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Evolucin histrica de las computadoras.

En la historia de la humanidad se han construido distintos tipos de instrumentos de ayuda para que el hombre pudiera calcular, hasta llegar a la computadora digital moderna. Aqu mostraremos algunos hitos importantes en esta historia. Se muestra la evolucin de las computadoras, as como de los dispositivos para entrada/salida y los medios de comunicacin de datos.

La primer persona en construir una mquina de calcular ue el ranc!s "laise #ascal $%&'(). Era una mquina mecnica que slo serva para sumar. En %&&& Samuel *orbard crea una mquina para sumar y restar. +a en %&,', el barn -ott ired .ilhelm von Leibni/ construye en Alemania una calculadora mecnica que no solo suma y resta, sino que tambi!n puede e ectuar operaciones de multiplicacin y divisin. 0odas estas calculadoras eran mecnicas, en base a movimientos de engrana1es, y los datos se ingresaban por medio de husos giratorios.

En el a2o %34%, 5acquard inventa una tar1eta de cartn a la que hace agu1eros que se utili/a para 6programar6 una mquina de te1er. *s adelante $%3((), 7harles "abbage, un pro esor de matemtica de la 8niversidad de 7ambridge dise2a y construye la 6mquina de di erencias6. Este era un dispositivo mecnico que poda sumar y restar, y se usa para hacer clculos por medio del m!todo de di erencias initas usando $en concreto ue usada para generar tablas de navegacin). El resultado se registra en un plato de cobre $en orma de disco) en el que se per oran los resultados $de orma similar a la mquina de te1er de 5acquard).

Esta calculadora uncionaba correctamente, pero slo poda e1ecutar un 9nico algoritmo. "abbage dedic tiempo y es uer/os econmicos en el dise2o de una computadora de uso general, llamada la 6*quina Analtica6 $%3:'). Esta

mquina, que ue dise2ada generali/acin de la mquina de di erencias, tena cuatro componentes bsicos; 8n 6almacenamiento6 $memoria) con capacidad para guardar <4.444 dgitos decimales. Esta se usaba para guardar estados intermedios, variables y resultados. 8na 6unidad de cmputo6; puede recibir rdenes para hacer las cuatro operaciones bsicas, y puede almacenar resultados en la memoria. 8na unidad de entrada $con tar1etas per oradas). La unidad de entrada almacenaba el con1unto de rdenes que se deseaba e1ecutar. 8na unidad de salida; tar1etas per oradas y salida impresa. #er orando distintos con1untos de instrucciones en las tar1etas de entrada, era posible que la mquina reali/ara distintas operaciones. 7omo esta computadora deba ser programada, "abbage contrat a Ada Augusta Lovelace $hi1a de Lord "yron), que se convirti as en la primer programadora de la historia $%3'(). El proyecto de "abbage nunca pudo ser concluido debido a problemas con el hard=are, que no pudieron ser solucionados hasta casi un siglo ms tarde. >urante este tiempo, hubo diversos avances que permitieron el posterior desarrollo de la computacin digital.

En el a2o %3'', Samuel *orse enva un mensa1e en tel!gra o desde .ashington a "altimore $EE.88.). En %3<', -eorge "oole publica 68na investigacin sobre las leyes del pensamiento6, describiendo un sistema de lgica simblica y ra/onamiento $que sera la base del dise2o de computadoras digitales).

En el a2o %3<3 se tiende el primer cable telegr ico que cru/a el Atlntico. En %3,&, Ale?ander -raham "ell inventa y patenta el 0el! ono.

En %33@, Aerman Aollerith gana, con su compa2a, llamada the Electric 0abulating System, una licitacin para el censo de los EE.88. de %3@4. En el a2o %3@: se comien/a a vender la primer calculadora mecnica de cuatro unciones.

En el a2o %3@<, el italiano -uglielmo *arconi emite la primer se2al de radio.

En el a2o %3@&, Aollerith establece la compa2a 0abulating *achine 7ompany.

En el a2o %@4', 5ohn A. Bleming patenta la vlvula de vaco, que permite me1orar las comunicaciones por radio. En el a2o %@43, el britnico 7ampbell S=inton describe un m!todo de escaneo electrnico que sera utili/ado posteriormente en el tubo de rayos catdicos de los televisores.

En el a2o %@%%, la 0abulating *achine 7ompany de Aollerith se une con otras dos compa2as, y orman la 7alculating, 0abulating and Cecording 7ompany $70C D 7o.). En el a2o %@%@, dos sicos de los EE.88., Eccles y 5ordan, inventan el circuito de conmutacin electrnica llamado lipE lop, que sera crtico para los sistemas de cmputo electrnico. En el a2o %@(4, a su ve/, el checo Farel 7epel utili/a por primera ve/ la palabra 6Cobot6 $que signi ica 60raba1o obligatorio6) en una obra de teatro.

En %@(', 0.5. .atson. cambia el nombre de la 7C0 D 7o. por G"* $Gnternational "usiness *achines). En %@(3 se usan osciladores de cuar/o para lograr alta precisin en mecanismos de medicin de tiempo. >urante esta d!cada retoma vigor el desarrollo de mquinas para reali/ar clculos. Aartree construy un 6anali/ador di erencial6, que usaba como principio bsico un disco rotando en contacto con otro. A una velocidad de motor constante, la distancia transcurrida sera la integral en el tiempo de la relacin de variacin.

En %@:4, en el *G0 $EE.88.), Hannevar "ush construye otro anali/ador di erencial. Este era un dispositivo electromecnico que poda usarse para integrar ecuaciones di erenciales. La precisin de esta mquina no era alta $< en %4.444), y tomaba entre %4 y (4 minutos integrar una ecuacin promedio. A pesar de esto, al comparar con la velocidad humana para reali/ar las mismas tareas, una ecuacin promedio puede constar de apro?imadamente unas ,<4 multiplicaciones, lo que hubiera tomado a un hombre unas , horas. Los siguientes avances signi icativos ueron en la d!cada del :4, en Alemania. En %@:', Fonrad Iuse, un estudiante de ingeniera, comien/a a construir una mquina de calcular electromecnica. Esta es construida en base a rel!s, con el ob1etivo de lograr mayor precisin que en las calculadoras e?istentes hasta ese momento. En %@:<, G"* empie/a a vender una mquina de escribir el!ctrica $la &4%)

que tambi!n serva como calculadora en base a tar1etas per oradas. En %@:& Fonrad Iuse termina de construir $a los (& a2os) la computadora I% en la sala de la casa de sus padres. Su representacin num!rica usaba punto lotante binario. Junca estuvo operativa debido a la precisin limitada de las partes mecnicas, lo que provoc traba1o posterior de Iuse para me1orarla. 8n tiempo ms adelante $%@:,), en los EE.88., 5ohn Atanaso $de la Go=a State 8niversity) y -eorge Stibbit/ $de los "ell Labs) comien/an a dise2ar $cada uno por su cuenta) calculadoras digitales electromecnicas basadas en rel!s. La computadora de Atanaso era muy avan/ada para la !poca; usaba aritm!tica binaria, y tena una memoria de capacitores $que precisa re rescos cada determinado tiempo para mantener sus valores, e?actamente de la misma orma que lo hacen los chips actuales de memoria dinmica). Esta computadora nunca lleg a estar operativa, al igual que la de "abbage, por problemas de tecnologa.

La computadora de Stibbit/ era ms primitiva, pero lleg a estar operativa. 0ambi!n en el a2o %@:,, el matemtico britnico Alan 0uring presenta el traba1o 6Acerca de n9meros computables6, presentando el concepto de su mquina terica.

En el mismo a2o Ao=ard AiKen, un pro esor de sica en Aarvard, enva a a G"* una propuesta para construir una mquina de clculo automtico. Esta deba ser capa/ de hacer las cuatro operaciones aritm!ticas, y operar en una secuencia predeterminada. El traba1o de AiKen estuvo basado en el de "abbage, y la propuesta trataba de construir el dise2o de "abbage usando rel!s en lugar de engrana1es.

La primer computadora construida por AiKen ue la Aarvard *arK G $tambi!n llamada G"* ASS7) ue terminada reci!n en %@''. Esta computadora tena dispositivos para almacenar y operar n9meros que eran cargados durante un clculo o que eran resultados de operaciones previas. 0ena &4 registros constantes, cada uno consistente de (' conmutadores que podan iniciali/arse manualmente a una posicin decimal $de cero a @). Aaba (: dgitos signi icativos, y la posicin (' vala 4 o @, indicando n9meros positivos

o negativos. Aaba, adems, ,( registros de almacenamiento donde se hacan las operaciones aritm!ticas. La entrada y la salida consistan de cintas de papel per orado, que podan montarse en teletipos para obtener resultados impresos. El tiempo requerido para e1ecutar una instruccin era de & segundos. Lriginalmente la computadora no tena circuitos de bi urcacin $condicional o incondicional), los que ueron agregados ms adelante. 0ambi!n se agregaron una unidad de multiplicacin/divisin, ms almacenamiento, registros y una unidad de cinta. Los datos estaban completamente separados de las instrucciones. Esta computadora estuvo activa desde %@'' hasta %< a2os ms tarde, en que ue desmantelada.

Los programadores solan ser matemticos que traba1aban con una cartilla de operaciones. Al tiempo era com9n que las partes de los programas que eran necesarias una y otra ve/ hubieran sido escritas en libros de apuntes, dando origen a las bibliotecas de programas. A2os ms tarde, estas prcticas se e?tendieron a con1untos de programas o rutinas $llamados bibliotecas de subrutinas), pero sus orgenes se remontan a estas !pocas. Simultneamente, Iuse continuaba traba1ando en Alemania. En %@:3 comen/ a traba1ar en la computadora I(, que estuvo operativa en %@'4. Esta era una mquina puramente de rel!s. Ceempla/ las partes mecnicas no uncionales de la I% por rel!s. En %@'%, termin la I:, que era una computadora programable electromecnica. 7ontena (&44 rel!s, y algunos e?pertos la consideran como la primer computadora programable de la historia.

#rimera -eneracin; Hlvulas de vaco $%@'<E%@<<).

#ara el momento en que Ao=ard AiKen haba terminado la *arK GG, las computadoras basadas en rel!s ya eran obsoletas. El principal estmulo para desarrollar computadoras electrnicas estuvo en la segunda guerra mundial. Los submarinos alemanes, que destruan a la lota inglesa, se comunicaban por radio con sus almirantes en "erln. Los britnicos podan captar las se2ales de radio, pero los mensa1es estaban encriptados usando un dispositivo llamado EJG-*A. La inteligencia britnica haba podido obtener una mquina EJG-*A robada a los alemanes, pero para quebrar los cdigos era necesaria una gran cantidad de clculo, que deba hacerse a alta

velocidad.

#ara decodi icar estos mensa1es, el gobierno britnico construy un laboratorio para construir una computadora, llamada 7LLLSS8S. Alan 0uring, 0. Blo=ers y *. Je=man construyeron esta computadora $%@':), que ue la primer computadora electrnica de la historia. Estaba construida de vlvulas de vaco y no tena dispositivos electromecnicos. A pesar de ello, al ser un secreto militar, su construccin no tuvo ninguna in luencia posterior.

En EE.88., simultneamente, haba inter!s de la armada para obtener tablas que pudieran usarse para me1orar la precisin en los disparos de artillera pesada $en particular para armas antia!reas), ya que hacerlos manualmente era tedioso y recuentemente con errores.

En %@':, 5ohn *auchly y uno de sus alumnos, un 1oven ingeniero llamado 5ohn #. EcKert obtienen un subsidio de la armada para construir una computadora electrnica, que llamaron Electronic Jumerical Gntegrator and 7omputer $EJGA7). 5ohn *auchly propuso construir una computadora electrnica digital para reempla/ar al anali/ador di erencial, dando dos venta1as principales; la velocidad de la electrnica, y la precisin del principio digital. La computadora consista de %3444 vlvulas de vaco y %<44 rel!s. 7onsuma %'4 F./h y pesaba :4 toneladas. Su hard=are electrnico era %4 veces ms rpidos que los del anali/ador di erencial y %44 veces ms rpido que un calculista humano; poda hacer <444 sumas por segundo. La computadora era programada por completo usando una t!cnica similar a los tableros de enchu es de las antiguas mquinas de calcular $enciendiendo y apagando llaves y enchu ando y desenchu ando cables). Esta computadora no era binaria, sino decimal; los n9meros se representaban en orma decimal, y la aritm!tica se haca en el sistema decimal. 0ena (4 registros que podan usarse como un acumulador, cada uno de los cuales almacenaba n9meros decimales de %4 dgitos. Luego que la EJGA7 estuvo operativa, y se vio que tomaba tiempo considerable en preparar un programa e incorporarlo en el cableado, la mquina se modi ic de tal orma que una secuencia de instrucciones pudiera leerse como una secuencia de n9meros de dos dgitos que se ponan en una

tabla de unciones. #ara mantener la lgica simple, un solo registro qued de acumulador, y los dems ueron usados como memoria. 7omo mencionamos, mientras la EJGA7 era construida, en %@'' *arK G se puso operativa. En el mismo a2o, prcticamente todas las mquinas de Iuse ueron destruidas por el bombardeo de los aliados a "erln , por ende, su traba1o no tuvo in luencia en mquinas posteriores. La computadora I', que entr en operacin en %@'<, sobrevivi al bombardeo y ayud al desarrollo de postguerra de computadoras cient icas en Alemania. 7ontena unos ((44 rel!s y traba1aba con n9meros binarios de punto lotante normali/ado con una mantisa de (( bits. 8na multiplicacin tomaba entre (.< y : segundos. El programa se lea de dos lectoras de cinta per orada, y segua teniendo memoria mecnica $para almacenar hasta &' n9meros).

En este mismo a2o, 5ohn Hon Jeumann introduce el concepto de programa almacenado. 8na de las cosas que le molestaba de las computadoras era que su programacin con llaves y cables era lenta, tediosa e in le?ible. #ropuso que los programas se almacenaran de orma digital en la memoria de la computadora, 1unto con los datos. #or otro lado, se dio cuenta que la aritm!tica decimal usada por la EJGA7 $donde cada dgito era representado por %4 vlvulas de vaco E una prendida y @ apagadas E) poda reempla/arse usando aritm!tica binaria. Este dise2o, conocido como Arquitectura de Hon Jeumann, ha sido la base para casi todas las computadoras digitales.

En %@'<, EcKert y *auchly comien/an a traba1ar en un sucesor de la EJGA7, llamada E>HA7 $Electronic >iscrete Hariable Automatic 7omputer). 0ambi!n en este a2o, AiKen comien/a a construir la *arK GG. En el mismo a2o, traba1ando con un prototipo de la *arK GG, -race *urray Aopper encuentra el primer 6bug6; una polilla que provoc una alla en un rel!.

En %@'&, la EJGA7 estaba operativa, uncionando en la 8niversidad de #ennsylvania. A pesar que no pudo ser usada para su propsito original de clculos de balstica, la inali/acin de la EJGA7 provoc una e?plosin de inter!s de desarrollo de computadoras electrnicas. Luego que la guerra

termin, comen/ una nueva era para la computacin cient ica. Los recursos dedicados a la guerra ueron liberados y dedicados a la ciencia bsica. En particular, el departamento de *arina y la 7omisin de Energa Atmica de los EE.88. decidieron continuar soportando el desarrollo de computadoras. Las principales aplicaciones eran la prediccin num!rica del tiempo, la mecnica de luidos, la avinica, el estudio de resistencia de los barcos a las olas, el estudio de partculas, la energa nuclear, el clculos de reactores, el modelado de automviles, etc.

En %@',, la *arK GG estuvo operativa en Aarvard. En el mismo a2o se introduce el tambor magn!tico, un dispositivo de acceso aleatorio que puede usarse como almacenamiento para computadoras. En este mismo a2o .illiam ShocKley, 5ohn "ardeen y .alter "rattain, de los laboratorios "ell, inventaron la resistencia de trans erencia $trans er resistor), com9nmente conocida como 0ransistor. El concepto estuvo basado en el hecho de que el lu1o de electricidad a trav!s de un slido $como el silicio) puede controlarse agregndose impure/as con las con iguraciones electrnicas adecuadas. Las vlvulas de vaco requieren cables, platos de metal, una cpsula de vidrio y vacoM en cambio, el transistor es un dispositivo de estado slido.

En %@'3, 7laude Shannon presenta su 60eora matemtica de las comunicaciones6. En el mismo a2o, entra en operacin la *anchester *arK G, la primer computadora de programa almacenado. Bue dise2ada por B. 7. .illiams y 0. Filburn en la 8niversidad de *anchester, y era un modelo e?perimental para probar una memoria basada en vlvulas de vaco.

En %@'@, 5ay Borrester construye la computadora .hirl=ind en el *G0. 7ontena <444 vlvulas, palabras de %& bits, y estaba espec icamente dise2ada para controlar dispositivos en tiempo real. En el mismo a2o, la E>SA7 $Electronic >elayed Storage Automatic 7omputer) estuvo operativa en 7ambridge. Era una computadora de programa almacenado, que ue dise2ada por *aurice .ilKes. Esta ue propuesta especialmente para resolver problemas reales, y pudo resolver variedad de

clculos. Su primer programa $una tabla de races cuadradas) e1ecut el & de *ayo de %@'@, y sigui operando hasta %@<3. La E>SA7 tena <%( palabras de %, bits.

El dise2o de la E>SA7 era bastante 9til para el usuario. 8n botn de inicio activaba un uniselector que cargaba un programa que estaba cableado a la *emoria, y este programa cargaba programas que estaban escritos en cinta de papel en la memoria, y se comen/aba a e1ecutar. En esta !poca los clculos se hacan bit por bit.

En %@'@, el laboratorio de Los Alamos, se empie/a a construir la computadora *AJGA7 G, que se termin en *ar/o de %@<(. Esta computadora tena un tambor au?iliar de %4.444 palabras de '4 bits en paralelo, y la unidad de entrada/salida tena una cinta de papel de < canales, y un drive de cinta de un solo canal. 0ambi!n tena una impresora de lnea.

Se dice que en este a2o, 5ohn *auchly desarrolla el lengua1e 6Short Lrder 7ode6, que sera el primer lengua1e de programacin de alto nivel. En %@<4 la E>HA7 se pone operativa, pero la Cemington Cand 7orporation $que se trans ormara mas adelante en la 8nisys 7orporation) compra la EcKertE*auchly 7omputer 7orporation.

En %@<%, 5ay Borrester presenta, dentro del proyecto .hirl=ind, una memoria no voltil; la memoria de n9cleos, que sera ampliamente di undida. La primer 8JGHA7 G $8niversal Automatic 7omputer) es puesta en uncionamiento en la L icina de 7ensos. Esta computadora pas a ser la n9mero uno en el mercado comercial.

En el mismo a2o, -race *urray Aopper construye el primer compilador, llamado AE4. 0ambi!n en este a2o, *aurice .ilKes origina el concepto de

microprogramacin, una t!cnica que provee una apro?imacin ordenada para dise2ar la unidad de control de una computadora.

En %@<(, Hon Jeumann, 1unto con Aerman -oldstine, terminan de construir, en el Gnstituto de Estudios Avan/ados de #rinceton $GAS E Gnstitute o Advanced Studies) la computadora GAS. Esta computadora tambi!n ue construida con el concepto de programa almacenado, y tena otras caractersticas importantes. #or un lado, el dise2o general de la mquina era el siguiente;

E?isten cinco componentes bsicos; la memoria, la 8nidad Aritm!tico/Lgica, la 8nidad de 7ontrol de #rogramas, y el equipamiento de Entrada/Salida. La 8nidad Aritm!ticoELgica e1ecuta las operaciones bsicas, y contiene un registro acumulador de '4 bits $que tambi!n se usa se usa para entrada/salida). Las operaciones se hacen sobre datos binarios. La memoria almacena datos e instrucciones, y consista de '4@& palabras de '4 bits. 7ada palabra contena dos instrucciones de (4 bits, o un entero con :@ bits y signo. Las instrucciones usaban 3 bits para el tipo de instrucciones, y %( bits para especi icar direcciones de memoria. La 8nidad de control interpreta las instrucciones en memoria, y hace que se e1ecuten. El equipamiento de entrada/salida era operado por la 8nidad de 7ontrol. La computadora opera de la siguiente orma; %. La 8nidad de 7ontrol sigue el lu1o del programa y hace que se e1ecuteM (. La salida de datos se hace a trav!s del registro acumuladorM :. Se usa aritm!tica binaria '. La AL8 hace las operaciones aritm!tico/lgicas usando lgica bitEparallel. En este a2o tambi!n se pone operativa la E>HA7 , as como la GLLGA7 G $de la 8niversidad de Gllinois) y la LC>HA7 $construida por la armada); todas usan la arquitectura de Hon Jeumann. La GLLGA7 $una copia me1orada de la LC>HA7) tena %4(' palabras de '4 bits. En estas mquinas una suma tardaba nos ,( microsegundos, mientras que las multiplicaciones de punto i1o tenan un

promedio de unos ,44 microsegundos.

>urante todos estos desarrollos, G"* se haba trans ormado en una peque2a compa2a que produca per oradoras de tar1etas y ordenadoras mecnicas de tar1etas. G"* no se interes en producir computadoras, hasta que en %@<( produ1o la G"* ,4%. Esta computadora tena (F de palabras de :& bits, con dos instrucciones por palabras. Bue la primera de una serie de computadoras cient icas que dominaron la industria en la d!cada siguiente.

En %@<< apareci la ,4', que tena 'F de memoria y hard=are de punto lotante. En %@<:, la G"* &<4 sale a la venta, y ue la primer computadora abricada en serie.

Segunda -eneracin; 0ransistores $%@<<E%@&<).

La primer computadora puramente basada en transistores ue la 0NE4 $0ransitori/ed eNperimental computer 4), en el *G0. Esta ue un dispositivo usado para probar la 0NE(. 8no de los ingenieros traba1ando en este laboratorio, Fenneth Llsen, abandon el laboratorio para ormar la compa2a >E7 $>igital Equipment 7ompany).

En %@<&, G"* introduce el primer disco duro. En el mismo a2o, se dise2a la primer computadora comercial 8JGHA7 puramente basada en transistores. En %@<, la E>SA7 ( estuvo operativa. Era una computadora con %4(' palabras de '4 bits, con dos rdenes por palabras. Estaba hecha con vlvulas, y la memoria usaba n9cleos de errita. La AL8 era bitEsliced. Se incluyeron operaciones de punto lotante para hacer los clculos ms simples, que usaba una raccin de :( bits y un e?ponente de 3 bits. La computadora era microprogramada, con una CL* ,&3 palabras. La CL* permita que diversas subrutinas 9tiles $seno, coseno, logaritmos, e?ponenciales) estuvieran siempre disponibles. La memoria i1a inclua un ensamblador y un con1unto de subrutinas de impresin que permitan hacer

entrada/salida.

Los microprogramas permitieron que las rdenes pudieran ser dise2adas cuidadosamente, menos dependientes de accidentes del hard=are. La computadora e1ecutaba una instruccin simple en unos (4 microsegundos, y una multiplicacin precisaba (<4 microsegundos. La lectora de papel lea %444 caracteres por segundo, y la per oradora per oraba :44 caracteres por segundo. La salida se segua imprimiendo en una telelimpresora. En el mismo a2o, la computadora EC*E0A se construy en el E0A en Iurich. 0ena palabras de %& dgitos decimales, cada uno de los cuales contena dos instrucciones y un n9mero de punto i1o de %' dgitos o un n9mero de punto lotante con una mantisa de %% dgitos. 8na suma de punto lotante tomaba ' milisegundosM una multiplicacin, %3 milisegundos. 0ena un tambor magn!tico que poda almacenar %444 palabras. La mquina tena unos %@44 vlvulas de vaco y unos ,444 diodos de germanio.

0ambi!n en %@<,, 5ohn "acKus y sus colegas en G"* produ1eron el primer compilador BLC0CAJ $BLCmula 0CAJslator). En %@<3 se unda la compa2a >igital, como ue mencionado principalmente. Gnicialmente la >E7 slo venda plaquetas con peque2os circuitos. En el mismo a2o, se producen los primeros circuitos integrados basados en semiconductores $en las compa2as Bairchild y 0e?as Gnstruments), y tambi!n el proyecto .hirl=ind se e?tiende para producir un sistema de control de tr ico a!reo. En %@<@ se orma el 7omit! en Lengua1es de sistemas de >atos $7L>AS+L E 7ommitee Ln >ata Systems Language) para crear el lengua1e 7L"LL $7ommon "usiness Lriented Language), y 5ohn *c. 7arthy desarrolla el Lisp $List #rocessing) para aplicaciones de inteligencia arti icial.

En %@&4, >E7 introduce su primer computadora; la #>#E%. Esta computadora ue dise2ada tomando como base la 0NE4, y tena 'F palabras de %3 bits. 7ostaba %(4.444O, y tena un tiempo de ciclo del procesador de apro?imadamente < microsegundos $en comparacin con la G"* ,4@4 que era una mquina de alta per ormance en la cual un ciclo procesador era de (.< microsegundos y su costo era de millones de dlares). Bue la primer mquina con monitor y teclado, marcando el comien/o de las

minicomputadoras.

En %@&%, Bernando 7orbat en el *G0 desarrolla una orma que m9ltiples usuarios puedan compartir el tiempo del procesador. 0ambi!n se patenta el primer robot industrial. En %@&(, Steve Cussell del *.G.0. crea el Space=ar $el primer video 1uego). En %@&:, el sistema de de ensa SA-E es puesto en marcha, gracias al cual se pudieron lograr muchos avances en la industria de la computadora.

En %@&', aparece el primer modelo de la computadora G"* :&4. G"* haba construido una versin con transistores de la ,4@, llamada ,4@4, y posteriormente la ,4@'. Esta tena un ciclo de instruccin de ( microsegundos, y :(F palabras de :& bits. Estas computadoras dominaron la computacin cient ica en los P&4s. G"* tambi!n venda una computadora orientada a negocios llamada %'4%. Esta poda leer cintas magn!ticas, leer y per orar tar1etas, e imprimir. Jo tena registros ni palabras de longitud i1a. 0ena 'F de bytes de 3 bits cada uno. 7ada byte contena un caracter de & bits, un bit administrativo, y un bit para indicar un in de palabra. La instruccin de movimiento de memoria a memoria mova datos de la uente al destino hasta que encontraba el bit de in de palabra prendido. El problema era la incompatibilidad de ambas computadoras; era imposible compartir el so t=are, y de hecho era necesario tener dos centros de cmputos separados con personal especiali/ado. La G"* System/:&4 ue una computadora dise2ada con m9ltiples propsitos. Era una amilia e computadoras con el mismo lengua1e de mquina, pero mayor potencia. El so t=are escrito en cualquiera de los modelos e1ecutaba directamente en los otros $el 9nico problema era que, al portar un programa de una versin poderosa a una versin anterior, el programa poda no caber en memoria). 0odas las G"* :&4 provean soporte para multiprogramacin. 0ambi!n e?istan emuladores de otras computadoras, para poder e1ecutar versiones de e1ecutables de otras mquinas sin ser modi icados. 0ena un espacio de direcciones de %& megabytes.

En este a2o se pone en operaciones la computadora 7>7 &&44 de la 7ontrol >ata 7orporation, undada y dise2ada por Seymour 7ray. Esta computadora e1ecutaba a una velocidad de @ * lops. $es decir, un orden de magnitud ms que la G"* ,4@'), y es la primer supercomputadora comercial. El secreto de su velocidad es que era una computadora altamente paralela. 0ena varias unidades uncionales haciendo sumas, otras haciendo multiplicaciones, y otra haciendo divisiones, todas e1ecutando en paralelo

$poda haber hasta %4 instrucciones e1ecutando a la ve/). En este mismo a2o, >ouglas Engelbart inventa el mouse, y 5ohn Femeny y 0homas Fur/ desarrollan el lengua1e "ASG7 $"eginnerPs AllEpurpose Symbolic Gnstruction 7ode).

En %@&<, la >E7 abrica la #>#E3, que ue la primer minicomputadora con transistores en mdulos de circuitos integrados. Esta tena un 9nico bus $o sea, un con1unto de cables paralelos para conectar los componentes de la computadora, en lugar de las lneas multiple?adas de las computadoras de Hon Jeumann tradicionales).

0ercera -eneracin; 7ircuitos Gntegrados $%@&<E%@34)

7omo ue mencionado, a ines de los a2os P<4, ingenieros en Bairchild Semiconductor 7o. y en 0e?as Gnstrument desarrollaron el primer transistor plano, y mas adelante el primer circuito integrado plano. La invencin del circuito integrado revel el potencial para e?tender el costo y los bene icios de operacin de los transistores a todos los circuitos producidos en masa. La invencin del circuito integrado permiti que docenas de transistores se pusieran en el mismo chip. Este empaquetamiento permiti construir computadoras ms peque2as, rpidas y baratas que sus predecesores con transistores. Las primeras versiones de la G"* :&4 eran transistori/adas, pero las versiones posteriores no solo eran ms rpidas y poderosas, sino que ueron construidas en base a circuitos integrados. En %@&<, -ordon E. *oore $ undador de Bairchild, y patentador del primer circuito integrado) cuanti ic el crecimiento sorprendente de las nuevas

tecnologas de semiconductores. >i1o que los abricantes haban duplicado la densidad de los componentes por circuito integrado a intervalos regulares $un a2o), y que seguiran haci!ndolo mientras el o1o humano pudiera ver. En %@&,, Bairchild introduce un chip que contena una AL8 de 3 bits; el :344. En %@&3, -ordon *oore, Cobert Joyce y Andy -rove establecen la compa2a Gntel, que en un principio se dedica a abricar chips de memoria. En este mismo a2o, la computadora 7>7 ,&44 logra la velocidad de '4 * lops..

En el a2o %@&@, el departamento de de ensa de los EE.88. encarga la red Arpanet con el in de hacer investigacin en redes amplias, y se instalan los primeros cuatro nodos $en la 87LA, 87S", SCG y 8niversidad de 8tah). 0ambi!n se introduce el estndar CSE(:(7 para acilitar el intercambio entre computadoras y peri !ricos. En %@,4 aparecen los discos le?ibles y las impresoras margarita. 0ambi!n comien/a a usarse la tecnologa de *LS $*etalEL?ide semiconductor) para circuitos integrados ms peque2os y baratos. En %@,%, Gntel abrica el microprocesador de ' bits '44', la primer computadora en un solo chip. Su ob1etivo era ser usado para una calculadora. +a en %@,(, Gntel abrica el 3443, primer microprocesador de 3 bits $que es reempla/ado por el 3434, debido al lmite de memoria de %&K impuesto por los pins en el chip).

En %@,:, las t!cnicas de integracin a gran escala $LSG E Large Scale Gntegration) permiten poner %4.444 componentes en un chip de % cm. cuadrado. En el mismo a2o, 5ohn *etcal e propone el protocolo Ethernet para comunicacin en redes locales. En %@,<, la primer computadora personal, la Altair 3344, aparece en la revista #opular Electronics, e?plicando cmo construirla. 0ambi!n en ese a2o, G"* introduce la primer impresora lser.

En el a2o %@,&, Steve 5obs y Steve .o/niaK dise2an y construyen la Apple G, que consiste principalmente de un tablero de circuitos. G"* introduce las impresoras a chorro de tinta en ese mismo a2o, y 7ray Cesearch introduce la

7ray %, una supercomputadora con una arquitectura vectorial. 0ambi!n Gntel produce el 343<, un 3434 modi icado con algunas caractersticas e?tra de entrada/salida. #oco ms tarde, *otorola introduce el procesador &344, que era una computadora de 3 bits comparable al 3434. Bue utili/ada como controlador en equipos industriales. Bue seguido por el &34@ que tena algunas acilidades e?tra, por e1emplo, aritm!tica de %& bits.

En %@,,, Steve 5obs y Steve .o/niaK undan Apple 7omputer, y la Apple GG es anunciada p9blicamente. En %@,3, Gntel produce el 343&, una 7#8 de %& bits en un chip. Este procesador es completamente combatible con el 3434, y tambi!n lo ue el 3433, que tena la misma arquitectura y corra los mismos programas, pero con un bus de 3 bits en lugar de uno de %&, haci!ndolo ms lento y barato. En este a2o >E7 introduce la HAN %%/,34, una computadora de :( bits que se hi/o popular para aplicaciones t!cnicas y cient icas. En %@,@, *otorola introduce el procesador &3444 que sera ms adelante el soporte para las computadoras *acintosh, Atari, Amiga y otras computadoras populares. Este procesador no era compatible con el &344 o el &34@. Es un hbrido entre arquitecturas de %& y :( bits, y puede direccionar %& *b de memoria. >e aqu en ms los procesadores &34?4 siguen siendo muy similares desde el punto de vista del programador, con pocas instrucciones agregadas en cada versin nueva. 0ambi!n en este a2o aparecen los videodiscos digitales.

En %@34 se produce la primer computadora portable; la Lsborne %. >avid #atterson, en la 87. "erKeley, introduce el concepto de CGS7, y 1unto con 5ohn Aennessy, de Stan ord, desarrollan el concepto. En %@3% se lan/a la computadora de arquitectura abierta G"*E#7, y un a2o mas tarde se produce el primer 6clon6 de esta computadora.

7uarta -eneracin; 7omputadoras personales y HLSG $%@34 E ). En la d!cada del P34, ue posible la Gntegracin a *uy Alta Escala $HLSG E Hery Large Sacel Gntegration) poniendo cientos de miles $y posteriormente millones) de transistores en un chip.

El Cincn del Hago, en Salamanca desde %@@3 E 7ondiciones de uso E 7ontacto

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