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Mecenas MECENAS stone STONE


FICHA DE LOCALIZACIN

El coliseo ruge impaciente, est ansioso por ms espectculo. Los gladiadores aguardan en las mazmorras, preparndose para el momento de la verdad. La sangre se verter en la arena como tributo a los dioses, a Roma y al Csar. En Gladiators Arena los jugadores tomarn el control de poderosos guerreros. Es ste un juego rpido y trepidante, donde cada movimiento, cada decisin, son vitales. Los impredecibles oponentes pondrn nuestro temple a prueba, en una vorgine de violencia donde slo el ms fuerte sobrevivir.

FICHAS DE ACCIN

CARTA DE CONTROL

Es tu destino buscar la gloria y, quin sabe... quizs la libertad.

Nmero de acciones

INDICADOR DE VIDA

Juego: Rayco Surez Hernndez Ilustraciones: Pedro Surez Jimnez www.elkraken.es/ediciones - ediciones@elkraken.es

PREPARATIVOS
Cada jugador elige un gladiador, toma las 14 fichas de accin de su gladiador, las fichas de localizacin, una pantalla, la Carta de Control y el Indicador de Vida. Sita el Indicador de Vida sobre la Carta de Control sealanando el 6, pues todos los gladiadores comienzan con 6 de vida. 3

Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproduccin de esta obra, total o parcialmente, sin permiso expreso de la editorial.

SECUENCIA DE JUEGO
El combate se divide en turnos, teniendo cada turno dos fases: planificacin y accin.

PLANIFICACIN:
Cada jugador dispondr, al comienzo de cada turno, las 14 fichas de accin de su gladiador. Dependiendo del tipo de gladiador deber usar 2 3 fichas de accin por turno. En la Carta de Control de cada gladiador viene indicada la cantidad de acciones que puede realizar. Oculto tras la pantalla preparar la secuencia de acciones que quiere llevar a cabo. Las ordenar en una pequea pila, en orden de actuacin (pondr arriba la primera que quiere que se active, bajo esta la segunda y la posible tercera), colocando al final sobre stas otra ficha de localizacin de su gladiador. CONSEJO: Es ms fcil organizar el turno colocando las fichas de accin en el orden que quieres se resuelvan una sobre la otra, y luego invertir su orden.

PANTALLA COLISEUM Doblar por las marcas, como muestra la imgen. Dependiendo de la cantidad de jugadores, los gladiadores comenzarn en las casillas que se muestran en el diagrama:

FICHA DE ACCIN
Los bordes de color azul claro sealan las defensas con el arma. Los bordes en color rojo sealan las casillas a las que ataca.

2 JUGADORES

3 JUGADORES

4 JUGADORES Los bordes de color azul oscuro sealan las defensas con el escudo.

La flecha indica la direccin del movimiento.

Cada jugador situar sobre una de las casillas marcadas su ficha de localizacin. El ltimo gladiador en pie sobre la arena dar la victoria al jugador que lo controla, para mayor gloria de Roma y el Csar.

El nmero de color verde es la energa que se necesita para realizar la accin. 5

Todas las fichas de accin tienen un valor de energa, que oscila entre 3 y 0. La suma de energa de las fichas usadas en cada turno no debera superar 3 puntos en total. El gladiador sufrira daos si lo llevamos al lmite continuamente con los golpes ms poderosos.

ATAQUE Y DEFENSA
Los ataques y defensas se calculan inmediatamente despus de que todos los gladiadores hayan movido. Una banda roja indica hacia qu casillas ataca el gladiador, mientras que los azules indican defensa.

A
Una vez lista la secuencia de acciones, coloca la pila de fichas sobre la localizacin de tu gladiador en la arena. Todos los jugadores realizarn su fase de planificacin de forma simultnea y no se pasar a la fase de accin hasta que todos coloquen su pila en la arena. El dao que recibe cada gladiador ser: Rojo: Se producen 2 puntos de dao. Azul Claro: Se resta 1 al dao recibido
Ejemplo:

ACCIN:
Durante la fase de accin los jugadores irn descubriendo, una a una, las fichas de accin de la pila de su gladiador, resolviendo los movimientos y ataques de forma simultnea. Azul Oscuro: Se restan 2 al dao recibido

A no recibe dao alguno, pues est bien protegido con el escudo. B recibe 2 puntos de dao. C slo recibe 1 punto de dao, pues se protege levemente del ataque de B

Las acciones se resuelven en este orden:

MOVER
Todos los gladiadores se desplazarn en la direccin que indique su ficha de accin. Slo hacia casillas vacas o que vayan a quedar vacas por el movimiento de otro jugador. Un gladiador no puede abandonar la arena, ni intencambiar su casilla con la de otro gladiador en una misma subfase de movimiento. En ese caso, no moveran. Si ms de un gladiador intenta ocupar una misma casilla, la tomar el que realice una accin con puntuacin de energa ms alta, se entiende que su movimiento es ms agresivo. Si ambos mueven usando la misma energa, ninguno la ocupar.
CONSEJO: En la primera partida es fcil confundirse con la orientacin del gladiador. La arena es cruel con los novatos y es normal ver a jugadores movindose hacia la casilla que no esperaban. Aydate de la ficha de localizacin sobre la arena para orientarte.

Una vez se calcule el dao sufrido por cada gladiador actualizaremos su estado con el indicador de vida. Cuando un gladiador pierda todos sus puntos de vida estar fuera de combate y abandonar la partida.

CONTINUANDO EL TURNO
Este proceso se repetir con las dems fichas, resolviendo cada paso de forma simultnea con los dems jugadores. Algunos gladiadores slo cuentan con 2 acciones. Son poderosos guerreros, pero puede que con menos reflejos que los luchadores ms rpidos. Durante la tercera subfase de Movimiento no se movern ni atacarn, slo se tendr en cuenta su defensa. El valor de energa de esta ltima ficha slo contabilizar una vez. Lmite de energa: Por cada punto de energa usado en cada turno, que exceda de 3, el gladiador perder 1 punto de vida debido al sobre esfuerzo. Concluidas todas las subfases de accin, cada jugador solamente dejar en la arena la ficha de localizacin. Empezaremos la Preparacin de un nuevo turno. 7

Turno de ejemplo
Preparation Preparacin
Prepara la pila para que se ejecuten en el orden correcto: Primera Accin Segunda Accin Tercera Accin

Los jugadores preparan en secreto la secuencia y colocan la pila de fichas de accin sobre su localizacin.

1st Action

1a Accin

2nd Action

2a Accin
A hace 2 de dao a B. B desperdicia su ataque hacia una casilla vaca.

A B
MUEVE MUEVE

A B

Mueven hacia donde indican sus flechas.

A ataca y B defiende, nadie sufre daos.

A No puede mover porque la casilla de destino esta ocupada por B.

3th Action

3a Accin
Mantn marcados tus puntos de vida restantes.

A tiene una tercera accin, en la que mueve y ataca. B permanece defendindose con el arma, reduciendo el dao sufrido de 2 a 1.

MUEVE

A
Cantidad de fichas de accin que puede realizar este gladiador.

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