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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA INDUSTRIAL RODOLFO LOERO ARISMENDI I.U.T.I.R.L.

A EXTENSION CIUDAD GUAYANA SEDE PUERTO ORDAZ DISEO GRAFICO TERCER SEMESTRE - NOCTURNO

TCNICAS DEL DISEO GRFICO

Bachilleres: Aronico Vanessa C.I. 20.807.667

Puerto Ordaz, Mayo del 2012

AREAS DE TRABAJO DEL DISEO GRFICO El campo del diseo grfico abarca cuatro reas fundamentales cuyos lmites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificacin se basa en la nocin de que cada una de las reas requiere una preparacin y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las reas son: Diseo para informacin: Incluye el diseo editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamao de informacin que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, peridicos, revistas, catlogos, CD, DVD, etc. Adems abarca la sealtica, que incluye seales de peligro, seales de trfico, seales de banderas martimas, seales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su nmero de pginas y pueden ser dpticos (dos pginas), trpticos (tres pginas), etc. Tambin se los divide en publicitarios, propagandsticos, tursticos, entre otros. Dentro de esta clasificacin entra tambin la infografa, mapas, grficos y vietas. Diseo para persuasin: Es el diseo de comunicacin destinado a influir sobre la conducta del pblico. Incluye la publicidad y la propaganda. Adems entran en esta clasificacin la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelera comercial y fiscal, billetes, aplicacin de marca en arquigrafa e indumentaria, grfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envase, los ms comunes son los rgidos, semirrgidos, flexibles y las latas. Diseo para educacin: Incluye el material didctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didcticas educacionales, etctera. Tambin entran la cartelera de seguridad industrial y sealizacin de espacios de trabajo. Diseo para administracin: Comprende el diseo de formularios, sealtica urbana, billetes, sellos postales, pagars y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificacin. Diseo tipogrfico: Es la creacin de nuevas tipografas, tanto de texto, como de ttulo, experimentales o de smbolos.

Diseo de instrumentos de mandos o tambin denominado diseo de interfaces: Pantallas de relojes digitales, de telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros aparatos.

Diseo multimedia. Son diseos que manejan muchos medios y se utilizan para presentar diversa informacin, ya sea videojuegos, presentaciones de conferencias, pantallas de telfonos mviles, diseo de pginas web, animacin 2d y 3d.

FASES DEL DISEO Aqu vale la pena preguntarnos si realmente existen pasos similares para la concrecin de un producto creativo que sean aplicables a cualquier individuo que haya producido algn objeto creativo en diseo o en la ciencia. La realidad apunta a que cada individuo tiene su propia concepcin de lo que es un desarrollo creativo de acuerdo a su propia experiencia.1 Sin embargo, a pesar de que cada quien tiene su forma de trabajar, segn el psiclogo e investigador Mihaly Csikszentmihalyi (1996), existen hilos conductores que podran constituir lo que llamamos fases para la concrecin de un producto creativo. As que, como ya mencion, estas etapas no son lineales ni pueden ser tomadas literalmente, es decir, los procesos creativos reales se desarrollan de forma intercalada, se puede estar en la etapa de la evaluacin y durante la misma tener intuiciones. As mismo durante la incubacin. Todo depende del tema, pero puede haber perodos de incubacin que duren aos, recordar la obra del dadasta Marcel Duchamp conocida como El gran vidrio cuyo ttulo original es La novia desnudada por sus solteros incluso, obra en la que trabaj durante diez aos y la consider concluida en 1923, en el momento preciso en que Man Ray, al tomarle una foto, la resquebraj. De cualquier manera, la visin del proceso creativo en seis etapas, aunque demasiado simplificada, ofrece una forma vlida y simple de organizar lo complejo que este proceso puede llegar a ser. Pese a que existen coincidencias, considero importante hacer mencin del esquema de Mauro Rodrguez Estrada (1985) de las fases del proceso creativo, con la finalidad de aplicarlas a un proceso de Diseo Grfico. Fase 1: definicin estratgica

Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad. Nos centramos en qu tenemos que hacer, sin entrar todava en el cmo. Y para ello analizamos y procesamos toda la informacin disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes. Nuestros objetivos han de ser: definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal. Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas sugerencias de los clientes. Anlisis de valor. Entrevistas a usuarios-tipo. Observaciones y valoraciones de campo. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: listado de requisitos. Planning de trabajo. Personal implicado y responsables. Estimacin de presupuesto.

Fase 2: diseo de concepto En esta fase es tan importante la capacidad de anlisis como la creatividad, pues lo que est en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros. Nuestros objetivos han de ser: definir las caractersticas el producto en relacin con el mercado. Generar distintas alternativas posibles. Estudiar la viabilidad comercial, econmica y tcnica. Identificar posibilidades de mejora. Valorar la legalidad intelectual de las propuestas. Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas brainstorming. Bocetos, esquemas. Collages, fotomontajes. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: seleccin de la propuesta a desarrollar. Pliego de condiciones y necesidades. Definicin de plantillas. Plan de actuacin.

Fase 3: diseo en detalle Se centra en el desarrollo de la propuesta elegida: cmo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la esttica del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad prctica. Es imprescindible que exista una comunicacin fluida entre los diferentes sectores implicados. Nuestros objetivos han de ser: afinar en los materiales y procesos de fabricacin, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qu aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing. Estudiar los costes de cada proceso.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas maquetas. Modelados. Prototipos. Pequeas series. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: documentacin tcnica sobre recursos y materiales. Planos de conjunto y despiece.

Fase 4: verificacin y evaluacin Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las repercusiones (seguridad, calidad, fiabilidad) que puede implicar la fabricacin y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantas. Nuestros objetivos han de ser: comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean ptimos. Asegurar el paso del proyecto tcnico a la fbrica de manera fiable. Taller de diseo 09/10 Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas prototipos funcionales. Pruebas en laboratorio. Ensayos prcticos de campo. Simulacin de procesos de fabricacin. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: verificacin del diseo de manera realista. Planos de fabricacin. Propuesta de produccin.

Fase 5: produccin en serie Puesta en marcha de los procesos de fabricacin. Los diseadores suelen delegar en terceros, subcontratar, esta fase. Adems, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos. Nuestros objetivos han de ser: definir cmo y con qu se va a realizar el producto. Marcar la temporalizacin de cada actividad implicada. Verificar y validar la adecuada realizacin de cada paso. Resolver los posibles problemas surgidos. Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas diagramas de procesos diagnsticos de conflictos. Controles de calidad. Anlisis de rentabilidad. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: pre-serie. Primera produccin.

Fase 6: mercado Lanzamiento del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta disponibilidad. Todo ello ha de asegurar la introduccin del producto en el mercado: presentacin, distribucin, comercializacin y mantenimiento.

Nuestros objetivos han de ser: iniciar la distribucin y comercializacin. Mantener abiertos los canales de circulacin del producto y la informacin. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio tcnico. Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas folletos y dems avisos publicitarios. Catlogos, exhibiciones, showrooms. Sondeos, encuestas y estudios de mercado. Servicios de atencin al cliente. Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes: lanzamiento del producto al mercado. Captacin de la atencin del pblico. Distribucin y comercializacin exitosa. El planteamiento, la categorizacin y algunos de los conceptos han sido tomados prestados de una presentacin de que lleva por ttulo: proceso de diseo. Fases para el desarrollo del producto del inti. Instituto nacional de tecnologa industrial por lo que agradezco a los autores que la ofrezcan libremente en la red te recomiendo que, si quieres completar o consultar alguna informacin, la consultes directamente. Es mucho ms completa y profesional que la ma.

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