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CRDITOS

Fama es una regla opcional no oficial para el juego de rol El Seor de los Anillos,
publicado por I.C.E. y La Factora de Ideas. Ha sido creada para su libre uso por la Red, por lo que es un ejemplar gratuito y de libre distribucin. nicamente se pide que citis el link de la pgina de origen. Autor e Idea Original: Miguel de Andrs Bayn (@harryost12) Ilustracin de portada: Dragon Magazine Ilustraciones interiores: La Magia en Arda Edicin y publicacin en PDF: Miguel de Andrs Bayn Correccin final: Marta Gmez San Jos

Publicado en el blog Freak In The North Julio de 2012 Primera Edicin Copyright 1984, 1986, 1993 TOLKIEN ENTERPRISES, una filial de ELAN MERCHANDISING, Inc, Berkley, CA. El juego de rol de El Seor de los Anillos, El Hobbit y Tierra Media todos los personajes y lugares descritos en ellos, son marcas registradas de TOLKIEN ENTERPRISES. Todos los personajes y lugares incluidos en las obras de J.R.R. Tolkien son marcas registradas usadas con licencia de Grafton Books (Harper Collins), sucesores editoriales de Unwin Hyman, Ltd. Y George Allen & Unwin, Ltd., Londres. I.C.E La Factora por la versin espaola. Documento creado para su distribucin gratuita por Internet.

Reglas sobre la Fama


Si no todos los seres humanos son iguales a los ojos de los habitantes de una ciudad en el mundo real, por qu han de serlo entonces todos los personajes de rol? En este texto vamos a desarrollar una regla alternativa para el juego de rol "El Seor de los Anillos", de I.C.E. cuya primera edicin data del ao 1984, que tratar la fama del personaje para aplicar bonificadores y penalizadores dependiendo de la situacin en la que se encuentre.

personaje, desde hablar con la guardia hasta negociar un precio en las posadas o tiendas.

2. Puntuacin y niveles
Para poder regular la Fama de un personaje, necesitamos establecer una puntuacin y unos niveles que ayuden al DJ a interpretar todas las interacciones de los PJs con los PNJs.

1. Fama
Los grandes hroes como Trin Turambar o Isildur son de sobra conocidos por todo el noroeste de la Tierra Media por sus hazaas, cantadas a lo largo de los siglos. A muchos les habra gustado conocerles y ayudarles en sus gestas, debido a que se han ganado una muy buena reputacin; es decir, tienen una puntuacin alta en Fama. Sin embargo, hay otros personajes en los cantares de Endor que no son tan queridos por los ciudadanos de los Pueblos Libres. Para muchos, Fanor ha sido siempre repudiado entre los Primeros Nacidos por su bsqueda de venganza contra Morgoth tras el robo de los Silmarils o por el terrible asesinato de varias familias Teleri cuando parta con su familia y seguidores a Beleriand; otro caso es el de Maeglin, el elfo que sucumbi a la lujuria y ambicin al entregar al Enemigo Oscuro la informacin que permita localizar el camino secreto a la fortaleza de Gondolin. Este tipo de personajes son vistos con desconfianza y rencor, debido a que su reputacin es bastante mala; es decir, tienen una puntuacin baja de Fama. Teniendo en cuenta todo esto, cualquier aventurero puede ser objeto de habladuras segn sus actos a lo largo de cada misin, sobre todo si se trata una campaa larga. As que se ve necesario establecer el concepto de Fama y otorgarle una puntuacin para regularla. La Fama repercutir en todo lo que quiera hacer el 2.1. Niveles Se presentan una serie de niveles bsicos de Fama que servirn para la interpretacin de los PNJs y conocer adems posibles reacciones de los guardias y otros cargos pblicos.

Neutral Recelo Repudiado Odiado Buscado Familiar Aceptado Querido Hroe

para encarcelarle o expulsarle de la ciudad y los comerciantes imponen precios abusivos a los productos en los que est interesado o quiera comprar. Querido: El PJ ha conseguido que la ciudad le ame, slo su mera presencia hace que los das sean ms felices para los habitantes de la poblacin. Los aldeanos le sonreirn y harn lo posible por agradarle, los guardias le ayudarn en lo que sea necesario (siempre amparados por la ley) para formar parte de sus hazaas, los ciudadanos de clase media querrn compartir su mesa con l y los comerciantes le rebajan los precios de sus productos con el objetivo de que hable bien de sus establecimientos en sus viajes. Buscado: Esto se le ha ido al PJ de las manos! Sus actos han sido desastrosos y delictivos a los ojos de los ciudadanos. Los guardias de la ciudad han puesto precio a su cabeza y los habitantes harn lo posible por capturarle y ganarse la recompensa. Slo los peores comerciantes, los del mercado negro, harn tratos con l, aunque sern muy desfavorables. Adems, cmo puede fiarse de un tipo que ganara ms dinero entregndote a la guardia que vendindote productos de baja calidad? Hroe: El PJ es muy conocido en la ciudad, le quieren y quieren estar con l. Ha salvado a la poblacin de algn terrible mal que afectaba a todos y la gente se lo agradece. Los guardias actan como sus guardaespaldas, los altos cargos desean comer con l y alojarlo en sus casas, los ciudadanos le paran por la calle para darle las gracias y le ayudarn en cualquier cosa y los comerciantes no slo aplican unos descuentos increbles a sus productos, adems suelen regalarle algn que otro objeto. 2.2. Puntuacin Para poder alcanzar un nivel u otro de Fama, se establece una puntuacin que ayudar al DJ a regularla. Esta puntuacin adems nos sirve para calcular ciertos aspectos de las interacciones sociales; como por ejemplo las tarifas de los comerciantes.

Neutral: El estado de Fama inicial para todos los PJs. No suele haber ninguna reaccin por parte de los PNJs. Recelo: El PJ ha hecho algo que ha llevado a la gente de la ciudad a desconfiar un poco de l. La guardia tiende a vigilarle un poco ms que al resto y los comerciantes le ofrecen un trato peor (leer 3. Efectos de la fama). Familiar: El PJ lleva un tiempo siendo visto por la ciudad y sus acciones han ayudado a su crecimiento. La guardia relaja un poco la vista en su presencia y los comerciantes tienden a ofrecerle un trato mejor. Repudiado: El PJ ha llevado a cabo alguna accin que ha sido considerada de tan mala reputacin en la ciudad que han decidido no saber nada de l. La guardia no se lo pensar dos veces despus de que el PJ participe en un altercado para meterle entre rejas y los comerciantes endurecen sus tratos con l. Aceptado: El PJ ha llevado a cabo alguna accin que ha sido considerada de tan buena reputacin en la ciudad que est muy bien visto. En los comercios obtendr importantes descuentos y de vez en cuando los ciudadanos quieren or sus hazaas. Odiado: El PJ tiene una fama horrible en la ciudad, slo equiparada a la que tienen los personajes malvados de los cuentos y cantares. Los aldeanos escupirn a su paso y harn todo lo posible por ofenderle e incluso agredirle y causarle dao, los guardias no esperarn mucho

Treinta puntos separan al PJ de los niveles Buscado a Hroe. Sus acciones van a repercutir en ganar o perder puntos. Como se mencion antes, los PJs comienzan todos con el nivel Neutral de Fama, lo que equivale a 15 puntos. Los puntos se ganarn o perdern a discrecin del DJ, pero se presenta a continuacin una tabla que puede servir como gua o ser una referencia fija para aumentar estos niveles en los siguientes casos concretos.

3.2. Recelo
Compra de artculos a un 110% de su valor Venta de artculos a un 40% de su valor -5 en habilidades sociales y artsticas +5 en Intimidacin

3.3. Familiar
Compra de artculos a un 90% de su valor

Accin
Salvar a una caravana de comerciantes de un asalto Asaltar una caravana de comerciantes Trabajar por el bien de la comunidad de un pueblo Provocar la ruina de un negocio Salvar a una ciudad de un gran peligro Provocar un gran peligro en una ciudad Salvar a un rey de un intento de asesinato Asesinar o provocar el asesinato de un rey

Efecto
Venta de artculos a un 60% de su valor

+1 -1 +3 -3 +7 -7 +15

+5 en habilidades sociales y artsticas -5 en Intimidacin

3.4. Repudiado
Compra de artculos a un 120% de su valor Venta de artculos a un 30% de su valor -10 en habilidades sociales y artsticas +10 en Intimidacin

3.5. Aceptado

-15

Compra de artculos a un 80% de su valor Venta de artculos a un 70% de su valor +10 en habilidades sociales y artsticas -10 en Intimidar

Cualquier acto que lleven a cabo modificar su nivel de Fama. Es decisin del DJ en qu grado cambiar este rasgo.

3. Efectos de la fama
Una vez descritos los niveles y el cmo se adquieren, es importante preguntarse, qu efectos tiene esto sobre las tiradas de mi PJ? Segn los niveles, el efecto se describe a continuacin. 3.1. Neutral No se aplican modificadores por Fama en las tiradas. 3.6. Odiado
Compra de artculos a un 130% de su valor Venta de artculos a un 20% de su valor -15 en habilidades sociales y artsticas +15 a Intimidar 50% de probabilidades de ser encontrado y enfrentado por la guardia de la ciudad con la intencin de apresar al PJ.

3.7. Querido
Compra de artculos a un 70% de su valor Venta de artculos a un 80% de su valor +15 en habilidades sociales y artsticas -15 a Intimidar Rebaja del 25% en alojamiento y alimentacin en las posadas.

3.9. Hroe
Compra de artculos a un 60% de su valor, incluyendo adems un regalo para el PJ. Venta de artculos a un 90% de su valor. +20 en habilidades sociales y artsticas -20 en Intimidar Rebaja del 50% en alojamiento y alimentacin en las posadas.

3.8. Buscado
Compra de artculos de baja calidad a un 140% del valor de los de alta calidad Venta de artculos a un 10% del valor de los de baja calidad -20 en habilidades sociales y artsticas +20 en Intimidacin 75% de probabilidades de ser encontrado y enfrentado por la guardia de la ciudad con la intencin de apresar al PJ.

3.10. Niveles intermedios Cuando el PJ tiene una puntuacin de Fama que est a medio camino entre dos niveles, se aplican los modificadores siguientes:
Aadir/restar 2% del valor a cada artculo que compre y al porcentaje dado. Restar/aadir 2% del valor a cada artculo que venda y al porcentaje dado. Modificador a habilidades sociales y artsticas del nivel que antes haya conseguido. Modificador a Intimidar del nivel que antes haya conseguido.

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