You are on page 1of 9

UNIDAD 2: HARDWARE INFORMTICO

Sistema informtico: es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir la informacin una vez procesada. La mquina que realiza todo esto se llama Ordenador. La funcin bsica que realiza un ordenador es la ejecucin de un programa. Un programa consiste en un conjunto de instrucciones y datos almacenados en la unidad de memoria ( !"# . $l microprocesador (%&U# es el encargado de ejecutar las instrucciones especificadas en el programa (procesar#. Informtica : tratamiento automtico de la informacin mediante el ordenador Ar !itect!ra "e or"ena"ores : el estudio de la estructura, funcionamiento y dise'o de los ordenadores. Har"#are : parte f(sica del ordenador. %onjunto de placas, circuitos integrados, c)ips, cables, impresoras, monitores, etc. Soft#are: son los programas, es decir las instrucciones para comunicarse con el ordenador, y que )acen posible su uso. *+ de sistema , %onjunto de programas que le dan suficiente informacin al ordenador para que este tenga capacidad de trabajar. (programacin#. *+ de aplicacin ,Los programas que utiliza el usuario (complementarios como el -ord# $n este documento vamos a realizar un recorrido por todos los componentes o )ard-are que puede tener un sistema informtico para poder comprender un poco mejor la arquitectura de los ordenadores. &ara ello empezaremos e.plicando algunos conocimientos bsicos imprescindibles para poder entender el resto del documento. $n un sistema informtico se introducen datos, a)ora bien para que este puede entenderlos los datos deben ser traducidos al lenguaje el/ctrico que es el 0nico que el ordenador conoce, no debemos olvidar que el ordenador es una mquina el/ctrica. $l ordenador (el micro# est formado por millones de interruptores que son accionados el/ctricamente cuando les llega corriente el/ctrica y estn sin accionar cuando no les llega corriente. $stos dos estados para nosotros sern 123 y 143 que corresponden a los estados de interruptor 1abierto3 y 1cerrado3 %ada uno de estos d(gitos se denomina bit, unida ms peque'a de representacin de informacin en un ordenador, que se corresponde con un d(gito binario, 2 o 4. $n el sistema de codificacin utilizado por los ordenadores, cada carcter (s(mbolo o letra# y n0mero se representa por un byte, conjunto de 5 bits. $s decir cada carcter o n0mero est formado por una combinacin de 5 ceros y unos (un byte#. &or ejemplo, la letra ! en este cdigo (!6%7L# se e.presa con 5 bits, que son, 42422224 4 byte85bits (un carcter, n0mero o espacio en blanco# 4"egabyte842:;9ilobytes 49ilobyte842:;<ytes

4=igabyte842:;"egabytes

&or ejemplo un documento que ocupa 49b estar formado por 42:; n0meros, letras, s(mbolos o espacios en blanco. $sta unidad es la unidad de almacenamiento utilizada en informtica.

La unidad de velocidad de transmisin de datos (bytes# de un sitio a otro se e.presar en <ytes>segundo (<>s#, 9<>s, "<>s o =<>s. $n algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes (sobre todo en internet#. $n este caso se diferencia por que la abreviatura es b (min0scula# en lugar de la < (may0scula# usada para los bytes, ejemplo "b>s ("bps# (megabits por segundo#1$s una unidad 5 veces menor que en "<>s3. Otra unidad de velocidad o medida de la rapidez usada en informtica es la unidad de frecuencia ?z (veces por segundo# o ")z (ms com0n#. %uando un componente tiene una velocidad de 4")z quiere decir que ese componente realiza algo (depende el componente# un milln de veces por segundo. esumiendo las unidades de velocidad ms usadas en informtica ser(an 9bps o 9b>s, 9<ps o 9<>s y ")z o =)z (mil millones de veces por segundo#. @e almacenamiento <yte, 9<, "<, =< o A< (terabytes#. Cone$iones a internet: A< (BC9bps# @67 (C;9ps, 4:59bps# . !@6L (:BC9bps, B4:9bps, 42229bps, 5"bps#. %able (4:5 o :BC 9bpsD.#. %e&oci"a" "e& or"ena"or: cada microprocesador puede trabajar simultneamente con un n0mero determinado de bits, es decir, un dato importante que debemos conocer es el n0mero de bits internos del microprocesador (o anc)o de banda#. $s semejante a una cosec)adora que es capaz de segar varias filas de ma(z en cada vuelta que da al campo. %uantas ms filas sea capaz de segar en cada vuelta, antes acabar de cosec)ar el campo. Aambi/n pasa esto en el microprocesador. %uanto mayor sea el n0mero de bits internos del micro, menos tardar en procesar los datos. Ealores t(picos para los microprocesadores son 4C, F: C; bits. $sto nos da una idea de la rapidez del micro. E& cic&o "e &a m !ina 'frec!encia( es la serie de operaciones requerida para procesar una instruccin. @entro de los ordenadores )ay un reloj que va marcando el ritmo de trabajo. $s el n0mero que acompa'a al microprocesador en la propaganda e indica la velocidad en "ega)ertzios (milln de instrucciones por segundo# %uanta ms alta es la frecuencia, mayor es la velocidad del ordenador. E& )!s "e "atos es la autopista por la que se transporta la informacin por las placas de circuito impreso y al resto de componentes del ordenadore, entre la %&U y el resto de dispositivos que iremos viendo en este documento. 6iguiendo con nuestro ejemplo de la cosec)adora, una vez que tiene el grano almacenado, lo deposita en los remolques de los camiones. @e nada sirve disponer de una gran cosec)adora, si luego perdemos muc)o tiempo cargando el ma(z en los camiones. Aambi/n en el ordenador cuanto mayor sea el n0mero de bits del bus de datos, ms fluido y rpido ser el trfico. %e&oci"a" )!s "atos * anc+o "e )an"a "e& )!s: Gormalmente el anc)o de banda de los bus a)ora es de F: o C; bits (datos que transporta a la vez# y la velocidad a la que transporta estos datos tambi/n se puede representar por "?z (millones de veces por segundo que transporta su anc)o de banda#. $sta puede variar muc)o en funcin del bus del que se trate( cables, pistas, interior del componente ,etc#. &or ejemplo BFF"?z %omo conclusin diremos que en la rapidez de un ordenador influyen varios factores, G0mero de bits que puede procesar por cada instruccin, GH de bits internos o anc)o de banda del micro $l n0mero de instrucciones que puede procesar por segundo, Irecuencia de trabajo La velocidad a la que pueden circular los datos de un sitio a otro, Eelocidad bus datos y anc)o de banda del bus

La JcajaJ o torre es determinante para la buena ventilacin del sistema. $l tama'o de la torre es directamente proporcional al n0mero de las ba)(as que dispondremos para poder colocar diversos componentes tales como unidades de almacenamiento. ,a F!ente "e A&imentaci-n, es un montaje el/ctrico>electrnico capaz de transformar la corriente de la red el/ctrica en una corriente que el ordenador pueda soportar. Aensin de entrada ::2E+Aensiones de salida de K+B y K+4: voltios ,a ./&aca )ase. 'main)oar"(0 o ./&aca ma"re. 'mot+er)oar"(, es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los aparatos y dispositivos. @ebe ser compatible con el micro. Tar1etas "e e$/ansi-n : elementos que )acen posible la comunicacin con algunos perif/ricos. 6e conectan en las ranuras de e.pansin o slots, y a ellas se conectan los perif/ricos. La funcin principal es transformar la se'al enviada por el ordenador (microprocesador# en se'ales que pueden reconocer y trabajar los perif/ricos y viceversa. Aarjeta de v(deo, de audio, de red, etc S&ots - ran!ras "e e$/ansi-n : anuras de plstico con conectores el/ctricos, dnde se insertan y controlan las tarjetas de e.pansin. Ean unidas a la placa base y conectadas por los buses de la placa base (pistas# al micro. + anuras &%7, el estndar actual. $n estas ranuras se suelen conectar casi todas las tarjetas e.cepto quiz algunas tarjetas de v(deo F@. =eneralmente son blancas + anuras !=&, o ms bien ranura, ya que se dedica e.clusivamente a conectar tarjetas de v(deo F@, por lo que slo suele )aber una. + anuras 76!, son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del &%. 6uficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero la transmisin es muy lenta para una tarjeta de v(deo. + anuras 67"" y @7"" , &ara mdulos de ampliacin de memoria !". Los mdulos 67"" estn en desuso. $n los ordenadores es tan grande el trfico de datos por todos sus buses que se necesita alguien que dirija ese trfico, y no solo valdr con un elemento que lo dirija sino que )ar falta varios especializados, por ejemplo una para que dirija el trfico de salida y llegada de los datos al disco duro (controladora del disco duro#, otro para decir por donde viajan los datos al llegar a un punto )asta que llegar a la !", otro para controlar el flujo entre la !" y el micro, otro para definir cuando salen y por donde van los datos que salen del micro a la pantalla, otro para definir que datos tienen preferencia, etc. $sto lo )acen las llamadas controladoras. Contro&a"oras 'interface( : controlan el flujo de datos entre el sistema (micro# y un componente de )ard-are. 6on elementos incorporados en la placa base, a veces lo incorpora el propio componente, y que tienen como objetivo la cone.in (el control# de dispositivos como discos duros, unidades de %@+ om, unidades @E@ o las tarjetas de e.pansin con la memoria. Las controladoras son de dos tipos, 7@$>$7@$>!A!>6erial!A!>ultra@"! (controlan dispositivos 7@$ conectados en las ranuras o conectores 7@$# y 6%67>Iire-are.. Un dispositivo 7@$ tiene un conector 7@$, cable 7@$ (tarjeta para el dispositivo 7@$ si )ace falta# y debe conectarse a una ranura 7@$ para trabajar bajo un controlador 7@$. Los $7@$, !A! ultra@"! valen las controladoras 7@$ y un cable 7@$, ya que solo son controladoras 7@$ mejoradas.

Un dispositivo 6%67 tiene un conector 6%67, cable 6%67, tarjeta controladora 6%67 (algunos la traen incorporada# y conectarse a una ranura 6%67 para trabajar bajo un controlador 6%67. Lo mismo para el Iire-are que es un 6%67 avanzado. E& .c+i/set2: mediante este elemento se )an integrado en un solo componente los que antes se encontraba en varias controladores. 6e trata de agrupar en un solo componente controladoras que todos los ordenadores necesitan. @irige el trfico de bits en la placa base, como la forma en que interacciona (se comunica# el microprocesador con la memoria o la cac)/, o el control de los puertos y slots 76!, &%7, !=&, U6<. Eiene insertado en la placa base. Las caracter(sticas del c)ipset y su grado de calidad marcarn los siguientes factores a tener en cuenta, 4. :. F. ;. Lue obtengamos o no el m.imo rendimiento del microprocesador. &osibilidades de actualizar el ordenador (por ejemplo cantidad m.ima de memoria#. &oder utilizar ciertas tecnolog(as ms avanzadas de memorias y perif/ricos. %ompatibilidades, Aarjetas, micros y memorias. (con el micro elegido#.

MEMORIA ROM: 6u nombre viene del ingl/s ead Only "emory que significa "emoria de 6olo Lectura ya que la informacin que contiene puede ser le(da pero no modificada. $n ella se encuentra toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all( las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado del ordenador. !l encender nuestro ordenador automticamente comienza a funcionar la memoria O". &or supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. $sta configuracin se guarda y se mantiene sin borrar cuando se apaga la &% gracias a una pila que )ay en la placa principa. Go se usa, actualmente se usa la <ios. ,A 3IOS "e !n or"ena"or '3asic In/!t O/erati4e S*stem( es una memoria O", pero con la facultad de configurarse seg0n las caracter(sticas particulares de cada mquina ()ay datos que se pueden modificar no todos#. $s un programa instalado en un c)ip de la placa base, que se encarga del arranque y la configuracin del ordenador. 6ustituye a la O". ,a /i&a "e& or"ena"or, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los datos de la <7O6 cuando el ordenador est apagado. 6in ella, cada vez que encendi/ramos tendr(amos que introducir las caracter(sticas del disco duro, del c)ipset, la fec)a, la )ora, el inicio de Mindo-s al arrancar, etc. $l acumulador acaba de descargarse por completo (como las bater(as del mvil# y debe de cambiarse (por ejemplo cuando no cambia la fec)a en el ordenador# ,a memoria /rinci/a& o RAM 'Ran"om Access Memor*0 Memoria "e Acceso A&eatorio( es donde el ordenador guarda los datos de los programas que se estn ejecutando en ese momento y de donde coge las rdenes el micro. ! la )ora de elegir una !" tendremos en cuenta dos datos, la capacidad de almacenamiento (F:"b, C;"b, 4:5"b, :BC"b y B4:"<D# y tambi/n la velocidad de transferencia de datos entre la !" y el micro (en "?z millones de veces que manda un bloque de informacin (anc)o de banda del bus de la placa por segundo#. $l almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que el ordenador este encendido. !l apagarse los datos que )ay en ella se pierden. La !" se puede ampliar con mdulos de memoria (solo si escasea, ya que sino no servir para nada#, pero si ponemos dos !" con diferentes velocidades de transmisin las : trabajarn a la velocidad de la ms baja.

$.isten varios tipos de

!",

+ @ !" , es Jla originalJ, y por tanto la ms lenta (las )ay para ranuras @7""s o 67""s pero este tipo est obsoleto. + @@ !", ! doble velocidad que la @ !". "uy usada todav(a. + 6@ !", estn sincronizadas con la velocidad de los buses de la placa, es decir los ")z del bus de la placa es a la velocidad que trabaja la !", por eso su velocidad se mide en ")z. 6olo las )ay mdulos para ranuras @7"". ?ay muc)as am derivadas de esta @@ + 6@ !", &%422, &%4FF, etc + 7"",. $s la gran rival de la 6@ !",, funcionan en un rango de N22 "?z y 4=?z. $st por ver si ser el modelo standard de memoria, ya que sus fabricantes, obligan a los que quieran utilizar su tecnolog(a a pagar cuantiosas cantidades. Memoria cac+5 : @esde el punto de vista del )ard-are, e.isten dos tipos de memoria cac)/O interna y e.terna (L4 o primaria y L: o secundaria#. La memoria cac)/ interna esta incorporada en la %&U (micro# del ordenador, mientras que la e.terna se encuentra fuera de la %&U entre el micro y la !". La memoria %ac)/ es una clase de memoria !" especial de alta velocidad. La %&U puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cac)/ muc)o ms rpidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal ( !"#. $n la cac)/ se almacenan los datos que ms utilizamos normalmente. $l micro mira primero en la cac)/ y si no tiene los datos los obtiene de la !". La !" no es capaz de trabajar a la velocidad del micro la %ac)/ s(. 6on de tama'o muc)a ms peque'o que la !" por que son muc)o ms caras. 6u capacidad de almacenamiento suele ser de 9bytes. Memoria %irt!a&: $s una ayuda a la memoria !". 6irve como una ampliacin au.iliar de memoria cuando las cosas se ponen feas, es decir, cuando el sistema escasea de memoria !". %uando tenemos muc)as aplicaciones abiertas y el tama'o de todas ellas supera el total de memoria !" f(sica instalada, Mindo-s mueve parte del contenido de la memoria al disco duro, para dejar espacio libre para nuevas aplicaciones. Lgicamente el ordenador se ralentiza, por que el disco duro en un almac/n que transmite los datos al micro muc)o ms lentos que la !". $l arc)ivo que especifica el tama'o usado de memoria virtual se llama arc)ivo de paginacin (tama'o memoria virtual#. Micro/rocesa"or 'C6U(: es el verdadero ordenador, ya que se encarga de realizar todas las operaciones de clculo, y de controlar todo lo que sucede en el ordenador recibiendo informacin y enviando rdenes (solo de la cac)e y de la !"# para que los otros componentes trabajen. %onsta internamente de dos partes, + Unidad aritmeticaPlogica(U!L#, esta unidad realiza todos los clculos matemticos de la %&U (le ayuda el coprocesador en las aritm/ticas#. 6e compone de un circuito complejo. $l !LU, puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros clculos u operaciones con los n0meros binarios (funcin lgica 67 por ejemplo#. + Unidad de control, este componente es responsable de dirigir el flujo (en qu/ orden deben ir, y cuando# de instrucciones y de datos dentro de la %&U. Ordena lo que se )ace en el micro en cada momento.

%&U

"$"O 7!6 !" T %!%?$ ! la )ora de elegir un micro tendremos en cuenta lo primero el tipo (7ntel &entium o !"@ !t)lon# que sea compatible con la placa base elegida y el c)ipset, el tipo de zcalo (donde se inserta en la placa base#. 6uelen se tipo socQet L=! RRB (para los pentium ;# con mecanismo S7I que es una palanca para introducir y sacar el micro, o del tipo socQet NFN (para !t)lon C;# y la frecuencia o velocidad. Aambi/n es importante saber el n0mero de bits (F: o C;# y el tama'o de la memoria cac)/. La %&U o micro se calienta y para ello se le pone un disipador del calor (ventilador# TI6OS DE 6UERTOS E7TERNOS Los puertos serie (%O"# , Ta en desuso aunque el &% incluye dos puertos serie Los puertos paralelos (L&A#, Las impresoras recuerdan inmediatamente la imagen mental del puerto paralelo &uertos &6>:, son un tipo de puerto serie, y a ellos se conectan el teclado y el ratn &uerto U6< (Universal 6erial <us#, es un estndar en los ordenadores de 0ltima generacin. $s totalmente &lug U &lay, es decir, con slo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador encendido#, el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. U6< 4.2, 4.4, :.2 cuanto mas grande es el n0mero mayor es la velocidad de transferencia de datos entre el perif/rico conectado al puerto y el ordenador. &uerto Iire-are, $ntrada y salida de datos a gran velocidad. 6uele emplearse para trasferir datos entre cmaras o video cmaras y el ordenado. %onectores (puertos# E=!, se usan para conectar los monitores y son de color azul Aampoco )ay que olvidar otro tipo de conectores que son ya )abituales en los ordenadores porttiles como los puertos infrarrojos que transmiten los datos sin cables f(sicos y los transmisores bluetoot) inalmbricos que generalmente se insertan en un puerto U6< o en tarjeta pcmcia que es otro puerto de comunicaciones. La tecnolog(a -(reless es para transmisin inalmbrica (por ondas como las de la radio# entre ordenadores (redes# y usan transmisores -i+fi (antenas, router,etc# para la transmisin de los datos. $n los ordenador modernos viene el transmisor+receptor -i+fi, o bluetoo) incorporado para poder conectar a /l componentes con esta tecnolog(a inalmbrica. &odemos como conclusin decir que tenemos F tipos de transmisiones inalmbricas, infrarrojos, bluetoot) y -i+fi. &erif/ricos , !paratos e.ternos conectados al ordenador. &ermiten comunicarnos con el ordenador. 6eg0n su funcin pueden ser de salida, de entrada y de entrada y salida. $l disco duro es la unidad de almacenamiento ms importante y ms grande del ordenador. $n /l se guardan los programas, arc)ivos, juegos, etc que tenemos en nuestro ordenador. La informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magn/ticas. $stos discos, cuyo n0mero var(a seg0n la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. La velocidad de rotacin,

incide directamente en el tiempo de acceso a los datos (rapidez#. $n antiguas unidades era de F.C22 rpm (revoluciones por minuto#. La mayor(a de los discos duros actuales giran ya a R.:22 rpm, T actualmente, e.isten discos de alta gama a0n ms rpidos, )asta 42.222 rpm. @os son los datos importantes a la )ora de elegir un disco duro, su capacidad de almacenamiento (en =<# y su velocidad de rotacin (en r.p.m.#. OVO ?ay dos tipos de discos duros seg0n el tipo de controladora 7@$ (o las 7@$ mas avanzadas# o 6%67 (fire-are#. La superficie de un disco del disco duro se divide en una serie de anillos conc/ntricos, denominados pistas. !l mismo tiempo, las pistas son divididas en tramos de una misma longitud, llamados sectoresO normalmente en un sector se almacenan B4: bytes. Iinalmente, los sectores se agrupan en clusters o unidades de asignacin (cantidad m(nima de espacio que se puede asignar a un arc)ivo#. &or ejemplo si el cl0ster es de ;9b, significa que para guardar un arc)ivo de 49b se usan ;9b, para guardar B9b se emplean 59b, por eso el cl0ster debe ser del menor tama'o posible. Gormalmente ; sectores de B4: bytes constituyen un %luster (racimo#, y uno o ms %luster forman una pista. Lectora grabadora de %@+ O" o de @E@, el parmetro principal por el que se distinguen en los comercios y la publicidad estas unidades, al margen de su marca, es la velocidad de transferencia de la informacin, que en el caso de las grabadoras son F las velocidades y se representan por un n0mero seguido de una W (cada . 4B9b>s#. $jemploO B:.>:;.>B:. (lee regraba graba#. $n el caso de @E@ vienen : una para %@ y otra para @E@. Los @E@ de doble capa son @E@ en los que los datos se graban en el @E@ en dos capas una encima de otra (doble capacidad#, para leer estos @E@ se necesita un lector de @E@ de doble capa. (recordar capacidades de almacenamiento disquete, cd y dvd#. Otro dato importante es el buffer de memoria que es la cantidad de datos que puede almacenar cuando est grabando para que en caso de que el ordenador no mande datos los pueda leer desde la grabadora sin estropearse la grabacin por falta de datos (en "<#. XLu/ es un p(.elY $s la m(nima unidad representable en un monitor. %ada p(.el en la pantalla se pinta, o mejor dic)o se enciende, con un determinado color para formar la imagen. $l tono de color de un p(.el se consigue combinando los tres colores bsicos (rojo, verde y azul cada color un punto en la pantalla# en distintas proporciones .$l color de un p(.el se consigue mezclando puntos de colores (un p(.el est formado por varios puntos#. Una caracter(stica importante es el paso de punto (dot pitc)#, distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color (no dos p(.el# %uanto menor sea esta distancia, mayor ser la nitidez de la imagen, ya que determina el m(nimo tama'o de un detalle que es capaz de resolver una pantalla. %mo m(nimo debe ser de 2,:5mm, aunque tambi/n se mide en ppp (puntos por pulgadas#. $sta caracter(stica deende de la resolucin de la pantalla que tengamos (en una pantalla de 522.C22 es de R: puntos por pulgada y en una de 42:;.RC5 es de NF ppp por ejemplo# La resolucin se trata del n0mero de p(.el que puede representar el monitor por pantalla en )orizontal . n0mero de l(neas )orizontales. !s(, un monitor cuya resolucin m.ima sea de 42:;.RC5 puntos puede representar )asta RC5 l(neas )orizontales de 42:; pi.els cada una. "onitores, Los monitores % A son los de toda la vida, con su tubo de rayos catdicosO como los de los televisores. Las caracter(sticas a tener en cuenta en este tipo de monitores es el tama'o (en pulgadas# y su frecuencia o velocidad de refresco (n0mero de veces que la

pantalla se dibuja por segundo (parpadeo#. $jemplo un monitor de C2?z (m(nimo aceptable# se dibuja la pantalla C2 veces cada segundo Las pantallas AIA (cristal l(quido L%@# 6on los ms recientes frutos de la tecnolog(a aplicada al mundo de los monitores planos, dejando atrs a los modelos de tubo % A. !unque estos monitores no parpadean tienen una caracter(stica similar al a frecuencia de refresco y es el tiempo de respuesta (tiempo que tarda en realizar un cambio en el monitor pedido por el usuario#, cuanto ms peque'o sea mejor. 6e mide en milisegundos (:2ms m(nimo para evitar efectos de ver el rastro del movimiento del ratn por ejemplo#. $stos monitores tienen una resolucin fija, si se cambia pierde calidad la imagen. %onclusin. &ara elegir un monitor tendremos en cuenta el tipo, la resolucin (m.ima#, frecuencia de refresco o tiempo de respuesta (en AIA# y el paso del punto

%onclusin a todo lo visto, el microprocesador es uno de los componentes que )ay que prestar ms atencin a la )ora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos. $sta afirmacin implica que es absurdo poner el 0ltimo procesador )asta los topes de ")z con solo F: o C; "b de !", o con una tarjeta grfica deficiente, o un sistema de almacenamiento (disco duro# lento y escaso. ?ay que )acer una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos Jmotores de un mercedes en la carrocer(a de un C22J. $sto tenemos que evitarlo. !dems del microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy influenciada debido a la placa base, la cantidad de memoria !", la tarjeta grfica y el tipo de disco duro. "OGA!V$ @$ GU$6A O O @$G!@O %LZG7%O Los datos que tenemos que poner en los componentes de nuestro ordenador adems de la marca y el precio de cada componente son, +Aorre, GH de ba)(as +Iuente de alimentacin, potencia y el nivel de ruido en decibelios (db# +@E@, velocidades de grabacin, lectura y regrabacin., %apacidad del buffer, y si es o no de doble capa. +@isquetera, si es e.terna o interna.

+&laca base, procesador que soporta, tipo de socQet (zcalo#, nombre del c)ipset, nH de ranuras o slots de e.pansin y del tipo que son (&%7, 67"", @7"" (y para que tipo de !"#, 76!, !=&, etc#, velocidad m.ima del bus, si trae memoria !" instalada o no, si tiene cac)/ e.terna o no, los puertos o conectores que trae y del tipo que son y otros elementos que traiga integrados (pila, conectores internos o e.ternos, bios, etc#. +"icroprocesador, marca, tipo de zcalo donde se instala, velocidad o frecuencia de trabajo, n0mero de bits internos y el tama'o de la memoria cac)/ interna y e.terna. +Eentilador para el micro, compatibilidad con el micro., velocidad en r.p.m y nivel sonoro en db. +"onitor, tipo, tama'o, frecuencia de refresco o tiempo de respuesta en los AIA, resoluciones y el paso del punto. +@isco duro (@@#, capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin. +Aarjeta de video y de sonido, puede venir integrada en la placa base o no. $s muy importante saber la !" que tiene la tarjeta, ya que es el almac/n donde se almacena la informacin que se va a mandar para el monitor o a los altavoces, a mayor !" de la tarjeta mejor, incluso )ay algunas que tienen su propio microprocesador de ayuda. + atn y teclado, del tipo que son. Ojo si son -i+fi o bluet)oot tendremos que tener receptor en el ordenador. 6e pueden a'adir todos los componentes que queramos. !l final se pone el precio total del ordenador clnico.

You might also like