. La falta de preparacin suele ser evidente para los lectores. > Debes conocer tus personajes, su pasado. Crea una ficha de personaje, con toda la informacin que consideres relevante. Cada vez que escribas el nombre de un personaje, es aconsejable que crees su ficha correspondiente, al menos con el nombre y las caractersticas ms esenciales. Si luego deviene en alguien ms importante, ya la completars. No tendrs que volver atrs a comprobar el nombre del personaje que sala 100 pginas antes puesto que tendrs su ficha justo a tu alcance. > Tan importantes como los personajes, son los escenarios donde transcurre la accin. Si no los conoces, tu lector tampoco lo har. Consulta mapas, atlas y cualquier otro elemento que creas necesario. Los mapas son tiles para consultas distancias y hacer que el tiempo que necesitas para moverte de un escenario a otro sea verosmil. Los atlas suelen contener informacin interesante sobre los lugares de los que hablan, y pueden llegar a ser puntos importantes de tu historia. Recuerda el artculo del nmero anterior: El lugar perfecto. > Hazte esquemas de los sitios importantes, como la casa donde vive tu personaje principal o la tienda de su amiga donde pasa todas las tardes. Si tu personaje siempre va a la derecha para ir al bao y ms adelante, pon el captulo 20, gira a la izquierda, un avispado lector se dar cuenta. >Esquemas > Los esquemas son importantes para mantener los sub argumentos subordinados a la trama principal. Evitars irte por la tangente si sabes en qu puntos de tu historia hay que desarrollar el sub argumento (y cundo y cmo volver a aparecer para incidir en el argumento principal). Si creas tu esquema antes de empezar a escribir tu manuscrito, no solo evitars prdidas de tiempo innecesarias sino que, adems, te ayudar a mantener tu historia bien construida. > Recuerda que los esquemas son un proceso vivo, como la escritura. La primera frase que escribes en lo alto de la pgina en blanco es la idea para la novela. Despus puedes desarrollar una lnea de tiempo donde colocars a tus personajes y sus acciones. Cuando creas que tu esquema es el adecuado, ya puedes empezar a escribir. Mientras escribes, puedes observar ciertos cambios en el esquema, para ajustarlo an ms. > Cuando te sientes a escribir, pon al da tu esquema. Escoge un principio y un final para tu captulo. Despus pregntate cmo voy de uno a otro? Cul es el propsito de este captulo? Tambin observa el captulo dentro del esquema general de la historia. Dnde se encuadra? Es el momento adecuado para que esto suceda? Si no tienes un punto final decidido, tu captulo tender a desdibujarse.

> Historia y tcnica > Ten en cuenta, claro, que mientras que la gran mayora de novelas siguen este esquema bsico, hay algunas que no. Las novelas de gnero (fantasa, ciencia ficcin, thrillers y misterios) son las que ms se adecuan a este tipo de esquema. > Encontramos cinco elementos importantes en la estructura narrativa de cualquier novela: un incidente inicial, una serie de complicaciones progresivas, una crisis, un clmax y la resolucin. Estos son los cinco pasos a seguir para desarrollar cualquier historia. > El incidente inicial es el anzuelo. Es un acontecimiento dinmico y debe ser visto como tal por el lector. Debe, a la vez, cambiar el equilibrio de fuerzas; y el resto de la novela debe ser el intento por parte del protagonista de devolver las cosas a su cauce. Por ejemplo, puedes retorcer la idea? En el protagonista? de que lo que esperaba fuera un da maravilloso, se convirtiera en la peor de sus pesadillas (por ejemplo puede ganar la lotera y que ello le arruine la vida o bien conseguir el trabajo soado para descubrir que su jefe es un malvado manipulador). > La serie de complicaciones progresivas escalan en el conflicto y se conocen tambin como suspense. Aunque tenga que ver con la salvacin del mundo por parte de un hroe o con la auto-superacin de un personaje marginal, el suspense forma parte de casi cualquier historia. El suspense, en una novela de misterio, puede provenir del tic-tac de un reloj. En una novela de misterio en el clsico Quin lo hizo? A veces tiene que ver en la forma en que el bueno consigue detener al malo. No importa el tipo de suspense, pero tiene que atrapar al lector. > Algunos escritores creen que el suspense es ofrecer una sorpresa casi al final de la novela. El problema que encuentro a este mtodo es que el lector no sabe que la sorpresa se acerca, as que en realidad no hay suspense. > Incluso aunque tengas una sorpresa en la manga para tu final, debes escalar en el conflicto para mantener el nivel de suspense cada vez ms alto hasta que el lector llegue a la sorpresa. > En el momento de crisis, el protagonista deber decidir si quiere recuperar el equilibrio roto en el incidente inicial, durante la primera parte de la novela. En este momento no deberan ser obvios para el lector los pasos que tomar el protagonista para que contine preguntndose qu suceder. La crisis suele ser el momento ms oscuro del protagonista. > Despus viene el clmax. En el clmax el protagonista ya ha elegido y se ha restablecido el equilibrio o bien se ha conseguido un equilibrio nuevo. Asegrate de que tu protagonista forma parte del clmax. La escena del clmax debe involucrar al protagonista y al antagonista llegando a una conclusin sobre el dilema iniciado al principio. > Finalmente, envuelve tus argumentos y sub-argumentos para llegar a la resolucin final. No dejes ningn hilo suelto. El lector se preocupar por todos los personajes y todos los acontecimientos. La resolucin ofrece al lector una sensacin de redondez subrayando lo que el lector ha ganado al final del libro.

> Argumento > Algo tiene que suceder en tu novela. La mayora de los escritores no pueden permitirse el lujo de escribir una historia de personajes que simplemente se limiten a estar, sin hacer nada. La accin, tome la direccin que tome, es lo que mueve la historia y arrastra a los personajes consigo. A veces los personajes actan y a veces reaccionan y esto es lo que crea el argumento. Revisa nuestro anterior artculo: La lgica de las emociones. > Intenta tener una idea clara sobre cul ser el clmax de tu historia antes de escribir la primera frase. Tericamente, toda accin debe ir encaminada hacia l. El hecho de conocer el clmax de antemano te ayudar a dar la direccin adecuada a la historia y a mantenerse en la mente el argumento principal. Tambin te impide que te vayas por la tangente y que desarrolles un sub-argumento en el clmax. Sin una idea clara del clmax puedes estar escribiendo el famoso libro que nunca se acaba. > La vida real est llena de coincidencias pero hay cierto debate sobre cuntas coincidencias se pueden aadir a una novela para que resulte verosmil. Hay quien afirma que no se puede usar ningn tipo de coincidencia en una novela, que todo debe tener un por qu. Soy de la misma opinin. Lo que subyace es la idea de evitar que el autor manipule demasiado la trama. Pero... al fin y al cabo, el autor es el creador del mundo y en realidad, toda novela es una manipulacin. (Pero no se tiene que notar :-) > Mientras trabajes en la novela, mantn en mente la idea de la lgica interna. El argumento tiene que tener sentido por s mismo. > Dnde empezar > En realidad hay dos principios en una novela. Las primeras palabras que un escritor pone negro sobre blanco y las primeras palabras que el lector ve en cuando abre la tapa del libro que acaba de comprar. Estos dos conjuntos de palabras, no tienen por qu ser los mismos. Algunos escritores se estancan intentando escribir ese principio perfecto pero como la gran mayora tendemos -o deberamos tender?- a corregir y re-corregir, la mayora de este tiempo se pierde. Comienza donde sea y luego, en cualquier momento, puedes volver tus pasos atrs y corregir el principio. > Cuando intentes determinar el inicio del libro, intenta mantener en tu mente el propsito de la obra. Tu primer captulo debe llevar al lector hasta la puerta. La historia debe enganchar a los lectores y a la vez presentar el problema, el tema o introducir los personajes principales. Ese primer captulo puede hacer ambas cosas, pero no sobrecargues al lector con demasiada informacin al principio. > Otra herramienta interesante a tener en cuenta es un archivo con el pasado de tu historia. Qu sucedi antes del instante en que empieza tu novela? Si bien no lo usars directamente en tu obra es posible que uses pequeos fragmentos para rellenar agujeros que los lectores deban saber para entender qu est sucediendo. > El ncleo principal

> Tus personajes son la clave principal puesto que son los que crean la historia. Debes conocer las motivaciones de tu personaje principal, por qu acta de esa manera y qu es lo que desea. Otros elementos importantes pueden ser: vestuario, actitudes, gestos, educacin, cultura, clase social, necesidades, sueos, miedos, creencias y valores. > Pero el escenario es tan importante como tus personajes. Ve a tu biblioteca, coge un libro al azar, abre la primera pgina y lee el primer prrafo. Podrs observar que en la gran mayora de los casos, estas lneas iniciales tendrn que ver con el escenario y conllevaran implcita una emocin dirigida al lector. En muchas novelas, es el escenario principal lo que distingue una novela de otra. Si no es el escenario, son los personajes. El escenario puede ayudarte a responder la pregunta que todo editor te har Qu es lo que distingue tu novela de otras ya publicadas? > El escenario implica conocer perfectamente el dnde y el cundo de tu historia. Y hay mucha ms miga en el dnde de lo que la gente cree a simple vista. Piensa en los sitios donde has vivido. No era diferente la gente? El clima? La arquitectura? No te limites a describir como es el lugar. Necesitas mucho ms para hacerlo salir vivo de la pgina. > El punto de vista es otro elemento crtico. En realidad es el problema principal al que se enfrentan numerosos escritores. Ten en cuenta que aunque t eres el dios principal, el creador de tu mundo y conoces todos sus recovecos, el lector slo ver lo que t decidas que la cmara enfoque. Por este motivo, tu enfoque debe ser consistente a lo largo de la obra. No puedes andar cambiando de punto de vista sin ningn tipo de justificacin. No hay un punto de vista errneo. Todos ellos son vlidos. Simplemente intenta no confundir al lector. > Final > Los personajes, los escenarios y el punto de vista deben construir el mundo y llevar al lector hacia el final deseado, la resolucin del problema, o argumento que se ha introducido en el primer o segundo captulo. Debes asimismo concluir todos los subargumentos al final, lo que a veces puede resultar algo complicado. > Cuando llega el final de tu historia, llega. Precisamente porque has escrito todas esas pginas anteriores, has perdido algn tipo de control sobre el final. El final debera ser la conclusin natural a la historia. > Tal como se ha comentado anteriormente, ayuda bastante si tienes en mente cual el clmax de tu libro antes de empezar a escribir puesto que es hacia donde se dirige la historia, aunque algunos autores se niegan a hacerlo. Debes encontrar tu camino. > La correccin > La correccin se basa en equilibrar los dos lados del cerebro. El lado derecho del cerebro se considera ms creativo mientras que el izquierdo se considera ms lgico. Mucha gente considera que la correccin es cuestin del lado izquierdo pero si no confiamos en nuestro lado derecho nos estamos haciendo un mal favor. Algunos escritores permiten que su lado

derecho domine demasiado y acaban destrozando su escritura. > Mira lo que has escrito. Plelo. Quita lo que veas que sobra, pero no lo tires porque nunca sabes cundo puedes necesitarlo (en otro lugar del manuscrito corregido o bien en otra historia diferente). Empieza el da releyendo lo que has escrito. Eso te pondr en situacin para continuar escribiendo. > Cuando ests corrigiendo considera la idea de pedir a algn corrector profesional que revise tu obra, pero ten muy en cuenta que los escritores no pueden permitirse ser muy sentimentales con su obra. Acepta las crticas y examnalas framente. Si no aceptas bien la crtica, tienes un serio problema como escritor. Es un severo hndicap. > No corrijas nada en los primeros estadios de la novela. Si corriges demasiado pronto simplemente perders el tiempo puesto que ms adelante volvers a aadir elementos que harn que tengas que volver atrs. Algunos escritores pierden demasiado tiempo corrigiendo sus primeras palabras y nunca acaban nada de lo que empiezan. Corregir los dos primeros captulos una vez tras otra puede evitar que algn da llegues a escribir el ltimo. Tambin puedes encontrar que has quitado detalles que luego ms adelante eran cruciales en la novela y necesites volver a aadirlos. Tu subconsciente, afortunadamente, trabaja contigo y va plantando semillas que ms adelante darn su fruto. Si eliminas demasiado pronto, corres el riesgo de no poder usarlo ms adelante. > Una tcnica til para la correccin eficaz es dejar descansar la novela por un tiempo antes de emprender su lectura para aclararte las ideas y mirarla con ojos nuevos. En el argot editorial dormir la obra. A veces vers con ms claridad las construcciones extraas una vez te hayas distanciado de la misma. > Reescritura > Casi todos los manuscritos aceptados para su publicacin necesitan reescritura en un estado u otro. Aunque la idea principal se mantenga, siempre hay pequeos fragmentos que el editor considera importantes cambiar. > La reescritura no es slo lo que ocurre despus del primer borrador. Tambin es un proceso que cambia cada vez que el argumento cambia o que hay un giro inesperado en el argumento. > No se acaba cuando crees que se ha acabado. Cuando completo el primer borrador de un manuscrito, mi trabajo est entre dos terceras partes o tres cuartas partes completo. Muchos escritores estn tan felices de haber acabado todo el trabajo que creen que volver a revisarlo todo es inhumano. Pero ha de hacerse. Siempre. > El aspecto ms importante en la reescritura es ser honesto. Debes mirar a tu obra objetivamente y encontrar sus defectos. Confa en tu instinto a la hora de corregir. > No subestimes al lector. Si puede leer, tiene una cierta educacin. La mayora de los escritores tienden a ser redundantes aunque algunos pocos yerran en el otro sentido, siendo tan sutiles que el lector medio no puede captarlos. Es muy posible que aunque no entiendan el significado de todo lo que escribas en su momento, en el momento final,

cuando llegue el clmax s den su lugar a cada frase o hecho relacionado que ha ocurrido con anterioridad. > No sientes ctedra ni pontifiques. A veces escribirs algo con lo que te identifiques plenamente pero que aade muy poco a la historia. Cortar parte de estos fragmentos puede ser doloroso pero tambin puede ser necesario. Concntrate en la historia en general, no en un captulo. > Envo a las editoriales, rechazo y vuelta a empezar > Piensa en el ltimo comprador, el lector de pie en la librera. Cmo escoge un libro? Editores y agentes tienen esta cuestin en mente muy a menudo. As que t tambin deberas tenerlo en cuenta. > La clave para vender tu novela reside en comunicar a editores y agentes la excitacin que sientes sobre tu libro. Empezaste a escribir una novela slo a partir de una idea porque a ti te interesaba. Intenta contar esta pasin al editor o agente tan bien como puedas. No debes escribir para el mercado, si no quieres, pero tienes que entender cmo funciona para entrar en l. > Tus antecedentes, y no me refiero slo a los literarios tambin tienen importancia a la hora de incitar a un editor a mirar tu obra. El hecho que seas un experto en el tema que quieres tratar, te ayudar a conseguir la publicacin. > Para un editor (o un agente) el tiempo es oro. Para ellos, invertir el tiempo en leer tu manuscrito debe reportarles algn tipo de beneficio para que empiecen a hacerlo. > Quin comprar? > De la misma manera que un lector ir directamente a la seccin de la librera que tiene los libros que ms le interesan, un escritor debe conocer a qu tipo de editoriales, e incluso a qu departamentos, o qu personas, debe enviar su obra. > Cada vez que miro un libro, mis ojos automticamente se dirigen a la contraportada o los crditos, donde aparece el nombre de la editorial que lo ha publicado. Si el libro es parecido a lo que yo escribo, s de buena tinta que la editorial puede ser un buen camino para enviar mis manuscritos. La carta de presentacin > La primera lnea de tu carta de presentacin debe captar la atencin del lector porque seguramente si no lo hace, ser la ltima que lea. Piensa en los mismos trminos que pensaras en la contraportada de un libro. > Cul es el anzuelo de tu libro? Quin querr comprarlo? No importa si tu libro es bueno o no. Si no escribes una buena carta de presentacin es posible que nadie llegue a leerlo. Utiliza la idea de tu historia como tu lnea inicial.

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