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LA LEY DE MURPHY

Tal vez Usted ya conozca la Ley de Murphy, o tal vez no. Pero aunque jamas haya oído
mencionarla, tengo la seguridad que conoce sus efectos.
Prácticamente todo en nuestra vida está bajo la influencia de la ley de Edsel Murphy.
Su estudio es tan importante, que se la incluye en los cursos de oficiales militares,
astronautas, pilotos, etc.
La electrónica no escapa a la influencia de esta peculiar ley.
Solo con un profundo dominio de sus principios, estará preparado para enfrentar los
imprevistos. Y aunque no podrá evitar que “ciertas cosas” ocurran, al menos estará
prevenido, sabrá por que ocurren, aprenderá aceptarlas y tal vez, solo tal vez, logrará reducir
sus efectos.

La ley básica de Murphy es: Si algo puede ir mal, irá...

He aquí algunos enunciados de la ley de Murphy (o atribuidos a él), especialmente aplicados


al campo de la electrónica.

PROYECTOS y DISEÑO

1. En todo presupuesto el costo final excederá el gasto previsto por un factor de 3.


2. Si el modelo de prueba funciona perfectamente, el producto terminado jamás.
3. En un cálculo matemático, todo error que pueda filtrarse, lo hará. Y será en el sentido
que más daño haga en el cálculo.
4. En cualquier cálculo dado, la cifra que obviamente es la correcta, será la raíz del
error.
5. Las valores siempre se indicaran en los términos menos usuales. Por ejemplo
potencia en WPMPO, etc.
6. Las tolerancias se acumularan unidireccionalmente hacia la máxima dificultad del
proyecto.
7. La probabilidad de omisión de un valor en un diagrama, es directamente proporcional
a su importancia.
8. Las especificaciones de los fabricantes sobre el rendimiento se deben multiplicar por
un factor igual a 0,5.
9. En especificaciones, la Ley de Murphy anula la ley de Ohm.

ENSAMBLADO

1. Si un proyecto requiere de "n" componentes, la disponibilidad será de "n-1".


2. Las partes intercambiables no lo serán.
3. Partes que no deberán ni podrán ser armadas indebidamente, lo serán.
4. La pieza más delicada, siempre se caerá.
5. El manual de armado y/u operación se botará con el material de embalaje. El
recolector habrá pasado 5 minutos antes su carrera al deposito de basura.
6. La necesidad de una modificación de diseño de mayor entidad aumenta a medida de
irse completando el armado y cableado de la unidad.
7. Un componente seleccionado al azar de un grupo con una confiabilidad del 99%,
pertenecerá al 1%.
8. La disponibilidad de un componente es inversamente proporcional a su necesidad.
9. De necesitarse una resistencia (o condensador) de determinado valor, no se
encontrará. Más aún, no se podrá lograr mediante ninguna combinación serie o
paralelo.
10. Todo cable cortado a la medida será demasiado corto.
11. Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera de ellas
es la que causa más daños.
12. Los miliamperimetros serán conectados en paralelo, y los voltímetros en serie con la
fuente de poder.

PRUEBAS

1. Componentes idénticos probados bajo condiciones idénticas no lo serán en la prueba


final, después de haber sido armado el equipo.
2. Un oscilador auto-oscilante, no lo será.
3. Un oscilador controlado por cristal oscilará en una frecuencia distinta; si oscila.
4. Un circuito amplificador atenuara la señal de entrada.
5. Un transistor PNP se revelará como NPN.
6. Un circuito de seguridad destruirá otros.
7. Si un circuito no puede fallar, fallará.
8. Un circuito costoso protegido por un fusible instantáneo, protegerá al fusible,
quemándose primero.

REPARACIONES

1. Una vez quitado el último de los 20 tornillos de la tapa, para revisar el fusible, se
descubrirá que el cable de alimentación estaba desconectado.
2. Una vez colocado el último de los 20 tornillos de la tapa; encontrara debajo del
diagrama, el fusible que quitó para revisar.
3. La probabilidad de que determinado componente sea la causa del problema aumenta
en forma proporcional a la dificultad para reemplazarlo y a su precio; e inversamente
a su disponibilidad.
4. Si puede localizar la pieza dañada, no tendrá herramientas para sacarla. Cuando logre
sacarla, en la tienda de repuestos le dirán que no la tienen, pero que está pedida.
Cuando por fin la consiga, descubrirá que no estaba dañada y no necesitaba
cambiarla.
5. Si un trabajo se ha hecho mal, todo lo que haga para mejorarlo sólo lo empeorara.
6. Cualquier pieza al caer rodará al rincón menos accesible del taller.
7. La facilidad de localización de una pieza que ha caído al suelo es directamente
proporcional a su tamaño e inversamente a su importancia para la terminación del
trabajo.
8. Una herramienta caerá siempre donde pueda hacer mayor daño. (También conocida
como "Ley de la Gravedad Selectiva".)
9. Si tiene que comprobar, uno por uno, cierta cantidad de componentes de un circuito
para localizar el que está defectuoso; ese será el ultimo de todos, sin importar el
orden en que realice la comprobación.
10. Si es necesario retocar un ajuste, será el menos accesible.
11. De ser necesario el manual de servicio, no estará disponible.
12. Si dispone del manual de servicio, no lo necesitará.
13. Si consigue una fotocopia del diagrama, el problema se encuentra en la parte que
quedo borrosa.
14. Los trabajos urgentísimos, y muy bien pagados, sólo llegan cuando usted ha aceptado
un trabajo urgentísimo, pero mal pagado.

CLIENTES

1. El cliente que paga menos es el que más se queja.


2. El cliente que llama todos los días para preguntar si esta reparado su aparato, tardara
3 semanas en pasar a recogerlo cuando esté terminado.
3. Si hay dos maneras de pronunciar el nombre de un cliente, usted lo pronunciará de la
que no es.
4. No importa cuanto les cobre, si no es gratis, siempre les parecerá caro.
5. El 50% de los usuarios de aparatos electrónicos solo lee las instrucciones después de
haber estropeado el equipo con su uso indebido, el otro 50% ni aun así las lee.

GENERALIDADES

1. En un instrumento o dispositivo caracterizado por una cierta cantidad de errores en


más y en menos, el error total será la suma de cada uno, sumados en el mismo
sentido.
2. La probabilidad de un error tal en un circuito es directamente proporcional al daño
que puede causar.
3. En todo error dado, la culpa nunca podrá ser determinada si más de una persona ha
estado involucrada.
4. Cuando un error ha sido descubierto y corregido, se descubrirá que estaba bien desde
el principio.
5. Si Usted es el cliente, una garantía de sesenta días es la promesa de que el aparato
dejara de funcionar el día sexagésimo primero.
6. Si Usted es el responsable de la garantía, el aparato dejara de funcionar mucho antes.

CONCLUSION

Si algo puede ir mal, irá !! ....y será en el peor momento.


Si dos cosas pueden salir mal, ocurrirán al mismo tiempo.
Edsel Murphy

El hombre que desarrollo estos profundos conceptos es prácticamente desconocido.


Quizás a sido víctima de su propia ley.

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