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MEDOSSHAMANISMO

EI Paradigma tico-Esttico
El Shamanismo de los Medios - El Paradigma tico-Esttico 3 - 18
Shamanos De Los Medios - Un Catalizador para el Cambio y la Sanacin: 18 - 25
Genealogia de la Tecnologia - Tabla del Tiempo 25 - 37
EL SHAMANISMO DE LOS MEDIOS
EI Paradigma tico-Esttico
Los primeros Shamanes de los medios pintaron las murallas de la cueva de Lascaux
y otros lugares sagrados en todo el mundo. Los Shamanes expresaron asi su
respuesta individual frente a la entidad planetaria, vestidos solamente con pieles de
animales y con pies descalzos danzando sobre piedras calientes, fueron los
primeros que manifestaron sus visiones en estado de trance por mtodos que
durante siglos - al menos 16.500 aos atrs fueron desarrollados en lo que hoy
usamos y conocemos como los medios comunicacin y la tecnologa de la
informacin que nos rodea. Como herramientas mgicas ellos nos hacen capaces de
tracender el tiempo y el espacio.
Desde tiempos prehistricos como tcnicos del trance, los Shamanes modernos
entienden los medios de comunicacin como una funcin para crear nuevas
realidades a travs de los rituales y la magia. Asi como los brujos y los alquimistas,
los Shamanes desarrollan visiones y utopas que fueron tejidas como una red en las
telas de las realidades futuras, en las cuales, las estructuras dominantes del
presente dejan de existir.
Mirado desde este punto de vista, los medios llegan a ser una potente forma de
magia gracias al uso de la alta technologa. Por medio de esta, las opciones para
influenciar la consciencia humana son ms fuertes y variadas que nunca. Magia no
significa romper con las leyes de la fsica sino crear realidades que abran
percepciones alternativas y que infiltren la consciencia colectiva. La tarea consiste
en reconocer los "Ciclos de retroalimentacion en los que los
espectadores/consumidores y los observados/consumidos son atrapados. Debido a
que el contenido de los medios hoy en da tiende a auto-cumplir sus propias
profecas, es necesario cambiar de una mentalidad blanco y negro a otra que pronto
sera reconocida como una forma de magia blanca.
Asi como en los medios, en la magia, cada palabra pronunciada con imaginacin y
profunda concentracin tiene el poder de dar forma a aquello que ha sido imaginado.
En rituales, religiones y en los medios de comunicacin el poderoso efecto de repetir
palabras es bien conocido. Ya en tiempos remotos druidas y bardos comprendieron
que la palabra era la base del lenguaje, la cual, era expresada en poemas picos -
en los que se alababan o despreciaban unos a otros - tal como ocurre en nuestros
das en el Hip-hop y en la cultura del Rap.
Depende de las presentes y futuras generaciones promover esta poderosa
herramienta mgica en una forma compatible con nuestra cultura del crecimiento
global. Una de las metas principales de nuestro movimiento global yace en la
transcendencia de las barreras nacionales, sexuales y culturales.
La mquina global de los medios y otros "Ciclos de retroalimentacion de nuestra
civilizacin muestran ya sus efectos. Comunidades virtuales comparten sus ideas y
puntos de vista en la Web donde la edad, sexo, clase, etnia o especies no existen.
Esta es la realidad donde el Shaman de los medios actua: En la globalidad. (Eduard
Glissant)

La Guerra de Ia Informacin,
"Percepcin Armada" y Ia BataIIa de Ia Mente.
" En el mundo descarnado de los medios de comunicacin, la informacin actual es
artillera y los periodistas soldados (Jordan Crandall)
" La tercera guerra mundial ser la guerra de la informatin (Marshall Mcluhan)
No hay nada nuevo en la institucionalizacin de los medios de comunicacin en la
guerra. Tal como los escritores de historia del imperio romano legitimizaron la guerra
en contra de la gente fuera de talia - la guerra justa en contra de los primitivos
brbaros -, 900 profesionales de los medios fueron empleados en la casa blanca
para convencer al pueblo de Estados Unidos (y a la opinin pblica mundial) de la
necesidad de una segunda guerra del golfo. Cerca de 500 comprometidos
periodistas ayudaron a mantener vivas las imgenes dualistas de "Agresor y
"Liberador.
El complejo de entreteniemto militar de la primera guerra del golfo fue creado como
un juego de guerra (con la omnipresencia de sus imgenes de cmaras y bombas
montadas) mientras que la segunda guerra del golfo "semejaba algo asi como un
reality-TV show......
El constructo de los medios de comunicacin es tal que construye su mensaje
reflejando los propios procesos del pensamiento, seducindolo en una "interface,
que confunde a la razn. Deliberacin automatizada, alcanzada. Yo estoy aqu en
frente de combate y soy virtualmente un testigo de lo que esta apareciendo en la
pantalla, es real. Esto se siente al observar un contructo de las noticias que
virtualmente piensa por mi. La imagen que veo - la inteligente imagen de armamento
de alta technologa o la inteligente imagen de la transmisin de noticias con sus
textos y sus web site links es la imagen que piensa por si misma, destruyendo el
proceso cognitivo real en sus confines.
El punto principal es que la poltica de las democracias del siglo 21 opera en un
mundo de realidad virtual de los medios donde la apariencia es ms importante que
la realidad. El gnero de los polticos modernos no es ni hecho ni ficcin sino una
mezcla de ambos. Es un 24/7 drama documental. Este es no el mundo de las
noticias habladas sino de las noticias corporativas. No es formado por una
burocracia totalitaria sino de la interaccin privada y cotidiana entre los polticos,
cientficos locos, consultores de relaciones pblicas y periodistas que trabajan para
las corporaciones de los medios de comunicacin, ya sea en Londres, Berln, Paris o
Washington.
Con la amenaza del mundo de la realidad manofacturada de Orwell, "este intento
sistemtico de engaar a la mayora de la gente, es el trabajo de algunos de los
ms inteligentes, ms informados y mejores pagados hombres y mujeres de las
sociedades occidentales: Cientficos locos, consultores de relaciones pblicas,
escritores e intelectuales.
(Jordan Crandall, Unmanned: Embedded Reporters, Predator Drones and Armed Perception, CTHEORY Event Scene 124,
03/04/09)
Una vez Stalin dijo que el artista era el ingeniero del alma humana, actualmente
debemos enfrentar a los empleados de la industria de los medios corporativos en la
posicin de los magos de magia negra.
Sin embargo, la evolucin golpea de vuelta! Aparentemente, en la habilidad de los
nios de nuestra sociedad de alta tecnologa para decodificar y revelar el uso
pervertido del conocimiento sicolgico, por ejemplo, el de la publicidad.
Esto parece aun ms alarmante si revisamos el libro de Neil Postman
"Asombrmonos hasta la Muerte (1985). En este se muestra que el libro de Huxley
"Valeroso Nuevo Mundo y "1984 desarrollan dos completamente diferentes
paradigmas de distopa de sistemas de control: mientras en Orwell se expone el
tpico estado totalitario policial que usa principalmente tecnologa para controlar,
Huxley esta ms cerca de la manipulacion de la tecnologa de los medios de
comunicacin cuando presenta a los individuos controlados por un internalizado,
burcrata interno, analizado por Adorno, Horkheimer et al., como el "carcter
autoritario o un obediente ejecutor de la realidad prescrita por el gobierno.
La TecnoIoga de Ios Medios - Arcaico:
Ya tiempos remotos mensajeros celtas usaban fuego y artefactos de cristal para
mandar seales de luz de alta velocidad a ms de cuatro millas de distancia. Por
ello, eran vistos (y tratados) como elementos subversivos o guerrilleros en sus
pases ocupados por enemigos.
Mucho antes de esto, cuando la humanidad dej los jardines del Edn, el fuego
como el nuevo compaero del hombre se convirti en un elemento central de su
vida. El fuego proporcionaba energa, comodidades y poder asegurando la
comunicacin y la propia existencia de la tribu. Sagradamente cuidado, el hombre de
Cro-Magnon, lo llev con l en sus migraciones. Siempre que se presentara la
ocasin, ellos se reunan en torno al fuego para ver su televisin de la edad de
piedra, donde lo experimentaban como una fuente de alteracin e iluminacin de la
consciencia asi como la base para su evolucin futura.
Este principio fue reactivado en la mquina de los sueos de Gysin y Sumerville, a
finales de los aos cincuenta. La mquina de los sueos fue inventada a partir de un
descubrimiento de Brion Gysin. Mientras viajaba en bus por una avenida adornada
con rboles a los costados, la luz del sol tuvo una especie de efecto trance en sus
ojos cerrados. A partir de esta experiencia, Gysin, desarroll la llamada mquina de
los sueos la primera pieza de arte en la tierra que pudo ser observada con los
prpados cerrados.
El proceso funcional de segmentacin de la luz era ya conocido por las tribus del
norte de Africa, donde sus miembros alcanzaban el estado de trance moviendo
rpidamente sus dedos ante la luz del sol con los ojos cerrados. Detrs de estas
antiguas tcnicas y enfrentados al actual desarrollo de la tecnologa de los medios
de comunicacin, estas mquinas de la alteracin de la consciencia nos recuerdan
que la base conceptual de la exploracin del espacio exterior es tan antigua como la
humanidad misma.
Mircea Eliade escribi en su libro "Mitos, Sueos y Secretos: " Apenas hace un siglo
atrs que descubrimos y nos maravillamos con el arte de Africa y Oceania. Ahora
debemos encontrar las fuerzas espirituales nosotros mismos.
El Shamanismo Sicodlico es solamente otro campo, en el cual, admirables avances
en la construccin de la realidad y la estructura del cosmos fueron y son alcanzados.
Es cosa de tiempo para que podamos reconocer como parte de nuestra herencia
cultural a esas plantas mgicas llamadas "Maestros de Poder . A parte de todas las
otras "technologas olvidadas de la magia como: Privacin sensorial, una gran
variedad de prcticas ascticas y todos los mtodos que Mircea Eliade llama: " Las
arcaicas tcnicas del placer.
Por otro lado, segn la teora del caos a nivel de la mecnica quntica sera posible
establecer contacto teleptico con otros y hacer orculos ciertos, asi como
pronsticos del tiempo o aceptar viajes astrales como reales. La tribu Dogon de
Africa occidental, por ejemplo, posee un conocimiento prehistrico del sistema Sirius,
el cual, es visto en visiones y descrito en sus mitos como trasmitido por anfibios,
"alien, poseedores de conocimiento superior y un nivel ms alto de inteligencia, con
el cual, muchos norteamericanos hicieron contacto: E.C.C.O. (Lilly) or V.A.L.L..S.
(Dick), Annunaki (Sitchin) a.s.f.
En 1834, Sirius fue visto como un doble sistema Solar por el astrnomo Bessel,
antes de que fuera fotografeado con modernos telescopios en 1970. Los arcaicos
Dogon tenan, no solo conocimiento de la existencia de este obscuro compaero
llamado Sirius B, sino tambin de sus movimientos eclpticos que ellos celebraban
cada 50 aos. Hoy en da este enorme conocimiento puede ser explicado por
avanzados modelos cientfico-holsticos: La teora de la "Superstring; los campos
morfogenticos de Scheldrake; Noosfera; el principio de incertidumbre de
Heissenberg; el campo integral del movimiento "Holo de Bohm; y la filosofia de los
Shamanes y los Druidas: anteriormente y a continuacin mencionados.
Los descubrimientos astrnomicos alcanzados por la cultura Maya estan bien
documentados. Sus templos fueron a menudo construdos de tal forma que estan
alineados con el planeta Venus, cuya aparicin anual ellos determinaron con una
justeza de menos de 14 segundos. Otro ejemplo de este misterioso y antiguo
conocimiento, es el reciente descubrimiento del sistema de navegacin
intercontinental projectado en los signos del zodico de la noche estelar. Las
estrellas en el eterno cielo el cual, era una projeccin de la superficie de las costas
del mundo entero hizo posible a los antiguos navegantes de la cultura megaltica
navegar con gran precisin en los ocenos, ya al menos 100.000 aos atrs.
Obviamente exista ya, una floreciente civilizacin (y globalmente) de alta tecnologa
en tiempos en los que nos imaginamos a nuestros ancestros como primitivos
hombres trepadores de rboles y moradores de las cavernas. Hemos ignorado por
demasiado tiempo (he incluso juzgado de herticos) el hecho de que la percepcin
sensorial de los indgenas es al menos igual a la expansin del sistema tcnico del
siglo XX.
El modelo atomizado del mundo de los medios y la tecnologa tiende a menospreciar
el poder de nuestros sentidos y a cerrar las puertas de la percepcin. Esto significa
que el precio que debemos pagar por nuestra civilizacin es la amputacin de
nuestro espontnea habilidad de percibir autnticamente.
La SiIenciosa RevoIucin de Ios Aos Sesenta
Con la revolucin de los jvenes de los sesenta lleg a ser obvio para una
generacin entera que los medios de comunicacin creaban una visin bipolar en
blanco y negro de los eventos del diario vivir. Gracias a las experiencias que van
ms all de las fronteras de la percepcin inducidas por el rock sicodlico; y tcnicas
y susbtancias para expandir la consciencia tales como la meditacin y el LSD, esta
generacin instintivamente entendi el significado de lo que Marschall McLuhan
desarrollo simultneamente como una teora: Que el uso de los medios de
comunicacin lineales producen sociedades y pensamiento lineales, y que tambin
hay ciertas formas de romper el tunel de la percepcin individual y colectiva.
Con la introduccin de la palabra escrita en la forma de texto lineal alrededor de
5000 aos atrs un cambio radical en el pensamiento humano tuvo lugar: "la
linealidad en el cdigo del alfabeto ha creado a su vez un proceso subyacente de
pensamiento lineal... (Villm Flusser).
El cambio en la razn sensorial se hizo ms patente con la invencin de la imprenta
de Gutenberg. La forma, en la cual, la informacin es transmitida y procesada forma
un amplio rango de expresiones e instituciones dentro de una sociedad: Las
instituciones religiosas, el sistema econmico y la consciencia humana... la biblia
como un interminable medio reproducible constituye un ejemplo de linealidad,
conformacin y sincronizacin que lleva a un cruel vistazo que muestra nuestro
propio poder de destruccin.
Despus un par de siglos de la era de Gutenberg esta linealidad no puede ser
concientemente reconocida porque se a fusionado con nosotros como un virus ha
llegado a ser algo como nuestra segunda naturaleza.
Basado en el modelo de McLuhan, Terence Mckenna, fue el primero que explic las
dificultades del reduccionismo de la cultura de la imprenta para asimilar o siquiera
tolerar las tecnologas, tcnicas sicodlicas y shamnicas con un modelo no lineal,
multi-nivel y sinrgico de la realidad. Este es el rea donde el Shamanismo rene los
modelos ms avanzados de la nueva Siquis.
La Mquina RespIandeciente
Al final de los aos treinta, la televisin se convierte en el nuevo instrumento de los
medios masivos el hecho ms relevante fue la transmisin, en todo el planeta, del
aterrizaje lunar en 1969 creando una linealidad an ms marcada de la realidad.
Los medios masivos generan ciclos de retroalimentacin artificial, de los cules, la
mayora de la gente toma su idea de la realidad, puntos de vista, productos, modelos
y roles, prolongando as su status quo hasta el infinito.
Tan pronto como nos quedamos colgados en la informacin y las noticias de los
medios masivos y nos volvemos adictos a las fascinacin del shock, el miedo y la
confusin (las emociones artificiales creadas por la televisin) aceptaremos
voluntariamente los contenidos de los medios que producen hormonas,
testosteroides y opios en nuestro cerebro.
"Si llegamos a estar programados por los tentadores estmulos artificiales sin
reconocer ningn dato proveniente de nuestros sentidos, entonces, la miseria en la
que el organismo humano se encontrar hoy, ser comparable a una jaula para
animales, donde sofocan las ponsoosas emanaciones del propio excremento Jos
Arquelles (2the maya factor, tecnologa y transformacin 1986)
En este estado de sobre informacin; sentimiento de desorientacin; e incapacidad
de poder ayudar en el enfrentamiento de los actuales medios, la sicohigiene del
Shamanismo de los medios, es el actual, y justo remedio.
"La batalla en la mente humana (...) ser combatida en la videoarena: el videodomo.
La pantalla de la televisin es la retina del ojo humano y la televisin es parte de la
estructura del cerebro humano, por lo tanto, cualquier cosa que aparece en la
pantalla es vista como una experiencia real. La televisin se ha convertido en la
realidad y la realidad en menos que la televisin. Prof. Oblivion (Cronenbergs
videodrome, 1986)
Ver televisin por medio minuto induce a un cambio en el estado de la consciencia.
La induccin a un estado de trance puede ser moldeada en formas opuestas: como
trance hipntico (el dogma fragmentado lineal conservativo neofbico) o como
expansin de la consciencia que en ciertos aspectos es parecida a lo que ciertas
escuelas del misterio, tradiciones estericas o las drogas sicodlicas son capaces de
transmitir (el principio neofilio descontructuvista caleidoscpico holstico). La ltima
opcin sera apoyar e inducir el cambio cerebral collectivo desde el hemisferio
izquierdo al derecho del cerebro, que arraiga en la tecnologa del resplandor ctodo-
tubo de la TV/PC pantalla. (Rdiger Lutz)
Pero esto puede ser una visin del futuro. La situacin actual es claramente revelada
en el lenguaje popular de los Estados Unidos para la TV: "Boob Tube, "Glass Teat
or "Babysitter evoca la visin de Cronenberg del pas amamantndose del pecho de
los medios corporativos que fabrican la realidad.
Los Medios Corporativos que Disean Ia ReaIidad
Con el fin de explotar nuevos mercados y entender su poder e influencia, los
poderes coloniales se reparten el mundo entre ellos solamente amenazados por la
piratera. En la poca de la llamada globalizacin los gigantes, los medios de
comunicacin, han tomado el control de esas fuerzas. As como en las primeras
sociedades medievales, la polica, el ejrcito y los sacerdotes servan los fines y el
mantenimiento del poder de las lites, hoy, los medios corporativos controlados por
una pequena lite (por supuesto, todava acompaada por las medidas de apoyo de
la polica y las fuerzas armadas) determinan la cultura y los contenidos artificiales de
la consciencia de millones de ciudadanos. Las corporaciones que controlan el
mercado mundial de las imgenes y la informacin son: AOL-Time Warner, Disney-
ABC, ViacomCBS (Paramount), Australian News Corp (Fox) y la japonesa Sony
(Columbia).
Las desiciones bsicas en en plano poltico, econmico y militar de los estados
soveranos se interrelacionan con los intereses de estas companas operando en
todos los rincones del planeta. Estas son independientes de cualquier estado, no son
controladas por ningn parlamento o Naciones Unidas y no pueden ser abscritas a
ninguna institutin actuando en nombre de los intereses colectivos de la humanidad.
De esta forma, nosotros humanos, y todas nuestras estructuras polticas estn
infiltradas, abusadas y pervertidas. Los primeros sistemas polticos mutaron
obviamente a un gigante sistema de administracin que mantiene el control
incluyendo el control sobre nuestros sueos y nuestras almas. La pregunta crucial
es: hasta que punto estamos infectados por las inscripciones y valores que ellos
como programas para dominar nuestra vida diaria nos han incertado, como un sueo
que no es el nuestro.
"La Matriz es el sentimiento de que tu conoces tu vida hace tiempo. El sentimiento
de que algo esta mal en el mundo Morpheus (Matrix1, 1999)
TV en Buthan: Evocando Ios Demonios de Ia TecnoIoga
Estrctamente prohibida hasta 1998, la televisin, fue introducida en Buthan como
parte un programa de modenizacin para elevar el estandar de vida de la poblacin
al nivel de los pases desarrollados de occidente. Mientras los efectos activos de
este nuevo medio, no fueron adecuadamente analizados en occidente al momento
de su introduccin, en Buthan se di el perfecto objeto de estudio cientfico para el
anlisis de sus poderosos efectos. Por ejemplo, llev a un discurso poltico que
resposabiliz al nuevo medio por una ola de crimen que tuvo lugar en Buthan en
abril del 2002.
Un grupo independiente de acadmicos Buthanenses llevaron a cabo su propio
estudio de impacto y descubrieron que la TV por cable haba causado "dramticos
cambios en la sociedad, siendo responsable por el incremento de la criminalidad, la
corrupcin, el incontrolable deseo por consumir productos occidentales, el cambio de
las actitudes correspondientes al sexo y las relaciones amorosas.
"La TV por cable ha cambiado rpidamente un reino que actuaba colectivamente y
espiritualmente por una nacin de consumidores ambrientos. En una villa tantos
campesinos estaban viendo TV que su cosecha de grano se malogr despus de lo
que un apenado ciudadano expres: "Estimado editor, la TV es muy mala para el
pas...controla nuestras mentes...y nos vuelve locos. El enemigo est aqu en
nuestro pieza de estar. La gente se comporta ahora como actores y se han vuelto
ansiosos, ambiciosos y descontentos.
Cathy Scott-Clark and Adrian Levy: Fast Forward into trouble, Saturday June14, 2003, The guardian Unlimited:
www.guardian.co.uk/ Print/0,3858,4689384,00.hmtl.
EI Shamanismo de Ios Medios: Arcaico - Contemporneo - Futuro
El fenmeno que afecta a los individuos y la comunidad entera, cuando estos son
sedados y absolutamente borrados por el continuo flujo de datos irrelevantes,
nesecitando luego ayuda profesional para superarlo se denomina "La larga noche
del alma.
De la fusin del conocimiento tradicional del shamanismo y la tecnologa actual nace
el Shamanismo de los medios, el cual, es una prctica teraputica que puede ser
individual o masiva, como por ejemplo, se llev a cabo en el Congreso Europeo de
Alquimia, o tambin, como gua para comunidades ms pequenas ya sea familias,
parejas o crculos de amigos (El clan). Projectos de recursos abiertos que comparten
y reparten informacin no censurada y disea modelos de roles alternativos.
(subcultura, Cybercultura)
Mientras los medios de comunicacin masiva crean un pensamieto lineal, el
Shamanismo de los medios rompe con la linealidad a travs de las fronteras de la
percepcin, cerrando la diferencia entre los medios de comunicacin y la realidad.
En su libro "La generacin nvisible William S. Burroughs escribi: "Todas las
cadenas de asociacin son compulsivas. Se apoderan de tu mente y alimentan a las
mquinas con ellas deja de hablar deja a las mquinas discutir y gritar. Una
grabadora es una parte externa del sistema nervioso humano con la grabadora tu
puedes tener ms ideas en el sistema nervioso y controlar tus reacciones, lo mismo
que si tu estuvieras en la posicin del lotus o en el silln de un siclogo.
Burroughs entendi, tal vez como el primer filsofo occidental del lenguaje, que la
palabra es una forma de virus y al mismo tiempo una arma de guerrilla en contra de
la infeccin de la red de los medios de comunicacin masiva. Las tcnicas que el
usaba llegaron a ser bien conocidas. Una de ellas el mtodo "cut-up y la otro el
"fold-in.
Ambos son esencialmente no lineales al separar, cortar y decodificar el circuito sin
fin de los medios y ciclos de retroalimentacin autogenerados, ayudndonos a
alternar nuestras oxidadas lineas de asociacin.
TyIon Durdon se rene con BiII Burroughs
La TV3 de Nueva Zelanda mostr una imagen llamando a George Bush, presidente
de los Estados Unidos, un facista profesional mientras se pasaban las noticias
principales. La imagen, que se supona iba a apoyar el informe del tiempo, estuvo al
aire a la mitad de las noticias nocturnas del mircoles a ms de 360.000
espectadores.
El representante de relaciones pblicas de TV3 Roger Beumont dijo: "Fue un error
humano. La salida al aire de este corto es un hecho extremadamente desafortunado
y nos disculpamos por cualquier ofensa que esto pueda haber causado. Lo que
puedo asegurar es que esto fue un accidente totalmente sin intencin. La imagen
apareci slo por unos segundos, pero suficiente para causar sorpresa y confusin
en muchos televidentes.
Nosotros decimos que este es un reciente ejemplo de la exposicin de figuras
prominentes por medio del mtodo "cut up el cual Burroughs describe en su obra "El
Primer Puente al Edn en uno de los pocos momentos en que los hechos
aparecen en la pantalla. Fuente:http://www.nzherald.co.nz
Todos los escritos, pelculas y ataques de Burroughs diriguidos al bar parisino
"Mokka a travs de grabaciones han tenido hasta los primeros aos de los sesenta
un carcter Rizomtico que a convertido a Burroughs en uno de los primeros
Cyberpunks de la historia. Tal vez el primer Shaman de los medios de comunicacin
masiva, quien dej detrs de si todos los escritos y experimentos para las mentes
del futuro. " Con la esperanza de que algunos de ustedes lleven a cabo esos
experimentos ms lejos y encuentren algo nuevo! ...click
La ImpIementacin de Ia AIta TecnoIoga en Wetware
Fue en 1949, cuando John C. Lilly inspirado en las ideas del diseador de
computadores Britton Charles, escribi la tsis cientfica del "Biocomputador
Humano (Publicada en 1967). Comparando los procesadores de datos de los
nuevos computadores con el cerebro humano Lilly lanz la nocin del "Wetware o
del disco hmedo. El hizo posible entender que nuestro disco duro (Wetware) puede
ser programado con software y viruses que pueden determinar nuestro
comportamiento el que ha su vez puede ser decodoficado, mutado, y programado
con metas por medio de un adecuado software-update (actualizacin).
En cada ser humano existe una completa jerarqua de programas, de los cuales, no
estamos conscientes la mayora del tiempo: los "instintos de supervivencia, la
"voluntad del ego, los "patrones de comportamiento territorial, "los reflejos a los
golpes, "los gustos individuales, "la orientacin sexual, son algunos de los
ejemplos comunes de programas en correspondencia con los programas actuales
colectivos y del tiempo en que vivimos. Para romper estos patrones de
comportamiento se necesita hacer espacio en el disco duro, e instalar un nuevo
programa. Estos siempre estn en altos niveles de programacin meta circuitos
programables son una fuente abierta y accesible para compartir informacin para
quien lo quiera y gratis!
"Slo cuando los nios de la generacin del Babyboom crecieron y se hartaron de la
TV y la alta tecnologa fueron capaces de seguir el plan de la evolucin, el cual, se
centra en la bsqueda de la verdadera informacin y las habilidades para explorar la
relacin simbitica entre el hombre, la naturaleza y la mquina esta ha sido
maldecida por la iglesia en los ltimos 2000 aos
Boris Hiesserer, Doors of Perception Ethic Committee, Heidelberg 2003
La AIdea GIobaI
La aldea global est formada por una red muldial de medios electrnicos y canales
de comunicacin. Actualmente, la alta tecnologa y sus conexiones se externalizan
en:
Estaciones de radio, radio transmisores y satlites
TV y TV satelital
TV cable, teletexto, videotexto.
Telfono, telex, telefax, UTMS/WAP mobil
Redes de computadores, bancos de datos, sistemas de informacin, disco
compartido
Software y programas de computadores (informacin congelada como
entretnimiento)
Filmes pregrabados (VDEO, DVD)
Msica Pregrabada (CD,MD,Tape)
Programas de aprendizaje
Programas de juegos
La red del internet
La Divisin DigitaI
El proceso de la globalizacin de los medios de comunicacin no puede aun ser
visto como algo totalmente extendido. El flujo de informacin es todava un privilegio
de un pequeo porcentaje de la poblacin. Aunque el nmero de accesos a banda
ancha de internet se han incrementado de 3 millones (1995) hasta ms de trece
millones (2000), en una escala global, millones de seres humanos tal como en el
"valeroso nuevo mundo - estn encerrados en el flujo de informacin ya sea porque
no tienen las oportunidades tcnicas o porque son iletrados.
En Africa slo el 0,76% tienen acceso a los computadores
En Asia es cerca del 2,12% de la poblacin, mientras que en los pases del G-
7 2/3 poseen computadores.
63% de la poblacin nunca a hecho una llamada telefnica
La WorId Wide Web
Con el internet la humanidad a creado un sistema nervioso externo de baja
graduacin accesible para cualquier individuo a travs ya sea del telfono, del cable
o del satlite y un computador, dando acceso de esta forma a un amplio rango de
informacin desde diferentes perspectivas. Sin embargo, como se menciona en el
libro "Valeroso Nuevo Mundo estas estructuras horizontales de flujo de informacin
eran desconocidas, y con ello, numerosos mechanismos piramidales de poder y
manipulacin aparecieron ellos tenan que aparecer tarde o temprano.
En este juego interconectado de sistemas y subsistemas localmente separados
que pueden ser llamados "entendimiento audiovisual de la ciberntica leer no es
suficiente: Es necesario ver una noticia en un sentido ms amplio de la palabra para
poder reconocer los patrones, conexiones, paralelos y metforas. Ni nuestro
pensamiento lineal ni nuestra realidad consensual pueden mantenerse frente a las
demandas de la aparicin del nuevo desarrollo de la consciencia por medio de los
textos hipermedia, desarrollo de software de texto, imagen y diseo de los medios.
La posibilidad del uso virtual del internet por parte de grandes partes de la poblacin
de la sociedad occidental harn ms explcitos algunos desarrollos potenciales de
evolucin futura.
La analoga de los principios estructurales y organizativos con mtodos de filosofa
descontructivista son muy obvios:
" La arquitectura de la red y la forma en que los usuarios navegan en ella,
claramente recuerda teoras acerca de la coherencia de textos que los crticos
liberales descontruccionistas han ofrecido. HMTL, hyperlinks, frames y meta marcas
son los bloques esenciales que confroman la red. Estos se conbinan para crear una
altamente asociativo, eternamente referencial y continguente ambiente que provee la
expansin de la informacin. Al mismo tiempo que elimina cualquier reclamacin de
autoridad ya que otra opinin est a un click. Estas herramientas tcnicas bsicas
son similares a las del descontruccionismo analtico
(Peter Lurie: Porque la Red Ganar la Guerra de las Culturas para la zquierda: Descontruyendo Hiperlinks, Artculo 125
CTHEORY, 03/04/15)
Mientras la continuacin y profundizacin de la estructura fragmentaria de nuestro
inmenso organismo terrestre est limitada por el financiamiento de los instrumentos
ms desarrollados y precisos, la gnosis y los principios arcaicos; los valores y la
tica del ser tribal ya ofrecen un modelo rizomtico y ciberdlico de navegacin y
organizacin. El desarrollo de las nuevas generaciones en interaccin con medios no
lineales de comunicacin como la red, traen la esperanza de ver excitantes
desarrollos en el futuro.
Nuevas TecnoIogas Demandan Nuevos CurricuIa
La "alfabetizacin visual que fue reconocida como la nueva "falta de educacin
conlleva al desarrollo de la educacin tradicional literal hacia una educacin donde
se prefiere ver en vez de leer.
Una nueva generacin de humanos visin relacionados que creci en las dcadas
de los cincuenta y los sesenta revelan ms all de las herramientas y accesorios
el simbolismo de los cdigos no escritos de los clanes globales urbanos de la
economa de las tarjetas de crdito.
"Las nuevas imgenes electrnicas post modernas son a menudo consideradas
como cibernticas y ests a su vez crean un nuevo humano que est en el centro de
la estructura de la percepcin. Este se entiende as mismo como parte de un eco-
sistema en el que la superioridad mental cuenta menos que la empata (altrusmo)
tarea del ser, en favor del medio ambiente, anacrnicamente identificado con la
naturaleza. (Wolfganf Preikschat)
"La transicin desde una sociedad industrial a una de servicios e informacin nos
enfrenta a un proceso de aceleracin de la innovacin, el cual, est cambiando todas
las reas de la vida y que transformar a su vez el entorno futuro de las
generaciones actuales. Los nuevos medios nos llevan a desechar nuestra visin
tradicional del mundo y de nuestro propio ser y nos hace reconcciderar
especificamente nuestro arte, cultura y medios educacionales
Peter Weibel , director de ZKM (Centro de arte y comunicacin) en Karlsruhe agrega:
Estos dramticos cambios establecen nuestra visin traditional del mundo y no
slo la auto imagen del arte a disposicin - y hacen un nuevo cdigo de la
produccin de imgenes y de la enseanza absolutamente necesarias.
"En este contexto podemos ya visualizar que en el futuro las generaciones adultas
ms experimentadas no entregarn el conocimiento a los jvenes sino estos ms
flexibles y educados tendrn que transmitir sus experiencias con nuevas tecnologas
a los ms adultos, menos educadas y ms inflexibles.
CUT UP - ,WAYS AN HARY"
La mayora de los historiadores actualmente creen que mantener el pas lejos con
los alemanes-americanos confiados que Bush disparar, Ronald, iniciacin
probablemente hablando con locura estamos empezando la primera guerra
mundial burlando una eleccin anual con una primitiva pelcula casera de mil fuerzas
de las operaciones de la tormenta del desierto masivo entrenamiento militar por las
polticas de la complicada personalidad del pblico que parece penetrar imperios del
pasado y distanciar naciones de la salud los nios observando afuera adentro
cable de televisin de un pie de largo la felicidad prob ser ms grande para
justificar la bandera americana siendo violenta puede la razn de la TV matar en
Afganistn los militares tronchando a los relativamente pobres (de rak) como una
victoria TV es Om. Bush reza a los terroristas; con eventos dorados su invasin fue
la cosa ms importante y al pblico no le import el "Rey dragn la segunda guerra
a los Americanos les importa poco lo que amenaza al mundo de hoy Saddam
Hussein al aire todo jven, a travs, canciones tranquilas; pero su conclusin para
disparar el primer tiro a sus vecinos una explosin trayendo a Saddam Hussein al
aire todo jven, a travs, canciones tranquilas a la reversa su aprobacin de Nixon
curioso ser demcrata. Source: Cut up de differentes artculos citados en este essay
Convirtiendo eI EspectcuIo en un OrcuIo
"En la providencia de la mente no hay lmites
John C. Lilly
"No vamos a dejar este planeta sin nuestras mentes transformadas!
Terence McKenna
El Shaman de los medios es de alguna forma un Prometeo moderno, no en el
sentido de ser el animador del espectculo...pero hace posible la transformacin ...a
un orculo. Ella o l no es ms ni menos que una clula cerebral del Organismo
Gaia que llega a ser auto-consciente. Ni colgado en el diario disco duro ni en el
software metafsico, ella o l, es el Hagazussa digital ("jinete de la Cerca). Los
aspectos cientficos del Shamanismo consciente cubren informacin en la micro y en
la macro geografa del cosmos ms all de la vida diaria.
El Shaman es parte de un projecto estratgico de la evolucin. El consumidor comn
de los medios masivos es similar al habitante de la caverna en la alegora de Platn.
Parece estar encadenado a una muralla donde slo ve las projecciones de los
objetos y eventos detrs de l ("Shismognesis de Gregory Bateson). Por lo tanto,
el Shamanismo de los medios permite reconocer el uso inadecuado del lenguaje
para modificar los mecanismos de muerte final y trascenderlos. Destruye los
mecanismos virus del lenguaje, libera el flujo de pensamiento y da mayor significado
a la asociaciones, sentimientos, imgenes de sueos que abren las puertas de la
ilimitada comunicacin teleptica de la hiperesfera. Desde este punto de vista,
rompe las cadenas y permite al hombre primitivo evolucionar.
Atado a los miles de aos de tradicin y bases de nuestro conocimiento , el enfoque
del trance sinrgico arcaico, tcnicas del placer y tcnologa intercultural de los
medios (neutral a la cultura) es la tarea y el objetivo del Shamanismo de los medios
el claro paso hacia una cultura global en la cual las limitaciones de raza, cultura,
clase, edad y sexo tanto como tiempo y espacio sern trascendidas y dejadas atrs
como fallidas, como un hecho necesario de la evolucin.
El Shamanismo de los medios implementa la vieja guerra de los magos en las
tcnicas prehistricas de la induccin del trance y la guerra de las tecnologas de las
informacin: El paradigma babilnico que dice: peleemos por "lo que debera ser
verdadero y por lo que no es verdadero! puede ser actualizado en forma de un
paradigma holstico que corresponde al ser de la informacin terrestre "Lo que
nosotros, como una cultura global, nos permitir experimentar y creer en el futuro!?.
(Comit "Puertas de la percepcin tica, Heidelberg)
En este sentido, el "final de la historia, que va de la mano con el declive de la era
lineal de los textos impresos y el advenimiento de las imgenes tecnolgicamente
generadas no es algo que se parezca a un desastre apocalptico, pero si al
apocalipsis digital de los budas, en el cul, la apertura y el gozo de la novedad ser
el nuevo paradigma. Nosotros deberamos ser curiosos y intentar como nios.
Estamos entrando una nueva realidad, en la cual, el archivo secreto que guarda
todos los secretos del conocimiento del mundo revela la tierra en si misma como un
todo que nada, se arrastra, crece y se transforma.
En nuestros cuerpos y en nuestro medio ambiente natural esta biblioteca viviente
est codificada. Lo que nosotros como Shamanes de los medios y dicpulos de Gaia
podemos aprender es: procesar esos datos y cdigos en el tiempo y aprender a
harmonizar el biocomputador inherente para reactivarlo, de forma que, datos
aparentemente incoherentes empiecen a hablar y revelar su verdadero significado.
El principio bsico en cualquier enseanza mgica es aprender a manejar el
computador inteligente y de esta manera atrapar los datos, acumularlos, y
transformarlos a un estado de tecnosis.
Hasta que llegue ese momento los nuevos medios ejercern sobre nosotros una
enorme presin para evolucionar, con lo cul, nosotros empezaremos a reformar los
inadequados sistemas escolares y sus sistemas tradicionales de educacin por otros
nuevos, que nos permitan enfrentarnos y tratar con nosotros mismos, con nuestra
tristeza, ira, miedos y nuestro amor. La evolucin a preparado todo lo necesario,
ahora nosotros debemos hacer nuestra parte.
Tu eres el centro de una red de gente ... Convirtete en un Shaman de los medios!
Fuentes deI Iibro:
- Susan Blackmore: The Meme Machine, 1999
- William S. Burroughs: The nvisible Generation, 1972
- Eric Davis: Techgnosis. Myth, Magic and Mysticism in the Age of nformation, 1999
- Manuel De Landa: A Thousand Years of Nonlinear History, 1997
- Patrick Harpur: The Philosopher's Secret Fire, 2002
- Serge Kahili King: Der Stadtschamane, 1990
- Ray Kurzweil: Homo S@piens, 1999
- Timothy Leary: Chaos und Cyber-Kultur, 1997
- Pierre Lvy: Cyberculture, 2001
- Douglas Rushkoff: Cyberia, 1994. Media Virus, 1994
- Temple Of Psychic Youth: TV Magick, Thee Video User's Guide, 1988/1993
Entrevista
"Hoy a llegado el momento para una fusin de las formas Shamnicas de
conocimiento (de las cules, dan precedente los organismos biolgicos y el
renacimiento de lo sagrado) con el sistema de gobierno y sus logros tecnolgicos,
porque hoy experimentamos alienacin en el plano individual, social, nacional y
mundial! (Boris Hiesserer)

Los Shamanes de Ios Medios
Un CataIizador para eI Cambio y Ia Sanacin.
Preguntas frequentes sobre Shamanismo de los medios y sobre algunas respuestas
reveladoras por un experimentado practicante.
Jrgen HeiIig/Pregunta: Podra decirnos como el trmino Shaman de los medios
nace de la fusin de la arcaico y lo moderno?
Boris Hiesserer/respuesta: En los aos ochenta del nerwork de los tres Templos
Ov de la juventud squica cristaliz el conocimiento bsico durante projectos de
investigacin y estudios de los temas: magia, televisin, msica y muzak que las
tcnicas arcaicas de trance y sus leyes mgicas eran formas de influir y manifestar la
forma de las apariencias llamada realidad tal como lo hacen los medios de
comunicacin modernos. La marca del Shamanismo actual yace en garantizar la
fusin responsable o simbiosis de esas que parecieran contradictorias
herramientas de alteracin de consciencias para el estudio de consciencia y sico
navegacin, la cual, se desea en el uso de metaprogramacin con el fin de servir al
enriquecimiento espiritual de cada individuo.
Pregunta: Podra contarnos algo ms acerca de la historia y las fuentes del trmino?
Respuesta: El trmino Shaman de los medios fue desarrollado alrededor de 1983
en un intercambio regular de cartas entre G.P. Orridge, yo mismo y otros activistas
del crculo interno de los Templos Ov de la Juventud Squica. En los aos noventa
nuestra Fundacin de las Artes de Piromana llev este tema a la Ciber Tribu de la
Cultura Tecno Rave muldialmente, la cul hoy en el cambio de siglo, a trado una
gran transformacin en la ciber cultura que operaba y aun opera con este
trmino...en la bsqueda de un modelo de refleccin vlido. Y yo s que en este
proceso el Shamanismo de los medios ser til.
Pregunta: Para los lectores ser seguramente interesante saber brevemente
acerca del estado actual de arte desarrollado desde su punto de vista
Respuesta: Oops; cuidar de la tercera matriz de control. No hay nada ms
importante que romper el cascarn y espandir tus puntos de vista estticos hacia
una perspectiva ms abierta, flexible, ilimitada, transpersonal y trascendental, la
experiencia de fluir... Entonces, perseguimos el plan de transmitir un programa
durante la toda noche en inglaterra con el objetivo de decubrir y actuar en contra del
programa ejecutado por Margaret Thatcher y su gobierno. Como esto no fue posible
en esa ocasin, algunos amigos y yo nos enfocamos en hacer una coreografa de
escenario en la TV squica, usando projeccin de diapositivas, monitor piramidal de
TV, videos y otros.
En 1982, el T.O.P.Y., fue formado con su banda, Projecto de TV squica, una de las
ramas propagandsticas del movimiento del templo que fue iniciado por Gnesis P.
Orridge. Contratado por Warner Broders, Psychik TV recibi el prepago ms grande
de una compana de discos por un disco aun no producido, desde que los Sex
Pistols vendieron a E.M... Simultneamente, miembros de TOPY y PTV fans
exploraron magia sexual, piercings tribales, tattos, tcnicas de meditacin y cortes
de pelo. Visto como un "Cult por la prensa de boulevard se desarrollo
continuamente su estructura. PTV trajo el gnero "Acid House a Europa y el sistema
de red mundial result ser la sala de nacimiento del primer acto de trance electrnico
que promovi muldialmente la tsis Gaia en y a travs de la cultura pop and dance:
"Los Guerreros squicos de Gaia
Pregunta: Aparte de estas actividades. Como se puede explicar el Shamanismo de
los medios en una frase?
Respuesta: Expansin de la consciencia y sanacin de extensin mundial por medio
de la ayuda de la sabidura del Shamanismo Arcaico, combinado con los ms
modernos medios de comunicacin y tecnologa.
Pregunta: Y cul es la relacin entre los medios y la consciencia?
Respuesta: Mira a la consciencia tecnolgica. Un buen ejemplo son los llamados
"Cerebros o mentes mquina y mquinas teraputicas de esa clase. Aqu en
Heidelberg el mercado global fue co-creado a travs de la coneccin de cientficos y
hospitales con los nuevos alquimistas, los managers efectivos y los freaks
visionarios. Esta conexcin miscelnea e interdiciplinaria fue la razn principal de
porque estos inventos usados en su gran mayora por empresas y managers, no se
convirti en ilegal o mal usada por gente como el personal cientolgico de R.
Hubbard: su E-metro fue el primer detector electrnico de mentiras desarrollado en
1952. La mquina tecnolgica de la mente nos mostr que el cerebro humano es
controlable: Es proclive a ser afinado y armonizado de acuerdo a las frecuencias que
lo rodean, el efecto de seguidor de frecuencia. El arte de esta tecnologa consiste en
sincronizar y afinar las actuales actividades cerebrales de ambos hemisferios del
cerebro, lo cul, lleva al hecho de que la E-tecnologa y los medios pueden y de
hecho controlan la condicin humana de la consciencia y en el caso de las actuales
mquinas de la mente ofrece la posibilidad a gente de negocios estresada de:
Relajarse
Quedarse dormido
aun soar!
y suavemente ser despertado
...y todo esto en el lapso de media hora.
magina las posibilidades, y lo que tu podras hacer, equipado con tales
herramientas! Al explorar investigadores como primero McLuhan y actualmente
Profesor Dr. Lutz se entiende que las imgenes televisadas de monitor de puntos y
lineas generan y apoyan por si mismas el cambio de consciencia lineal izquierdo a
un patrn reconocido en el hemisferio derecho. El contenido no es el mensaje, pero
la tecnologa por s sola crea mutaciones especialmente entre las generaciones
adolecentes creciendo desde la libertad sensual y explorando la mente de los
sesentas, seguidos por la invencin de Apple, etc...
Pregunta: En la ltima dcada usted colabor con Lutz Berger, fundador de la
compana Brain-Tech, un centro de produccin de mquinas de la mente aqu en
Heidelberg est l haciendo artefactos de sonidos binaural?
Respuesta: Su trabajo es muy interesante, sano y valioso en esta rea. La msica
funcional como sonidos binaurales y sicoacsticos son simplemente otro ejemplo del
uso del conocimiento de la profunda magia conectada con los medios y la
consciencia para influenciar el cerebro humano: para obtener ms relajacin o si tu
quieres ser ms productivo slo escuchando msica en frecuencias especiales se
puede lograr. Pero estas mquinas y los medios no son slo usados por managers
para explotar a otros. An ms efectivo que, en el lugar de trabajo, hay mejores
ejemplos de la efectividad de estos mtodos: Dr. Margaret Patterson y sus esfuerzos
por curar heronomanos y personas con otras enfermedades metablicas o el caso
del profesor Jean Achterberg, por ejemplo, que logr el aumento de la produccin de
endorfinas a travs de frecuencias especiales: un mtodo usado en el tratamiento de
vctimas de incendios que prob entregar mejores resultados que tramientos
similares en base a sedantes intoxicantes como el Opio. Otros que deben ser
nombrados son Robert Monroe, Michael Hutchinson, or equinox un grupo de
mdicos escoseces. Las mquinas son capaces de ayudar a adictos - entre otros a
estrellas como Boy George, Peter Townsend (el guitarrista de The Who) a
terminar con su adiccin en un par de semanas. Desafortunadamente o tpicamente
estas tcnicas tan efectivas no son deseadas y han sido suprimidas por la medicina
tradicional. Y...acordarse...que en tiempos remotos los mdicos en Japn no podan
cobrar dinero hasta que los pacientes estuvieran sanos.
Pregunta: En nuestro medio ambiente de alta tecnologa un punto interesante es
que los efectos de los medios y la tecnologa pueden llegan a ser muy claros para
cualquiera que observe el uso cotidiano de tecnologa de las comunicaciones o de la
computacin. Soy capaz de comprender Mcluhan por mi mismo ms fcilmente
reconociendo los efectos mentales de usar programas de procesadores de texto en
vez de escribir a mano o a mquina: El frecuente uso de funciones como copiar y
pegar, borrar y recuperar, etc... tiene en un nivel abstracto el efecto que la escritura
pierde su divida finitud y que no hay ni absoluta linealidad en el tiempo ni absoluta
causalidad en la accin, lo que significa, que el proceso mental puede ser ms
asociativo, sinttico y experimental.
Respuesta: He explorado tales observaciones en el uso de sonidos y video tapes
loops, bastante comunes desde que se usan muestras de videos (samplers) y
msica electrnica. En los aos ochenta la videografa independiente fue reconocida
como la "continuacin de la TV con otros medios. Las tcnicas del video forman
parte del inventario en my laboratorio portable, en el cual, la sntesis de futuras
formas de expresin empiezan a emerger. El video principalmente la videografa
experimental us la pantalla de TV como un campo de exploracin para una forma
metafrica de lenguaje. La primera vez que escuche el trmino AD(H)S Sndrome
de dficit de atencin (Hiperactivo) diagnsticado entre los nios, pens: Que
bueno, la sociedad que avanza se est dando cuenta de que los nios y los jvenes
no reciben suficiente atencin. Pero esta reflexin fue muy optimista. El sndrome es
medicamente tratado, mientras los nios aun sufren y se mantienen mostrandons la
necesidad de crear un mundo ms a tono con ellos. O mira las discuciones
pedaggicas acerca de los nuevos medios: Hay frecuentes discusiones por el hecho
de que los nios slo pueden concentrarse por un periodo de 5 a 15 minutos . Esto
sera causado por el "consumo de video clips, juegos de computador, internet,
etc...pero no son los hechos ms complejos como Douglas Rushkopp afirm en
"Nios Caos esto es exactamente el momento de atencin que una persona
necesita hoy para copar con la cantidad de posibilidades e informacin ofrecida por
los nuevos medios. Las habilidades del Zapping o de la rpida adaptacin son
formas de escapar del estado paralizante de la informacin sobrecargada.
Es interesante hacer notar que los medios no slo transportan los virus sino que
tambin gereran estrategias en contra. Nosotros tenemos que aprender mucho de
las mquinas a travs de estos ejemplos: tanto como ambos la raza humana y las
mquinas han llegado a ser ms inteligentes y autoconscientes, hemos comenzado
a formar alianzas y simbiosis y tendremos que seguir hacindolo! en la nueva
realidad global de medios acelerados y virtualizados la estas alianzas crecern como
una necesidad evolutiva que debemos desarrollar si queremos sobrevivir como un
ser planetario completo.
Pregunta: Y que hay acerca de los Shamanes?
Respuesta: Adems de los mtodos de sonido, ritmo y frecuencia antes
mencionados, hablamos de las tcnicas tradicionales del Shamanismo Arcaico de
rituales de sanacin y trance. Puedo explicar esto en una forma muy simple, si
hechamos un vistazo a la funcin tradicional de los Shamanes: Su meta es la
sicohigiene: para asegurar que no nos infectamos con nuestras experiencias
modeladas y nuestros antiguos programas heredados y a no contribuir a ensearnos
comportamientos enfermos. Si este proceso que se basa en el espritu, el poder de
la imaginacin, la visin y la voz interna que nos ayudan a mantenernos sanos, el
resultado es una armonizacin de las relaciones tribales internas.
Esta es la tarea del Shaman tradicional, que tiene que ser hoy en da traducida de
acuerdo a la estructura de los medios y la comunidad, la aldea global, por la cul, el
Shaman de los medios se siente responsable.
Se reconoce la urgencia de ambos tierra y humanidad de satisfacer las necesidades
bsicas autnticas, todos nosotros afinados y resonando con sanacin, suerte,
felicidad y satisfaccin y compartiendo buenas vibraciones y salud, prosperidad y
una vida de xtasis unos con otros.
Ms all de las creencias de interpretacin conservativa, el animal en nosotros el
hombre mono no es salvaje, un mounstro incivilizado, que debe ser entrenado,
programado y domsticado para funcionar en la estructura social...y ms que esto:
para participar el la co-evolucin con la naturaleza. Competencia, batalla, conflicto, la
adiccin a "ser mejor que... y por lo tanto, no como programas naturalmente
nacidos, pero como todas las formas de consciencias de necesidades disparatadas,
son en esencia una parte adaptada a nuestra cultura materialista moderna, la cul, a
errneamente a decodificado la sobrevivencia del ms apto.
Pregunta: Y cmo se ve la conversin a este modelo actualmente?

Respuesta: Para combinar los distintos componentes de la necesidad de
consciencia, para aprender y adaptar la visin Shamnica a la visin colectiva... para
mirar en el corazn de todas las cosas, la gente debe sonreir cuando esta triste,
vestir bien cuando son pobres de espritu, o pacientes siquitricos que poseen real
conocimiento...desde esta nueva perspectiva nosotros no permaneremos estticos
en la superficie. Si este "velo amplia forma de vida emptica se eleva sola las
consequencias literalmente gritan por accin! Y concreta conversin ms all del
contexto social personal significa automticamente ser confrontado con el mundo de
los medios: Los medios corporativos.
Desafortunadamente detrs de la informacin existen poderosos y hambrientos
grupos de presin que invierten en la transmisin de tecnologa para modelar e
influenciar nuestra consciencia colectiva, Ellos como Murdock y Berlusconi hacen
todo lo que esta en su poder para que estemos informados y programados en vez de
transmitir la "frecuencia de la verdad y la sanacin. En este punto empieza el
Shaman de los medios. El reconoce esos patrones de la imagen enemiga, campos
paranoicos del miedo y antiguos patrones de comportamiento, por los cules,
nuestros padres y sus padres no estaban conscientes, o que apenas se enfrentaron
a si mismos y con la optin de aprender ms acerca de esos patrones y romper con
ellos. La explotacin ecolgica y econmica de nuestro medio ambiente por parte de
las generaciones de la era industrial acompaadas por la falta de consciencia
concerniente a la fuerza de las tecnologas que ellos desarrollaron precediendo lo
que sera el futuro de nuestra juventud. As los ciclos de percepcin imaginaria,
generada y apoyada por los medios que en general proveen muestras de
comportamiento pasado de moda, en vez de apoyar a la juventud y la ciudadana,
entregando actualizaciones en su expresin del desarrollo de una consciencia
holstica.
Si la televisin en nuestra comunidad actual representa, que es frente a la chimenea
donde se juntan y comparten nuestras historias, nosotros deberamos asegurar que
all haya un "canal capaz de contar la historia verdadera, capaz de reconocer e
informarnos acerca de lo que realmente est sucediendo aqu en el microcosmos, a
travs de procedimientos simples y bien elaborados que todos puedan comprender,
y a la vez, que su representacin pueda ser aplicada al macro-cosmos entonces
cada uno de nosotros llamado "yo en la comunidad note que tambin existe un
"nosotros y que localmente es expresado en lo que ocurre a una escala global. No
hay duda de que nosotros como una comunidad global estamos ya equipados con
los medios, el dinero, la tecnologa, el potencial y el conocimiento...solamente la
consciencia esta faltando para causar una trasformacin bsica no durante
generaciones sino en el periodo de vida de una persona. Rememoremos vida sobre
todo, entre, arriba y en todos nosotros, asi se puede sonar entre las clulas del
cuerpo donde se encuentran los cdigos de informacin. Porque nuestro ser no es
slo reducible a qumica cerebral, genes, tomos, o slo materia la diferencia
actualmente es capaz de codificar y almacenar informacin simple del DNA. Lea
entre lneas! Como Norbert Wiener expres en su libro "Cybernetics: "nformacin
no es energa ni materia informacin es informacin.
Pregunta: Usted menciona la sicohigiene y su efecto teraputico en la prctica.
Hasta que punto es transferible a los medios masivos?
Respuesta: En antropologa nosotros llamamos a esto "Obligacin Tribal: la
relacin tribal interna es clarificada ms all y tambin fortalecida. La aislacin del
individuo recuerda por un segundo el caer en pecado, un segundo camino hacia el
paraso. En nuestra lgica ambivalente, todo descansa en visiones y concepciones
del mundo, las cules, deben ser revisadas y ajustadas rpidamente una y otra vez.
Sin embargo, los paradigmas caducos y nuestras invenciones aun resuenan en
nosotros, porque encuentran su forma en el uso del idioma, los medios y en nuestro
pensamiento. La historia revela que la herramienta del lenguaje en que pensamos y
que tomamos en nuestras reas ms privadas es una herramienta de control, un
caballo de Troja, un virus...
Entonces el remedio es que cada grabadora, cada video cmara, etc... pueda ser
convertida en una memoria externa (RAM). Porque lo hemos grabado y podemos
escucharlo nuevamente, ello nos ayuda a ir ms lejos en momentos crticos en vez
de estar estancados memorizando. Esto vuelve a la tecnologa en un amigo en el
laboratorio de la realidad. De esta forma podemos viajar por el mundo y dejar al
mundo viajar a travs de nosotros sin llevar nuestro computador fsico corporal. Este
concepto de externalizacin tanto como un universo interior nos lleva al modelo
ciberntico que incluye una tercera intelligencia, un dilogo, "pericortico de lgica
trivalente.
Pregunta: Usted mencion a la ciberntica. Porque es este modelo cientfico tan
adecuado y aplicable en una perspectiva global?
Respuesta: Bien, adems de la Teora de Lovelock`s Gaia y su modelo mundo de
rosas, he experimentado ciberntica clsica como uno de los ms saludables
programas con el que se puede actualizar el biocomputador. Ya el 1934, Norbert
Wiener, describi en su libro "Ciberntics, que deberamos tomar en cuenta un
tercer tipo de inteligencia, que se expresa con una tercera voz, asociada a Angeles y
seres que pueden acompaarnos y todos los posibles desaparecidos y nimas del
mundo occidental. El modelo ciberntico nos gua en una creciente consciencia y
compasin por el vivir sensual del planeta tierra, del cul, en realidad somos parte.
Esto signica que la fsica futura tendr que extenderse ms e incluir las fronteras de
la consciencia humana, en la cual la realidad aparece en primer lugar.
Al momento en que nos movemos de la mecnica clsica a la relativa y quntica,
estamos cerca de formular una mecnica, en la que es posible representar al espritu
humano como un componente sustancial del sistema fsico. Esto nos lleva a tres y
en consecuencia a una lgica multi-nivel, experimentada como reflejos del alma en
la interaccin diaria, por ejemplo, en momentos en aparece una tercera inteligencia
asociada a ti y a mi un nivel de refleccin compartida; golpea y piensa; y el
lenguaje es sentido como energa causando los momentos mgicos y felices en
nuestras vidas.
Todo es un continuo proceso en tiempo real, una condicin del fluir, un devenir, una
consciente y exitante reflexin del "aqu y ahora si por supuesto no bloqueamos el
acceso a esta tercera inteligencia. C.G. Jung dijo algo muy similar acerca del
lenguaje: que las smbolos son lbido de las analogas, trayendo as energa sexual
fsica en una forma de renovacin eterna del potencial. Todos los smbolos
metafricos pensados son base de la imaginacin, y nuestro mundo adulto de ideas,
inventiva y creatividad es enmarcacado y basado en una fundacin simblica y
metafrica.
Si McLuhan estaba en lo cierto y el uso de escritura y lectura de textos lleva a una
percepcin lineal, que hace casi imposible conectar con las realidades ms all,
entonces Cmo la humanidad podra reconectar sus estados separados y alterados
de consciencia existentes?
En la conferencia de todas las artes qumicas en Hawai (2000) Terence Mckenna
pregunt "Cada uno de nosotros percibe la realidad en la forma que ella o l fuimos
programados. Entonces si vemos como necesario la desprogramacin de los seres
humanos en el planeta tierra, lo haremos a travs del uso de computadores, redes,
TV, o sicodlicos? Y cules sern los pros y los contras , el pregunt. "Porque si
queremos instalar un nuevo paradigma, luego tenemos que reprogramar muchsima
gente! Y ello tomara dcadas para manifestarse.
Como Mckenna dijo una vez: " En el periodo de una vida ...una criatura biolgica-
ciberntica, la mente colectiva no slo el espritu humano sino toda la vida en la
tierra est batallando para nacer. El mundo material entero es la creacin de la
mente y su tarea, para llevar a la consciencia colectiva de los laberintos de la
materia a las realidades de la imaginacin. La imaginacin es el nico lugar donde
la mente humana est en su casa base y meta del proceso de investigacin
humano, la visin de largo plazo.
Hoy hemos alcanzados las fronteras del mundo de la impresin que McLuhan
envision. La etapa ms alienada que jams la humanida a vivido. Y el final del tunel
lineal de la historia el final de la era de la impresin podra lanzar sus ecos en el
presente y dar nacimiento a una nueva visin del mundo: Un nuevo paradigma
necesario para introducir la siguiente fase sera rechazar las estructuras que
condicionan la siquis y que han limitado y condicionado a generaciones a la
obediencia, rechazar a las torres de Babel, artculos de consumo, comportamiento
territorial, enemigos conceptuales y derramamiento de sangre.
Da un vistazo alrededor tuyo y comienza a reconocer el mundo que te rodea: en
nuestros hogares de las ciudades, como la realizacin de visiones, sueos e
imaginaciones de las generaciones pasadas. Para cambiar estas visiones,
invenciones y descubrimientos de ciudadana global en los nuevos medios, el
principio bsico es la iniciacin. Auto iniciacin en la exploracin, expansin,
experiencia, auto administracin, navegacin y enriqueciemiento personal, mientras
la manifestacin de los sueos de nuestra aldea global continua.
Tu eres el centro de una red de personas
convirtete en un Shaman de los medios!
GENEALOGIA DE LA TECNOLOGIA
TabIa deI Tiempo
15 miI miIIones de aos atrs
El Big Bang en un vasto oceno cargado de energa de materia y anti-materia lleva a
la expansin del universo. * Apartecen los quarks, los electrones y la materia negra.
250 miIIones de aos atrs
Se forma el continente original Pangae.
30 -15 miIIones de aos atrs
Se desarrollan primates como antrpodos y otros simios avanzados * Primero de
naturaleza homnida y/o desarrollo a partir de terceros.
5 miIIones de aos atrs
Homnidos naturales se paran en dos piernas. El Homo Habilis usa herramientas y
de esta forma establece una nueva forma de evolucin en curso: La tecnologa.
1,5 - 2,5 miIIones de aos atrs
El Homo Agastar usa fuego (en Francia y China) y fabrica armas. Su cerebro
bicameral est en una condicin ourbica (paradisaca) de consciencia, ms all de
la separacin de sujeto y objeto * Comienza un periodo de glaciacin en el
hemisferio norte. El clima en el norte de frica se vuelve helado y seco. El frondoso
bosque lluvioso desaparece y el homo erectus se esparce en el continente africano y
la savana, empieza a formarse la raz de un lenguaje original.
100.000 aos atrs
El hombre Cromagnon laquea imgenes con partculas en las murallas de las
cuevas, las cules, representan visiones shamnicas sagradas originadas por
estados de trance, as como constelaciones astronmicas y jornadas de caseras *
El homo sapiens neanderthalensis aparece junto con el tigre dientes de sable y los
mamuts * El fuego es su constante compaero * La cultura de los cazadores y
recolectores pulen las primeras herramientas y puntas de lanza hechas de piedra *
Glaciaciones recurrentes alternadas con periodos clidos causan la desertificacin
del bosque lluvioso.
90.000 - 40.000 aos atrs
Homo Sapiens (nuestros ancestros directos) aparecen y llegan a ser la especie
homnida dominante en la superficie de la tierra * La tecnologa se desarrolla con
otros medios de evolucin y se mantiene como inseprable en el desarrollo humano.
18.000 aos antes de Cristo
El Homo Sapiens comienza la domesticacin de animales salvajes, en sus potreros
crece un hongo sicoactivo * Por medio de la intoxicacin y simbiosis con los hongos
(que agudiza los instintos de caza y fortalece los instintos sexuales) nuestros
ancestros conectan la lnea SND a la madre tierra * Estas tcnicas de auto
trascendencia llevan a la manifestacin de la consciencia espiritual re descubierta
en 1940 en las cuevas de Lascaux, en la forma de pinturas de las cavernas como un
signo de comunicacin con el universo en tiempo real.
10.000 aos antes de Cristo
Las plantas medicinales son cultivadas incluso antes que las plantas alimenticias y
con ello forman la herencia cultural de cazadores y recolectores, una tradicin de
miles de aos * Se establecen leyes universales, expresadas a travs de la prctica
de la magia, tecnologas del trance y desarrollo de mitos * La cultura prehistrica
extinguida por el diluvio, es reportada por todas la leyendas y mitos de la antiguedad
y recordado por todas las culturas fragmentarias del planeta.
6.000 aos antes de Cristo
La revolucin neoltica se lleva acabo * En Mesopotamia y Egipto las primeras
ciudades son construdas * La navegacin martima, la construccin de la rueda y el
lenguaje son una marca de la civilizacin Babilnica * Uso problable de la escritura
empezando desde el 3.200 antes de Cristo * Signo de la linealidad grfica.
5000-4800 aos antes de Cristo
Esparcimiento de templos en Europa * La cultura megaltica construye observatorios
de sol o monumentos Henge in Alemania Oriental por la fe de la cultura agraria. El
horizonte artificial creado dentro del lugar de culto, detrs de tres cercas circulares
de rboles es unida slo por tres puentes. Desde su centro el puente del sur, el
punto exacto del sol, en el amanecer del 21 de Diciembre el equinoxio de invierno
y detrs del puente sur oeste el sol se pone el mismo da.
3000-700 aos antes de Cristo
Empieza la tecnologa de la edad del bronce * Diferentes culturas construyen relojes
de agua * Los observadores de estrellas mayas mejoran las medidas del tiempo y
confeccionan el calendario Tzolkin, que permite mejor que ninguna otra cultura
observar en mayor profundidad las estructuras del micro y el macro cosmos * Como
el primer mensaje humano los celtas utilizan el agua o vasos llenos de orina y
fuego con el fin de mandar mensajes a ms de 5 millas de distancia.
2500 aos antes de Cristo
Como la primera imgen correcta del cielo de la noche "Los cielos del disco de
Nebra (derecho grfico) es usado para conectar los monumentos Henge Goseck en
la antigua Alemania del este.
1200 aos antes de Cristo
El "crculo de rocas de Stonehenge es usado como calendario para la medicin de
los ciclos astronmicos recurrentes, como el ciclo de 19 aos de la Luna * Los discos
griegos de Phaistos (Figura a la derecha) muestra la transcicin delos geroglifos a la
escritura linear.
600 aos antes de Cristo
Los griegos metones redescubren el ciclo metnica de 19 aos de la Luna * Se
realiza el culto misterioso de Elesius y Delphi producido por ritos que abren el
espritu y el uso de bebidas en base a cevada servido a los sacerdotes, los filsofos
e intelectuales, los cuales estableceran las bases de la cultura occidental * Herclito
concluye: "Todo fluye
496-322 aos antes de Cristo
Scrates, Platn y Aristteles argumentan el pensamiento racional binario de nuestra
sociedad occidental.
284-277 aos antes de Cristo
Tolomeo funda la biblioteca de Alejandra (Egipto), la cual contiene ms de 700.000
-2.000.000 de volmenes y papiros * La concepcin del mundo de Tolomeo mira a la
tierra como el centro, rodeada por el sol, la luna y las estrellas * Los Celtas luchan
con los Griegos y se abren camino hasta Delphi.
100 aos antes de Cristo - 43 despus de Cristo
Lukrez escribe el mundo de los tomos y trminos como simulacros y presin del
aire como un medio entre los observadores y los observados * Las guerras Glicas
de Julio Csar llevan a la conquista de los Alpes y las reas orientales del Rin *
nvadiendo las islas britnicas los romanos cazan a los druidas sacerdotes y
destruyen el orculo sagrado sistemticamente.
711-725 despus de Cristo
Los rabes conquistan Espaa * Un ingeniero chino y un monje budista construyen
el primer reloj mecnico, un equipo movido por el agua con una divisin que produce
un Tick.
1905 despus de Cristo
Al final del snodo, el Papa Urbano llama a la liberacin de Tierra Santa camuflada
como una peregrinacin a Jerusalem * La iglesia esparce la desinformacin en los
musulmanes y judos en la primera campaa propagandstica de la historia.
1450 despus de Cristo
Gutemberg inventa la imprenta e imprime la primera biblia en latn que facilita el
esparcimiento de los contructos de pensamiento lineal y con ello crea la
sincronizacin mental de las ms diversas clases sociales.
1521 despus de Cristo
Lutero traduce la Biblia en latn, la propagacin de las ideas catlicas se hace
posible.
1525- 772 despus de Cristo
Corts conquista Amrica * Paracelsus est en busca de la medicina universal * Los
desarrollos tcnicos de los relojes de pndulos permiten durante el desarrallo del
renacimiento la produccin de otros instrumentos mecnicos de alta refinacin *
Gtz von Berlichingen usa una mano de metal con dedos mobibles a travs de
cordones de cuero.* Coprnico descubre que la tierra y los planetas giran en torno al
sol y con ello cambia la relacin de los humanos con Dios en referencia a la teora
del concepto heliocentrista del mundo.
1600
La era de la programacin (iluminacin) es introducida por un movimiento filosfico
que desea ayudar a la razn humana, el conocimiento y la libertad en contra de los
principios del poder. * Frederic V. y su esposa Elisabet de nglaterra empezaron
(desde Heidelberg hasta Praga) el perfeccionamiento de los ideales mgicos del
renacimiento * El cientfico y alquimista John Dee suea con la posibilidad de que su
Arcngel mensajero pudiera suministrar informacin acerca de la situacin poltica
de los reinos en Europa y de los resultados de la expedicin de Drake al otro lado
del planeta.
1620-1624
La corte del rey Rodolfo de Praga, exponants (conchas, fsiles, geroglficos,
artefactos) di nacimiento a la idea de juntar todo el conocimiento del mundo en un
saln * Galilei reconstruye el microspio despus de Drebbel * La glesia Atanasia
Jesuita Trapense es la primera en ver microorganismos a travs del microscopio.
1630
Las leyes de la ciencia y la fsica suprimen el antiguo conocimiento mgico basado
en el holismo y la supersticin * El orientalista y matemtico Wilhelm Schickard
inventa la primera calculadora.
1642
Pascal inventa la mquina calculadora mecnica * nombrada la "Pascalina despus
que el inventor logro realizar sumas y restas.
1694
Gottfried William Leibniz, uno de los inventores del clculo completa el computador
Leibniz que multiplica y repite la adicin (en este algoritmo se basa aun la
computacin de nuestros das)
1769
Richard Arkright, el fundador del sistema moderno de la fbrica obtiene la patente
por una mquina giratoria hidralica, la cual, es demasiado grande y demasiado cara
para trabajar en casa.
1805
En Francia se introduce la mquina Jaquard * El sistema de cartas permite elaborar
patrones.
1826- 1835
Un fracs desarrolla la primera fotografa * De la aritmtica Charles Babbage
encuentra el principio de la mquina analtica "el primer computador del mundo (que
nunca funcion) * Ada Lovelace matemtica y programadora desarrolla el primer
software de computador.
1855
En su discurso para las tribus americanas el jefe indio Seattle expresa el corazn del
principio bsico del holismo global Gaia: "Todo est conectado (...) el ser humano
no ha creado la tela de vida, l es slo una fibra ms. Cualquier cosa que el hace a
la red se la hace a s mismo
1859
Charles Darwin accidentalmente establece la base para la ilusin tnica y los
humanos hbridos.
1863
El fsico italiano Abbe Giovanni Caselli transfiere fotos entre Pars y Lyon.
1866-1867
Siemens inventa el dnamo * Nobel inventa la dinamita.
1869
Thomas Alba Edison vende sus acciones del telgrafo por 40.000 US Dollar a Wall
Street
1876
Alexander Graham Bell recibe la patente nmero 174.465 por su telfono.
1877
El 16 de diciembre la sorda Edison Mary susurra "Mary tuvo un pequeo ternero en
el cuerno acstico de un aparato que escribe su voz en un cilindro foliado con papel
de plata. Por medio de esta mquina una voz androide puede ser llamada desde
cilindro. La historia de la grabacin del sonido a comenzado.
1885-1900
Daimler and Benz construyen los primeros vehculos a motor * Sigmund Freud
descubre los 1. y 2. neurocircuitos y el significado de los rasgos socio sexuales a
travs de varios experimentos realizados con cocana. El inventa la interpretacin de
los sueos y el sico anlisis * Carl Gustav Jung descubre su concepto del
inconsciente colectivo en viejos manuscritos de alquimia.

1888
William S. Burroughs (miembro de la familia de Bill Burroughs) recibe la patente por
la primera calculadora que funciona con teclas. (1892 puede sustraer e imprimir) *
ntroduccin de un teclado universal en Toronto en el Congreso de Tipiadores *
Escribir se convierte en espacial. (Kittler)
1890
nspirado por las invenciones de Jacquard y Babbage, Herman Hollerrith, obtiene
una patente para fabricar una mquina electromecnica de procesamiento de datos
que trabja a base de cartillas * El inventa la mquina tabuladora que ms tarde
desarrolla para BM.
1897
El fsico ruso Alexander Popow usa una antena de transmisin de ondas de radio *
El italiano Guglielmo obtiene la primera patente para desarrollar radio ingeniera.
Cerca de 1900
Dos nuevos medios revolucionan la ptica y la acstica: El film y el gramfono.
1901
Marconi enva su primera seal de radio desde nglaterra a nueva tierra descubierta
sobre el atlntico. El transmisor que mand la seal est en Cornwall, nglaterra *
Marconi y Kemp construyen el telgrafo inalmbrico * Aparece la primera mquina
de escribir fbricada por Blickensderfer Electric.
1902
El cohete de George Miller lleva al primer hombre a la luna.
1904
Fleming inventa el tubo electrnico (GB)
1905
Albert Einstein calcula la constante cosmolgica (redescubierta en 1998) y
rechazada ms tarde " El mayor error que he cometido
1906
Se patenta un procedimiento de transmisin de caracteres y signos bajo el uso del
tubo de rayos catdicos * La primera transmisin radial se lleva a cabo (USA)
1914-1915
James Joyce publica la primera novela neurolgica Ulysses y despus anticipa el
modelo de Stanislaf Grof de profundos cdigos sicolgicos, sistemas COEX en el
Finnegan`s Wake.
1921
El dramaturgo Checo, Karel Capek, inventa en trmino "Robot
1925
Bohr y Heisenberg establecen los pricipios de la mecnica quntica
1927-1928
La cinta magntica es patentada en USA * Se realiza la conexin telefnica sobre el
atltico (USA/England) * Visin de los sintetizadores * J.V. Neumann introduce el
principio MNMAX * expandido a travs de todo el mundo en programas de juego *
Philo T. Fernsword inventa la primera TV en colores * Vladimir Sworkin recibe la
patente por un sistema de TV a color * Heisenberg da a conocer el principio de la
incertidumbre
1929
BBC empieza un programa de prueba de TV regular * El investigador Hubble
descubre movimiento en el universo la teora del Big bang nace * La primera
transmisin experimental de TV (GER)
1930
Ms del 60% de los dueos de casa norteamericanos tiene una radio (Cerca de 18
millones)
1931
Kurt Goedel introduce su completo set (ningn modelo parece tener la verdad
absoluta) que es considerado como el teorema matemamtico ms importante.
1938
En Berln el primer tomo de uranio se separa * El tubo de rayos catdicos aparece
(GER) * Primera demostracin de la TV a color (GB)
1939
Bill Hewlett and Dave Packard establecen la compana HP en un garage en Palo
Alto, California * Manfred von Ardenne presenta el primer tubo de rayos catdicos en
una radio y TV exhibicin en Berln * Empieza la segunda guerra mundial.
1940
La segunda guerra mundial presiona en la investigacin de las tecnologas de la
radio y el radar.
1941
En la cocina de su madre Konrad Zuse desarrolla el primer computador digital "Z3
elctrico al principio para luego mutar de "luz y fuerza a "Control y comunicacin
1942
En USA aparece el microscopio electrnica * MLNET para la organizacin de las
fuerzas armadas mundiales introduce el desarrollo de la radio ingeniera y
radionoma en europa durante los aos de la segunda guerra mundial * Film y
gramfono, los dos grandes descubrimientos de Edison, rompen con el monopolio
de la escritura y hace posible con ello la guerra de los medios.
1943
Warren McCulloch y Walter Pitts estn avocados a la arquitectura de la inteligencia
artificial *Sobre la base de nuevas redes neurlicas * En los laboratorios Sandoz el
Doctor Albert Hofmann descubre una neuro bomba, permite a otras realidades
manifestarse * El descubrimiento de las propiedades sicotrpicas de los LSD forman
la base de la revolucin de la cultura sicodlica de los aos sesenta. * El grupo
ingls Ultra construye Colossus un sistema enorme que decodifica los ms
complicados cdigos y las estrategas secretas de los quarteles generales
Alemanes. Esto ayuda a los aliados a ganar la guerra * La radio se convierte en el
medio de recepcin y propaganda, que alcanza a ms de 40 millones de radio
oyentes cada da.
1945
En Hiroshima y Nagasaki la primera explosin atmica estremece - como una
especie de ola de informacin - la matriz viviente y asi la consciencia de los
habitantes del planeta * La TV toma el control de los medios en USA: 1946 0.02% de
los hogares, 1956 72% de los hogares y 1983 ms del 90% de los hogares tienen
TV.
1946
El primer computador totalmente electrnico digital y universal (programable), el
ENAC es 1000 veces ms rpido que MARK 1 * Comienza la produccin del
plstico silicona.
1948
La primera transmisin a color en USA * Aparece "Cibernetics de Norbert Wiener.
1949
La novela de George Orwell "1984 bosqueja la espantosa visin de un mundo en
que los computadores con usados para ejercer el total control, manipulacin y
esclavizacin de la poblacin * Aldous Huxley publica su novela "sland en la cual se
describe la utopa de una forma de sociedad que vive en armona consigo misma y
con la naturaleza * John Lilly encuentra las ideas de diseo computacional de Britton
Chance.
1950-1952
En Cambridge la biofsica britnica Rosalind Franklin toma las primeras fotos del
DNA (con la ayuda de la defraccin de los rayos X) y describe la estructura que
pasara a la historia como la "Doble Espiral * Alan Turing en su artculo "Mquinas
computacionales e inteligencia desarrolla el Test Turing para medir la inteligencia de
una mquina * El sucesor de ENAC, el EDVAC (eletronic discrete Variable
Automatic computer) posee un programa de almacenamiento y el primer sistema
numrico binario * Grace Murray Hopper introduce los trminos computacionales
"Bug y "De Bug.
1950-1951
La TV viene: uso comercial de la TV en USA * Transmisiones regulares de TV en
USA * ntroduccin de la TV transnacional en blanco y negro.
1952-1956
Aparecen transistores de radio de tamao de bolsillo * Huxley renueva el mistisismo
occidental con sus obras "Doors of Perception y "Heaven and Hell.
1956-1958
Sri Aurobindos y su compaero, Madre, ancla el campo de la consciencia
supramental y establece autoestima superior en el sico campo de la tierra.
1956
Aparece el primer reloj operado a baterias * Despus de sus trabajos de vacaciones
en los laboratorios Bell, Marvin Minsky y John McCarthy fundan el laboratorio de
inteligencia artificial en el MT (Massachusetts nstitute of technology)
1958
Cohetes, radio y tecnologa de los computadores son ocupadas en Rusia por
tripulantes del primer vuelo espacial * Kilby desarrolla el microchip.
1959-1960
El primer satlite Sputnik transmite seales desde el espacio * Grace Murray
Hopper, uno de los primeros programadores de "MARK 1 desarrolla "COBOL, un
lenguaje de computacin usado en economa * Se inventa la fusin fra * La sonda
sovitica Luna 3 trasnmite las primeras imgenes de TV de la superficie lunar * Se
realiza la primera observacin militar en USA * Aparece la primera fotocopiadora de
Rank Xerox.
1960
Huxley ensea en el nstituto de Tecnologa de San francisco, donde Leary
promueve experimentos de extensin de la consciencioa a travs del uso de LSD.
1961
La pldora anticonceptiva aparece en el mercado.
1963
La primera grabadora aparece en el mercado en Holanda* Phillips pone un
laboratorio de investigacin a entera disposicin de W.S. Burroughs.
1964
McLuhan profetiza que en acuerdo con los medios/los canales mgicos, en particular
la TV, se crear una Aldea Global * Thomas E. Kurz y John G. Kenny del colegio
Darmouth desarrolla el lenguaje de programacin BASC (Beginners All-purpose
Simbolic nstruction Code)
1965-1970
ncluso nuestros padres reciben iluminacin gracias a la revolucin sexual.
1966
El gobierno de los Estados Unidos comienza su campaa de condenacin del LSD
como destructor de los cerebros jvenes (De-Program) * Timothy Leary, profesor
fundador de sicologa de la Universidad de Harvard promueve la realidad sicodlica
* La CA (American Secret Service) se convierte el desencadenante de una
revolucin cultural no planificada.
1967
En su libro " El biocomputador Humano el investigador de la consciencia, John C.
Lilly crea el trmino de inteligencia del semiconductor como una forma temprana
de inteligencia autnoma ciberntica de los cables, computadores y redes naturales
* Se realizan las primeras transmisiones de TV con rayos laser.
1968
Arthur C. Clarke escribe el libro y el film "2001 Odisea de Espacio? * Marvin
Minsky, es mencionado en el libro de Clark como un cientfico activo en la creacin
de AL, implantando interfaces neurales para computadores en el MT * En el
"Summer of Love la juventud de San Francisco y otros lugares dicen adis a la
realidad prescrita nacional.
1969
El US Army usa el ARPANET, el antecesor del internet * Se lleva acabo el festival
de Woodstock * La TV trasnancional realizala transmisin en directo de la misin
espacial del Apolo 11 * El norteamericano Neil Amstrong es el primer hombre en la
Luna.
1970
Aparece el disco blando * Terry Winograd completa su innovativo trabajo en
SHRDLU, un sistema de lenguaje natural, el cul, presenta el comportamiento
inteligente de diferentes formas en el pequeo mundo de cubos armables de un
nio. * El compaero negro del sistema astral Sirius puede ser fotografiado por
primera vez y con ello los cientficos modernos descubren el tiempo exacto de viaje
de la elipse de Sirius en su eclipse, celebrado por la tribu africana de Dogon cada 50
aos.
1972
Timothy Leary comprende en valor de los experimentos de los aos sesenta como
una estrategia evolutiva que resume en la simple frmula SM2Le (Space Migration.
ntelligence ncrease, Life Extensin) * La primera calculadora cientfica de bolsillo la
HP-35 es presentada al mundo.
1976-1980
La fibra de vidrio es usada in la red telefnica. Los mercados de telecomunicacin
britnico y norteamericano son deregulados y las fronteras entre las industrias de los
medios, comunicacin e informacin empiezan a desaparecer * Bajo la influencia de
substancias sicoactivas LSD, 25 cerebros californianos y un mecnico amateur de
garage desarrollan APPLE-1, el primer PC que puede ser guardado en una maleta
de bolsillo precio de venta 500 US dollar. Los dos freaks Steve Wosniak y Steven
Jobbs fundan la corporacin APPLE * El primer sample digital es desarrollado por
APPLE.

1982-1985
Hace su aparicin el CD y el fax * William Gibson crea la palabra Cyberespacio en
su novela "Neuromancer * La tcnica cientfica Donna Harraway bosqueja el primer
maniesto cyborg
1986
Nuevos logaritmos (usados hasta nuestros das) son desarrollados * El DJ Doctor
Motte, ciudadano de Berln, anuncia la primera Love Parade una demostracin
celebrada con techno music. 150 invitados se reunen la primera vez (en 1996,
500.000 Techno fans se renen en la Love Parade, en 1998 un milln danzan en las
calles y clubes de Berln.
1988
Pequeos notebooks son aun ms populares que los Laptops
1989
El ciber data glove (guante de datos) de Jaron Lanier desarrollado en San Francisco
tiene dedos mbibles que permiten la intervencin directa en la realidad virtual
1990
Un nuevo telescopio. El telescopio Hubble provee una completa nueva imagen del
universo de gran calidad * Revisar el Big Bag (15 billones de aos atrs) es posible.
1991
El mobile y el e-mail se hacen populares * Timothy Leary profesor fundador de la
facultad de sicologa de la Univerdad de Harvard redescubre el espacio ciberntico y
profesa que en el futuro la tecnologa de la informacin, molecular, bio, la
nanotecnologa (el asamble de tomos) y la programacin digital quntica mutaran la
forma humana en algo que se caracteriza por la idea, salud y estilo y es depediente
de las temporadas.
1992-1994
El siglo termina apropiadamente por el nacimiento de la World Wide Web * el primer
disco CD room * El scanner y el CD room se hacen populares.
1997
Aparece la video telefona * Sistemas de identificin son usados en cajeros
automticos * "El Congreso de Alquimistas, una red sicodlica ecolgica orientada a
el CD room multimedia usa comunicacin y tecnologa procesadora de luz solar.
1998
Aparece la "Virtual Retina Display (VDR) de projectos de imgenes de microvisin *
Se descubre la constante cosmolgica una fuerza repulsiva comportandose en
contra de todas las leyes conocidas de la fsica que hecha por tierra en modelo de
cosmologa conocido representado durante todo el siglo XX.. En el Congreso
Americano de Fsicos se vota a este discubrimiento como uno que cambiar las
mentes del siglo XX.
1999
La tecnologa Bluetooth puede trasmitir informacin sin cable * Humanos y mquinas
se ayudan unos a otros para alcanzar mayores grados de inteligencia * Sin embargo
las mquinas operan en un universo completamente diferente con un rango de
aproximadamente 400 megaherz.
2000
Para fortalecer el limitado poder del computador, Seti@home crea un computador
gigante a travs del establecimiento de millones de miembros privados en 220
pases.
2001
Se realiza el ataque a las torres gemelas y al pentgono * Los medios y la publicidad
son reconocidos como questionables medios de desinformacin y manipulacin *
Los procesos necesarios de transformacin son cristalizados y hacen clara la
polarizacin de la poblacin mundial * El cambio de consciencia para los humanos
holsticos en la aldea global progresa.
2003
El gnero humano reconoce y siente la polarizacin emegente desde los medios. En
el conflicto con rak la instrumentalizacin la parafernalia de los medios de
comunicacin global con propsitos de manipulacin poltica se hace evidente.
Radio y TV se trasforman a travs de la repeticin de los mensajes (Terror, Sadam
Hussein, Weapons of Mass Destruction) en algo comparable a las ruedas de
plegaria electrnicas * Apoyado por la juventud el movimiento de paz es reformado.
2004
Trajes tradicionales son usados en el rea pblica asi como en los medios *
Misteriosas escuelas desarrolladas en el internet crean Shamanes para la aldea
global * Se desarrollan rituales de transsicin y mitos futuros en la armonia
sinesttica de la tecnologa y la dramaturgia mtica.
2005
La transcendencia de las diferencias culturales llega a su fase crucial * Aparecen
numerosas conexiones puentes entre culturas y mecanismos que promueven el
desarrollo cosmopolita * El Homo ntegralis el nuevo ser humano es reconocido
como la meta de la evolucin * Los medios ayudan al proceso de auto autorizacin a
travs del cambio introductorio y el acompaamiento de transmisiones de
experiencia espiritual.
2006
La Cibercultura, dominada por la juventud, usa el software para la projeccin
hologrfica de objetos y cosas, a travs de la industria cinematogrfica. El pasado
escaneado de la realidad (creo lo que veo) es vetado.
2008
Los hologramas extienden y refinan las posibilidades de la matrix imaginaria * Al
mismo tiempo mejora del rendimiento y expansin de la consciencia a travs del uso
de hierbas y drogas inteligentes, su diseo es aprobado internacionalmente * La
meta de la transformacin es principalmente cosechada por la juventud.
2009
Mundialmente la juventud demanda una nueva instruccin operativa de la realidad
para preocuparse y tratar al planeta como un trabajo de estado de arte * Cultos
electrnicos misteriosos escuelas en la World Wide Web consiguen tcnicas y
mtodos apropiados para incrementar la habilidad de integracin del ser humano y
manejar la comunicacin transpersonal y galctica * El efecto sinrgico de los
medios y la consciencia abre la conexin para la inteligencia en el interior y en el
exterior del universo * La confederacin de estados crea un comit de la mujer que
est conectado con el poder da le Luna (Lo irracional)
2010
La consciencia, el pensamiento humanos preparado desde el desarrollo de los
medios y la tecnologa de la comunicacin comienza a juntarse con la inteligencia
de la tierra y las mquinas * El gnero humano se alinea a tierra en busca de
harmona y belleza * El Consejo Mundial de la Salud ordena una nueva frecuencia
armnica para nuestras redes elctricas * Los primeros estados finalmente superan
la era egocentrista de la impresin lineal y el pueblo deja el estado de restriccin
para entrar en el estado de imaginacin colectiva en el tiempo soado.
2012
Se establece el nuevo tiempo soado * Pasado y futuro, - adentro y afuera fantasa
y realidad no son ms vistas o evaluadas como cosas separadas sino
experimentadas como consciencia compartida.
* En la ausencia del tiempo solo existen las posibilidades. El descubrimiento de John
Lilly consiste en que no hay diferencia entre la exploracin del espacio exterior y la
jornada al propio mundo interior
* La estructura global de los medios se adapta a las metas de los Shamanes de los
medios y el alma del mundo crece diariamente por miles de grupos e individuos en el
hiperespacio
* El concepto de muerte es reconocido ms y ms como falta de fe y pierde su
fascinacin
* Exigido por el Departamento Global de la Juventud y compuesto por el Comit
Global de los Ciudadanos la Liga de las naciones se introducen programas de
administracin de orientacin holstica.
* La humanidad sigue el nuevo paradigma de realizar un sistema de administracin
justo, desjerarquizado y consciente de un desarrollo sustentable de nuestro espacio
planetario y sus recursos!!!

Contacto:
Doors Of Perception Ethic Committee (DOPEC)
Caja Postale: 120503
D 69067 Heidelberg
Email: office@pyromania-arts.de
Websites:
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www.Mutterkorn.net

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