You are on page 1of 5

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE COAHUILA

FACULTAD DE SISTEMAS
MAESTRIA EN INGENIERIA APLICADA

SEMINARIO DE COMPUTO MOVIL Y PERVASIVO

ENTORNOS INTELIGENTES
por

MARIA ANTONIETA JAUREGUI CABELLO

NOVIEMBRE 2013

El cmputo ubicuo fue introducido en 119 por Mark Weiser, quien lo defini como el mtodo para mejorar el uso de las computadoras, a travs del ambiente fsico, pero hacindolas invisibles para el usuario. Es la forma en que los dispositivos estn interconectados todo el tiempo, transparentemente, y estn disponibles siempre constituyendo una infraestructura de red de manera no invasiva La inteligencia ambiental permite el uso de servicios permanentes, omnipresentes y no obstrusivos que se integran en las actividades diarias del ser humano. La infraestructura est compuesta por dispositivos heterogneos conectados por medio de un middleware, que colecta, procesa integra y transporta informacin inalmbricamente de manera segura y confiable, adaptada de acuerdo al contexto, satisfaciendo restricciones como el desempeo sostenido y la ejecucin en tiempo real. Los dispositivos utilizados en un ambiente pervasivo pueden ser de muy distinta naturaleza; van desde telfonos celulares y tabletas, etiquetas RFID, computo vestible, dispositivos biomtricos, sensores ambientales, dispositivos de despliegue y actuadores. Un sistema pervasivo subsiste en un ambiente dinmico, y deben ser capaces de soportar una amplia gama de tareas, que varan con las necesidades del usuario o con estmulos ambientales. Algunos sistemas pervasivos hacen uso de los agentes mviles, los cuales tienen la habilidad de detener su ejecucin en ambiente determinado, para reanudarla una vez que se haya desplazado a un ambiente diferente. Las redes de sensores son una parte importante del cmputo ubicuo, ya que estas proporcionan gran parte de la pervasividad del mismo al recolectar informacin de manera autnoma y desapercibida para el usuario. Estas redes consisten en mltiples dispositivos equipados con sensores, colocados en un rea particular para realizar una tarea a travs de la coordinacin y comunicacin. Estas redes se utilizan para el monitoreo de determinados parmetros fsicos dentro de un ambiente especifico, con el fin de facilitar la reaccin apropiada de la ocurrencia de eventos de inters (Obaidat, 2011) La problemtica actual consiste en identificar las dificultades que el usuario experimenta al estar presente en un entorno y como la informacin generada por ambos puede procesarse de manera que estas dificultades puedan resolverse de manera transparente para el usuario. Otra materia de discusin seria la forma de interaccin del usuario con el ambiente, esta debe ser lo ms pervasiva posible, de forma que si la interaccin consciente es necesaria, sea de la manera ms amigable y sencilla posible, que ofrezca al usuario la informacin que necesita sin necesidad de excesivas configuraciones, opciones y mens. Tambin debe considerarse un costo mnimo, ya que el objetivo de estas tecnologas es que la gente comn y corriente las utilice, y es as como hay que reducir los costos haciendo posible la difusin y el uso general de los dispositivos por toda la poblacin. Se han visto desarrollos en diversas reas de computo ubicuo: Se seal la creacin de un par de anteojos inteligentes diseados para deportistas, que mediran el desempeo de los mismos durante la ejecucin de su deporte. En cuanto a espacios inteligentes, se present una sala de

juntas que permita el trabajo interactivo de los equipos de trabajo. Entre sus principales caractersticas contaba con un sistema operativo que proporcionaba una integracin transparente de dispositivos pertenecientes a los usuarios presentes en la sala, para que pudieran interactuar tanto entre ellos como entre los distintos dispositivos de despliegue de la sala, todo sin necesidad de intervencin del usuario. Adems poda registrar todas las actividades llevadas a cabo en una sesin. Este proyecto ha evolucionado en distintos dispositivos de interaccin que utilizan la interfase natural multiusuario. De la misma naturaleza, se cre el proyecto Aula, que consiste en un sistema inteligente que proporciona material didctico interactivo para aprender idiomas, todo controlado por un sistema central que se basa en votaciones, y que adems de proporcionar las interfases de usuario, tambin evala a los estudiantes segn su desempeo. Otro ejemplo de este tipo de implementacin es el laboratorio inteligente, que integra redes de sensores, sistemas biomtricos, dispositivos mviles, interaccin multimodal y buses domticas y est enfocado al desarrollo cientfico. Tambin se explic el desarrollo de sensores microscpicos, que forman por si mismos una red inalmbrica, y son capaces de transmitir informacin sobre el entorno que los rodea a una determinada distancia. Se dio a conocer el uso de redes de comunicacin continua, que son sistemas que permiten la transmisin ininterrumpida de informacin, independientemente de la localizacin del emisor, por medio de intercambio dinmico de protocolos. Todos estos componentes pueden dar lugar a aplicaciones mviles, que transmitan informacin de manera inalmbrica a locaciones remotas, donde era evaluada por personal calificado para regresar una evaluacin para un caso concreto. Teniendo en mente las caractersticas de los proyectos antes mencionados, es posible hacer una propuesta de desarrollo considerando una necesidad concreta que es la ubicacin de espacio disponible para asignacin. Este sistema consiste en una red inalmbrica de sensores que detecta un lugar disponible dentro de un espacio determinado y comunica su ubicacin a dispositivos mviles, para ser ocupado por el objeto en espera de asignacin. La naturaleza de este sistema le permite aplicarse en muchas reas de la vida cotidiana donde se requiera una asignacin dinmica de espacio fsico. Puede utilizarse para encontrar lugar en un estacionamiento, ver asientos disponibles en un auditorio o lugar de reunin. Algunos ejemplos son salas de cine, teatros, conciertos, iglesias, conferencias, congresos, estadios, carreras, restaurantes, bares, camiones, aviones, gimnasios, etc.. de manera que reservaciones canceladas pueden reasignarse en ese mismo momento. La aplicacin dara la ubicacin del lugar e indicaciones para llegar a el. Con este sistema se puede saber si hay lugar en un sitio ya que se conoce la capacidad y el ocupamiento en tiempo real. Es tambin til cuando hay emergencias y es necesario evacuar la instalacin, se sabe cuntas personas haba en el lugar y cuantas han salido. Esta aplicacin permitir saber de antemano si un lugar est lleno a su capacidad, puede almacenar estadsticas de uso que el usuario puede consultar de manera retroactiva para pronosticar la ocupacin del sitio de su inters en un futuro cercano.

Se utilizaran en el espacio sensores de proximidad y presin, cmaras y conectividad inalmbrica. El costo y tiempo de desarrollo estn definidos en gran medida por la plataforma elegida. Este servicio estar disponible donde el espacio a explorar cuente con los sensores instalados para detectar la informacin de presencia de objetos y exista una conectividad que pueda transmitir la informacin al dispositivo mvil del cliente. Adems, este dispositivo tendra que tener instalada una aplicacin que interactuara con el sistema configurado en el espacio. No existe una aplicacin enfocada a este objetivo especfico. Existen sistemas de mapeo basados en la compra de boletos o espacios, pero ninguno se basa en presencia fsica en tiempo real. Los establecimientos que requieren la presencia del cliente en sus lugares de negocio estarn complacidos de contar con esta aplicacin, ya que evitar congestionamientos y largas filas de espera en situaciones donde no se tenga una reservacin. Este desarrollo estar dirigido al pblico en general que desee contar con informacin adicional sobre el lugar donde se encuentra, especficamente sobre localidades disponibles para ocupacin en tiempo real, as como a los propietarios de dichas localidades, que requieran implementar una ventaja a sus establecimientos proporcionando a sus clientes una facilidad extra para el uso de sus instalaciones.

BIBLIOGRAFIA

Obaidat, M. S. (2011). Pervasive Computing and Networking. Reino Unido: Wiley & Sons.

You might also like