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Para un mejor manejo de las variables, la rotacin y traslacin de un cuerpo rgido se encapsulan en una forma matricial. Para el caso de 2D en una matriz de tres columnas por tres reglones y en 3D en una matriz de cuatro columnas por cuatro reglones.
Figura 5. En el movimiento de traslacin Todos los puntos del slido tienen la misma velocidad.
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3) La trayectoria de cada uno de los puntos es plana Puesto que la velocidad y la aceleracin de cada punto son tangentes al plano director, el vector binormal de cada trayectoria es siempre perpendicular al plano y por tanto constante. 4) La velocidad angular del movimiento {21} es perpendicular al plano director (o nula) Por tratarse de un movimiento rgido, para cualesquiera dos puntos del slido 2 se cumple
Puesto que esta identidad debe cumplirse para cualquier par de puntos, la nica posibilidad es que
Esto permite tratar a la velocidad angular como una cantidad escalar, puesto que su direccin es conocida. El sentido de la velocidad angular lo da el signo de la cantidad escalar 21. 5) La aceleracin angular del movimiento {21} es perpendicular al plano director Es consecuencia inmediata de que la velocidad angular posea direccin constante
6) Son compatibles con un movimiento plano los movimientos instantneos {21} de reposo, traslacin o rotacin, pero no el helicoidal Si traslacin. Si la velocidad angular no es nula, la velocidad de deslizamiento vale 0 entonces el movimiento {21} es un estado de reposo o es una
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Como se mencion anteriormente, el movimiento plano general es la combinacin de una traslacin y una rotacin alrededor de un punto (interseccin del eje con el plano de movimiento) arbitrariamente seleccionado. Entonces de acuerdo a la figura 3-7, para determinar la velocidad del punto A se debe conocer la velocidad de cualquier otro punto, por ejemplo B, y la velocidad angular del cuerpo en el instante considerado.
Figura 3-7
y otra
Esta expresin se puede obtener a partir de los vectores de posicin de A y B, [Fig. 3-8].
Figura 3-8
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