Este documento presenta los resultados de un proyecto de investigación sobre actividades significativas para el aprendizaje de la suma en el grado de transición del nivel preescolar. El proyecto se llevó a cabo en la Institución Juan Bautista Migani de la ciudad de Florencia, Colombia. El documento incluye el marco teórico, metodología y resultados del proceso de investigación, el cual incluyó entrevistas y encuestas a docentes, así como la implementación y análisis de actividades lúdicas diseñadas para enseñ
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2. Actividades Significativas Para El Aprendizaje de La Suma en El Grado de Transicion Del Nivel Preescolar en La Institucion Juan Bautista Migani de La Ciudad de Floren
Este documento presenta los resultados de un proyecto de investigación sobre actividades significativas para el aprendizaje de la suma en el grado de transición del nivel preescolar. El proyecto se llevó a cabo en la Institución Juan Bautista Migani de la ciudad de Florencia, Colombia. El documento incluye el marco teórico, metodología y resultados del proceso de investigación, el cual incluyó entrevistas y encuestas a docentes, así como la implementación y análisis de actividades lúdicas diseñadas para enseñ
Este documento presenta los resultados de un proyecto de investigación sobre actividades significativas para el aprendizaje de la suma en el grado de transición del nivel preescolar. El proyecto se llevó a cabo en la Institución Juan Bautista Migani de la ciudad de Florencia, Colombia. El documento incluye el marco teórico, metodología y resultados del proceso de investigación, el cual incluyó entrevistas y encuestas a docentes, así como la implementación y análisis de actividades lúdicas diseñadas para enseñ
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA SUMA EN
EL GRADO DE TRANSICION DEL NIVEL PREESCOLAR EN LA INSTITUCION
JUAN BAUTISTA MIGANI DE LA CIUDAD DE FLORENCIA
LUZ MARINA DE JESS GONZLEZ GIRALDO
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN DEPARTAMENTO DE EDUCACION A DISTANCIA LICENCIATURA EN PEDAGOGIA INFANTIL FLORENCIA, CAQUET 2010
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA SUMA EN EL GRADO DE TRANSICION DEL NIVEL PREESCOLAR EN LA INSTITUCION JUAN BAUTISTA MIGANI DE LA CIUDAD DE FLORENCIA.
LUZ MARINA DE JESS GONZLEZ GIRALDO
Proyecto de investigacin como requisito parcial Para optar al ttulo de: licenciado en pedagoga infantil
Asesora:
ELVIA HELENA CELY MARTINEZ
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN DEPARTAMENTO DE EDUCACION A DISTANCIA LICENCIATURA EN PEDAGOGIA INFANTIL FLORENCIA, CAQUET 2010
Nota de aceptacin
__________________________________
__________________________________
__________________________________
_________________________________ Presidente del J urado
________________________________ J urado
_________________________________ J urado
Florencia, 17 de Noviembre de 2010
RESPONSABILIDAD DE LA AUTORA
Las asesoras y el jurado del Trabajo de Grado no son responsables de las ideas y conclusiones expuestas en el trabajo, ellos son exclusividad de la autora.
(Art. 18 del Acuerdo 026 de la Universidad de la Amazonia)
AGRADECIMIENTOS
Expreso mi agradecimiento:
Primero a DIOS; A quien es el ser de todos mis triunfos, gua y compaero incondicional, a mi esposo Hugo Arturo Garzn; a mis hijos; Diana Soledad, J ulin y Mayra Alejandra; por su apoyo y paciencia; nuestros asesores: Elvia Helena Cely, Marina Vela Escandn, Milton Fernando Moreno; por la orientacin, dedicacin y dems profesores del programa licenciatura en pedagoga infantil; modalidad a distancia, Lnea de Investigacin en Infancia (Linfa). Padres y madres, los nios, nias y docentes de las distintas instituciones de la ciudad de Florencia, a las personas entrevistadas. A todas aquellas personas que amablemente me acompaaron en la realizacin de este trabajo de investigacin. Amanda Gaviria Patio por su apoyo y colaboracin.
IDENTIFICACION DEL PROYECTO
1. TITULO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL APRENDIZAJ E DE LA SUMA EN EL GRADO DE TRANSCISION DEL NIVEL PREESCOLAR EN LA INSTITUCION J UAN BAUTISTA MIGANI DE LA CIUDAD DE FLORENCIA.
2. INVESTIGADOR: LUZ MARINA DE J ESS GONZLEZ.
3. LINEA DE INVESTIGACION: LINFA.
4. CAMPO: CURRCULO Y DIDCTICA PARA LA EDUCACIN INFANTIL.
5. DURACIONDEL PROYECTO: 4 MESES
6. MUNICIPIO DE LA EJECUCION DE LA PROPUESTA: FLORENCIA
7. DEPARTAMENTO: CAQUETA
8 DESCRIPTORES SUB TEMAS O PALABRAS CLAVES: COMPETENCIAS MATEMATICAS, SUMA, ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS; LUDICA, J UEGO, PROYECTO DE AULA.
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................ 15
1.1 DESCRIPCIN DE LA SITUACIN PROBLEMA Y DEFINICIN DEL PROBLEMA ........................................................................................................... 15 1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA .................................................................. 15 1.3 J USTIFICACIN .............................................................................................. 15 1.4 OBJ ETIVOS ..................................................................................................... 17 1.4.1 Objetivo General. .......................................................................................... 17 1.4.2 Objetivos Especficos. ................................................................................... 17
2. MARCO TEORICO ............................................................................................ 18
2.1 ANTECEDENTES ............................................................................................ 18 2.1.1 internacional. ................................................................................................. 18 2.1.2 Nacional. ....................................................................................................... 21 2.1.3 Regional. ....................................................................................................... 23 2.2 REFERENTES CONCEPTUALES .................................................................. 24 2.2.1 Primera Infancia. .......................................................................................... 24 2.2.2 Educacin. ................................................................................................... 25 2.2.3 Educacin Infantil. ........................................................................................ 25 2.2.4 Las Matemticas en la Infancia. ................................................................... 25 2.2.5 Proyectos Ldicos Pedaggicos. ................................................................. 26 2.3 ORIENTACIONES PARA EL GRADO OBLIGATORIO DE PREESCOLAR .... 26 2.3.1 Estndares Curriculares................................................................................ 26 2.3.2 Competencias y desarrollo infantil. ............................................................... 26 2.3.3 Pensamiento numrico y sistema numrico.................................................. 27 2.3.4 Comprensin de los nmeros y de la numeracin. ....................................... 28 2.3.5 Significados de los nmeros. ........................................................................ 28 2.3.6 Habilidades para las nociones lgico - matemtico en nios de 3 a 5 aos. 30 2.4 REFERENTE LEGALES .................................................................................. 33 2.4.1 Referente normativos tica del docente. ....................................................... 35
3. MARCO METODOLOGICO ............................................................................... 37
3.1 TIPO DE INVESTIGACIN: Investigacin- Accin .......................................... 37
3.2 TCNICAS. ...................................................................................................... 37 3.3 INSTRUMENTOS ........................................................................................... 37 3.4 MUESTRA POBLACIONAL: ........................................................................... 37 3.5 EJ ES DEL PROYECTO .................................................................................. 37
4. RESULTADOS DEL PROCESO INVESTIGATIVO ........................................... 39
4.1 CONCEPCIONES DE LAS PRCTICAS QUE REALIZAN LOS DOCENTES PARA LA ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS EN LAS INSTITUCIONES ...... 39 4.1.1 Entrevista a los docentes de preescolar ....................................................... 40 4.1.2 Encuesta a los docentes ............................................................................... 41 4.1.3 Debilidades y Fortalezas ............................................................................... 42 4.2 PROPUESTA DE INTERVENCIN Y SU IMPLEMENTACIN ...................... 43 4.2.1 Diagnostico de los Nios ............................................................................... 45 4.3 ANLISIS DE LAS ACTIVIDADES .................................................................. 50
Grfica 1. Entrevista a tres docentes de preescolar en el conocimiento de los lineamientos curriculares. ...................................................................................... 40
Grfica 2. Datos cuantitativos de la encuesta realizada a los docentes, concepciones de desarrollo de actividades enfocadas a lo ldico, recreativo, o tradicional. ............................................................................................................. 41
LISTA DE TABLAS
pg.
Tabla 1. Lineamientos metodolgicos de la propuesta: los proyectos de aula. ..... 44
Tabla 2. Diagnostico de los nios en sus saberes, desempeos, competencias. . 45
Tabla 3. Plan de accin ........................................................................................ 47
LISTA DE ANEXOS
pg.
Anexo A. Modelo encuesta aplicada a docentes ................................................... 59
Anexo B. Gua de observacin .............................................................................. 60
Anexo C. Diario de campo ..................................................................................... 61
Anexo D. Rejilla de necesidades ........................................................................... 62
Anexo E. Desarrollo de las secuencias didcticas ................................................. 63
Anexo F. Evidencias de la prctica ........................................................................ 72
Anexo G. Apoyo didctico ...................................................................................... 74
RESUMEN
El documento hace referencia al informe final de un ejercicio de investigacin pedaggica, en el marco de la prctica profesional, su objetivo fue formular una propuesta pedaggica para la enseanza de la suma a travs de actividades significativas, como posible solucin al problema identificado, en la Institucin Educativa J uan Bautista Migani; jornada maana de la ciudad de Florencia. Constituyndose en una experiencia significativa par el grupo y de un alto valor en el aprendizaje, la cual posibilito la participacin activa y la enseanza efectiva en los estudiantes. Se utilizaron tcnicas como: la observacin directa y la entrevista a los docentes con preguntas cerradas. Los datos se procesaron en forma manual y los resultados se analizaron cuantitativamente y cualitativamente. Finalmente, se dise una cartilla fundamentada en actividades de mayor impacto sobre la poblacin, como apoyo didctico, de igual forma se propusieron recomendaciones en pro del fortalecimiento de las actividades significativas, como herramienta fundamental en propuestas pedaggicas a travs de un proyecto de aula orientado al desarrollo de competencias para el planteamiento y resolucin de situaciones de adicin y la construccin de la secuencia numrica Destacando la ldica; la reconstruccin del pensamiento pedaggico a travs de la experimentacin, el aprendizaje significativo y colaborativo. Atendiendo a los planteamientos de autores como: Dewey, Claparde, Herbart, Froebel, Pestalozzi; Ausubel, Gardner, Piaget, Vigotsky.
ABSTRACT
The document refers to the end of the financial report of educational research in the context of professional practice, its objective was to formulate a pedagogical model for teaching the sum through meaningful activities, as a possible solution to the problem identified in J uan Bautista Migani Educational Institution; day morning in the city of Florence. Becoming significant experience group pair and a high value on learning, which enables active and effective in teaching students? We used techniques such as direct observation and teacher interview with closed questions. The data were processed manually and the results were analyzed quantitatively and qualitatively. Finally, we designed a primer based on activities of greater impact on the population, such as instructional support, just as proposed recommendations for the strengthening of meaningful activities as a fundamental tool in pedagogical approaches through a project-oriented classroom skills development approach and resolve situations of addition and construction of the numerical sequence "Emphasizing the fun, the reconstruction of educational thought through experimentation, meaningful and collaborative learning." Following the approaches of authors such as Dewey, Claparde, Herbart, Froebel, Pestalozzi, Ausubel, Gardner, Piaget, and Vygotsky.
INTRODUCCIN
Despertar en los alumnos un verdadero deseo por aprender matemticas debe ser una meta importante para cada uno de los maestros de esta especialidad (Hale 1985, 15). Por esta razn, los docentes no pueden perder de vista este objetivo, debe permanecer a lo largo del ejercicio docente. Como un aporte al quehacer del maestro de infancia en el campo de la matemtica , se realiz el trabajo para ampliar y mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje de la suma, incorporando estrategias ldicos recreativas y significativas en el aula de clase, como lo indican los lineamientos curriculares de la educacin MATEMTICA; con el objetivo de extender la posibilidad de un desarrollo para la primera infancia mucho ms revelador y para toda la vida, lo cual implica que el nio desarrolle competencias y posibilidades de desarrollo afectivo, social, fsico, y cognitivo. La experiencia que tengan los nios en el aprendizaje de las matemticas define el gusto que puedan adquirir por esta disciplina, tambin del papel que juega el maestro por inducir el inters en ellos.
En el desarrollo permanente de la educacin se pretende cambiar el estilo de enseanza, lo cual favorece a la comunidad estudiantil encontrando dentro del mbito educativo la matemtica, como una de las reas que ms tiene importancia en el desarrollo del nio, y la cual ha generado mayor dificultad desde el punto de vista de enseanza como de la perspectiva del aprendizaje, es esta disciplina del conocimiento la que resulta ser una de las ms rechazadas por los estudiantes debido al fracaso presentado a lo largo de la formacin. Por lo que resulta que aparezcan distintos interrogantes que conduzcan a una respuesta convincente y eficaz. Es all donde se proyecta un estilo de enseanza ms ldico, recreativo y dinmico, el cual mejore las capacidades de retencin y aprendizaje, donde el nio por medio del juego, canto, rondas, el arte y de los temas ms representativos para ellos o le que ms les gusta hacer de su vida cotidiana, aprendan la matemticas en forma ms espontnea.
El cuerpo del presente informe se estructuro en varias fases primero la formulacin de un problema que observa, y delimita las diferentes incgnitas del trabajo de investigacin, mediante la observacin directa a la escuela, aula, familia, docentes, comunidad, entrevistas, y ejercicios de actividades ldicos recreativas, donde permiti saber comparar y determinar la problemtica que se evidencia en el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje, de la matemtica, segundo; referentes tericos que pone de manifiesto la planificacin de estrategias ldicas recreativas significativas y de integracin. Y los aspectos importantes que tiene el desarrollo del nio; como el carcter evolutivo y las pautas. Tercero la forma, lo reglamentado e importante de la enseanza y el desarrollo de la suma en el aula escolar, y cuarto el disear currculos acordes para la edad preescolar. Mediante una metodologa que plantea la ruta y proceso de la investigacin para finalmente plantear los hallazgos y resultados finales. 15
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 DESCRIPCIN DE LA SITUACIN PROBLEMA Y DEFINICIN DEL PROBLEMA
El Desinters que presentan los estudiantes en el aprendizaje por las matemticas se hace cada vez ms evidente tanto a nivel internacional, nacional y regional, presentando grandes repercusiones en la formacin y adquisicin del conocimiento. Esto hace que en la actualidad se propague aun ms los problemas para la enseanza de las matemticas en la poca escolar, principalmente en el grado preescolar donde es la etapa que prima en el aprendizaje y el descubrimiento del mundo llevando consigo la formacin integral del nio.
Es importante ver como los nios de esta institucin guiados por la docente han avanzado en las nociones de suma, pero siempre se detecta que hay nios que confunden algunos nmeros y en el conteo, para definir el resultado no lo pueden hacer, esto a la hora de concebir el numero cardinal y se les sugiere que deben corregir, se denota el desanimo y no quieren hacerlo, por ello es supremamente relevante desarrollar ms estrategias significativas y en forma ldica recreativa para que no se presente este desanimo y cree problemas a futuro en los nios. Adems los nios, del grado transicin de la jornada de la maana en la institucin J uan Bautista Migani; total 26 nios; provienen de diferentes estratos sociales, de los diferentes barrios de la ciudad de Florencia, donde se observa son pocos los nios del grupo conformado, que le falta algo de saberes previos, de antemano es importante incentivar estrategias significativas para evitar estos inconvenientes; cabe anotar que es la vinculacin de la familia en este proceso de formacin y decisin importante ya que son ellos los primeros orientadores en lo que a estos aspectos se refiere, tambin los medios tecnolgicos son poco accesibles en los niveles de preescolar y la bsica primaria.
1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA
A partir de la descripcin en el anterior aparte sobre la situacin problemtica, se plantea la siguiente pregunta que orient el ejercicio investigativo: Cmo mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje de la suma a travs de actividades significativas en los nios del grado de transicin en la Institucin Educativa J uan Bautista Migani, de la ciudad de Florencia?
1.3 JUSTIFICACIN
La preocupacin por la atencin integral de la primera infancia, se pone de manifiesto en los anlisis realizados por las organizaciones educativas y en las recomendaciones derivadas de los encuentros internacionales, que sealan la importancia de una educacin integral y significativa, es importante aunar 16
esfuerzos para disear currculos acordes para esta edad. En todas la investigaciones consultadas Los primeros aos de vida constituyen la etapa ms importante del ser humano, caracterizado por el rpido crecimiento fsico, mental, social y emocional (Cerdas, 1995, s.p.).Sabiendo que La primera infancia comprende la franja poblacional que va desde la gestacin hasta los primeros 6 aos de edad. Durante esta etapa del ciclo vital se establecen las bases para el desarrollo fsico, social, emocional, y cognitivo del ser humano. Las matemticas y el lenguaje son fundamentales en el desarrollo de los estudiantes, conocidas como las reas que en forma especial ayudan a aprender a aprender y a aprender a pensar. Adems, dan al estudiante competencias bsicas para la vida futura. Tener en cuenta el currculo como el todo, direccionado por unos enfoques, estrategias competencias, estndares que estipulados en los lineamientos curriculares, debemos implementar y una buena didctica, donde se incluya la recreacin, la artstica y la ldica.
En el nivel preescolar, observando a los nios en sus actividades diarias y de juego en horas de recreo o espacios libres como a la hora merienda, es evidente que los nios buscan la manera de recrearse y buscar actividades ldicas para entretenerse y socializar con los dems nios, tambin aprovechan cualquier espacio libre de las tareas tradicionales; como el tomar material didctico llamativo donde ellos le dan un significado importante y creativo, formando figuras, geomtricas, representan la familia, la finca, los animales, la casa la escuela, los amigos, para jugar a la lleva, pico ya, agua de limn, escondite, el lobo o compartir con la naturaleza o su entorno observando animales como las hormigas, caracoles pequeos, lombrices, mariposas, juego con la arena, tambin juegos imitacin de los diferentes oficios de los adultos como: conductores, ama de casa, secretaria, jardinero, docentes, se evidencia ponen en prctica lo aprendido en las rondas o canciones, les llama mucho la atencin observar un cuento, y ver programas de televisin, los videos, el jugar con un teclado de computador daado, observando los nmeros, es decir las operaciones matemticas estn inmersas en cada una de estas actividades, son estrategias ideales para la enseanza y el aprendizaje de esta operacin bsicas la suma, en una forma ldica y recreativa.
Igualmente se busca promover la actividad de los nios permitindoles hacer lo que les gusta y necesitan hacer: ser activos, explorar, expresarse, jugar, pintar, dibujar; promover su reflexin, comprensin y produccin; de esperar y escuchar sus respuestas que revelan hiptesis que han construido sobre la realidad, sus inferencias, sus competencias para clasificar, planear, anticipar y experimentar. Ayudarlos a alcanzar formas complejas de pensamiento resulta fcil si se les proponen situaciones problema, exigentes y conflictivas, que les exijan la transformacin y movilizacin de sus recursos cognitivos. (desarrollo infantil y competencias en los nios 3 a 5 aos, noviembre de 2009). Para poder enfrentarse autnomamente, a problemas o situaciones de la vida cotidiana. Vemos entonces la necesidad de realizar un proyecto pedaggico mediante 17
estrategias didcticas ldicas recreativas y formativas a nios de nivel preescolar grado transicin, para potencializar el desarrollo integral del nio, pues los nios necesitan un entorno que les resulte interesante de explorar, que sea seguro y que est lleno de personas que respondan a sus necesidades emocionales e intelectuales.
1.4 OBJETIVOS
1.4.1 Objetivo General.
Formular una propuesta pedaggica, para la enseanza y el aprendizaje de la adicin a travs de actividades significativas, para el grado de transicin del nivel preescolar de la Institucin J uan Bautista Migani de la ciudad de Florencia.
1.4.2 Objetivos Especficos.
Identificar antecedentes tericos e investigativos que orientan el aprendizaje y la enseanza de la adicin.
Indagar las particularidades de la enseanza y el aprendizaje de la adicin en el grado transicin de la Institucin Educativa.
Identificar una alternativa metodolgica, que permita fortalecer la instruccin y la nocin de la adicin a travs de las actividades significativas.
Proyectar una alternativa metodolgica, que permita fortalecer competencias para la adicin a travs de las actividades significativas, desde proyectos ldicos pedaggicos de aula
18
2. MARCO TEORICO
2.1 ANTECEDENTES
La educacin de calidad es un derecho de todos. Evaluarla es fundamental para perfeccionar la poltica educativa y las oportunidades de aprendizaje de toda la poblacin. La UNESCO (Organizacin de las Naciones Unidas para la Organizacin de la Educacin, la ciencia y la cultura; 1946).Se encontr que en Chile; Santiago trabaja coordinadamente con los pases de la regin a travs de su Laboratorio Latinoamericano de Evaluacin de la Calidad de la Educacin (LLECE), el proyecto de evaluacin ms importante en Amrica Latina y el Caribe. Produce informacin y conocimiento que retroalimenten la poltica educativa y las prcticas de los docentes en las aulas, diseando e implementando reportes de evaluacin comparada que reflejan el desarrollo de la educacin en la regin. Los resultados de estas evaluaciones han permitido que el debate educacional se enfoque en la calidad sin exclusin, proveyendo datos que permitan comprender la magnitud de los desafos que enfrenta la educacin en Amrica Latina, el Caribe y de su calidad.
Es importante demostrar que la educacin debe ser cada da mejor, para aspirar a tal calidad, se hace necesario el desarrollo de habilidades del pensamiento que permitan a los alumnos y alumnas la resolucin de problemas en todos los mbitos de su vida. La teora de las mltiples inteligencias, desarrollada por Howard Gardner, propone un modelo de escuela en donde el objetivo principal sea el individuo, su descubrimiento y el desarrollo de habilidades. La naturaleza, el potencial humano y su realizacin.
2.1.1 internacional.
Anlisis de procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas.se menciona en "Fundamentos de la enseanza y el aprendizaje de las matemticas para maestros de J uan D. Godino, dicho modelo contempla cinco niveles de anlisis, los cuales son aplicados conjuntamente a un episodio de clase. Este modelo se ha elaborado para describir qu ha ocurrido aqu?, explicar por qu ha ocurrido? y valorar qu se podra mejorar? procesos de instruccin en el aula de matemticas. Basado en aspectos importantes como: Los docentes en formacin adquieran una visin de la enseanza de las matemticas que contemple, las clases como comunidades matemticas, y no como una simple coleccin de individuos. La verificacin lgica y matemtica de los resultados, frente a la visin del profesor como nica fuente de respuestas correctas.es fundamental la didctica que el maestro desarrolle, en actividades significativas.
El razonamiento matemtico, ms que los procedimientos de simple memorizacin. La formulacin de conjeturas, la invencin y la resolucin de 19
problemas, descartando el nfasis en la bsqueda mecnica de respuestas. La conexin de las ideas matemticas y sus aplicaciones, frente a la visin de las matemticas como un cuerpo aislado de conceptos y procedimientos. Y realza los principios importantes como son: Equidad. La excelencia en la educacin matemtica requiere equidad, unas altas expectativas y fuerte apoyo para todos los estudiantes. Currculo: Un currculo es ms que una coleccin de actividades: debe ser coherente, centrado en unas matemticas importantes y bien articuladas a lo largo de los distintos niveles. Enseanza. Una enseanza efectiva de las matemticas requiere Comprensin de lo que los estudiantes conocen y necesitan aprender, y por tanto les desafan y apoyan para aprenderlas bien. Aprendizaje. Los estudiantes deben aprender matemticas comprendindolas, construyendo activamente el nuevo conocimiento a partir de la experiencia y el conocimiento previo. Evaluacin. La evaluacin debe apoyar el aprendizaje de unas matemticas importantes y proporcionar informacin til tanto a los profesores como a los estudiantes. Tecnologa. La tecnologa es esencial en la enseanza y el aprendizaje de las matemticas; influye en las matemticas que se ensean y estimula el aprendizaje de los estudiantes.
El proyecto J ugando a la matemtica en el jardn de la profesora de Educacin preescolar at J ardn de Infantes de argentina, Mara Elena Parma; las prctica como un itinerario formativo en la construccin de las prcticas docentes, entendidas stas como un conjunto de procesos complejos y multisensoriales que exceden la concepcin tradicional que la asimila exclusivamente a la tarea de dar clases (Ferry; G. 1985.) Aprender a ser docente implica, no slo aprender a ensear sino tambin aprender las caractersticas, significado y funciones sociales de la ocupacin.
Adems la Matemtica est presente en la vida del nio antes de que logre conceptualizarla, forma parte de su ambiente cultural. El nivel Inicial es el primer espacio y tiempo donde se producir con intencionalidad la iniciacin Matemtica. El conocimiento matemtico es una herramienta bsica para la comprensin y manejo de la realidad en que vivimos. Est presente en la vida diaria de los nios y ellos irn construyendo su saber a partir de los problemas que van enfrentando. Se asume que el principal desafo a la hora de ensear matemtica consiste en lograr que los alumnos se apropien del sentido de los conocimientos. Esto implica colocar en el centro de la actividad matemtica a la resolucin de problemas y la reflexin en torno a ellos. As, la apropiacin de los conocimientos matemticos involucra, junto a la resolucin de problemas especficos para los contenidos a los cuales se apunta, un trabajo didctico vinculado al quehacer matemtico: bsqueda de solucin a problemas, ensayos, conteos, correcciones, formulaciones, argumentaciones.
Las actividades ldicas son de incuestionable valor, el juego y la matemtica estn unidos, tienen rasgos comunes. El nio/a aprende, se comunica, crea e interacta. El juego es patrimonio privilegiado y una necesidad que el jardn debe no slo 20
respetar, sino facilitar a partir de variadas situaciones, favoreciendo el desarrollo de las competencias. El disfrute de las posibilidades del juego en situaciones de enseanza. El reconocimiento y uso en forma oral y escrita de una porcin significativa de la sucesin de nmeros naturales, para resolver y plantear problemas en sus diferentes funciones. El uso, comunicacin y representacin de relaciones espaciales describiendo posiciones relativas entre los objetos, desplazamientos, formas geomtricas y la exploracin de la funcin y uso social de la medida convencional y no convencional. Teniendo en cuenta un contenidos, conceptuales y procedimentales. Como son los nmeros naturales y sus transformaciones. Sistemas de representacin. Relacin de orden. Transformaciones que afectan la cardinalidad. Sucesin fundamental: nombre y escritura de nmeros. Conteo comparacin de colecciones visibles y no visibles. Anticipacin de los resultados.
Formacin de capacidades relacionadas con el desarrollo lgico-matemtico. Recursos didcticos y actividades adecuadas a la educacin preescolar e infantil. Decreto 105/92 por el que se establece el currculum del ed. infantil para Andaluca. Diseos curriculares bsicos. Oposiciones al Cuerpo Temario E. Infantil de Maestros Desarrollo del pensamiento en el nio de 0 a 6 aos. En todos lo estudios realizados esta demostrado, hace mucha referencia a la primera infancia la etapa primordial para definir el buen desarrollo del pensamiento del nio, para que se pueda desempear social y integral, cuando el nio nace no tiene conocimiento de la existencia de los objetos, posee una serie de conductas innatas (reflejos) que van ejercitndose, modificndose y coordinndose paralelamente a la actividad que desarrolla con los objetos. A su vez gracias a las acciones que realiza con los objetos ir construyendo modelos de accin interna con los objetos que le rodea y a los que reconoce. Esto le permite llevar a cabo experimentos mentales con los objetos que pueden manipular fsicamente.
El resultado de realizar tales acciones utilizando este modo interno es el pensamiento sensorio motriz, es decir la accin interiorizada. Los logros de este estadio son impresionantes. Los objetos son permanentes y no meras prolongaciones del nio. Pueden hacer pequeas relaciones causa-efecto. Estos logros tienen sus limitaciones, no pueden comprender el mundo ms all de las propiedades de los objetos, ni del efecto que producen sus acciones sobre ellas. No dispone del porqu de sus conductas y su conocimiento es privado, es decir, no recibe influencias de las experiencias de otros. Pensamiento pre operacional. Alrededor de los 2 aos aparece la representacin simblica. La funcin simblica nace porque la imitacin interiorizada puede ser evocada en ausencia de las acciones que originariamente crearon las intuiciones. El uso del lenguaje llega a ser posible gracias a la funcin simblica. Se desarrolla el preconcepto que es el instrumento entre smbolo-imagen y el concepto propiamente dicho. El pensamiento pre conceptual tiene propiedades como la transduccin, yuxtaposicin, sincretismo, centracin y representacin esttica y egocntrica. El espacio como concepto invisible e intangible no tiene existencia. No puede 21
representar grupos de objetos ms que cuando los ve en un momento dado. Reconoce un objeto desde una perspectiva distinta a la normal. Su concepto de tiempo est ligado a sus experiencias (comida, juego, sueo,...). a partir de los 4 aos, estas propiedades empiezan a presentar cambios. Fruto de la mayor interaccin social y gracias al lenguaje el nio descubre que sus pensamientos no son iguales a los de los dems, gracias a esto se ir descentrando y aprendern que existen puntos de vista diferentes. Los conceptos de espacio y de tiempo estn todava fuera de su alcance.
2.1.2 Nacional.
El documento N 10 Desarrollo infantil y competencias en los nios de 3 a 5 aos de orden Nacional, nos muestra y recalca de suma importancia para el aprendizaje de las matemticas lo que el nio requiere y necesita el tener en cuenta sus competencias para lograr el direccionamiento de un buen aprendizaje de la suma es partir de lo concreto hacia lo abstracto. El hecho que un nio sepa contar de 1 al 10, no quiere decir que en realidad sepa contar; ya que para ello solo estara utilizando su memoria. El nio que sabe contar identifica y diferencia lo que significa pocos y muchos; y realiza el conteo, primero, partiendo de material concreto, el cual visualiza, toca y percibe. Mal haramos en empezar por ensear los nmeros, (entidades abstractas) pues stas son expresiones grficas (1, 2, 3) lo que debe aprender el nio primero es lo que significa un objeto, dos o tres. Si el nio descubre esto, estar apto para aprender otras nociones matemticas como la suma o la resta.
El proyecto de J orge Castao en el ao 1985 J uega y construye la matemtica se ha concebido con una metodologa innovadora para hacer posibles aprendizajes significativos en el rea de la matemtica, buscando el desarrollo del pensamiento lgico matemtico de los nios y jvenes a travs de la utilizacin de la ldica, la solucin de problemas y la implementacin en las clases software educativo. La estructura general de las actividades corresponde a la propuesta Descubro la Matemtica .Durante el ao 2001 se realiz una experiencia de investigacin-accin con un grupo de docentes y estudiantes de Primero, Segundo y Tercero de Educacin Bsica Primaria del Colegio Villa Amalia de Bogot, cuyo objetivo era estructurar, implementar y sistematizar un proceso de intervencin pedaggica que respetara la lgica y las propias elaboraciones de los nios y les ayudara a desarrollar un pensamiento que les permitiera acceder a comprensiones ms elaboradas del Sistema decimal de numeracin. El presente artculo presenta la propuesta pedaggica all originada, as como algunos de sus resultados.
La Educadora de Prvulos y docente de la Carrera de Educacin Parvulario, Carolina Corts Daz; Universidad Andrs Bello, proyecto La importancia de aprender matemticas. Estudios sobre la enseanza de la didctica de la matemtica en el preescolar muestra que es de suma importancia para la formacin del nio, la forma como debemos desarrollar la enseanza para el 22
aprendizaje la didctica de la matemtica con estrategias, metodologas, significativas que despierten el inters del nio o el gusto de esta y para que el nio le encuentre sentido a su aprender, pues es mediante estas actividades significativas y que tengan que ver con la cotidianidad el nio donde se lograran aprendizajes significativos y duraderos.
En este proyecto de la revista Mi knder Etiquetas Principios-para-ensear- matemticas Universidad Manuela Beltrn; es en la etapa de Educacin Inicial, donde los nios deben empezar a desarrollar capacidades que los preparen para resolver las dificultades y problemas que tengan en el futuro. La maestra, a travs de la enseanza de las matemticas, les proporcionar aquellas situaciones y recursos que les ayuden a construir sus esquemas mentales, los cuales a su vez servirn para entender el mundo e interactuar con l.
La introduccin a las relaciones lgico-matemticas tambin cumple una funcin de base para la enseanza de nociones de nmero y posteriormente de la aritmtica en Educacin Primaria. Las habilidades bsicas con las que se empieza a trabajar con los pequeos son tres: La clasificacin, la seriacin y el conteo. Manifiesta este aparte que es muy importante y recomendable seguir algunos principios metodolgicos para la enseanza de las matemticas en el preescolar y trabajar aspectos importante como: Al trabajar las propiedades de los objetos se debe ver una cada vez, todas las nociones deben ensearse con un referente concreto, se deben emplear palabras que estn en el vocabulario del nio, utilizar el error del alumno siempre de manera constructiva, los conceptos no se construyen automticamente, es necesario retomarlos, tener en cuenta la capacidad y disponibilidad receptiva de los nios, lo importante no son los resultados, sino los procesos, las tareas deben disearse con orden y claridad, basar el desarrollo de las actividades en el mtodo globalizado (motivacin, observacin, experimentacin, asociacin, expresin, aplicacin y evaluacin).y es un elemento indispensable el juego.
A travs de l se estimula la competencia, la participacin y se desarrollan las competencias bsicas para la evolucin del pensamiento lgico-matemtico. El establecimiento de rutinas y tareas en el aula y el planteamiento de problemas para que los nios les den una solucin, son tambin recursos muy valiosos de enseanza. Los recursos que se deben emplear tanto en casa o en el aula. Por ejemplo: asociando imgenes con palabras o con smbolos, entonando rimas o canciones para aprender a contar, etc. Utilizar los juegos educativos y de mesa: bloques lgicos, rompecabezas, legos, dados, cuentas, domin. Promover en el nio, coleccione objetos: hojas, piedritas, estampillas, conchitas, etiquetas o tarjetas. Las puede ordenar de acuerdo a forma, tamao, color. En todas partes estn las matemticas: incluye elementos de la rutina diaria (por ejemplo, el viaje de casa al nido) para relacionarlos con las matemticas. Contar semforos, ver los nmeros de las casas, las placas de los autos, reconocer colores. Estimula su 23
espritu cientfico y su imaginacin: conversar y preguntarle su opinin sobre diversas cosas: qu es, por qu es as, para qu sirve, que forma tiene.
Trabajar nociones de cantidad: cuenten cosas juntas al poner la mesa, preparando la comida, guardando las compras y ordenndolas. Que se interese por la tecnologa: alintalo a que busque juegos matemticos en la web, al uso de la computadora con tu supervisin; mustrale el funcionamiento de una calculadora, el reloj y los aparatos electrnicos en general. Donde algunas son creadas por el docente especficamente para propiciar los aprendizajes de los nios y otras aprovechadas de la vida escolar y cotidiana. Las experiencias diseadas por el docente buscan crear un contexto en el cual, nios y maestro, en significado y sentido a su quehacer. Estas tienen tres niveles de estructuracin. Situaciones abiertas, representadas por juegos de imitacin, poco estructuradas con relacin a los diferentes aspectos del S.D.N. pero que buscan construir el sentido y el significado aritmtico dentro del contexto sociocultural. Aqu aparecen diferentes situaciones de simulacin de la compra y venta de productos o servicios; en ellas los nios compran y venden artculos que encuentran en su medio pero manejan un sistema monetario propio de acuerdo con los niveles conceptuales con los que pueden operar. J uegos estructurados alrededor de uno o varios aspectos del S.D.N que se quieren focalizar.
Estos juegos son diseados teniendo en cuenta tanto el aspecto dinmico del juego, como las demandas lgicas a las que queremos enfrentar al nio. En relacin con el aspecto dinmico del juego se tienen en cuenta tres criterios: a) que en un lapso relativamente corto de tiempo (20 a 30 minutos) el nio se vea enfrentado repetidamente a la solucin de problemas con una estructura similar para que logre la diferenciacin y la toma de conciencia necesarias para la generalizacin; b) Crear una actividad autor regulada, es decir, que no necesite la presencia inmediata o permanente del profesor para ser realizada; c) dar iguales posibilidades de ganar a los jugadores, independientemente del nivel de desempeo en Matemticas. Momentos de reflexin y sistematizacin entre experiencia y experiencia. Estos son espacios dirigidos por el docente que buscan: problematizar algunas situaciones en particular para hacerlos avanzar, recoger y analizar procedimientos, representar acciones y operaciones realizadas, confrontar y llegar a acuerdos sobre puntos de vista.
2.1.3 Regional.
Se encontr este proyecto de investigacin. Software educativo orientado a afianzamiento de la lgica en nios de con edades entre 6 y 8 aos, Universidad de Distrital Francisco J os de caldas en convenio con la Universidad de la Amazonia facultad de ingeniera proyecto curricular ingeniera de sistemas. Se desarroll en la institucin educativa J uan XXIII de la ciudad de Florencia, 2005; basado en la metodologa del ingeniero lvaro Galviz; el cual les permiti identificar las necesidades especificas, falta de anlisis y habilidades de los nios 24
para la solucin de problemas, este Software es una herramienta de apoyo ldico tanto para el estudiante como para el maestro, pues permite desarrollar destrezas y habilidades a travs del juego en la suma, resta, multiplicacin con rompecabezas, memorias visual, secuencias lgicas, cuadros mgicos, jeroglficos matemticos, rejillas matemticos, y que sirven de apoyo para los nios en los temas vistos, y mediante la tecnologa que puede promover elementos que facilitan el desarrollo del proceso educativo y el lograr promover un nivel ms alto a potenciar las capacidades del nio.
Otro proyecto importante en la regin fue El plegado como estrategia para estimular el desarrollo del pensamiento lgico matemtico del preescolar del jardn infantil la alegra de vivir del municipio de Florencia. Universidad del Tolima convenio con la Universidad del la Amazonia, licenciatura en educacin infantil preescolar Florencia noviembre 2003. Por Ana Cecilia Trujillo, Adriana Marles Ros. Fue el desarrollo de habilidades y destrezas cognoscitivas, afectivas, comunicativas y sicomotoras de acuerdo con los intereses aptitudes y necesidades de los nios mediante las actividades del plegado. Logrando desarrollar el pensamiento lgico matemtico.
Cabe anotar que en nuestra regin son muchos los documentos que se encontraron al respecto de la enseanza y aprendizaje de la matemtica y la fsica; pero no en forma importante para el nivel de preescolar, pues debera drsele mas realce en este nivel para demostrar que es el inicio de la infancia donde se pulen y se organizan los procesos de formacin, sabiendo que es fundamental esta etapa de la vida para el desarrollo integral del nio y que ser definitivo y para toda la vida.
2.2 REFERENTES CONCEPTUALES
2.2.1 Primera Infancia.
Una de estas etapas con gran importancia es la primera infancia. Primera infancia muy significativa en el desarrollo que hace que solo en el paso de unos pocos aos (0 a 5), de un individuo parcialmente indefenso y sin grandes posibilidades de supervivencia a no ser por el cuidado que le brinda el adulto que le atiende y alimenta, pase a desarrollar y poseer prcticamente todas las bases y facultades fsicas y mentales que le han de posibilitar desenvolverse posteriormente en el mundo. En muy pocos aos desde el nacimiento hay una persona que habla, siente y acta y que, a pesar de sus pocos aos ya es capaz de enfrentarse, en la medida de sus posibilidades cada vez mas crecientes, a lo que le rodea, y ser inteligente y til a s mismo y a los dems.(Owens, 1996).
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2.2.2 Educacin.
Entendindose por educacin la forma y estrategias para la enseanza multidireccional tanto para nios, jvenes y adultos, el cual le permita un crecimiento fsico, psicolgico e intelectual de tal manera que puedan resolver y transformar situaciones del diario vivir.
2.2.3 Educacin Infantil.
La educacin es un proceso continuo, pero se hace aun ms detallado y sumiso en primaria, ya que es la etapa primordial de la vida donde el pequeo es el centro del aprendizaje y la enseanza, adems ellos son muy predispuestos a cambios de acuerdo a la educacin e informacin que reciban. Por ello es de sumo cuidado el estilo y la educacin que se les pretende otorgar. Debe ser una enseanza guiada de tal forma que ellos vivencien, experimenten, conozcan y aprendan por sus capacidades y no por la que el docente les exija, como se daba en la poca antigua donde el profesor era el centro y solo el tenia la razn, ahora esta forma de ver la educacin es muy diferente, ya ambos personajes interactan en bsqueda del conocimiento junto con la relacin social.
2.2.4 Las Matemticas en la Infancia.
Est demostrado considerablemente que los primeros aos de vida son definitivos para el nio y su formacin, el desarrollo de la inteligencia, el desarrollo de la personalidad, una buena autorregulacin, un comportamiento social aceptable duradero y que no acarree consecuencias graves a futuro es por tanto definitivo invertir en acciones favorables para los nios en esta primera etapa que es la infancia.
Y de manera importante lograr que la comunidad educativa entienda que las matemticas son accesibles y aun agradables si su enseanza se da mediante una adecuada orientacin que implique una permanente interaccin entre el maestro y sus alumnos y entre stos y sus compaeros, de modo que sean capaces, a travs de la exploracin, de la abstraccin, de clasificaciones, mediciones y estimaciones, de llegar a resultados que les permitan comunicarse, hacer interpretaciones y representaciones; en fin, descubrir que las matemticas estn ntimamente relacionadas con la realidad y con las situaciones que los rodean, no solamente en su institucin educativa, sino tambin en la vida fuera de ella.
Es indudable que las matemticas se relacionan con el desarrollo del pensamiento racional (razonamiento lgico, abstraccin, rigor y precisin) y es esencial para el desarrollo de la ciencia y la tecnologa, pero adems y esto no siempre ha sido reconocido, puede contribuir a la formacin de ciudadanos responsables y diligentes frente a las situaciones y decisiones de orden nacional o local y, por 26
tanto, al sostenimiento o consolidacin de estructuras sociales democrticas. De antemano el concluir con propuestas pedaggicas que transforme el pensamiento, lo incentiven, utilizando herramientas que ayuden, como lo dicen estos autores de varias teoras: Dewey, Claparde, Herbart, Froebel, Pestalozzi; Ausubel, Gardner, Piaget., Vigotsky, la reconstruccin del pensamiento pedaggico a travs de la experimentacin y el aprendizaje significativo y colaborativo. Ofrecer al nio, instrumentos, metodologas y estrategias, mediante actividades que posibiliten y despierten la curiosidad e inters, generando en l, la forma de explorar, vivenciar y compartir con sus pares, haciendo que el nio pueda construir su propia bsqueda del conocimiento. Sin duda alguna, esta bsqueda por la reconstruccin del pensamiento pedaggico mejora significativamente al estudiante en todas sus dimensiones.
2.2.5 Proyectos Ldicos Pedaggicos.
Es una estrategia metodolgica que tiene por propsito fundamental movilizar las estructuras cognoscitivas del estudiante en un proceso autnomo e interactivo. Estas estrategias y metodologas deben de tener en cuenta los componentes del currculo, el contexto, las necesidades e intereses de nuestro colegio, del aula y de los educandos en su dimensin grupal y personal. Permite introducir a los estudiantes en el fascinante mundo del conocimiento, partiendo de las mltiples inquietudes que manifiestan !os nios respecto de lo que acontece en su entorno. Sin tener en cuenta el entorno y ambiente natural no hay proyecto. Se debe buscar crear un ambiente de aprendizaje que posibilite la indagacin que se requiere para la resolucin del problema; donde el alumno observe, explore, integre, concluya y aplique lo ms importante tener cuenta los lineamientos curriculares, el pensamiento numrico y sistemas numricos.
2.3 ORIENTACIONES PARA EL GRADO OBLIGATORIO DE PREESCOLAR
2.3.1 Estndares Curriculares.
Un estndar en educacin especfica es lo mnimo que el estudiante debe saber y ser capaz de hacer para el ejercicio de la ciudadana, el trabajo y la realizacin personal. El estndar es una meta y una medida; es una descripcin de lo que el estudiante debe lograr en una determinada rea, grado o nivel; expresa lo que debe hacerse y lo bien que debe hacerse. Proyectos de aula: es la posicin que colocamos en argumento para la comprensin y las competencias y el desarrollo del pensamiento numrico y sistemas numrico. (Estndares curriculares, un compromiso con excelencia nos dice: Al tablero, la revolucin educativa).
2.3.2 Competencias y desarrollo infantil.
Est demostrado que los fundamentos del pensamiento numrico estn presentes desde muy temprana edad, desde bebes ya cuentan con unas matemticas se 27
puede decir ms informales. Pues el nio al ingresar al aula ya identifica que hay ms aqu que all o que esto tiene la misma cantidad que aquello. Se dan cuenta de que agregar hace que haya ms y que quitar hace que haya menos. A pesar de que sus juicios son premiosos y slo funcionan con cantidades pequeas de objetos, parece ser que sus razonamientos son genuinamente cuantitativos. Mucho de esto se manifiesta antes del surgimiento del lenguaje. (Desarrollo infantil y competencias en los nios de 0 a 5 aos)
El entorno social proporciona a los nios pequeos de todas las culturas ricos sistemas para contar, que pueden servir como una herramienta bsica para el pensamiento matemtico (Lave, Rogoff, 1990). Los nios utilizan activamente de manera provechosa este entorno. Aprenden las palabras para contar. An ms importante en los nios es su capacidad de contar, en la que, por lo general, empiezan rpidamente a utilizar principios matemticos de correspondencia uno- a-uno, de orden y cardinalidad (Gelman y Gallistel, 1978).
En una buena medida, los primeros intentos por contar son una actividad abstracta y con ciertos principios. Antes de entrar a la escuela, muchos (aunque no todos) de los nios desarrollan espontneamente definiciones operativas de la suma y la resta (Griffin y Case, 1998). La suma es la combinacin de conjuntos y se cuentan los elementos para tener el total; la resta es quitar un subconjunto de un conjunto mayor y despus contar los elementos que quedaron. A lo largo de los aos de preescolar, los nios refinan estas estrategias, las hacen ms eficientes y extienden su uso, de objetos concretos a objetos imaginarios. El razonamiento de los nios pequeos sobre estas operaciones tiene algunas limitantes bsicas, pero refleja el principio de lo que podra ser una slida comprensin de las ideas matemticas bsicas (Griffin y Case, 1998).
Los conceptos matemticos tempranos e informales de los nios pueden servir como una base til para la instruccin formal. Los educadores de matemticas necesitan apreciar las matemticas informales de los nios pequeos al entrar a la escuela, sus versiones sobre contar, sumar, restar y Esta apreciacin es un punto de partida. Los programas de preescolar pueden desempear un rol importante en la consolidacin de la comprensin informal de los nios proporcionndoles oportunidades para usar y extender los conceptos y las habilidades matemticas. Por otra parte, aunque la mayora de los nios tienen una comprensin intuitiva bien desarrollada de los nmeros en los aos preescolares (Hiebert, 1986; Case, 1985; Siegler y Robinson, 1982), algunos nios no la tienen.
2.3.3 Pensamiento numrico y sistema numrico.
En los estndares curriculares para matemticas nos dice que como componente del currculo, procura que los estudiantes adquieran una comprensin slida tanto de los nmeros, las relaciones y operaciones que existen entre ellos, como de las diferentes maneras de representacin. Hace nfasis en la comprensin del uso y 28
de los significados de los nmeros y de la numeracin; la comprensin del sentido y significado de las operaciones y de las relaciones entre nmeros, y el desarrollo de diferentes tcnicas de clculo y estimacin. El desarrollo del pensamiento numrico exige dominar en forma progresiva un conjunto de procesos, conceptos, proposiciones, modelos y teoras en diversos contextos, los cuales permiten configurar las estructuras conceptuales de los diferentes sistemas numricos.
2.3.4 Comprensin de los nmeros y de la numeracin.
La comprensin de conceptos numricos apropiados se puede iniciar con la construccin por parte de los alumnos de los significados de los nmeros, a partir de sus experiencias en la vida cotidiana, y con la construccin de nuestro sistema de numeracin teniendo como base actividades de contar, agrupar y el uso del valor posicional.
2.3.5 Significados de los nmeros.
Los nmeros tienen distintos significados para los nios de acuerdo con el contexto en el que se emplean. En la vida real se utilizan de distintas maneras, entre las cuales estn las siguientes (Rico, 1987): Como secuencia verbal Para contar, para expresar una cantidad de objetos o como cardinal, para medir, para marcar una posicin o como ordinal, como cdigo o smbolo, como una tecla para pulsar. Y desde luego como se aprende a la resolucin de problemas: En el Documento: Matemticas en el preescolar, por qu es importante ensear a resolver problemas?, (Ramires,2004). Infiere que en los nios, la forma como ellos interactan con el medio con sus compaeros, y los saberes previos como material de avance en el aprendizaje, es importante que en el preescolar se favorezcan competencias en donde el nio tenga que poner en juego sus capacidades de pensamiento, razonamiento manipulacin observacin etc. porque con ello estarn desarrollando de manera integral. Para poder enfrentarse autnomamente, a problemas de matemtica o situaciones de la vida cotidiana. (serie lineamientos curriculares, 7 de junio de 1998)
Como secuencia verbal los nmeros se utilizan en su orden habitual. (Uno, dos, tres, etc.), sin hacer referencia a ningn, objeto externo, a veces con el propsito de recitar la secuencia o de cronometrar la duracin de un juego o una carrera (por ejemplo diciendo los nmeros de 1 a 10), etc. Los nios aprenden rpidamente a contar nmeros por repeticin de pautas verbales. (Lineamientos curriculares , 1998)
Cuando los nmeros se usan para contar, cada uno se asocia a un elemento de un conjunto de objetos discretos. Este contexto conlleva el correcto empleo de la correspondencia biunvoca que a cada nmero asocia un objeto.
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Cuando un nmero natural describe la cantidad de elementos de un conjunto bien definido de objetos discretos, se est usando el nmero como cardinal.
Los nmeros se utilizan para medir cuando describen la cantidad de unidades de alguna magnitud continua (como longitud, superficie, volumen, capacidad, peso, etc.), que se supone dividida en mltiplos de la unidad correspondiente y que nos permite contestar a la pregunta cuntas unidades hay?
En un contexto ordinal el nmero describe la posicin relativa de un elemento en un conjunto discreto y totalmente.
Ordenado, en el que se ha tomado uno de los elementos como inicial. Muchas de las actividades y juegos de los nios requieren colocar puestos o colocar orden.
En los contextos de cdigo, los nmeros se utilizan para distinguir clases de elementos. Son etiquetas que identifican cada una de las clases. El ejemplo ms familiar para los nios lo constituyen los nmeros que llevan los jugadores de un equipo de ftbol. Los nmeros del 1 al 11 representan las posiciones tericas en las que juegan: portero, defensa lateral izquierdo, central, extremo izquierdo, etc. Otros ejemplos son los nmeros telefnicos, los indicativos para llamadas alarga distancia, las categoras socio-profesionales, etctera.
Actualmente, con el uso de las calculadoras y los computadores, el nmero se emplea como una tecla, en el que est asociado con un resorte diferenciado, que hay que accionar fsicamente para su utilizacin. Solamente estn representados los nmeros del 0 al 9, y con ellos se pueden representar los dems, hasta un lmite entre 8 y 12 dgitos dependiendo del aparato. Para que los nios logren entender el significado de los nmeros, adems del uso cotidiano, hay que darles la oportunidad de realizar experiencias en las que utilicen materiales fsicos y permitirles que expresen sus reflexiones sobre sus acciones y vayan construyendo sus propios significados. (lineamientos curriculares, 1998)
Es de anotar que la construccin misma del concepto de nmero requiere de un largo proceso en el que uno de sus indicadores se ubica en el momento en que los nios logran integrar los aspectos ordinal y cardinal del nmero, es decir, cuando al contar asocia a la ltima palabra nmero un doble significado: para distinguir un objeto que tiene la misma categora de los restantes y para representar la cantidad de objetos de la coleccin. Es pasar, por ejemplo, de el siete a los siete. Acerca de cmo se logra esta integracin son varias las estrategias didcticas desde las cuales los investigadores en educacin matemtica hacen sus aportes a los docentes de nivel preescolar; lo mejor es consultar dichas investigaciones y decidir desde el contexto y la experiencia cul sera la hiptesis de trabajo ms adecuada.
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La comprensin significativa del sistema de numeracin, que incluya una apreciacin de su estructura u organizacin y su regularidad, es fundamental para comprender conceptos numricos. (linemientos curriculares , 1998)
Algunas investigaciones sugieren que antes de ingresar a la escuela la mayora de los nios estn familiarizados de Manera intuitiva con el sistema de unidades y decenas para expresar los nmeros en forma oral. Es, sin embargo, poco probable que reconozcan el significado de la representacin de los nmeros, por ejemplo, cuarenta y dos (a saber cuatro decenas y dos unidades), ni que tengan la menor idea del aspecto que realmente ofrecan 42 objetos. As pues, es necesario que en la escuela los alumnos tengan mucha experiencia en la apreciacin del tamao de los nmeros, sin olvidar su tamao relativo, aparte del trabajo ms formal de lectura y escritura de nmeros, antes de poder comenzar a comprender la importancia de la posicin de las cifras dentro de los mismos nmeros (Dickson, 1991).Se consideran tres actividades o destrezas que al reflexionar sobre ellas y relacionarlas ayudan a los nios a comprender nuestro sistema de numeracin, que son: contar, agrupar y el uso del valor posicional.
La destreza de contar es uno de los indicadores de que los nios comprenden conceptos numricos, es esencial para la ordenacin y comparacin de nmeros. Contar hacia adelante, contar hacia atrs y contar a saltos son aspectos sucesivos que hay que tener en cuenta en este proceso. Nuestro sistema de numeracin se basa en el principio de agrupacin sucesiva, en el cual las unidades son agrupa das en decenas; colecciones de diez decenas se agrupan en centenas; stas se agrupan en millares y as sucesivamente. Es lo que se conoce como un sistema de base 10.Por ejemplo, para hallar el tamao de una coleccin como la siguiente se agrupan sus objetos, se obtiene.
Esto. En el Documento: Matemticas en el preescolar, por qu es importante ensear a resolver problemas,(Ramires,2004). Infiere que en los nios, la forma como ellos interactan con el medio con sus compaeros, y los saberes previos como material de avance en el aprendizaje, es importante que en el preescolar se favorezcan competencias en donde el nio tenga que poner en juego sus capacidades de pensamiento, razonamiento manipulacin observacin etc. porque con ello estarn desarrollando de manera integral. Para poder enfrentarse autnomamente, a problemas de matemtica o situaciones de la vida cotidiana.
2.3.6 Habilidades para las nociones lgico - matemtico en nios de 3 a 5 aos.
Se considera de suma importancia apropiarse de estrategias significativas para utilizar en la enseanza, un clima de enseanza agradable har que cualquier componente o aprendizaje sea comprendido e interiorizado de manera slida. Para Pestalozzi la forma, el nmero y el nombre son componentes de lo que llamo intuicin (como actividad cognoscitiva elemental). Estos tres elementos los 31
incluye en los contenidos de toda primera enseanza. Considera as, que hay impresiones aportadas por la percepcin de la forma y el nmero que precede a la funcin de hablar, pero que la capacidad desarrollada de observar, contar, etc. Sigue a la asimilacin del lenguaje.
La etapa de 0 a 6 aos es la etapa ms importante en la vida del ser humano y en la que los aprendizajes son ms rpidos y efectivo dado la plasticidad del cerebro del nio, Las capacidades que debe lograr un nio de 3 a 6 aos en el rea lgico- matemtico: El aprendizaje de las matemticas comprende asimilar, conocer, experimentar y vivenciar el significado de los siguientes conceptos; entre los principales objetivos de enseanza destacan: Realizar conteos hasta diez, Comparar conjuntos muchos-pocos, definir numero que se encuentra antes o despus, reconocer tamaos en material concreto: grande, mediano, pequeo, identificar conceptos adelante-atrs Identificar arriba-abajo, ubicar objetos: dentro-fuera, cerca-lejos, junto-separado, reproducir figuras geomtricas y nombrarlas. Clasificar objetos de acuerdo a su propio criterio.
Proyectar actividades para que el cumplimiento de los objetivos propuestos, en nuestros proyectos de aula es fundamental; el nio debe experimentar e interiorizar las enseanzas, y esto solo ser posible partiendo de la construccin que el nio haga de su propio aprendizaje, esto quiere decir que el docente es un mediador que hace posible que el nio interacte con los objetos, los explore, investigue, descubra sus propias funciones y propiedades. El ambiente debe ser motivador y estimulante, generalmente ldico, buscando en todo momento la disposicin del nio. Y que Identifique los elementos de los conjuntos, el cardinal de un conjunto. Resolver problemas de situaciones de adicin, describir y argumentar matemticamente acerca de figuras, formas y patrones que pueden ser vistos o visualizados. Elaborar el calendario, en compaa de sus padres temtica de Estadstica y probabilidad.
Durante el juego, el nio est siempre por encima de su edad promedio, por encima de su conducta diaria (VYGOTSKY, 1979).El juego ayuda al crecimiento del cerebro y como consecuencia condiciona el desarrollo del individuo (Congreso Unesco, 1968). En este sentido (Eisen, George 1994) ha examinado el papel de las hormonas, neurolpticos y de la qumica cerebral en referencia al juego, y concluye diciendo que el juego hay que considerarlo como un instrumento en el desarrollo madurativo y estructural del cerebro. La enseanza debe estar encaminada a estimular la zona de desarrollo prximo en los estudiantes, lo cual depender de los conocimientos y de las acciones que sea capaz de lograr de manera independiente, con ayuda del profesor, del grupo, de la familia o de la comunidad. De ah que el sujeto activo, constituye su propio aprendizaje a partir del medio social mediatizado por un agente y vehiculizado por el lenguaje dado que es lo que define las competencias. Es mediante el juego que el nio, convierte el estimulo de la actividad del pensamiento en capacidad de conocimiento por ejemplo jugando a los carros, con sus compaeros se le 32
pregunta cuantos carros tienen inmediatamente dice cuantos carros hay, o por el contrario cuantos quedan.
Es as como de una forma natural los nios mediante el juego comienzan a formar ideas de aspectos bsicos de la matemtica, ejemplo: Agrupar y clasificar, objetos que tienen caractersticas en comn, su tamao, forma y otros aspectos, reconocer nmeros, contar y luego comprender el significado de los nmeros, explorar el espacio, ver y explorar la manera en que las formas y las cosas se acoplan, reconocer formas, conocer e identificar las formas bsicas, cuadrados, crculos, tringulos, reconocer secuencias, poder adivinar el elemento que sigue en una secuencia de objetos, estimar pronosticar: adivinar cantidades, distancias, la manera en que una cosa puede afectar otra, como por ejemplo cuando un objeto pesado se hunde ms rpido que un objeto liviano a la vez que aprenden los nociones de alto, bajo, pesado, liviano, mitad, Saber decir la hora: distinguir el concepto del tiempo, pasado y presente, con frases como "ms tarde", "esta noche", "maana," "ayer", "dentro de 10 minutos". Y no solo eso el juego se constituye en una poderosa herramienta que contribuye al aprendizaje, socializacin y formacin de valores.
Siendo estos nios un potencial de saberes, dinmicos, observadores, analticos, tomaremos esto como una parte importante para preescolar o en educacin inicial, que al escudriar el nio tenga o desarrolle diversas capacidades, conocimientos y competencias que sern la base para su desenvolvimiento social y acadmico. El rea lgico matemtico es una de las reas de aprendizaje en la cual los padres y educadores ponen ms nfasis, puesto que para muchos, las matemticas es una de las materias que gusta menos a los estudiantes, calificndose como una materia complicada; cuando en realidad, la forma como aprendimos las matemticas es lo complicado.
Es por ello consideramos de suma importancia apropiarnos de estrategias y acompaar el aprendizaje de Nuestros interlocutores, es decir, de promover en los educandos la tarea de construirse y de apropiarse del mundo y de s mismos (Prieto, 1995, p. 16).Este arte de ensear no constituye un proceso esttico, sino excesivamente dinmico, que exige el desarrollo constante de nuevas estrategias, que se adapten a los cambios derivados o exigidos por el contexto (cultural, social, econmico, poltico, etc.). o ser un mediador de dichos aprendizajes.
La etapa de 0 a 6 aos es la etapa ms importante en la vida del ser humano y en la que los aprendizajes son ms rpidos y efectivo dado la plasticidad del cerebro del nio, esto adems de las estrategias ldicas que se utilicen con materiales concretos y experiencias significativas para el nio, un clima de enseanza agradable har que cualquier materia o aprendizaje sea comprendido e interiorizado de manera slida.
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2.4 REFERENTE LEGALES
En las ltimas dcadas Colombia ha afrontado grandes cambios en el campo educativo y muy sustancialmente en lo normativo. La Constitucin Poltica de 1991, la Ley General de Educacin 115 de1994 y los diversos convenios internacionales suscritos por Colombia, la educacin para la primera infancia: es entendida como un proceso continuo y natural, mltiple, complejo y cambiante de acuerdo con el nivel de desarrollo de cada nio y comprende diversas estrategias, que van desde aquellas que fortalecen la labor educativa de las familias en los escenarios cotidianos, hasta las modalidades que organizan ambientes educativos para el enriquecimiento de la socializacin y el aprendizaje, El estado, la familia y la sociedad, responsables de la educacin, el saber de existencias de libertades y derechos para los nios, La comunidad educativa y el derecho a participar en la direccin de los centros de enseanza, la libertad religiosa.
Artculo 15. Donde define la educacin preescolar y que corresponde a la ofrecida al nio para su educacin integral en los aspectos biolgico, cognoscitivo, psicomotriz, socio-afectivo y espiritual, a travs de experiencias de socializacin pedaggicas y recreativas. Tambin nos muestra y da cuenta de una visin de proceso, con continuidad entre niveles, grados y ciclos, concibiendo a la educacin como un solo sistema.
Artculo 27. Que el Estado garantiza las libertades de enseanza, aprendizaje, investigacin y ctedra.
Articulo 67. La educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica, y a los dems bienes y valores de la cultura.
La educacin formar al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la prctica del trabajo y la recreacin, para el mejoramiento cultural, cientfico, tecnolgico y para la proteccin del ambiente. Ley 115 del 1994 nos dice que es la educacin preescolar como el primer nivel de la educacin formal y ordena la construccin de de lineamientos generales de los procesos curriculares que constituyendo orientaciones para que las instituciones educativas del pas ejerzan la autonoma para adelantar el trabajo permanente entorno a los procesos curriculares y al mejoramiento de la calidad de la educacin. El decreto 1860 de 1994, en su artculo 36 reza: La enseanza prevista en el artculo 14 de la Ley 115 de 1994, se cumplir bajo la modalidad de proyectos pedaggicos.
La Resolucin 2343 de 1996. Adopta un diseo que establece los indicadores de logros para la educacin formal, proporciona elementos conceptuales para constituir el ncleo comn del currculo en las instituciones y la formulacin de los indicadores desde las dimensiones del desarrollo humano. Y que para ello. El 34
M.E.N entrego a los educadores y las comunidades educativas del pas la serie de documentos titulada, Lineamientos curriculares. El decreto 2247 de Septiembre 11 de 1997. Por el cual se establecen normas relativas a la prestacin del servicio educativo del nivel preescolar. Y ala la prestacin del servicio pblico educativo del nivel preescolar se ofrecer a los educandos de tres (3) a cinco (5) aos de edad y comprender tres (3) grados, as: 1. Pre jardn, dirigido a educandos de tres (3) aos de edad. 2. J ardn, dirigido a educandos de cuatro (4) aos de edad. 3. Transicin, dirigido a educandos de cinco (5) aos de edad y que corresponde al grado obligatorio Constitucional. Y algo que ratifica en el inciso tercero del artculo 67 ordena que el estado, la sociedad, la familia son responsables de la educacin, que ser obligatoria entre los cinco y 15 aos de edad y que comprender como mnimo un ao de preescolar y nueve de educacin bsica. Y para ello podemos ver y complementar que en el captulo II las orientaciones curriculares, y en el artculo 11 y dentro de los cuales son principios de la educacin preescolar: a) Integralidad: reconoce el trabajo pedaggico integral y considera al educando como ser nico y social en interdependencia y reciprocidad permanente con su entorno familiar, natural, social, tnico y cultural.
b) Participacin: reconoce la organizacin y el trabajo de grupo como espacio propicio para la aceptacin de s mismo y del otro, en el intercambio de experiencias, aportes conocimientos e ideales por parte de los educandos, de los docentes, de la familia y dems miembros de la comunidad a la que pertenece, y para la cohesin, el trabajo grupal, la construccin de valores y normas sociales, el sentido de pertenencia y el compromiso personal y grupal.
c) La ldica: reconoce el juego como dinamizador de la vida del educando mediante el cual construye conocimientos, se encuentra consigo mismo, con el mundo fsico y social, desarrolla iniciativas propias, comparte sus intereses, desarrolla habilidades de comunicacin, construye y se apropia de normas, a si mismo reconoce que el gozo, el entusiasmo, el placer, de crear, recrear y de generar significado, afectos, visiones de futuro y nuevas formas de accin y convivencia, deben constituir de toda accin realizada por y para el educando, en sus entornos familiar, natural, social, tnico, cultural y escolar dese luego teniendo como base unos fundamentos legales, y unas estrategias creativas y funcionales para el desarrollo humano. Y se complementa con lo que dice La Ley 715 De 2001. En el Artculo 15 dice: La educacin preescolar corresponde a la ofrecida al nio para su desarrollo integral en los aspectos biolgico, cognoscitivo, sicomotriz, socio-afectivo y espiritual, a travs de experiencias de socializacin pedaggicas y recreativas.
En cuanto ha estamentos que indican el cumplimiento; nos lo dice la ley 1098 Noviembre 8 de 2006, por la cual se expide el Cdigo de la Infancia y la Adolescencia. Para hacer valer estos derechos adquiridos. En el Artculo 1, finalidad. Garantizar a los nios, a las nias y adolecentes su pleno y armonioso 35
desarrollo para que crezcan en el seno de la familia y de la comunidad, en un ambiente de felicidad, amor, y comprensin, prevalecer el reconocimiento a la igualdad y la dignidad humana, sin discriminacin alguna.
2.4.1 Referente normativos tica del docente.
De conformidad con el artculo 67 de la Constitucin Poltica, define y desarrolla la organizacin y la prestacin de la educacin formal en sus niveles preescolar, bsica (primaria y secundaria) y media, no formal e informal, dirigida a nios y jvenes en edad escolar, a adultos, a campesinos, a grupos tnicos, a personas con limitaciones fsicas, sensoriales y psquicas, con capacidades excepcionales, y a personas que requieran rehabilitacin social. Artculo 25.Formacin tica y Moral. La formacin tica y moral se promover en el establecimiento educativo a travs del currculo, de los contenidos acadmicos pertinentes, del ambiente, del comportamiento honesto de directivos, educadores, y personal administrativo, de la aplicacin recta y justa de las normas de la institucin, y dems mecanismos que contemple el Proyecto Educativo Institucional.
Todo acto educativo encierra un comportamiento tico, toda educacin es tica y toda educacin es un acto poltico, no solo por el ejercicio formativo en s mismo, sino por sus consecuencias. El propsito fundamental de toda educacin es preparar para el mundo de la vida y en l para el desarrollo del conocimiento, la belleza y el saber. Ello implica abarcar dos dimensiones de accin o de comportamiento: el mundo de la vida desde el cuidado y la atencin de uno mismo, y el mundo de la vida desde el cuidado y la atencin a los dems o lo que genricamente llamamos, desde la antigua Grecia: el cuidado de la ciudad. Toda educacin significa para el educador como para el educando la recepcin o transmisin de un saber social previamente existente, que ms all de su especificidad tcnica o de su utilidad prctica, viene cargado de un sentido contextual. Todo saber responde a representaciones colectivas que, en mayor o menor grado, incorporan pulsiones valorativas sobre el mundo objetivo y subjetivo. Por ello, para el educando, todo acto educativo implica una relacin de universal heteronimia. Es un ejercicio de socializacin en el que nos incorporamos al torrente de un mundo ya existente, cargado de contenidos, de jerarquas, de escalas valorativas y de evidentes y apreciables ncleos morales, normativos, unas veces represivos, otras, permisivos.
La actividad educativa no es solo un acto unilateral de transmisin o de incorporacin pasiva de saberes y conocimientos. La educacin es tambin un proceso mediante el cual el propio sujeto crea y recrea los sentidos del conocimiento. Implica la autocrtica del acto pedaggico y de la prctica del educador representaciones sociales, tradiciones culturales, referencias ticas, morales y normativas, donde el estatuto de legalidad cientfica y objetiva es de suyo ms problemtico y falible, puesto que cae en el campo de la comprensin 36
de los sentidos y los contextos, en los cuales, desde luego, es ms difcil discernir entre juicios sobre valores y juicios de valor. (Lineamientos Curriculares para el rea de tica y Valores Humanos, Ministerio de Educacin Nacional de Colombia). Dadas las circunstancias del presente es inevitable una sobredemanda de respuestas y de alternativas, formuladas desde el conjunto de la sociedad, de las instituciones estatales y desde luego, del propio sector educativo, a la llamada educacin en valores. Creemos que ante cualquiera de las representaciones de la situacin actual, llmenla algunos crisis de valores, llmenla otros crisis poltica y social, u otros, la crisis de la modernidad, crisis de la razn o de los meta relatos; lo cierto, es que la educacin tica y moral debe precisar con mayor honestidad cul es su verdadero alcance y cules sus limitaciones. No se debe eludir los compromisos que le corresponden a la educacin tica y moral, pero tampoco sobredimensionar su capacidad de respuesta, puesto que la gran responsabilidad de reflexionar sobre el presente le compete siempre al pensamiento en general, es deber de la educacin ser parte de esta labor, ocupando el lugar que le corresponde como disciplina especfica abierta a todas las corrientes del conocimiento. (Lineamientos Curriculares para el rea de tica y Valores Humanos , 1998)
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3. MARCO METODOLOGICO
3.1 TIPO DE INVESTIGACIN: Investigacin- Accin
3.2 TCNICAS: Observacin, Entrevista.
3.3 INSTRUMENTOS: Encuesta, Prueba Diagnostica, Diseo tomado, gua de observacin al desarrollo de la enseanza, Diario de Campo, Rejillas (ver anexos A, B, C, D)
3.4 MUESTRA POBLACIONAL: La muestra institucional con la que se trabaj fue la siguiente: los 26 nios y familias del nivel preescolar de la institucin escolar J uan Bautista Migani de la ciudad de Florencia, participaron instituciones educativas San Luis sede obrero, en el pilotaje de los instrumentos.
3.5 Ejes del proyecto
Conocimientos de lineamientos curriculares, prcticas de enseanza. Ambientes de aprendizaje.
El objetivo de este primer acercamiento se constituyo en el punto de partida para, la caracterizacin de sus concepciones, hbitos y prcticas acerca de la enseanza de la didctica de la matemtica en la suma, gua de observacin el desarrollo de la enseanza de la matemtica, para analizar ambientes de desarrollo y concepciones, diario de campo, rejillas de documentos y necesidades.
Primer eje: Este se caracteriz por la construccin de una fase diagnostica, en la cual se realiz la observacin directa e interaccin con los nios durante en el desarrollo de una clase de matemticas tema la suma, y se diseo, una gua de observacin con el objetivo de identificar fortalezas y debilidades que se presentan en el desarrollo de los procesos de enseanza y aprendizaje de las matemticas. De all se recogi la informacin necesaria teniendo en cuenta el material didctico, la decoracin del saln, la forma de enseanza por parte de la docente, el comportamiento de los nios y las dificultades en el rea de la matemticas especificando en la suma.
Luego se hizo mediante el mtodo de interrogacin la entrevista para los lineamientos aplicada a las docentes. Esta encuesta se organiz en ejes temticos que se describen a continuacin (ver anexo N A). El primer eje: Se explor el conocimiento que tienen los profesores acerca de los lineamientos oficiales para la enseanza matemtica. Este conocimiento se estableci a travs de tres preguntas: como los saberes, conocimientos, concepciones de las prcticas educativas. 38
Establecido el diagnstico se inici, el segundo eje, con el conjunto de actividades que se desarrollaran el proyecto de aula y los registros de cada experiencia en la institucin educativa. Realizando la encuesta estructurada a los docentes. Abord aspectos relacionados con la prctica didctica que desarrollan los profesores en la enseanza de la matemtica. En la especificidad de la enseanza de la suma; la encuesta se estableci a travs de cinco preguntas que indagaron por: material didctico, el juego, la ldica y proyectos de aula como herramienta de aprendizaje fortalecedores en el conocimiento de los nios y significativos.
Tercer eje: Se analiz aspectos relacionados con ambientes propicios para el desarrollo de las actividades dentro del aula de clase, desarrollo y competencias de los nios y las respuestas dadas en la entrevista y la encuesta aplicada a los docentes. Por ltimo se recoge las actividades ms relevantes e importantes en el desarrollo de las clases, para ser plasmadas en un material didctico. la cartilla preescolar.
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4. RESULTADOS DEL PROCESO INVESTIGATIVO
4.1 CONCEPCIONES DE LAS PRCTICAS QUE REALIZAN LOS DOCENTES PARA LA ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS EN LAS INSTITUCIONES
La presentacin que sigue a continuacin recoge los resultados de la investigacin accin participacin siguiendo las etapas del proceso investigativo as: un p pr ri im me er r m mo om me en nt to o r re ec co og ge e l lo os s r re es su ul lt ta ad do os s d de e u un na a e en nc cu ue es st ta a q qu ue e s se e a ap pl li ic c a a l lo os s d do oc ce en nt te es s. . E El l o ob bj je et ti iv vo o d de e e es st te e p pr ri im me er r a ac ce er rc ca am mi ie en nt to o s se e c co on ns st ti it tu uy yo o e en n e el l p pu un nt to o d de e p pa ar rt ti id da a p pa ar ra a , , l la a c ca ar ra ac ct te er ri iz za ac ci i n n d de e s su us s c co on nc ce ep pc ci io on ne es s, , h h b bi it to os s y y p pr r c ct ti ic ca as s a ac ce er rc ca a d de e l la a e en ns se e a an nz za a d de e L LA AS S M MA AT TE EM M T TI IC CA AS S, , E Es st ta ab bl le ec ci id do o e el l d di ia ag gn n s st ti ic co o , , e en n s se eg gu un nd do o l lu ug ga ar r, , s se e r re el la ac ci io on na a e el l c co on nj ju un nt to o d de e a ac ct ti iv vi id da ad de es s q qu ue e s se e d de es sa ar rr ro ol ll l e en n l lo os s p pr ro oy ye ec ct to os s d de e a au ul la a y y l lo os s R RE EG GI IS ST TR RO OS S d de e c ca ad da a e ex xp pe er ri ie en nc ci ia a e en n l la a i in ns st ti it tu uc ci i n n e ed du uc ca at ti iv va a. . E En n d de et ta al ll le e, , l lo os s r re es su ul lt ta ad do os s d de e e es st te e e ej je er rc ci ic ci io o s so on n: : El diagnstico se hizo mediante el mtodo de interrogacin y la tcnica fue de encuesta estructurada. Esta encuesta se organiz en ejes temticos que se describen a continuacin.
El primer eje indag sobre: Conocimientos de lineamientos curriculares. Se explor el conocimiento que tienen los profesores acerca de los lineamientos oficiales para la enseanza matemtica. Este conocimiento se estableci a travs de tres preguntas: como los saberes, conocimientos, concepciones de las prcticas educativas. Arrojndonos informacin detallada, donde los docentes demuestran que tiene conocimientos previos sobre: las concepciones y las prcticas que realizan los docentes para la enseanza de la suma en la institucin educativa J uan Bautista Migani. Se evidencia que buscan nuevas estrategias para la enseanza en la infancia, aplicando nuevos proyectos que pretenden mejorar la educacin en el infante de esta Institucin. Seguido se realiz un diagnstico el cual nos mostr ciertas dificultades en el aprendizaje numrico y de la suma, por lo que en ocasiones confundan los nmeros y en los momentos de escribirlos algunos de ellos no distinguan entre un nmero y otro, adems lo escriban al revs, ocasionando la distraccin y aburrimiento.
Otro aspecto importante fue la forma de decoracin del saln, cuenta con un espacio amplio y ameno para los estudiantes, adems los recursos que utiliz la docentes para realizar las clases fue bueno y apropiado, demostrado en el inters por arte de los nios. La docente aplica una metodologa de la participacin accin, integrando comunidad educativa, padres de familia y comunidad en general, y entes gubernamentales la biblioteca del Banco de la Repblica y no gubernamentales; aprovechando cada situacin, cada actividad de fechas conmemorables como el da del libro, el da del idioma, das representativos, como lo son el da de la familia, el da de los nios entre otras y fiestas parias, es decir todo gira en torno al nio que es el centro primordial del aprendizaje significativo. 40
Estimulando de manera visible en el desarrollo de muchas ms habilidades en los nios.
El segundo eje se aplic: prcticas de enseanza: en esta se crearon todas las actividades realizadas en las clases, detectando las de mayor agrado por parte de los estudiantes, adems estas ayudaron de manera progresiva el avance significativo en las operaciones de las sumas de acuerdo al nivel en el que se encontraban al comienzo, disminuyendo algunas dificultades en el aprendizaje, a travs del juego y la ldica, actividades que demostraron un punto de partida para la enseanza de acuerdo a su gusto. De igual forma de all de empez a recolectar las actividades ms relevantes.
El tercer eje se analiz: Ambientes de aprendizaje. Aspectos relacionados con ambientes propicios para el desarrollo de las actividades dentro del aula de clase y competencias de los nios y caractersticas, como los nios desarrollaron habilidades y fortalecieron sus dificultades en el reconocimiento de los nmeros sin confundirlos y la elaboracin de sumas de una cifra, despertando el inters y el gusto por la matemtica incentivando esta competencia. Adems se analiz la encuesta, la entrevista y la gua de observacin donde se detect que en algunas ocasiones utilizan material didctico representativo para el nio en el desarrollo de sus habilidades matemticas, mientras otros por el contrario no lo ven necesario para la enseanza y el aprendizaje significativo de las matemticas en los nios. Por ltimo se retomo las actividades escogidas en el segundo eje y se diseo un material didctico la cartilla de preescolar para dejarlo como apoyo a la Institucin Educativa J uan Bautista Migani.
Eje No 1. Conocimientos de lineamientos curriculares 4.1.1 Entrevista a los docentes de preescolar
Grfica 1. Entrevista a tres docentes de preescolar en el conocimiento de los lineamientos curriculares. 41
Es este aspecto cabe resaltar un porcentaje del 70% conocen sobre lineamientos mientras que el 30% no lo tienen muy claro, la corresponsabilidad es de los lineamientos curriculares generales, aportan, y posibilitan la organizacin de procesos curriculares, apoyado en estrategias permanentes, de investigacin y anlisis para mejorar la calidad de la educacin en el preescolar, de antemano es bueno recalcar que para preescolar como tal no se han definido lineamientos curriculares y menos en la enseanza de la matemtica; se encuentran orientaciones para este nivel, pues los estandarizados inician solo desde el nivel primero a tercero. que esto puede ser un factor determinante a considerar en los docentes, entrevistados.
Eje No 2. Practicas de enseanza
4.1.2 Encuesta a los docentes
La encuesta a profundidad, la cual nos permiti autoevaluar y reflexionar acerca de la concepcin de los docentes en actividades significativas y proyectos de aula para los nios integrando familia, comunidad educativa.
Grfica 2. Datos cuantitativos de la encuesta realizada a los docentes, concepciones de desarrollo de actividades enfocadas a lo ldico, recreativo, o tradicional.
Haciendo una evaluacin en porcentaje de la entrevista y al confrontarla con preguntas de tipo verbal realizadas a los profesores de las diferentes instituciones; se puede decir que desdichadamente, como pasa en muchas ocasiones, las respuestas no son del todo sinceras: en algunas ocasiones porque se sienten confrontados al preguntrseles por la metodologa que utilizan durante su tiempo de clase y por las herramientas o ayudas educativas que emplean para ella.
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Son pocos los maestros que tienen conciencia de los cambios que deben tener en el aula y de llevar a cabo actividades ms ldicas, recreativas y por proyectos que ayudan mucho a que el nio desarrolle mas su pensamiento lgico, y de anlisis. Por otro lado puede establecerse que infortunadamente es poco el conocimiento que algunos docentes tienen con respecto a los lineamientos y respecto a la ldica, y que en muchos casos la aplican como un evento recndito de la educacin o como una herramienta con poco apoyo. Observamos el porcentaje es muy bajo con respecto al de lo tradicional prevalece un porcentaje del 50% en lo tradicional. Se considera que los docentes verdaderamente requieren ser competentes y encaminar para poder aplicar la ldica, recreacin y arte de manera ptima, de tal forma que sea significativa en el momento de unirla al trabajo escolar y ms en el desarrollo de proyectos de aula que integran todo el complemento educativo y necesario para el aprendizaje significativo de los nios.
Eje N 3 Ambientes de aprendizaje
4.1.3 Debilidades y Fortalezas
Los fines educativos, son unas acciones ya estipuladas y que se deben llevar a cabo dentro del aula, deben ser ambientes agradables para los nios, una didctica acorde a lo preestablecido los lineamientos curriculares, la integracin, mucho ms dinmica y por ende la planeacin de estos espacios y el aprovechar los recursos y el desarrollo de las clases en un aprendizaje ms significativo para el alumno; observando y participando de todo este proceso, tanto de aprendizaje como de enseanza es fcil detectar que tanto las debilidades y fortalezas, de ambientes, planeacin de las clases aprovechamientos de tiempo, y recursos disponibles, todava falta, pues todo es un conjunto de acciones para el desarrollo de la tareas en el aula de clase. estn en el mismo porcentaje, pues deberan ser relevantes las fortalezas, para estos aspectos de una buena enseanza, las docentes saben de lo importante que es unas buenas estrategias, y que sean significativas a los ojos del nio. De acuerdo a este anlisis cualitativo es prudente definir que debe, planear ambientes propicios, preparar y tomar con responsabilidad todo acto educativo, con responsabilidad de documentos, currculo, plan de aula, elaborar proyectos de aulas significativos para el buen aprendizaje y enseanza. Y ms en la enseanza de la adicin que implica formacin y desarrollo cognoscitivo relevante en el nio.
La forma como se ensee se fundamental, sobre primicias de aprendizaje y reflexin en el sentido que extrae sus temas del marco de intereses diarios del nio, los cuales estn adaptados a su edad y producen en l curiosidad y deseos de ocuparse de ellos. Pues en todo tema seleccionado del medio o contexto est inmerso el significado de la matemtica; sobre la base de esa misma significacin matemtica, planteamos problemas sensatos de adicin, que amplan y profundizan desde lo concreto a lo abstracto, y de lo abstracto de vuelta a lo concreto, el nio desarrolla inters en el nmero mismo, comprende las relaciones 43
entre los nmeros y procede segn las leyes matemticas; as, los nios despliegan progresivamente una reflexin matemtica.
4.2 PROPUESTA DE INTERVENCIN Y SU IMPLEMENTACIN
La propuesta de intervencin plante lneas de accin relacionadas con: diseo y aplicacin del trabajo por proyectos de aula en el nivel preescolar, grado de transicin, lineamientos metodolgicos de la propuesta: los proyectos de aula; como mecanismos metodolgicos en la fase de la implementacin se opt por el proyecto de aula. A continuacin se referencian algunos argumentos sobre las concepciones de proyecto de aula, desde donde se abordo el proceso de intervencin.
El proyecto de aula se desarrollo con actividades significativas, tomando temas de mucha importancia para el nio como una herramienta de intervencin pedaggica; diseada con un enfoque constructivista, activo y significativo, que ayudo muy significativamente en buscar como estrategias didcticas lo relacionado con el nio y su entorno, donde se logro el desarrollo del pensamiento lgico, anlisis, elaboracin de sumas, pues incide de manera importante en el desarrollo cognoscitivo del nio, fueron las necesidades de los nios, el motivo relevante de implementar mediante el juego, arte y la ldica como referentes importantes en del desarrollo de estas, se logro desarrollar inters, y superar dificultades como fue el reconocer de los nmeros y en la elaboracin de la suma, donde ellos visualizaron con los animales, prendas de vestir, la incubacin de los pollitos, que juegan un importante valor en los nios, aprovechando que la docente de este nivel en esta institucin lleva a cabo un proyecto con animales, y adems tienen un carcter de identificacin en sus vivencias personales y sociales para los nios, fueron creativos elaborando rompecabezas con las diferentes prendas de vestir u animales, analizando cual es mi talla en zapatos, camisa, pantaln, y el poder comparar con la de mam, pap, compaeros y descubrir que es mayor o menor, o cuantas prendas tengo e total de toda la familia, o cuantos pollitos hay, cuantas gallinas, etc. Que son los principios matemticos y que incide de una manera y definitiva, para el conocimiento habilidades matemticas.
Adems se tomo en cuenta los que nos dicen grandes exponentes de temas enfocados a la enseanza y el aprendizaje para la primera infancia; como Bruner: la calidad, y no la cantidad, es importante. Esto es importante no atiborrar los nios de conocimientos; es lo que el viva, siente, toque, sin exagerar y tomando lo que nos dice y se suma importancia Piaget: el razonamiento no se desarrolla sino por medio de la accin. En acciones de comparar, elaborar, analizar, para complementando con lo que dice Vigotsky: el aprendizaje es consecuencia de la interaccin de los individuos y su entorno. Para concluir en un aspecto sper importante que nos lo dijo Ausubel; el aprendizaje debe ser significativo.
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Tabla 1. Lineamientos metodolgicos de la propuesta: los proyectos de aula. 1 FASES
ACTIVIDADES
1. Exploracin y simbolizacin de intereses, expectativas y saberes (diagnstico) Exploracin de saberes previos.
Delimitacin temtica. Anlisis del contexto y expectativas de aprendizaje.
2. Planeacin: construccin de los proyectos de aula Articulacin de la temtica con temas, estndares, logros.
Establecimiento de las categoras didcticas: objetivos, contenidos (ncleos temticos), organizacin de las actividades y de la clase, recursos, estrategias metodolgicas, formas de evaluacin, Delimitacin temporal. Determinacin de responsabilidades. Acuerdos sobre productos
3. Desarrollo de las actividades
Materializacin
4. Evaluacin y Socializacin Valoracin de los aprendizajes y de cada experiencia significativa en particular, lo que se esperaba, lo que realiz, las dificultades y modificaciones. Plenarias de socializacin.
Fase N 1 del proyecto de aula: Exploracin y simbolizacin de intereses expectativas de los estudiantes.
Esta fase se fundamenta en la realizacin de un diagnostico a travs de la observacin y el dialogo en el desarrollo de las actividades ejecutadas en clase en compaa de los nios, donde exploraron y simbolizaron a travs de estas, las cuales incluyeron los siguientes componentes: primero se conoci los saberes previos, segundo sobre competencias en las matemtica y en la operacin de la suma y por ltimo se detectaron las dificultades acerca del conocimiento de los nmeros y de la suma como operacin primordial en esta investigacin.
1 Marina Vela Escandn. Lineamentos de informe de prctica. 2010 45
4.2.1 Diagnostico de los Nios
Tabla 2. Diagnostico de los nios en sus saberes, desempeos, competencias.
Mediante observacin y dialogo con los nios se pudo evidenciar que la mayora traen ya mucho conocimiento de los nmeros y ms en el desarrollo de la suma, el porcentaje es mnimo en las dificultades de los nios de esta institucin; J uan Bautista Migani, es claro ver como incide la didctica que emplea la maestra es acorde y se cumplen aspectos de enseanza y aprendizaje, tambin influye la colaboracin de los padres. Que tambin la maestra logra mediante estrategias de involucrar la familia en todo evento, ldico, recreativo, investigativo, fechas especiales, celebraciones; todo gira a favor del nio, sus competencias pre matemticas tienen buen desarrollo, y que son pocos los nios que tiene dificultad como confundir el tres al revs o el 9 por el 6 o lo contrario, tambin mediante el dialogo expresaron la forma como ellos les gusta que se les enseen las sumas fue mediante el juego, cantos rondas, canciones, fichas de rompecabezas, domino, y que muy sabiamente lo aclaran descubriendo y asombrndose de que tiene capacidades grandes para analizar, calcular, sumar.
Es muy importante definir las necesidades y demandas en los nios para propiciar actividades que incentiven el aprendizaje de una manera amena, interesante, y de colaboracin, el interactuar, con los dems compaeros; el inters, anlisis, la unin, el goce, la sensibilidad se da mediante actividades que tengan que ver con el juego, la ldica, la recreacin.
Fase N 2 del proyecto de aula: Planeacin del proyecto de aula
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El proyecto de aula se diseo entre agosto, septiembre, octubre del 2010, su diseo implic actividades significativas que buscaban integrar los elementos de la vida cotidiana del nio para esta investigacin. Los perfiles de los proyectos de aula se planearon mediante las siguientes categoras: titulo del proyecto, objetivos, estndares de calidad, indicadores de logro, ejes temticos interdisciplinares.
PROYECTO DE AULA Acti vidades significativas para el aprendizaje de la suma
Objeti vo: Desarrollar actividades de aprendizaje significativo para el desarrollo de competencias hacia el planteamiento y soluciones de situaciones de adicin, y la construccin de la secuencia numrica. Temticas: Los nmeros cardinales Resolver problemas de situaciones de adicin. Uso social del sistema numrico Resultados esperados: Mayores competencias para el planteamiento y resolucin de problemas en situaciones de adicin. Describir y argumentar matemticamente acerca de procesos aditivos. Estrategias ldicas creativas para la enseanza y aprendizaje de la adicin.
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Tabla 3. Plan de accin EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS OBJETIVOS PROCESOS APRENDIZAJES ESPERADOS ACTIVIDADES DE EVALUACION
ACTIVIDAD N1 La lista de clase como uso social de la secuencia numrica nmero anterior numero posterior numero que est en el medio.
Representar grficamente los nmeros de 1 a 26.
Escuchar, interpretar, poner en juego los procesos de conteo y sumas de una cifra. Ronda, arte.
Que el nio reconozca, los nmeros.
Espontaneidad, seguridad, creatividad.
ACTIVIDAD N2 El calendario como uso social para los nmeros naturales
Interpretar datos en el almanaque.
Ronda, Observa plasma, cuenta, suma, dibuja, y Colorea
Reconozca los nmeros, secuencia numrica en los nmeros a 31. Sumas.
Seguir la secuencia numrica, la capacidad de reconocer los nmeros.
ACTIVIDAD N3
Da de la mascota
Reconocer y producir informacin cuantitativa.
Escucha, participa, diferencia Con su mascota, competir carreras, contar por caractersticas, sumar.
Describe sus caractersticas, suma para definir cuantos hay. En cada grupo de animales.
Utilizar los nmeros en situaciones variadas que impliquen poner en juego los principios del conteo1a10 sumando
La capacidad de reconocer los nmeros conteo, series numrica.
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Proceso de evaluacin:
Que el nio reconozca, observe, formule y desarrolle operaciones sencillas de adicin y uso social del sistema numrico en forma ldica y recreativa a partir del proyecto de aula, desde la cotidianidad; tambin dar oportunidad a los nios de formular sus propios conceptos, creatividad y percepcin, Integrar la familia en el desarrollo de las diferentes actividades.
Se llevo a cabo mediante evaluacin permanente de los procesos y actividades desarrolladas, planteando nuevas acciones frente a los avances, al igual que dificultades. los nios lograron superar las dificultades, por tal razn es indispensable llevar la enseanza de la suma a travs de proyectos de aula, donde se promueve la reflexin y comprensin a travs de situaciones que promueven lo cognoscitivo
Fase 3 del proyecto de aula: Su desarrollo
El proceso didctico se desarroll, en la institucin educativa J uan Bautista Migani; entre los meses agosto, septiembre, octubre, del 2010. Los avances parciales de esta actividad se evaluaron, de forma permanente, en sesiones de trabajo conjunto entre asesora e investigadora.
El balance del Diario de Campo elaborado para dar cuenta del desarrollo del proyecto de aula permiti sealar, las siguientes apreciaciones:
Se desarrollaron actividades significativas para el nio como algo novedoso donde el nio descubriera investigando, dialogando con sus pares, analizando, observando preguntando a sus padres, familiares, docentes entre ellos como: el da que nac, la incubacin de los pollitos, las diferentes tallas de las prendas de vestir de mi familia, y concluir con material didctico, juego y las rondas o canciones.
4.3 ANLISIS DE LAS ACTIVIDADES
A continuacin se hace la presentacin de cada actividad significativa con sus respectivos hallazgos
Con el desarrollo del proyecto de aula, se logro avances importantes y en un 95%; en la participacin de los nios y nias; en las dificultades, en el inters, la bsqueda de anlisis, interpretativo de la adicin, descubriendo los nmeros, identificndolos, sin confundir, se tuvo en cuenta las orientaciones curriculares para preescolar en nmeros, formas y operaciones, la participacin de los padres fue significativa; en todo lo sugerido de los temas trabajados, y los diferentes contextos y temas cotidianos de su diario vivir y la incorporacin de las TICS en este nivel. La participacin de la comunidad educativa (padres, docentes, 51
administrativos). En esta institucin Educativa J uan Bautista Migani; se observo buena participacin de los padres, y comunidad Educativa, siempre se vio este aspecto relevante, por el contrario en otras prcticas anteriores desdichadamente no se puedo decir lo mismo falto mucho esta colaboracin que es tan importante para el nio y su fundamentacin
Acti vidad N1 La lista de clase como uso social de la secuencia numrica: Nmero anterior, nmero posterior, nmero que est en el medio, se inici la clase indicndoles a los nios que nmero les correspondi en la lista de clase, seguidamente, se les ense un cartel con su nmero y el nombre de cada uno para que lo apreciarn, se indic el nmero que tuvo y cada uno lo repeta y lo observara, se le entreg el cartel para que lo decoraran, como quisieran y le colocarn una mascota, O lo que ellos prefirieran de manera creativa. Para luego colocar todos los nombres en el mural.
Anlisis de la Acti vidad. Para la enseanza de los nmeros y las sumas es muy importante que el nio lo relacione con lo concreto lo que vive lo que lo rodea, en esta actividad los nios se preocuparon bastante por saber que numero les corresponde en la lista de clase, y fueron muy dedicados a la hora de colorear y decorar su nmero correspondiente y de su nombre fue llamativo y mostraron muy entusiasmados al indicrseles, pues son estos escenarios donde nos dan las guas necesarias e importantes para el verdadero desarrollo humanos e integral, en la que se abre el nio a un espacio de interaccin; en un ambiente ldico y ameno donde el nio tiene ms posibilidades de integrarse, dominar destrezas y crear habilidades que le dar capacidad de conocerse, descubrir y expresarse, preparndose para conformar una identidad saludable y fuerte que se proyecta a su entorno.
Acti vidad N2 El calendario como uso social para los nmeros naturales: Se inici la clase con una socializacin de lo que de investigaron son sus padres o familia, (previa nota); se indic a los nios el da, mes y ao de su nacimiento, observaron en el almanaque que haban trado en el cuaderno, da, mes y ao. Fueron descubriendo uno a uno, se les enseo en el almanaque diseado por la practicante, para que cada uno plasmaran con marcador; el da y el mes respectivo. Seguidamente se socializaron la actividad de recordar el da que nacieron, para luego plasmar cada nio en el mes correspondiente su da de nacimiento. Con un marcador en forma de crculo.
Anlisis de la Acti vidad En esta la actividad se desarrollo bastante inters, sin embargo algunos nios no saban muy bien el nmero de da en el que haban nacido, comentaban no me acuerdo o yo no s, se les direccion y lograron descubrir su da de nacimiento, en el mes correspondiente. Se observo en esos rostros bellos, asombro y alegra 52
para desarrollar la actividad con mucho entusiasmo, se ve que a ellos les gusta esto, por lo tanto veo que es necesario la dedicacin y esmero como se les indique a los nios para su enseanza, en actividades que el nio ve representativo y de su diario vivir le dan un realce e importancia muy significativo, pues los mismos nios demuestran este inters cuando se les habla e indica. las prcticas fortalecidas con relaciones facilitan la edificacin y comprensin del mundo circundante, tambin la efectiva e intelectual y con lleva al descubrimiento del mundo fsico, social y cultural, las cosas, las personas, los animales, las plantas, situaciones y acontecimientos significativos en la vida del nio y su entorno.
Acti vidad N3 Da de la mascota: Cada nio fue llegando, con su respectiva mascota, algunos con sus padres como se los sugiri la maestra, se inici la actividad con la socializacin de cada nio y un alumno de otro grado superior, donde ellos les hacan preguntas sobre que coman o como los cuidaban, el nombre del animal, entre otras; seguidamente se les indico a cada nio salir al corredor para competir en carreras con los diferentes animales, y termina la actividad tomando varias fotos para luego cada padre llevarse la mascota, se vuelve al aula de clase para seguir con el desarrollo de plan de aula.se pregunto a los nios cuantos especies diferentes de animales haban, para luego sumarlos y definir cuantos haban.
Anlisis de la Acti vidad En esta actividad el nio se muestra muy afectuoso, carioso y sensible con los animales, tambin mucha seguridad y confianza en s mismo. Expresaban lo que saban del cuidado y alimento sobre su mascota, comunicando sus ideas, vivencias y sentimientos, utilizaron todos sus recursos, matemticos, creativos y lingsticos. Tambin se observo que a la hora de competir, con los animales en las carreras hubo ms integracin, cooperacin, llego la hora de jugar donde reafirman mas su yo y aceptan las diferencias de los dems, y desde luego del aprendizaje. Pues al preguntrsele cuantos perros hay, patos, loros, gatos, peces, gallinas, pollos muy rpidamente lo expresan como unos buenos matemtico o calculadoras humanas.
Acti vidad N4 La incubacin de los pollitos: Se inici la actividad con un video de la cancin la gallina turuleca, y del nacimiento de unos pollitos, se procedi a la socializacin de lo investigado en casa y mediante la orientacin de la practicante. Donde cada nio expona como y cuantos das duran los huevos en salir del cascaron, 21 das, otros expusieron que haban tambin incubadoras que con calor de un foco o bombillo salan los pollitos por que les da calor y lo mueven para que reciban calor por todos lados; tambin que la gallina debe darles calor, hubo conjeturas de que hay incubadoras que remplazan la gallina y que los huevos dan la vuelta para recibir el calor por 53
todos lados para que salgan los pollitos.se hizo actividad de dramatizar con una gallina de icopor y huevos, para que cada uno le colocaran en el huevo el nmero correspondiente y se colocara en la canasta. Simulando la incubacin de los pollitos. Luego pintaron una gallina y 11 huevos donde relacionaron cuantas gallinas haba y cuantos huevos. Se les entrego un huevo hecho de fomi para que lo colorearan y colocaran su nmero respectivo del orden la lista de clase de cada nio para plasmar en el mural del rincn matemtico.
Anlisis de la Acti vidad Mediante actividades significativas muestran los nios ms atencin, inters y le dedican tiempo sin restriccin, dialogar donde ellos contaron su saber, ellos describen todo esto muy detalladamente. Son muy cuidadosos en la expresin, y ms significativo es que los dems nios toman de los otros lo que algunos no investigaron con sus padres lo pueden tomar de los otros nios, esto lo demuestran de las conjeturas que ya hacen cuando se les pregunta. Y en el desarrollo de las siguientes actividades como pintar, dibujar, desarrollo del arte, se observo que los nios fueron mucho ms ingeniosos a la hora de plasmar, se interesaron mucho por saber dibujar el numero. Y en la elaboracin de la suma fueron mucho ms interesados.
Acti vidad N6 Jugar con las prendas de vestir: Se inicio la actividad con un video de los nmeros, se precede a la socializacin, de las diferentes tallas para ello se le pide que se revisen con su compaero la talla de su camisa, pantaln, zapatos, y que recuerden la de su familia, luego se les entrega a los que trajeron sus prendas diseadas en fomi con la ayuda de la familia y los que no se les reparti los que quedaron de algunos nios que no fueron, seguidamente se les disea en el tablero una red semntica, con una carita en el centro de un nio donde se despliegan las lneas, para colocar en nubes las tallas de todas las prendas de vestir de toda la familia, ellos exponan algunos la de mam, otros decan yo no s, y as se le indico para que luego lo hicieran, para reconocer varios nmeros y que ellos mismos lo plasmaran, se diseo un rompecabezas con una prenda de vestir y su nmero, tambin se disea un crucigrama con las diferentes tallas donde ellos colocan los nmeros en letras, y otra actividades, para llegar a la elaboracin de sumas, con los diferentes nmeros.
Anlisis de la Acti vidad En esta actividad al hora de recordar varias actividades de anlisis los nios son muy recursivos imitan lo que otros nios dicen para no quedarse sin hablar todos quieren exponer a si sea copindose de los otros, y demuestran tristeza cuando no pueden participar activamente, pues son estas actividades que muestran inters y anlisis son ellos muy diestros en conocer y quieren saber a costa de ingenio, pero lo mas representativo es cuando a la hora de colocar nmeros de colorear, y dibujar donde muestran ms inters y que es de aprovechar para un 54
aprendizaje mas valedero y definitivo. Lo demostraron al observar las prendas diseadas en papel iris para plasmar los diferentes nmeros y luego colocar el nombre de la prenda a travs de la suma y en el goce que siente al armar los rompecabezas.
Acti vidad N9 Juego de cartas y cucharas orden Adicin: Se eligi un monitor del grupo de los cuatro nios, se inicia donde uno de los nios obtuviera, la carta que este arriba y tomara de la caja tantas cucharas como indique la carta que le toco; tambin habr una hoja para que coloquen el numero que de fichas que van sacando esto lo harn en dos ocasiones y registraran dos cantidades cada uno en cada mesa ganara aquel que tenga ms cucharas al final. Por ltimo se harn las sumas en hojas cada nio.
Anlisis de la Acti vidad Las actividades significativas son para los nios de diversin y gran aprendizaje, Apoyar a los nios que les cueste ms trabajo enfrentar los retos, las preguntas en plenarias casi siempre son contestadas por los mismos nios, plantear solo los retos y no las soluciones. Est demostrado que es la enseanza por proyectos donde el nio aprende con mayor facilidad. Y es ms autnomo, sociable, interactivo, creativo, amable. Pues es mucho ms fcil e interesante para el nio sumar, observando los objetos, contndolos, tocndolos.
Acti vidad N 10 Armar Rompecabezas, contar piezas y elaborar sumas Los rompecabezas se inician con seis piezas. Los nios arrastran las piezas con el ratn electrnico y tienen una imagen pequea a la cual se pueden orientar para ayudarles a ensamblarlos. Puede ajustar el nmero y estilo de las piezas pulsando el botn Change Cut en el lado izquierdo de 6 hasta 247 piezas, de esta manera se pueden adaptar a diferentes niveles y toda la familia los puede disfrutar.
Anlisis de la actividad Se llevo el computador se busco, en lnea unas actividades y materiales educativos apropiados para apoyar la educacin infantil y preescolar, de mi primera escuela, donde se encuentra varios temas educativos, que ayuda a desarrollar las destrezas para solucionar problemas, y usar el ordenador, donde el nio a travs de juegos como los rompecabezas, llegaron a desarrollar operaciones de sumas, contando las piezas del juego, adems los nios mostraron mucho inters en esta actividad. Pues es indispensable tomar la tics como herramienta que aporta elementos indispensable para la enseanza de la suma y dems operaciones matemticas articuladas a otras reas del conocimiento.
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5. CONCLUSIONES
En relacin con los antecedentes se evidencia claramente que las investigaciones realizadas fundamentan que son las actividades significativas, y la didctica que desarrolle el maestro; el propsito ms relevante para la formacin, y los aprendizajes en la primera infancia.
En cuanto al marco terico revelo la necesidad de profundizar, referentes conceptuales que tienen que ver con el desarrollo del nio, competencias, las diferentes inteligencias y formas de aprender individual, determinar formas y estilos de enseanza y aprendizajes para logra desarrollos altos en los nios. Y ayudar al desarrollo lgico en el nio. Importante seguir buscando la manera de desarrollar proyectos de investigacin para lograr superar todas las falencias que giran todava en torno al desarrollo de un buen aprendizaje en la infancia. Y en la operaciones del pensamiento numrico y sistema numrico. Fue el proyecto de aula una herramienta de intervencin pedaggica; que diseada con un enfoque constructivista, activo y significativo, incluyo tener en cuenta lo relacionado con el nio y su entorno, se logro en los nios un porcentaje de 95% , superar el desinters, resolucin de sumas, que el nio trabaj con los recursos cognitivos, afectivos y sociales.
El currculo desde el preescolar debe estar centrado en el nio, como objetivo primordial fue propiciar el desarrollo de acuerdo a sus necesidades y caractersticas evolutivas, y se logro en el nio autonoma, habilidades, capacidades y destrezas.
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6. RECOMENDACIONES
Es importante que los docentes se apropien de los documentos establecidos como los lineamientos curriculares, estndares para la Matemtica, desarrollo y competencia de los nios de tres a cinco aos, para que tener buen conocimiento de ellos y poner en prctica para ayudar a fortalecer la educacin de la primera infancia que es tan importante en nuestro contexto.
Implementar las estrategias ldicas recreativas dentro del aula en la primera infancia y tomar situaciones de la vida cotidiana para el desarrollo de las didcticas y sobre todo en las matemticas para el desarrollo de la suma, pues as se evitara el desinters para el aprendizaje de esta. Es decir la formacin de los docentes, comprometidos con responsabilidad, creatividad para ayudar a una buena formacin tica moral, social.
Se debe vincular la comunidad educativa y a las familias, en todo el proceso de aprendizaje del nio, para que de esta forma su desarrollo sea integro y con mayor eficacia. tambin fortalecer los vnculos de la escuela familia esto con la escuela de padres y talleres educativos y formativos.
Apoyarse en materiales didcticos como un complemento del aprendizaje significativo, permitindole al nio explorar su creatividad en el arte de escribir y expresarse, potencializando la nueva educacin y de esta forma crear materiales apropiados para la infancia.
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REFERENCIAS
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VELA E. M. procesos pedaggicos en el preescolar; fases a tener en cuenta para la implementacin del proyecto de aula; (2007). Florencia, pag. 20.
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ANEXOS
Anexo A. Modelo encuesta aplicada a docentes
Uni versidad de la amazonia Licenciatura pedagoga infantil IX semestre 2010 Encuesta con preguntas cerradas a las docentes
1 emplea la ldica como un recurso didctico y metodolgico el desarrollo de las actividades. Si ---- no----
2. considera que son los juegos lo que ms estimulan el aprendizaje en los nios? si------ no----
3. utiliza material didctico en su aula de clase? Si---- no-----
4. dentro las estrategias didcticas considera que estn el juego, las rondas, canciones para la enseanza en preescolar? Si------ no-----
5. considera que un ambiente ldico o de juegos fortalece la enseanza y aprendizaje de las matemticas en los nios? si----- no----
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Anexo B. Gua de observacin
DISEO TOMADO, GUA DE OBSERVACIN AL DESARROLLO DE LA ENSEANZA DE LA MATEMATICA
INSTITUCION EDUCATIVA-------------- MUNICIPIO -------------JORNADA ---- GRADO ---
Planeacin de las actividades de aula El saln de clase est acorde en decoracin visual en los nmeros y material para la enseanza del pensamiento lgico matemtico. SI ---- NO ------ Las docentes construyen los materiales de apoyo necesarios para el desarrollo de los contenidos curriculares propuestos para la enseanza y aprendizaje Del pensamiento lgico matemtico. SI ---- NO ------ Las docentes preparan con anterioridad los materiales necesarios para el desarrollo de las actividades relacionadas con la temtica a desarrollar. SI ---- NO ------ Las docentes al desarrollar la clase dedica la mayor parte del tiempo establecido a la ejecucin de actividades por parte de los estudiantes SI ---- NO ------ Aprovechamiento del tiempo y recursos disponibles Las docentes al desarrollar la clase se apoya en material del entorno con el propsito de extraer actividades y permitir la habilidad de resolucin problemas a los nios. SI ---- NO ------ Las docentes dan instrucciones completas para que los alumnos realicen el trabajo SI ---- NO ------ Al desarrollar las clases la docente se apoya de los materiales (nmeros, colores, los das de la semana, la familia, animales, arboles, Etc.) De una manera permanente, haciendo uso de la variedad de materiales que ella contiene para complementar el aprendizaje de los diferentes contenidos relacionados con el pensamiento matemtico. SI ---- NO ------ La docente promueve el trabajo colaborativo entre sus alumnos para que interacten y se ayuden entre s. SI ---- NO ------
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Anexo C. Diario de campo DIARIO DE CAMPO REFLEXION E INFERENCIA REGISTROS DE SUCESO
En la observacin del desarrollo de la clase o como la docente lleva el plan de accin en esta, se evidencia se lleva de forma significativa pues la docente a diseando su plan de accin articulado a la otras reas del conocimientos. y para tener en cuenta el desarrollo del nio en sus dimensiones. Iniciando con el saludo, oracin, y socializa los temas vistos anteriormente, ella ha diseado un almanaque, con su respectivo mes y sus das elaborado muy creativamente para ir descubriendo el da a da que pasa, son los nios los que como secuencia numrica lo indican, son muy dinmicos e interesados por compartir y analizar, y el de descubrir o el asombrarse en ello hay en ellos analices, se concentran para pensar cual da sigue. Recordando el anterior.es as como el nio explorando y a travs del conocimiento del mundo se desarrolla el pensamiento matemtico y su desarrollo personal, social, es decir su desarrollo infantil. Y para cada desarrollo de una actividad se elaboro el diario de campo. Y as conocer, descubrir y expresar cada detalle de desarrollo en los diferentes aspectos que muestran todos los actores involucrados en la enseanza y aprendizaje de los nios de preescolar para preparar y para conformar una identidad saludable y fuerte que se proyecte al entorno y al desarrollo social Y de cada nio. TEMA: Observacin del desarrollo de las clases en matemticas. NOMBRE DE QUIEN HACE: LUZ MARINA DEJ ESUS GONZALES. LUGAR: INSTITUCION J UAN BAUTISTA MIGANI FECHA: 10 DE SEPTIEMBRE 2010 HORA DE INICIO: 8 DE LA MAANA FINALIZACION: 11 DE LA MAANA
REGISTRO: Saludo, oracin, cancin. Socializacin del tema visto anterior. REGISTRO: se inicia la clase con indicarle a los nios el da, mes y ao en un almanaque diseando por la docente, donde cada da se va colocando el nmero correspondiente, que es sabiendo que los dems das estn volteados, y se va descubriendo el da que pasa, luego se hace una oracin, dndole gracias a DIOS por todo, se inicio la clase con recordar los animales que cada uno con ayuda de sus padres elaboraron, luego se le indica en el tablero como se escriben los nombres de cada animal como: cerdo, caballo, cabra, vaca, perro, ratn. Y por ltimo se les entrega una fotocopia con conjuntos de animales para que los observen y cuente y le coloquen el nmero correspondiente a cada ovalo.
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Anexo D. Rejilla de necesidades
NECESIDADES ATENDER CAMPO EFECTOS ACCIONES DE CAMBIO
Investigacin y desarrollo del currculo, competencias en el nio de 3 a 5 aos. En el rea de matemticas. Investigacin pedaggica.
ESCOLAR La formacin de la infancia en la poca actual. Pedaggicos acordes para los nios de 4, 5, 6 aos, base de la formacin desarrollo integral. Proyecto pedaggico que permita dar contexto a la problemtica de la formacin actual de la infancia. Conocer ms lo lineamientos curriculares y el desarrollo del nio y sus competencias.
Mejorar los procesos educativos. La tica y poltica del docente. En lo disciplinar, pedaggico, y lo psicolgico.
DOCENTE Corresponsabilidad de documentos, como lineamientos, documentos de competencias en los nios de 3 a 6 aos currculo, ley de infancia, apropiacin de cambios en modelos educativos, enseanza significativa, activa. Educar en los proyectos pedaggicos de aula que incluyan familia y comunidad. Conciencia a padres de su participacin en la escuela incentivando estrategias llamativas. Fortalecer las escuelas de padres.
Ms participacin de entes gubernamentales, que se manifiesten en el pertinente para lo educativo, en la primera infancia.
AULA
Serian espacios ms agradables si se ponen en prctica lo estipulado en los documentos legales Promocin de la I.E. como institucin de cambio social. Replantear las polticas educativas. Ayuda de estrategias significativas y formativas. Como son los proyectos de aula. 63
Anexo E. Desarrollo de las secuencias didcticas
DESARROLLO DE LAS SECUENCIAS DIDACTICAS
PLANEACIN LAS SECUENCIAS DIDCTICAS INSTITUCIN EDUCATIVA: J uan Bautista Migani GRADO: Preescolar MAESTRA TITULAR: Marina Vela Escandn PRACTICANTE: Luz Marina De J ess Gonzlez NOMBRE DEL PROYECTO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMRICO A TRAVS DE LA SUMA EN EL PREESCOLAR.
FECHA
Septiembre 2010
TEMA
DESCRIPTORES la lista como uso social de la secuencia numrica nmero anterior numero posterior numero que est en el medio
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVAS La lista para reconocer los nmeros hasta el 28 comparaciones de nmeros anteriores y posteriores coloreo canciones los nmeros. OBJETIVO Reconocer los nmeros indicado MATERIALES Nmeros en cartulina. Pizarrn y marcador, colores. ACCIONES PEDAGGICAS
I INICIO Indicrseles a los nios el nmero que le corresponde a cada uno en la lista de su saln de clase. Luego indicarles que se les entregara ese nmero para que lo coloreen y lo tengan en cuenta siempre sabiendo que cado uno tiene un lugar en la lista y secuencial. Socializar para que ellos indiquen su nmero, luego que analicen segn las preguntas Qu numero esta antes de el? Y cual despus? En el caso de su nmero si esta en el centro de ellos dos? Producir conjeturas compartir las nuevas elaboraciones, a travs de procesos de conteo reconociendo los nmeros.
DESARROLLO Motivar a los nios para que cuenten los nmeros de uno hasta completar el total de nmeros por nios que estn en la clase.
Motivar para que cada uno diferencie el puesto que le toca en la lista de clase, organizar en fila sealar en orden cmo va la lista. y que se formen un trencito de orden numrico como estn en la lista de clase. Preguntar a cada nio que numero es 64
la lista, que lo escriba en su cuaderno, que coloque el numero que esta antes y el que esta despus.
EVALUACION Observar el anlisis, descriptivo de cada nio, la forma de comparacin y diferenciacin tambin su entusiasmo, e inters. Maneja las nociones bsicas de nmeros y los relaciona con su mundo cotidiano y los comenta con sus compaeros NOVEDADES Se le indicara el numero que les corresponde en la lista de clase para que lo tengan presente lo colorearan. Se les indicara en fotocopias colorear tantos cuadros indique el numero. Y tener en cuenta.es placentero llevar a cabo lo que han vivido. REFLEXIONES Cuando se lleva al aula situaciones reales, favorece el aprendizaje en los nios. Muestran ms inters.
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PLANEACIN LAS SECUENCIAS DIDCTICAS INSTITUCIN EDUCATIVA: J uan Bautista Migani GRADO: Preescolar MAESTRA TITULAR: Marina Vela Escandn PRACTICANTE: Luz Marina De J ess Gonzlez NOMBRE DEL PROYECTO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMRICO A TRAVS DE LA SUMA EN EL PREESCOLAR.
FECHA
SEPTIEMBRE 2010
TEMA, DESCRIPTORES El almanaque como uso social Conocer el da de su nacimiento, el mes Nmeros ordinales
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVAS
Se les renen el grupo de nios en circulo donde se inicia con el dialogo que cada uno describa lo que investigaron con sus padres familiares acerca de su da de nacimiento y el mes. Dialogo con el grupo sobre su da de cumpleaos, describirn los das de la semana el mes y sus das cuantos son cuantos meses tiene el ao. Se les mostrar el calendario para que tengan una idea de los meses del ao cuantos son y los das de cada mes. Mediante el calendario. Debern encerrar en un circulo su da en el mes correspondiente de ese da. OBJETIVO Despertar inters por los nmeros, en las actividades significativas como son el da de su nacimiento y mes. MATERIALES Datos en el cuaderno del nio, almanaque, marcador. ACCIONES PEDAGGICAS
INICIO Motivar a los nios para que cuenten sus experiencias del da que nacieron el nmero el da, el mes, observar la participacin de cada nio en la habilidad de expresin y anlisis, tener en cuenta actividades de participacin de la familia lo importante que son para los nios versen correspondidos y ayudados en su aprendizaje, motivar para que plasmen en el calendario ese da tan importante como es el de su nacimiento.
DESARROLLO: Sentados en circulo 21 nios, colocamos el almanaque, para que los nios los observaran y de acuerdo a cada nmero que les correspondan en la lista de clase fueron pasando uno a uno a desarrollar la actividad de colocar con un marcador el nmero correspondiente su da de nacimiento y en respectivo mes.
EVALUACION: fue muy importante porque cada nio repiti el ej ejercicio conociendo el numero que cada uno en la lista algunos estuvieron atentos al llamado correspondiente en el 66
nmero de la lista otros no tambin algunos tena muy claro el da y mes de nacimiento pero fueron pocos. NOVEDADES Algunos no lo desarrollaron bien pero se guiaron, hubo inters al mostrrsele su da y mes de nacimiento y el inters de colocar con marcador un circulo a su da y en mes. Falta mucha colaboracin de los padres en la tarea con anterioridad. REFLEXIONES Valorar el aprendizaje donde le nio reconoce los nmeros: contar y luego comprender el significado de los nmeros
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PLANEACIN LAS SECUENCIAS DIDCTICAS INSTITUCIN EDUCATIVA: J uan Bautista Migani GRADO: Preescolar MAESTRA TITULAR: Marina Vela Escandn PRACTICANTE: Luz Marina De J ess Gonzlez NOMBRE DEL PROYECTO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMRICO A TRAVS DE LA SUMA EN EL PREESCOLAR.
FECHA
SEPTIEMBRE 2010
TEMA, DESCRIPTORES
Adicin J uego de cartas y cucharas Orden
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVAS
Se colocan los nios en grupos de cuatro, en centro de la mesa se colocan un mazo de cartas boca abajo y una cajita con cucharas de plstico, o pimpones uno de los nios sacara, la carta que este arriba y tomara de la caja tantas cucharas como indique la carta que le toco; tambin habr una hoja para que coloquen el numero que de fichas que van sacando esto lo harn en tres ocasiones y registraran tres cantidades cada uno en cada mesa ganara aquel que tenga ms cucharas al final del juego. OBJETIVO Utilizar los nmeros en situaciones variadas que impliquen poner en juego los principios del conteo. MATERIALES Pizarrn ,cartas cucharas, hojas lpiz ACCIONES PEDAGGICAS INICIO
DESARROLLO
EVALUACION Una vez que anotaron sus cantidades, pregntales, Cmo podemos saber quin es el gano en cada mesa? Quin quedo en segundo lugar? Quin en tercer lugar? Cuntas fichas hay en cada mesa?
NOVEDADES Apoyar a los nios que les cueste ms trabajo enfrentar los retos, las preguntas en plenarias casi siempre son contestadas por los mismos nios, plantear solo los retos y no las soluciones.
REFLEXIONES La actividades significativas son para los nios de diversin y gran aprendizaje
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PLANEACIN LAS SECUENCIAS DIDCTICAS INSTITUCIN EDUCATIVA: J uan Bautista Migani GRADO: Preescolar MAESTRA TITULAR: Marina Vela Escandn PRACTICANTE: Luz Marina De J ess Gonzlez NOMBRE DEL PROYECTO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMRICO A TRAVS DE LA SUMA EN EL PREESCOLAR.
FECHA Septiembre 2010
TEMA
DESCRIPTORES LA LISTA COMO USO SOCIAL DE LA SECUENCIA NUMRICA nmero anterior numero posterior numero que est en el medio
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVAS
La lista de clase para reconocer los nmeros hasta el 26. OBJETIVO Reconocer los nmeros indicados. MATERIALES Nmeros y Nombres en cartulina. Pizarrn y marcador, colores. Mural. ACCIONES PEDAGGICAS
INICIO: Indicrseles a los nios el nmero que le corresponde a cada uno en la lista. DESARROLLO: saludo, buenos das nios como estn. Oracin: seor J ess te damos gracias por ser tan misericordioso, por amarnos y bendecirnos, gracias te damos por nuestros familia y por permitirnos estar aqu. Cancin: la gallina josefina puso un huevo en la cocina puso dos; los cocino y me los como con arroz.
EVALUACION: repasar la actividad, mediante la recta numrica; incentivando al alumno para recuerde el nmero que le corresponde se harn preguntas: Qu numero esta antes l? Y cual despus? En el caso de su nmero si esta en el centro de cules? Producir conjeturas compartir las nuevas elaboraciones, a travs de procesos de conteo reconociendo los nmeros.
NOVEDADES Observar el anlisis, descriptivo de cada nio, la forma de comparacin y diferenciacin tambin su entusiasmo, e inters. REFLEXIONES Es estas actividades que el propsito es lograr en el nio el reconocimiento de los nmeros.
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PLANEACIN LAS SECUENCIAS DIDCTICAS INSTITUCIN EDUCATIVA: J uan Bautista Migani GRADO: Preescolar MAESTRA TITULAR: Marina Vela Escandn PRACTICANTE: Luz Marina De J ess Gonzlez NOMBRE DEL PROYECTO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMRICO A TRAVS DE LA SUMA EN EL PREESCOLAR.
FECHA
SEPTIEMBRE 2010
TEMA
DESCRIPTORES NUMEROS CARDIALES
Conteo, orden, Secuencia numrica.
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVAS
La incubacin de los pollitos OBJETIVO Motivar a los nios, a contar. MATERIALES Gallina de porcelanicron, huevos de icopor para pintar. ACCIONES PEDAGGICAS
INICIO: socializacin.
DESARROLLO: saludo, buenos das nios como estn.
Oracin: seor J ess te damos gracias por ser tan misericordioso, por amarnos y bendecirnos, gracias te damos por nuestros familia y por permitirnos estar aqu.
Cancin: La Gallina Turuleca
EVALUACION: conocer el inters por los nmeros.
NOVEDADES Aprovechar el desarrollo de los proyectos REFLEXIONES Producir, aprender significativamente est en fundar vnculos entre los saberes con los que cuenta el
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PLANEACIN LAS SECUENCIAS DIDCTICAS INSTITUCIN EDUCATIVA: J uan Bautista Migani GRADO: Preescolar MAESTRA TITULAR: Marina Vela Escandn PRACTICANTE: Luz Marina De J ess Gonzlez NOMBRE DEL PROYECTO: ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMRICO A TRAVS DE LA SUMA EN EL PREESCOLAR.
FECHA
SEPTIEMBRE 2010
TEMA, DESCRIPTORES J UEGOS CON LAS CARTAS Adicin J uego de cartas y cucharas Orden
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVAS
J uego con las cartas, con pimpones o caucharas OBJETIVO Utilizar los nmeros en situaciones variadas que impliquen poner en juego los principios del conteo. MATERIALES Pizarrn ,cartas cucharas, hojas, lpiz ACCIONES PEDAGGICAS
INICIO: Saludo: Hola nios como estn muy bien que bien. Oracin: seor J ess te amamos y te bendecimos en el nombre del padre del hijo del espritu santo amen. Se desarrolla la actividad en el almanaque, del da de hoy, luego se clocaran los nios en grupos de cuatro, en centro de la mesa se colocan un mazo de cartas boca abajo y una cajita con cucharas de plstico, o pimpones.se delegara un monitor para que ayude a los dems nios en el conteo.
DESARROLLO: se elegir un monitor del grupo de los cuatro nios, se inicia donde uno de los nios sacara, la carta que este arriba y tomara de la caja tantas cucharas como indique la carta que le toco; tambin habr una hoja para que coloquen el numero que de fichas que van sacando esto lo harn en dos ocasiones y registraran dos cantidades cada uno en cada mesa ganara aquel que tenga ms cucharas al final. Por ltimo se harn las sumas en hojas cada nio.
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EVALUACION Una vez que anotaron sus cantidades, pregntales, Cmo podemos saber quin es el gano en cada mesa? Quin quedo en segundo lugar? Quin en tercer lugar? Cuntas fichas hay en cada mesa?
NOVEDADES Es muy llamativo para ellos estas actividades jugando se aprende mas. Y es estas actividades donde desarrollan mas habilidad de clculo mental e iniciarse en las operaciones bsicas y concretas de la didctica de la matemtica REFLEXIONES Las actividades significativas son para los nios de diversin y gran aprendizaje, Apoyar a los nios que les cueste ms trabajo enfrentar los retos, las preguntas en plenarias casi siempre son contestadas por los mismos nios, plantear solo los retos y no las soluciones. Est demostrado que es la enseanza por proyectos donde el nio aprende con mayor facilidad. Y es ms autnomo, sociable, interactivo, creativo, amable.
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Anexo F. Evidencias de la prctica
Acti vidad incubacin de los pollitos observacin de lo real, analizar, comparar, descubrir.
Acti vidad de plasmar en el huevo hecho en fomi su nmero correspondiente en la lista de clase 73
Institucin Juan Bautista Migani Elaboracin del mural y rincn matemtico
Acti vidad en el Banco de la Repblica da de los disfraces y dramatizado de la ronda la gallina turuleca 74
Anexo G. Apoyo didctico ORIGAMI Es el arte de doblar el papel para formas figuras. Siguiendo la secuencia numrica. L LA A S SE EC CU UE EN NC CI IA A N NU UM ME ER RI IC CA A P PA AR RA A L LA A O OB BS SE ER RV VA AC CI I N N Y Y E EL LA AB BO OR RA AC CI IO ON N
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: Realizo el vaso de papel con la tcnica del origami siguiendo la secuencia numrica y la pego en el recuadro. EL VASO 75
ORIGAMI Es el arte de doblar el papel para formas figuras. Siguiendo la secuencia numrica. L LA A S SE EC CU UE EN NC CI IA A N NU UM ME ER RI IC CA A P PA AR RA A L LA A O OB BS SE ER RV VA AC CI I N N Y Y E EL LA AB BO OR RA AC CI IO ON N
ACTIVIDAD: observo la secuencia numrica y elaboro el gato de papel con la tcnica del origami y pego en el recuadro. SUMAS O OB BS SE ER RV VO O, ,O OR RG GA AN NI IZ ZO O Y Y A AD DI IC CI IO ON NO O
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: Cuento los valos de cada canasta y coloco el nmero en el rectngulo luego sumo y coloco los resultados 77
SUMAS OBSERVO, CUENTO Y ADICIONO
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: Cuento los valos que estn dentro del ovalo grande y coloco el numero dentro del rectngulo luego adiciono. 78
NUMEROS NATURALES
R RE EP PA AS SO O D DE E L LO OS S N NU UM ME ER RO OS S N NA AT TU UR RA AL LE ES S
ACTIVIDAD: Coloreo de amarillo los espacios que tiene los nmeros de 1 al 6. Y los espacios Del 7 al 9 de color naranja y los espacios que tienen el nmero 10 de color verde. 79
NUMEROS UNIR NUMEROS
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: sigo la secuencia numrica iniciando desde el uno para descubrir que animal es.
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SECUENCIA NUMERICA OBSERVO ANALIZO Y COMPLETO
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: Recordar los das de incubacin de los pollitos y seguir la secuencia numrica desde el uno para completar la serie hasta el veintiuno.
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NUMEROS NATURALES REPASO Y ESCRIBO VARIOS NUMEROS
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: Recuerdo las tallas de las prendas de vestir de toda mi familia y completo la red semntica, organizo de mayor a menor.
ACTIVIDAD: Coloco el nmero a cada huevo y descubro cuantos elementos tiene cada grupo, dibujo al lado de cada recuadro una gallina y huevo. Coloco el nmero que corresponde dentro del recuadro. 83
ACTIVIDAD: leo la rima, luego dibujo en cada rectngulo 3 carritos, 6 muecas, 9 balones y un tren 10 vagones. 84
NUMEROS CARDINALES OBSERVO, CUENTO Y RECUERDO LOS NUMEROS
NOMBRE:____________________________________________________ FECHA:__________________ ACTIVIDAD: observo la pecera cuento los peces y coloco a cada uno su nmero, siguiendo la secuencia numrica inicio en el 1.coloreo 85
NUMEROS CARDINALES OBSERVO, CUENTO Y RECUERDO LOS NUMEROS NATURALES
ACTIVIDAD: Observo y cuento los puntos del domino coloco en los recuadros los nmeros correspondientes Con cada ficha, coloco El signo ms e igual y luego el resultado de la suma.
El Cuento Como Estrategia Pedagogica para Generar Aprendizajes Significativos en Los Procesos de Lectura en El Grado Primero, de La Institución Educativa San Luis Sede
1.32. La Lúdica y La Resolución de Problemas Como Estrategias Didácticas para El Desarrollo de Competencias en La Suma de Dos Dígitos en Los Niños Del Grado Primero de Educación Básica PDF