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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC.

DENOMINACIN DEL PROYECTO: Con Curso: Participantes: Duracin:

las TIC mejoro mi lectoescritura

Estudiantes de 1 a 5. Docente, Estudiantes y Padres de Familia. 64 horas.

I. PLANIFICACIN Justificacin:

Es importante el desarrollo de este proyecto debido a que mediante este se quiere capacitar al estudiante en temas tales como la importancia del software en el computador.
Pregunta de investigacin

Si para el ser humano el corazn es quien le da vida Por qu cree usted que el software es importante para el computador?
Exploracin previa

1. 2. 3. 4.

Qu es la programacin? Por qu la importancia de la programacin en una computadora? cree usted que un computador puede manejarse por si sola? Por qu cree que es importante que las personas se capaciten

Objetivos del proyecto

Objetivo general
Obtener mejores resultados en el proceso de aprendizaje con respecto al manejo de la computadora.

Objetivo especifico
Brindar informacin sobre el vocabulario y el alfabeto a travs de las tic Incentivar a los estudiantes a que utilicen la computadora en cosas productivas
Competencias Identificar los elementos que se requieren para llevar a cabo el proceso de aprendizaje, considerando la informacin pertinente y deduciendo consecuencia a partir de conceptos referentes a la programacin y manejo de software Monitorear en forma consciente , nuestras actividades cognitivas , los elementos utilizados en dichas actividades y los resultados obtenidos aplicando principalmente , las habilidades de anlisis con el propsito consciente de validar o corregir nuestros resultados Comprender y expresar el significado y la importancia de los temas tratados a fin de adquirir experiencia en los procedimientos que se originan o se desprenden de dichos conceptos. Utilizar estrategias para la bsqueda, organizacin,almacenamiento y recuperacin de la informacin que circula en la internet, seleccionando la informacin obtenida para lograr satisfacer mis necesidades.

Temtica a estudiar
1.SOFTWARE 2.SISTEMAS OPERATIVOS 3.LENGUAJES DE PROGRAMACION 4.PROCESADORES DE TEXTO 5.APLICACIONES 6.MANEJADORES DE BASES DE DATOS

Referentes conceptuales: Los estudiantes presentan debilidad en el manejo de la informtica por lo que se est promoviendo el aprendizaje mediado por instrumentos como el aprenden a utilizar el computador y el software del sistema educativo les permite la interactividad. Combinan la interactividad con la interaccin que permiten las relaciones humanas en entornos de aprendizaje que no solo operan informacin sino que tambin puede transformarla, intercambiarla y ampliar su acceso. Recursos didcticos videos e imgenes: facilitan la expresin de los estudiantes en las producciones Nueva enciclopedia micro computacin teora y practica

redes sociales: donde publican sus obras , actividades culturales o de recreacin, gracias al acceso a internet Lpices: Necesarios para que los estudiantes respondan toda serie de preguntas relacionadas con el tema. Cmara fotogrfica: Necesaria para tener registros fotogrficos del desarrollo del proyecto. Libreta de Apuntes: Para anotar eventualidades significativas que se den durante el desarrollo del proyecto. Recursos digitales

Offline:
Aplicacin Katamotz Lectura: Este aplicativo se utilizara para que el estudiante mejore su capacidad lectora por medio de ilustraciones, historietas, cuentos, sopas de letras que contiene esta aplicacin. Aplicacin Katamotz Ejercicios: En este aplicativo el estudiante desarrollara diferentes ejercicios que le permitir ir avanzando en el proceso de lectura, se le creara una cuenta a cada estudiante para ir evaluando su desempeo, este aplicativo contienen muchos ejercicios no solo de lectura si no tambin de ortografa y escritura que le permitir al estudiante avanzar ntegramente ya que este aplicativo registra el desarrollo de las actividades y muestra el estado del proceso por estudiante. Presentador de ideas: Necesaria para crear las presentaciones de las clases, Los estudiantes crearan exposiciones con la ayuda de esta herramienta. Video beam: Necesario para proyectar las presentaciones de ideas y videos en las clases. Aplicacin YoutubeDownloader HD: Para descargar los videos del portal de Youtube. Aplicacin Winamp: Para reproducir los videos en Formato MP4 y otros.

Aplicacin Cmap Tools: Algunos temas se explicaran por medio de mapas conceptuales usando esta herramienta.

Online:
YouTube: Por medio de este aplicativo online tendremos acceso a videos relacionados con el proyecto. Buscadores Web Como Google: Consulta de informacin necesaria para el desarrollo del proyecto.

Portal Eduteka:Se utilizara como gestor del Proyectos, nos servir de gua, adems de ofrecernos muchas herramientas para el desarrollo y xito de este. Link del proyecto:

http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/14838
Metodologa Estrategia de Aprendizaje: Implementando actividades, tcnicas y medios planificados segn las necesidades de los estudiantes buscamos cumplir los objetivos propuestos. La tcnicas utilizadas facilitan participacin de los estudiantes en la tecnologa, desarrollando la autonoma en procesos de autoformacin y la profundizacin de las conceptualizaciones. Actividades Propuestas REALIZACIN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
# Act.
1

ACTIVIDADES
Identificacin de conocimientos previos.

TIEMPO

RECURSOS

RESPONSABLE

4 5 6 7 8 9

4 Horas. Cuestionario de preguntas. Docente Aplicacin ofimtica para la tabulacin de los resultados. Disear la estrategia para desarrollar 4 Horas. Aplicacin Ofimtica. Docente el contenido programtico con el uso Informacin sobre estrategias y tcnicas de de las TIC. incorporacin de TIC en contextos educativos. Identificar las herramientas TIC a 5 Horas. Computador con Internet. Docente incorporar. Concientizar al estudiante de la 1 Hora. Video Beam, Computador, Presentacin en Docente. Asistentes: Estudiante importancia del uso de las TIC. PowerPoint, Videos, Imgenes. y Padres de Familia Desarrollo del contenido 30 horas Presentacin en PowerPoint, Computadores, Docente, Estudiante. programtico con el uso de las TIC. Video Beam y Herramientas de Software TIC Actividad Prctica con las herramientas TIC. Evaluacin de conocimientos en herramientas TIC. Compartir la experiencia en la Web. 12 Horas Herramientas de Software TIC Estudiante. Computadores. Acompaamiento: Docente. 4 Horas. Taller a evaluar, Herramientas de Software Docente, Estudiante. TIC y Computadores. 2 Horas. Computador con Internet. Docente, Estudiante. Informacin sobre como crear Blog. Imgenes, videos.

EVALUACIN Para la evolucin del proyecto se tendrn en cuenta los entregables cumplidos positivamente de cada actividad. La evaluacin del aprendizaje se realizara por medio de actividades prcticas haciendo uso de la herramienta Katamotz Ejercicios, El estudiante debe aprobar los niveles en Katamotz Ejercicios. Por estudiante una presentacin de ideas sobre la biografa de un personaje histrico, el estudiante debe leer al grupo su presentacin. Tambin se evaluara el compromiso del estudiante.

Evidencias de aprendizaje: Pantallazos del avance del estudiante en Katamotz Ejercicios. Imgenes que evidencien las actividades en clases durante la Ejecucin del proyecto. Blog del Proyector. Portal en Eduteka como gestor del Proyecto. Instrumentos de evaluacin Lista de Chequeo del desarrollo de las actividades y entregables evidencias del proyecto. Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.

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