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ACTIVIDAD 2 RECONOCIMIENTO

REDES LOCALES BSICO

FRANCO CRIOLLO JIMNEZ Cd. 14700490 E-Mail: Hermes_hell@yahoo.es

Grupo: 11 301121

(Director Curso Virtual) LEONARDO BERNAL ZAMORA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Departamento de Ingeniera Electrnica Septiembre de 2013

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DESARROLLO DE Parte 2- ejercicio de

SOPA DE LETRAS.

Descubrir 25 palabras y Colocar la definicin correspondiente a la palabra hallada.

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HORIZONTALES 1. DIGITAL: hace referencia a la representacin de informacin de modo binario (en dos estados) 2. SWITCH: (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red. 3. TOPOLOGA: se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. 4. TRAMA: es una unidad de envo de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cclica, que transportan informacin y que permiten en la recepcin extraer esta informacin 5. MICROONDAS: Es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Son ondas electromagnticas cuyas frecuencias se encuentran dentro del espectro de las sper altas frecuencias. se utilizan tanto para las comunicaciones telefnicas de larga distancia, los telfonos celulares, la distribucin de la televisin por cable y otros. 6. INTERNET: Una red interna especfica, consiste en una interconexin mundial de las redes gubernamentales, acadmicas, pblicas, y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado por ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa tambin a casa al World Wide Web (WWW) y designado el Internet con un capital I para distinguirlo de otros internetworks genricos. 7. TRANSMISIN: es la transferencia fsica de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicacin punto a punto o punto a multipunto. 8. COAXIAL: significa que dos o ms formas comparten un eje en comn; es el anlogo lineal tridimensional de concntrico.
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VERTICALES 9. ATENUACIN: Las seales de transmisin a travs de largas distancias estn sujetas a distorsin que es una prdida de fuerza o amplitud de la seal. La atenuacin es la razn principal de que el largo de las redes tenga varias restricciones. Si la seal se hace muy dbil, el equipo receptor no interceptar bien o no reconocer esta informacin. La energa de una seal decae con la distancia. La atenuacin es la perdida de la potencia de una seal. por ello para que la seal llegue con la suficiente energa es necesario el uso de amplificadores o repetidores. La atenuacin se incrementa con la frecuencia, con la temperatura y con el tiempo. La atenuacin se mide con aparatos que inyectan una seal de prueba en un extremo del cable y la miden en el otro extremo.

10. ANALGICA: Se refiere a las magnitudes o valores que varan con el tiempo en forma continua (distancia, temperatura, velocidad, voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en forma de ondas 11. ORDENADOR: Mquina capaz de tratar informacin automticamente mediante operaciones matemticas y lgicas realizadas con mucha rapidez y controladas por programas informticos 12. REPETIDOR: Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo vlidas las limitaciones en cuanto al nmero de estaciones que pueden compartir el medio. 13. DATOS: informacin que se suministra al ordenador y que este almacena de forma legible.

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14. INFRARROJO: es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos brinda informacin especial que no podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cunto calor tiene alguna cosa y nos da informacin sobre la temperatura de un objeto. 15. ARPANET: Es una abreviacin de Advanced Research Projects Administracin Network, el sistema de red informtica del cual naci el Internet. ARPANET comenz en 1969 como un experimento del Ministerio de Defensa de los EE.UU. que probaba las redes de comunicacin por medio de paquetes de informacin. 16. MODULACIN: el cambio de las caractersticas de la seal que se transmite. 17. FRECUENCIA: permite hacer referencia a la cantidad de veces que un proceso peridico se repite por unidad de tiempo. El Sistema Internacional seala que las frecuencias se miden en Hertz (Hz). 18. PERIODO: Espacio de tiempo despus del cual se reproduce alguna cosa. 19. MULTIPLEXACIN: se refiere a la habilidad para transmitir datos que provienen de diversos pares de aparatos (transmisores y receptores) denominados canales de baja velocidad en un medio fsico nico (denominado canal de alta velocidad). 20. ROUTER: En espaol, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para interconexin de redes de las computadoras que opera en la capa tres. Un router es una pieza de hardware o software que conecta dos o ms redes. Es una pasarela entre dos redes. Asegura el encaminamiento de una comunicacin a travs de una red. 21. UTP: es como se denominan a los cables de par trenzado no apantallados, son los ms simples, no tienen ningn tipo de pantalla conductora. Su impedancia es de 100 ohmios, y es muy sensible a interferencias. Los pares estn recubiertos de una malla de tefln que no es conductora. Este cable es bastante flexible

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22. REFLEXIN: es la capacidad que tiene un programa de ordenador para observar y opcionalmente modificar su estructura de alto nivel. Normalmente, la reflexin es dinmica o en tiempo de ejecucin, aunque algunos lenguajes de programacin permiten reflexin esttica o en tiempo de compilacin 23. PROTOCOLO: es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica, puede ser relativamente simple o muy complejo. En algunos casos, un protocolo es un cdigo simple, como ser un patrn de voltajes elctricos, que define el valor binario de un bit de datos: 0 y 1 24. COMUNICACIONES: intercambio de datos entre computadoras a travs de una conexin entre ellas. Para que las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" comn, los protocolos. 25. INTERFAZ: hace referencia al conjunto de mtodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador. 26. AMPLITUD: la cantidad de datos que pueden ser transmitidos en un determinado tiempo, por ejemplo, al segundo. En este caso la amplitud de banda viene generalmente definida en trminos de bit al segundo (bps), como Kilobits al segundo (Kbps) o Megabits al segundo (Mbps)

REFERENCIAS http://docente.ucol.mx/al021593.htm http://www.alegsa.com.ar/Dic http://es.thefreedictionary.com http://www.mfbarcell.es/redes_de_datos/tema_04/conceptos_basicos_redes.pdf http://legacy.spitzer.caltech.edu/espanol//edu/learn_ir/ http://www.learnthenet.com/spanish/glossary http://es.thefreedictionary.com http://www.telecomhall.com/ http://informatica.iescuravalera.es/iflica/gtfinal/libro/c44.html

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