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Programa de teora
1. Adquisicin y representacin de imgenes. 2. Procesamiento global de imgenes. 3. Filtros y transformaciones locales. 4. Transformaciones geomtricas. 5. Espacios de color y el dominio frecuencial. 6. Anlisis de imgenes. 7. Vdeo y sonido digital.
Procesamiento Audiovisual (c) Gins Garca Mateos, http://dis.um.es/profesores/ginesgm Tema 1. de Adquisicin y representacin de imgenes. Dept. Informtica y Sistemas, Universidad de Murcia 1
Mundo 3D
Apertura
Mundo 3D
Procesamiento Audiovisual Tema 1. Adquisicin y representacin de imgenes. 3
El objetivo del modelo es que cada punto de la escena sea proyectado en un solo punto del plano de imagen. De esa manera la imagen estar enfocada.
Procesamiento Audiovisual Tema 1. Adquisicin y representacin de imgenes. 4
Una superficie mate emite luz en todas las direcciones. Cuando la apertura es muy pequea, desde cualquier punto slo pasa luz con una direccin. Todos los puntos estn bien definidos: imagen enfocada.
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Crculos de confusin
La imagen estar enfocada cuando el tamao del crculo de confusin sea menor que el tamao de cada celda del fotodetector.
http://www.pinhole.org/
1.1. El proceso de formacin de imgenes. Solucin 1: aumentar el tiempo de exposicin, manteniendo el tamao de la apertura.
No funciona bien si hay movimiento. Aunque, se puede usar para acumular movimiento.
Sin embargo, el modelo pinhole tiene muchas limitaciones y es poco usado. Apertura muy pequea Entra muy poca luz La imagen sale muy oscura.
Procesamiento Audiovisual Tema 1. Adquisicin y representacin de imgenes. 7 Procesamiento Audiovisual Tema 1. Adquisicin y representacin de imgenes. 8
1.1. El proceso de formacin de imgenes. Solucin 2: aumentar el tamao de la apertura y utilizar unas lentes que realicen el enfoque.
Por las limitaciones fsicas de las lentes, slo se pueden enfocar los objetos en cierta distancia. Profundidad de campo: rango de distancias (en la escena) en la que los objetos aparecen enfocados.
Prof. campo (aprox.) de unos pocos cm. Prof. campo (aprox.) desde 3 m. a infinito
El diafragma es una imitacin del iris de un ojo humano. Cuanto menor es la apertura, ms profundidad de campo pero entra menos luz. En el lmite, tiende al modelo pinhole, y la profundidad de campo abarcara, tericamente, desde 0 hasta el infinito. La apertura se expresa en relacin a la constante f. Valores tpicos entre f/1,4 y f/22. A mayor nmero, menor tamao de apertura. Suele mantenerse fija en cmaras de vdeo.
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http://www.fotonostra.com/fotografia/
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Gran angular
Procesamiento Audiovisual Tema 1. Adquisicin y representacin de imgenes.
Teleobjetivo
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Tipos: zoom analgico y digital. El zoom analgico se consigue modificando (desplazando) el sistema de lentes, haciendo que disminuya el campo visual.
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df ap
df
ap
20
ap
22
Ojo: la distancia focal tambin influye en la cantidad de luz entrante y en la profundidad de campo. Cantidad de luz: a menor distancia focal, entra ms luz. k k df df k df
Foco
Foco
Foco
Punto
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Punto
Punto
Razn: a igual distancia aumenta el tamao del crculo de confusin Procesamiento Audiovisual 24
Tema 1. Adquisicin y representacin de imgenes.
P Q
La imagen de un punto P viene dada por la interseccin de la recta P-C.P. con el plano de Punto proyeccin. principal
Eje ptico P
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Por eso los objetos lejanos se ven ms pequeos que los cercanos!
Z
Centro de Proyeccin
P Plano de Proyeccin
Un pxel
Conclusiones:
El proceso de formacin est en la parte analgica del mbito de procesamiento de imgenes. Para nosotros las imgenes sern simples matrices de nmeros, pero... Es importante conocer los elementos, factores y parmetros que intervienen en los dispositivos de captura. Por suerte (o por desgracia), muchas cmaras no permiten ajustar los parmetros, lo hacen automticamente.
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67 42 46 50 29 18 23 55 46 46 45 35 19 14 10
35 19 17 31 41 46 48 59 67 69 66 52 31 15 15
34 29 22 17 19 36 49 54 54 52 39 30 23 33 44
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Un pxel Ejemplo. Tamaos tpicos: 320x240, 640x480, 800x600, 1024x768, ... Fila
y
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Vecindad a 4
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Vecindad a 8
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Canal R
Canal R
Canal B
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Resumen
Parmetros de una imagen digital:
Ancho y alto. Nmero de canales y significado de cada uno. Nmero de bits por pxel y canal (depth). Origen de coordenadas y modo de almacenamiento multicanal.
Seal analgica
Seal digital
Escena
Cmara
Digitalizador
Ordenador
Resolucin espacial: tamao de la imagen. Resolucin fotomtrica: profundidad de color. Resolucin temporal: aplicable en vdeos.
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Seal analgica: seal de vdeo, foto impresa, diapositiva, etc. Digitalizadores: digitalizador de vdeo, escner, etc. Actualmente, la distincin es cada vez ms difusa. Captura y digitalizacin van incorporadas en los mismos dispositivos (cmaras y escneres).
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Tamao del pxel. Determina la densidad de pxeles. Es ms relevante, por ejemplo, en escneres. Propiedad fsica medida. Luz, infrarrojo, ultravioleta, etc. Linealidad. El nivel de gris debera ser proporcional al brillo de la imagen. Tb. es importante el nmero de niveles de gris. Nivel de ruido. Ante una escena de color uniforme todos los pxeles deberan ser iguales. Pero nunca lo son. El ruido se mide en relacin al nivel de contraste en la imagen.
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El CCD est construido en un semiconductor de silicio. Cuando llega un fotn, el semiconductor libera electrones. Cada celda es un pozo, que acumula los electrones que han saltado (similar a un condensador). El n de electrones es proporcional a la intensidad de luz.
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Ojo: existen el doble de detectores de verde que de rojo y de azul. Razn: el ojo humano es mucho ms sensible al verde que a los otros colores. Cada fotodetector es un pxel. Los colores no presentes se interpolan usando los 2 4 pxeles vecinos de ese color.
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Registro serie
Salida
Desplazamiento de pxeles
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Ruido fotnico
Rebosamiento (blooming)
duncantech.com
Las cmaras fotogrficas digitales suelen usar CCD. Las cmaras de videoconferencia suelen usar CMOS, aunque las de ms calidad usan CCD. Las diferencias entre unas y otras son cada vez menores.
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http://www.spy.th.com/xraycam.html
RMN Resonancia
Imgenes de profundidad
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Tipo de compresin:
Sin prdida: RLE, LZW Con prdida: mediante FFT, DCT, wavelets
Otras caractersticas:
Posibilidad de definir de transparencias Diferentes imgenes en un mismo archivo (animaciones)
R= 51 G= 153 B= 255
Nmero de bits/pxel Tamao de la paleta. 2 bits = 4 colores; 3 bits = 8 colores; 4 bits = 16 colores; ...
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Sin paleta
En imgenes con muchas regiones uniformes la compresin ser alta. Ocurrir en dibujos pintados a mano.
En imgenes fotogrficas, con RGB, difcilmente se repetir un valor. La compresin ser escasa o nula.
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7 1 6 6
Imagen de entrada
8 7 1 6
1 8 2 2
2 7 6 2
2 2 7 7
8
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Imagen comprimida
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Sin comprimir
Ratio 1:4
Ratio 1:10
Ratio 1:26
Ventajas:
No hay prdida de calidad en las imgenes. La lectura y escritura son muy rpidas. Formato muy sencillo: cabecera + datos.
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Aplicaciones:
Aplicaciones que requieran una rpida salida por pantalla. Aplicaciones donde no deba haber prdida de calidad, aun a costa del tamao. Resolucin: 512x384 Profundidad: 24 bits/pxel Tamao: 576 Kbytes Resolucin: 400x308 Profundidad: 24 bits/pxel Tamao: 167 Kbytes
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Inconvenientes:
Demasiado flexible. Difcil crear un programa que soporte todas las opciones y tipos de tags. Almacenamiento en tiras Inadecuado para ciertos usos.
Aplicaciones:
Edicin fotogrfica de alta calidad, como impresin de carteles. Aplicaciones con necesidades especiales, como imgenes multiespectrales, con alta resolucin de color, etc.
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Inconvenientes:
Poco adecuado para imgenes fotogrficas: prdida de color y tamaos muy grandes. Formato poco flexible. Problemas de patentes hicieron que apareciera el formato PNG como alternativa al GIF. Hoy da, las patentes existentes sobre GIF han expirado.
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