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COMPUTACIÓN Y ADMINISTRACIÓN
GRUPO: I - 101
1° DEPARTAMENTAL
FUNDAMENTOS DE LA COMPUTACIÓN
INTRODUCCIÓN
cuenta de lo que ha tenido que suceder para llegar a la época actual de las
“Computadoras”.
LAS ERAS DE LA INFORMACIÓN
Hay información acerca del tiempo atmosférico, los deportes, la política, las ciencias, la
religión, la banca, etc...
¡Es evidente que nuestra era actual requiere de un dispositivo tecnológico dedicado
exclusivamente a almacenar, clasificar, seleccionar, comparar, combinar y presentar
información, a alta velocidad!
Ello explica por qué las computadoras aparecen dondequiera que se necesita manejar
información.
Esto explica que hay que comprender en que consisten las computadoras.
¿Qué es la información?
“Información” significa datos y hechos: o sea, lo que llena los libros que sólo se puede
expresar con palabras.
Sin embargo, en el mundo de las computadoras este término tiene un significado mucho
más amplio.
Shannon también construyo un “ratón eléctrico” que podía programarse para que
recorriera laberintos.
Según Shannon, la información está presente siempre que se transmite una señal de un
sitio a otro:
Por ejemplo
La señal puede tener la forma de palabras. Esta señal consiste en ondas sonoras.
Sin embargo, una pintura también envía a nuestros ojos una señal en forma de ondas
luminosas.
Todas estas señales, pueden registrarse en alguna forma… lo cual indica que la
información se puede almacenar, así como ser transmitida y recibida…
En libros…
En cintas magnéticas…
En la memoria humana…
En diagramas etc.
Sería tal vez exagerado afirmar que las computadoras han evolucionado desde los
comienzos de la vida…
Sin embargo, desde los primeros tiempos, las formas de vida han incrementado sus
capacidades de procesamiento de información.
Todos los órganos de los sentidos son medios para recibir señales a las que llamamos
sensaciones.
Las impresiones sensoriales son transmitidas eléctricamente por medio de los nervios y
después las coordina e interpreta el cerebro: ¡que es el primer intento de la naturaleza
para construir una computadora!
Cuando los seres humanos empezaron a comunicarse su lenguaje no era muy diferente
del de otros animales.
Sin embargo, conforme el cerebro acrecentaba su tamaño y su “capacidad computativa”,
el lenguaje se volvió más expresivo.
Junto con las palabras vinieron las reglas para combinarlas: GRAMATICA y la
LÓGICA.
LOS NÚMEROS
Los números son precisos… confiables… se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir.
Los números también son singulares en cuanto a que se los puede “medir”, mientras que
otras partes del lenguaje se captan en la cabeza. El proceso de contar ha sido DIGITAL
desde le comienzo.
Ahora bien, después de haber contado, ¿hay alguna forma de conservar o “almacenar”
el resultado”?
Los ejemplos más antiguos de almacenamiento externo son como este hueso con
marcas, empleado para llevar la cuenta de los días del mes.
Varios miles de años después, los SUMERIOS idearon un sistema para representar el
lenguaje con figuras: ¡Y así nació la escritura!
En tanto alguien no invente otra cosa, la escritura seguirá siendo el mejor sistema
humano de almacenamiento de información.
Esto dio origen a dos términos matemáticos que aun se usan en la actualidad:
EN SUMA
En lo que se refiere al cálculo (la operación de calcular), la era del papel en qué hacer
una operación comenzó en la India.
Por alguna razón los hindúes inventaron un símbolo grafico para la nada: el cero.
Y así comenzó hace unos mil trescientos años, la Era del papel y el Lápiz.
Hacia el año 830, un erudito persa escribió el texto “estándar” acerca de la materia.
El nombre del matemático se transformo en ALGORISMO, que fue el nombre que los
europeos dieron al nuevo sistema de calculo o representación numérica.
JOHN NAPIER
(1550-1617), un escocés algo chiflado, que alcanzo la fama por haber inventado los
logaritmos ideo los llamados “huesos de Napier”. (En español su nombre es Juan
Néper.)
BLAISE PASCAL
(1623-1662) recibe usualmente el crédito como creador de la primera “máquina
calculadora”. Solo podía sumar y restar.
Durante el siglo XVIII se construyeron más máquinas de este tipo pero todas quedaron
muy lejos de asemejarse a una computadora actual.
Pronto, una computadora para uso general debe ser de poder leer INSTRUCC.
Las tarjetas perforadas de Jacquard originaron una nueva idea genial de Babbage, una
máquina a la que llamo: ¡MÁQUINA ANALÍTICA!
Se asemejaba bastante a una de las primeras computadoras, por lo que conviene analizar
un poco la “máquina analítica” que Babbage imaginó. Sus componentes incluían: EL
ANALIZADOR (O “MOLINO”).
A fin de conservar los números para referencia futura, Babbage ideo una unidad de
almacenamiento o MEMORIA. Esta última consistía en un banco de mil “registros”,
cada uno capaz de almacenar un número de 50 “dígitos”. Estos “guarismos” podían ser
resultado de la ENTRADA.
ANALIZADOR
ENTRADA SALIDA
MEMORIA
Que Babbage comenzó a buscar almas caritativas que te ayudaran a poner sus planes en
operación.
Por otra parte, surgieron las máquinas perforadas de tarjetas, comenzado con las
tabuladotas de datos censales diseñadas por HERNAN HOLLERITH (1860-1929)
invento una máquina con la única finalidad de acumular y clasificar la información.
Éste era un nuevo tipo de tarea para una máquina, y el tipo de trabajo para el cual son
ideales las computadoras.
Hasta antes de Hollerith, las oficinas de censos procesaban manualmente todos los
datos… con mucha lentitud.
Hollerith propuso que se pusieran las respuestas de cada persona en una tarjeta
perforada. A fin de simplificar todavía más el procesamiento.
Las tarjetas las “leería” un dispositivo consistente en una “criba” con pequeñas puntas
montadas sobre resortes y conectadas eléctricamente.
Al tener contacto con la tarjeta, sólo las puntas que estuvieran frente a un orificio
atravesarían la tarjeta y haría contacto con un pequeño recipiente con mercurio,
cerrando así un circuito eléctrico.
Cada receptáculo estaba conectado a un contador, que avanzaba cada vez que llegaba a
él un impulso eléctrico.
Hollerith fundó una compañía para fabricar sus máquinas procesadoras de datos
operadas con tarjetas, y encontró varios clientes.
Esto nos lleva al siglo XX y a sus maravillas eléctricas, como la lámpara (o “foco”), el
teléfono, la radio, etc., que tuvieron una función decisiva en la evolución de las
máquinas computadoras…
Algunos investigadores centraron su atención en el dispositivo eléctrico más sencillo de
todos: EL INTERRUPTOR.
Este también abre y cierra como un interruptor, a mucha velocidad, un tubo puede
“switchear” hasta 1000000 de veces por segundo.
Poco tiempo después de que se inventaron estos dispositivos se dieron cuenta de que
podían emplearse como componentes de las computadoras.
Su objetivo era el mismo que le de Tartaglia en el siglo XV: calcular con mayor
precisión las trayectorias BALISTICAS.
Las tablas balísticas las elaboraban grupos de muchachas de poca edad provistas de
sumadoras mecánicas, y el procedimiento era demasiado lento.
Los ingenieros a cargo del proyecto del Ejército fueron J. PRESPER ECKERT y JOHN
MAUCHLY.
El resultado del citado proyecto militar fue una “máquina de calcular” del tamaño de un
enorme granero que se denomino ENIAC: (del inglés Electronic Numerical Integrator
And Calculator, es decir, calculadora e integradora numérica electrónica).
El problema serio con Eniac fue que no estuvo terminada para la guerra.
Eniac quizá haya sido rápida, pero en algunos aspectos era más bien torpe. Su memoria
resultaba muy pequeña, y requería cambios completos del cableado.
Sin embargo, verla en acción resultaba impresionante, Eniac tenía que ser más confiable
máquina jamás construida.
¿Las ventajas?
-VELOCIDAD
-FLEXIBILIDAD
-AUTOMODIFICACIÓN
A fin hacerse entender, Von Neumann escribió un código para un programa llamado
ESCOGER Y COLOCAR.
Por ejemplo: lista de nombres en orden alfabético.
Los programas almacenados son lo que separa a las computadoras verdaderas de todo lo
que precedió a Eniac.
Si las computadoras hubieran seguido siendo tan aparatosas como Eniac no sería lo que
son en la actualidad.
No parecer haber un final a la vista… ahora tenemos micros con el poder de las minis,
superminis que rivalizan con las maxis, minis integradas en un chip se habla de
disminuir aún más los componentes al tamaño molecular, utilizando la tecnología del
ADN de recombinación…
No parece actualmente que pudiera existir algo a lo que se llamaría computadora con
capacidad excesiva de cómputo. ¡estamos en la Era de la Información Excesiva!
CONCLUSIÓN
En base a todo lo que hemos visto nos damos cuenta que la tecnología
tecnología y así valorar más todos los avances que han ocurrido para llegar
hasta los sistemas con los que ahora contamos, que son todo un cúmulo de